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Facultad de
Artes Visuales

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FONDO

Dr. Mario Alberto Méndez Ramírez V í"i ! VER~·
Director
M.A. Arq. Abigail Eugenia Guzmán Flores
Subdirectora del Centro de Investigación y Posgrado
M.C. Benito Ruiz Domínguez
Editor Responsable
M.A. M.D.G. Myríam Treviño Solis
Coordinadora Académica
Lic. Angélica Leyva Mendoza
Coordinadora Administrativa
Agencia Color Minds
Diseño Editorial
Carlos Flores
Fotografía de Obra

Dr. Jesús Áncer Rodríguez
Rector
lng. Rogelio G. Garza Rivera
Secretario Genera/
Dr. Ubaldo Ortíz Méndez
Secretario Académico
Lic. Rogelio Villarreal Elizondo
Secretario de Extensión y Cultura
Dr. Celso José Garza Acuña
Director de Publicaciones

Consejo Editorial

M.A. Abigail Eugenia Guzmán Flores
M.C. Benito Ruiz Domínguez
M.A José Francisco Rocha Gámez

M.A. Cuauhtemoc Cantú García
Dr. Arturo González López
Dra. Ana Fabiola Medina Ramírez

Imaginario Visual Investigación · Arte · Cultura, Año 2, No. 3 , mayo-octubre 2012. Fecha de publicación:
30 de septiembre de 2012. Revista semestral, editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo
León, a través del Centro de Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales. Domicilio de la
publicación: Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León,
México, C.P. 64930. Teléfono (52 81) 8400 7620 y 8329 4260. Impresa por Impresos Sifer, S.A. de C.V.
Mina sur 729, Centro Monterrey, Nuevo León, México. C.P. 64000. Fecha de terminación de impresión: 15
d e septiembre de 2012, tiraje: 300 ejemplares. Distribuido por: Universidad Autónoma de Nuevo León
a través del Centro de Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales.
Número de reserva de derechos al uso exclusivo del título: Imaginario Visual Investigación · Arte · Cultura
otorgado por el Instituto Nacional del Derecho de Autor: 04-2011-090614130800-102, de fecha de 6 de
septiembre de 2011. Número de certificado de licitud de titulo y contenido: 15,488, de fecha 23 de febrero
de 2012, concedido ante la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría
de Gobernación. ISSN: (En trámite). Registro de marca ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial:
(En trámite).
Las opiniones y contenidos expresados en los artículos son responsabilidad exclusiva de los autores.
Prohibida su reproducción total o parcial, en cualquier forma o medio, del contenido editorial de este número.
Impreso en México
Todos los derechos reservados
©Copyright 2012
publicacionposgr~dofav@gmail.com

�CONTENIDO

4

14
24

EL DEMEDIADO HOMBRE
CONTEMPORÁNEO
Adriana Hemández Loredo

ANÁLISIS DEL "RETRATO DE LILA"
DE HECTOR MORALES
Salvador Tora Guerra Nakagosi

EL FOMENTO DE LA CREATIVIDAD
COMO PUNTO DE PARTIDA Y
ELEMENTO PREPONDERANT~
EN LA ENSEÑANZA DEL DISENO

EDITORIAL

60
68
74

MIRADAS DE MUJERES MEXICANAS
EN LAS ARTES VISUALES Y EN
EL CINE
Laura Lucinda Ayala Rojas

UNA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA con excelencia reclama, entre otras cosas, la investigación. Si bien,
una d ocencia con carácter integral demandaría la tarea investigativa como soporte, lo cierto es que muy
poco, o nada, se lograría sin la difusión capaz, ésta, de incentivar a las conciencias jóvenes en la incursión
de todas las posibles rutas de la creatividad y la cultura.
LA MIRADA EN EL ORDEN
IMAGINARIO
Osvaldo Henández Muro

EL LABORATORIO DE ESTÉTICA
COMPARADARECUPERADOJO~GE
OTEIZA y FRANCISCO JAVIER SAENZ
DE OIZA, EN POS DE LA LUZ Y LA
DISOLUCIÓN DE LA MATERIA.

Amoldo Montemayor Cantú

En esta manera, la revista Imaginario Visual -año 2, número 3- aparece como un medio de expresión en
el que los autores abordan temáticas diversas, las cuales apuntan a los Estudios Visuales, el Arte y la
Cultura. La firme intención, con plenitud de conciencia, consiste en que el Posgrado de la Facultad de
Artes Visuales de nuestra Universidad Autónoma de Nuevo León, acreciente su excelencia en el marco
de la mundialización, por la integración de su quehacer docente con la investigación, esto es, la simbiosis entre enseñanza y conocimiento, el vínculo o nexo entre la palabra dicha en el aula y la palabra
impresa, que ya es un modo de registrar el avance histórico institucional, quedando expuesto a la crítica,
la evaluación, la revisión, la renovación, cuya suerte en gran medida dependerá del buen espíritu y juicio
de quienes juzgan.
Congruentes con nuestro origen y esencia nuevamente Imaginario Visual realiza un diseño editorial que
incluye la obra de un productor de la localidad, específicamente de nuestra Facultad, Héctor Morales,
artista con reconocimiento nacional, que con paso firme habrá de figurar más allá de su frontera.

Patricia Rosalba Zamudio Roa

Que la presente publicación de Imaginario Visual, ponga en alto a la Universidad Autónoma de Nuevo
León y contribuya al cumplimiento de su misión, expresada en su lema: Alere Flammam Veritatis.

36

48

EL CAMBIO ESPERADO EN E~
PERFIL DEL DISEÑADOR GRAFICO
MEXICANO: LA SUSTENTABILIDAD
Myriam Treviño Solis

SOBRE LA SENSIBILIDAD CAMP
y LA ENAJENACIÓN KITSCH
Maribel García Rodríguez

84

LA OBRA DE ARTE COMO OBJETO
DE ESTUDIO

94

CONSTRUCCIÓN DEL IMAGINARIO
A PARTIR DE LA LECTURA
MORFOLÓGICA Y SEMIÓTICA
EN STARBUCKS COFFEE

Rebeca Zapata Cantú

Adolfo Guzmán Lechuga
Sofía A. Luna Rodríguez
Azucena Valdez Lozoya

ARQ. ABIGAÍL GUZMÁN FLORES
Subdirectora del Centro de Investigación y Posgrado

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Año 2 No.

31Mayo - Octubre 201 2

El

DEMEDIADO

HOMBRE
CONTEMPORÁNEO

(

THE CLOVEN CONTEMPORARY MAN

)

Adriana Hernández Loredo

RESUMEN

ABSTRACT

En El vizconde demediado, de Ítalo Calvino es posible
rescatar múltiples lecturas interpretativas, una de ellas es
la que nos lleva a distinguir el manejo de la ironía por el
autor. Para el análisis se recurre al concepto de ironía; para
definirlo se retoman los conceptos que ofrecen distintos
pensadores, como: Schlegel, Kierkegaard, Ballart y Kundera. Se contrasta además con el concepto de voluntad,
considerandola como la afirmación del yo y la ironía, la
distancia de sí mismo. En el análisis se pretende destacar
la característica del ser dividido y parcializado y la connotación social que esto simboliza y cómo esta caracterización se hace presente en el hombre contemporáneo.
Calvino hace referencia a las fuerzas contrarias, al mundo
científico y su parcialización, al ser que busca su mundo
subjetivo alejado de sus semejantes. Plantea la búsqueda
del ser humano y en sí de la verdad en un sentido de totalidad no de fragmentación.
·

In The Claven Viscount by Ítalo Calvino it is possible to
rescue multiple interpretative readings, one of them leads
us to distinguish the author's handling irony. The concept
of irony is used in this analysis to define it; and are taken
the concepts offered by various thinkers such as: Schlegel,
Kierkegaard, Ballart and Kundera. lt also contrasts with the
concept of desire, considering itas the self-affirmation and
the irony, the distance of oneself. The analysis is intended
to highlight the characteristic of being divided and biased
and the social connotation that this symbolizes and how
this characterization is present in the modern man. Calvino
refers to opposing forces, the scientific world and its biased to the human seeking his subjective world away from
his peers. lt propases the human being's search and itself
the truth in a sense of totality rather than fragmentation.
Keywords: irony, divided and biased human, contemporary man, broken society, completeness, fragmentation,
search and social transformation.

Palabras clave: ironía, ser dividido y parcializado, hombre
contemporáneo, sociedad desarticulada, totalidad, fragmentación, búsqueda y transformación social.

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El demediado hombre contemporáneo

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Año 2 No.

Año 2 No. 3 Mayo - Octubre 201 2

31Mayo - Octubre 2012

En Ballart (1994, p. 92) encontramos que en la ironía -en
la literatura- no es preciso dar explicaciones, podríamos entenderlo como que no se trata de establecer visiones cerradas que finalmente nos llevan a la alienación. Para este pensador la ironía es una modalidad del pensamiento y del arte
que emergen sobre todo en épocas de desazón espiritual,
en las que dar explicación se convierte en un propósito abo-

n este trabajo se abordará un análisis
de una de las obras de Ítalo Calvino: El
vizconde demediado, ubicándole como
literatura irónica que, por su contenido,
nos permite rescatar múltiples lecturas interpretativas, y una de ellas es
la lectura comparativa con el hombre
contemporáneo ironizado. Para iniciar
este análisis es imprescindible abordar
el concepto de ironía. Es un recurso retórico que en algunos
casos puede constituirse en una visión estética de la realidad. El diccionario de la Real Academia Española la define
como la figura retórica que se comete cuando se va a decir
lo contrario de lo que se dice (Hernández, 1979, p. 92). Para
Santiago Vilas (2007) viene a ser el ingenio con intensión.
En las posturas románticas podemos referir a Schelegel y
Kierkegaard. El primero le define como la forma de la paradoja, que es una consideración más moderna respecto a la
segunda.
"Kierkegaard la entiende negativamente como una forma
de vida señalada por el juego infinitamente fácil con la
nada. Este juego de carácter estético, procedente de la
poesía romántica, resulta incompatible con la perspectiva
ética y religiosa del pensador danés. Kierkegaard sostuvo
que: El rasgo más sobresaliente de la ironía es esa libertad subjetiva que, en toda una época, lleva en sí misma
la posibilidad de un nuevo comienzo y que no está menoscabada por las situaciones precedentes. Hay algo muy
seductor en todo nuevo comienzo, porque el sujeto es todavía libre, y es ese goce en particular el que anhela el
cultor de la ironía. De manera que la ironía, ahora desligada del lenguaje y sus usos, caracteriza a ciertas maneras
de existir gobernadas por una libertad desenfocada que,
sacudiéndose de toda responsabilidad por las acciones
pasadas, persigue a toda costa el goce de lo nuevo". 111

cado al fracaso. Considerando el campo de la literatura, tenemos que la ironía constituye un recurso que permite hacer
una crítica acerca del orden social, para cuya interpretación
se requiere una lectura y bien una relectura que permita descubrir lo implícito ya que en este nivel es donde podemos
encontrar el contenido que revela la intensión con finalidad
crítico-irónica. Como lo afirma Kundera (2003, p. 219):

"Sólo una lectura lenta, una o varias veces repetida, pondrá en
evidencia todas las relaciones irónicas en el interior de la novela,
sin las cuales la novela no sería comprendida"
KUNDERA, 2003, P. 219
Después de este panorama respecto a la conceptualización de ironía, se abordará un análisis del manejo de la ironía
por ítalo Calvino a partir de la obra que ya se mencionó. En
el análisis se destacará esa característica del ser dividido
y parcializado y la connotación social que esto simboliza y
cómo esta caracterización se hace presente en el hombre
contemporáneo, así mismo se puntualizará acerca de la manifestación de la ironía presente en dicha temática.
Antes de continuar es necesario hacer la referencia de
que la voluntad y la ironía juegan un rol importante en su
obra y las considera como propuesta para la comprensión
de la realidad.
" (...) la voluntad es el peso, la fuerza la afirmación del yo,
la ironía es lo leve, lo minúsculo, lo móvil, la distancia de
sí mismo. Se puede decir entonces que la propuesta de
Calvino es la voluntad irónica, la cual necesita aligerar el
espíritu para elevarse sobre la realidad y llegar en vuelo a
otra comprensión de la misma" (Sánchez, 2000, pp. 18-19).
Calvino recurre a la ironía como paradoja, no satiriza porque su finalidad no es la censura, su intensión es lúdica al
plantear un contexto de situaciones narradas que incluyen
de manera implícita la ironía, cuyo descubrimiento e interpretación está en relación al lector.

Después de este panorama acerca del concepto de ironía,
veamos ahora lo referente a El vizconde demediado y cómo,
Calvino, pone en juego la ironía en esta obra. En dicha narración asistimos al hecho de que el personaje del Vizconde
de Torralba fue dividido en dos a causa de un cañonazo que
recibió en el encuentro con los turcos.
Cada una de las partes siguió viviendo por separado,
una de ellas era la parte mala -la derecha-, la otra, la parte
buena -la izquierda-. Esto es el simbolismo de la condición
humana dividida, dicha división es referida tanto en lo individual como en lo social.
A través de esta fábula podemos descubrir cómo el autor
plantea la búsqueda del ser humano y en sí de la verdad en
un sentido de totalidad no de fragmentación, una totalidad
que va más allá de la unificación y que atiende a una complementariedad.
El narrador es un niño de siete u ocho años hijo bastardo
-nacido de la hermana del vizconde y un cazador- toma el
rol de personaje en quien también se ven las acciones del
vizconde y además se convierte en observador y crítico de
los acontecimientos; vive en el castillo porque su abuelo se
apiadó de él, pero a la vez es ajeno a éste y su mayor lazo
afectivo lo tiene con la nodriza Sebastiana y con el médico
de setenta años.

"Calvino, además de presentamos al ser humano dividido y a una sociedad
desarticulada cuyos personajes no llevan un rumbo fijo, también compara
análogamente con las edades del hombre"

(1 J Más información en: Revista Literaria Azul. http://diario.elmercurio.com

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�El demediado hombre contemporáneo

El demediado hombre contemporáneo

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Año 2 No. 3 Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

"Hacer planteamientos desde la moralidad
limitando a posiciones del bien y/o del mal nos coloca
en interpretaciones maniqueístas, donde los matices de la vida y del
hombre quedan anulados"

Esa falta de armonía como el caso del niño narrador que
al final de la historia está en los umbrales de la adolescencia
en el tiempo en que se ha llegado a la integridad del vizconde, se siente imperfecto e incompleto -como él mismo lo
expresa- porque se es joven. Esta situación representa la
falta de experiencia ante la vida, característica que se revela
también en la juventud del vizconde, en este caso, con una
mezcla de entusiasmo.
"Mi tío estaba aún en la primera juventud; la edad en que los
sentimientos se mezclan todos en un confuso impulso, sin
distinguir aún entre mal y bien; la edad en que toda nueva
experiencia, por macabra e inhumana que sea, se muestra
trémula y cálida de amor por la vida" (Ca/vino, 2006, p. 16).
En el viejo Aiolfo, padre del vizconde, se representa la visión supersticiosa; él vio el ala rota de su alcaudón como
si hubieran tratado de arrancársela, la patita partida y un
ojo arrancado; esto para él anuncia un mal presagio, por lo
que llora y después muere. En términos simbólico-interpretativos es como darse cuenta de que los acontecimientos
sociales están en inestabilidad y no se ve solución a esta
situación. En el desenlace de la novela se ofrece una alternativa como propuesta para acercarse a la verdad, y ésta
es la simetría, como sinónimo de equilibrio y de integración.
"Así mi tío Medardo volvió a ser un hombre entero, ni bueno ni malo, una mezcla de maldad y bondad, es decir, no
diferente en apariencia a lo que era antes de que lo partiesen en dos. Pero tenía la experiencia de una y otra mitad
fundidas, y por tanto debía ser un sabio. Tuvo una vida
feliz, muchos hijos y un justo gobierno. También nuestra
vida cambió para mejor'' (/bid, p. 16).

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Pero la integridad de la que se habla a través del vizconde
no es la solución total a nivel social, por ejemplo, con el
caso del narrador que llega a la adolescencia, representa
que la armonía no es extensiva a todos, que si bien el vizconde estaba completo después de una separación de su
persona, esto no significaba que estuviese completo todo el
mundo. He aquí la ironía entendida como la revelación de la
situación individual y social que nos lleva a reflexionar que
se requiere algo más que la integración de partes o bien de
posturas de izquierda y derecha, que requiere, además de
la voluntad del ser humano, una mirada crítica integradora
que cuestione el orden social. Con una mirada desde nuestros tiempos podríamos decir que se hace necesaria una
reflexión que nos lleve a valorar la importancia de armonizar
las fuerzas sociales y del individuo, situación que demanda una autorreflexión y una deconstrucción para llegar a la
construcción, analicemos la siguiente referencia:
"Oh, Pamela, eso es lo bueno de estar partido por la mitad:
el comprender en cada persona y cosa del mundo la pena
que cada uno y cada una siente por estar incompleto. Yo
estaba entero y no entendía, y me movía sordo e incomunicable entre los dolores y las heridas sembrados por todas
partes, allí donde estando entero, uno menos se atreve a
creer. No solo yo, Pamela soy un ser partido por la mitad
y separado, también tú lo eres y todos. Ahora tengo una
fraternidad que antes, entero, no conocía: con todas las
mutilaciones y carencias del mundo" (ibid, p. 69).
Desde una postura de lector crítico se puede decir que en
los aspectos individuales y sociales el hombre es completo en apariencia, vive mutilado. Por otra parte comprendemos que anular a una de las partes no es la alternativa; por

•

ejemplo en la historia narrada encontramos que el vizconde
malo, al ver que la parte buena de sí mismo va ganando popularidad, decide suprimirla lo más pronto posible. Irse a los
extremos o a la exclusión tampoco es la solución. A través
del vizconde malo la sociedad vive una situación que lleva
a estar en guardia para protegerse. La experiencia de vivir
la bondad de la parte izquierda del vizconde, les da tranquilidad a los habitantes en un principio pero luego preocupación. Los hugonotes hacían guardia para protegerse también del vizconde bueno ya que éste afectaba sus negocios
puesto que les daba sermones acerca de los precios. Se
cree que los hugonotes fueron judíos que se establecieron
en la parte este de Francia, sus reuniones eran nocturnas
y secretas; el origen del término es incierto, fue aplicado a
los protestantes de Francia desde 1560; pudiera derivar de
Eidgenossen, o tal vez de Hugo Capeto, fantasma de la noche, según la superstición popular era el espíritu de Hugo.
Al respecto citemos lo siguiente:
"Así pasaban los días en Torralba, y nuestros sentimientos se hacían incoloros y obtusos, ya que nos sentíamos
como perdidos entre maldad y virtud igualmente inhumanas" (ibid p.84).

iY por grave que sea el daño que causan los malos, el de
los buenos es el daño más grave!
iY por grave que sea el daño que causan los que difaman
al mundo, el de los buenos es el daño más grave!"
Hacer planteamientos desde la moralidad limitando a posiciones del bien y/o del mal nos coloca en interpretaciones
maniqueístas, donde los matices de la vida y del hombre
quedan anulados. Además anular la subjetividad es anular
la individualidad. Por su parte Milán Kundera (2003, pp.15-16)
expresa que sólo en la creación del campo imaginario, donde se suspende el juicio moral, los personajes novelescos
puede alcanzar su plenitud, individuos concebidos no en
función de una verdad preexistente, como ejemplo de bien
o del mal, o como representaciones de leyes objetivas enfrentadas, sino como seres autónomos que se basan en su
propia moral, en sus propias leyes.
Ahora bien, volviendo a El vizconde demediado, podemos
destacar que a lo largo de la historia encontramos varios
momentos claves que son relevantes en la interpretación.
Primero el vizconde unido, inexperto y entusiasta. Digamos
que es un estado del ser que no se ha cuestionado nada
acerca de la vida.

La maldad es destructiva, pero la extrema moralidad también, para ilustrar esta idea tenemos como referencia lo que
expone Nietzsche (2006, p. 229):

"Su corazón no sentía nostalgia, ni dudas, ni aprensión.
El mundo para Medardo era todavía entero e indiscutible,
como su propia persona (...) Tendía su mirada al borde
del horizonte ( ...) donde sabía que estaba el campo enemigo, y cruzado de brazos se abrazaba con las manos los
hombros, contento de poder apreciar a la vez la certeza
de realidades lejanas y distintas y de su propia presencia
entre ellas" (Ca/vino, 2006, p. 19).

"¡Oh, hermanos!, ¿dónde reside el peligro más grave de
todo porvenir humano? ¿No reside en los buenos y justos?; por ser los que sostienen y sienten: Sabemos lo que
es bueno y justo, y también lo tenemos; hay de los que lo
andan buscando todavía!

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El segundo momento se da cuando el personaje es dividido en dos situación de la que podemos rescatar una
simbolización 'q ue revela una referencia a la desintegración
social, de una sociedad sin rumbo, como el caso de la s?ciedad contemporánea, cuya división representa ademas
la parcialidad de la realidad. Se hace evidente en el doctor
Trelawney que no se preocupaba por los enfe~mos sólo ~or
sus descubrimientos científicos, y en Petroch1odo en quien
se esboza el deseo de construir maquinarias con finalidad
distinta a la tortura, pero que el conformismo al statu quo lo
hace renunciar a la construcción de nuevos mecanismos.

"La sociedad occidental
ha adquirido la costumbre
de presentarse como la
sociedad de los derechos
del hombre; pero antes
de que un hombre pudiera
tener derechos, tuvo que
constituirse en individuo,
considerarse como tal"

Los leprosos representan la parte creadora de la sociedad
en un estado de abandono cuya actividad se reduce al acto
de olvidar el consorcio humano. El sentido autoritario entendido como paternalismo se ve representado por Sebastiana
que es otro de los personajes en quien se vuelca la maldad
del vizconde él atenta contra su vida y la envía al mundo de
los leprosos.' lugar donde logra sobrevivir por los remedios
herbolarios que ella conoce.
En Pamela nos representa al personaje que se refugia
en el bosque y que prefiere el contacto con los animales
como solución a esa sociedad parcializada y es además
quien despierta el amor en las dos partes del vizcon?e, cuyo
enamoramiento hacia ella fue un factor que desato el duelo y luego la unificación de las dos partes. Los hugonotes
representan el dogma, este grupo había perdido casi _tod~
referencia doctrinal y no aceptaban influencia de nadie, ni
consejo pues no estaban dispuestos a poner en juego su
conjunto de creencias. Además de limitarse a r~petir lo poc?
que recordaban, tampoco formulaban pensamientos y _deb1do a que no recordaban su enseñanza trataban de evita~ ~I
pecado aumentando las prohibiciones; el niño de la familia
era la contraparte, él hacía lo contrario a los Mandamientos.
Con esta referencia que hace Calvino vemos simbolizado el
estancamiento de pensamiento en la sociedad que repite
las mismas fórmulas y además con poco contenido, donde
está ausente la innovación y que t iene más presente la repetición y la prohibición.
Entramos en el tercer momento cuando se da la unificación al vizconde, situación en la que entraron en juego la
parte sensible humana, dada por el enamoramiento de Pamela de las dos partes del vizconde, y la parte racional, gracias a la intervención del médico que utilizó sus conocimientos científicos para unir las partes. El encuentro dialéctico
entre las dos partes que quedó diluido en esa unificación.

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Tal suceso de transformación también se ve reflejado en
lo social, a través del cambio de valoración de dos personajes: el doctor Trelawney y Petrochiodo. El doctor, en lugar
de dedicarse a los fuegos fatuos en el panteón, se ocupa
de atender las enfermedades, Petrochiodo ya no construye
horcas sino molinos.
Sin embargo, por otra parte el narrador se siente incompleto, pero a la vez comprende que el hecho es que es joven. Analógicamente podríamos decir que la integración del
ser humano y de una sociedad son producto de un proceso
histórico y que la etapa evolutiva en ambos casos son determinantes en su complementación pero que de cualquier
manera no hay nada acabado y siempre es necesario renovarse. A través de esta contextualización podemos ver una
crítica muy valiosa que el autor hace a la cultura occidental (crítica que no lleva la intensión de censurar) y que está
detrás de esta historia aunque ésta se ubique en tiempos
pasados. Elizabeth Sánchez Garay (2000, pp.118-119) al
respecto, expresa: "(...) los personajes de El vizconde demediado permiten la crítica de ciertos valores occidentales
sin denigrar al sujeto individual inmerso en ellos".
Es evidente que la literatura y el arte han constituido una
posibilidad de integrar otras miradas acerca del mundo y de
alguna manera han considerado que hay un nivel subjetivo
en el hombre y que se hace necesario un descubrimiento
del otro. Kundera (2003, p . 16) expone:
"La sociedad occidental ha adquirido la costumbre de
presentarse como la sociedad de los derechos del hombre; pero antes de que un hombre pudiera tener derechos,
tuvo que constituirse en individuo, considerarse como tal;
esto habría podido producirse sin una larga práctica de
las artes europeas y de fa novela en particular, que enseña
al lector a sentir curiosidad por el otro y a intentar comprender las verdades que difieren de las suyas".
En la historia analizada se deja ver fa perspectiva del autor
acerca de fa sociedad. Cabe mencionar que Calvino veía,
en fa nueva literatura, un proyecto para construir una nueva sociedad; idea que se había dado en Sartre respecto al
compromiso de la literatura, a la que consideró como arma
de transformación social. Por otra parte las vivencias siempre dejan un sello, que es indiscutible, en toda persona y
en todo escritor. Conociendo acerca de la vida de Calvino
podemos acercarnos más a la interpretación de su obra que
hace referencia a las fuerzas contrarias, al mundo científico

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y su parcialización, al ser que busca su mundo subjetivo alejado de sus semejantes, entre otras cosas. Esta afirmación
la podemos relacionar con lo siguiente:

atrapado en el caos social, y donde el acto de escribir y de
ironizar lo hace como un juego, como él dice para entretenerse.

"(...) destaca el insólito ambiente familiar en el que creció.
Sus padres científicos, amantes de la naturaleza, libres pensadores y cosmopolitas, compartían las ideas del socialismo prebélico y concepciones culturales contrarias (...) De
tradición anticlerical y masónica, su padre era una solución
en sí mismo: caminador solitario, vivía más en los bosques
con sus perros que entre los hombres. Su madre con una fe
de pacifista, era sarda, de familia laica y fue educada en la
religión de la ciencia" (Sánchez, 2000, pp. 100-101).

"Cuando empecé a escribir El vizconde demediado quería ante todo escribir una historia entretenida para entretenerme yo mismo, y, si, acaso, para entretener a los
demás; tenía la imagen de un hombre partido en dos y
pensé que ese tema del hombre partido en dos, del hombre demediado era un tema significativo con significación
contemporánea: todos nos sentimos, de algún modo, incompletos, todos realizamos una parte de nosotros mismos y no la otra" (Ca/vino 2006, p.9).

Sin embargo también es necesario tener en cuenta que
está de por medio la interpretación del lector y la independencia de la obra. Kundera puso los puntos en claro en lo
referente a la autonomía de la obra respecto de las propias
convicciones de un escritor, él expone que el novelista una
vez separado del relato ni pincha ni corta; idea que expone
con toda claridad Elizabeth Sánchez en ítalo Ca/vino, volun-

Seguramente por tal motivo de entretenerse -y de mantener la levedad en ese acercamiento crítico-, vemos que sus
fábulas están construidas de una manera sencilla y a la vez
con cierto toque de fantasía, pero la sencillez es aparente
ya que su obra encierra implícitamente una tendencia irónica. Como escritor no pretende dar soluciones, más bien
el proceso escritura! es para él la oportunidad de ejercer un
acto lúdico-creativo para acercarse a la crítica social y a la
vez distanciarse de ésta. Así Calvino, a través de historias
enmarcadas en tiempos pasados, nos coloca en la reflexión
del rumbo dividido del hombre contemporáneo, del hombre
parcializado y realizado a medias.

tad e ironía.
Para concluir es importante destacar la justificación del
autor acerca de la mirada crítica respecto a la sociedad; una
mirada que mantiene cierta distancia, quizás para no quedar

BIBLIOGRAFÍA
Ballart, Pere. (1994). Eironeia. La figuración irónica en el discurso literario moderno. Quadernes Crema. 1ª. edición. Barcelona.
Ca/vino, /talo. (2006). El vizconde demediado. Siruela. 1Oª edición. España.
Hernández, Pe/ayo. (1979). Estilística. José Porrúa Turanzas. Madrid.
Kundera, Milán. (2003). Los testamentos traicionados. Tusquets. 1ª. edición en fábula. España.
Nietzsche, Friedrich. (2006). Así habló Zaratustra. Panamericana. 7ª reimpresión. Colombia.
Revista Literaria Azul. (2007). http://diario.elmercurio.com. Fecha de cosulta: 12/08/2007.
Sánchez, Elizabeth. (2000). ltalo Calvino, Voluntad e ironía. FCE. 1ª. edición. México.

ADRIANA
HERNÁNDEZ LOREDO
Es Licenciada en Pedagogía por la Facultad de Filosofía
y Letras de la Universidad Autónoma de Nuevo León.
Realizó estudios de licenciatura en lengua y literatura
española. Es Maestra en Artes por la Facultad de Artes
Visuales en esa misma institución. Sus estudios
doctorales los realizó en el Centro de Investigaciones en
Ciencias, Arte y Humanidades. Ha impartido cátedras
diversas - Historia del Arte, Estética, Teoría del Arte,
Tecnología Educativa, entre otras- en la Facultad de
Artes Visuales de la UANL, donde además se desempeñó
como Coordinadora de Cursos de Extensión de Arte.
Desde el año 2000 participa como maestra de cátedra
en el Departamento de Estudios Humanísticos
y Lenguas Modernas del Instituto Tecnológico de Estudios
Superiores de Monterrey {ITESM). Recibió la Premiación
por el programa " Excelencia docente" por parte de la
Secretaria de Educación Pública, y en el 2009
recibió un reconocimiento del ITESM por la colaboración
con el grupo estudiantil de Arte y cultura: ADA!.
Ha participado como ponente en distintos congresos
a nivel nacional e internacional.

Recibido: Marzo 2012
Aceptado: Junio 2012

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��Análisis del "Retrato de Lylan de Héctor Morales

¡ 31Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

Análisis del "Retrato de Lyla" de Héctor Morales
Año 2 j No. 3 Mayo - Octubre 201 2

Entonces, si para el pintor dublinés el diagrama implanta
posibilidades de hechos de todo tipo, las cuáles brotan del
descentramiento del trazo con respecto al modelo del cual
se parte al pintar, puedo decir que "Retrato de Lyla" de Héctor Morales representa sin duda una obra construida a base
de trazos diagramáticos. ¿A qué me refiero? Para sustentar
lo anterior hace falta indagar en los procesos pictóricos de
Héctor Morales; en particular, porque ningún proceso artístico es igual a otro, en el llevado a cabo al generar la pintura
que analizaré en este texto.

regaño de miedo y una orden seguida a regañadientes, el
artista por fin se salió con la suya.
Heredero del método pictórico de Francis Bacon, Héctor
Morales acostumbra partir de una fotografía al empezar sus
cuadros. Ésta representa el orden a descentrar o la base
donde se posa el desequilibrio. Menciono dichos pares de
conceptos tan contrapuestos: "orden-descentramier.to y
base-desequilibrio porque según Bacon si las posibilidades
de hechos no se exploran a través del diagrama la pintura
resultaría una caricatura. Y ¿qué es la caricatura? la caricatura es el dibujo o pintura satírica o grotesca de una persona
o cosa" (El pequeño Larousse Ilustrado, 2008, p. 205). O lo
que es lo mismo, es una representación hecha con la intención de burlarse, una obra concebida bajo el principio de la
deformidad, una deformidad madre que no genera presencia y sólo nos lleva a la risa.

LO PREPICTÓRICO
Corria el año de 2005 cuando, al aceptar la invitación de
un matrimonio de amigos suyos que residía en Fairbanks
Alaska junto a sus dos hijos: un niño de nueve años y una
bella niña de cinco llamada Lyla, Héctor Morales dejó Monterrey y emprendió un larguísimo viaje hacia el norte. Fiel
a su naturaleza sensible, apenas estuvo instalado el pintor
inició un proceso complejo. El enorme conjunto de cambios
poco a poco entró a su rutina. Otro idioma, otra alimentación, un ritmo de vida mucho muy diferente y sobre todo,
al ser él un artista visual, un nuevo paisaje llegaba a su vista. Encontró el verde azuloso del bosque, el celeste de las
siempre vivas en flor y el violeta de las mismas cuando aún
son capullos, el ocre pelaje del alce que camina en el río y
el blanco envolvente, azulado a momentos y a momentos
rojizo, de las montañas nevadas.

"Las marcas al azar son
hechas y uno considera la
cosa como lo haría con una

i pudiera sintetizar en unas cuantas oraciones el concepto de diagrama pictórico según la estética de Francis Bacon,
seguro tomaría prestada la siguiente
frase:

especie de diagrama [ ... ]
Y vemos implantarse en
el interior de ese diagrama
las posibilidades de hechos
de todo tipo"
DELEUZE

"Las marcas al azar son hechas y uno considera la cosa
como lo haría con una especie de diagrama[... ) Y vemos
implantarse en el interior de ese diagrama las posibilidades de hechos de todo tipo. Si no es a través de ese diagrama es malo. Resultaría una caricatura. Usted ha puesto en un cierto momento la boca en alguna parte, pero a
través del diagrama ve de repente que la boca podrá ir
de un extremo al otro del rostro. Boca inmensa, ustedes
estiran el trazo. Entonces dirán con todas las letras que se
trata de un trazo diagramático" (Deleuze 2007, p. 43)11 1.

Un día Héctor Morales paseó por el bosque junto a sus
amigos. Era una tarde feliz y soleada, el clima pasaba los
veinte grados centígrados y eso en Fairbanks no se ve muy
seguido. Por lo tanto, la pequeña Lyla y su hermano, portaban ropa ligera y no dejaban de jugar en el bosque. Volaron
cometas, tiraron piedras al río y, por el puro gusto de sentir
el guante del viento en la cara, corrieron alegres entre los
árboles. En uno de esos momentos el pintor no pudo ignorar
una imagen grandiosa. Lyla, con sus verdes ojos y rosadas
mejillas, albergaba en su piel el color y la luz del paisaje.
Entonces terminó su descanso e inició el andante proceso
de la composición. Con una cámara digital en la mano y
una leve sonrisa llamó a la niña para tomarle una foto. Sin
embargo el camino del arte no es fácil. Lyla había pasado el
invierno encerrada en su casa y apenas comenzaba a gastar
la energía acumulada en los meses de hielo. Escuchaba el
llamado y aún así seguía su carrera. Pero eso no detendría
a Morales quien, al no tener más opción, pidió ayuda a la
madre de la pequeña rebelde. Minutos después, pasado un

Tenemos que la deformidad o el desorden per se como
principio de composición no nos lleva al diagrama. Tal vez
nos lleve a la burla pero, aún y cuando Gilles Deleuze señale
que "Una mano, y sólo una mano desencadenada puede
trazarlo" (Deleuze, 2007, p. 91), una mano no puede desencadenarse si no está encadenada. Y ¿qué representaría
la cadena que deja la mano cuando por fin se libera? Esa
cadena es el orden del ojo, éste, en el método de Francis
Bacon que es retomado por Héctor Morales, no es más que
la fotografía de la cual se parte al momento de empezar la
pintura. Es a partir de la estructura visual contenida en la
foto que el artista estira el trazo y vislumbra las posibilidades de hecho. Por lo tanto, vemos que no se trata de pintar
caricaturas ni de hacer fotografías con pinceles; sino más
bien de llegar al diagrama.

LO PICTÓRICO
Apenas tuvo la foto frente a sus ojos Héctor Morales supo
hacia dónde dirigir la pintura. Poco después, frente al lienzo
y ya con la tela imprimada, acarició su barbilla: -¿Por dónde empiezo?- preguntó como si alguien pudiera escucharlo,
-Pues por el fondo- respondió de la misma manera. Como
su interés principal era obtener la piel de la niña por medio
de los colores que aquella tarde soleada tanto lo habían impactado, muy a la manera de Caravaggio, decidió partir de
una matriz oscura. Así, en palabras de Gilles Deleuze, su
reto consistiría en "hacer surgir del fondo oscuro, de esta
matriz oscura, todos los colores, todos los brillos, todas las
vivacidades, es decir, todas las luces" (Deleuze, 2007, p. 259).

(11 Tomado de: Sylvesler, David. Entrevista con Francis Bacon. Ediciones polígrafa: Barcelona, 1977. p.55

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�Análisis del "Retrato de Lyla" de Héctor Morales

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Año 2 No.

Análisis del "Retrato de Lyla" de Héctor Morales

31 Mayo - Octubre 2012

Año 2 j No.

Esa matriz oscura constituye el primero de los cuatro
momentos en que he dividido el proceso pictórico de Héctor Morales al realizar "Retrato de Lyla". Inicia con temple.
Rompe el huevo, lo observa, lo bate y, cuando éste por fin
emulsiona, mezcla en él los pigmentos. Con una distribución porcentual de aproximadamente 70% de verde, 28%
de rojo y 2% de negro cubre la tela y empieza su acto: la
oscura matriz ha salido del huevo. Esa capa, si bien, será
cubierta en gran parte por las capas siguientes, terminada
la pintura podrá observarse en algunas zonas del cuerpo
de Lyla. Con un poco de atención veremos como aparece
en las fosas nasales, en la sombra clavada sobre la parte alta del esternón y en los pliegues entre el brazo frontal
y la blusa o entre los párpados y los globos oculares. Sin
tantos rodeos, aparece en todas las sombras concernientes
a cavidades del cuerpo. Si buscamos un pintor célebre en
la historia del arte que haya utilizado con éxito este mismo
recurso, tenemos a Gustave Courbet quien, en El origen del
mundo (Gustave Courbet (1819-1877), El origen del mundo
(L origine du Monde), 1866. (Óleo sobre lienzo, 46 cm x 55
cm. Museo de Orsay, Paris, Francia), también se vale de una
matriz oscura para marcar el pliegue existente entre los labios exteriores e interiores de una vagina.
Terminado el primer proceso, con el fin de instaurar ese
orden que por momentos sujetará la mano al plano de lo visual, Héctor Morales toma el carboncillo y basado en la foto
hace un bosquejo. De esta manera, al delimitar la silueta de
Lyla en el lienzo, tendrá conciencia espacial de los pliegues
o cavidades y sabrá qué zonas de la matriz oscura no serán
cubiertas al continuar la pintura.
Una vez que el bosquejo ha sido trazado Morales, prepara
óleo -material con el cual compondrá todas las capas restantes- y da inicio al segundo momento. Este puede apreciarse en el lienzo como el fondo o plano secundario. Es
ese verde oscuro que a veces clarea y por breves instantes
presenta guiños purpúreos. Va de los verdes fríos al azul y
de los rojos fríos al violeta. Ahí encontramos los colores del
bosque de Fairbanks, mismos que más tarde encarnarán
la piel de la niña. Y es que gran parte del camino que resta
Héctor Morales va a transitarlo entre luces. Encontrado el
punto gris del color o del verde-rojo, caminará hacia el gris
del blanco-negro, al gris de destellos y sombras. Así irá a
dar a la carne, lo cuál se confirma el) las sombras verdosas
de los brazos de Lyla. Pero ojo, no olvidemos la deuda que
como pintor de academia Héctor Morales tiene con la historia del arte. El contorno no puede omitirse. Antes de entrar

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en materia, veamos lo que Deleuze dice al respecto: "¿Qué
es desde entonces -desde la época egipcia- el contorno?
Es la medida en que forma y fondo son captados sobre el
mismo plano, el contorno es independiente de la forma, es
autónomo [...] vale por sí mismo. ¿Por qué? Porque es el
límite común de la forma y el fondo sobre el mismo plano.
Por tanto, es autónomo, no depende directamente de la forma, no depende del fondo" (Deleuze, 2007, p. 179). ¿Cómo
hará Morales para librar esa deuda con la historia de la pintura? Muy sencillo. Reinterpretará uno de los recursos más
conmovedores con que el problema del contorno ha sido
resuelto: la aureola de Bizancio. Eso sí, lo hará a su manera;
no bajando el halo a los pies como haría Francis Bacon sino
por medio de difuminaciones repletas de astucia y sutileza.

31 Mayo - Octubre 2012

"El problema del organismo es ¿cómo {dar el organismo} sin caer
exactamente en el mismo barro terroso? En efecto, ¿por qué el
organismo plantea ese problema, y sobre todo el organismo
occidental? Y bien, porque somos pálidos, somos pálidos y rojos,
y si mezclan todo eso, produce lo terroso"
DELEUZE, 2007, P. 227

Cuando hablaba de esa tarde soleada en Alaska mencioné que al ser fotografiada Lyla venía de correr en el bosque,
lo cuál produjo una imagen donde su cabello se ve despeinado. Es precisamente de dicho desorden de donde Héctor
Morales parte para reinterpretar el contorno.
Empieza por las zonas aún en orden de la cabellera, transita por mechoncillos sueltos y llega hasta un ligerísimo y
apenas visible halo de pelo que por momentos circunda a la
niña -sobre la frente y a su izquierda aparecen cabellos sin
anclaje aparente que desafían la ley de la gravedad y por lo
tanto levitan-. Así, por obra y gracia de una maraña de pelo,
se define esa línea independiente de la figura y del fondo
que gracias al genio de Héctor Morales une ambos planos y
a la vez los separa.
Justo con esa aura inicia el tercer momento. Tenemos que
la segunda etapa, construida a base de verdes fríos que van
al azul y rojos fríos que van al violeta, nos da el fondo o segundo plano. Aquí comienza a emerger la figura. Y es que
con una mezcla de amarillo ocre y rojo óxido Morales forma
el cabello y de paso fija el contorno, esa línea de ser y no ser
donde empieza a latir la presencia. Una vez traspasada la
luz de ese halo hemos llegado a la piel del la niña. ¿Cómo va
a resolver esa parte nuestro amigo el pintor? Muy fácilmente; bueno, fácil para quien domina la técnica. Su apuesta
es ir de adelante hacia atrás. Para acabar en la parte más
luminosa del cuadro, la cuál viene a ser la mejilla frontal de
la niña, que es blanca precisamente porque la luz le pega de
lleno, arranca del verde opaco del segundo plano, esa capa
que empieza a verse cubierta por la tenue madeja. Convierte el fondo en cabellos cobrizos y está por empezar un
nuevo proceso: diluir el tono hasta obtener sombras verdes.

•

Es importante puntualizar que la cabellera de Lyla para
nada es monótona. Presenta una zona cobriza hacia el fondo del cuadro, la cuál cierra el segundo proceso pictórico y
presenta también una zona dorada y brillante. Ésta aparece
en lugares como el mechón que cae sobre el hombro en
la parte del frente. Dicha zona, lograda al rebajar los tonos
cobrizos y añadir amarillos, pertenece al último momento de
la pintura, a los toques finales. No pertenece a la etapa que
recién he descrito. Pero bueno, dejemos de adelantarnos.
Apunto a la parte cobriza del pelo, es en relación a ella que
Morales aclara el ocre y obtiene sombras verdosas. Dichas
sombras, que cubren la parte de la niña echada hacia dentro
del cuadro, constituyen en cierta forma una versión diluida
del contorno de pelo. Y la dilución provoca efectos de aclaramiento. Diluido el color sólo resta agregar un poco de verde. Entonces Morales ha comenzado a librar lo que Deleuze
llamaría el problema del organismo y del color:
"De manera que el problema del organismo y el problema
del color, no digo que se confundan para siempre, pero
se percuten mutuamente. Es un problema intenso. El problema del color es: ¿cómo manejar el color sin manejar
una especie de grisalla, de barro terroso? El problema del
organismo es ¿cómo {dar el organismo} sin caer exacta-

mente en el mismo barro terroso? En efecto, ¿por qué el
organismo plantea ese problema, y sobre todo el organismo occidental? Y bien, porque somos pálidos, somos
pálidos y rojos, y si mezclan todo eso, produce lo terroso"
(Deleuze, 2007, p. 227).
Ese problema el pintor siempre supo cómo abordarlo. Y
es que desde el primer momento su intención fue llegar a la
piel aclarando un fondo de verde, ocre y violeta. En palabras
de Goethe, lo que a grandes rasgos realiza es liberar al color
de su estado elemental y dar vida a la carne. A base de elementos que, según el círculo cromático generarían las llamadas combinaciones características, va del punto gris verde-rojo al gris del blanco y del negro, descubre las gamas,
hace juego de luces y crea presencia a base de aquellos
colores una tarde observados en el bosque de Fairbanks.
El verde del pino es el verde de los ojos de Lyla, los capullos violetas de las no me olvides pintan las florecillas en
el vestido y el ocre de un alce que pastaba a lo lejos es el
ocre del pelo. Mezclamos todo en proporciones correctas y
tenemos la matriz que originará la piel de la niña. Ahora todo
será ya cuestión de añadir blancos terrosos con un poco de
amarillo y definir los contornos.

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�Análisis del "Retrato de Lylan de Héctor Morales

Análisis del "Retrato de Lylan de Héctor Mora/es

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I

Año 2 No.

Año 2 No.

Después viene la parte más sutil del proceso. Me refiero
a donde las sombras gradualmente se van diluyendo hasta
perderse en la luz que roza la piel de la niña. Este hecho
se observa en varias zonas del cuadro. La oscuridad de la
carne se ausenta y deja una calidez que empieza a brillar
entre ocre, verde y violeta. Podemos notarlo en la mejilla
que apunta hacia el fondo del cuadro, también en la parte
de la frente cercana al contorno. En términos del punto gris
del blanco y del negro tenemos un blanqueado que aumenta de derecha a izquierda o, según el efecto ventana, de
adentro hacia afuera. Pero bueno, a eso no se reduce esta
etapa. Con lo anterior el pintor resuelve gran parte de la piel
de la niña. Define las sombras del brazo y resalta el camino
de la quijada, ruta sombreada cuya subida gloriosa remata
en un mentoncillo de barba partida. Así resuelve también el
cuello, el pecho desnudo y, agregando a la mezcla un poco
de rojo, el pliegue de la mejilla exterior que empieza cercano
a la fosa nasal y de a poco clarea hasta llegar a la zona más
brillante del cuadro: el golpe de luz. Esa misma mezcla va a
enrojecerse a tal grado hasta dar como fruto los labios, zona
cuya concentración de color incluye dos tercios de rojo carmín y un tercio que va a dividirse en dos partes de ocre y
una sola de verde.
Es indudable que existe una parte escultórica en la pintura, una especie de bajo relieve cuya base resulta de la
acumulación, a momentos nutrida y a momentos escasa, de
capas o momentos pictóricos. La zona más baja es la que
remite a la primera etapa de construcción, la que presenta
la matriz oscura de temple tal cuál como nuestro amigo la
puso en la tela. Como ya habíamos dicho ésta aparece tanto
dentro de las cavidades de Lyla -fosas nasales, oquedad en
la parte alta del esternón- como en los pliegues surgidos
entre los límites de zonas de piel contra piel -comisura de
labios-, piel contra ojo -hendidura entre párpado y globo
ocular- o piel contra ropa -rendija entre brazo y vestido que
vemos del lado izquierdo-. Digamos que, valiéndonos de
la ventana, dichas zonas van hacia adentro de la tela. La
región que, por medio de dicho efecto, acabará por parecer
más inmediata al espectador sustentará dicha inmediatez
a base de capas pictóricas. Me refiero a la conformada por
la parte más clara del rostro y la parte más clara del brazo.
Ahí aglutinará blancos de consistencia terrosa y un poco
de verde cálido; o lo que resulta casi lo mismo, blanqueará
hasta el límite el fondo del verde que tiende al azul y del rojo
que tiende al violeta correspondiente al segundo momento.
Esta parte se encuentra tan recargada de material que, si

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acercamos el ojo, veremos una consistencia grumosa, resultado de la acumulación de pintura así como de la tierra
correspondiente a la última capa -la capa de blancos-.
Librada ya la batalla del fondo, los verdes, las sombras,
la carne y las luces, Héctor Morales llegará al punto de los
últimos toques. Ahí apoyará poco el pincel al momento de
trazar cejas, pestanas y brillos del pelo. Debido al hecho de
que hasta este punto el cuadro ha llevado un proceso muy
sólido, las pinceladas restantes tendrán efecto de velo. ¿A
qué me refiero? Me refiero a que con la misma fuerza en el
trazo, el mismo tono y la misma cantidad de pintura, gracias
a la buena delimitación de las zonas, el mismo trazo de ceja,
pestaña o cabello resultará en un acabado brillante en la
partes de luz y un acabado oscuro en las partes de sombra.
El colofón de la obra aparece en la línea blanca que se
observa arriba de Lyla, ese pálido trazo que, por su textura terrosa, a ratos remeda el tono de un gis y convierte el
verde del fondo en antiguo pizarrón de preparatoria, es un
gesto de suficiencia. Un guiño que, de no lograrse, rozaría
los confines de la altanería, de la hybris del artista condenado por su propia soberbia. Afortunadamente, en cuanto a
cuestiones pictóricas, nuestro amigo se conoce a sí mismo.
Esto es demostrable porque, gracias otra vez a que el cuadro contiene un proceso adecuado, Morales se permite un
simpático juego: utiliza el tono con el cuál definió la última
parte de las mejillas para trazar esa línea que casi atraviesa
su obra. Dicho detalle, evidentemente marcado por lo que
Deleuze llamaría una mano liberada, a ojos cerrados asume
el riesgo de caer en la gratuidad pero gracias al orden previo
no cae en ella. Es mas, ayuda a insertar aún más la figura en
el segundo plano. No conforme con eso, después de la línea
de gis el artista aún se atreve a pintar tres delgadas rayas
pequeñas, dos arriba y una abajo de ésta. Sólo que esos
trazos no los hace en blanco terroso, los hace en el ocre de
la aureola de pelo. De esta manera, con líneas horizontales
Yen un espacio pequeño, realiza el mismo ejercicio de luz y
color que compuso la totalidad de la niña. El retratista pisa
ya terrenos abstractos.

"El colofón de la obra
aparece en la línea
blanca que se observa
arriba de Lyla, ese pálido
trazo, que por su textura
terrosa, a ratos remeda el
tono de un gis y convierte
el verde del fondo en
antiguo pizarrón de
preparatoria, es un gesto
de suficiencia"

APUNTES FINALES

Terminado el recuento de las etapas seguidas por Héctor
Morales al pintar "Retrato de Lyla", aún quedan algunas co~s por decir en relación al plano de la composición visual.
Gilles Deleuze apunta que, según Claudel: "la composición
es [...] una organización deshaciéndose, es decir, una or-

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�Análisis del "Retrato de Lyla" de Héctor Morales
Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

Análisis del "Retrato de Lyla" de Héctor Morales
Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

"De esta manera la niña simula un géiser clavado

BIBLIOGRAFÍA

en el verde, un pequeño volcán contenido en la imagen,
captado en el punto previo a su brutal estallido -dicho sea de paso
Fairbanks es una zona volcánica-"
ganización captada en el punto del desequilibrio" (Deleuze,
2007, p. 214). Con lo anterior llegan a mi mente los naufragios de Turner o los personajes a punto de exhalar el último
aliento de Rembrandt. Pero ¿en qué sentido es Morales un
continuador de esta línea? Muy bien, él es tan parte de esta
tradición que, como hizo con la aureola de pelo al reinterpretar el contorno, da un vuelco al concepto de imagen en
desequilibrio.
En vez de mostrarnos a alguien que está por dejar este
mundo ya sea subiendo hacia el cielo o yendo hacia el fondo del mar, se va a los opuestos y nos entrega un orden
logrado a contracorriente.
Para entender el conjunto de fuerzas contenidas sobre la
tela recordemos la fotografía de donde arranca el proceso.
El vestido ligero, mas el cabello que empieza a soltarse y a
vencer un broche de flor, denotan actividad. La luz presente
en la cara, indicio indudable de una tarde de sol y de juego,
explica la mueca de impasividad y hasta de fastidio presente en los labios. Entonces, comprendemos cómo, en vez
de captar una organización en el punto del desequilibrio, el
pintor plasma un desequilibrio convertido en orden de forma
violenta: la pose es el fruto de varios regaños. Por lo tanto,
tomada la foto está condenada a extinguirse, a volverse una
alegre carrera en el bosque.

Deleuze, G. (2008). Pintura, el concepto de diagrama. Cactus: Buenos Aires.
ttten, J. (2002). El arte del color. Noriega Ediciones: México.
Mayer, R. (1992). Materiales y técnicas del arte. Tursen-Hermann Blume Ediciones: Madrid.
Larousse (2008). El Pequeño Larousse Ilustrado: México.

Otro detalle a resaltar corresponde a la elección del plano determinante respecto al orden figurativo. En el caso de
"Retrato de Lyla" el primero superará en importancia al segundo. Tal decisión, sumada a la de parar el lienzo y así pintar sobre un rectángulo alargado hacia arriba, da primacía a
lo vertical. Provoca que la figura de Lyla parezca hundirse
violentamente en el segundo plano y, como diría Gilles Deleuze determine su propia relación con él. De esta manera
la niña simula un géiser clavado en el verde, un pequeño
volcán contenido en la imagen, captado en el punto previo a su brutal estallido -dicho sea de paso Fairbanks es
una zona volcánica-. Esa erupción bien podría ser que ella
saliera corriendo sin hacer caso a su madre y sin dejar que
Héctor Morales tomara una segunda fotografía.
Así llegamos a otra de tantas jugadas que Morales rea·
liza en el lienzo: crear la presencia de una niña que muere
de ansias por irse sin acudir a uno de los referentes más
inmediatos en cuanto a dinamismo se refiere: las piernas.
Transmitir la ansiedad de quien corría y, de pronto y contra
su voluntad, fue sacado o sacada de la carrera remitiéndose
sólo a su busto, constituye un reto pictórico, un obstáculo
que Héctor Morales supera a través de un juego de gestos,
posturas, perspectivas y colores que derivará en un ser in·
quieto, un ser de rostro impaciente que de tanta energía ha
transformado su piel en un juego de luces.

SALVADOR TORA
GUERRA NAKAGOSI
Licenciado en Letras Hispánicas por la Universidad
Autónoma de Nuevo León. Es narrador y ensayista
ganador, del Certamen de Cuento Nicolaita en su
edición 2006. Ha publicado cuentos en diversas revistas
de la localidad. Entre 2006 y 2008 fue tallerista de literatura
en el Consejo para la Cultura y las Artes CONARTE. Desde
el año 201 O labora como catedrático de la Facultad de
Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo
León. Actualmente desarrolla estudios doctorales en el
Centro de Investigaciones en Ciencias, Artes
y Humanidades de Monterrey CICAHM.

Recibido: Febrero 2012
Aceptado: Mayo 2012
Imaginario Visual j Investigación • Arte • Cultura

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Investigación • Arte • Cultura j Imaginario Visual

�Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

El fomento de la

CREATIVIDAD
como punto de partida y

ELEMENTO
PREPONDERANTE
en la enseñanza del
~

DISENO
(

THE PROMOTION OF CREATIVITY AS A STARTING POINT )
ANO DOMINANT ELEMENT IN TEACHING DESIGN
Amoldo Montemayor Cantú

RESUMEN

ABSTRACT

Este estudio se enfoca a investigar si en las materias de diseño se propicia una inducción al pensamiento creativo; a
observar el fomento de la creatividad como elemento preponderante del diseño y las tendencias observables hacia
escenarios futuros en función de los retos que enfrenta la
educación superior del país. Existe una promoción de la
creatividad pero sin disciplinas que induzcan, desarrollen
y propicien el pensamiento creativo a t ravés de metodologías específicas. Esta investigación presenta opciones
para corregir rumbos e invita al análisis de lo que puede
significar en el futuro, las acciones que tanto las instituciones de educación como los docentes, hagan o dejen
de hacer dentro del marco y los contextos en que actúan.

This research is focused to investigate whether in the areas of design leads to an induction to creative thinking, to
observe the promotion of creativity as a preponderant element of design and observable trends toward future stages based on the challenges faced by high education in the
country. There is a promotion of creativity but disciplines
do not induce, develop and promote creative thinking
through specific methodologies. This research presents
opt ions to correct directions and invites to the analysis of
what it may mean in the future, the actions that both educational institutions and teachers, do or not do within the
framework and the contexts in which they operate.
Keywords: creativity, education, design, art, research,
program.

Palabras clave: creatividad, educación, diseño, arte, investigación, programa.

Imaginario Visual j 1nvestigación • Arte • Cultura

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�El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño
Año 2 No. Mayo - Octubre 2012

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El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño

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Año 2 No.

Universidades. Buscar que se vea a la creatividad como la
puerta que conduce a la posibilidad de dar forma a concepciones mentales capaces de los más ambiciosos proyectos.
Al respecto ANUIES (2003 p.28) agrega:

a creatividad como parte inherente al ser
humano requiere ser considerada como
un ingrediente fundamental en la formación integral del individuo, cualquiera que
sea el área del conocimiento en el que va
a formarse. Una dosis adecuada de estímulo al desarrollo creativo es deseable para fomentar en los
estudiantes la premisa de que todo está sujeto a cambio y
hay un mundo de posibilidades de mejorar las condiciones
existentes. Los organismos rectores de la educación para
el nuevo milenio, consideran que la sociedad de inicio de
siglo genera un conjunto de retos de enorme magnitud a
las Instituciones de Educación Superior que ofrecen su contribución a la construcción de un país en el que se espera que nuevos profesionistas participen en el diseño de un
entorno con mejores condiciones de vida. El futuro no ha
sido predeterminado pues serán las actuales y las futuras
generaciones las que lo construyan y modelen. La visión a
futuro busca sacar lo mejor de la creatividad al servicio de la
sociedad e impulsar a la humanidad en la mejor dirección.
A través del análisis de los teóricos de la educación en el
arte y el diseño se detectan nuevos paradigmas en el contexto actual. La revisión de las diversas posturas que, a través de la historia, han asumido las instituciones de educación para responder a las demandas·de la sociedad, brinda
un buen instrumento para sentar las bases de futuros cambios curriculares. El problema con el que ahora se encuentra

¡

Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

la educación en su intento por confeccionar un programa
de estudios para las artes visuales, reside en el análisis del
momento histórico en el que la cultura se halla inmersa, en
la experiencia de la posmodernidad.
La educación superior en este nuevo milenio ha entrado,
junto con nuestras sociedades, en un proceso de evolución
continuo. El actual sistema de educación superior necesita
de constantes transformaciones para poder responder a las
demandas de la sociedad mexicana y del contexto internacional. A este respecto la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior (ANUJES,
2003, p.4) dice:
" Nos ubicamos en el contexto de una sociedad del conocimiento en pleno proceso de desarrollo, en la cual las
exigencias educativas serán cada vez mayores no sólo en
términos de los niveles de educación formal de la población sino de su educación durante toda la vida.
Así, nuestro sistema de educación superior deberá realizar
un esfuerzo extraordinario para proporcionar una formación
de la mejor calidad que deberá combinar en todas las carreras elementos de índole humanista, científica y técnica".
Este estudio se propuso como objetivo principal encontrar el grado de promoción que existe hacia el pensamiento
creativo en las carreras de diseño, artes y arquitectura en las

•

y la producción artística. El problema específico empieza
con los alumnos que no son creativos, o que no tienen interés de desarrollarse en áreas creativas del diseño, pero
sí quieren continuar, terminar sus carreras y eventualmente
ocupar un puesto o desarrollar una actividad dentro de sus
"Es primordial la incorporación de valores y principios en
áreas de estudio que no necesariamente implique el disela construcción del modelo curricular, en su fundamentaño. Esta conciencia que se adquiere de la multiplicidad de
ción, estructura, operación y prácticas educativas, para el
roles que puede jugar un egresado de estas carreras, tiene
desarrollo de nuevos sujetos sociales con mayor concienrepercusiones directas a la hora de diseñar el programa de
cia ciudadana".
los cursos ya que influye directamente en la planeación del
perfil de los egresados. Es decir, si se
Actualmente en Universidades tanto
sabe
que se cuenta con grupo mixtos,
nacionales como extranjeras se ofre"Universidades tanto
de
alguna
forma esto genera un cambio
cen carreras que implican el desarrollo
de
actitud
tanto por parte de la instiy aplicación de la creatividad, y tienen
nacionales como
tución
que
plantea el programa, como
como meta formar y preparar nuevos
por
parte
del
docente que lo ejecuta.
profesionistas en el diseño y las artes a
extranjeras ofrecen
Debido
a
los
cambios
sociales y econiveles competitivos para satisfacer la
nómicos
es
necesario
tener
una visión
carreras
que
implican
el
demanda del mercado. Se ofrece a los
clara
de
la
función
que
desarrollaran
estudiantes una formación integral con
desarrollo y aplicación de los profesionistas de las carreras de dila que serán capaces de incorporarse a
seño. Las demandas de este nuevo sila sociedad como profesionistas y desla
creatividad,
y
tienen
glo exigen profesionistas preparados a
empeñarse de manera comprometida y
aportar
soluciones creativas que mejocongruente con sus creencias y valocomo
meta
formar
ren
las
condiciones
de vida y ayuden al
res. Se busca encauzar a los estudiandesarrollo
con
sus
soluciones
creativas.
tes para que desarrollen conocimientos

y

de su área profesional y adquieran habilidades para dirigir y trabajar en equipo de forma innovadora y generadora
de cambios.

preparar nuevos

Hay zonas del cerebro que se ponen
en acción cuando se van a realizar funciones que tienen que ver con el diseño
diseño las artes
y la creatividad; y hay otras más que
trabajan cuando se hacen acciones
a niveles competitivos
Para el desarrollo de la investigación
rutinarias
y aprendidas. Si es posible
se partió de la premisa que la mayoría
para
satisfacer
la
demanda
acceder
a
agregar las áreas que permide los estudiantes de arquitectura, de
ten
ser
creativos,
entonces ¿se pueden
artes o de las otras disciplinas del disedel
mercado"
estimular
las
áreas
creativas?, ¿se pueño, estudian estas carreras porque tiede
incrementar
el
potencial creativo?
nen especial interés en la creatividad,
A través del estímulo de la creatividad,
gusto e inclinación hacia el diseño, y quieren desarrollar
la inducción al pensamiento creativo y la motivación en los
sus talentos y habilidades. La investigación reflejó que un
futuros diseñadores, se pueden obtener mejores resultados
porcentaje de los egresados de estas carreras se incorpoen la solución de problemas que coadyuven a mejorar las
ran al mercado de trabajo a ocupar puestos en los que no
actuales condiciones de vida. El desarrollo del talento creaejercen su función como diseñadores, lo cual revela que,
tivo reside en reconocer a la creatividad como un elemento
aunque existe el gusto y la intención de estudiar carreras
que enriquece a la cultura y es fuente de significado para la
relacionadas con el diseño o con el arte, no existe un legívida. La filosofía reconoce a la creatividad como el área de
timo deseo de realizarse como diseñadores o productores
acción del pensamiento, por lo tanto, es de suma importande arte. Las carreras de arquitectura, diseño y artes producia su estímulo y desarrollo en los jóvenes con la esperancen no sólo creativos, sino profesionistas preparados para
za de que conciban un futuro mejor. Al respecto Rozitchner
cubrir un amplio rango de actividades colaterales al diseño
(2005) dice:

profesionistas en el

y

Investigación • Arte • Cultura j 1maginario Visual

�El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño
Mayo - Octubre 2012

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Año 2 No.

El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño

I 31Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

"La filosofía podría ser descrita como el emprendimiento
cognoscitivo de más alto voltaje, el que acepta el desafío
de captar la generalidad del sentido, la rama del conocimiento que formula y aborda los problemas que las disciplinas particulares -más realistas pero más acotadas- no
logran jamás concebir. La filosofía es así parte de ese escenario emotivo individual en el que las personas tendemos
a generar una visión del conjunto de la existencia, necesario horizonte del despliegue de nuestras aventuras vitales.

Las carreras de diseño industrial y arquitectura oscilan
entre la ciencia y el arte. Un currículo artístico-científico,
enfocado a la producción creativa y con buenas dosis de
investigación, deberá motivar a los estudiantes a salir al encuentro de interpretaciones y concepciones de científicos,
filósofos, historiadores de arte y críticos que hayan estudiado los fenómenos de las artes aplicadas y el diseño, en toda
su complejidad. A este respecto Efland, Freedman, y Stuhr
(2003, p. 127) dicen:

Pero hay algo que el conocimiento en general no hace,
ni la filosofía ni la más dura de las ciencias: dar el paso
de la acción. El conocimiento es siempre el armado de
una representación de la realidad -de parte de ella o de
su incierto conjunto-, pero no se plantea movimientos ni
objetivos. Ese aspecto es el que es abordado de manera
clara y directa por aquello que solemos llamar creatividad.

"El arte y la ciencia no sólo no se oponen uno al otro, sino
que son igualmente importantes. Nuestra supervivencia
como nación industrial depende de que sepamos adquirir
un conocimiento fidedigno del mundo natural. Sin embargo, el criterio para usar adecuadamente ese conocimiento
no puede proceder de la ciencia misma.

La creatividad es entonces un camino complementario
al del conocimiento, complementario y superador, ya que
se ocupa de dar forma a las cosas, no sólo de conocerlas
e interpretarlas sino de intervenir en la realidad generando los efectos deseados. La creatividad encarna el deseo
desplegado, y es el impulso más valioso del que podemos ser capaces. Por más que estemos acostumbrados
a endiosar el conocimiento, hay un más allá del conocimiento y es el uso de ese conocimiento con los fines que
nuestros deseos o necesidades ponen en la tierra (... ) La
creatividad busca que el pensador sea un artista del mundo, que su realidad sea su obra".

Ningún grado de conocimiento científico puede proveer
a los hombres de los recursos necesarios para ayudar a
una sociedad ciega ante sus propios conflictos sociales y
morales. Éstos se revelan en la experiencia privada de los
individuos y quedan plasmados en las representaciones
simbólicas de las artes y las humanidades. Este proceso es lo que permite que la realidad social se manifieste.
Los niños del mañana necesitarán del arte para entender su
mundo social y labrarse algún futuro dentro de ese mundo".
Es preciso rescatar, revaluar y promover el concepto de
creatividad de las carreras de diseño, arquitectura y arte;
restituirles el poder que otros intereses les han menguado

"Es preciso rescatar, revaluar y promover el concepto de creatividad
de las carreras de diseño, arquitectura y arte; restituirles el poder que otros intereses
les han menguado y proponer un nuevo perfil en la creatividad
que dignifique la función de los profesionistas egresados"

"En años recientes instituciones, tanto púbUcas como privadas invierten más tiempo

y capital en el estudio del desarrollo de las facultades intelectuales;
en el estudio del cerebro humano y su capacidad de almacenar, procesar

y recuperar información; en la búsqueda de métodos que permitan activar la mente
y agiUzar el procesamiento de datos"
y proponer un nuevo perfil en la creatividad que dignifique
la función de los profesionistas egresados. A esto, Borroto
(2004) dice:
"Nuestra concepción acerca del desarrollo de la creatividad asume que el progreso de la humanidad está vinculado a la creación como resultado histórico del desarrollo
de la sociedad, así entonces la creatividad ha sido vista
como una cualidad esencial del ser humano desarrollada
en su devenir histórico (...) Los retos que el siglo XXI ha
impuesto a la Educación han provocado una profunda reflexión con relación a la creatividad y su desarrollo, de ahí
la tendencia creciente que se observa en los trabajos más
recientes a enfocarla desde perspectivas más integradoras u holísticas, con un marcado énfasis en el aspecto
social humanista, cultural, comercial, entre otros".111
En estos días la modalidad visual y perceptual del cerebro
humano está siendo aceptada de igual valor al de la modalidad analítica, verbal y secuencial del proceso del pensamiento. Al respecto de las funciones del cerebro, y con relación a su capacidad para la interpretación, memorización y
reproducción de imágenes, Vigosky (1995, p.21) dice:
"Nuestro cerebro y nuestros nervios, poseedores de enorme plasticidad, modifican fácilmente su finísima estructura bajo la influencia de diversas presiones, manteniendo
la huella de estas modificaciones si las presiones son suficientemente fuertes o se repiten con suficiente frecuencia. Sucede en el cerebro algo parecido a lo que pasa con

¡

Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

•

una hoja de papel cuando la doblamos por la mitad: en el
lugar del doblez queda una raya con el fruto del cambio
realizado, misma que propicia la reiteración posterior de
este mismo cambio. Bastará con soplar al papel para que
vuelva a doblarse en la misma raya".
Es posible aprender a desarrollar la creatividad, se incrementa la capacidad de observación, de análisis y síntesis
y, sobre todo, se cultiva la imaginación; se re-aprenden las
técnicas y se aprende a manejar la materia con la que se
hacen los sueños. Para las instituciones educacionales en
general, en particular para las de educación superior, la estimulación de la creatividad mediante el empleo de materias
específicas que se enfoquen a la inducción del pensamiento
creativo se ha convertido en un objetivo de primer orden. En
años recientes instituciones, tanto públicas como privadas
invierten más tiempo y capital en el estudio del desarrollo de
las facultades intelectuales; en el estudio del cerebro humano y su capacidad de almacenar, procesar y recuperar información; en la búsqueda de métodos que permitan activar la
mente y agilizar el procesamiento de datos; en el desarrollo
de nuevas teorías y la construcción de modelos de procesamientos de información.
La investigación se centró en determinar la percepción de
inducción a la creatividad de los alumnos, los maestros y las
carreras de arquitectura, diseño y artes. Detectar los niveles
de inducción al pensamiento creativo a través del uso de
metodologías específicas en las aulas, así como la promoción, fomento y desarrollo de la misma a través de cursos

111 Más información en: hllp://conlexto-educalivo.com.ar/2004/2/nola-OS.hlm

•

Investigación • Arte • Cultura j Imaginario Visual

�El fomento de la creatividad como p t c1,
•
Año 2 No
M
O
un o e partida Y elemento preponderante en la enseñanza del diseño
·
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El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño

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Año 2 No.

d_e actualización para docentes. Se buscó además detectar
s, se re~o~oce_ a la creatividad en el diseño como la ruptura
de los hm,tes impuestos, y si es suficientemente provocadora como para permitir e inducir a los alumnos a atreverse
a tra~~formar paradigmas y lograr cambios a través de la
creac,on en el diseño.
Al revisar la misión Y visión que algunas instituciones
muestran, se encontraron concordancias con respecto a
aquellas que proponen los teóricos y las que recomiendan
los organis~os interna_~ionales y nacionales con respecto a la ~ontrnua _evoluc,on y adaptación que debe tener la
educ~c,on superior con relación a la época. La información
obtenida concuerda con las recomendaciones de ANUIES
:especto a la promoción y estímulo a la creatividad y a la
imagen de la casa de estudios.
El o_chenta por ciento de los profesores reconoce que las
materias de diseño deben desarrollar el talento creativo y
~firma que_ es!o se logra mediante los ejercicios y las prácticas del diseno. No reconocen ni especifican el uso de alg~n~ ~et~dología en especial, sólo la que la práctica del
diseno rnd_'?ª• la cual está basada en el proceso de análisis y
c?mprens,on del problema del diseño, la elaboración de posibles solu~iones a '.f1ª_nera de bocetos y la presentación de
la depurac,on de la optima solución como diseño terminado.
Al revisar los programas de estudio de las materias que los
alum~os señalan han ayudado a desarrollar el pensamiento
creat,v~'. poden:,os .º?servar que es con base en la práctica
Y soluc,on de e1erc1c1os que ésta se desarrolla. Los progra~a_s de estas clases presentan un amplio panorama de ejerc,c,os que promueven y acrecientan la práctica creativa, sin
emba'.go se observa que no se incluye en los programas de
estudio una_ metodología específica referida a los procesos
del pensamiento que promueva el proceso creativo.

~~ investigaciones realizadas por los teóricos de la educac,on, las recomen~aci_~nes de las instituciones y organismos co~o la O:ganizac,on de las Naciones Unidas para la
Edu?ac,on, la ~,enc!a Y la Cultura (UNESCO) y la Asociación
Na~1onal de Universidades e Instituciones de Educación Superior (ANUIES), arrojaron información coincidente en cuanto a la postura que las instituciones de educación están tomando _r:specto ~ la situación y perspectiva del sistema de
9?U~ac1on superior ante la globalización. Las escuelas de
diseno, ~orno instituciones de educación superior mantienen una imagen consistente con el perfil que enuncian en su

l

Imaginario Visual 1nvestigación • Arte • Cultura

•

misión y una concordancia en sus metas y aspiraciones de
su planteamiento a futuro con aquellas que establecen los
organismos rectores de la educación.

"Las escuelas de diseño,
como instituciones de
educación superior
mantienen una imagen
consistente con el perfil
que enuncian en su misión

y una concordancia en
sus metas y aspiraciones
de su planteamiento a

De acuerdo a la ANUIES (2000, p.4) el actual sistema de
educación superior "necesita transformarse radicalmente
para poder responder con oportunidad, equidad, eficiencia
y calidad, al conjunto de demandas que le plantean tanto la
sociedad mexicana como las transformaciones de los entornos nacional e internacional". Poco se hace en las instituciones de educación superior por impartir una metodología que
ayude a estimular el pensamiento creativo. Hace recordar la
cita de Borroto (2004) que dice: "el desarrollo de las potencialidades humanas, la inteligencia, la creatividad y el talento, aún sigue siendo uno de los grandes problemas globales
relativos a la educación" .
Los programas de estudio de las carreras de diseño, dan
por entendido que los estudiantes ya tienen un potencial
creativo y que la práctica del ejercicio del diseño se encargará de desarrollarlo. La inercia detiene el cambio de paradigma ya que el criterio que se manifiesta, es que la creatividad
se desarrolla implícitamente con la resolución de proyectos
de cada una de las materias de diseño en las carreras. La
concepción acerca del desarrollo de la creatividad asume
que su potencialidad está vinculada a la elaboración de proyectos, así entonces, la creatividad es vista como una cualidad del ser humano capaz de desarrollarse con la práctica,
en vez de procurar su estimulación. Al respecto del impulso
a la creatividad en la formación de nuevos profesionistas la
UNESCO (1998, p.6) menciona:
"Esta realidad impone la necesidad de impulsar la actividad creativa en todo el sistema de educación superior.
Nuestras naciones no necesitan técnicos o profesionales
adiestrados exclusivamente para el manejo de técnicas o
conocimientos preexistentes y muchas veces obsoletos.
Las instituciones de educación superior deberán formar
profesionales capacitados para evaluar y discernir entre
diversas opciones pero además también para desarrollar
otras nuevas, apropiadas a los requerimientos específicos
que emergen ante ellos".

futuro con aquellas que
establecen los organismos
rectores de la educación"

Es importante entonces, reconocer que potenciar la creatividad a través de metodologías inducen al pensamiento
creativo y pueden conducir a cambios favorables en los
resultados que al final de cuentas beneficiarían a la sociedad en general. Asimismo al revisar los planes de estudio y

•

Investigación • Arte • Cultura¡ imaginario Visual

�El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño
Año 2 ¡No. Mayo - Octubre 2012

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El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño
Año 2 J No. 3 J Mayo - Octubre 2012

modelos educativos, se detectó la ausencia de metodologías para el desarrollo del pensamiento creativo, el análisis
·concluye que los directores, responsables de las modificaciones y ajustes a los planes curriculares han considerado
que el desarrollo creativo está implícito en la elaboración de
los ejercicios y proyectos de las clases de diseño de cada
una de las especialidades. No se muestran evidencias de
materias o cursos que estimulen el pensamiento creador,
enseñen estrategias metodológicas, vías alternativas para
el desarrollo de la creatividad, o ayuden al proceso de resolución de problemas y desarrollen las
habilidades del uso del pensamiento
crítico y analítico en estudiantes. Tampoco existen evidencias de cursos de
similares características para maestros
que mantengan al personal docente
actualizado.

jóvenes estudiantes. Y tal vez sí, con algo que tiene que ver
con esos tres rubros. La disciplina llamada creatividad, que
es relativamente reciente y que se despliega sobre todo en
torno a temas de gestión pública, desarrollos empresariales,
o aplicaciones artísticas, se ocupa principalmente de dos
cosas: generación de ideas y resolución de problemas. Es
necesario adiestrar a los alumnos en el uso de estas técnicas y estrategias.

"La creatividad es

El pensamiento no debe quedar inactivo ni en la reflexión
eternamente centrada en sí misma. Las
técnicas de inducción a la creatividad
pueden ser abordadas como un juego
en la clase, e instalan en el pensamiento de los estudiantes y por supuesto,
en el de los docentes también, el elemento invaluable, que es la capacidad
de acceder a los niveles de conciencia
que genera la capacidad de dar forma
y crear. La creatividad busca que el
pensador sea un artista del mundo, un
creador y que su obra sea la realidad en
que se vive.

"Es en la capacidad de

un camino adicional

pensar del ser

al del conocimiento;

humano, en su

Los resultados coinciden en reconocer a todos los actores de la educación
que participan, como promotores de
creatividad, sin embargo existe la falta
de materias que enseñen a acceder a
las áreas en donde se genera el pensamiento creativo a través de metodologías específicas, por lo que se concluye que sería necesario incorporar al
plan de estudios este tipo de materias.

potencial creativo de

complementario, superador

generar ideas, que

y generador de acción,

reside el futuro de la

ya que se ocupa de dar

humanidad, no hay

La creatividad por su potencial, requiere de un lugar especial en los programas de estudio, es la semilla que
contiene el germen que puede modificar nuestro actual sistema de vida, en
un mundo que día a día se ve amenazado por la fatalidad. Un cambio profundo
en los sistemas educativos no es fácil,
sin embargo se ve la necesidad apremiante al voltear alrededor y percatarse
que hay cambios que se deben hacer
para concientizar y dirigir la creatividad
de los estudiantes a la búsqueda de
soluciones a la problemática global. Es en la capacidad de
pensar del ser humano, en su potencial creativo de generar
ideas, que reside el futuro de la humanidad, no hay duda
que los seres humanos no sobreviviríamos como especie, si
se agotara la creatividad.

forma a las ideas,

duda que los seres
humanos no

no se limita sólo a

sobreviviríamos como

conocer e interpretar,

La creatividad es un camino adicional al del conocimiento; complementario, superador y generador de acción,
ya que se ocupa de dar forma a las
ideas, no se limita sólo a conocer e interpretar, sino interviene en la realidad
produciendo los efectos deseados. La
creatividad encarna el pensamiento, el
deseo desplegado y es el impulso más valioso del que el ser
humano puede ser capaz. Por más que se esté acostumbrado a situar al conocimiento como elemento preponderante
del hombre, hay un más allá del conocimiento y es el uso
de ese conocimiento para servir a los fines que los deseos
manifiestan.

especie, si se agotara

sino interviene en la

la creatividad"

Cuando se habla de creatividad se alude a algo más, no
sólo la inventiva de los publicitarios, ni a la genialidad del artista que nos conmueve a través de la sensualidad del arte,
tampoco a la inocencia en la búsqueda de soluciones de los

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Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

realidad produciendo los
efectos deseados"

A menos que a través del uso del pensamiento creativo
se encuentren nuevos valores, nuevos ideales que dirijan
la energía a la concepción de ideas en beneficio de la humanidad, un sentimiento de desesperanza podría minar el
entusiasmo necesario para sortear los obstáculos a lo largo

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�El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño
Año 2 No. 31 Mayo - Octubre 2012

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El fomento de la creatividad como punto de partida y elemento preponderante en la enseñanza del diseño

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Año 2 No. 3 1Mayo - Octubre 2012

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Villa/pando, J. (2001). La tolerancia. Revista Mexicana de Pedagogía. pp.21-24.

del camino. Ya sea que nos resulte claro o no, dependemos
como especie, del uso efectivo de la creat ividad para solucionar la problemática en la que estamos inmersos.
El ser humano con su esencia de explorador debe continuar expandiendo su potencial creativo para crecer, mejorar
y construir un mundo mejor. Se debe proponer plasmar la
necesidad de incidir en la estimulación de la creatividad desde el contexto escolar y especialmente cuando se trata de
carreras que harán uso de ella en la producción de objetos y
productos que deberán de ayudar a resolver problemas con
el entorno. El uso del pensamiento para crear es una habilidad que puede desarrollarse. Para ello se requiere plantear
y aplicar procedimientos dirigidos a reconocer, ampliar y estimular el uso de áreas específicas del cerebro, desarrollar
estructuras que faciliten el procesamiento de la información
y propiciar la práctica metódica, reflexionada, sensata y
controlada de los procesos hasta lograr incorporarlos a las
actividades de diseño de una forma natural, autorregulada y
espontánea. Mediante el desarrollo del pensamiento creativo es posible organizar la percepción y la experiencia, lograr
visiones más claras de los problemas y llegar a soluciones

más adecuadas, dirigir deliberadamente la atención hacia
la búsqueda de respuestas a problemas específicos, desarrollar modelos, metodologías y estilos propios, aprender en
forma autónoma y mejorar la calidad de los productos de
diseño, que a la vez que beneficien al usuario interactúen
satisfactoriamente con el ambiente.
La formación en la creatividad en el diseño no es sólo
para arribar a soluciones estéticas, sino que además es una
educación que debe potenciarse para afrontar problemas
presentes o futuros, tener la posibilidad de cambiar direcciones, ofrecer soluciones que ayuden a mejorar las condiciones de vida y protejan y conserven nuestro entorno.
Es importante que si la institución tiene interés en promoverse y que se le perciba como una escuela promotora del
diseño, desarrolle cursos para maestros que enseñen cómo
enseñar a los alumnos a sacar el mayor partido posible a
la actividad de diseñar y enseñe procesos y métodos que
induzcan el pensamiento creativo y favorezcan el desarrollo
del diseño.

ARNOLDO
MONTEMAYOR CANTÚ
Es arquitecto egresado de la Universidad Autónoma de
Nuevo León, obtuvo el título de Bachelor in fine arts graphic
design and packaging en el año de 1984 en el Art Center
College of Design en Pasadena California, cuenta con grados de
Maestría en Administración y en Artes ambos por la Universidad
Autónoma de Nuevo León. Ha sido maestro en la UANL, la UDEM y
el CEDIM desde el año de 1981 en asignaturas de diseño
arquitectónico, gráfico, dibujo, Ilustración y pintura. Como artista
plástico ha participado en exposiciones colectivas y ha expuesto
individualmente en la Casa de la Cultura de Nuevo León en la
galería de CONARTE y en la Casa Purcell en Saltillo Co~huila.
En el 2008 ganó el Premio Liverpool a las Artes en el
"Salón de Noviembre" d e Arte AC.

Recibido: Abril 2012
Aceptado: Junio 2012

¡

Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

•

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Investigación • Arte • Cultura / Imaginario Visual

��El cambio esperado en el perfil del diseñador gráfico mexicano: la sustentabilidad
Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

El cambio esperado en el perfil del diseñador gráfico mexicano: la sustentabilidad

Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

El DISEÑADOR GRÁFICO ANTES DEL SIGLO XX

"Desde los primeros escribas, copístis, caUgrafos, la práctica del diseño ya se
conocía, se soUcitaba y fue altamente remunerada, sin embargo no se Le

aciendo una recapitulación en la historia del diseño gráfico que todos
hemos aprendido por Philipp Meggs,
que aún antes de la fundación oficial
de La Casa de la Construcción Estatal (Das Staaliches Bauhaus) en 1919,
el término de diseñador gráfico debiéramos agradecérselo al tipógrafo
de las fuentes Electra, Caledonia y E/dorado, William Addison Dwiggins (1880-1956) quien en 1922 se autodenominó
como tal en su artículo New kind of printing cal/s for new
design publicado en el Boston Evening Transcript (He/fer &amp;
Pettit, 2000).
Addison, mejor conocido como WAD, quizás no vislumbró que sus aportaciones tanto tipográficas como conceptuales serían muy bien recibidas y difundidas después de
la Segunda Guerra Mundial. Para algunos, WAD solo fue
el aprendiz del estadounidense Frederic W. Goudy (18651947), prolífero tipógrafo y fundador de las imprentas Camelot y Booklet, sucesos predecesores para el nacimiento
de su afamada fuente Camelot. Pero para otros tantos colegas occidentales, la definición que WAD brindó al mundo
para denominar las primeras prácticas comerciales en diseño fue un momento catártico, aunque los diversos autores
no le den la importancia anhelada al evento (Meggs, 2000).
Con este punto de partida no estamos haciendo de lado
que la práctica del diseño gráfico no se haya dado con anterioridad. Insistimos que deviene de épocas medievales propiamente: el diseño editorial de los manuscritos iluminados
de Irlanda como el de Kells, el más importante libro por su
atípica historia; el diseño de Los Evangelios de Coronación
de Cario Magno, el único conocido de la época Carolingia
y El Douce Apocalypse, una obra maestra del estilo gótico realizado en 1265 que establece de forma definitiva los
entonces nuevos conceptos de impresión de los libros de
bloque y del diseño editorial en sí (ídem).
Desde los primeros escribas, copistis, calígrafos, la práctica del diseño ya se conocía, se solicitaba y fue altamente remunerada, sin embargo no se le nombraba al servicio
como tal o como en la actualidad hacemos uso de palabras
definitorias estrictas como diseño de layouts, covers o arte
final. Para las usanzas del diseño gráfico prerenacentista, el

Imaginario Visual j Investigación • Arte • Cultura

•

nombraba al servicio como tal o como en la actuaUdad hacemos uso de palabras
definitorias estrictas como diseño de layouts, covers o arte final"

diseño editorial abarcaba cuatro roles esenciales: 1. quien
pedía el proyecto -actualmente es el cliente- que podría
tratarse de un rey, un eclesiástico de alto rango o un noble,
alguien con suficiente capacidad económica ya que dichos
proyectos llegaban a ser tan cuantiosos como el valor de
un bien inmueble de amplia extensión; 2. El scrittori quien
básicamente fungía como el director del proyecto, estableciendo las líneas de arte a seguir -es el director creativo de
hoy-; 3. El copisti quien era justamente el escriba, definía
con sus trazos símiles, todo el diseño tipográfico del manuscrito -en nuestros días el diseñador sin la necesidad de
crear su propia fuente- y 4. El iluminador que se dedicaba
únicamente a los gráficos adicionales en cada página como
orlas coherencia visual del libro -ahora mejor conocidos
como ilustradores, infografistas o especialistas en el diseño
de información-.
Estas cuatro personas: cliente, scrittori, copisti e iluminador trabajaban en fabulosa sincronía para realizar el diseño
integral de un manuscrito seleccionando desde el formato y
el tipo de canvas a utilizar: papel o pergamino, composición
de la página, diseño de gráficos, estilo de ilustración, armonía de fuentes tipográficas y la jerarquía entre las mismas,
paginación funcional y acabado final del documento con diversas técnicas de empastado como el cosido y el uso de
polvo de oro o plata para el canto de las páginas.
Algunos de estos manuscritos son considerados verdaderas obras de arte por la belleza excepcional que poseen
los trazos de cada carácter dibujado o imitado -en ciertas
ocasiones-y por la calidad de las ilustraciones de este tiempo que los caracterizan y distinguen de otros libros raros o
rarebooks.
Con la patente de la imprenta de Johannes Gensfleisch
zur laden zum Gutenberg (1398-1468) y el sistema de impresión basado en tipos móviles del holandés Laurens Jan-

szoon Coster (1370-1440), estos libros tipográficos enaltecieron de una manera creciente e interesante la labor del
diseñador pues su trabajo fue indispensable para reproducir
velozmente copias de alta calidad en proyectos tan significativos y perdurables para la sociedad europea como la
majestuosa Biblia de 42 líneas. Por primera vez, la información podía ser reproducida más fácilmente y llevada a más
personas.
Desde el Renacimiento hasta el siglo XIX los diseñadores
tipográficos se volcaron hacia el campo del estilo y la tipografía aplicada a libros. Diversos impresores italianos, otros
tantos alemanes, un basto número de franceses y un pequeño puñado de ingleses que pelearon por un nombre en
la historia de la elaboración de familias tipográficas, fueron
los que definieron el perfil del diseñador gráfico por cientos
de años.
Pero con la llegada la Revolución Industrial los diseñadores, entonces llamados tipográficos, encontraron un nicho de explotación para sus propias habilidades creativas,
realizando las primeras marcas de productos fabricados en
serie. Etiquetas y carteles fueron las piezas gráficas más
recurrentes en su trabajo del desde el período Victoriano
hasta el Art Nouveau y sus vertientes (Hollis, 2000).

EL DISEÑADOR GRÁFICO DEL SIGLO XX
Este siglo cargado con sus vertiginosas vanguardias nos
dejaron una enriquecida ola de estilos que se reflejaron no
sólo en las subsiguientes escuelas de diseño, sino que imprimieron, de forma especial, el quehacer del diseñador
gráfico moderno. Durante los primeros veinte años del siglo pasado el diseñador se especializaba básicamente en
la producción gráfica e impresión de libros (idem), y en el
diseño de ciertas piezas que funcionaban como material publicitario y de empaque (Jaeggi, 2008).

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El cambio esperado en el perfil del diseñador gráfico mexicano: la sustentabilidad

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Con la apertura de la Bauhaus en Weimar en 1919, los
primeros artistas plásticos y arquitectos que estaban involucrados con los movimientos artísticos, políticos y sociales
de este tiempo, fundaron de manera formal la primera escuela de diseño que establecía, también por primera vez de
forma oficial y ante los ojos del mundo, el primer perfil del
diseñador ya fuera gráfico, industrial, arquitecto o de interiores.

producto o del edificio, como ellos lo llamaban. De esta circunferencia, se desprendían los talleres en madera, metal,
textiles, color, vidrio, cemento y piedra. Una vez aprobados
estas asignaturas, los alumnos pudieron accesar a los estudios más profundos sobre la naturaleza, la composición y la
organización espacial, teorías del color, la construcción y la
representación visual así como a estudios más específicos
sobre materiales y herramientas (Shafe, 2007).

Este momento cumbre se dio cuando Walter Gropius
(1883-1969), Josef Albers (1888-1976), Georg Muche
(1895-1986), László Moholy-Nagy (1895-1946), Herbert Bayer (1900-1985), Joost Schmidt (1893-1948), Marce! Breuer
(1902-1981), Vassily Kandinsky (1866-1944), Paul Klee
(1879-1940), Lyonel Feininger (1871-1956), Gunta Stolzl
(1897-1983) y Oskar Schlemmer (1888-1943) coincidieron
en que el nuevo artista debía ser un profesional educado en
las artes, pero entrenado en ciertas habilidades específicas.
Creían fielmente que el trabajo realizado manualmente convertiría a los estudiantes en trabajadores de un taller y que,
por consiguiente, no habría oficio o técnica por pequeña
e insignificante que pareciera, que fuera etiquetada como
arte menor. Esta revalorización de los oficios que ya había
puesto en práctica William Morris en el siglo XIX, hicieron
de la frase: "arte y tecnología-una nueva unidad" uno de los
mottos que identificaron a la reciente escuela (idem).

Las aportaciones más relevantes que estos artistas dejaron constituyen, en la actualidad, el valiosísimo legado
de los fundamentos del diseño; estudios que en la gran
mayoría de escuelas y universidades de todo el mundo en
donde se enseña arte, diseño y arquitectura, establecen los
primeros dos años de formación profesional del estudiante
(Maseda, 2006). La Bauhaus en Europa permaneció durante
catorce años, hasta 1933 que fue clausurada. Durante este
tiempo llegó a albergar a mil 300 estudiantes aproximadamente y su influencia no ha sido aún claramente calculada
ni reconocida.

Pero fue su Manifiesto el que realmente los posicionó por
décadas: "El fin de toda actividad creativa es un edificio"
(The ultimate aim of ali creative activity is a building). Este
tratado pugnaba por una integración de todas las profesiones para un proyecto único, en donde todos y cada uno
de los integrantes debían entender todas y cada una de las
partes. Pretendía hacer entender al estudiante que el artista
de la época tenía la responsabilidad de entrenarse en las
artes y las manualidades para lograr el éxito. Difuminaba
totalmente la línea que había existido por siglos entre el
artista profesional y el artesano, haciendo hincapié que la
verdadera creatividad se originaba en el trabajo artesanal.
Eran, por vez primera, una escuela con un ideal sumamente
ambicioso para su época (Snider, 1996).
Para conseguir el objetivo final de egresar profesionales
altamente capacitados, la Bauhaus estableció un programa
de entrenamiento bastante completo en el estudio básico de
la forma y los materiales, al cual llamaron· "curso Básico".
Este modelo pedagógico estaba inspirado en una gráfica
de círculos concéntricos que apuntaban al diseño final, del

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Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

Este es el punto de partida al cual necesitábamos urgentemente llegar y hacer mención para poder explicar los modelos educativos actuales en México. Si bien quedó claro,
la Bauhaus estableció por primera vez un sistema modular
de aprendizaje que no sólo abarcaba el estudio de las artes
como se había estado enseñando desde el Renacimiento
Italiano: trazar, dibujar, pintar, armonizar y equilibrar tanto
objetos como colores, sino que este plan de estudios se
consolidó como la plataforma educativa de las siguientes
escuelas formales de diseño. Aclaremos también de una
vez, que estamos refiriéndonos al concepto de escuela
como lugar en donde convergen maestros y aprendices y
no al concepto de escuela como el producto de una ten·
dencia estilística.

LAS ESCUELAS DE DISEÑO
De la desaparecida Bauhaus en Europa, le sucedieron
una serie de escuelas que venían caracterizadas por la pujanza de las vanguardias plásticas de la época y sobre todo,
por los cambios políticos, económicos y sociales que se
produjeron con las dos guerras mundiales. Para los años
cincuenta, las primeras escuelas de diseño tenían su aparición formal en diversas partes de Europa y América. Algunas de ellas se transformaron, ampliando sus cursos de arte
hacia el diseño. Entre las más destacadas podemos nombrar al Instituto de Diseño del fffinois fnstitue of Technofogy,

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"la Bauhaus estableció
por primera vez un
sistema modular de
aprendizaje que no sólo
abarcaba el estudio de las
artes como se había estado
enseñando desde el
Renacimiento Italiano:
trazar, dibujar, pintar,
armonizar y equilibrar
tanto objetos como
colores"

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El cambio esperado en el perfil del diseñador gráfico mexicano: la sustentabilidad

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que fungiría como la Bauhaus en América comandada por
Moholy-Nagy; el Carnegie Me/Ion -que fusionaba en 1967
al Carnegie lnstitute of Technology y al Me/Ion lnstítute of
Industrial Research- y el Royal College or M que comenzó como escuela de diseño y desde 1967 se especializó
para ser exclusivamente una escuela de graduados (Woyke
&amp; Atal, 2007).

La Escuela Nacional de Artes Plásticas de la Universidad
Nacional Autónoma de México comenzó sus operaciones
desde 1959 y, anterior a esto, se le conocía como la Academia de San Carlos, en donde se impartían talleres de
pintura, grabado, escultura. En 1971 se dio comienzo con
la carrera de Artes Visuales y hasta 1973 con la de Diseño (Universidad Autónoma de México, 2008). La Universidad Iberoamericana y su Departamento de Diseño iniciaron
en 1959 gracias a Mathías Goeritz (1915-1990), pero fue
hasta 1968 que la carrera de Diseñador Gráfico se estableció como tal. El Instituto Nacional de Bellas Artes con su
Escuela de Diseño y Artesanías lo hacen en 1962 pero es
hasta los 80 que logra separar los estudios de Diseño de
los de Artesanía (Maseda, 2006). Cabe mencionar en este
apartado que los años setenta fueron un período de bonanza económica para México que permitieron una dinámica
consumista creciente y por ende, un momento histórico en
donde muchos proyectos educativos se vieron favorecidos
al ampliarse sus áreas de acción.

En América Latina, no tardó la aparición de las escuelas
de diseño. La Escuela de Diseño Industrial de la Pontificia
Universidad Católica de Chile dejó de ser meramente una ·
extensión de la Bauhaus americana y una escuela de arte en
1959, en donde se enseñaban las cátedras de Diseño Básico y apenas si comenzaban con las de Diseño Gráfico. Hacia 1965 establecen su primer Departamento de Diseño que
se vendría independizando diez años después del Departamento de Arte (Pontificia Universidad Católica de Chile, 2007).
En México tuvimos varios arranques preliminares pues se
trabajó con la gráfica y el cartel desde épocas revolucionarias, pero la enseñanza formal del diseño gráfico tuvo sus
bases en nuestro país a consecuencia de dos hechos decisivos: la identidad realizada para los Juegos Olímpicos del
68 y el asentamiento oficial de las carreras de diseño en la
década de los 70 (Maseda, 2006).

En este contexto histórico hacemos un alto para explicar
que las Escuelas de Diseño fundadas en México y en América Latina compartían algunas similitudes tanto en organización, planes modulares de estudio así como antecedentes
históricos (Universidad Autónoma de México, 2008). Hemos

"Las academias tienen que centrarse en hacer
conscientes los procesos perceptuales y conceptuales
que los jóvenes han adquirido miméticamente"

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mencionado ya que algunas de ellas fueron primero escuelas de arte, otras lo fueron solamente de talleres dispersos,
pero casi todas estaban pendientes de la influencia moderna del Bauhaus que había permeado ya todas las escuelas
de arquitectura y artes existentes en el mundo y que gracias
a esa maravillosa influencia, estas escuelas dieron paso a
las Nuevas Escuelas de Diseño en donde ya se pudieron
apreciar los esquemas más modernos del diseño gráfico, el
industrial y el de interiores. No menospreciamos las valiosas
influencias estilísticas que nos dejaron el diseño suizo internacional de los años cincuenta o la Escuela de Basilea, pero
como acordamos ya, estamos aquí para tratar de explicar
de los planes educativos formales de las escuelas de diseño
en México y no de las oleadas temporales de estilos.
Bien, las escuelas de diseño latinoamericanas (Pontificia
Universidad Católica de Chile, 2007), al igual que las mexicanas (Universidad Iberoamericana, 2008), contaban con un
sistema ya fuera semestral o anual que permitía al estudiante impregnarse los primeros dos años en talleres básicos
sobre el estudio de la composición de las formas, teorías
del color, talleres de dibujo, pintura y elaboración de piezas
en diversos materiales que permitían potencializar sus habilidades creadoras. Hasta este punto seguíamos los modelos alemanes de la Bauhaus. Estos programas académicos
fueron ciñéndose en las últimas dos décadas del siglo xx,
tratando de satisfacer las necesidades de la creciente demanda laboral de un mundo con mercados globalizados.
En ellos podíamos observar que los planes de estudio de
los años noventa enfocaban el perfil del egresado en diseño
gráfico como un solucionador de problemas comunicacionales con habilidades en el terreno de la gráfica y la mercadotecnia, capaces de modificar el entorno en el que estaban
insertos.
Esta década fue un período también de transición en muchos temas concernientes al diseño, baste recordar que se
introdujeron las tecnologías computacionales como herramientas profesionales del diseñador, la computadora Apple
empezaba a ganar terreno en las artes gráficas y los programas especializados en diseño tanto de vectores como
de bitmaps estaban siendo descubiertos por los primerizos
~tudiantes y otros tantos diseñadores ya formados que se
Vieron obligados a adecuarse o morir en la nueva realidad
del diseño gráfico digital (Meggs, 2000). La preocupación
Principal se tornaba pues en la enseñanza de esta nueva
habilidad de trazar logos, viñetas y gráficos en general, así
como en buscar la manera más eficiente de obtener la sali-

da de ese diseño lo más preciso y adecuado a los estándares de impresión que imperaron tanto en offset tradicional y
la reciente llegada de la impresión digital.
En esta vertiginosa corriente del ahora diseño gráfico digital se separaron de la enseñanza formal algunas asignaturas
que proporcionaban ciertas habilidades manuales y creativas (idem) necesarias para el desarrollo de otras tantas
como lo dijo Walter Gropius en su Manifiesto Bauhausiano y a estas materias las clasificaron como opcionales o
secundarias en los programas de estudio de diseño en la
República Mexicana. La experiencia personal y fa de todos
aquellos diseñadores contemporáneos fue que aprendimos
someramente a colorear con acuarela, a rellenar con tinta
china, a dibujar al natural, a chorrear unos cuantos pliegos
con el pincel de aire y a enredar unos cuantos textiles. Muy
pocos aprendimos que un grabado era un objeto artístico,
mucho menos fo conocimos como fa base del sistema de
impresión en alto relieve. Tampoco trabajamos prototipos
en madera pues la carpintería no era una materia in. Todo se
tornó tecla y ratón.
Pero dándole el justo valor a estos sucesos, los aprendizajes que los talleres artesanales nos parecieron muy poco
o nada atractivos en su momento. Teníamos fa mirada fija en
otras áreas del diseño como fa creación de nuevas fuentes
tipográficas a través de softwares que nos daban el privilegio de hacer rápido y perfecto el anillo, el patín y el gfifo de
un carácter; o bien, en el diseño de interfases interactivas
para multimedia y la internet. Fue un tiempo histórico en
donde cambió nuestra forma de diseñar, se hizo más práctica la vida laboral del diseñador, aparecieron nuevos nichos
de trabajo y nos enfrentamos a diversos retos tecnológicos.

LA GLOBALIZACIÓN Y LAS ESCUELAS DE DISEÑO
EN MÉXICO
Para el año 2000, las expectativas de todos los profesionales estaban puestas en la nueva forma de trabajar, los
mercados financieros de todo el mundo se abrieron y la realidad económica de un universo competitivo para todos ya
era una realidad. Cada país vivenció de forma individual la
apertura de estos mercados globales y el período de transformación fue detonado por diversos factores que no fueron
sostenidos o desarrollados de la misma manera. El caso
específico de México y otros países latinoamericanos se
debió a que su crecimiento económico estuvo supeditado a
la exportación de productos sin maquilar como el petróleo,

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~ituación que mantuvo los índices bajos de desarrollo comparado con los demás países europeos o asiáticos (Alba,
2005).
Para algunos analistas económicos el error de México
fue participar en un mercado basado en exportaciones de
productos manufacturados, lo cual produjo un rezago en
los conceptos de inversión industrial y de investigación de
nuevos productos. Con el Tratado de Libre Comercio de
América del Norte (fLCAN) firmado en los noventa, las empresas del norte de la República Mexicana comenzaron lós
esperados procesos de incorporación a los mercados internacionales a través de alianzas estratégicas para conseguir
no solamente nuevos mercados, sino nuevos proveedores y
canales de distribución (Pozas, 1997), (Alba, 2005).
El nuevo orden definido por el mercado global cambiante provocó que el desarrollo de cada nación no estuviera
solamente en las manos de aquéllos que poseen el poder
político y económico, sino que estas circunstancias específicas hicieron posible la participación de actores sociales
que han apoyado directa o indirectamente la globalización:
activistas, organizaciones no lucrativas, redes sociales, líderes sindicales, entre otros.
Las nuevas formas de organización social que no tienen
vínculos directos con los gobiernos pero tienen fines humanitarios y suelen ser de carácter estrictamente privado,
mejor conocidas como Organizaciones No Gubernamentales (ONG) crearon otras formas de cooperación entre los
mismos organismos para formar coaliciones más fuertes,
trasnacionales, que ayuden a hacer más gobernable o mesurable este sistema de mercados globales (Tarrow, 2002).
De esta lucha por la gobernancia de un modelo no solamente económico, se desprendieron diversas organizaciones que pugnan por mantener la justicia en los mercados
y el consumo racional se ha convertido en el tópico más
relevante. No solamente afecta al consumidor y su actitud
frente al proceso de adquisición de bienes, sino que se relaciona con su conducta como un consumidor de recursos
del planeta (Bauman, 2007). En este contexto las instituciones educativas locales han permanecido de alguna manera
pasiva, o se han mantenido al margen de estos cambios que
sin querer les afectan. Es un suceso que no tiene punto de
retorno y que obliga al ser humano a participar.
Las escuelas de diseño gráfico de México debieran tomar
una participación activa frente a los cambios globales de su

entorno porque el perfil del egresado ya no satisface con ser
un solventador de problemas comunicacionales, un estuche
de habilidades representacionales y un excelente administrador de negocios. El diseñador gráfico del siglo XXI debe
ser un profesional comprometido socialmente con su entorno (AIGA, 2008), un comunicador visual responsable con el
medio ambiente que genere diseño gráfico sustentable.

EL DISEÑO GRÁFICO SUSTENTABLE, UNA PANORÁMICA
MUNDIAL
Eric Benson -actual maestro en la Universidad de lllinois
en Urbana-Champaign- en su tesis de maestría realizada en
la Universidad de Texas en Austin de 2007 nos explica que,
a través de su página informativa Renourish, a lo largo de
cien años, la profesión del diseñador "ha cambiado la opinión pública durante las guerras mundiales, ha influenciado
los hábitos consumistas drásticamente para precisamente
ayudar a desarrollar la economía mundial. Ha hecho la vida
más práctica, rápida y fácil de navegar"111 a través de sus
trabajos. Pero también, ha sido "responsable por ayudar a
crear sociedades consumistas y un ecosistema desastroso.
Con cada pieza de diseño impresa que produce [...] se está
impactando de forma general la salud del planeta por medio de los vehículos y materiales que seleccionamos para
utilizar"l21.
También nos detalla algunos hechos que no debemos ignorar para empezar a crear una conciencia sobre el diseño
gráfico ecologista:
- El consumo de papel ascendió de 64% desde 1961 y
continua creciendo.
- La Industria de los impresos es la tercera contaminadora más grande -detrás de la de autos y el acero- (lmhoff,
2005, p. 100).
- El crecimiento de la población en el mundo está calculada en tres billones para los siguientes 45 años.
- Si cada uno de nosotros consumimos como el promedio de los ciudadanos de los Estados Unidos, necesitaríamos al menos cuatro planetas Tierra más.
Benson afirma que los diseñadores gráficos han ayudado,
a través de la praxis de su profesión, a agotar el cincuenta
por ciento de los bosques biodiversos y de gasolina que
requiere de aceite, que a la vez incrementa la contaminación
cuando se utilizan tintas basadas en petróleo. Hace ver que
aunque su vida profesional es utilizar papel para el trabajo

"El diseñador gráfico del siglo XXI debe ser un profesional
comprometido socialmente con su entorno (AIGA, 2008), un
comunicador visual responsable con el medio ambiente que genere
diseño gráfico sustentable"
creativo, simultáneamente se paga un precio por la contaminación de las necesidades básicas como la biodiversidad, el agua potable y aire puro.
Es importante recalcar que la industria de las artes gráficas en todo el mundo no está a cargo exclusivamente de los
diseñadores gráficos y que millones de mercadotecnistas
publicistas, comunicólogos, impresores y gente profesio~
nal relacionada al ramo ha contribuído a la devastación de
~uestros propios recursos naturales. Muy probablemente la
intención -bastante noble por cierto- de Benson es convencer a los jóvenes diseñadores de aprehender un criterio
socialmente consciente y medio ambientalista. Para lograr
esta dinámica de cambio y convencer a los diseñadores
gráficos a involucrarse y tomar consciencia en este cambio
social global urgente, es necesario activar diferentes líneas
de acción. La American lnstitute of Graphic Arts (AIGA) creó
El Centro para el Diseño Sustentable, u n recurso electrónico
en el cual podemos encontrar variada información sobre el
tema: definiciones, casos de estudio, eventos, noticias, literatura, foros de discusión, reportes y estrategias para promover el diseño ecológico en cualquier lugar.
Existen otros recursos gratuitos en la red que ofrecen ayuda para concientizar en esta área, menciono solo algunos:

a. AIGA Center for Sustainable Design (http://sustainability.aiga.org) es una herramienta práctica para todos los
diseñadores.
b. Lovely as Tree (http://www.lovelyastree) es un sitio dedicado a la cultura del papel ecológico, ofrece información
sobre papeles libres de ácido y reciclados, así como una
li_sta de impresores verdes y casos de estudio muy ilustrativos para la conciencia del diseñador gráfico.
c. Center for Design (http://www.cfd.rmit.edu.au) es un
modelo de institución de diseño basada en la sustentabilidad.
d. The Designers Accord (http://www.designersaccord.
org) que es un excelente comienzo para afiliarse y ser activista.
e. Design Can Change (http://www.designcanchange.org)
es otro recurso visual educativo. Esencial para los novatos
en el tema.

CAMBIOS ESPERADOS EN EL PERFIL DEL DISEÑADOR
GRÁFICO MEXICANO
Sugerir ~ambios pertinentes en los perfil del diseñador gráfico mexicano no obedece a un capricho tendencioso de la
época ni a un anhelo personal utópico. Como ya pudimos
constatar, desde el scrittori, copisti e ilistrador del medievo

111 Más información en: httpJtwww.re-nourish.com/
121 Más información en: http://WWW.re-nourish.com/sustain/index.php?blog=12.

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El cambio esperado en el perfil del diseñador gráfico mexicano: la sustentabilidad

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hasta el diseñador de hace veinte años, el profesional tenía
un vínculo muy grande con los materiales de producción.
Esa empatía establecida al trabajar en los talleres manuales
brindaba al alumno la oportunidad de entrelazarse con la
naturaleza y su entorno. Desde un punto de vista holístico,
el estudiante de diseño valoraba y reflexionaba el uso de los
materiales: cada cartulina que se empleaba para la elaboración de prototipos era finamente pensada. Se daba una
economía en la utilización de recursos materiales porque
no se contaba con el privilegio de obtenerlos tan fácilmente
como en la actualidad.
Hoy en día, los estudiantes de diseño gráfico del norte de
México están acostumbrados a vivir con la tecnología de
punta en sistemas de impresión y herramientas de trabajo, léase aquí computadoras personales, impresoras y una
cantidad de periféricos electrónicos que hacen su labor más
práctica, como las cámaras fotográficas, las paletas para
dibujar y unidades para el almacenamiento de datos. Si podemos convencerlos de utilizar lo más nuevo en aparatos
electrónicos relacionados con diseño quizás podríamos intentar convencerlos de acercarse a las nuevas tendencias
globales medioambientales para modelar su capacidad
creadora con proyectos que preserven nuestro ecosistema.
Los diseñadores, impresores, comunicadores visuales y
todos aquéllos que producen material impreso deben de
"considerar la muerte de nuestra pieza desde el proceso
inicial de diseño" (Benson, 2007). Este concepto está tomado del libro Cradle to Cradle: Rethinking the Way We Make
Things un método concebido por William McDonough and
Michael Braungart.
Así mismo debiéramos conocer sobre el Tratado de Kyoto
(ONU, 1998), el Designers Accord (The Designers Accord,
2008) y de algunas herramientas que nos facilitan el proceso
y producción de las piezas de diseño sustentable. Desafortunadamente no se tiene el dato preciso de que las escuelas
de diseño del norte de México estén realizando acciones de
diseño gráfico sustentable. Lo triste de esta realidad local

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es que algunas de ellas hasta desconocen el término, que
tiene por lo menos 8 años de existencia. ¿Preocupante? sí,
y mucho. La sustentabilidad ya es noticia vieja.

PROPUESTA EMERGENTE DE DISEÑO GRÁFICO
SUSTENTABLE
Las 1O líneas de acción que sugeriría en primera instancia
para modificar el perfil del diseñador gráfico mexicano serían:
1. Promover dentro del aula los conceptos y princ ipios del
diseño gráfico sustentable.
2. Acoplar proyectos de diseño gráfico sustentable en sus
materias del currículo.
3. Afiliarse a una organización de diseño sustentable.
4. Proporcionarle literatura interesante.
5. Modificar los contenidos de los programas, cuando se
presten los casos, a los nuevos lineamientos de impresión
ecológica.
6. Facilitar un foro de expresión sobre el tema.
7. Coordinar eventos extracurriculares para promoción y
práctica del diseño gráfico sustentable.
8. Coordinar proyectos reales de investigación y producción de diseño aplicados en su entorno.
9. Crear un espacio físico y en la red para la exposición
de proyectos.
10. Documentación de proyectos y evaluación de los mismos.
En una segunda instancia, sugiero la implementación de las
siguientes acciones:
1. Afiliación oficial y permanencia en los organismos de
diseño sustentable.
2. Cambios en la currícula: diseño y producción d e diseño
gráfico sustentable.
3. Proyectos escolares convertidos en proyectos reales
de diseño ecológico.
4. Creación de un centro d e diseño sustentable: gráfico,
arquitectura, industrial (investigación y producción).

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_Woyke, E., &amp; Atal, M. (2007). The Talent Hunt. Disponible en: http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2007/
1d2007104_575219.htm. Recuperado el 12 de 08 de 2008.

MYRIAM
TREVIÑO SOLIS
Es d iseñadora gráfica por la Universidad de Monterrey (UDEM). Maestría en Artes por
la Facultad de Artes Visuales d e la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL) y
Maestría en Diseño Gráfico por la Universidad De Monterrey. Ha colaborado en
puestos públicos vinculados con la cultura y la educación, fungiendo como
coord inadora de programas culturales en zonas marginadas y responsable del
departamento de televisión y medios impresos. Ha ejercido la docencia del diseño
gráfico desde 1995, impartiendo asignaturas teóricas y prácticas, especialmente en el
campo de los medios impresos en la Universidad Autónoma de Nuevo León, la
Universidad de Monterrey y el Arte, A.C. del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores
d e Monterrey. Actualmente se desempeña como Secretaria Académica del Centro de
Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales de la UANL, apoyando las líneas
de investigación y aplicación del conocimiento de estudios de posgrado.

Recibido: Enero 2012
Aceptado: Mayo 2012

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�Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

Sobre la

SENSIBILIDAD
yla
I

ENAJENACION

KITSCH
(

ON THE SENSITIVITY CAMP
AN D TH E DISPOSAL KITSCH

)

Maribel García Rodríguez

RESUMEN

ABSTRACT

Kitsch vs Camp es un texto que establece las características principales de cada uno basadas en reconocidos
autores sobre el tema como Sontag, Greenberg y Moles,
procurando ejemplificar con imágenes cada uno de los
conceptos propuestos por dichos autores. Con el fin de
enriquecer el texto se ofrecen ejemplos más contemporáneos, además de los mencionados por los autores, de
artistas plásticos y algunas figuras del cine y la música;
para concluir con una humorística comparación entre estos gigantes del mal gusto.

Kitsch versus Camp is a text that establishes t he ba ·
characteristics of each one based on recognized auth
on the subject like Sontag, Greenberg and Moles, tryi
to exemplify with images each one of the concepts p
posed by these authors. With the purpose of to have
enriched text, more contemporary examples are offer
besides the mentioned ones by the authors, of plastic art
ists and sorne figures of the cinema and music; in ord
to conclude with a humoristic comparison between th
giants of the evil pleasure.

Palabras clave: kitsch, camp, consumo, cultura de masas, arte contemporáneo.

Keywords: kitsch, camp, consumption, masses cultu
contemporary art.

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�Sobre la sensibilidad camp y la enajenación kitsch

Sobre la sensibilidad camp y la enajenación kitsch

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Año 2 No.

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¿QUÉ ES EL CAMP?

■

¿QUÉ ES EL KITSCH?

■
"Aunque el kitsch es eterno tiene, sin embargo, sus periodos
de prosperidad relacionados, entre otras cosas, con una situación social, con el acceso a la abundancia: El mal gusto es
entonces la etapa previa al buen gusto y se realiza mediante
la imitación de los olímpicos, con un deseo de promoción estética que se detiene a mitad de camino." {Moles, 1990, p. 10)

Kitsch es una palabra alemana surgida en Múnich alrededor de 1860 como una especie de oposición al arte de
vanguardia. Mientras que la vanguardia busca, experimenta, expresa y mantiene a la cultura en movimiento, el kitsch
se remonta a lo académico pero digamos que se encuentra
fuera de tiempo y de lugar. Se vuelve en el tipo de arte premasticado para las masas.
El kitsch no exige nada a sus consumidores, salvo dinero;
ni siquiera les pide su tiempo (Greenberg, C. 2002, p. 22).
Estaríamos todos de acuerdo con el ejemplo de Greenberg
(2002, p. 30) acerca del campesino que preferirá una pintura
realista sobre una de vanguardia, -Gombrich explica en El
arte y los artistas que esto se debe a la necesidad del individuo de identificarse a sí mismo en el arte-. El campesino lo
que menos desea es ser tomado por ignorante y por tanto
debe consumir algún tipo de arte, uno que le sea fácil de
comprender e identificar, no uno que le haga cuestionarse
el mundo, él no posee el tiempo para eso; así que, en lugar
de consumir algo producido por la verdadera cultura de su
tiempo, optará por un simulacro academicista.
La aparición del kitsch está íntimamente ligada con el
surgimiento de la burguesía o de los nuevos ricos, aquellas
personas que por algún azar amasaron una fortuna, sin embargo eso no los hace aristócratas, no son nobles, así que
debieron buscar una manera de legitimarse ante aquellos
por medio de sus mismas prácticas, como el consumo de
arte. Moles (1990) explica que tratamos con una especie de
camino hacia el conocimiento estético que se quedó a medias.

Estos burgueses aprenden a leer y escribir como~os nobles de antaño, sin embargo jamás se dieron el tiem o para
el verdadero arte, explica Greenberg que el consum artístico está ligado a un tiempo para el ocio y el confort, tiempo
al que las clases trabajadoras nunca pudieron acceder. Y se
convierten así en una especie de alienados, pues ya no gozan del arte popular ni del arte elevado y surge la necesidad
de una especie de arte a medias como el kitsch, accesible
para todos y además con un mínimo de verdadero contenido intelectual.

"Se adapta a la medida del hombre, del hombrecito, puesto
que es creado por y para el hombre medio" (Moles, 1990 p. 28).
Ahora, ¿Qué tiene que ver el arte genuino con el kitsch?
Todo y nada, el kitsch aun se relaciona con el arte en el sen·
tido en que lo original se relaciona con la copia, no habría
una sin la otra; es una negación a lo auténtico, es mil copias
de la Gioconda hechas con una técnica pobre y engalanadas con diamantina. Y no se trata sólo de la producción en
masa sino de un vacío de pasión por los objetos producidos. El que produce kitsch no lo hace por placer estético
sino por dinero. El kitsch es como el lado oscuro del progreso de la clase media.

El campes una sensibilidad, un modo de abordar el mundo de los objetos sin distinción entre lo elevado y lo pobre
un lugar de felicidad en el que todas las cosas valen lo mis~
~º· El arte y los muebles son la misma cosa para aquel que
vive de _m odo camp. El mejor ejemplo de esto es el gran
personaJe ?scar W1lde quien gustaba de lo vulgar como si
fuera el mas alto valor humano. El camp no reside tanto en
los o~jetos sino en un modo de vivir y ver las cosas. Gusta
de lo inocente y sobre todo nunca es serio.
"Muchos ejemplos de Camp los constituyen cosas que
desde un punto de vista serio, son mal arte o kitsch" (Sontag, 2007, p. 355).
En comparación con el kitsch, que se toma así mismo
como algo serio y autentico aun tratándose de un engaño
camp lo único que desea es complacernos, nunca enga~
narnos.

:1

~i ~er,_ ~s una especie de amor por la cultura misma y sin
d1stinc1on entre lo educado y lo vulgar. Lo gracioso de esto
es_notar como la gente que gusta del camp es gente de lo
mas educada, contrario al kitsch que se queda a medias, el
camp es para gente elevada que vuelve sus pasos hacia lo
vulgar pero con aquel conocimiento que le permita disfrutarlo como fruto de la cultura.
. En el camp es más importante la forma que el contenido,
sin emba~g~ esto no significa que carezca de él, solo que
vuelve mas importante la estilización que la idea. y mide la
belleza según el grado de artificio y exageración. El camp
es teatral. Entonces, se trata de vivir la vida como si de una
gran obra se tratara, por eso el camp es elevado, hay que
conocer el teatro para llevarlo al mundo real, la persona se
vuelve personaje y entre más extraño, más valioso.

•~a esencia de lo campes el amor a lo no natural: al artificio y la exageración" (Sontag, 2007, p. 351).

"L~ camp es una concepción del mundo en términos de
estilo; pero de un tipo particular de estilo. Es el amor a lo
exagerado, lo off, el ser impropio de las cosas". (Sontag
2007, p. 355)
'

. Con la llegada de Wilde como el personaje, y con las
ideas filosóficas de que el mundo debería de apreciarse
como un fenómeno estético en su totalidad, tenemos frente
a nosotros el nacimiento del camp. La cultura es artificial
en cuanto es contraria a la naturaleza, por tanto el camp, a

Por esta razón el gusto camp abarca lo andrógino, lo homosexual, lo exagerado y hasta lo carente de talento, porque no ~e ~orna nada en serio y valora únicamente la pasión
qu~ se invierte en lo que se hace, sean objetos o representaciones.

"Con la llegada de Wilde como el personaje, y con las ideas filosóficas
de que el mundo debería de apreciarse como un fenómeno estético
en su totalidad, tenemos frente a nosotros el nacimiento del camp"

"La aparición del kit~ch está íntimamente ligada con el surgimiento de la
burguesía o de los nuevos ricos, aquellas personas que por algún azar masaron
una fortuna, sin embargo eso no los hace aristócratas, no son nobles"

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Sobre la sensibilidad camp y la enajenación kitsch

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Año 2 No.

El KITSCH Y LA SUPUESTA OPULENCIA

LA VULGARIDAD EN EL KITSCH Y EL CAMP

■

■

Cuando la burguesía impone sus reglas a la producción
artística tratamos directamente con el kitsch. Como explicamos anteriormente el kitsch tiene que ver con la abun:
dancia o, por lo menos, con dar la idea de ésta, pensemos
por ejemplo en el consumo de los bodegones de Willem
Kalf pero aplicados a nuestros tiempos, tiene que ver con el
mostrar lo que se posee, por lo tanto también es importante
el consumo. El fenómeno kitsch se basa en una cultura con-

sumidora que produce para consumir y crea para producir,
en un ciclo cultural cuya idea fundamental es la de aceleración. (Moles, A., 1990, p. 22)
Esta aceleración del consumo produce un desfile de objetos por nuestras vidas, objetos que no son más que un

testimonio de lo que se posee, este pseudo-arte que nos
valida ante las clases dirigentes como gente conocedora,
y estos objetos se convierten más bien en productos que,
además de posición, nos dan felicidad pues les comprendemos de manera inmediata sacrificando la belleza por la
inmediatez.
Decía Greenberg, que mientras Picasso era causa el
kitsch es efecto (Greenberg, 2002, p. 27) refiriéndose a este
inmediato entendimiento entre el objeto y el sujeto sin esfuerzo alguno; validándose así el sujeto como conocedor y
poseedor de arte, aunque en el fondo no se trate más que
de objetos meramente decorativos, sin ninguna intención
artística y de mal gusto.

Si bien ambos están relacionados con lo vulgar lo hacen
de distinta forma, el primero desea ser refinado y cae en lo
vulgar y el segundo gusta de lo vulgar de un modo refinado,
como se explicó anteriormente en el kitsch la falta de contenido y la negación de lo autentico lo hace caer en el consumo de objetos vulgares, sacrifica la belleza trascendental
del arte genuino por la inmediatez de una felicidad vacía y
transitoria que le ofrecen los objetos de consumo masivo.
Bastante vulgar.

Mientras que el camp goza estéticamente de lo vulgar
como producto de la naturaleza humana, cosa amada por el
camp, su gusto por los artificios lo llevan a lugares vulgares
y bajos, pero su gusto mismo le advierte que lo que ve es
bueno por ser horrible. Un buen ejemplo usado por Sontag
es el de aquel que en el tugurio más bajo respira hondamente el tufo con gusto.

"Mientras que el camp goza estéticamente de lo vulgar como producto
de la naturaleza humana, cosa amada por el camp, su gusto por los artificios
lo llevan a lugares vulgares y bajos, pero su gusto mismo le advierte
que lo que ve es bueno por ser horrible"

El CAMP Y LA SOBRE EDUCACIÓN

KITSCH Y DECORACIÓN

■
Aquel que gusta del camp es por fuerza una persona con
alta educación, si así no fuera lo camp le parecería tal vez
ridículo o de mal gusto, disfrutar del camp nos exige cierto
nivel de conocimiento para distinguirlo del kitsch, nos pide
ser los nuevos dandys, que disfrutan de lo vulgar y lo ridículo con cierto entusiasmo.
Volviendo sobre Wilde, vemos la importancia de la buena
educación para entender la duplicidad del camp y su relación con el alto arte, por ejemplo en una de sus más conocidas frases nos invita a ser o usar una obra de arte, de
que otro modo podríamos distinguir el verdadero arte -para
serlo o usarlo- de lo kitsch si no fuera por la educación.

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¿De qué otro modo podríamos consagrarnos al buen gusto sin esa sobre-educación?

El gusto camp es, por su misma naturaleza, posible únicamente en sociedades opulentas (Sontag, S., 2007, p. 369).
Y nótese, en sociedades opulentas y no en aquellas que
solo pretenden serlo, posee un cinismo delicado, supera la
indignación para convertirla en deleite. No entra en preocupaciones de autenticidad, unicidad o valor moral, sencillamente disfruta de los fenómenos y objetos que se le presentan, sin embargo no se deja engañar por lo kitsch. Esto es
un verdadero conocedor con un gusto por lo ingenuo.

•

Hay que decorar: La realidad industrial es axiomáticamente fea y debe cubrirse con los velos de la decencia burguesa (Moles, A., 1990, p. 145).
En cuanto a la decoración kitsch debemos hacer una
aclaración, el kitsch en sí mismo no es un estilo, sino más
bien varios estilos a la vez, podemos tener algo nuevo y algo
viejo en un solo objeto. Con el kitsch nada está de más. Podemos mezclar también las funciones de diversos objetos
en uno solo, por esto en el kitsch se incluye al gadget.
Por ejemplo este teléfono en forma de zapatilla, una evi~ente cruza de tecnología y pseudo-estilo. Bastante impráctico como la mayoría de los gadgets relacionados al kitsch.

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Año 2 No.

Aquí tenemos un ejemplo de la hibridación del estilo rococó y el pop art, con una finalidad meramente decorativa.
Renueva aquello que antes fue autentico y lo convierte en
un hibrido que desea ser consumido.
La verdad es que, transcurrido el tiempo necesario, lo nuevo es robado para nuevas vueltas y servido como kitsch,
después de aguarlo. (Greenberg, C., 2002, p. 23)
Como si el rococó en sí mismo no fuera un estilo lo bastante ornamentado, por aquello de nada está de más nos
enfrentamos con estas monstruosidades en boga. Estos

muebles se venden en línea a altos costos como lo mejor en
decoración, se ofrecen como un híbrido entre una obra de
arte y un mueble, se refieren al diseñador de estos muebles
como un artista. Aunque está claro que sus intenciones no
tienen que ver con el arte sino con la comercialización.

"Los reyes de la teatralidad en nuestra época son Los homosexuales, no porque
sean una ley en buen gusto sino, por su teatralidad y duplicidad, Lo andrógino
y artificial, por Lo tanto debemos explorar imágenes de La cultura Drag"

También entrarían aquí aquellos objetos que simulan la
naturaleza pero dan fe de su propia artificialidad, por ejemplo el llamado Jugendstil o kitsch floral, mientras el camp se
aleja de la naturaleza el kitsch trata de imitarla y mejorarla,
nos ofrece una naturaleza plástica y azucarada, un anti-arte
de la felicidad.

Los reyes de la teatralidad en nuestra época son los homosexuales, no porque sean una ley en buen gusto sino,
por su teatralidad y duplicidad, lo andrógino y artificial, por
lo tanto debemos explorar imágenes de la cultura Drag. De
entre los ejemplos que pueden asaltarnos en la red en la
búsqueda del camp, podemos encontrar el ejemplo de la
película Pink Flamingos del director John Waters, sin embargo aquel que haya visto esta película se dará cuenta de
la ausencia de este deleite del camp que encontramos en
la pintura rococó, tal vez es lo que Sontag menciona como
camp consciente, que se vuelve poco satisfactorio. O quizá
por el gusto por la vulgaridad y lo desagradable.

CAMP Y EL DELEITE

El camp se distingue por ser alegre y teatral muy al estilo de
la pintura francesa del rococó; posada, luminosa y alegre
como las obras de Fragonard.
La naturalidad es una pose muy difícil de mantener (Osear
Wilde). La pintura de Fragonard se distingue por sus temáticas románticas y su forma teatral de representar al amor.
Recordemos las fiestas del cortejo y como estaban llenas
de artificialidad y galanura, la moda mi~ma del rococó es
extravagante y alegre y un gran ejemplo de lo camp, pensemos en aquellas pelucas blancas llenas de bucles como
signo de status social, el maquillaje exagerado y los lunares

Sin embargo me parece más apropiado en cuanto teatralidad y deleite un espectáculo de la misma Divine -Drag
Queen protagonista de Pink Flamingos- pero como cantante.
-Divine en Pink Flamingos. El connaisseur de lo camp
huele un tufo pestilente y se enorgullece de la fortaleza de
sus nervios (Sontag, S., 2007, p. 368).
-Divine en su espectáculo musical. Los homosexuales
han apuntalado su integración en la sociedad en la promoción del sentido estético. Lo camp es un disolvente de
la moralidad. Neutraliza la indignación moral, fomenta el
sentido lúdico (Sontag, S., 2007, p. 370).

de corazón, el enaltecimiento del personaje sobre el ser. B
Columpio, es tal vez la pintura mas artificial de la obra de
Fragonard, nos presenta una joven con un vestido de satén
rosa en un columpio, su zapatilla sale volando de su pie Y
en un afán por atraparlo extiende su pierna, mientras en el
plano inferior vemos a su amante recibiendo una vista pri·
vilegiada de este pequeño accidente, es una pintura trivial,
hasta frívola, si gusta, ingenua y alegre. Cargada de expresiones exageradas, teatrales, como lo indica el buen camp.
Sin embargo este no es un cuadro que nos ofenda, nos
deleita su ingenuidad.

111 Fragonard, Jean-Honore. (1767) ·EI columpio (L'escarpolette)" Óleo sobre lienzo - Rococó 81 cm x 65 cm
121 Waters, John. (1972). "Pink Flamingos·, Estados Unidos
131 Tomada de: http://WWw.gentedig1tal.es/blogs/baldosas/21/blog-poSV8263/actrices-cantantes/

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Sobre la sensibilidad camp y la enajenación kitsch

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KITSCH Y RELIGIÓN

■
Donde más podemos encontrar objetos kitsch es en
objetos religiosos que se han convertido en algo más que
objetos de veneración, son además útiles y de moda. En
palabras de Moles:

Transposiciones simultaneas o aisladas de un sentimiento
religioso a un objeto destinado a un fin profano (Moles, A.,
1990, p. 4 7).

nos en el buen gusto del mal gusto. Como primer ejemplo
tenemos a Miki Guadamur, un artista plástico, ilustrador y
que realiza performance a modo de cantante pobre.

Vemos una serie de lámparas con la cara de Jesús, de
vírgenes; en verdad, vivimos en una época donde las imágenes religiosas nos persiguen hasta en el cereal. Por ejemplo
aquellas imágenes luminosas de Jesús, ¿será acaso una
manera más sencilla de sentirse iluminado o solo un vulgar
gadget religioso?

Realiza mixes con canciones de diversos artistas como
un pastiche y escribe letras de crítica social pero de un cinismo alegre. Pertenece a una casa discográfica acertadamente llamada Los nuevos ricos, que cuentan en su haber
con algunos músicos como María Daniela y su sonido laser,
Silverio y Jessy Bulbo. Todos hablan de las mismas frivolidades sin embargo Miki es el único que es artista plástico y
el que más intereso a mi investigación.

Veámoslo como un sentido de comercialización de la religión más popular del mundo. Sin importar lo ridículo que
pueda resultar la combinación, lo importante es su potencial
comercial y su inmediatez, ¿Quien no comprende la imagen
de Jesucristo?, y es probable que la gente que lo consuma
no sólo obtenga a cambio placer sino que ha de pensar que
está obteniendo alguna especie de verdad trascendental.

Miki se presenta con sus pastiches de música, acompañado por una especie de video arte rebajado, proyecciones
de pac man y otros gráficos a dos dimensiones y de baja
resolución para que se aprecien los pixeles. Viste ropa de
mercado y se adorna con unas orejas de Mickey Mouse o
algún otro objeto infantil. Aquí vemos a Miki en una presentación. Con su ropa de mercado que simula ser de otra
época en combinación con unos tenis ochenteros.141

Vemos en esta última imagen una extraña hibridación
entre decoración-grafiti-religión, si nos lo preguntamos nos
daremos cuenta de que esto ni sirve como decoración, ni
como lugar de adoración, es llanamente un fracaso.

Otro ejemplo que vale la pena menc ionar es el grupo

Chambelán. Los integrantes de este grupo se inventaron a
EL CAMPEN EL CINE Y EL ARTE CONTEMPORÁNEO

■
Susan Sontag en su ensayo menciona muchos ejemplos de
lo camp, pero pensando en que este ensayo se publico ya
hace tiempo, veamos unos ejemplos más recientes de lo
camp en el cine y el arte.

En los últimos años algunos artistas han desarrollado un
gusto por el mal gusto, antes se pensaba que era un gus·
to kitsch, pero más acertadamente tratamos con artistas
camp. No tratan de engañarnos, sino más bien de entrenar-

sí mismos como unos personajes de La Joya Texas y Guadalupe Nuevo León, Los nombres de estos personajes son:
los hermanos Luis Wallter y Albert Mendoza y Randy Salazar JR. De entre sus influencias encontramos la música
popular de Rigo Tovar, Tropical Panamá, entre otros, pero
mezclados con los nuevos media: la proyección y la música
generada por un programador. El personaje de Luis Wallter
Mendoza, es representado por Daniel Lara un artista plástico egresado de la Facultad de Artes Visuales, que entre sus
haberes cuenta con una mención honorifica de la V Bienal

FEMSA de Monterrey, N. L. y algunos premios del FONCA
para jóvenes creadores; siempre había mostrado un gran
interés por la creación de música a través de las máquinas y
por lo kitsch, pero en este proyecto del grupo Chambelán se
complementa con una teatralidad, lo ubico en el camp por
la invención hombre-personaje, vida-representación. El uso
de pelucas y vestuarios pseudo-futuristas de aluminio y la
influencia de las películas futuristas mexicanas.
Un ejemplo del camp en el cine seria la película Repo!
The Genetic Opera. Una película de terror fantástico dirigida
como una ópera rock-goth, con una impresionante exageración de los personajes y un diseño de vestuario góticofuturista e interpretaciones tan exageradas que el drama se
vuelve divertido. Toda la película es cantada, no hay un solo
diálogo, lo que dificulta tomarse esta película en serio, en
una de las escenas finales, la muerte de Repo Man, vemos
una armoniosa muerte, un dueto de disculpas entre un padre y su hija mientras se cubren de la sangre del agonizante. Los personajes son como tomados de los tabloides de
espectáculos y llevados al siguiente nivel de exageración,
Pavi Largo un heredero adicto al trasplante de rostro, se
hace instalar una especie de broches para poder cambiar
de cara a la hora que lo desee, Sarah Brightman representa
a una cantante de ópera ciega, Blind Mag, quien se realiza
un trasplante de ojos, pero se trata de unos ojos robóticos
que proyectan imágenes.151
La opera está en sí misma cargada de teatralidad, en una
ópera rock-goth debía superarla en exageración. Esta imagen es de la escena del último espectáculo de Blind Mag,
Chromaggia. Otro de los personajes memorables de esta
película es el de Amber Sweet, interpretado por Paris Hilton,
en este personaje vemos a la actriz casi representarse a sí

141 Ilustración de Miki Guadamur.
151 Refierase: Smith, Darren y Terrance Zdunich..(2008) Repo! The Genetic Opera. Chase the Morning

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Año 2 No. Mayo - Octubre 2012

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Sobre la sensibilidad camp y la enajenación kitsch

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Año 2 No.

BIBLIOGRAFÍA

misma, con la única diferencia del vestuario gótico, se trata
de una heredera adicta al bisturí, que desea ser cantante y
quedarse con el lugar de Blind Mag, pensando que ella puede ser mejor con su pobre voz de chihuahua. En la escena
Happiness is not a warm sea/pe/ en la que tiene una discusión con su padre, Rotti Largo, debido a una cirugía fallida
que sólo costó 90 mil dólares, la vemos actuar como una
niña chiflada que debe obtener todo lo que desea a costa de
la fortuna de su padre. Un berrinche musicalizado.

Brightman, S. Chase the Morning de REPO! The Genetic Opera.
http://www.youtube.com/watch?v=6ZcxUaPpZPM&amp;feature=related
Brightman, S. Chromaggia de REPO! The Genetic Opera. http://www.youtube.com/watch?v=Z9eH0kXDdgg
Greenberg, C. (2002). Vanguardia y Kitsch en Arte y cultura. Editorial: Paidos.
Gropo Chambelán, La cumbia del Ovni. http://www.youtube.com/watch?v=f7blOQ6tGq4
Guadamur; M. Soy Pobre. http://www.youtube.com/watch?v=YfXfqd6AOo0&amp;feature=related
Lara, O. http://daniel-lara.com/
Los nuevos ricos: http://www.youtube.com/watch?v=SfTP8Qzb1JM&amp;feature=related
Moles, A. (1990). El Kitsch. El arte de la felicidad. Editorial: Paidos Studio.
Paris Hilton/ Pau/ Sorvino, Happiness is nota warm sea/pe/ de REPO! The Genetic Opera.
httpJ/www.youtube.com/watch?v=esvPU7k6pzY
REPO! The Genetic Opera online: http://peliculasid.net/peliculas/repo-the-genetic-opera.html
Smith, D. Y Teffance Z (2008) Repo! The Genetic Opera. Chase the Morning, (canción). USA. Cinespace Film Studios, Toronto,
0ntario, Ganada.
Sontag, S. (2007). Contra la interpretación y otros ensayos. Editorial: De Bolsillo.

Campes la glorificación del personaje... La incompetencia
de la Garbo (al menos su falta de profundidad) magnifica
su belleza. Es siempre ella misma (Sontag, 2007, p. 364).

EL CAMP EN EL CINE Y EL ARTE CONTEMPORÁNEO

■
Tratemos entonces de hacer una tabla comparativa entre
kitsch y camp para poder quedar más en claro y distinguir.

KITSCH

CAMP

Es una propiedad del objeto

Es una propiedad del sujeto

Negación de lo autentico

No hace distinción entre auténtico y réplica

Simula la seriedad de lo genuino

Nunca es serio, es casi lúdico

Trata de elevar el status social

Disfruta de lo bajo y vulgar

Emula la alta cultura

Ama todo en la cultura

Maquinal y vacío

Disfruta del amor que se pone en la manufactura de los

MARIBEL
GARCÍA RODRÍGUEZ
Es licenciada en Artes Visuales con Acentuación en
Artes Plásticas por la Universidad Autónoma de
Nuevo León. Actualmente está por concluir la Maestría
en Artes, desarrollando una investigación en la línea de
Estudios Visuales bajo el tema del juguete como
artefacto artístico. Profesionalmente se ha desempeñado
como docente en la Facultad de Artes Visuales y en
proyectos culturales del municipio de San Pedro.
Además ha impartido diversos talleres de creación
plástica, y ha incursionado en el ámbito del cómic y de
la ilustración. Como artista visual, ha participado en
diferentes exposiciones colectivas en galerías
regionales.

objetos
Simula opulencia

Gusto de la clase opulenta

CONCLUSIONES
Me parece que lo más acertado es notar que el camp es un
modo de aproximarse a los objetos, y el kitsch es un modo
de acercarnos a la opulencia y fracasar. El kitsch es para
aquellos pobres que quieren ser ricos y el camp para aquellos ricos que sufren de aburrimiento y acuden a lo pobre.
El camp pareciera ser un modo más puro y !l)ás de acuerdo
a nuestros tiempos que el kitsch, aunque como el mismo
Moles dice, el kitsch es eterno, siempre habrá alguien que
nos quiera dar gato por liebre, que quiera engañarnos, pero

me parece que el camp se acerca más a nuestros días, pues
cada vez somos más personajes que personas. Solo con
ver la cantidad de tribus urbanas, Drags, punks, goths y la
cantidad de películas malas que son buenas nos d aremos
cuenta de esto. Hemos llegado a un momento en el que
sólo la estética puede salvarnos del mundo en que vivimos.
Si los valores morales ya se han extinguido o transmutado
como predijo Nietzsche, si no hay moral, sólo nos queda
vivir con estilo.

Recibido: Enero 2012
Aceptado: Abril 2012

161 Refierase: Smith, Darren y Terrance Zdunich (2008) Repo! The Genetic Opera. Chase lhe Morning. hltp://marymorganwriler.wordpress.com/2012/02/20/a-new-kind-of-opera/.

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��Miradas de mujeres mexicanas en las artes visuales y en el cine

Miradas de mujeres mexicanas en /as artes visuales y en el cine

I 31Mayo - Octubre 201 2

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Año 2 No.

Año 2 No.

"Cada generación es programada no sólo para replicar La conducta de La
generación anterior, sino también para premiar La conducta que se adecúe
a Las pautas de su propia experiencia de endoculturación y castigar,
o al menos no premiar La conducta que se desvía de éstas"
HARRIS (1983, P. 21)
TIEMPO DEL CAMBIO EN LA CULTURA PATRIARCAL

irada, como una forma diferente de ver el mundo, es un
concepto que busca definir
una manera de concebir las
experiencias que son materializadas en la creación de
artes visuales y el cine. Para
abordar el tema he tomado el concepto de cultura como
primordial para dilucidar los detonantes y consecuencias.
La comprensión del arte en el rubro de los estudios visuales
de género, requiere tener en cuenta los factores sociales Y
culturales contextuales que tienen influencia en las obras de
arte (Bloch, 2003), en especial resulta interesante conocer el
hecho de que tanto las artes visuales como el cine y la fotografía, pueden ser analizados mediante el conocimiento_ de
las condiciones sociales en los que se producen (Bourd1eu,
1990 p. 236). Esto detonó la inquietud de abordar como ~bjeto de estudio las artes visuales y el cine hecho por muieres mexicanas en la segunda mitad del siglo xx y, con ello,
descubrir si esto pudiera realizarse mediante una mirada
sociológica que desentrañara el por qué y el alcance que
ha tenido el fenómeno dentro del sistema cultural mexicano.

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Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

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Avital H. 8 /och (2003), catedrática e investigadora de la
Universidad de Colima, quien aborda en su texto "Y toca
ahora el turno para la 'mirada de mujer' la problemática de
la creación de las artes visuales contemporáneas creadas
por las mujeres", explica como una nueva visión de género
surgida en la década de los setenta, estremeció las bases
analíticas de las artes, exponiendo que el feminismo y los
estudios sobre las mujeres efectuados a partir de esa década, dieron pie a que se realizaran cambios radicales y se
inscribieran las bases de la mencionada visión de género.
Las historiadoras y críticas feministas de la época efectuaron una revisión y expusieron un nuevo enfoque centrado
principalmente en el rechazo a la noción de neutralidad que
se había aplicado desde antaño en la historia y en la crítica
del arte, deconstruyendo con ello el mito del genio artístico
corno privilegio o don divino exclusivamente masculino.
Marvin Harris (1983) antropólogo estadounidense creador del Materialismo Cultural, habla de la probabilidad de
que por medio de la endoculturación se generalizará dicha
noción de neutralidad, diciendo que en este fenómeno cultural "la generación de más edad, incita, induce y obliga a
la generación más joven a adoptar los modos de pensar y
comportarse tradicionales", para de esta forma mantener
el pensamiento cultural imperante. Cada generación, manifiesta Harris (1983, p. 21), "es programada no sólo para
replicar la conducta de la generación anterior, sino también
para premiar la conducta que se adecúe a las pautas de su
propia experiencia de endoculturación y castigar, o al menos no premiar la conducta que se desvía de éstas". Dichos
cambios y revisiones en la cultura comenzaron a generar
otros, y pronto el interés intelectual se transformó al mismo
tiempo que tomaba auge el Movimiento de Liberación de la
Mujer contagiando e influyendo directamente con su ideología a las artistas y también a las académicas; con ello se
había dado el comienzo de un movimiento hacia un cambio
radical. Los prejuicios culturales e ideológicos que se basa-

ban en las diferencias de género, fueron revelados por las
artistas y las académicas a raíz del cambio, refiere Avital
Bloch (2003). Los principales argumentos de las historiadoras de este movimiento fueron, entre otros, el rechazo a
los paradigmas sobre los que el arte y sus discursos se habían basado desde antaño, y con ello poder crear una nueva historia feminista del arte. Esto, argumenta Bloch (2003
pp.91-93), representó en realidad un rechazo radical a toda
la cultura patriarcal, cuestionando las historiadoras el hecho
de que tradicionalmente el arte había estado sujeto a estándares de apreciación correspondientes al placer erótico y
fantasías masculinas en torno a las mujeres, revelando también como históricamente se habían creado obras de arte y
discursos que a pesar de ser estéticos ocultaban conceptos
en torno a la sexualidad.
FORMADORES DE IDENTIDAD Y MODELOS PARA UNA
1DENTI FICACIÓN

La pérdida colectiva de la identidad femenina, es abordada por Betty Friedan, teórica y líder del movimiento feminista durante los años 60 y 70, en su "Mística de la feminidad"
(1963) quien argumentó que esto sucedió como consecuencia del malestar sin nombre, una falta de aire y una sensación de malestar generalizado por motivo de una cantidad
no especificada de formas de alienación provenientes de la
cultura patriarcal y evidenció la necesidad de un cambio en
la cultura.
Adam Kuper (2001), citando a Franz Boas antropólogo estadounidense, demostró mediante sus investigaciones que
"la cultura es la que nos hace como somos, y no la biología.
Es decir, indica Boas, nos convertimos en lo que somos al
crecer en un escenario cultural determinado, no nacemos
así. La raza como también el sexo o la edad, son construcciones culturales, no condiciones naturales inmutables" (p.
32). Simone de Beauvoir (1949), denunció acertadamente
en su libro "el Segundo Sexo" que "No se nace mujer, se
llega a serlo" .

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Investigación • Arte • Cultura imaginario Visual

�Miradas de mujeres mexicanas en las artes visuales y en el cine
Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

Miradas de mujeres mexicanas en las artes visuales y en el cine

Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

En cierta forma el rescate de la identidad no era en sí la tarea primordial, sino desentrañar las fuentes desde las cuales
ésta se instalaba en las mentes, y se pudo ver que algunas
de las fuentes primordiales, según las teóricas feministas,
eran las artes visuales desde la antigüedad y el cine desde
su aparición que, formulados en una mirada patriarcal, habían sido en sí mismos modeladores culturales, aparte de
formadores y preservadores de identidad de género y de
identidades nacionales en beneficio del orden establecido.
Múltiples formas de representación en las artes visuales
manejaron como modelo de identidad femenina una imagen
irreal e idealizada de las mujeres, dice Bloch (2003, p.92),
representándolas como: "bellas, pasivas, resignadas, silenciadas, criadoras, pacíficas, beatas, anónimas", así también
en su polo contrario, "histéricas, humilladas, personificadas
por modelos desnudas en actitudes sugerentes, sujetas a
actos sádicos y disponibles sexualmente"
Estas representaciones tienen una semejanza con las
mostradas en el cine nacional: mujeres dependientes, desobedientes, poco inteligentes, caprichosas, vanas, malas,
torpes, ignorantes, vagabundas, callejeras, aventureras,
personificadas por actrices desnudas; y en un polo contrario: "abnegadas, dulces, perdonadoras incondicionales,
sufridas" (Iglesias, 2003, pp. 336-338) y casi siempre en
papeles secundarios como madre, abuela, esposa, amante,
novia o hija del protagonista principal. Estos últimos modelos de docilidad construidos socialmente, no aptos para
una identificación digna y real de las mujeres, ya que eran
representaciones alejadas de las verdades de sus vidas y
emociones, catalogadas por Bloch (2003 p.93) como identidades fetiches o superreales.

En cuanto a la realidad del papel del cine como formador
de identidad, Patricia Couderchon (Bermejo-Couderchon,
2002, p.4), citando a Paul Ricoeur, lo confirma asegurando que "el cine, no es una actividad gratuita, tiene una función cultural de alto nivel, pues sirve no ya para el mero y
fugaz disfrute, sino que contribuye a construir la identidad
personal" asegurando que "la ficción entra así, a través de
la narración, en la vida". Tocante a esto y considerando el
feminismo dentro de los estudios étnicos, Néstor García
Canclini (1993), antropólogo argentino, considera también
que el cine mexicano, la televisión y los medios masivos
de comunicación han forjado las identidades en una cultura
visual de masas.

ARTE VISUAL CREADO POR MUJERES
El feminismo de la nueva ola, al surgir en México, constituyó un hecho sin precedentes que influyó en el ámbito de
la cultura; se había gestado una nueva conciencia femenina
en las artes visuales, que provocó un cambio también en
el discurso visual de las creadoras mexicanas. Concientización y denuncia fueron las herramientas que utilizaron en la
creación, abordando con ello la problemática de la condición femenina en la sociedad patriarcal, enfatizando en las
temáticas de género subversivas a la cultura dominante. Se
iniciaba así el proceso vindicatorio del derecho que tenían
las mujeres a oponerse a los valores de género hegemónicos así como al derecho de construir un discurso propio de
auto representación de la identidad a partir de una mirada
femenina, acorde a su otredad.
El feminismo abrió camino para un nuevo tipo de arte de
las mujeres, creando representaciones artísticas cuya finali-

dad fue comentar y subvertir el dominio masculino existente, de esta forma, comenta Bloch (2003, p .93) "las mujeres
artistas encontraron estrategias artísticas que lograron llamar la atención al problema de género, así también, dichas
estrategias lograron responder a las exp eriencias reales de
las mujeres".

MIRADA DE ARTISTAS VISUALES EN MÉXICO
En México, en el contexto histórico de la d écada de los
setenta, se insertó el feminismo de la nueva ola, caracterizado por el Movimiento de Liberación Femenina, que significó
un hecho cultural en el ámbito de las artes visuales. Ello
se tradujo en el brote de un discurso visual con temáticas
de género, nunca antes implementado en la obra artística
realizada por mujeres. Los valores feministas recientemente
adquiridos gestaron una nueva cultura que detonó una concientización de denuncia dentro de la sociedad patriarcal,
con temas tabúes, sumamente controvertidos tales como
el erotismo femenino, el derecho a la sexualidad, el aborto, la violación, la alienación del trabajo doméstico, la doble
jornada, la cosificación de la mujer objeto, la violencia urbana, y más cotidianos como la maternidad o críticos como el
tema de los quince años, etcétera, basados en una nueva
conciencia femenina. (Barbosa, 2005, p. 77)
Son algunas representantes de este período, las creadoras visuales mexicanas Carla Ripley, Lourdes Grobet, Magali Lara, Maris Bustamante, Mónica Mayer, Nunik Sauret,
Y Rowena Morales, y los colectivos Bio Arte, Grupo Marco, Polvo de Gallina Negra y Tlacuilas y Retrateras, quienes
abordan muchos aspectos de la temática antes mencionada
en sus obras. El análisis de cada una de ellas y su obra po-

drían ser abordadas en una investigación posterior, desglosando las temáticas particulares y sus influencias directas.

MIRADA DE CINEASTAS EN MÉXICO, NUEVA TEMÁTICA
Las mujeres mexicanas tuvieron que librar muchos obstáculos para incorporarse a la industria cinematográfica del
país, entre estos, se podrían citar como el principal obstáculo, la oposición masculina así como la inconformidad de la
sociedad entera ante la idea de que una mujer fuera cineasta.
Por lo mismo las investigaciones sobre el cine realizado por
mujeres son escasas, aún más las que se intersectan con la
perspectiva de género. A pesar de ello existe un creciente
interés sobre dichos estudios, a pesar de que escasamente
se pueden encontrar aquellos cuyo núcleo son las directoras o cineastas. Son más comunes los que se inclinan por
el análisis de los personajes femeninos en el cine mexicano
o los que se detienen en la filmografía de las actrices y los
personajes que interpretan (Castro, 2008, p. 64).
La temática de carácter deconstructivista perteneciente
a las cineastas actuales encierra una gran preocupación y
sensibilización por los problemas inherentes a la vida femenina, incluye asimismo, las problemáticas sociales sobre la
pobreza, el desempleo, la violencia familiar, las desigualdades sociales, la juventud en crisis, las familias disfuncionales, la decadencia de la clase media, la inmigración, la frontera, la doble jornada, el techo de cristal; y las problemáticas
personales como el abandono y el desamor, las relaciones
maternales, el cáncer en la mujer, el aborto, la violación, la
dependencia, entre otros temas, siempre desde una mirada
con enfoque de género y con personajes de características
y sentimientos más cercanos a la realidad femenina.

"las mujeres artistas encontraron estrategias artísticas que lograron llamar
la atención al problema de género, así también, dichas estrategias lograron
responder a las experiencias reales de las mujeres"
BLOCH: 2003,PP.93

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�Miradas de mujeres mexicanas en las artes visuales y en el cine

Miradas de mujeres mexicanas en las artes visuales y en el cine

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Año 2 No. s Mayo - Octubre 2012

Año 2 No. 31 Mayo - Octubre 2012

Las protagonistas principales son mujeres fuertes, dueñas
de sí mismas y de sus actos. Entre las influencias, se encuentran al igual que en las artistas visuales, las correspondientes al contexto social y cultural de acuerdo al momento
histórico en que fueron creadas las películas, documentales
o cortometrajes. El aporte principal de las mujeres cineastas
se llevó a cabo a partir de la década de los setenta, donde
varias mujeres mexicanas de nacimiento o por adopción,
trabajaron en producción o dirección y otras en el guión de
películas mexicanas; sus obras revelan las problemáticas
sociales, los sentimientos femeninos y la temática feminista reivindicativa. En esta etapa, como en las siguientes, las
cineastas harían un trabajo disímil introduciendo personajes
femeninos como los principales y crearían un cine por demás controversia! con las modalidades de crítica y denuncia
dentro de su mensaje.
La noción de cultura ha dado la pauta para demostrar
como a través de los siglos, una forma de pensar patriarcal había sido mantenida como única, modelando el arte Y
con ello las identidades. En su momento, como lo dijo Virginia Wolf, hubo un cambio en todos los aspectos sociales
y culturales, y de allí en adelante se pudo observar como el
arte mostró también cambios notables hasta la llegada de la
instauración efectiva del feminismo en la cultura occidental
y la inserción de las mujeres en los ámbitos económico, político, social y cultural producto de los logros obtenido~ en
las luchas por sus derechos. La evolución que se efectuo en
el pensamiento de las mujeres mexicanas, influido tanto por
la cercanía de los Estados Unidos como por la natural reacción al patriarcado sostenido en la cultura mexicana, fue un
hecho patente que desencadenó un nuevo tipo de visión en
las artes visuales, así como en el cine hecho por mujeres.

BIBLIOGRAFÍA
Barbosa, A. (2005) "La cultura feminista y las artes visuales en México", Pasiones de la Utopía, Revista lnventio, Facultad de Artes,
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Kuper, A. (2001). "Cultura, La versión de los antropólogos", Barcelona, Paidós.

LAURA LUCINDA
AVALA ROJAS
Licenciada en Artes Plásticas por la Facultad de Artes
Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León.
Tiene Maestría en Artes por la misma Universidad.
Ha tomado diversos cursos y diplomados en artes
plásticas, arte sacro, y museografía en importantes
recintos culturales y educativos con destacados artistas
de la localidad. Pintora desde hace más de treinta años,
con un extenso número de exposiciones individuales y
colectivas. Ha expuesto su obra en centros culturales en
los Estados de Nuevo León y Coahuila, y en
el extranjero en la ciudad de Las Vegas, Nevada, EEUU.
Actualmente desarrolla una investigación sobre las
mujeres mexicanas en las artes visuales.

Como he podido señalar, las temáticas y los discursos
sostenidos por las artistas visuales y las cineastas posmodernas revelan un profundo espíritu femenino a t ravés de
una mirada que solo las mujeres aportan a sus creaciones Y
con ello han sido capaces de mostrar su trabajo dignamente en los terrenos de las artes visuales y la cinematografía.
Como propuesta me gustaría expresar, que lo primordial es
que las mujeres artistas visuales y cineastas sigan asumiendo con valentía el protagonismo, que se esfuercen por hacer
visible lo que no se ha hecho aún evidente, y que muestren
las razones ocultas de la desvalorización de sus aportes en
el mundo del arte por medio de la generación de nuevos
modelos y nuevas formas de construir historias.

Recibido: Enero 2012
Aceptado: Mayo 2012

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Investigación • Arte • Cultura imaginario Visual

�¡ 31Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

La

MIRADA
en el

IMAGINARIO
(

THE GAZE IN THE IMAGINARY ORDER

)
Osvaldo Hemández Muro

RESUMEN

ABSTRACT

Mirar es algo más que la función que produce el sentido
de la vista, la mirada se refiere a un sistema relacional, cultural y subjetivo que condiciona todo significado mediado
por la visualidad. Desde el punto de vista del psicoanálisis
elaborado por J. Lacan, las representaciones mantienen
un vinculo simbólico con el sujeto debido a que la mirada
y los actos de visión construyen al ego. El presente artículo nos permite analizar esta premisa y descubrir que
la mirada, desde un orden imaginario, origina en el sujeto
la apertura hacia el mundo y hacia los demás de forma
perceptiva.

The gaze is something more than the function produced by
the sense of the sight; gaze refers to a relational, cultural
and subjective system, which determines any meaning
produced by the picture. From the point of view of the psychoanalysis, elaborated by J . Lacan, the representations
maintain a symbolic merger with the subject, because the
gaze and the imaginary order constitute the ego. The analysis in the present article discovers, from this idea, how
the gaze from an imaginary order causes in the subject his
perceptive condition, the opening to the world and to the
others.

Palabras claves: mirada, orden imaginario, pantalla, representación, ego, psique.

Keywords: gaze, imaginary order, screen, representation,
ego, psyche.

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�La mirada en el orden imaginario
Año 21 No. 31 Mayo - Octubre 2012

La mirada en el orden imaginario

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Año 2 No. 31 Mayo - Octubre 2012

"la Mirada se manifiesta más a través
de sus efectos que a través de su fuente"
K.AJA SILVERMÁN: 2009,PP.175

s asunto relevante en los estudios visuales investigar las concepciones sobre la
mirada dadas por diversos autores y
disciplinas, para llegar a comprender
el modo en que los actos de visión son
constituidos; por ejemplo, las investigaciones en el área del
psicoanálisis, encabezadas por las teorías de Jaques Lacan
(2002), se avocan a una conceptualización de la mirada basada en sus efectos o impresiones sobre la psique.
Lacan (1997) considera que el estudio del psicoanálisis
abarca tres órdenes o registros: el simbólico, el imaginario y
el real. El orden imaginario está marcado por las relaciones
que el sujeto establece con la imagen de lo semejante a él,
es decir, mediante aquellas facultades visual-imaginarias en
la relación con uno mismo, con los demás y con los contextos que experimenta y que siempre establecen uniones
profundamente narcisistas entre la persona y su ego. Lacan
(1997) parte de la idea de que el sujeto no puede aprehenderse a sí mismo ni puede aprehender lo real, aunque, si

este reconocimiento de algún modo ocurre, el sujeto tampoco logra permanecer en tal estado de conciencia. Sin
embargo, con el lenguaje y las representaciones visuales,
el sujeto mantiene proximidades relativas hacia sí mismo y
a lo real, sólo con estas relaciones nace la alternativa para
el desarrollo de la personalidad o psicología del individuo,
por lo tanto el estudio del orden imaginario es fundamental.
Para Lacan (1974) la identificación elemental del sujeto
con su imagen comienza a través del estadio del espejo,
punto de partida del orden imaginario; él propone que el
ego -el yo entendiendo al individuo separado de la realidad
externa u objetiva en su conciencia-, cobra existencia en
el momento en que un infante aprehende por primera vez
la imagen de su cuerpo dentro de una superficie reflejante,
siendo esta visión el detonante de un proceso en el que el
sujeto mismo es una refracción mental de esa imagen, por
tanto el ego se constituye desde la experiencia visual que
aporta la representación corpórea imaginaria, experiencia
que constituye el yo-especular11l.

(1 J En este caso y debido al hincapié que se hace sobre el ego como producto de las relaciones especulares o visuales, puede olvidarse el papel desempeñado por el propio cuefPl

o ego-corporal, ya que desde la sensación corporal. desde la explQración del tacto y el resto de los sentidos, se constituye en verdad la realización de un ego unificado, así es 11-f
el sujeto logra relacionarse con los otros individuos y sus representaciones, sin confundir su propia subjetividad ni perder su autonomía, es decir entenderse como un yo (véé!Se:
Silverman, 2009. p. 26).

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Una vez que el sujeto está inmerso en el orden imaginario
conformando y diferenciando su propio ego, la mirada se
somete directamente a una presión cultural para aprehender
el mundo desde una ideología preestablecida y, además,
bajo una presión psíquica para mirarse en relación con el
mundo de alguna manera que proteja al ego; entonces el
orden imaginario se desprende del cruce del aspecto psicológico propio del individuo con el aspecto cultural de su
comunidad.

La mirada en el orden imaginario es el eje principal por el
que el mundo es representado o imaginado, y sus efectos
estarán condicionados por las prácticas materiales que organizan la visión en una época determinada y que influyen
en la constitución del sujeto; experimentar la mirada en tal
sentido deviene una labor de autoconciencia y representación del sujeto, de vinculación intersubjetiva que favorece
las prácticas sociales y las fusiones externo-internas de los
sujetos implicados en los actos de visión, de lo que se infiere puede haber una correlación profunda entre la psique y el
socius (Silverman. 2009. p. 143.).

Objeto

Punto geométrico

(Mundo)

(Sujeto trascendental)

Punto de luz
(Mirada)

Tableaux o
Cuadro viviente 121
(Subjetividad)

En los anteriores diagramas13J Lacan, citado por Si/verman (2009, p. 142), formula los elementos del campo de
visión, con la intención de cambiar la supuesta disposición
ocularcéntrica de su representación hacia una relación dinámica, no directiva sino retroactiva, entre el sujeto y el objeto
mirado, o mejor dicho entre el sujeto, el mundo y la mirada.
Observe que en el primer diagrama el sujeto mira al objeto
desde una posición invisible y trascendental -punto geométrico-, este es el registro visual habitual de la proyección
de la perspectiva, la postura racional en la que el mundo es
directamente una imagen.
Contraviniendo el primer sentido, el segundo diagrama,
propuesto por Lacan (Silverman, 2009, p. 142), ya muestra
que la Mirada aparece desligada del sujeto y en posesión de
un punto desde el cual irradia la luz, lugar que nos señala
virtualmente la presencia externa de los otros individuos; el
mundo ahora no se da como su imagen pasiva sino como
su mirada activa; mientras que el ojo receptor se sitúa en la
Tableuax, pero no como un lugar privilegiado o trascendente
sino como un punto entre muchos otros dentro del campo
de visión14 l; la Pantalla se introduce para indicar que el sujeto, a pesar de ser visible para el Punto de Luz y ser capturado en el interior del Escenario viviente o Cuadro-Tableaux-,
nunca será aprehendido como sí mismo sino siempre en la
forma que designa dicha Pantalla.
Entonces la Mirada está canalizada por una Pantalla, la
cual brinda un reconocimiento del carácter culturalmente
construido de los imaginarios, a través de los cuales el sujeto asume una identidad o rol en sus actos de visiónl5l, en
otras palabras, la Pantalla adapta la Mirada con los regímenes escópicos, comprendiendo las ideologías y los códigos
heredados de la cultura, así la Mirada resulta entonces una
construcción cultural desde el punto de vista histórico-imaginario de la sociedad (Lacan, 1997, pp. 73-126).

12) Nota del autor: Se traduce en este caso Cuadro viviente porque el término original en francés Tableaux hace referencia al escenario o cuadro donde no existe separación alguna
entJe el suceso real y el suceso que es derivado de la representación, la representación es en tal sentido el único acontecimiento posible; dentro de ese Cuadro de existencia, la mirada
revela su poder para crear las relaciones simbólicas del hombre.
131 Nota del autor. Los diagramas son presentados con ligeros cambios necesarios a la traducción y desde una propia lectura para su mejor entendimiento, estos fueron extraídos
oo: Silverman (2009, p. 142).
141Nota del autor: Cuando Lacan realiza la separación entre el ojo y la mirada, se debe reconocer una deuda con el texto "El ser y la nada" de Sartre (1943). En dicho texto el hecho
00 ser mirado tipifica el modo de existencia denominado por Sartre ser-para-el-otro, según el cual el sujeto queda objetivado cuando se le mira, es además un ser-en-apariencia,
~ ode lo que se trata, regresando a la separación del ojo y la mirada. es que la mirada solamente nace del otro. ,
151 Nota del autor Recordemos que la primera identificación del sujeto se da por el estadio del espejo, posteriormente el sujeto construye su identidad debido a esta pantalla también
OOSde un orden imaginario, en ambas identificaciones el sujeto depende de lo que son construcciones externas.

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�La mirada en e/ orden imaginario
Año 2 ¡No. Mayo - Octubre 2012

La mirada en el orden imaginario
Año 2 No. Mayo - Octubre 2012

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31

La Mirada

El sujeto de la
Representacion

También se indica con este último diagrama que, incluso
cuando miramos intencionadamente o de forma supuestamente directiva, somos el destino de la mirada y estamos
siempre visibles en el Cuadro viviente -Tableaux-, con esto
luego designará al Sujeto de la Representación.
Su tesis, para derribar la visión cartesiana u ocularcéntrica, es que la Mirada va necesariamente a ocupar el lugar
exterior del objeto, desligarse así del ojo natural y situarse
imaginariamente a una mayor distancia del ego.
Por eso es que en la pulsión escópica dentro del orden
imaginario, el mundo puede devolvernos cada mirada impregnando la conciencia de una luz, conciencia de esa mirada externa, para luego codificar la percepción y dotar de
significado lo mirado, por ejemplo como una identidad o
representación del sujeto.
Entonces es a través de la mirada como uno entra en la
luz y es, desde la mirada, como se reciben los efectos de
ésta, es decir la luz como metáfora de la observación imaginaria que desarrolla la propia subjetividad (Lacan, 2002,
p.127). El campo de visión es entendido como el espacio
y extensión de la mirada donde el mundo es situado y está
expuesto metafóricamente a un punto de luz, lo que implica,
como se ha dicho, que en los actos de visión el sujeto experimentará psíquicamente su propia visibilidad, así el sujeto
al que se dirige la mirada como algo externo es constituido
como un Sujeto de la Representación.

en realidad los sujetos podemos ser vistos y descubiertos
desde una posición fuera de nosotros mismos, inscripción
por la cual somos vulnerables, actuando conscientes del
campo de visión, manipulando nuestra imagen con el fin de
proyectar y a la vez de custodiar al ego.
En resumen lo que se pretende, al conceptualizar una mirada desde una posición exterior al sujeto mismo o en el
orden imaginario, es darse cuenta de la compleja experiencia formativa del sujeto que llega a sentir que cada mirada
externa lo evidencia a él mismo; esa mirada en efecto no es
simplemente una observación del ojo que fuese a él dirigida, sino una mirada imaginaria comprendida en el encuentro
con el mundo de la representación, con los objetos y sujetos
semejantes a él, es decir una mirada desde el orden imaginario en donde la persona reacciona y percibe psíquicamente
sus efectos como reales. En conclusión la mirada constituye
con ella al sujeto de la representación, porque todo sujeto,
como ego, dependerá de apropiarse imaginariamente de
una mirada externa o de la mirada desde otro ángulo o dimensión del ser para la conformación de sí mismo. El sujeto
de la representación a su vez constituye siempre un sujeto
social, donde no sólo su identidad sino también la de los demás se entiende como una imagen-pantalla; como resultado del vinculo de los actos de visión que se establecen entre
el Ego - la Mirada - y el Otro, genera una apertura psíquica
hacia el mundo y las relaciones intersubjetivas. La mirada en
el orden imaginario y los actos de visión por tanto conducen
hacia dos desarrollos esenciales en la construcción del ego:
la afirmación consciente de la propia subjetividad y el reconocimiento de la de los demás.

Cuando la mirada que, nace de un punto de luz, constituye al Sujeto de la Representación siempre llevará la inscripción de la existencia de otro ser, de las vidas del exterior, de
un mundo externo poblado de otros individuos conscientes,
todo aquello que despierta con fuerza la sensación de que

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OSVALDO
HERNÁNDEZ MURO

"El sujeto de la representación a su vez
constituye siempre un sujeto social,

Productor e investigador en artes visuales.
Es Licenciado en Artes por el Instituto de Bellas Artes
de la Universidad Autónoma de Cihuahua. Desde el año
2003 ha participado en exposiciones colectivas
e individuales enfocadas al grabado, pintura, dibujo,
instalación y arte-objeto. Durante los años 2007-2009
participó en los coloquios del Centro de Investigación
y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales de la UANL,
del cual es egresado dentro de su programa
de Maestría en Artes.

donde no sólo su identidad sino también
la de los demás se entiende como una
imagen- pantalla"

Recibido: Abril 2012
Aceptado: Julio 2012

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Investigación • Arte • Cultura imaginario Visual

��El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za

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Año 2 No.

El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za

31 Mayo - Octubre 2012

I 31Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

INTRODUCCIÓN

Un hombre se propone la tarea de dibujar
el mundo. A lo largo de los años, puebla
un espacio con imágenes de provincias,
\ \ de reinos, de montañas, de bahías, de
naves, de islas, de peces, de habitaciones, de instrumentos, de astros, de caballos y de personas.
Poco antes de morir, descubre que ese paciente laberinto
de líneas traza la imagen de su cara".
Jorge Luís Borges
" El Hacedor". 111
Fundación Museo Jorge Oteiza y Eduardo Capa.

"Caja que proponemos para la Fundación Oteiza, anexa a
la casa - taller de Alzuza. Como depósito experimental de
su obra, piedra o palabra que nos acerque a descubrir su
grandeza de creador. Por aquello de: Sator opera tenet opera sator. (El creador contiene la obra, la obra al creador)".
Francisco Javier Sáenz de Oiza
(Oteiza, 2000, p. 50)

El presente artículo se funda, a través de la idea de lectura
Así, el texto en sus posteriores secciones, se expresa,
espacial practicada como método experiencia! de integravinculando encabezados y discurso, a la manera del argot
ción a las obras, a partir del manejo simbiótico o asociativo
arquitectónico, elemento que sitúa al lector-observador
de los sentidos, que el recorrido de las arquitecturas produmultidimensionalmente, procurando espacio, cabida, a la
ce en aquel que vivencia sus ambientes; solidez y vacuidad
ensoñación, a la const rucción imaginaria particular que,
como contenido y continente, como pre-texto que nos conemulando los formatos de los añosos largometrajes de la
vida a observar con detalle los impulsos, los acentos, que
edad dorada de la industria del cine, integra lectura con
unifican a modo de artificio, la natura y la tectónica en un
lector.
manejo magistral que aparenta ser fortuito, no obstante ser larga y cuidadoObtenemos, entonces que cada punsamente meditado; efectos que salen a
"Obtenemos, entonces
to de ubicación del observador dentro
nuestro encuentro y que cada uno, disdel proyecto, unifica dos situaciones:
que cada punto de
tingue y asimila de manera exclusiva.
alzado y planta arquitectónica, para
realizar el paso de la segunda a la terubicación del observador
Medio, el aquí expresado, en uso
cera dimensión y a una cuarta, como
por los arquitectos, durante el llamado
colofón, es decir, espacio, tiempo y redentro del proyecto,
proceso creativo que origina la postecorrido, expresado lo anterior, tenemos:
rior manifestación edilicia y en el cual
Primera diagonal n+-0.00m, Escalando
unifica dos situaciones:
es factible, prefigurar la mayor parte de
la rampa n+-3.60m, Descendiendo al
los gestos formales que a nivel tácito,
túnel-cueva n-3.60m, Ascendemos,
alzado y planta
incrementarán las lecturas particulares
Acotación y última escala; fracciones
del visitante.
que nos permitirán permearnos paulaarquitectónica, para
tinamente con el pensamiento del artisPartiendo de la migración de aquello
realizar el paso de la
ta, a través de una cartografía personal
que comprendemos como la noción de
y omnipresente en cada espacio del
segunda a la tercera
lugar, lo cual implica su pertenencia a
edificio.
la naturaleza y de ahí a la interpretación
dimensión y a una cuarta,
de sitio, es decir, el lugar natural, su toEstas teorías, indagatorias y publicapos, aprehendido y trasmutado en sitio
ciones de Oteiza, recinto tras espacio,
como colofón, es decir,
de las arquitecturas, de la urbanística,
cota tras nivel, senda tras recorrido,
por tanto signado y significante.
inducción y deducción, encuentro tras
espacio, tiempo y
encuentro; nos asienten acceder al
El artículo realiza un preámbulo a
cosmos creativo de uno y a la traducrecorrido"
ción y síntesis del otro, el que obsermanera de presentación, respecto del
universo creativo y estratificación retiva, el que visita, pero también de aquel
que al conocerle y prodigarle admiración, ha realizado, este
niana del escultor Jorge Oteiza en el apartado denominado:
viaje como laberinto personal, en el ánima de un programa
El biólogo del espacio.
arquitectónico inexistente, creado a partir de las dimensioSituación que nos conduce al segundo extracto del docunes particulares del escultor; nos referimos al artífice en el
que se erige el propio arquitecto Sainz de Oiza.
mento, que bajo la denominación de El laboratorio de estética comparada, que ha riesgo de parecer reiterativos conLa voluntad más grande, del presente escrito, se localiza
tinua esta prosa a modo de verso, implicando al lector en
en incentivar, si cabe, el conocimiento acerca de la productodas las posibilidades, las múltiples facetas, mutaciones
ción particular de ambos personajes en solitario o en conY lecturas posibles a partir del acto de deambular en forma
junto y sus diálogos, abiertos, suspendidos en el tiempo, en
alterna; hacia y por la poética de ambos productos, la obra
una dimensión en la cual, podemos ingresar todos.
que contiene y sus contenidos.

11 l Citado por Concha Lapayese y Darlo Gazapo en "Oteiza. Paisajes. Dimensiones·. (2000. p. 229). Catálogo de la exposición realizada por la Fundación Eduardo Capa y la
Fundación Museo Jorge Oteiza en el Castillo de Santa Bárbara Alicante. Comunidad Valenciana. España del 6 de Octubre al 23 de noviembre de 2000.

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�El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za
Año 21 No. 31 Mayo - Octubre 2012

EL BIÓLOGO DEL ESPACIO

"Elementos todos de
un mapa personal que,
a modo de caja de
resonancia de las ideas,
convida al contexto,
al paisaje cultural

y natural circundante;
a erigirse en partícipe
de sus sueños y
actitudes"

El sitio de la generación, taller-estudio, universo del artista-sujeto; lugar de la aguda mirada, espacio del que intuye, decanta impulsos, ejecuta periplos, realiza encuentros y
vislumbra dimensiones en suspenso. Individuo para el cual
mirar, es aprehender con vehemencia y voluntad de estratificación retiniana el paisaje, sus hitos, personajes y memorias, producto de la fruición de los que se saben observados
a su vez por el polvo del olvido llevado por el tiempo.
¡Sí!, si hemos de buscar una poética que nos hable acerca
de los atributos de un hacedor como Jorge Oteiza, cabe
todo lo anterior, incluso no es suficiente: Detenimiento, precisión milimétrica, percepción de lo tangible como inaparente y de la vacuidad como ocupación. Paradojas del discurso
y de la personalidad de Oteiza; el que sea precisamente la
densidad, lo tácito, aquello que precisamente nos remite a
lo infraleve. Tales son las contradicciones contenidas en el
genio creativo de este vasco, ya global.
En la tectónica de la Fundación Museo Jorge Oteiza, localizado en la comunidad Navarra de Alzuza en España;
obra realizada en conjunto con su amigo personal, el arquitecto Francisco Javier Sáenz de Oiza (Oteiza, 2000, pp. 5056); se da métrica al imaginario del artista, la esencia de sus
voces y visiones; rubrican la edificación, embebiendo cada
habitáculo, muro, puerta y ventana de su estudio-taller, laboratorio de búsquedas, encuentros y desencuentros con
la encrucijada dimensional: del punto a la línea, al plano Y
volumen; de la masa a lo desocupado, de lo dúctil y lo maleable a la transfiguración translúcida de la superposición
que sólo el cristal produce.

El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za

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Año 2 No. 3 1Mayo - Octubre 2012

de sus escritos. Enclaves, estos como el carácter adusto y
sin embargo suave de las personas que aún vivencian estos parajes de la edad pied ra o los metales de las antiguas
culturas Celto-lberas, donde yacen las ficciones ancestrales, las improntas superpuestas en las conciencias de los
hombres de hoy.

EL LABORATORIO DE ESTÉTICA COMPARADA
"Arquitectura como experiencia espacial, que deviene tal,
como la poesía o la música, en el tiempo.
A modo de &lt;promenade architecturaIc21&gt; corbusierano.
Espacios sucesivos relacionados, gobernados por la luz,
sustancial protagonista de la forma.
Apartir de túnel taller de Aránzazu, donde tuvimos la oportunidad de admirarle como maestro,
o padre, de todos".

Francisco Javier Sáenz de Oiza (Oteiza, 2000, p. 50)
"El espacio es percepción,
El espacio es ausencia,
El espacio es vacío,
El habitante crea el espacio,

EL ESPACIO ES LUGAR.
EL LUGAR ES ESPACIO.
El lugar es tipo,

EL LUGAR ES PASADO.
EL LUGAR ES ENTORNO.
El lugar es figura,

LA CAJA ES ESPACIO.
LA CAJA ES RELACIÓN".

Javier Pérez Herreras (Pérez Herreras, 2000, p. 43)
Elementos todos de un mapa personal que, a modo de
caja de resonancia de las ideas, convida al contexto, al paisaje cultural y natural circundante; a erigirse en partícipe de
sus sueños y actitudes; tendiendo desde las volumetrías,
ejes proyectuales infinitos hacía los territorios tanto existentes como míticos de aquellos primigenios habitantes pre
indoeuropeos; personajes, rescatados por Oteiza de la animación suspendida, omisión, u olvido sistemático en tantos

Masa y desocupación en equilibrio, integración al sitio,
simbiosis espacial multiescalar: de la región al enclave, del
sitio al elemento, de la parte al todo, del todo a la parte;
síntesis formal compositiva, luz y sombra que enfatizan las
presencias, los periplos e indagatorias de la poética del genio creativo de personalidad poliédrical31, Jorge Oteiza: escultor, arquitecto, mitologizador, biólogo espacial. La factura

[21 Promenade architectural corbusierano: El arquitecto Sáenz de 0iza, utiliza esta construcción conceptual para hacer indicativo, uno de los aportes evolucionados de la antigua
tradición clásica, de particular incidencia en el periodo manierista o en su posterior evolución, el barroco; y que de manera consciente, el célebre arquitecto, conocido como "le
Corbusier", interpreta en sus arquitecturas, en concreto durante el llamado periodo experimental o inicial; para estos efectos, es esencial, referirse a una de sus obras cúlmenes, denominada, la Villa Saboye del año 1922 y sus implicaciones: el efecto de paseo, de traslación, encuentro y diálogo, que implica, tanto la dialéctica de la edilicia con el lugar ocontexto
natural circundante, al cual otorga significación con su presencia, como de la dinámica interna de la construcción misma y sus elementos constitutivos y estos a su vez con respido
del paseante, por ejemplo: los objetos meditados cuidadosamente que le salen al paso, materiales y colores constitutivos en cada local, vistas jerarquizadas, en una intencionalidad

oo producir una lectura siempre cambiante en aquél que recorre, transita, intuye este paisaje cultural, permite una experiencia sensorial personalizada, al hacer factible el deambular,
~car el inmueble a través de distintos medios. tanto tácitos como etéreos: rampas, escaleras, aberturas en distintas posiciones, la ambigüedad del interior-exterior, habitáculos
oo alturas cambiantes, luz y sombras proyectadas, etcétera.
13) Este término: ·personalidad poliédrica", ha sido acuñado por la visión no menos creativa de Concha Lapayese y Darío Gazapo de Aguilera; eminentes profesores de la cátedra
00 Proyec¡os Arquitectónicos de la Escuela de Arquitectura de Madrid (ETSAM/UPM).

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�El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za
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El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za

I 31Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

da. De esta manera, surge el túnel taller, espacio mítico en el

"El proyecto museográfico, se configura como un mapa desplegado de
la personalidad del escultor, una constelación, vía láctea reclinada sobre la
tierra; revelándonos al paso los perfiles del artista"

cual, Oteiza, nos revela sus secretos en torno a la escultura,
de forma paulatina: Nos recibe la obra Formas lentas cayéndose y levantándose en el Laberinto como elemento de
introducción a su tributo a la estatuaria y su religión (Gazapo,
Lapayese, &amp; Sáenz, 2003), Los Apóstoles de Aránzazu; continuando con la denominada investigación en torno al vacío
por desocupación espacial: desocupaciones del cilindro,
esfera y cubo, es decir, su metafísica espacial.
En este mismo plano yacen los espacios de la noche, de

la tierra y de la luna; así como de los singulares moradores,
que son las obras-estudio acerca de los condensadores de
luz, las primeras secuencias de su laboratorio de tizas y las
investigaciones respecto a la pared-luz.
ASCENDIENDO POR LA RAMPA; NIVEL+ 3.60 M

de la Fundación Museo, contiene los gestos, los acentos,
los guiños justos, en sus planteamientos proyectuales, además de los ya citados: jerarquía por inclusión, tránsito entre
heredad natural y tectónica signada por el tiempo; impulso
este último, en cuál es el propio poblado de Alzuza, protagonista-copartícipe de las vocaciones y discurso de la obra
arquitectónica, en una suerte de continum indiviso.
De acuerdo a Concha Lapayese, Darío Gazapo y Vicente
Sáenz (Gazapo, Lapayese, &amp; Sáenz, 2003)141; el proyecto
museográfico, se configura como un mapa desplegado de
la personalidad del escultor, una constelación, vía láctea reclinada sobre la tierral51; revelándonos al paso los perfiles
del artista, desde una narrativa que aborda las temáticas,
bajo la óptica de tiempo-obra-lugar y que dentro de las interconexiones espaciales del edificio, nos va conduciendo a
cada uno de los acontecimientos que en vida le llevarán a
etapas concretas de su investigación estética y por ende de
su acción; así, estos lugares específicamente elaborados,
fluyen a partir de el laberinto hacía el túnel-taller y el espacio

de la noche, desembarcando en el día, culminando en la intitulada biología espacial.
La cartografía, así creada por Sáenz de Oiza, materializa el imaginario de Oteiza en un acto de volición tanto del
escultor como del arquitecto que permite al visitante sensibilizarse con la envolvente arquitectónica y la poética escultórica, en un viaje de continuadas idas y retornos para tomar

referencias y continuar el circuito del diálogo abierto que
Oteiza, mantiene aún con nosotros a través de la disertación
tanto de su obra escrita: Estética del Huevo y Laberinto, An-

drocanto y Sigo, El espacio Mítico-Religioso, El Proceso de
Desocupación, La Ley de los Cambios para la Expresión o
El Astillero de la Palabra, como escultural: Laboratorio de
Tizas, Estatuaria Religiosa o las distintas series acerca de la
Desocupación Espacial.
A la Fundación-Museo de Jorge Oteiza se accede de forma inusitada; el recinto que nos acoge, es su masivo caserío de dignidad pétrea; construcción tradicional de cal Y
canto, cubierta de teja, que, a modo de enclave iniciático,
nos convida a conocer al Jorge Oteiza vecino, gourmet Y
amigo. Instrumentos de trabajo, mobiliario fabricado es profeso por el autor, se mezclan con estanterías repletas con
objetos personales de variada procedencia, significantes
para su propietario y para aquellos estudiosos de sus sendas; dentro de una escala cercana, intimista, personal que
tras dejar las formalidades propias del atrio conmemorativo
de acceso al conjunto; nos lo muestra ante todo como asistente de la memoria de su ambiente.

PRIMERA DIAGONAL; NIVEL+ - 0 .00 M
Esta casa, preámbulo al museo, se camina insólitamente
en circulación diagonal; como antecedente a la disposición
en espiral que conforma el laboratorio de estética compara-

141 Remttirse a Gazapo Darío, Lapayese Concha y Sáenz Vicente: Oteiza. Laboratorio de Estética Comparada. Proyecto Museográfico. Tríptico Fundación - Museo Jorge Oteiza
Alzuza, Navarra. Mayo 2003.
151 Oteiza realizaba continuas incursiones de observación detallada acerca de las relaciones del paisaje terreno, celeste y los territorios del vacío.

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Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

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Continuando nuestro recorrido helicoidal, nos encontramos con las áreas dedicadas al Espacio de Día, punto de
observación privilegiado hacía el gran bloque, desplantado
a doble altura que conforma el Espacio Mítico; local este,
del espacio de día que muta la escala de su habitáculo en
semi-penumbra y luminosidad puntual a la apertura total del
espacio y vistas del paisaje natural, suspendidas en los vanos cuidadosamente dispensados dentro del denominado,
lugar de lo mítico, en el primer nivel.
Planta particularmente iluminada por tres vectores-carcaza, de forma externa angulosa y en revolución a modo de
cristales de cuarzo que compactan, si es preciso decirlo,
la luz del terceto de huecos-lucernario, que intersecan y
singularizan todo el proyecto; traspasando la losa de azoteas para tamizar y focalizar la luminiscencia que inunda
las obras de alabastro y los ejercicios de piedras negras ahí
contenidas.

El centro de Estudios - Biblioteca y Análisis comparado
de Lenguajes Estéticos, se localiza en este mismo nivel; sin
embargo, el paso sólo es posible atravesando la gran superficie conformada por El Espacio Mítico en la planta +- 0.00
M. Sitio que concluye en el Homenaje a Epidauro, escalera
cuyo desplante iniciado aquí, culmina en lo que conocemos
como El Astillero de la Palabra; zona configurada por los
poemas visuales, las caligrafías en yeso y sobre pizarra en
las cuales se condensan los sueños de Oteiza.

DESCENDIENDO AL TÚNEL - CUEVA; NIVEL - 3.60 M.
En este lugar en cuasi-obscuridad los creadores, Oteiza
y Sáenz de Oiza; erigieron su cuartel general de coproducción, el vientre de la arquitectura, así llamado por los artífices; conjunta todos aquellos proyectos que conforman
su biología espacial: Capilla en el Camino de Santiago, Monumento a Batlle, Cementerio de Ameztagaña, entre otros.
Desde este enclave de sombra y noche; la hélice del laberinto continua en el Deposito Experimental de la Fusión, sede
de sus homenajes a Durero, Velázquez o Maletvich. Tras el
sitio de la fusión, queda un intervalo para la conversación.
Oteiza por Oteiza, proyección de su universo en propia voz;
teniendo como vehículo la proyección de pensamientos,
propuestas experimentales, poemas recitados e incursiones
del artista en el mundo del cine, en un discurso sin tiempo
e intermitente, en formato de video, cortometraje o filme.

ASCENDEMOS
Como colofón a todas estas indagatorias de lo tácito y de
lo etéreo, se abre ante nosotros el lugar de la Desocupación
Espacial, justo en la línea de horizonte del edificio que una
vez más sorprende por lo nítido de sus líneas perfiladas en
torno al fondo incomparable de la campiña Navarra; ejecutando una vez más, este acto de fantasmagoría ya ponderado: solidez y levedad complementarias que metamorfosean
el conjunto edilicio con el ambiente y permiten a la construcción erigirse en hito no invasivo del territorio.
En el umbral de la plataforma mirador, sitio del desplazamiento inestable (Gazapo, Lapayese, &amp; Sáenz, 2003), como
dirían los arquitectos Sáenz, Gazapo y Lapayese, se localizan las obras realizadas en hierro y que remiten a esta idea
de Oteiza del hueco-madre (ibídem, 2003), última escala
de este viaje en trayecto espiral de su laberinto, a partir de
ahora, sólo queda el despegue espiritual (Fundación Museo Jorge Oteiza y Eduardo Capa, 2000)161, la investigación
fundamental: El vacío por desocupación espacial, con sus
variantes -esfera, cubo, etcétera-, hasta las incomparables
cajas metafísicas, surgiendo, encontrando nuestra mirada
desde la plataforma que las contiene y partir de la cual se
desdoblan materialmente en torno a la ladera y, de manera
descendiente, al valle; las extensiones del museo, como sí
de un palimpsesto de trazos nerviosos, dejados por Oteiza
en el lugar, su lugar, se tratase.

16) Citado por Concha Lapayese y Darío Gazapo en ·0teiza. Paisajes. Dimensiones·. Catálogo de la exposición Íealizada por la Fundación Eduardo Capa y la Fundación Museo
.klrge Oteiza en el Castillo de Santa Bárbara Alicante, Comunidad Valenciana, España del 6 de Octubre al 23 de noviembre de 2000.

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�El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za
Año 2 No. Mayo - Octubre 2012

El laboratorio de estética comparada recuperado Jorge Oteiza y Francisco Javier Saénz de O/za
Año 2 No. Mayo - Octubre 201 2

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I

ACOTACIÓN; ÚLTIMA ESCALA
Después de esta travesía, ¿qué permanece?, ¿cómo se
reconstruyen los pasos dados en los mapas mentales?,
¿cómo se habita la palabra?, ¿es posible aprehender la vacuidad?, ¿cómo se construye una cultura? Nos quedamos
con este viaje inacabado de idas y retornos continuados,
con el cual hemos comenzado nuestro periplo por los más
íntimos secretos de la encrucijada dimensional y con las reflexiones de Oteiza:
El grito es un hueco en el espacio.
Creación de espacios vacíos, hueco.
Vaciar la ciudad para ver el cielo.
De muy niño en Orio, donde he nacido,
mi abuelo solía llevarme de paseo a la playa.
Yo sentía una enorme atracción por unos grandes hoyos,
que había en la parte más interior. Solía ocultarme en uno
de ellos,
acostado, mirando el gran espacio solo del cielo
que quedaba sobre mí, mientras desaparecía
todo lo que había a mi derredor.

Jorge Oteiza
(Fundación Museo Jorge Oteiza y Eduardo Capa, 2000)111.
Quosque Tandem, 1961

"Yo sentía una enorme
atracción por unos grandes
hoyos, que había en
la parte más interior.

31

BIBLIOGRAFÍA
Fundación Museo Jorge Oteiza y Eduardo Capa. (2000). Oteiza. Paisajes. Dimensiones. Alicante, Comunidad Valenciana, España:
Comunidad Valenciana.
Gazapo, D., Lapayese, C., &amp; Sáenz, V. Proyecto Museográfico: Oteiza. (2003). Laboratorio de Estética Comparada. Tríptico.
Fundación Museo Jorge Oteiza, Alzuza, Navarra, España.
Oteiza, J. (2000). Nociones para una Filología Vasca de nuestro Preindoeuropeo. Pamplona-lruña, Navarra, España: Pamiela.
Pérez Herreras, J. {2000). Cajas de Aire. De la Cabaña a la Caja. Pamplona, Navarra, España.: Universidad Pública de Navarra.

Solía ocultarme en uno de
ellos, acostado, mirando el
gran espacio solo del cielo
que quedaba sobre mí,
mientras desaparecía todo
lo que había a mi derredor"
JORGE OTEIZA

PATRICIA ROSALBA
ZAMUDIO ROA
Monterrey Nuevo León, 1981. Estudió Periodismo y
Ciencias de la Comunicación en la Universidad
Autónoma de Nuevo León, tiene un Diplomado Nivel 11
en Promoción y Gestión Cultural por el Consejo
Nacional para la Cultura y las Artes. Profesionalmente ha
laborado en el sector público y Universidades privadas.
Ha sido Coordinador de la Red de Centros Comunitarios
del Consejo de Desarrollo Social. Productor y locutor del
Sistema Radio Nuevo León, Corresponsal del proyecto
México Tierra Adentro Radio de CONACULTA y
Profesor en las Universidades Metropolitana de
Monterrey y Alfonso Reyes. Actualmente es Jefe de
Proyectos de Cultura Urbana del Consejo para la
Cultura y las Artes de Nuevo León. Ha participado en
proyectos artísticos bajo la dirección del teatrista
Reynold Guerra, la contralto Diana Alvarado y el
fotógrafo Aristeo Jiménez.

Recibido: Marzo 2012
Aceptado: Junio 2012

171 Citado por Concha Lapayese y Darlo Gazapo en "Oteiza. Paisajes. Dimensiones·. (p. 19). Catálogo de la exposición realizada por la Fundación Eduardo Capa y la Fundación
Museo Jorge 0teiza en el Castillo de Santa Bárbara Alicante, Comunidad Valenciana, España del 6 de Octubre al 23 de noviembre de 2000.

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Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

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I

Investigación • Arte • Cultura Imaginario Visual

�Año 21 No. 3 1Mayo - Octubre 2012

DE ARTE
como

OBJETO
DE ESTUDIO

(

THE WORK OF ART ASAN OBJECT OF STUDY

)

Rebeca Zapata Cantú
RESUMEN

ABSTRACT

La obra de arte como objeto de estudio tiene como investigadores al artista y al crítico de arte. El artista realiza
una investigación libre de métodos, mientras que el crítico
de arte tiene que cuidar en no realizar una investigación
superficial. El papel de este investigador es trascendental,
requiere de una persona profesional y preparada que pueda ejercer un juicio verdadero. En este artículo abordaremos la problemática de la investigación en arte que implica entender la diferencia entre ciencia y arte; el producto
final en el campo científico es una publicación en revistas,
un libro o una patente. Las artes visuales se encuentran en
desventaja ante estos criterios ya que sus productos -una
pintura, fotografía, escultura, filme, entre otros- aún no se
consideran como el resultado de una investigación.

The work of art as an object of study has the artist and the
art critic as researchers. The artist mangas a methods-free
research while the art critic has to deflect to make a superficial investigation. Toe role of this researcher is transcendental, lt requires a professional and preparad person who
can exert a real judgment. In this article we will deal with
the problems of research in art that involves understanding
the difference between science and art; the final product in
the field of science is a publication in magazines, a boOk
or a patent. Toe visual arts are in disadvantage in front of
these criteria dueto their products -painting, photography,
sculpture, film, among others- they are not even considerad as the result of an investigation.

Palabras clave: obra de arte, objeto de estudio, investiga-

art critic.

Keywords: work of art, object of study, art research, artist,
ción del arte, artista, crítico del arte.

Imaginario Visual j 1nvestigación • Arte • Cultura

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�La obra de arte como objeto de estudío
Año 2 No. Mayo - Octubre 2012

La obra de arte como objeto de estudío

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I 31 Mayo - Octubre 2012

Año 2 No.

"Pensamos que el arte contemporáneo sólo tiene sentido
si dialogamos con un sistema del saber. En nuestro caso, los cuerpos
de pensamiento con que trabajamos son la historia, la teoría

y crítica del arte, la estética y la semiótica"

niciemos por definir a la obra de arte de la forma
más simple, como es una actividad o producto dentro de las artes plásticas realizado por un artista, el
cual representa una idea o expresión sensible con
una finalidad estética o comunicativa. Si observamos, nos damos cuenta que desde la aparición del hombre
hasta nuestros días, éste siempre ha expresado sus sentimientos o formas de pensar a través del arte. El arte se ha
mantenido presente en la vida del hombre debido a la constante necesidad del ser humano por expresar y comunicar
sus sentimientos e ideas, que lo conducen a materializarlas
de diversas formas, una de ellas es a través de la creación
de obras de arte.
Ante estas obras de arte nosotros, como espectadores,
intentamos descifrar el mensaje que el artista quiere transmitir y lo que, a simple vista, la mayoría de las veces es
difícil de comprender, por lo cual, necesitamos de la ayuda
del investigador de arte para interpretarlas int~gralmente.
Él es quien indaga de una manera profunda lo que el artista
quiere transmitir, y lo hace desde el propio artista, la obra de
arte y el entorno que le rodea.

El proceso de producción de una obra de arte obliga al
artista a realizar investigación la cual casi nunca se lleva
de una manera científica, sino la mayoría de las veces es
una búsqueda subjetiva o inconsciente, en donde el único
reto para él es representar, por medio de la obra de arte, el
mensaje a transmitir. Con la ayuda de la materia el artista
le da forma a su creación, le da vida a ese objeto que no
hace sino comunicar de una forma original los sentimientos
o pensamientos del artista.

interpretar esa creación pero no lo hace certeramente sin la
ayuda del investigador del arte, quien es la figura que se encarga de analizarla. Es muy interesante ver como la investigación de la obra de arte resuelve la problemática del artista
y ayuda al investigador a descifrar esas ideas o pensamientos que el artista quiere comunicar a través de su obra.

La palabra investigación esta ligada a la de innovación,
por lo tanto, el artista funge como investigador desde el
momento en que concibe su obra de arte, un objeto único
e irrepetible en donde la experiencia, sentimientos, pensamientos y conocimientos del artista se ven plasmados. An·
tes de haber decidido la forma de construcción de su obra
final, tuvo que haber explorado diversas posibilidades. Este
desarrollo es llamado proceso de investigación.

Es un juego de construcción-creación de la obra de arte
originado por el propio artista. La obra artística es el medio
que permite la liberación de ese pensamiento o sentimiento, y se convierte en objeto de análisis para el investigador
quien es realmente el que termina de comunicar la idea del
artista al espectador. Su papel es sumamente importante,
tiene la responsabilidad de informar la verdadera intención
del artista, un fallo puede desviar el verdadero mensaje. Él
es el responsable de que la unión artista-espectador se dé
a través de la obra y, si esta comunicación se logra dar, se
Puede decir que la obra de arte cumple con su cometido.

El artista, para expresar o comunicar una idea o pensa·
miento, utiliza como medio de expresión a la obra de arte;
el espectador, por su parte, espera comprender, valorar e

Sin embargo, tristemente la falta de conciencia sobre el
quehacer artístico y sus recíprocas funciones, constituyen,
según Gutiérrez (s/f), uno de los problemas que detienen

el crecimiento del arte. Es la investigación el camino que
conduce a obtener un depuramiento teórico y a desarrollar
la creatividad.
Al respecto, Parra (2005) comenta que se ha observado a
menudo que el progreso en la ciencia depende de la difusión eficiente y de la crítica colectiva de los resultados de la
investigación y de la nueva teoría. La misma estrategia de
aprender y criticar conjuntamente ha funcionado siempre en
las artes, aunque los criterios de la evaluación y los procedimientos prácticos son diferentes.
Izquierdo (Jiménez, 2007, p.1)I1I plantea la relevancia de
la investigación dentro de las artes y opina lo siguiente:
"Pensamos que el arte contemporáneo sólo tiene sentido
si dialogamos con un sistema del saber. En nuestro caso,
los cuerpos de pensamiento con que trabajamos son la
historia, la teoría y crítica del arte, la estética y la semiótica. Consideramos que la investigación a la luz del pensamiento actual, el estudio de los textos literarios, el folclor,
las imágenes artísticas y los procesos comunicacionales.

(11 Entrevistada por Arturo Jiménez en eñ año 2007 en ta publicación Jornada de ta UNAM, en la sección cultura, en su edición del 27 de mayo del 2007.

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�La obra de arte como objeto de estudio
La obra de arte como objeto de estudio

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En algunos casos, sobre todo en América Latina, al estudiarse la interacción de estos nuevos campos disciplinarios se viene produciendo una renovación del pensamiento en las humanidades y las ciencias sociales, que
ha dado lugar a la aparición de un nuevo perfil para el
desarrollo de las artes plásticas en relación a cómo entender el tema de la identidad del arte y sus vínculos con las
aspiraciones regionales".

Casi todos estos proyectos han tenido metas puramente
descriptivas o desinteresadas, que significa que el investigador intenta describir el objeto del estudio objetivamente y
evita el generar cualquier cambio. En conformidad con los
mejores principios d e la ciencia desinteresada, los investigadores han intentado mantener la naturaleza imparcial de
su estudio evitando contactos cercanos co n la gente que
pudo tener opiniones fuertes sobre arte, incluyendo los artistas y el gran público.

Además destaca lo siguiente:

"EL estudio científico

"La investigación del arte ha puesto de manifiesto para los
artistas que diferentes culturas poseen lógicas y estrategias distintas para acceder a lo real y validar sus conocimientos: más intelectuales en algunos casos, más ligados
a la sensibilidad y la imaginación en otros".

del arte se ha estabilizado
en algunos discursos

En referencia a la definición de investigación en arte,
Quinteros (2007) dice que ésta se refiere a los trabajos realizadas por artistas-docentes-investigadores, q ue están destinadas a la producción artística. Se investiga el proceso de
instauración del trabajo plástico paralelamente a cuestiones
teóricas y poéticas suscitadas por su práctica. Constituye
el relato de los medios, procedimientos y técnicas lanzadas
por el artista en la realización de su obra. También la manipulación de conceptos, estudio de las implicancias teóricas
del acto de la realización de la obra. El estudio de obras y
escritos de artistas consagrados o no, y todo lo que pueda
decir respecto al proceso de realización del trabajo artístico.

o paradigmas de La
investigación.
Éstos incluyen La historia
del arte, La estética y
La semiótica del arte"

Para Graciela Schmilchuk, (citada por Gutiérrez, s/f, p.1),
investigar arte es:

R0UTI0 , 2007

"Por un lado es una experiencia subjetiva, impulsada por
la pasión de conocer,. es decir, la muy laboriosa búsqueda
del placer de descubrir el sentido y la significación social.
Luego, uno desea compartir los resultados y q ue se tornen en cuenta colectivamente. Implica, po r lo tanto, un
buen grado de responsabilidad. Por otro lado, tenemos a
nuestra disposición un proceso racional, riguroso, cuando
no científico para llevar a cabo esta tarea. Este proceso
lleva a saber cuál es nuestro objeto de estudio".
Por su parte Routio (2007) señala que el estudio científico
del arte se ha estabilizado en algunos discursos o paradigmas de la investigación. Éstos incluyen la historia del arte,
la estética y la semiótica del arte. Por el momento, cada uno
de estos paradigmas ha producido millares de info rmes.

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Imaginario Visual Investigación • Arte • Cultura

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.

Thomas Khun (citado por Parra, 2005) apunta que las disciplinas filosofía, historia del arte, semiología y sociología,
por su cercanía con las ciencias, poseen unos paradigmas
que les permiten estabilizar su discurso respecto al arte.
Esto ha generado millares de informes que, en su mayoria,
intentan describir al arte como un objeto de estudio. Esta
descripción se origina en un d istanciamiento del objeto de
estudio en busca de la objetividad, por tal razó n una gran
número de estos se parecen a la ciencia normal.
Desde el punto de vista de las ciencias sociales, expresa

Acha (2002), cabe tomar a la c rítica de arte como una de las
ciencias del arte. Hoy se encuentra muy difundida la idea de
considerar ciencias de arte a la historia, la teoría y la crítica
de arte, pues todas ellas producen conocimiento. Propiamente, los historiadores, teóricos, críticos y estetólogos,
cada uno, desde su propio punto de vista y con medios y
fines diferentes, son analistas del fenómeno del arte.
En resumen, Parra (2005) explica que cuando se decide
hablar sobre investigación en arte, como en casi todos los
procesos que tienen que ver con la investigación, es necesario definir el campo ya que la construcción del arte como
objeto de estudio no es privilegio exclusivo de los creadores
o, en términos más contemporáneos, de los practicantes
del arte. En la construcción de este objeto intervienen disciplinas como la filosofía, la estética, la historia del arte, la
semiótica del arte y la sociología del arte; así como también
los resultados de la práctica que podrían enmarcarse en desarrollo técnico y creación.
Resumiendo los distintos puntos de vista podemos afirmar que, en una investigación en arte intervienen varias d isciplinas como la historia, la estética, la semiótica, la filosofía,
la sociología y la crítica del arte. La obra de arte es el objeto
de estudio tanto para el creador como para el investigador,
por lo tanto se puede considerar un investigador de arte al
artista quien es el q ue investiga nuevos conceptos, mate-

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�La obra de arte como objeto de estudio

La obra de arte como objeto de estudio

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riales y procesos que le ayudarán a crear y desarrollar su
obra. También serán considerados investigadores de arte el
crítico de arte, el historiador del arte o un estetólogo; investigador y artista generan conocimiento.

"La falta de una
metodología que sirva de
fundamento para
la investigación en arte,
apunta Gómez (s/f),
ha provocado que se
considere a ésta sólo bajo
criterios convencionales
de tipo filosófico,
documental, teórico
o crítico"

Definamos algunas disciplinas que forman parte en toda
investigación de las artes plásticas. Para la facultad de Artes
de la Universidad Nacional de Cuyo (2005), en Argentina, la
historia de las artes plásticas es definida como una disciplina que capacita para el conocimiento y análisis de una obra
artística. El especialista en historia de las artes plásticas no
hace arte, sino que la investiga, analiza y divulga a través de
editoriales, museos e instituciones vinculadas con el quehacer artístico.
Sobre la historia del arte Luna (2004) explica que se ha
discutido sobre la autonomía de esta disciplina dentro de
un complejo de otras especialidades que de alguna forma
complementan el estudio como son: la sociología del arte,
la historiografía, la filosofía, la psicología, la antropología, la
estética, la teoría del arte, la literatura artística, entre otras.
En este sentido, hay que estar claro que la historia del arte
dentro de las ciencias sociales no puede desconectarse del
entorno de la sociedad, por esto es necesario interactuar
con estas disciplinas que ayudan a la formación integral de
un historiador crítico. Por supuesto, cuidando la delimitación de cada área para que una no llegue a absorber a la
otra y la historia del arte pueda permanecer como disciplina
central de investigación.
Por lo tanto, Luna (2004) considera que la Historia del
Arte, entendiéndose como investigación, ordenación e interpretación de los sucesos artísticos dentro de la historia,
implica un sentido crítico, de ahí que se puede determinar
que todo historiador de arte es, y debe ser, crítico. Por otra
parte, la crítica de arte se encarga de estudiar y valorar las
innovaciones en el ámbito del arte, por esto está más cerca dentro del arte contemporáneo. No obstante, un crítico
puede retomar un período del pasado como la edad media,
por ejemplo, y encontrar algo nuevo; por ello, para ser un
buen crítico, hay que tener un bagaje histórico muy amplio
Y ser capaz de determinar los cambios que se dan en el
fenómeno artístico.
Acha (2002) describe a la crítica de arte como un fenómeno originario de occidente, hoy difundido por doquier en el
mundo, que inicia a mediados del siglo XVIII y actualmente cuenta con apenas 230 años de vida. El fenómeno nace

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Imaginario Visual investigación • Arte • Cultura

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en occidente alrededor de 1750 e incluye procesos sociales e históricos que precisamente giran en torno al trabajo
simple de criticar. Este trabajo es también realizado por los
historiadores, teóricos y estetólogos quienes, no por esto,
son críticos en el verdadero sentido del término. En primer
lugar, porque no realizan esa actividad que define a la crítica de arte en sus dos características más visibles a saber:
criticar públicamente obras de arte y que éstas sean recién
nacidas. He aquí las dos condiciones más importantes de
la crítica son que, para poder consumir estas obras de arte,
los receptores deben contar con los medios intelectuales
adecuados que les ofrecen los críticos de arte mediante sus
textos públicos.

La falta de una metodología que sirva de fundamento para
la investigación en arte, apunta Gómez (s/t), ha provocado
que se considere a ésta sólo bajo criterios convencionales
de tipo filosófico, documental, teórico o crítico. Pese a que
se asume de manera superficial que la producción de un
objeto de arte conlleva intrínseco un proceso metodológico
similar al de la investigación científica, no existen parámetros formales que evalúen dicha actividad, ni al producto
final, mucho menos se afirma que la producción artística
sea una investigación.
Ante esta problemática Luna (2004) también señala lo
mucho que se ha planteado el sentido científico de la historia del arte que muchos ponen en duda, ya sea porque los
planteamientos del historiador son muy subjetivos o porque
no se tiene un método específico para el estudio. Pero la
historia del arte, como disciplina que se renueva según los
cambios en la sociedad, implica la revisión continua de los
fenómenos artísticos según criterios y métodos adecuados,
que aunque estén dados según la visión particular del investigador, no le quita el carácter científico al estudio de la
historia del arte.
Y por otro lado, la crítica del arte, por ser una de las disciplinas más jóvenes, muchos especialistas no han determinado su papel crítico dentro del ámbito del arte y, por
consiguiente, el objeto de estudio se ha tergiversado. De
modo que se encuentran críticos que sólo son de carácter descriptivo; otros que buscan vender en el mercado a
toda costa una obra de arte y, este caso, se denominarían
comerciantes; otros que se dejan llevar por las presiones
políticas o económicas en sus escritos, y así muchos otros
que hacen que el público y, hasta el mismo artista, pierda la
credibilidad hacia la opinión del mismo.

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�La obra de arte como objeto de estudio
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La obra de arte como objeto de estudio

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De esta forma, el verdadero crítico del arte debe tener
una formación integral y ayudarse de la estética, la historia,
la teoría·y otras disciplinas para reflexionar con criterio sobre las innovaciones y valores artísticos que percibe en la
sociedad.
Para entender la problemática de la investigación en arte,
explica Gómez (s/f), es relevante connocer la diferencia en la
generación del conocimiento entre ciencia y arte.
Por un lado, el producto final en el campo científico debe
ser, hasta cierto punto, objetivo, medible y cuantificable. Aunado a esto, actualmente sólo se consideran como productos de una investigación una publicación en revistas arbitradas, la publicación de un libro o la creación de una patente.
Las artes visuales se encuentran en desventaja ante criterios aparentemente convencionales y comunes para todos
los demás programas, y no encuentra un eco claro y definido para su producción.
No se contemplan de manera explícita como resultado
de una investigación los productos del arte como serían:
la creación de una pintura, una serie fotográfica, una escultura, un filme o la puesta en escena de una obra de teatro;
por lo tanto, sería necesario en primer término un análisis de
los posibles productos del arte contemporáneo para luego
establecer una metodología de evaluación contextual.

Por lo anterior mencionado, podemos concluir que la investigación de arte es muy distinta a una investigación científica o metodológica. La indagación comienza con el propio artista que busca la forma más adecuada de transmitir
su sentimiento o forma de pensar; el resultado es la propia
obra de arte la cual es interpretada por el crítico o historiador de arte, quien la termina de analizar profundamente para
finalmente informar al espectador el mensaje a transmitir e
incluso sus comentarios pueden ayudar al mismo artista a
entender el porqué de su creación.

La obra de arte, como objeto de estudio, tiene por investigadores al artista, por un lado, y, al crítico de arte por el
otro. Al artista se le puede permitir una investigación libre
de métodos, subjetiva e incluso inconsciente, pero responsable; mientras que, el peligro radica en la investigación que
hace el crítico o historiador ante la obra de arte en donde, al
no haber métodos o normas que seguir, el resultado de la investigación puede ser meramente superficial. Es importante
cuidar que el resultado no sea una búsqueda sólo descriptiva de información. La investigación de arte, desde este punto de vista, debe ser de una forma profunda que analice y
estudie la obra de arte; deberá valerse de las diversas áreas
de estudio que intervienen en una investigación, hasta obtener un resultado óptimo de información. El papel de este
investigador es trascendental por lo que se requiere de una
persona profesional y preparada que pueda ejercer un juicio
verdadero sobre el objeto de estudio que es la obra de arte.

BIBLIOGRAFÍA
Acha, J. (2002). Crítica del Arte. México: Trillas.
G6mez, F. (s/ f). La investigación en Arte. Nuevas formas de abordar al objeto de arte. Recuperado en septiembre 14, 2007, de la
World Wide Web: Disponible en: http://docentes.uacj.mx/museodigital/images/investigacion/ivestigacio_arte_hoy.htm.
Gutiérrez, B. (s/f}. Universidad Tecnológica de Pereira Facultad de Bellas Artes y Humanidades Proyecto de Creación del Centro de
Investigaciones lnterdisciplinarias de Artes y Humanidades CENIAH. Recuperado en septiembre 12, 2007.
Disponible en: www.utp.edu.co/artes/docs/ceniah.pdf.
Jiménez, A (2007). El arte actual sólo tendrá sentido si dialoga con las ideas: Izquierdo. La Jornada. Recuperado en septiembre 12,
2007. Disponible en: http://www.jomada.unam.mx/2007/05/27/index.php?section=cultura&amp;article=a02n1 cul.
Luna, M. (2004). La Historia del Arte y la Crítica del Arte. Recuperado en septiembre 15, 2007. Disponible en: www.critica.cl/htmV
luna_01 .htm.
Parra, F. (2005). Arte e Investigación. Recuperado en septiembre 17, 2007. Disponible en: www.franciscoparrac.blogspot.com.
Quinteros, M. (2007). Investigación en arte. Una mirada desde los expertos. Recuperado en 13 de septiembre, 2007.
Oisponoble en www.unam.edu.ar/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=125&amp;ltemid=122 - 21 k.
Routio, P. (2007). Desarrollar arte con métodos científicos. Recuperado en 13 de septiembre, 2007.
Disponible en: www2.uiah.fi/projects/metodi/233.htm
Universidad Nacional de Cuyo. (2005). Página lnstítucional. Recuperado en septiembre 15, 2007.
Disponible en: www.fad.uncu.edu.ar/contenido/index.php?tid=30.

REBECA
ZAPATA CANTÚ
Egresa con mérito académico de la Licenciatura en
Artes Visuales con acentuación en Diseño Gráfico por la
Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autonóma
de Nuevo León. Tiene Maestria en Artes por la misma
Universidad en la que desarrolla la tesis "Investigadores
de Arte: Un estudio realizado con investigadores de las
artes plásticas de México". Ha realizado importantes
investigaciones, entre las que se encuentran: "Análisis
de la obra de Gabriel Orozco" y "Analisis y finalidad
del Museo del Desierto de Coahuila". Ha expuesto su
obra en diferentes exposiciones inviduales y colectivas.
Durante casi veinte años ha desarrollado el diseño de
losetas cerámicas y la investigación y creación de
nuevos productos de la misma industria. Ha participado
en proyectos de innovación tecnológica patrocinados
por el CONACYT.

Recibido: Febrero 2012
Aceptado: Mayo 2012

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Investigación • Arte • Cultura imaginario Visual

��Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee
Año 2 J No. 3 J Mayo - Octubre 2012

Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee
Año 2 J No. 3 J Mayo - Octubre 201 2

posible acercarse a una explicación de la nueva realidad
deseada que el individuo crea para sí. El texto presenta tres
partes en su desarrollo, la primera corresponde al análisis
arquitectónico del concepto de cafeterías, la segunda parte
lleva a cabo un análisis morfológico del mobiliario y, la tercera parte realiza un análisis semiótico de la imagen gráfica
de la marca. Para fines prácticos se hará uso de la abreviatura SC para Starbucks Coffee, en todo el artículo.

Otros autores como Minguet admiten la existencia de
representaciones arquitectónicas, pero sólo en tanto que
fenómeno marginal: "De un punto de vista estadístico, la
arquitectura no es un arte icónica". De un modo u otro, cae
la vinculación clásica entre el significado --&lt;:oncepto-, el significante -palabra- y el referente -&lt;:osa- dentro del triángulo
semiótico.

ARQUITECTURA DEL IMAGINARIO

ice Christopher Alexander (1975)
que al hablar de diseño el objeto real
de la discusión no es sólo la forma,
sino el conjunto que corresponde a
ésta y su contexto. Desde un punto
de vista lógico, cognitivo y científico
es necesario no despreciar ni ignorar ningún detalle, porque ellos resultan determinantes para
el desarrollo de una propuesta.
El tema del imaginario de Starbucks Coffee aquí tratado
es abordado desde tres áreas: la arquitectura, el diseño industrial y el diseño gráfico con un enfoque morfológico y
semiótico que analiza el edificio, el mobiliario y la imagen
gráfica; tal análisis tripartita se lleva hacia un mismo objetivo; el definir los elementos y las características de éstos
como constructores del imaginario, que se da en los individuos que frecuentan las cafeterías de esta cadena mundial. Desde que los clientes entran al sito se comienza la
formación de un imaginario; éste se desarrolla con lo que se
mira, escucha, huele y consume en el lugar. La decoración,
la música, los aromas, las superficies, los gráficos y el mobiliario alimentan el imaginario.

La importancia del análisis semiótico y morfológico radica
en que, a partir de la revisión de los elementos físicos, es

dad. Ésta es la transformación de la arquitectura dominante
como espectáculo con la verificación del tiempo, como lo
proponía Venturi, en aprendiendo de las Vegas, (Venturi, et
al., 1998). Las formas del espacio habitable pasado y presente han estado sujetas a un concepto que las determina.
El pensamiento de Boudon (1971): " a lo que parece, la arquitectura no representa nada, sino a sí misma".

Starbucks Coffee son inspiradas en las clásicas cafeterías europeas. Éstas se convirtieron en lugares de reunión
de filósofos e intelectuales donde se discutía e intercambiaba ideas. Su carácter como lugar de contacto humano y de
conversación se mantiene hasta nuestros días. Empresas internacionales
como SC han popularizado el concep"Los cuadros,
to y cultura del café instalando unas
5 mil cafeterías inspiradas en las más
la música, los aromas,
bellas del mundo como las de París.
Lo que SC deseaba crear era un lugar
las superficies el café
entre el trabajo y el hogar de la gente,
envían el mismo mensaje
donde se sintiesen a gusto y cómodos,
tanto si tomaban café como si leían un
que hace que el cliente
libro. Para ello, todos los SC son parecidos y los empleados tienen como
se sienta satisfecho,
misión primaria hacer que la gente se
sienta a gusto.

y

creando lealtad a

En este caso en particular el imaginario y la semiótica de la forma del
edificio del SC hablan por sí mismos
y, en cualquier parte que se vea ese
tipo de forma de edificio, se retomará inmediatamente en el imaginario la
cafetería. Con elementos estructurales
expuestos, las instalaciones se pueden
reconocer pues los colores usados son
los tierra, verde olivo y café y su uso
nos remite a la significación del grano
de café o a los cafetales; el verde, el
color de la frescura y de la naturaleza
-grandes laderas, valles-. Con grandes
ventanales y con una vista agradable
hacia el jardín y el exterior.

El espacio que se diseña no debe ser
la marca"
mayor ni menor que el necesario para
contener las actividades que le corresponden, hay que determinar por separado el tamaño de
Los elementos arquitectónicos que hacen funcional
cada espacio para no crearlos inadecuados por sus dimenel espacio remiten al usuario a un lugar de comodidad y
siones. Para diseñarlo es necesario ajustarlo a las actividaamplitud. Cada tienda está cuidadosamente diseñada para
des y así determinar las cualidades d e éste en función de su
resaltar la calidad de todas las cosas que los clientes miran,
uso. SC cuenta con los espacios necesarios haciendo sentir
escuchan, huelen o prueban. Los cuadros, la música, los
a las personas a gusto en el lugar.
aromas, las superficies y el café envían el mismo mensaje

La forma del edificio, el volumen y el espacio son elementos importantes para atraer la atención de las personas
pues son sencillos y de doble altura. La forma minimalista!1J
del edificio se ha convertido en un sello de la compañía, con
lo cual su imagen se posiciona en el imaginario de la socie-

que hace que el cliente se sienta satisfecho, creando lealtad
a la marca. SC mantiene su imagen fresca usando posters
coloridos para evocar diferentes temporadas y así enriquecer a la marca con un impacto de interés visual. SC pone
atención a todo lo que rodea a los clientes como el estilo de
las sillas, la textura del piso, el espacio arquitectónico.

[1] El término minimalista, en su ámbito más general, se refiere a cualquier cosa que haya sido reducida a lo esencial. despojada de elementos sobrantes. Es una traducción transli-

terar del inglés minimalist, que significa minimista, o sea, queutiliza lo mínimo(minimal en inglés). movimienlo artístico, se identifica con un desarrollo del arte occidental posterior
ala Segunda Guerra Mundial, iniciado en el año 1960. Según el diccionario de la Real Academia Española (RAE), el minimalismo es una corriente artística que utiliza elementos
mínimos y básicos, como colores puros. formas geométricas simples, tejidos naturales, etcétera.

Imaginario Visual J 1nvestigación • Arte • Cultura

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Investigación • Arte • Cultura J Imaginario Visual

�Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee

Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee

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Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

La funcionalidad de los espacios se determina por su
distribución, provocan la comunicación pues las personas
pueden sentarse sobre sillas con una mesa o en sillones y
disfrutar de la música. El diseño del espacio tiene una relación adecuada con el mobiliario. Actualmente la gente no
sólo acude a se por una taza de café sino además para
.estar en una atmósfera agradable y sentirse acompañados.
Los usuarios circulan dentro y a través del espacio, éste es
personal e incluye las relaciones espaciales de un individuo
con otras personas y cosas. Su funcionalidad es en esencia
un proceso de ordenamiento.
Los colores y texturas están involucrados en la significación del propio edificio. Remontan a la naturaleza, los
cafetales o a otros lugares de agradable recuerdo. se no
es famoso sólo por su café ni por su rápida expansión a
nivel mundial, sino por ofrecer un lugar en donde los clientes puedan tomarse un tiempo de descanso disfrutando del
café. Es por eso que en se se tiene en cuenta cualquier
detalle por mínimo que éste sea, reflejado en su lema "todo
importa".

Para que una forma espacio-urbana tenga significación
se requiere de un concepto que le dé contenido, engendrado con una clara y potente intensión que se apoye en un
amplio y profundo conocimiento del problema que implica
el yo, los otros, el contexto sociocultural y el entorno. Un
edificio tiene referentes imaginarios que no corresponden
al mundo real, tiene significados simbólicos, metafóricos o
usa referentes con la intención de comunicar estos significados por más explícitos que sean, siempre son libres de
interpretación por el usuario, esto es lo que sucede con los
edificios de se.
Las tiendas están localizadas generalmente en áreas de
alto tráfico y visibilidad, cuentan con estacionamiento y área
de servicio rápido para auto. Los edificios usan pérgolas hacia el exterior, y detalles arquitectónicos agradables a la vista que se ven reflejados hasta en los baños.
Para ser agradable a la vista, un diseño de interiores debe
proporcionar tanto variedad como estructura. Aunque una
mezcla de texturas, colores y dibujos es estimulante, un
tema subyacente evita el caos. Sin embargo, un equilibrio
uniforme de contraste es por lo regular poco satisfactorio;
el efecto no se hace notar. El principio impulsor de un diseño efectivo puede expresarse como mucho de un elemento
combinado, con algo de su opuesto.

Imaginario Visual j 1nvestigación • Arte • Cultura

El elemento primordial de diseño del se es la familia de
colores, la forma y las texturas; su dominio establece el esquema. Agrega variedad colocando objetos arquitectónicos
tales como grandes ventanales que contrastan marcadamente con el elemento predominante de su propio diseño.
Por regla usa a los colores y texturas como su elemento
dominante en áreas grandes como las paredes y los pisos.
Puede distribuir ese elemento en forma uniforme. Por último, acentos de contraste.
El espacio en se está compuesto de formas que son
flexibles en lo que toca a proporción y tamaño. El edificio y
las características del giro influyen en la decisión de agrupar
en espacios articulados o universales las actividades como
platicar, caminar, sentarse, leer, escribir, atender, comprar,
beber, comer, etcétera.

El uso de los grandes ventanales crea el imaginario del
espacio amplio, con la interpretación de estar dentro y fuera
de forma simultánea; para el imaginario esto es agradable y
acogedor. Es como la sala de tu casa con una vista al jardín,
ello genera que el usuario se apropie del lugar. La orientación del lugar ayuda para la filtración de luz. Ello influye en
el espacio y en el comportamiento que los individuos producen con sus interpretaciones (Losada, 2001).

(Arnheim, 1974). Según Moreno Mora (2005) la relación de
los colores con ciertos sentimientos son determinaciones
puramente subjetivas debido a la interpretación personal.
Todas las investigaciones han demostrado que son corrientes en la mayoría de los individuos y están determinadas por
reacciones inconscientes de éstos y por diversas asociaciones que tiene relación con la naturaleza. Por lo que se puede
decir que los colores cálidos se consideran estimulantes,
alegres, y hasta excitantes y los fríos como tranquilos, sedantes y en algunos casos deprimentes.

La cultura occidental asocia los colores con cualidades y
emociones.
- Rojo: excitación, sexo, pasión, velocidad, peligro.

El local generalmente cuenta con una barra que funciona
como mostrador, donde los clientes al ordenar puedan observar cómo se prepara su bebida y los diferentes alimentos
que se ofrecen; un tablero exhibe los precios de cada una
de las treinta mezclas que vende se. También se encuentra
un espacio reservado para la venta de café en grano, accesorios como cafeteras, tazones, termos, entre otros. El
diseño del piso y sus los colores remiten a la imagen gráfica
de Se.

MORFOLOGiA DE STARBUCKS COFFEE

se es el fenómeno del café de las últimas décadas; es
una marca en donde la idea de un café de lujo y un lugar
para reunirse con amigos, se ha consagrado en el inconsciente colectivo.
El color desde el punto de vista físico es una propiedad que
va relacionada a la iluminación y se enlaza directamente con
la forma. A nivel funcional psíquico, el color tiene un papel
fundamental en la comunicación, ya que se conecta de un
modo muy directo con el campo emocional del individuo

•

El diseño de se es de la mayor importancia para la compañía, utiliza el esquema de colores terracota; recuerda a
las cafeterías de Milán, Italia, (a pesar que en este país actualmente no se encuentra instalada la cadena) para crear
una sensación de relajación y calidad. Además dicho tonos
brinda al usuario la calidez de estar como en casa.
La psicología de la Gestalt (Wertheimer, Kohler, Koffka
y Lewin) afirma que la mente simplifica el entorno visual a
fin de comprenderlo. Ante una composición cualquiera de
formas, tendemos a reducir el motivo que abarque nuestro
campo de visión a los contornos más elementales y regulares que sea posible. Por lo general la mente divide las formas complejas en básicas -círculo, cuadrado, triángulo- y
son éstas las que nos dan una percepción.

- Azul: confianza, fiabilidad, pertenencia, frialdad.
- Amarillo: calidez, sol, alegría, felicidad.
- Naranja: alegría, calidez y vibrante.
- Verde: naturaleza, frescura, crecimiento, abundancia.
- Morado: realeza, espiritualidad, dignidad.
- Rosa: suavidad, dulce, nutrición, seguridad.
- Blanco: pureza, virginal, limpio, joven, suave.
- Negro: sofisticación, elegancia, misterio, seducción.
- Oro: prestigio, alto costo.
- Plata: prestigio, frío, científico.

El círculo es una figura centrada e introspectiva, generalmente estable y auto centrada en su entorno. Revela al
usuario su verdadero yo. En cambio el cuadrado representa
lo puro, lo racional que, al ser una figura estática y neutra,
carece de una dirección concreta.
Las formas curvas denotan movimiento, suavidad y sensualidad, y en su exageración llegan a expresar romanticismo. No obstante, las líneas rectas expresan estabilidad,
equilibrio y seriedad.

"A nivel funcional psíquico, el color tiene un papel fundamental en la
comunicación, ya que se conecta de un modo muy directo con el campo
emocional del individuo"
ARNHEIM,1974

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Investigación • Arte • Cultura j Imaginario Visual

�Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee
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Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee

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El diseño de se evita usar bordes o esquinas rectas, la
mayoría posee curvas, desde los stands que exhiben algún
producto, hasta el mobiliario como las sillas, mesas, sillones. Las pequeñas mesas redondas brindan un ambiente
cómodo; son más acogedoras que aquellas con esquinas,
además las personas se ven "menos solas" .121
Las texturas y materiales son parte de nuestra vida diaria, están presentes en la naturaleza y en los diseños alrededor de nosotros. Nos brindan pistas acerca de la seguridad
de nuestro entorno o de la resistencia y calidad de ciertos
objetos. Somos capaces de reconocer la textura de la superficie de un objeto simplemente con mirarlo. Esto hace
que las texturas de los materiales sean una parte significativa de la información sensorial que recibimos cada día.

Los diferentes materiales y texturas presentes en el mobiliario de se, brindan a los usuarios diferentes percepciones
dependiendo en el área de la tienda: ya sea la zona de sofás, la de mesas y sillas, el mostrador o en el exterior, madera desgastada, concreto o piso manchado, taburetes de
metal e iluminación inspirada en las fábricas. Mesas largas,
sillones y persianas de madera evocan un sentimiento que
te lleva al siglo pasado. Materiales simples como vigas de
acero expuestas, paredes de mampostería, ventanas abatibles y madera pulida a mano convierten a estas tiendas en
un encuentro entre la cultura y las artes.
La zona de sofás cuenta con alfombra en el piso, lo cual
brinda a los usuarios una sensación hogareña y cálida; a
diferencia de la zona de mesas y sillas, el mostrador y el exterior, donde se manejan pisos duros, brindan al usuario una
percepción más fría, pero a la vez estable. Un estudio en el
año 2000 demostró que los pisos con alfombra incrementan
la actividad social en las personas.131
Los acabados del mobiliario existente también influyen en
el imaginario que crea el usuario. En el área de sofás predominan los acabados textiles y en cuero además de ser confortables y acogedores. Usan espacios al estilo /off, claros
y luminosos, con mobiliario inspirado en la región y tejidos
con relevancia cultural, esto para crear un espacio tranquilo y contemporáneo, como un respiro de la vida acelerada
del mundo actual. La piel brinda una sensación de frescura,
además de dar un toque masculino a la escena. En caso diferente, si el mobiliario tiene un tapizado en tela, hace sentir
como en casa pues es una textura mucho más suave y más
ligera visualmente. Además es más cómodo que la piel, por

l

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lo que es probable estar sentado más tiempo en el área de
sillas y mesas, las cuales se usan principalmente para comer o trabajar, El mostrador y el mobiliario exterior son fabricados en su mayoría con madera. Es un material caliente
que brinda la calidez y permite que le usuario perciba un
ambiente hogareño.

"SC conoce que
el café no es una
novedad en sí y
por lo tanto utilizan
el diseño para crear
una experiencia con
el pretexto del café.
Esto es visto por
el usuario como
experiencia que
le brinda status

y comodidad"

La ergonomía de un producto existente influye directamente en la experiencia que el usuario tenga; si al salir de él
se va satisfecho o insatisfecho. Más aun, cuando se trata de
lugares públicos o sociales como es el caso de se, quién
tiene establecido su mercado al vender productos Premium
a clientes urbanos de clase media-alta. Al contar con mobiliario que se adapte a las dimensiones de los usuarios,
fomenta a tener una estadía confortable y placentera lo cual
posteriormente alimenta el imaginario de los usuarios de
se, generando recuerdos que el establecimiento brinda.

En cuanto a la distribución de los espacios éstos se encuentran bastante definidos. Los usuarios han creado un
imaginario basado en la actividad que vayan a realizar la
cual se ve influenciada por el tiempo. Por medio de la observación es que en todos los establecimientos se, al momento de entrar, lo primero que se aprecia es el mostrador
y la caja, por lo que el imaginario creado es el que la primer
actividad es la de ordenar alguna bebida y/o alimento, antes
de tomar asiento.
La posibilidad de elegir y personalizar el café es un atributo clave que cada vez es más valorado por los consumidores. Ésta es una particularidad que se aprecia porque,
además de escribir el nombre de cada consumidor en los
vasos de plástico, el usuario puede elegir entre una amplia
variedad de tipos de café. Posteriormente el barista llama
por su nombre al cliente informándole que su pedido está
listo, generando así una imagen de personalización.
La actividad a realizar por el usuario dicta su posición en
el sitio, ya sea en el área de sofás si se va a pasar un tiempo
con los amigos o descansar; o en la zona de mesas de madera si se va a trabajar los usuarios.

se conoce que el café no es una novedad en sí y por lo
tanto utilizan el diseño para crear una experiencia con el
pretexto del café. Esto es visto por el usuario como experiencia que le brinda status y comodidad, ya que se puede
estar todo el día sólo leyendo, escribiendo o simplemente
disfrutando de una taza de café.

121 Más información en http://abcnews.go.com/WN/Consumer/story?id=3162590&amp;page=1
131 Más información en http://WWW.opalnevershouts.corn/The-Psychology-of-Design-Materials-and-Texture

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�Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee
Año 2 j No.

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Año 2 j No. 3 j Mayo - Octubre 2012

IMAGEN GRÁFICA DE STARBUCKS COFFEE
El hombre es un ser visual que se mueve y vive en un
mundo de imágenes reales e imaginarias, tomadas de la naturaleza y construidas en la mente para hacer su mundo,
ello explica la importancia de la imagen visual en su vida.
Tal hecho toma relevancia si se considera la cantidad de
información que recibe por medio de la vista, en comparación con el resto de los sentidos. Sumada la información del
olfato, el gusto y tacto, sólo se llega a un veinte por ciento
de la información total captada por un individuo, mientras
que el ochenta por ciento restante llega por el sentido de la
vista. De ahí la importancia que tiene la información visual
en la vida del individuo.
La imagen se ha convertido en el objeto que permite establecer un sistema de comunicación ya sea directa, unilateral
o inocua con el entorno y otros individuos. En esta lectura y
análisis semiótico de los elementos que componen la imagen de gráfica del sitio SC, se tiene como objetivo el determinar los elementos gráficos, así como las significaciones
de estos; además de señalar las repercusiones psicológicas
que tienen en la mente del cliente e influyen en la creación
del imaginario sobre el sitio.

Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee

CONNOTACIÓN DE LA IMAGEN GRÁFICA
DE STARBUCKS COFFEE
SC no es ajena a los procesos que toda imagen gráfica
tiene en su expansión y crecimiento dentro de la sociedad.
La imagen gráfica ha pasado por un proceso de crecimiento y evolución, en este se han dado una serie de cambios que responden a las demandas de mercado y a las
necesidades del tiempo.
La imagen gráfica de SC viene transformándose desde
1971 _con una tendencia al minimalismo visual. El análisis semiótico se centra en la imagen gráfica usada hasta el 2011,
ya que ésta es la que ha tenido mayor de relevancia en el
posicionamiento de imagen en la mente del consumidor.
El análisis semiótico de la imagen gráfica de SC se desarrolla en siete partes: La primera toca el aspecto denotativo;
la segunda aspectos connotativos; la tercera se refiere a la
semántica; la cuarta parte se refiere a la semiótica; la quinta
y sexta parte tienen que ver con el significado y significante.
La séptima parte se introduce en el imaginario que la imagen gráfica crea en el usuario.

Los elementos lingüísticos y visuales de una imagen gráfica legalmente debieran estar relacionadas, ser un acto de
complemento entre el signo lingüístico y el signo verbal, sin
embargo en muchos casos no es así porque, aunque nos
parezca paradójico, no nacieron con los productos objeto
de intercambio y de consumo (ibídem).

marinera de la época y la aventura. Con este antecedente
del signo lingüístico de Starbucks, la connotación sugerida
es la relacionada a las enseñanzas de las leyendas.

Los elementos de connotación en la imagen gráfica de
se complementan con su dimensión denotativa. A partir del
conocimiento del significado y origen de los signos lingüístico y visual que componen la imagen, es posible establecer
una serie de significados connotativos a los que se llega con
la imagen de marca.

El signo visual lleva la representación de Melusina o Melusine, personaje originado en la iconografía medieval, la
imagen nace del imaginario medieval y se materializa en la
iconografía y arte de esta época, dentro de su morfología
feérica -perteneciente a las hadas-. Melusina es uno de los
personajes más importantes del imaginario colectivo en la
Europa medieval -en la mitología celta y en los países. bajos-. Se representa con apariencia de mujer, que se convierte en serpiente o pez los sábados.

El signo lingüístico Starbucks se origina un tanto a capricho de su creador (Howard Schultz) el cual toma el nombre
del personaje Starbuck, primer oficial de la nave del Capitán
Ahab, en la novela Moby Dick, este oficial es un hombre
sensato y leal, que acompaña al capitan en su aventura hasta la muerte. La novela además da detalles sobre la vida

Existen diversas representaciones de Melusina; como en
la que aparece con dos colas de pescado -como una sirena
septentrional- de la cintura para abajo; también es representada con alas de dragón, ello le da un tono de peligro
para los hombres en las aguas que, igual que las Nixies,
arrastran al fondo a los hombres desafortunados.

se

"El signo lingüístico Starbucks se origina un tanto a capricho de su
creador (Howard Schultz) el cual toma el nombre del personaje Starbuck,
primer oficial de la nave del Capitán Ahab, en la novela Moby Dick"

DENOTACIÓN DE LA IMAGEN GRÁFICA
DE STARBUCKS COFFEE
Toda imagen gráfica es objetivamente un signo sensible,
el cual es al mismo tiempo verbal y visual (Costa, 2004) es
decir, tiene una dualidad de signo de la imagen gráfica que
se establece en dos dimensiones.

El signo visual establece al nombre en el mundo real, lo
hace visible y permanente a la memoria. Éste se hace permanente, porque la memoria visual es más fuerte que la memoria auditiva.

La primera es lingüística porque debe ser nombrado para
que exista, es la manera de verbalizarlo y compartirlo SC. En
palabras de Joan Costa, es un acto de bautizo. La segunda
dimensión del signo es su transformación en signo visual,
como objeto con forma, color, textura, dimensión -gráfico
de Melusina-. Dicha transformación, hace que el lado verbal
deje de ser volátil e inmaterial y se materialice.

Por eso el nombre necesita ser visto (idem). La imagen
gráfica de SC, denota las dos dimensiones de la imagen
como signo; por un lado el nombre "Starbucks Coffee"
como signo lingüístico, por el otro, la imagen visual en el
logotipo representa a Melusina circundada por el nombre
de marca.

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El origen del signo visual de Melusina en la imagen gráfica
de SC se convierte en una metáfora al café, que intenta ser
la sirena que canta para seducir a los hombres; en este caso
la sirena es la marca que con su aroma, sabor y entorno
atraen a las personas al lugar. También tiene una connotación de buena fortuna, porque Melusina, al igual que las
ninfas, guarda una estrecha relación con las hadas; todas
ellas son seres femeninos, diosas ancestrales que dictaminan el destino de hombres y de dioses y dotan de dones
a los recién nacidos marcándole su fortuna. Otro elemento
del signo visual de connotación en la imagen gráfica es el
círculo; esta forma se asocia con la reunión de personas con
intereses en común. Un círculo de lectura por ejemplo, es el
sector o punto de reunión. Las personas se reúnen en círculos que se relacionan habitualmente entre sí, por afinidad de
intereses o por lazos de parentesco como el círculo familiar
o el de amigos. En las festividades y rituales se realizan dan-

zas y bailes en forma de círculos como unión de elementos.
El signo visual de SC lleva los colores verde y negro los cuales tienen significados y connotaciones que, en el contexto
social actual, son elementos de comunicación y cohesión
del grafico con los consumidores. "La mayoría de los significados del verde están asociados con la naturaleza, la vida
y el desarrollo de la vegetación; por eso se ha considerado
apropiado para simbolizar a la juventud, la lealtad, la esperanza y la promesa, así como la vida y la resurrección" (Ortiz,
1992, p. 279).
El color negro es uno de los más poderosos pues tiene
connotaciones negativas, aunque es el más visible c uando
se combina con blanco, por su legibilidad, "usado con el
blanco es bajeza y su temperamento es severo; entonces,
significa humildad, melancolía, resolución, solemnidad, profundidad y prudencia" (idem).

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Construcción del Imaginario a partir de la lectura morfológica y semiótica en Starbucks Coffee

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LA SEMÁNTICA EN LA IMAGEN GRÁFICA
DE STARBUCKS COFFEE
La imagen gráfica de se se ubica dentro del diseño de las
variantes semánticas, conocida como de motivación analógica, porque la representación gráfica utilizada no es una
forma convencional, como lo sería una taza de café o algún
otro elemento relacionado con el tema, lo que tenemos de
referencia es el signo lingüístico de "eottee". Y lo que aparece como signo visual es la representación de Melusina,
-forma irreal, producto de la invención humana- . Sin embargo al mismo tiempo el signo visual de Melusina adquiere
un carácter de motivación homológica ya que adquiere un
significado arbitrario para el consumidor que desconoce el
significado del signo visual.
La semántica integra tres partes importantes para su estudio: a) el significante; b} el significado; y, c) la función (De
la Torre, 1992, p.130). Aplicando este estudio a la imagen
gráfica de se se explica que el significante presenta como
elementos principales de lectura, el signo lingüístico Starbucks, y el signo visual "Melusina", descritos ampliamente
en la sección de connotación. En el mismo estudio y como
significante esta el signo lingüístico Starbucks, que se expresa en forma clara y fácil, mientras que el signo visual
"Melusina", trae consigo una serie de connotaciones subjetivas que completan el significado de la imagen.
En la tercer parte del análisis tenemos que los signos lingüístico y visual del gráfico, cumplen la función de identificador del concepto y del lugar, así como diferenciador del
resto de los competidores. Además tanto el signo lingüístico como el visual, trabajan de manera unilateral ya que
no buscan una retroalimentación. Estos tres elementos de
estudio llamados constantes semánticas, trabajan siempre
integralmente y no es posible separarlas, de manera que
están implícitas en el significante.

EL SIGNIFICANTE EN LA IMAGEN GRÁFICA
DE STARBUCKS COFFEE
Un signo cobra importancia no por lo que representa, sino
por lo que transforma. La imagen gráfica de se, de acuerdo
a su motivación gráfica y por la función que desempeña, se
clasifica como un significante simbólico porque representa
una forma real y conocida en su signo lingüístico y visual.
Este tiene una repercusión importante en la psicología del
individuo ya que crea una cantidad de activos intangibles

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que se traducen en gestión de valores. Melusina. como signo visual existe en el imaginario, evoca una serie de recuerdos e ideas relacionadas con el imaginario medieval. Este
signo visual es un significante universal o símbolo común
porque es ampliamente conocido y distinguido, su significado se ha vuelto altamente simbólico y convencional con
connotaciones diversas y complejas que se describen en el
apartado de connotación.
El significante se ha sido creado como un diseño de tendencia vanguardista porque rompe con algunos cánones
imperantes, destacando el uso de un signo visual -Melusina- que genera evocaciones y metáforas visuales, creando
nuevas posibilidades de diseño dentro del sistema de comunicación gráfico.

SIGNIFICADO SEMÁNTICO EN LA IMAGEN GRÁFICA
DE STARBUCKS COFFEE
El significado de una imagen gráfica teóricamente debe
estar relacionado con su significado en dos aspectos. El
primero en la relación que debe guardar el símbolo con su
significado al momento de ser creado; en esta relación SC
tiene un enfoque diferente al del usuario del símbolo. La
creación de la gráfica de se se explica en el apartado de
connotación y en ella se deduce que el diseño del gráfico
se sujeta un tanto a capricho de su creador sin considerar
al usuario.
En segundo lugar, el usuario de la imagen gráfica debe
extraer un significado, en el caso de se el usuario debe contemplarla para sacarlo, el cual queda sujeto a la experiencia
y conocimiento para su interpretación. En el significado de
un símbolo se tienen dos aspectos que se complementan;
según Ferdinand de Saussure dichos aspectos se conjuntan
en la función de significar: cada unidad lingüística es bipartita y comporta dos aspectos, uno sensible y el otro inteligible
{ibídem). La imagen gráfica de SC muestra como aspecto
sensible los elementos denotativos de formas y colores que
permiten identificar y diferenciarlo de entre otros gráficos,
ello se describe en el apartado de denotación.

"La imagen gráfica de

se,

de acuerdo a
su motivación gráfica

y por la función que
desempeña, se clasifica
como un significante
simbólico porque
representa una forma real

y conocida en su
signo lingüístico

y visual"

El aspecto inteligible para la imagen de se se determina
por la variedad de significados que el usuario encuentra en
la lectura del signo visual "Melusina", situación no menos
compleja con el signo lingüístico de se, el cual aporta unos
cuantos de éstos considerado el significado y origen del
nombre, también descrito en el apartado de connotación.

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se

Teniendo en cuenta que la imagen gráfica de
ha cambiado desde su inicio hasta nuestros días, y sin olvidar que
en principio se dijo que sólo se considera el gráfico usado
en esta última década, no es posible dejar de hacer notar la
fuerza que tiene la imagen para cambiar el pensamiento de
los individuos. Esto se explica muy bien en el axioma que
indica: todo cambio en la disposición de las partes de una
figura, cambia en cada vez el significado de la misma (ibídem). La imagen gráfica de SC ha cambiado con el tiempo
y con ello también los significados que el usuario va extrayendo de ella.

EL IMAGINARIO DE STARBUCKS COFFEE A PARTIR
DE LA IMAGEN GRÁFICA
"Un imaginario colectivo se constituye a partir de los discursos, las prácticas sociales y los valores que circulan en una
sociedad. El imaginario actúa como regulador de conductas
-por adhesión o rechazo-. Se trata de un dispositivo móvil, cambiante, impreciso y contundente a la vez. Produce
materialidad. Es decir, produce efectos concretos sobre los
sujetos y su vida de relación, así con sobre las realizaciones
humanas en general"
(Díaz, citado por Rafael E. J. Iglesia, Buenos Aires 20002004)
Planteado como principio que los imaginarios se crean
sobre todas las cosas, personas y acciones, se puede decir
que estos se van modificando y alimentando a partir de la
práctica y experiencia continua con el objeto generador del
imaginario. Para comprender aquello que habita en la mente, no es palpable y que regula la conducta de las personas,
es necesario considerar que su comprensión requiere de un
esfuerzo mayor, más allá de la lógica y lo material.
Para comprender el imaginario SC creado por el usuario, es necesaria la perspectiva de la fenomenología de la
imagen gráfica, porque visto desde este ángulo esencial,
puede parecer una contradicción que algo tan psicológico,
abstracto e intangible como los valores y la imagen tengan
su origen en lo que hay en ella de más material, inmediato
y cotidiano; el mismo producto en el punto de venta y en el
lugar de consumo (Costa, 2004 p. 200).
El imaginario que los usuarios construyen sobre la marca
SC está sustentado en las formas visuales que percibe, en
la experiencia del lugar, en los productos que consume, en
las experiencias de otros y en lo físico. Este imaginario se

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alimenta en cada nueva experiencia del usuario en el sitio y
con la información que encuentra en el camino con el objeto
que produce el imaginario. Con ello es posible decir que
la imagen de SC se consume al igual que sus productos,
porque el usuario valora y encuentra una relación de su persona con lo que proyecta la imagen gráfica, mediante las
formas, colores y el significado de éstas, así como el sitio
y su contexto. Para el consumidor, el producto tiene un valor funcional porque satisface sus instintos físicos, mientras
que la imagen llena sus aspiraciones que en repetidas ocasiones han sido cubiertas por los valores que el imaginario
ha creado en su mente, aquellos que la imagen ha plantado
en la mente del usuario están acorde con los suyos.
Con los elementos citados en el texto sobre los signos
lingüísticos y visuales, en su denotación y connotación, es
posible afirmar que existe un imaginario de la colectividad
que consume la imagen gráfica de SC. Desde la perspectiva del imaginario la identidad de marca de SC es evidentemente diferente en cada persona, cambia de una a otra,
su historia cultural se modifica, su percepción es distinta,
de tal modo que cada uno hace su imaginario, pero no por
ello deja de existir uno colectivo, suma de las coincidencias
del individual. En cierto momento el imaginario de SC es
un arquetipo de la experiencia placentera al beber un café,
porque la experiencia del concepto como un lugar acogedor, como estar en casa, como la experiencia de estar en
un tercer lugar.
Para describir con toda precisión cuál es el imaginario de

SC es necesario completarlo con el desarrollo de una investigac ión de corte cualitativo que complemente lo aquí
expuesto y permita obtener más elementos de lectura. Este
texto es sólo una introducción a su existencia y a la pertinencia de investigarlo como un fenómeno social actual. La
morfología de los productos de diseño bien puede ser el
punto de partida para el desarrollo del imaginario en el individuo.
Con el análisis hecho a los productos de diseño -arquitectónico, industrial y gráfico- en SC, es posible deducir que
éstos están cargados de información morfológica, la cual
se representa en signos que tienen una significación; ésta
le funciona al individuo que los "consume" para establecer
vínculos de comunicación, apropiación e identificación con
el concepto Starbucks; al mismo tiempo la morfología de los
productos de diseño y su significado, funcionan como vehículo para que el individuo establezca relaciones de identi-

ficación, pertenencia e integración con grupos sociales. La
mayor importancia en la morfología de los productos de diseño y su significado en SC, es su función integradora y de
enlace entre los individuos de un grupo. Ya que éstos, sin
saber, han establecido canales de comunicación por medio
de la información morfológica de los productos de diseño.
Esta información viene a convertirse en el aglutinante, en el
medio que une y reúne a los individuos, ya sea en el establecimiento o en el imaginario.
El diseño en todas sus manifestaciones influye en la vida
de las personas en múltiples niveles y de distintas maneras.
Se pueden encontrar diseños de diversas clases, definidos
sólo en términos de utilidad y significado, los cuales establecen lazos con el usuario que van más allá de lo cotidiano
y lo razonable. El diseño tiene una capacidad evocadora de
emociones que se manifiesta en su estética y en los aspectos formales. Donald Norman (2005) explica este fenómeno
de la siguiente manera: "las cosas atractivas hacen que las
personas nos sintamos mejor, lo.que nos lleva a pensar de
forma más creativa, haciendo que las personas puedan encontrar soluciones a sus problemas más fácilmente".
SC como establecimiento responde a una función reflexiva, que es aquella que se produce a largo plazo. Son
las evocaciones que puede despertarnos el uso de ciertos
objetos: orgullo cuando denota status social, comodidad,
confort, como es el caso de este establecimiento, que se ha
convertido en un identificador de moda, el cual detona en
el imaginario de sus clientes el que su principal objetivo es
hacer que su vida sea más placentera.
El punto en común que tienen las tres disciplinas que analizan el elemento SC es la actividad de diseñar, que se plantea como "acto" especial la comunicación del hombre con
su sociedad y manifestar así su concepción del universo.
Es por ello que la producción del diseño es un sistema
con lenguaje propio que, como cualquier otro, se expresa
en signos su conocimiento de un determinado modelo de
sociedad. Mientras, seguimos creyendo que una de las formas más ricas de "pensar sobre el diseño" es por el camino
de la ciencia de los signos, a condición de que también ésta
se adapte a las nuevas expresiones del diseño y del imaginario.

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Gustavo Gili, 3ª ed. (1972, revisado 1978).

ADOLFO
GUZMÁN LECHUGA
Egresado de la Escuela Nacional de Artes Plásticas
Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).
Con Maestría en Artes visuales, Comunicación y Diseño
Gráfico por la UNAM. Se ha desarrollado como
diseñador gráfico independiente y como artista visual en
la pintura y litografía con exposiciones colectivas
e individuales. Actualmente trabaja como profesor
en la Universidad Autónoma de Coahuila, generando
investigación en el diseño y el arte en la misma
Universidad. Es doctorante del Programa
lnterinstitucional de Doctorado en Arquitectura Diseño
y Urbanismo (DADU).

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I 31

AZUCENA
VALDEZ LOSOYA
Arquitecta egresada de la Universidad Autónoma de
Coahuila (UAdeC). Posee Maestría en Diseño
Arquitectónico en la Universidad Autónoma de Nuevo
León. Ha relizado práctica profesional particular por más
de veinte años en arquitectura del diseño de casa
habitación residencial y obra pública de gobierno
federal, estatal y municipal; además de restauraciones
de obra civil e industrial. Docente en la Facultad de
Arquitectura de la Universidad Autónoma de Coahuila
{UAdeC) y de la Universidad Valle de México (UVM) en la
carrera de Arquitecto, Diseño Industrial y Diseño
Gráfico. Actualmente es doctorante del programa
itinerante de la Universidad Autónoma de Morelos
(DADU, Doctorado en Arquitectura, Diseño
y Urbanismo).

SOFÍA ALEJANDRA
LUNA RODRÍGUEZ
Diseñadora industrial egresada de la Facultad de
Arquitectura de la Universidad Autónoma de Nuevo
León(UANL). Posee Maestría en Artes por la Facultad de
Artes Visuales de la UANL. Estuvo a cargo de las
Coordinaciones de Intercambio Académico y del Centro
de Formación, Capacitación y Actualización Docente
de la Facultad de Arquitectura de la UANL. Es maestra
fundadora de la Licenciatura de Diseño Industrial del
Centro de estudios de Diseño de Monterrey.
Actualmente enfocada a la docencia e investigación
académica y candidata a doctor por el programa DADU,
con líneas de investigación sobre educación
en el diseño.

Recibido: Febrero 2012
Aceptado: Abril 2012

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�NORMAS PARA AUTORES
Imaginario Visual es una revista impresa de forma semestral coordinada por el Centro de Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes
Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León. nene como principal objetivo la difusión de propuestas de estudios visuales en sus
diferentes aproximaciones y campos de conocimiento, y el desarrollo de los procesos educativos a través de arte.
Tiene como visión el ser reconocida por su contenido y la generación de nuevos enfoques del conocimiento y la formación lectores capaces de analizar e incidir en la realidad actual del campo de los estudios visuales y de la educación en el arte.

COBERTURA TEMÁTICA

Estudios visuales
Investigaciones de las artes visuales y la
visualidad de sus diferentes aproximaciones
y modalidades como parte de la cultura contemporánea, a partir de estudios interdisciplinarios y el análisis sistemático de distintos
campos de conocimiento tales como: teorías del arte, cultura visual, el diseño gráfico,
los lenguajes audiovisuales y de la promoción cultural.

y una coherente articulación entre profundidad teórica y claridad expositiva.
2. Los títulos deberán ser descriptivos, breves (no más de diez palabras}, sin subtítulos
y sin que éste se planté como una pregunta.

ESTRUCTURA
1. Todos los artículos tendrán deben ser:
- Inéditos
- No haber sido publicados con anterioridad
- No deben estar sometidos al mismo tiempo a dictamen en cualquier otra revista

Educación en el arte
Estudios y análisis sobre los procesos
de la educación a través del arte y de las
artes visuales en específico por medio de
estudios teóricos, didácticos y curriculares
que permitan generar estrategias y modelos académicos que fomenten el desarrollo
educativo.

Estudios Culturales
Artículos de temas diversos como: Teorías de la cultura, semiótica, estética, posmodernidad, antropología social, sociología
del arte, entre otros.

PRESENTACIÓN DE TRABAJOS

Contenido
En el cumplimiento de sus objetivos, Imaginario Visual abrirá espacio preferentemente a:

1. Reflexiones inéditas desde la perspectiva
de las artes.
2. Estudios de excelencia académica que
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teorías del arte.
Redacción
Con respeto invariable al estilo de cada
escritor, sugerimos:
1. El empleo de construcciones sintácticas
sencillas, párrafos preferentemente breves

2. Los escritos deberán estar precedidos
por un resumen:
- 100 a 150 palabras
- Informar de manera concisa de los resultados, método y conclusiones
- Incluir una versión en inglés
3. Las palabras clave tendrán las siguientes
características:
- Sustantivos descriptivos (no frases)
- Máximo seis palabras
- Que se Identifiquen con el contenido del
texto

4. Las características del documento:
- Introducción; incluir aportación científica
- Objetivo; justificar su importancia
- Identificación general del tema a investigar
- Enunciar metas precisas y que guarden relación con las conclusiones
- Planteamiento del problema
- Método; que permita a alguien más repetir
la información
- Resultados; Forman parte del cuerpo del
manuscrito
- Discusión; Citar los autores que realizan
estudios similares.
- Conclusiones; Destacar el aporte de la investigación
5. La bibliografía, citas y notas:
Deberán organizarse siguiendo los lineamientos propuestos por el Manual de estilo
APA (American Psychological Association)

PUBLICATION GUIDELINES
Imaginario Visual is a biannual print and online magazine as well as an academic publication, coordinated by the Posgraduate and Research
Center of the Facultad of Visual Arts of the Universidad Autónoma de Nuevo León. lt aims to disseminate proposals for visual studies in their
different approaches and fields of knowledge, and the development of educative processes through art.

lt has as vision of being recognized by its content and by the generation of new approaches of knowledge and the formation of readers able
to analyze and to affect the present reality of the field of the visual studies and the education in the art.

Dictamen
1. Los trabajos serán sometidos a dictamen
de Par de ciegos (par de académicos), según el cual se fallará sobre cada texto sin
conocer el nombre de los autores y a su vez
éstos no tendrán información sobre qué especialista emite el dictamen, cualquiera que
fuere el fallo.
2 . El comité editorial de la revista comunicará al autor los resultados del dictamen en
cualquiera de los términos siguientes: se
publica, no se publica o se publica con las
recomendaciones o modificaciones que se
consideraron pertinentes.
3 . Cada número de la revista se integrará
con los trabajos que en el momento del cierre de edición cuenten con la aprobación de
por lo menos dos árbitros o dictaminadores.
4 . La revista se reserva el derecho de adelantar o posponer los artículos aceptados.
5. La revista se reserva el derecho de hacer
la corrección de estilo y cambios editoriales que considere necesarios para mejorar
el trabajo.

THEMATIC COVERS

Visual Studies
lnvestigations of the visual arts and the
visuaility of its different approaches and
modalities as part of the contemporary culture, from interdisciplinary studies and the
systematic analysis of different fields of
knowledge such as theories of the art, visual
culture, graphical design, audio-visual languages and cultural promotion.

Education in the art
St udies and analysis on the processes of
the education through art and the visual arts
in specific by means of theoretical, didactic
and curricular studies that allow to generate
strategies and academic models that foment
!he educative development.

Cultural Studies
Articles of diverse subjects like theories of
the culture, semiotics, aesthetic, posmodernity, social anthropology, sociology of the
art, among others.

Envío de propuestas
1. Las colaboraciones se remitirán al coordi-

WORKS PRESENTATION

nador editorial de la revista.
2. Los trabajos deberán entregarse en formato word y grabados en disco compacto.
3. Cada trabajo deberá acompañarse de
una reseña académico-biográfica con una
fotografía personal del autor e incluir datos
personales.
4. Los artículos publicados en Imaginario
Visual serán difundidos y distribuidos por
todos los medios impresos y electrónicos
que el Comité Editorial de la revista juzgue
convenientes.

Writing

Centro de Investigación y Posgrado, Facultad de
Artes Visuales
Praga yTrieste 4600, Fracc. Las Torres, Unidad Mederos
C.P. 64930, A.P. 2771,
Monterrey, Nuevo León, México.TeVFax: (81) 8400-7620
Conmutador: 8329-4260
Correo electrónico publicacionposgradofav@gmait.com

With an invariable respect in the style of
each writer, we suggest:
1. The use of simple syntactic constructions,
preferably brief paragraphs and a coherent
joint between theoretical depth and clear argumentation.
2. The titles will have to be descriptive, brief
(not more than ten words), without subtitles
and they must not be written as a q uestion.

Content
In the fulfillment of its objectives, Imaginario Visual will open space preferably to:
1. Unpublished reflections from the point of
view of the arts.
2. Studies of academic excellence that actívate the debate, the investigation and the
interchange of perspective in the land of the
theories of the art.

STRUCTURE

1. AII the articles will have to be:
- Unpublished
- Not to be published previously
- They must not have to be submitted to any
other editorial process in another media at
the same time.
2. The writings will have to be preceded by
asummary:
- 100 to 150 words
- To inform into concise way of the results,
method and conclusions
- To include a version in English

3. The key words will have the following
characteristics:
- Descriptive nouns (nonphrases)
- Maximum six words
- They have to be identified with the content
of the text

4. The characteristics of the document:
lntroduction; include a scientific contribution
Objective; justify its importance
General identification of the subject to investigate
Enunciate precise goals and that they bear
relation to the conclusions
Exposition of the problem
Method; it allows somebody else to repeat
the information
Results; they comprise of the body of the
manuscript
Discussion; Mention the authors who realise
similar studies.
Conclusions; Emphasize the contribution of
the investigation

5. The bibliography, quotations and notes:
They will have to be organized following the
guidelines proposed by the Manual of Style
APA (American Psychological Association)

ic pairs}, according to which it will be failed
on each text without revealing the name of
the author and, in turn, the latter has no information on the reviewer(s)-belonging toan
institution other than the author's rendering
the evaluation, whatever that decision be.
2. The Editorial Board will notify the author
the results of the review in one of the following terms of the opinión: it is published, it is
not published or it would be published with
the recommendations or modifications that
were considered pertinent.
3. Each number of the magazine will be integrated with the works that at the time of the
edition closing at least count on the approval
of two referees.
4. The magazine reserves the right to advanee or to pospone the accepted articles.
5. The journal's board reserves the right to
make necessary editorial changes.

Submission
1. The works will be sent to the publishing
coordinator of the magazine.
2. The works will have to be sent in Word
format and in compact disc.
3 . An academic-biographical sketch will
have to be attached to the work and should
be accompanied with a personal photograph
of the author and include personal data.
4. The articles published in Imaginario Visual
will be spread and distributed in ali electronic and printed media which that the journal's
board of the magazine judges advisable.

Ruling

Posgraduate and Research Center of the Facultad
of Visual Arts of the Universidad Autónoma de
Nuevo León
Praga y Trieste 4600, Fracc. Las Torres, Unidad Mederos
C.P. 64930, A.P. 2771 ,
Monterrey, Nuevo León, México. TeVFax: (81) 8400-7620

1. The works will be submitted under the
procedure known as double-blind (academ-

Electronic email: publicacionposgradofav@gmaif.com

8329-4260

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              <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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