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                  <text>SU I

GE N E R IS

AÑO 4 NÚMERO 17
www.SuigenerisFapsi.com

FEBRERO - MARZO 2012,

EDITORIALES
DIL INTRO DE LA FAPsl
TEMA CENTRAL
LA ENTREVISTA
MISCELÁNEA
MAKTUB
EN CONSTRUCCIÓN
PSICOANALIZARTE

UANL

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REVISTA OFICIAL DE LA UANL
A TRAVÉS DE LA FACULTAD DE PSICOLOGÍA

�Centro Mexicano de Psicotraumatología

UANL
UNIVERSm AD AllTÓSO~·IA DE XUEVO LEÓN

L&lt;zz.,C..-_

®

Una publicación de la
Universidad Autónoma de Nuevo León
Dr. Jes,ís Ancer Rodríguez
Rector

fog. Roge/io G. Garza Rivera
Secretario General

Dr. Ubaldo Ortiz Méndez
Secretario Académico

Li,. Rogelio Vill'1rrc'1I Elizondo
Secret ario de Extensión y Cultura

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Dr. CelsoJosé Garza Acuira

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Director de Publicaciones

e:

Miro. José Armando Peña

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Director de la Facultad de Psicología

Mtra. Maga/y Cardenas
Subdirectora Académica

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Mtra. María Eugenia Gónzales

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Subdirectora Administrativa

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Dra. Bfonca Idalia Montoya

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Subdirectora de Proyectos Educativos

José Crnz Rodríguez Alcalá
Subdirector de Posgrado

Dr. Manuel Guadalure Mui1iz
Subdirector de Investigación

Omar Méndez Castillo
Editor responsable

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Comité editorial

:::&gt;

Redacción

Ramiro Ruiz Castillo
Diseño

Luis Ángel Pérez Velazco
Diseño web

John Ryan - httr:/Jftic .kr/r/7uQr8v
Portada

Somos un equipo de profesionales que nos
dedicamos a aliviar el dolor del sufrimiento
humano, provocado por el trauma psicológico. A través de la terapia EMDR que reprocesa "SANA", los sfntomas molestos, EFICAZ y
EFICIENTEMENTE. Siendo también, un Centro de Entrenamiento para Profesionales de la
Salud Mental.

Tratamos traumas provocados
por la inseguridad actual
La terapia EMDR sirve para:
Reprocesar traumas
Baja autoestima
Duelo, Depresión
Problemas de pareja y sexuales
Angustia, ansiedad
Trastornos de alimentación

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Osear Barrera Rubio
Iris Reyes Escobedo
Monserrat Reyes
Luis Coronado

Terapia EMDR

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111

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Estrés excesivo
Dolor físico excesivo
Problemas de actitud y bajo desempeño
escolar y laboral
Centro Mexicano de

Psicotraumatologia

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~ terap1aefectiva

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Lista de colaboradores en:
www.suigenerisFaPsi.c.om
SUIGEN ERIS SUI GENERIS, Año 4, No. 11, Febrero-Marzo 2012. Fecha de publicación II Abr il del 2012. Revista Bimestral, editada y publicada por la
Universidad Autónoma de Nuevo León, a través de la Facultad de Psicología. Domicilio de la publicación: Dr. Carlos Canseco y Mutualismo No. 110. Colonia Mit ras Centro, Monterrey, N uevo León, México, C.P.64460. Teléfono: +52 8183 33 7859 ext. 510. Fax. +52 81 83337859 lmpresa por: EDIREY, Narciso
Mendoza 4024, Col. Niño Artillero, Monterrey, Nuevo León, México. Fecha de terminación de impresión: 18 de Abril, Ti raje: 1000 ejemplares. Distribuido
por: Universidad Autónoma de Nuevo León, a través de la Facultad de Psicología, Carlos Canseco y Mutualismo No. 110. Colonia Mirras Centro, Monterrey,
Nuevo León, México, C.P.64460.
Número de reserva de derechos al uso exclusivo del título SUIG ENERIS SUI GENERIS otorgada por el Instituto Nacional del Derecho de Autor 04•
2010-030514053000 -102 de fecha 5 de Marzo 2010. Número de certificado de licitud de título y contenido 14927 de fecha 25 de Agosto de 2010, concedido
ante la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación. ISSN en trámite. Registro de marca ante el instituto
Mexicano de la Propiedad industrial Il83057.
Las opiniones y contenidos expresados son responsabilidad exclusiva de los autores.
Prohibida su reproducción total o parcial, en cualquier forma o medio, del contenido editorial de este número.
Impreso en México
T odos los derechos reservados
© Copyright 2012
suigeneris.psi@gmail.com

�EDITORIALES
EDITORIAL
Por Marco Garza ( candianim@yahoo.com) 1 www.ludopaterapia.com

«L.Jis no tiene amigos o familiares a qu·en recurrir para pedir dinero y poder seguir aposi:ando· ya ha agotado todas sus opciones. Durante el día sus pensar1ientos se reparten entre la
angusta por no pagar sus deudas, ec deseo de ir a jugar, La fan¡:asía de verse ganador y libre de
problemas, y La idea de (erminar de goloe su sufr·miento».
l gobierno de México mantuvo una estricta prohibición sobre juegos de azar
durante buena parte del siglo XX; con
excepciones como los palenques autorizados
en ferias regionales, un par de hipódromos y
la venta de billetes de lotería.
Sin embargo, a partir de los años noventa,
grupos de empresarios interesados en invertir
en esa industria empiezan a cabildear para la
aprobación de casinos en México; y aún sin
una legislación clara al respecto se comenzaron a abrir las primeras salas de apuestas en la
modalidad de Bingo y Books deportivos.
Al día de hoy la oferta de jugos de azar se ha
multiplicado, y es más fácil apostar en México.
Se apuesta en persona; por teléfono, o por internet, en la tienda de la esquina, en salas de
juego moneadas a todo lujo y en los mercados
públicos. Repentinamente, el juego se volvió
parte del paisaje, de tal modo que ya nadie lo
noca; pasó de ser una actividad estigmatizada
a una abiertamente promovida.

E

La difusión de la cultura del juego es sintomática de la erosión moral en nuestro país.
Hemos comprado la idea de que si se apuesta
lo suficiente, uno puede ganar el dinero necesario para evadirse de la responsabilidad
y constancia que implica un trabajo a largo
plazo o el compromiso con la educación; la
disciplina contra la idea del «hazte rico sin
esfuerzo».
No hay datos confiables en la cantidad de
personas que apuestan en México, sin embargo, de acuerdo a un sondeo de Consulta Micofsky, el 16% de los adultos son aficionados
a los juegos de azar, y muchos de ellos presentan problemas con su manera de apostar.
Dicha cantidad está por debajo del promedio
mundial pero aumenta cada día.
Es evidente que pasamos de la represión en
el juego al casi libertinaje, una situación que
normalmente conduce a excesos.
Otro de los cambios significativos en relación a la industria del juego es que el perfil
tradicional del jugador cambia rápidamente.
Al referirnos a uno, ya no estamos hablando
del hombre campirano que gusta de peleas de
gallos y carreras de caballos, el aficionado a
juegos de cartas en cantinas, o el tahúr que se
refugia en los sótanos de la ilegalidad.
Cada vez son más las mttjeres que encuentran diversión en el mundo de las apuestas,
en su modalidad de Bingo y Máquinas Tragamonedas, o los ejecutivos y estudiantes que
emplean el incernet para jugar en un casino
virmal.
Inevitablemente un porcentaje de estas
personas - entre 4 y 6 % de acuerdo a los es-

�EDITORIALES: EDITORIAL

tudios en países donde el juego se ha liberalizado- va a presentar en un futuro conductas
patológicas graves en su manera de apostar y
un porcentaje aún mayor tendrán cierto grado
de perdida de control. Se calcula que un ludópaca (jugador compulsivo) llega a afectar, de
una u otra manera, en promedio de dieciséis
personas, entre familiares, amigos y relaciones de trabajo.
Los hombres suelen presentar problemas
de ludopatía desde muy jóvenes y con los años
se va agravando; las mujeres jugadoras patológicas son, en un porcentaje importante, personas maduras que en un periodo muy corto
de tiempo pasan de entrar al mundo de las
apuestas a manifestar problemas graves.
A diferencia de otras adicciones, el juego
es una que tiene más posibilidades de quedar
oculta: el jugador compulsivo es más propenso que cualquier otro adicto a tener ideas suicidas y llevarlas a cabo.
Cuando alguien pierde el control de su manera de jugar y comienza a apostar sin límites
el núcleo familiar y social del enfermo se afecta irremediablemente; la cuota de dolor que
hay que pagar por esca enfermedad se podría
minimizar con información clara y tratamiento adecuado. No obstante el problema es relativamente nuevo en México y es poco lo que
se está haciendo para avanzar en opciones de
ayuda.
En conclusión: no se trata de satanizar una
actividad que está presente en las sociedades
desde el principio de la historia. Siempre se
ha reconocido que el ser humano tiene la necesidad de llevar a cabo actividades de esparcimiento, y el juego de azar puede ser motivo
para la convivencia y la diversión de las personas. Pero inevitablemente un porcentaje de
los j ugadores va desarrollar una actitud patológica hacia las apuestas, y ese problema no ha
sido debidamente aquilatado. Y en vista de la
manera como ha ido evolucionando el juego
en México, en éste momento hay sectores de
la población más expuestos que otros.

Marco Garza
•

Licenciatura en Psicología, Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey.

•

Maestría en Desarrollo Organizacional, Universidad de Monterrey.

•

D iplomados en Manejo de Adicciones,
Coaching, Anarheorésis, Filosofía, Historia,
Literatura.

Bibliografía
{2012). Jugar sin Límites. Un manual de aucoayuda para el jugador
compulsivo y su familia. Monr~rrey: Ediciones Moncerrey

ELJUEGO
DESCONTROLADO
Por Mónica Paulina Carrión Maciel
1 paulinacarrion@hotmail.com

«La adicción es una conducta

descontrolada, inaplazable,
repetitiva, obligatoria y sobre la
cua. se cepostan argumet'"):os
desde aparenter1ente razonables
hasta to'Calmeme absurdos».

L

a adicción es clasificada como una enfermedad progresiva (y mortal si no es
tratada) por sus consecuencias físicas,
psicológicas y sociales, en donde el adicto desarrolla una dependencia a sustancias ilegales
(cocaína, marihuana, mecanfecaminas, etc.) y
legales (alcohol, tabaco, analgésicos, etc.).
Además de estas sustancias, la conducta
adictiva se puede observar en aquellas personas que necesitan estar conectados al internet,
pornografía, videojuegos, la conducta del jue-

�EDITORIALES: EL JUEGO DESCONTROLADO

go descontrolado - llamada ludopacía- incluso, la dependencia a una persona en especial.
Es importante reconocer el impacto que
tiene la persona adicta alrededor de coda su
vida, pues su conducta se ve alterada: manipula, es impulsivo, se contradice, se ausentan, se
tornan agresivos, niega su adicción, miente. A
nivel fisiológico, y de acuerdo a la d roga, es la
afectación pero podemos decir, en términos
generales, que se afectan codos los ciclos de alimentación, vigilia, sueño, vida sexual, así como
ponen en riesgo el correcto funcionamiento de
los sistemas respiratorios, digestivos, endocrinos. En lo social se ve alterada la familia, produciendo divisiones (se enojan los padres, y/o
los hermanos). A nivel laboral se presentan inasistencias, retardos, o la necesidad de salir a través de excusas y mentiras, lo cual incide en una
disminución de rendimiento y ponen en riesgo
la permanencia en el trabajo. A nivel escolar
suceden cosas similares, disminuir su rendimiento escolar, un notorio cambio negativo en

las calificaciones, problemas con la autoridad
académica, rebeldía, creación de subgrupos inadecuados o dejar definitivamente los estudios.
La adicción al juego es una adicción que se
consume muy fácilmente, debido a la infinidad de lugares legales o ilegalmente instalados, desde j uegos de mesa hasta eventos masivos, la mayoría incluyendo apuestas.
El adicto ludópata teme enfrentarse consigo mismo, con sus problemas, su soledad, sus
sentimientos, por lo que recurre al juego para
llenar su cerebro de adrenalina y en este estado sentirse realizado y con poder.
Algunas medidas que podemos tomar
cuando es identificado un adicto en casa son:

en primer lugar, para poder superar esta
adicción, se requiere de dejar de jugar de
manera radical, y para que esto sea posible el
jugador que se está rehabilitando necesitará
de ayud a; acudir a un especialista o centros
de rehabilitación, no juzgarlo, no facilitar el
consumo, poner límites y reglas, y no sentirse culpable por la adicción de la persona.

�DIL INTRO DE LA FAPSI
4ta semana de la
equidad: ~El amor
loCura todo:
PROFILAXIS y
C ONSEC U E NCIAS DE LA
,,
VIOLENCIA DE GENERO
Por Edén L. Sánchez e Irving Arias

no de los eventos preventivos más
importantes de la Facultad de Psicología es la semana de la equidad,
organizado por el Lic. Miguel Villegas, coord inador de la extensión de Equidad y Género,
y practicantes d el mismo departamento.
Se llevó a cabo los días
21 al 24 de febrero, cercano a las fechas del amor y
la amistad. Planteando la
otra cara de las relaciones,
canco de pareja, amistad
y familia; el principal objetivo fue prevenir la violencia de género, ésa que
está oculta y vivimos diariamente, no aquella que
hiere físicamente, sino la
que lastima con palabras.
Alrededor de 300 asistentes se dieron cita
en las diversas actividades, entre ellos estud iantes y público en general, se ofrecieron
conferencias, talleres, presentaciones de libro,
eventos culturales.
Caballerosidad y machismo, detección de
violencia en el noviazgo, derechos humanos,
infidelidad, idealización de la pareja, son algunos de los temas que se abordaron y que
fueron impartidos por activistas, expertos en
las temáticas provenientes de otros estados,
maestros y alumnos de la misma facultad.
«Este evento es muy importante porque son
temáticas del día a día, que regularmente no
vemos en clase, sin embargo, son cosas que

U

se ven en la práctica y necesitamos saber detectarlo para poder asistirlo», comenta Irving
Arias, practicante de la extensión de Equidad
y Género, y quien participó en la organización
del evento impartiendo la conferencia ((No
eres tú, siempre sí soy yo», con apoyo del compañero Jonathan De Haro, quien menciona
en relación al porqué del tema:
((H e notado en la facultad muchas parejas
que se ven envueltos en conflictos que parecen
normales con frases como "fue un empujoncico", y que desde el mismo título en una postura de asumir lo cuyo y no culpar al otro».
Los talleres impartidos lucieron totalmente abarrotados. Debido al éxito y la demanda
de la gente interesada se abrieron segundas
fechas, luciendo igualmente llenas.
Diversos medíos como prensa, periódico,
radío (local y universitario) cubrieron elevento con el fin de fomentar los objetivos anteriormente mencionados.
La semana de la equidad fue concluida con
un performance preventivo del VIH ofrecido
por (&lt;Las Rukas», pertenecientes a la asociación COMAC y en un marco de total apoyo por
la facultad y recibiendo buenas críticas.

�TEMÁTICA CENTRAL:

lAs BASES CONCEPTUALES Y TEÓRICAS
DEL JUEGO PATOLÓUICO O LUDOPATÍA
Por Rita Martinez Jáuregui 1 ( ritamaja@prodigy.net.mx) 1 Federación Mexicana de Jugadores en Riesgo, AC

«El sujeto seguirá jugando, a pesar de que su conducta distorsiona o lesiona objetivos personales, familiares o profesionales»

D

urance los últimos treinta años, el
juego con apuestas ha complicado
la vida de millones de personas alrededor del mundo; se han hecho numerosas
aproximaciones de porqué las personas juegan y qué efectos tiene esto sobre la sociedad.
El juego cumple funciones sociales básicas
en el desarrollo y aprendizaje, al proporcionar
entrecenimiento, intercambio y socialización.
Se constituye, como afirma González Seara
(1987) «en una actividad que corresponde a

mos Brieva (2006) nos dice que el azar tras•
coca codos los elementos positivos que tiene
el juego, al transformarnos en sujetos pasivos.
En los juegos de azar, nuestras habilidades
no definen resultados, apenas se dibuja la inceracción y sólo cabe esperar pasivamente la
llegada de un premio.
No ha sido tarea fácil entender y conceptualizar esta conducta desadaptaciva que no
h a c e
distingos en géneros, edades
o clases
sociales y que es tan difícil de

\ªS9t g1 1

los estratos más profundos de -""""""""• ,.. • ■111!--•
erradicar. La primera descrip11 91
la naturaleza humana, y exisción clínica de la dependencia
te en todas las sociedades».
~
al juego la podemos enconEl factor que condiciona : :.:.
.,.-;;;
~ I
trar en la novela El Jugador de
la aparición de un trastorno
Doscoyevski, en donde Freud la
mayor se llama azar, en donde la persona se
detalla por primera vez en 1928, cuando reaincorpora a una actividad lúdica con la espeliza un estudio anaütico del personaje (Luigi
ranza de cambiar mágicamente el futuro a su
Cancrini, 2003)
favor, a través de retar a la suerte. Jesús RaEn las épocas modernas, a partir de 1979 y
luego de un artículo denominado Un Estudio
Preliminar sobre Juego Compulsivo en New
Jersey, publicado por Rickey Greene en los
Estados Unidos, se reconoce formalmente la
existencia del juego patológico.
Con el fin de unificar criterios y facilitar
el reconocimiento y diagnóstico del padecimiento, se ha llegado a una clasificación internacional de enfermedades promovida por la
OMS, en donde el CIE-10 clasifica los trastornos mentales e integra en el numeral F63
lo referente a la ludopatía como Tras tornos de
los Hábitos y del Control de los Impulsos.
Así, para la OMS la Ludopatía «es un trastorno que consiste en la presencia de frecuentes y reiterados episodios de juegos de apuestas, los cuales dominan la vida del enfermo en

T

~

!.f-

~

�TEMA CENTRAL

perjuicio de sus valores y obligaciones sociales,
laborales, materiales y familiares». Los afectados pueden arriesgar su empleo, acumular
grandes préstamos, mentir o violar la ley para
obtener dinero o evadir el pago de sus deudas.
«Los enfermos describen la presencia de un
deseo imperioso e incenso por jugar que es difícil de controlar, junco con ideas e imágenes
insistentes del acto del juego y de las circunstancias que lo rodean. Escas preocupaciones
e impulsos suelen aumentar en momentos
en los que la vida se hace más estresante»
(OMS,1992).
Por otra parte, en 1980, la Asociación
Americana de Psiquiatría (APA), incluye
oficialmente el Juego Patológico como un
desorden en el control de los impulsos, en
el Manual de Diagnóstico y Estadísticas de
los Desórdenes Mentales (Diagnostics and
Statistics of Mental Disorders, DSM-III), 3ª
Edición. El Juego Patológico estaría incluído
en el numeral 312.31 y se detalla como un
patrón persistente y desadapcado en la forma
de apostar, que causa dificultades interpersonales, financieras y vocacionales. T ambién
señala en la etiología del padecimiento, que en
la mayoría de los individuos afectados, existe más una relación con el riesgo, que con las
ganancias económicas. Los sujetos diagnosticados con este desorden son con frecuencia,
altamente competitivos, preocupados por recibir la aprobación de los demás y proclives a
otros desórdenes adictivos.
Doce años después (2000), se publica el
DSM-IV-TR, que básicamente ajusta el texto
descriptivo, corrige errores y cambia códigos
de diagnósticos para reforzar actualizaciones
con la clasificación de enfermedades del gobierno de los Estados Unidos (ICD-9-CM).
En el 2008, APA anuncia que 120 renombrados científicos alrededor del mundo, en las
áreas de neurociencias, psicología, biología,
genética, estadística, epidemiología, salud pública y trabajo social, buscan integrar lo que
será el DSM-V, cuya publicación está prevista para mayo de este año. «Se han realizado
importantes esfuerzos para asegurarnos que

�TEMA CENTRAL

el DSM-V sea la base de lo mejor y lo último en investigaciones, además de eliminar
conflictos de intereses en su desarrollo» (Dr.
Robinowicz, APA, 2008).
Las definiciones de la OMS y la APA restringen el concepto de ludopatía a un trastorno del control de los impulsos y está relacionado básicamente con un padecimiento
mental. Sin embargo, han surgido voces que
urgen ampliar los criterios diagnósticos hacia
otros rumbos, que incluyen la búsqueda de
sensaciones (arousal) y a un proceso adictivo
endógeno, que involucra los mismos patrones
de conducta observados en el abuso de sustancias.
Esto deriva en definiciones que diversos investigadores han dado a la patología: La ludopacía como una forma de adicción psicológica.
Las adicciones no se limitarían a las conductas generadas por sustancias químicas como
los opiáceos, los ansioücicos, la nicotina o el

alcohol sin tratar de conferir atributos psicopatológicos a conductas habituales. Lo cierto
es que de conductas normales - incluso saludables- «se pueden hacer usos anormales en
función de la intensidad, de la frecuencia o de
la cantidad de dinero invertida y, en último
término, en función del grado de interferencia
en las relaciones familiares, sociales y labora-

�TEMA CENTRAL

les de las personas implicadas» (Echeburúa y
Corral,1994).
En la Octava Conferencia Internacional
sobre juego, que tuvo lugar en Londres el año
1990, se abordó el juego patológico dentro de
la teoría general de las adicciones. Rosenthal
y Lesieur, recogiendo la opinión generalizada
de considerar el juego patológico como un
trastorno de cipo adictivo, presencaron una
propuesta descriptiva para el texto del DSMIV. Ambos investigadores definen el padecimiento como un deterioro del control de la
conducta de juego, que se manifiesta por un
conjunto de síntomas cognícívos, conductuales y fisiológicos. En esta nueva propuesta, se
destaca la dependiencia que tiene el afectado e
incluye la tolerancia o necesidad de jugar cada
vez más para obtener la misma euforia, o el
síndrome de abstinencia, que provoca inquietud e irricabilidad, cuando el jugador intenta
reducir o parar la actividad.
Algunos factores sociales, ambientales y de
personalidad, son de gran influencia en las
conductas adictivas. Beck, Wríghc, Newman
y Lieseur (1999) asocian este fenómeno a factores de personalidad como la dependencia, la

tendencia a la ansiedad o la depresión. Aunque el Juego Patológico permanece en el aparcado de trastornos del control de los impulsos
no clasificados en otros aparcados, continúa
el debate sobre sí es o no una adicción. Adicionalmente, el JP también comparte características del trastorno afectivo y del espectro
del trastorno obsesivo compulsvo (TOC).
Además, existe toda una corriente sociológica que ha contemplado el juego excesivo
como una versión parcial de la más genérica
desviación social, puesto que denota en su
etiología componentes propios de los diversos procesos (anomia, etiquetamiento, aprendizaje) que la sociología de la desviación ha
utilizado para referirse a los fenómenos de
la delincuencia e incluso de la criminalidad.
Asimismo, es incluida como formulación sociológica articulada en torno al consumo y
sus patologías o excesos, constituyendo el juego excesivo un magnífico ejemplo que ilustra
el componente alienante del consumo compulsivo (Concepción Barroso, 2003)
El sujeto seguirá jugando, a pesar de que su
conducta distorsiona o lesiona objetivos personales, familiares o profesionales. Los erice-

�TEMA CENTRAL

rios diagnósticos estarían dentro de cuatro
categorías: Progresión, Preocupación, Intolerancia anee las pérdidas e Indiferencia a las
consecuencias (Ángeles Ibáñez, 2004).
Para clasificar el grado de ludopacía se usan

río para el juego patológico de la APA a través
del DSM-III. Este cese es sin duda, el instrumento más citado en la literatura psicológica.
Sin embargo, en los últimos años, su uso ha
decaído debido a las crecientes críticas que

principalmente dos instrumentos: el DSMIV (Diagnoscics and Staciscics of Mental Disorders) y el SOGS (Souch Oaks G ambling
Screen).
El DSM-IV es una escala de 10 ícems, y se
concicuye en una herramienta de diagnóstico
que propone una descripción del funcionamiento del paciente a través de «5 ejes» que
se centran en motivaciones psicológicas subyacentes.
Ya se ha publicado un calendario de investigación para la publicación del DSM-V, que,
al igual que el DSM-IV, provoca controversia entre los profesionales en cuanto a su uso
diagnóstico.
El SOGS es un método relativamente nuevo, adaptado por los psicólogos americanos
HR Lesieur y SB Blume. Es un cuestionario
de 20 preguntas que están basadas en el erice-

afirman que sobreescima los falsos positivos.
Existen otras opciones para detectar los
niveles de involucramienco en el juego patológico. Destacan el NODS (Nacional Opinion
Research Cencer D SM Screen for Gambling
Problems), que integra 34 preguntas con respuesta cerrada y que va dirigido a la población
adulea, el PGSI (Canadian problem Gambling Severity Index) que se cenera en los daños y consecuencias asociadas a la ludopacía y
la EBDL (Escala Breve de D etección de Ludopacía) de los españoles Fernández Moncalvo y
Echeburúa- Báez, que ha sido diseñada para
aplicarse en corco tiempo y generalmente la
prueba se intercala en la historia clínica del
paciente.
Aún y cuando las investigaciones relacionadas con el juego patológico provocan el interés
de científicos e investigadores en diversos paí-

�TEMA CENTRAL

ses, en México no se han establecido aún las
mínimas bases para definir un programa sanitario-asistencial que aborde la problemática.
La presencia de salas de apuestas en nuestro país es reciente, sin embargo, a partir de
2005, es que podemos apreciar un despegue
masivo de este cipo de establecimientos. Los
efectos de una mayor oferta lúdica no se han
hecho esperar y se estima que un 3% de los
habitantes de zonas urbanas, estarían siendo
afectados por el padecimiento.
La opacidad de la información relacionada
con la operación de las salas de apuestas, la
parcialidad en el otorgamiento de licencias
que sugieren componendas o corrupción, la
incompetencia de los órganos de gobierno para supervisar o regular los casinos y la
inexistencia de una Ley que norme los criterios de operación han provocado una sorprendente parálisis en la investigación del padecimiento en nuestro país.
Es tarea prioritaria de los sectores académicos y de investigación, promover estudios
regionalizados para conocer los efectos reales
que esta sociopacía tiene en México y estimular la capacitación de terapeutas especializados en ludopatía. El asunto es materia de
salud pública y por canto asignatura obligada
y pendiente para las instancias de gobierno
involucradas en el tema de las adicciones y/o
enfermedades mentales.

JUGADORES ANÓNIMOS
Por Martha G. 1 Custodio Area 28 México
1 Jugadores Anónimos México

«Existe una solución para r ecobrar
el control sobre tu vida.. .»

Historia
l grupo de «Jugadores Anónimos» es
el resultado de un encuentro casual
entre dos hombres en el mes de enero,
de 1957. Ellos compartían una historia verdaderamente desconcertante de problemas y
miseria, debido a una obsesión con el juego
y las apuestas. Empezaron a reunirse en for-

E

ma regular y a medida que pasaron los meses,
ninguno de los dos volvió a jugar.
A partir de sus discusiones llegaron a la
conclusión que, para prevenir una recaída
era necesario llevar a cabo ciertos cambios de
carácter en uno mismo. Para lograr esto, uciÜzaron como guía ciertos principios espirituales que, miles de personas que estaban en
proceso de recuperación de otras adicciones
compulsivas, ya habían utilizado. Se puede
decir que la palabra espiritual describe aquellas características de la mente humana que
representan las más alcas y finas cualidades,
como la bondad, la generosidad, la honestidad y la humildad.
T ambién, para fin de mantener su propia
abstinencia, pensaron que era importantísimo llevar el mensaje de esperanza a otros jugadores compulsivos.
Como resultado de una publicidad favorable hecha por un prestigioso columnista
de periódico y comentarista de televisión, la
primera reunión de grupo de Jugadores Anónimos se llevó a cabo el 13 de septiembre de
1957, en Los Ángeles, California. D esde
entonces, esca comunidad ha crecido y actualmente están naciendo grupos por todo el
mundo.
El primer grupo en nuestro país nace en
Octubre del 2000, en la Ciudad de México,
hoy en día existen 17 Grupos con 67 reuniones
semanales, donde se reúnen jugadores compulsivos para tratar su problema en común.

Jugar compulsivamente
y jugadores anónimos
¡Qué es jugar compulsivamente~
Es una enfermedad de naturaleza progresiva
y crónica. Antes de venir a Jugadores Anónimos muchos jugadores compulsivos se veían
a sí mismos como personas moralmente débiles, y a veces, simplemente «sin valor alguno».
Nuestro concepto es que son en 11ersonas muy
enfermas, que pueden recuperarse si siguen
en la medida de sus mejores habilidades.

�TEMA CENTRAL: JUGADORES ANÓNIMOS

¿Qué es lo primero que debe hacer un jugador compulsivo para dejar de jugar:
El jugador necesita aceptar que se encuentra
en las garras de una enfermedad, y tener el
deseo de recuperarse. Nuestra experiencia ha
demostrado que el 1,rograma de Jugadores
Anónimos siempre funcionará para aquél que
tenga el deseo de dejar de jugar.

¿Cómo puede saber si usted es un jugador
compulsivo?
Sólo usted puede tomar esa decisión. La
mayoría de las personas recurren a nosotros
cuando admiten que el juego les ha derrotado.
Antes de que estuvieran listos para aceptar
ayuda, muchos de nuestros miembros tuvieron que pasar por experiencias terribles,
otros se enfrentaron a un deterioro gradual
que los llevó hasta el punto en que finalmente

3. Inmadurez. El deseo de tener todas
las cosas buenas de la vida sin ningún
esfuerzo de su parte, parece ser el patrón común del carácter de los jugadores compulsivos. Muchos miembros
aceptan el hecho de que no estaban
dispuestos a madurar. De manera inconsciente sentían que podían evitar la
res11onsabilidad de la madurez con un
giro de la rueda de la ruleta o volteando una baraja, y así la lucha por escapar de la responsabilidad, se convirtió
finalmente en una obsesión inconsciente.
Está dispuesto a hacer cualquier cosa (a
menudo actos de naturaleza antisocial)
para mantener la imagen que quiere que
otros vean en él. A su vez, existe la teoría
de que desean perder para castigarse a sí
rnismos.

admitieron la derrota.
¿Cómo deja alguien de jugar por medio del
programa de Jugadores Anónimos?
Teniendo fe y siguiendo los 1,rincipios básicos de
los programas de Recuperación y de Unidad.
Para recuperarse de una de las adicciones más
incomprensibles, insidiosas y compulsivas es
necesario un esfuerzo diligente. La HONESTIDAD, la RECEPTIVIDAD y la VOLUNTAD son palabras claves en nuestra recuperación.

¿Cuáles son algunas características de una
persona que es un jugador compulsivo?
l.

No poder ni qturer aceptar la realidad.
De ahí el escape hacia el mundo de los
sueños que representa el jugar.

2. Inseguridad emocional. Un jugador
compulsivo sólo se siente emocionalmente cómodo cuando está en «acción». Citando a uno de los miembros: «La única
vez que sentí que pertenecía de verdad,
fue cuando estaba jugando. Entonces me
sentía seguro y cómodo. Nadie me exigía
nada. Sabía que me estaba destruyendo
pero al mismo tiempo tenía cierta sensación de seguridad».

¿Cuál es el mundo de los sueños del jugador
compulsivo?
Pasan mucho tiempo creándose imágenes
de las grandes y maravillosas cosas que van a
hacer cuando tengan una gran ganancia. Se
ven a sí mismos como personas filantrópicas
y simpáticas. Sueñan que ellos proveen a sus
familiares y amigos de carros nuevos, costosas
pieles y otros lujos; se imaginan viviendo una
vida cómoda y elegante, que se hará posible
gracias a las enormes cantidades de dinero
que ganarán con su «sistema» de juego.
Cuando tienen éxito, ellos juegan para tener
sueños aún más grandes. Cuando fracasan,
juegan con desesperación irresponsable y
las profundidades de su desdicha son insondables al derrumbarse su mundo de sueiios.
Tristemente lucharán por recuperarse, tendrán más sueños y por supuesto sufrirán
más desdichas. Nadie puede convencerles de
que nunca se harán realidad sus grandes proyectos. Ellos creen, que estos sí se harán realidad, ya que sin su mundo de sueños, la vida
para ellos no sería tolerable.

Jugar compulsivamence, ¿sólo un problema
financiero:

�TEMA CENTRAL: JUGADORES ANÓNIMOS

No, es un problema emocional. Una persona que está en las garras de esta enfermedad,
se crea montañas de problemas sin solución
aparente. Por supuesto, se crean problemas
financieros, pero también se crean problemas
conyugales, laborales o legales. Los jugadores
compulsivos se dan cuenta que han perdido
a sus amigos y que los familiares los rechazan. De los muchos problemas serios que
se crearon, los financieros parecen ser los
más fáciles de resolver. Cuando un jugador
compulsivo se hace miembro de Jugadores
Anónimos y deja de jugar, los ingresos, usualmente, aumentan y ya no tiene el gasto que le
causaba la adicción al juego y muy pronto, las
presiones financieras empiezan a disminuir.
El problema al que tendrá que enfrentarse, el
que más tiempo lleva y también el más difícil,
es el realizar un cambio de carácter dentro

,Puede un jugador compulsivo jugar nuevamente de una manera normal?
No. La primera apuesta para el jugador compulsivo es como el primer trago para un alcohólico. Tarde o temprano él o ella recaerá en el
mismo patrón de comportamiento destructivo.
Después de abstenerse por unos meses, algunos de nuestros miembros han intentado experimentar con pequeÍlas apuestas, siempre
con resultados desastrosos. Inevitablemente,
la antigua obsesión regreso.
Nuestra experiencia con Jugadores Anónimos
parece apuntar a estas alternativas: Jugar,
arriesgando un deterioro progresivo o no jugar
y desarrollar una mejor manera de vivir.
Yo sólo juego excesivamente de vez en cuando.
¿Tengo necesidad de Jugadores Anónimos~
Sí. Algunos jugadores compulsivos que se unie-

de sí mismo.

ron aJugadores Anónimos, nos dicen que sólo

La mayoría de miembros ven en este propósito su reto más grande, uno al que deben
dedicarse de inmediato y enfrentarse durante
el resto de sus vidas.

jugaban de vez en cuando, pero que no obstante, los intervalos entre una y otra ocasión,
no eran periodos propicios para pensamientos
constructivos. Los síntomas registrados durante esos J&gt;eriodos fueron nerviosismo, irritabilidad, frustración, indecisión y un continuo
deterioro en sus relaciones personales. Estas
mismas personas, han encontrado la respuesta y una guía en el programa de Jugadores
Anónimos, para la eliminación de los defectos
de carácter y para progresar moralmente en
sus vidas.

2Por qué un jugador compulsivo no puede usar
simplemente la fuerza de voluntad para dejar
de jugar?
Creemos que la mayoría de los jugadores compulsivos, si son honestos, reconocerán su falta de
fuerza de voluntad para resolver ciertos problemas. En relación a la adicción al juego, hemos
conocido a muchos jugadores compulsivos que
se abstuvieron por largos periodos de tiempo,
pero en un descuido y bajo una serie de circunstancias propicias, volvieron a jugar sin pensar
en las consecuencias. La defensa de la que se
valieron, sólo a través de la fuerza de voluntad,
cedió ante alguna razón trivial para hacer una
apuesta. Nos hemos dado cuenta que la fuerza
de voluntad y el conocimiento propio por sí solos,
no ayudarán en esos espacios mentales vacíos,
pero sí parece resolver nuestros problemas el
adherirse a ciertos principios espirituales. La
mayoría de nosotros, pensamos que es necesario creer en un Poder más grande que nosotros
mismos para mantener el deseo de no jugar.

JUGAR, para el jugador compulsivo se define de
esta manera: «toda apuesta, para sí mismo o para
otros, tanto sea por dinero o no, sin importar lo 1,equeña o insignificante que sea, donde el resultado
es incierto o depende de la suerte o habilidad, se
considera j ugar».
Referencia
www.gamblersano nymous.org

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�LA ENTREVISTA

5

LA LUDOPATÍA SÍ TIENE CURA

Por L uis Coronado y M onserrat R eyes

«La ludopatía, como cualquier adicción, conste oel deseo p or jugar y la compulsión oe buscar un cugar para jugar»
l pasado 10 de marzo del presente año,
visitamos el Centro de Investigación y
Tratamiento de las Adicciones, A.C.,
donde entrevistamos al Lic. Ramón Lara López, director general, donde recibimos información acerca de la ludopacía y sus características, así también tuvimos la oportunidad de
hablar con uno de los pacientes.

E

Este paciente, que tenía una adicción a los
juegos de casino (maquinitas), nos describe su
situación (comenzada hace 5 años) como una
etapa, donde el juego pierde su atractivo lúdico y generando ansiedad.
Su trabajo no fue afectado, pero la adicción
empezó a trastocar su relación familiar, con
préstamos, usando dinero que tenía otro fin.
Pero la cuestión era identificar que estaba
causando el problema, el paciente menciona
que cuando ingresó lo que esperaba, era precisamente saber que había detrás de su adicción
y armarse de herramientas para afrontarla.
Gracias a las pláticas proporcionadas por el
centro así como las sesiones grupales, le permitió generar experiencia.
Ahora que cuenta con las herramientas
para afrontar su situación, el paciente confir-

maque el programa cumple con su objetivo, ya
que no siente ansiedad o deseo de jugar, para
sentirse mejor busca actividades distintas.
Como una manera de compartir su testimonio, se le pregunta que le diría el a una
persona que tenga un problema con su forma
de jugar. Responde que hay que reconocer
cuando el juego rebasa su punto recreativo y
no solamente pensar en el dinero que se esta
jugando, sino porqué se esta apostando.
El centro fue fundado en el 2003, y desde
entonces acieme a 8 pacientes (cuyas edades
fluctúan desde los 20 hasta los 60 años), bajo
un tratamiento personalizado para hombres
y mujeres que dura 35 días (internamiento
o ambulatorio) y un seguimiento de 6 meses
para fortalecer debilidades.
Cuenca con diversas áreas como: el cuarto
de desintoxicación (para adictos a sustancias),
cocina, lavandería (lavar es la única actividad
que hacen solos los internos) y los cuartos, así
como áreas de esparcimiento.
C.I.T.A. trabaja con el Modelo Minnesota,
eso quiere decir que su equipo de trabajo está
conformado por médicos, psiquiatras, psicólogos, consejeros (ex-adictos que deciden regresar para laborar con los pacientes actuales,
y el personal administrativo.)
El ingreso es voluntario y consta de la admisión y la evaluación médica, psiquiátrica,
psicológica, exámenes de labora torio y evaluación familiar, social y espiritual.
El Licenciado Ramón Lara es egresado
Agradecemos al Lic. Ramón por su disponibilidad y tiempo para realizar este artículo.
Para más información: www.citamty.
como al teléfono (81)8676-3550 y 51
Isaac Garza #540 C.P. 64000, esquina con
Escobedo, colonia Centro, Monterrey, N.L.

�MISCELÁNEA
LA LOCURA Y EL ENGAÑO DE LOS SENTIDOS
Por Ramón Chaverry

". ..no parece haber n·ngL.na razón oara negar que existan estas manos y este cuerpo mio,
a no ser que me eq uipare con ciertos cocos cuyos cerebros trastorna un vaoor -:an contuMaz y atrabiliario, que constantemente aseveran que son reyes, siendo pau pérri mos, o
que viseen ae púrpurc, esta nao desnudos o que tienen la cabeza de barro, o que son calabazas o que están hechos de vidrio· pero éstos son dementes y yo mismo no pa recería
menos loco si sigu iera su eJemplo"

L

as siguientes líneas pretenden aproximarse al fenómeno de la "locura" y su
singularidad en la Grecia clásica. Reflexión de inspiración genealógica, entendiendo por ello esa perspectiva filosófica elaborada
por Michel Foucault que tiene como una de
sus premisas reconocer la emergencia de los
saberes en su azar y en su singularidad. Esto
es reconocer el fenómeno en el contexto de su
aparición y en su multiplicidad.
La Grecia clásica nos presenta una serie de
experiencias cercanas entre sí que nos permiten pensar la multiplicidad de ese fenómeno
y sus diferentes manifestaciones. Anoia, por
ejemplo, es ausencia
de nous (menee sentido o intelecto); de
ahí que paránoia sea
un "desvío del nous".
Otra palabra relacionadas son Aphrosyne que es pérdida,
ausencia, de phrén:
menee, órgano del
pensamiento y del
sentimiento. De este
mismo
sustantivo
proviene la palabra
"esquizofrenia''.2
Parakopé, por otro
lado, se cenera en
una acción que se
ejerce sobre la mente. Parakopé refiere

a un golpe, los verbos que significan "golpear"
se usan con frecuencia para indicar el efecto
de la emoción en la menee. Parakopé aparece
para describir el canco de las Erinias que se
presenta como una ''locurá' de carácter punitivo. Parakopé en la Orestíada enlaza el primer
impulso al crimen, el crimen inicial, con el
sufrimiento consecuente de ese crimen y su
castigo. Todos éstos son sustantivos y adjetivos compuestos. Aparecen especialmente en
el canco lírico, en pasajes "poéticos".
Como un impulso a la locura también se
encuentra la palabra O rstros, de la cual proviene la palabra Oestrus, que en castellano quiere

�M ISCELÁNEA: LA LOCURA Y EL ENGAÑO DE LOS SENTIDOS

decir estímulo o
inspiración, y que
en griego designaba a una mosca
que pica a las vacas. O rstros es la
mosca que enloquece y estimula
a Ío convertida en
vaca a vagar, después de ser castigada por Hera.3
La locura infringida por el O,stros
provoca que Ío se
vuelva una extranjera al deambular.
Así, Ío está fuera
de sí en dos sentidos, está fuera de su p ropia
mente y está fuera de su país, Se encuentra
fuera de casa. La locura es un estar fue ra de
sí y a la vez es lo que está fuera, lo extranjero.
Ío representa la conexión entre locura y tierra
extranjera, por un lado, y patria y cordura, por
otro. Pero el O,stros no se limita a Ío y no sólo
a un tábano. En la tragedia, el orstros es cualquier frenesí, no sólo erótico. Es la locura de
Fedra, pero también la de Ménades, Orestes
y Heracles. 01stros es la animalización de la
locura.
Hay además una personificación de la locura que es más acorde con el sustantivo Ljssa.
L jssa ya se usaba en H omero como "furia guerrera" con carácter lobuno la cual se atribuía a
H éccor y a Aquiles. Posteriormente se empleo
como "rabia" que también está vinculado con
lo canino. L jssa recibe su verdadero reconocimiento de la tragedia. L jssa se manifiesta
en la locura de Ío, Orestes y Penteo. Lisa es
el personaje que irrumpe en el pecho cuando
H eracles enloquece y maca a sus hijos. Lyssa
es un demonio infernal que representa la rabia canina. Su aspecto es el de una mujer joven, de cuya cabeza sale una cabeza de perro.
Parece haber una cierta relación etimológica
entre Lyssa y Lycaon (quien tentó a los dioses
preparándoles un plato de carne humana con

el fin de averiguar si se darían cuenta, Z eus lo
fulminó con un rayo y transformó a sus hijos
en lobos). En codo caso hay coda una carga de
imágenes que tienden a relacionar la locura
con una rabia de cipo canina.4
Manía es el sustantivo más común para
designar la locura. La palabra denota frenesí
según se sugiere de su conexión etimológica
con ménos, es una experiencia de poder intensificado (pues ménos es fuerza colérica).5

El engaño de los sentidos
Como se p uede observar en los casos antes
mencionados estos tipos de locura tienen un
aspecto negativo pues devienen de un castigo
d ivino. Este cipo de locura, particularmente
la que viene d e los dioses, y que se manifiesta
especialmente en la tragedia, nos presenta a la
locura como una especie de error, El aspecto
central negativo y descaminado de la locura es
que confunde los sentidos, incapacitándonos
para discernir la realidad, induce al error y
parce del error mismo.
La locura ataca particularmente dos sentidos capitales en la aprehensión de la realidad
el de la visea y el oído. La locura está vinculada
a un cierto tipo de visión. En su faz negativa
la locura nos lleva a una visión falaz, en su faz
"positiva" es una visión más verdadera. 6 La locura que viene de los dioses hace que se vea
mal o que se perciba lo que los otros no pueden ver o ven mal.
Si se es víctima de un d ios vengativo, si se
es visco mal por los dioses, la visión del que
sufre la cólera del dios será confusa para su
propia desgracia. S e verá, como Ayax, Aqueos
en lugar de rebaños. H eracles verá a sus propios hijos como los hijos de su enemigo y por
ello los macará.
El castigo que llega de los dioses en forma
de visión tiene otra variante, la de hacer que
en estado de locura se vea lo que verdaderamente existe pero que no es visible para los demás, esto es, que se vea de más. El loco, por la
intervención divina, ve cosas que los otros no
ven. Orestes, por ejemplo, puede ver a las Eri-

�MISCELÁNEA:

LA

LOCURA Y EL ENGAÑO DE LOS SENTIDOS

nías que lo castigan aunque no sean viseas por
los demás. M utatis m.utandis nos encontramos
en la tragedia de Macbeth con el caso de Lady
Macbeth que puede ver la sangre en sus manos de un crimen que efectivamente cometió
y que es aparentemente oculto para los demás.
La culpa simbolizada por la sangre que no se
lava, que existe efectivamente pero que no es
visible para los otros aún.7 Así, el loco ve una
realidad más "verdadera" pues puede ver en el
mundo lo que a los otros está negado.
Curioso engaño del sentido de la vista que
parece cruzar la experiencia de la locura y que
asoma en diferentes momentos en la literatura y en la filosofía baste con recordar pasajes
del Quijote y las M editaciones de Descartes en
los cuales esta visión torcida tiene su mención.
El ojo es pues en la tragedia griega el órgano que han de manipular los dioses en su afán
de venganza contra los hombres. Por medio
del ojo se ejerce el castigo de los dioses hacia
las iniquidades de los hombres. A Ayax, que
comete el atrevimiento de no luchar encomendándose a Atenea, se le tuerce la visión y se le
incapacita para ver la verdad. La locura tiene
dos papeles principales, puede ser instrumento o castigo del crimen. Así, la locura nos hace
errar y la locura es un castigo del error. Idea
curiosa ésta de castigar a través del la visión
que nos llega en un sentido inverso cinematográficamente representada en Naranja Mecánica. La visión como castigo se presenta en el
film cuando el estilizado ojo izquierdo (siniestro) de Alex es "curado" a partir de un trabajo
conductista que consiste en someter al ojo a la
continua y violenta visión de la realidad. Su
tortura consiste en hacer del ojo una especie
de oído (el oído está condenado a escuchar
siempre, aunque no lo desee). Alex no puede
cerrar los ojos y distanciarse de lo que ve y
esto tiene cal efecto terapéutico que la violencia que él había aplicado de tan buen ánimo
ahora le parece repugnante.
La locura en la Grecia clásica "atacá' otro
sentido, el oído. El loco escucha cosas que los
demás no pueden escuchar, sonidos que los
oídos humanos desconocen y a los cuales sólo

se acercan en ciertas fiestas. Heracles al caer
en el frenesí asesino escucha la música de la
flauta y el rostro del héroe adquieren la horrible apariencia de la máscara de la Gorgona. 8
La flauta es la música que aparece continuamente vinculada con el frenesí, es por ello
emblemático que los espartanos fueran a la
batalla acompañados de flautas.
Hasta aquí hemos explorado como la locura atrofia los sentidos, nos confunde y nos
aleja de la realidad, la locura como una especie
de error. Quedará por estudiar en otro momento la relación que hay entre la locura y la
sabiduría.
Referencias
1

Descartes R. Meditaciones mecafísicas, Pl6 y 17.

' Padel R A quienes los dioses destruyen, pp. 35 y 36.

' Rmh Padel recuerda que la enfermedad de la piel, la picazón, tiene
una función narrativa que le hace similar a la locura.
4

Diccionario ilustrado de los monstruos.

; Sobre esras diferentes for mas de locura Padel R hace un estudio r i,
guroso señalando las diferentes experiencias de la locura. Dilucida las
características de la locura como son el cener un interior oscuro, la
visión torcida, así como los lugare-s en los cuales se encuentra la locura.
6

Positiva en e.l sentido de conocimiento_, no en el sentido de ser más

amable.
' Shakespeare La tragedia de Macbeth, Acto 11, Escena II.

8 Vernanc. J-P l bíd. y en Padel R p205.
Bibliografia
Aristóteles ética N icomáquea // ética Eude.mia, Gredos, Madrid,
2003. T rad.Julio Pallí Bontt.

Colli G. El nacimiento de la filosofía, Tus Quets, Barcelona, 2000.
Descarces R. M editaciones metafísicas, Gredos, Madrid, 2003.
lzzi lvl. Diccionario ilusrrado d e los monstruos, Alejandría, Barcelona,

2000.
Padel R. A q uienes los dioses destruyen, Méx., D. F., Sexto piso, 2005.
Vernanc J, P. La muerte en los ojos. Gedisa, 1985, Barcelona

�MISCELÁNEA: ENSAYOS GANADORES

ABSTRACTOS DE
ENSAYOS GANADORES
DEL CERTAMEN DE
ENSAYO ACADÉMICO
2011 ORGANIZADO POR
EL DEPARTAMENTO DE
INVESTIGACIÓN DE LA

FAPsI.
(Puedes leer los textos completos en:
http:// suigenerisuanl.tumblr.com/)

n el bullying homofóbico confluyen dentro de los espacios
educativos dos de las formas
de agresión que se encuentran entre las más
controvertidas: el hostigamiento entre estudiantes y la homofobia (Salinas, 2007).
Al estar relacionado con la homofobia deben
tenerse en cuenca dos aspectos de esta en nuestra cultura:
Por una parce cal actitud es transmitida durante el proceso de socialización, por lo cual se
coma como algo "natural" y se vuelve omnipresente.
Por otra el rechazo que se da no es dirigido
exclusivamente a las personas homosexuales,
sino a los que así nos parecen, ligado a la transgresión de los estereotipos de género rígidos y
polarizados que poseemos {Castañeda, 2006).
De las anteriores aseveraciones se derivan
problemáticas particulares que agravan el fenómeno bullying. Por ejemplo, distintas investigaciones demuestran que llamar a algún compañero de modo que ponga en duda su género
o heterosexualidad es una de las maneras más
frecuentes de ofenderse entre iguales, aunque

E

es más común e hiriente entre varones (Duncan 2006, Vázquez y Chávez, 2008).
Muchas veces el ser etiquetado como gay
no implica que seas homosexual, sino que reduce cu posición social a un nivel en que nadie
quiere ser asociado contigo y cualquiera tiene
derecho a hostigarte (Duncan 2006). Así al
contagiarse el estigma a quienes apoyan a los
agredidos, lleva a estos últimos al aislamiento social haciéndolos propensos a recibir más
ataques.
Por otro lado se asegura que de cada 10
menores a quienes se insulta peyorativamente
como homosexuales, sólo uno tiene esa tendencia (CONAPRED, 2005).
Otro de los agraviantes es que en la mayoría de los casos son adultos y figuras de autoridad quienes también hacen manifiesta su
homofobia, lo cual tiene un mayor impacto en
la víctima y le deja una sensación de desprocección.
En nuestro país se ha sabido de casos en
que el mismo profesor promueve el castigo a
"niños que se comportan como niña"
por parce de sus ,.
compañeros o bien
que se ha llegado
a la expulsión del
alumno por estas
mismas circunstancias. Esca situación por un lado legitima las
homofóbicas y por otro invalida y contradice
cualquier mensaje emitido por parce de los
profesores acerca de valores como la inclusión,
respeto o tolerancia.
En el caso de los padres, es también común
que reaccionen de manera negativa anee comportamientos "impropios" del género en sus
hijos. A diferencia del hostigamiento por otras
razones, la victima de bullying homofóbico no
encuentra refugio en su hogar. Pichardo (2009)
menciona que los padres tienden minimizar la
problemática prefiriendo no comunicar la situación a las autoridades escolares, es probable
que a su vez se agreda al menor, o reafirme la
creencia que merece este cipo de trato.

�MISCELÁNEA: ENSAYOS GANADORES

Así, debido a la temprana y constante exposición a la homofobia, el menor tiende a
incernalizarla padeciendo un auto-rechazo
(O rciz-H ernández, 2005), lo que incremente la posibilidad de llevar a cabo conductas
de riesgo. De hecho, es alarmante saber que
los jóvenes homosexuales y bisexuales tengan cinco veces más probabilidades que los
heterosexuales de presentar intentos suicidas
(H aczenbuehler, 2011).
Teniendo como base codo lo anteriormente
expuesto, es necesario hacer recomendaciones
al respecto de esca situación particular.
Primeramente un plan anci-bullying homofóbico debe considerar a codos los actores
involucrados, de esca manera nos aseguramos
de que exista una red de apoyo social bien
cimentada como elementos de prevención,
canco en la familia y las amistades como en el
profesorado.
Gran parce del que la homosexualidad se
vea como algo "extraño" es que no la abordamos en lo cotidiano, y cuando lo hacemos es
relacionándola con temáticas como la discriminación o el V IH, con las "cosas malas" que
pueden pasar por ser homosexual, concepcualizándola, sin querer, como algo negativo e
indeseable. Debería buscarse entonces hablar
acerca de ello en un contexto más positivos y
denotando que no codo es "oscuro" para los
miembros LGBT.
La situación ideal sería que en las escuelas,
más que prevenir el maltrato a jóvenes homosexuales, se aceptara su existencia en coda su
complejidad y se les diera las herramientas
y los espacios adecuados para desenvolverse
como tales.
El bullying homofóbico no es el hostigamiento escolar dirigido hacia alumnos presuntamente homosexuales, NO, el bullying
homofóbico es el hostigamiento escolar llevado a cabo por alumnos homofóbicos, creados por una sociedad igualmente homofóbica.
Cualquier plan que busque ser verdaderamente integral, deberá ser también un plan social
en contra de la homofobia presente en codo
ámbito.

Tales condiciones no se darán de la noche a
la mañana y estamos en una etapa muy temprana de esca misión, sin embargo los primeros pasos son los más difíciles y ya se están comenzando a efectuar; se felicita a codo cipo de
iniciativa y programa que persiga la erradicación de la homofobia, sin embargo aún queda
mucho por hacer.
Referencias

Castañeda, M. (2006). La nue,•a homosexualidad. México: Paidós.
Consejo Nacional para Prevm ir la Discriminación. {2005). J ornada
Mundial de Lucha Contra la Homofobia. P. 8
Duncan, N. {2006) Homophobia, misogyny and school bullying. Bri•
tish Educacional Research Associaáon Annual Conference, Universi~

cy of\.Varwick. School ofEducarion, Universiry ofWolverhampron.
Harzenbuehler, M. (20 11) The. Social Environmenr and Suicide At•
rempts in Lesbian, Gay, and Bisexual Youth. Pediarrics. 34 (16) p
78-96
Oniz,H ernández, L. (2005) Influencia de la opresión inremalizada
sobre la salud mental de bisexuales, lesbianas y homosexuales de la
Ciudad de México. Salud Mental. 28(4). 49-65
Pichardo,J. {2009). Adolescenres ante la diversidad sexual. La horno,
fobia en 10$ ceneros educari1•0s, Madrid, La Cararara,
Salinas, H . (2007). Bullying homofóbico. Acoso y malrraro en las au,
las universitarias por mocivos de identidad sexo genérica (publicación

periódica en línea). Recuperado el 3 de Marzo de 2011 de
hnp://www.disis.ex.org/ documentos,disidencia,sexual/iv, encuen,

tro/ hecror-miguel-salinas.pdf
Vázquez, V. y Chávez, M. {2008). Género, sexualidad y poder. El chis,
me en la vida esrudia ntil de la Universidad Autónoma de Chapingo,
Méxio. Esrudios sobre las Culturas Contemporáneas 14(27) 77-112.

n la actualidad, se ha
buscado en diferentes
países la legalización
de matrimonios por personas del mismo sexo para hacer válidos sus derechos como ciudadanos y
como pareja, con cualquier cipo de fin que se
busque. Al alcanzar el objetivo, conllevaría a
que se forme un cambio en la concepción de

E

�MISCELÁNEA: ENSAYOS GANADORES

una nueva familia, distinta a la establecida por
la cultura pero con fines parecidos.
cSerá posible que los homosexuales tengan
el derecho legal y la madurez emocional para
la adopción de un hijo2
La homosexualidad, la describe Ardíla
(1998) como «una persona cuyas atracciones
primarias afeccivoerócicas son con personas
del mismo género».
Estudios recientes revelan que es una idea
errónea que los homosexuales sólo desean una
pareja para satisfacer deseos sexuales, pues
también, buscan la posibilidad de una estabilidad emocional por parte de un compañero, y
se presume que son capaces de establecer un
matrimonio estable y con la posibilidad de
reinventar una familia, inclusive con el cuidado de un hijo.
Algunas parejas gays sostienen que desean
tener hijos, afirmando que pueden amar y
criarlos como cualquier otra pareja heterosexual, y a la vez proporcionarles un ambiente
de afecto en el cual puedan crecer y convertirse en adultos adaptados a la sociedad. Incluso la definición de «familia» por parte de
los homosexuales, parece estar can cercana a
la institución que se ha establecido.
La familia es la base donde las personas
encuentran una filiación, y el deseo de formar
una puede depender de la supervivencia de la
especie, sea por la felicidad personal que se
forja en forma compartida o porque la estabilidad social depende de la estabilidad familiar. A lo anterior, cualquier persona, con la
orientación que escoja, puede tener el deseo
de formar una familia. Pero, ,qué pasa cuando esa familia es
diferente?, ,Realmente los niños
con padres homosexuales pueden llegar a ser
personas estables
social y psicológicamente2
Se piensa que
los niños criados

por padres gays pueden tener una diferente
educación, que sean niños desorientados o que
en un futuro se convertirán en homosexuales.
Estudios recientes afirman que un niño no se
vuelve homosexual porque sus padres lo sean.
El interés superior de los niños, reside en uno
de los padres que más afecto le tenga, no en
la orientación que ellos decidan. Se comprobó
que los niños criados por personas del mismo
sexo tienen un buen rendimiento escolar y
que son niños afectivos y sociables.
Pero también existe la crítica a este supuesto de la homoparentalidad. Enrique Rojas,
psiquiatra español, argumentó en una conferencia que el niño se sometía a lo que él llama
«un experimento»: Le falca el referente masculino o femenino y carece de información
para lo que será su futuro como persona. Sin
embargo, es posible que puede darse la confusión de qué es un hombre y una mujer por
parte del hijo adoptado, aun así, dentro de las
funciones paternas de homosexuales, se dan
los roles pasivos y activos, con la presencia de
una imagen de papa y mamá, pero físicamente
idénticos. No se declara que esto sea sustituible (la imagen femenina y masculina), pero
es indiscutible que a parcir de la homoparentalidad cambiará totalmente el concepto de
«familia», y aparecerán una trasformación de
nuevos roles sociales y familiares y un nuevo
concepto de sexualidad en coda su definición.
Quizá la dificultad más grande que presenta un niño que viene de una familia homoparencal, es la aceptación de la sociedad.
Los niños con padres homosexuales tienden a ser rechazados por sus iguales. No se
da a afirmar que provenir de una familia por
padres del mismo sexo sea algo impropio,
sino que la diversidad de la sexualidad no
se ha aceptado totalmente. ,Cómo será capaz la sociedad de dar un paso más adelante
en el asunto de la homoparentalidad, si aún
estamos lejos de que se dé la aceptación del
matrimonio por personas del mismo sexo y
aún más con la aceptación de la elección de la
orientación sexual2

�MISCELÁNEA: TERAP IA EMDR

Centro Mexicano de Psicotrauma.tología
LQ:i:IIJ C a ~ &amp;rolllt'a

MECANISMOS
,
NEUROBIOLOGICOS
DEL TRASTORNO
,
POR ESTRES,
POSTRAUMATICO Y LA
TERAPIA EMDR
Por Alaíde Miranda Gómez

El trastorno por estrés postraumático (TEPT)
se caracteriza por temor, desesperanza u horror
intensos en personas que han sido expuestas a
acontecimientos traumáticos. La terapia de
Desensibilización y Reprocesamiento por Movimiento Ocular (EMDR), es reconocida como
un tratamiento efectivo y eficiente para tratar el
TEPT Diversos estudios han demostrado alteraciones anatómico-fisiológicas y neurobiológicas
en los pacientes que presentan este trastorno, ya
que intervienen estructuras como la amígdala,
tálamo y diferentes áreas de la corteza prefrontal.
Debido a lo anterior, se han realizado estudios
sobre los mecanismos neurales y la implicación
neurobiológica de la terapia EMDR en el TEPT,
así como alteraciones en la función cognitiva dentro de la sintomatología clínica que se observa en
los pacientes con este trastorno.
Cualquier persona que haya vivido un evento
traumático reconocerá una súbita reacción física
de temor y su persistencia en la memoria, que
suele resultar debilitante. La sensación de miedo sucede en el cuerl'o y en la mente. Para los
pacientes que han sufrido un trauma severo los
recuerdos de temor a veces pueden tener un papel

predominante en la personalidad, una condición
que se llama Trastorno por Estrés Postraumático
(TEPT) Uohnson, 2003).

L

os síntomas que caracterizan el TEPT
son revivir el suceso traumático así
como elementos aterradores de él, evitación de ideas, memorias, personas y lugares
asociados con dicho suceso, alteraciones emo-

cionales y síntomas de hipervigilancia. Acompañado a menudo por otros trastornos psicológicos, el TEPT es una alteración compleja
que puede asociarse a morbilidad significativa,
incapacidad y deterioro de las funciones vitales (Foa, Terence, Friedman, 2003).
Se han hecho investigaciones anatómicofisiológicas y neurobiológicas con respecto
al TEPT, en las que se han encontrado alteraciones en áreas subcorcicales, que a su vez,
interfieren en el funcionamiento del lóbulo
prefrontal y las funciones ejecutivas. Se observa una deficiencia para interpretar la información de factores emocionales y sensoriales
del trauma, así como alteraciones en el procesamiento de la información; lo que da como
resultado respuestas desadaptativas ante el
recuerdo del suceso traumático (van der Kolk,
2000).
La terapia EMDR
( Desensibilización
y Reprocesamiento
por medio de Movimiento Ocular) fue
la primera de un grupo de terapias en las
que el objetivo es la
integración, de manera rápida y eficaz, de los
recuerdos traumáticos; a través de reprocesar
pensamientos, sentimientos y sensaciones físicas por medio de movimiento ocular, lo que
permite un procesamiento acelerado de esta
información.
En los últimos años diversos estudios

anatómico-fisiológicos han demostrado los
mecanismos cerebrales que se ven implicados
en EMDR y en el TEPT. Algunos modelos sugieren que los mecanismos neurales que
intervienen en la terapia EMDR se observan
en la disminución de la respuesta afectiva de
los circuitos del sistema límbico, activación
del sistema REM del sueño, restablecimiento

�MISCELÁNEA: TERAP IA EMDR

de las funciones asociadas a los lóbulos prefrontales en la capacidad de abstracción, planeación, flexibilidad conceptual y aucocontrol,
además con el funcionamiento social y laboral
en pacientes que presentan T EPT.

Se ha demostrado que la amígdala incluye
las respuestas condicionadas al miedo, afectando, así, a las respuestas de estrés (Davis,
1992). La función reguladora de la amígdala
incluye la interacción de múltiples sistemas de
neurotransmisión, como receptores opioides,
gabaérgicos y neuropépcido Y; los cuales están
implicados en las respuestas de estrés cuando
es excesivo o anormal. Su núcleo vasolaceral
tiene la función reguladora más importante
en la patologías por estrés, a parcir del cual
se generan las múltiples señales en el sistema
nervioso central necesarias para producir una
respuesta adaptativa al estrés agudo, las mismas que se condicionan de manera desfavorable cuando el estrés ha sido muy grave en magnitud o excesivamente prolongado en tiempo
(Davis, 1997).

Hipocampo

Estudios anatómicofisiológicos del tept
El trastorno por estrés poscraumácico ha
sido relacionado con alteraciones del Sistema
Nervioso Central (SNC), por lo que se han
realizado múltiples estudios con el fin de demostrar si este padecimiento afecta a diversas
estructuras cerebrales, principalmente en
eres áreas: la amígdala, la corteza prefroncal
medial y el hipocampo (Bremner et al, 2002;
Elzinga, 2002; G rossman, Buchsbaum, Yehuda, 2002; H ull, 2002; Picman, Shin, Rauch,
2001; Tanev, 2003).

Amígdala
La amígdala es fundamental para la regulación emocional asociada con la experiencia
estresante o traumática (Toths &amp; Cicchecci,
1998; Davis, 1992), tiene un papel sustancial
en el procesamiento de la memoria emocional, particularmente para otorgar una carga
afectiva a los sucesos. El núcleo central de la
amígdala proyecta hacia una d iversidad de estructuras cerebrales.

El hipocampo se encarga del procesamiento de la información acerca del ambiente así
como del contexto en el que se da el estímulo
para asociarlo con la experiencia almacenada
(Tochs &amp; Cicchetci, 1998). Al ser sometido
a estrés prolongado, el volumen hipocampal
disminuye y se presentan alteraciones neuroendocrinas que están relacionadas con el
corcisol, los estrógenos, los andrógenos y la
función ovárica (Gould &amp; Woolley, 2000).
Las alteraciones estructurales del hipocampo
son visibles cuando el estrés se prolonga por
más de doce semanas. Los déficit en la función h ipocampal generan una pobre discriminación ambiental de los estímulos y con la
respuesta exagerada de miedo anee cualquier
estímulo pasajero (McEwen, 2000).

Corteza prefrontal medial
La corteza prefroncal medial se encarga de
mediar las respuestas entre el hipocampo y la
amígdala, es decir, actúa como una estr uctura
cortical que modula la reacción anee el estímulo. La función de la corteza prefrontal es
indispensable para este control y la extinción
de respuestas condicionadas previamente
por experiencias pasadas (Nelson &amp; Carver,

�MISCELÁNEA: TERAP IA

EMDR

2000). Se ha observado en estudios funcionales que ambas escruccuras, canco la amígdala
como la corteza prefroncal medial, se modulan una a otra de forma sínérgica, anee los estímulos sensoriales. En pacientes con trastorno
por estrés poscraumácico (T EPT ) se pierde
esca modulación y se produce un desequilibrio de funciones, que los llevan a respuestas
exageradas de horror y miedo como uno de
los síntomas de este trastorno (Tochs &amp; Cícchecci, 1998).

Interacción amigdala,hipocampo,
corteza prefrontal medial
En pacientes con trastorno por estrés poscraumácico (TEPT), las memorias de los
aconcecimiencos que les producen una marcada ansiedad llevan un componente afectivo
y cognitivo (Bremmer, Souchwick, Kryscal,
Charney, 1995). El primero está relacionado
con la función de la amígdala, la cual es capaz de retener en la memoria la cascada de
eventos fisiológicos y de comportamiento
que se expresan anee un estímulo. En canco el
hipocampo se encarga del componente cognitivo, que consiste en grabar en la memoria
las caracceríscicas del ambiente en el cual se
desarrollan los hechos y la ubicación exacta
del estímulo desencadenante de la respuesta. Así, en circunstancias normales, la integración de ambos componentes es viable y
cumple una función adaptativa. Un aspecto
de la experiencia lleva a recordar coda la experiencia en sí misma y ayuda a reconocer y
a evitar el peligro, así como reaccionar a éste
como es debido. Cuando estos estímulos sobrepasan los umbrales, o se asocia con ellos un
componente afectivo de experiencia extrema,
llevan a condicionamientos con caracceríscicas desadapcacivas. Por esca razón el TEPT
está relacionado con procesos de memoria de
procedimiento y declarativa durante la codificación de un evento traumático (Nelson &amp;
Carver, 2000).
Artículo completo en el blog de la revista .

Colaboración del Centro Mexicano
de Psicotraumatología
www.centromexicanodepsicocraumacologia.com
Teléfono 8347 3105
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rrauma. En EMDR, promesas para el desplazamienro de un paradig•
ma. N.Y. APA Press.

�PSIQUECINEMA
LA PIEL QUE HABITO
DIRE C TOR:

Pedro Almodóvar

ESPAÑ A / 2011

Por K arla Ivalisse Perales H errera

(Jacebook : Ivalisse Perales)
J

L icenciada en Pedagogías

«Pasiones huma'las enfe,...mizas,
transexual·dad identidad,
psicopatía y abuso de poder, son
los temas p olém icos de los habla
ec director manchego e, su más
reciem:e filme; "La piel que hab ito",
ésta es su o bra más compleja»

L

a piel que habito es un filme trasgresor
que relata el proceso de transformación de un individuo que es convertido a imagen y semejanza en otro ser al que se
amó en el pasado...
El argumento de la película es una adaptación libre de la novela Tarántula, del francés

Thierry Jonquet9 •
La historia se desarrolla en torno al doctor
Robert Ledgard (Antonio Banderas), un eminente cintjano plástico que tras perder a su esposa en un accidente (en el que sufre terribles
quemaduras en codo el cuerpo) intenta desarrollar una nueva piel, sensible a las caricias
pero resistente a las quemaduras, que hubiera
podido salvarla.
Hasta aquí, el elemento de ciencia ficción
se maneja de manera excepcional pero con-

forme avanza la trama, se van develando una
serie de secretos e intrigas que le dan al filme
un coque de drama, suspenso y terror psicológico, que lo alejan de codo lo convencional y
hacen difícil su categorización en algún género en particular.

La vida de Vera y su relación con

el doctor Robert L edgard
El filme comienza con una secuencia de
imágenes bastante desconcertantes: una chica hermosa, vestida con un traje especial que
protege su piel, está encerrada en una habitación. En momentos se le ve practicando yoga,
en otros, cortando pedazos de cela de arpillera, con los cuales moldea pequeñas figuras
humanas e incluso, podemos notar que codos
los vestidos de su armario están rotos o desgarrados.
Ella muestra una actitud extraña, pero lo
más extraño es que parece ser que está presa en ese lugar y que la única manera en que
establece contacto más allá de esas 4 paredes
es a través de un monitor... 2Qué relación podría tener ella con el doctor Roberc Ledgard~
Conforme avanza el filme, esca relación se
nos va revelando como tormentosa, pasional,
brutal y enfermiza; la misma hace referencia
al mico griego de la leyenda de Pigmalión.
Ledgard siente fascinación por Vera (Elena Anaya), a quién mantiene cautiva en «El
Cigarral», una clínica clandestina donde su
doctor llevará a cabo escalofriante experimen-

�PSIQUECINEMA

tos científicos, en su afán por desarrollar un
nuevo tipo de piel sintética llevado por una
loca pasión, misma, que lo llevará a trasgred ir los límites de la ciencia y a violar la moral
científica.
Sin embargo, a pesar de los sentimientos
que Vera llega a provocar en Ledgard, éste se
limita a contemplarla a través de las pantallas
que ha instalado en algunos espacios de la
casa.
El personaje de Ledgard es también un homenaje al personaje de Víctor Frankenstein,
el protagonista principal de la novela de Mary
Shelley en 1818, con el que comparte muchas
características. 10
La ambientación de la clínica, el laboratorio de Ledgard y la habitación de Vera, adentran al espectador a un ambiente claustrofóbico, que es un recurso que el director utiliza
para acentuar el encierro en que se encuentra
la protagonista. Almodóvar busca que su público sienta el propio horror, desesperación e
incertidumbre de la que es presa Vera, la principal víctima de Ledgard.
Este «encierro» no sólo es literal, sino también metafórico, puesto que a través del filme
el espectador es testigo silencioso de una serie

de atrocidades que revelan un escalofriante
secreto; Vera está atrapada en un cuerpo que
no es el suyo.

Robert Ledgard, la psicología del
p sicópata y el abuso del poder
El personaje de Banderas es sumamente
brutal y poco alejado de la realidad, en el cual
Almodóvar busca mostrar que detrás de todo
individuo «amoral» existe un pasado que fue
determinante para despertar en él las pasiones más enfermas y oscuras latentes en todo
ser humano.
La tragedia familiar y el deseo de venganza
han convertido a Ledgard en un ser despreciable, que lo llevan a cometer una serie de atrocidades que lo vuelven ante el espectador en un
ser amoral, capaz de incurrir incluso en el secuestro y el asesinato; refleja el abuso de poder,
la falca de ética y moral, el egocentrismo y el
narcicismo, características que son frecuentes
dentro del prototipo (&lt;psicópata»11

La p sicología del Pigmalión.
El conflicto de Ledgard
Robert es capaz de manipular la ciencia a
su propio beneficio, únicamente con el afán de

�PSIOUECiNEMA

crear un cuerpo, una piel y una mujer «perfecta» para saciarse a sí mismo; es a través de
Vera en donde ve materializadas codas sus
fantasías.
Él podría asemejarse a un moderno Pigmalión 12, pues como el mítico rey de la micología
griega, el cirujano también intenta construir a
una mujer perfecta, de la cuál termina «enamorado».
Este suceso actúa como disparador de un
recuerdo demasiado doloroso que mantenía
reprimido; el intento de violación de su hija,
que desencadenó en ella un estado mental deplorable.
En momentos parece que Ledgard también
juega a ser dios y pretende castigar al causante de la desgracia de su hija. Es Vicente (Jan
Cornee) el personaje que termina siendo el objeto en que el médico deja caer todo el rigor de
su ley. Lo secuestra, pues tiene planeada una
perfecta venganza, pero en lugar de asesinarlo,
lo encadena y lo somete a una serie de atrocidades. Esta secuencia de escenas y el propio
comportamiento de Ledgard hacen referencia
al mito de Prometeo13, personaje legendario
de la micología griega, quién como Vicente,
tiene que purgar por la eternidad por los pecados cometidos.

Pasiones secretas, deseo de posesión,
dependencia y amor enfermiz o
Vera es el objeto de amor y deseo de Roberc.
Entre creación y creador comienza a develarse

una relación de dependencia, la cual se deja
entrever cuando Ledgard, en la intimidad de
su habitación, se regocija al contemplarla en
silencio a través de la enorme pantalla; en el
fondo la desea, pero cuando ella intenta acercarse a él, éste le teme, la rechaza y huye.
Vera no es libre, siquiera es dueña de su voluntad, ella lo sabe y no desea ser más sometida a ese encierro, por lo que repite a Robert
que es suya; ambos saben que ella fue hech a
para la propia satisfacción de él.
Sin embargo, Ledgard ha ido demasiado
lejos aún, demostrando el poder más absoluto
que se pueda ejercer sobre otro ser humano,
puesto que no contento con mantenerla bajo
su posesión, llega a transformarla completamente, haciéndola a imagen a semejanza de su
objeto de amor perdido.
Ella es su creación sublime y él encuentra
satisfacción en admirarla, desearla, poseerla y
amarla.

El conflicto de Vera Cruz .

La dualidad y la identidad
El personaje de Vera cumple con el estereotipo más común de la mujer: sumisa, dócil, sometida y aprisionada; pero hacia el final, esto
se ve trasgredido por ella misma.
Sin duda es el personaje más complejo de la
cinca, puesto que también refleja el conflicto
de la identidad, del «ser o no ser».
A través de la h istoria, y de la conjunción de
su pasado y presente, el director juega con un
mundo de apariencias e identidades.
Ella habita otra piel, de aquí el título de la
cinta y también otro cuerpo.
Almodóvar intenta mostrarnos que lo exterior sólo es apariencia y que aunque se puede
cambiar el cuerpo, lo que hay en nuestra menee nos define y eso no se puede cambiar.
Nuestro verdadero yo, se encuentra en
nuestro interior, y para acceder a él basca con
buscar dentro de nosotros mismos y hacer
contacto con él a través de técnicas ancestrales como lo es el yoga. Es por eso que Vera
practica este arte, pues es en su ejercicio en
donde encuentra un lugar en donde puede ser

�PSIQUECINEMA

ella misma y en donde nadie puede hacerle
daño; un refugio a donde Ledgard no puede
acceder...
La creación y el arce también tienen un papel importante en la cinca

Universos «Almodovarianos»
En esca cinca, Almodóvar vuelve a recurrir
a los &lt;dlashbacks» que revelan un juego con
el tiempo, clave para revelar el pasado de sus
personajes y que el espectador logre comprender mejor las motivaciones que los llevaron a
la situación a la que se enfrentan en el presente; ésta es una característica recurrente en sus
filmes.
Para el director, los personajes femeninos
tienen mayor importancia en la historia como
en sus cincas anteriores; es por eso que en La
piel que habito, se presentan de nuevo como
protagonistas, además de darles bastante peso
a las relaciones familiares, las madres y a los
personajes cransexuales.
Los personajes son más atormentados y
complejos que los de sus filmes pasados; éstos
se presentan como víctimas y verdugos.

las pasiones humanas mal encaminadas y el
deseo de venganza, pueden convertir a un ser
humano narcisista, atormentado por su pasado, por sus fantasmas y con tendencias psicopácicas, en un ser completamente amoral, en
un peligro y amenaza para él mismo, para los
seres a los que ama y para la misma sociedad.
Asimismo, trae como tema central de análisis, la personalidad psicopácica.14 Podemos ver
a aquél individuo can atractivo, distinguido y
can reconocido socialmente, aquél que ayuda
a una viejecita a cruzar la calle, aquél escritor
prominente ganador del premio nobel, aquél
cintjano eminente ganador de grandes reconocimientos y sin embargo, uno nunca sabe
que pasa por la psique de los hombres. Podemos encontrarnos con la sorpresa de que
alguno de estos personajes admirables, podría
esconder en su refrigerador 3 o 4 cadáveres...

Un filme transgresor que crítica
a la sociedad moderna
La piel que habito se ha catalogado como
una h istoria folle tinesca, término que se usa
para referirse al género dramático de ficción
caracterizado por lo exagerado, pero sobretodo, por un argumento poco verosímil, personajes estereotipados y simplicidad psicológica. Sin embargo, La piel que habito está
muy lejos de ser eso... podría definirse como
un ejercicio de reflexión; una cinca de crítica,
una película digna de análisis psicológicos y
sociológicos más profundos e incluso, hasta
de denuncia social.
Es una crítica hacia lo que nos estamos convirtiendo como sociedad.
Almodóvar no pretende que el espectador
se enfoque en los temas tratados, como el
vouyerismo, la moral científica, la psicopatía
y la cransexualidad, sino que los utiliza para
contar una historia delirante que muestra que

Referencias

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1

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11

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Doctor Ledgard. Recuperada de http://www.elseptimoarce.nec/peli,
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Vera. Recuperada de hccp://www.elsepcimoarte.net/peliculas/image,
nes/la,piel,que,habiro,967.html

�LEER O NO LEER ESA ES LA CUESTIÓN

EL JUGADOR
A utor: Fiodor Dostoievski
Reseña por: Esther Solís

«Es el juego en s: y la posibilidad de
perderlo todo, perderlo todo y estar
en la posición de recuperarlo, de ser
rescc:tado por el azar amorosamente».
Dostoievski retrata en ésta novela a un perconcradictorio, consciente y
orgulloso de su irreverencia,
brindando algo maravilloso a nivel artístico,
en la medida en que
nos permite ver lo
perturbador y real
de una explicación
autobiográfica de
su pasión, de su
vicio: los juegos de
azar.
Sumido en un esclavizante amor por la bella y
lejana Polina, y de manera posterior por el juego y la ruleta, el protagonista,
Aleksei Ivanovich, un humilde tutor acompa-

ñante de aristocráticos jugadores empedernidos, revela los orígenes y descubrimiento de
un ardiente deseo, irrestricto e incontrolable.
Narrado en primera persona, logra hacernos vivir los pensamientos del protagonista;
relata de manera brutal los pensamientos de
D oscoievki-Aleksei ante el juego, abordando
ese placer producto de llegar al último grado

de humillación
y rebajamiento,
la sed insaciable de riesgo
y la búsqueda
del estremecimiento previo
a que la ruleta
pare, planteando el papel fundamental de la
pérdida en el
juego, este deleite en ser despojado, un discurso en acto
de un sujeto
airado, asqueado por éste afán de acumulación de aquellos
burgueses sedentarios propio de su época (y
la nuestra).
«No es el dinero» - dirá una y otra vez«es el juego en sí y la posibilidad de perderlo
codo, perderlo todo y estar en la posición de
recuperarlo, de ser rescatado por el azar amorosamente.
Añorante, siempre deseante del resurgimiento de entre sus cenizas, es indispensable
y paradójico vivir en la ignominia y la pobreza,
estar sometido a la pasión, no comer y sentir
el tintinear del último florín en el bolsillo suplicante de ser perdido al mismo tiempo que
su pérdida promete su vuelca y con ella el estupor de volver a ser solo al perderse».

�R EAD ME

Los SEÑORES
DELNARCO
Au tor: Anabel Hernández
Reseñ a por: Juan Miguel Hernández M uñoz
.. cómo fueron sucediendo
los riechos para que se diera la
transformación oe uros s·mpLes
campesinos ~ecoleccores de
ar1apola y con escaso nivel
escolar, a ser los poderosos capos
que actualmente di(gen a las
organizaciones crimirales que tienen
aterrado a medio con-cinente.»

«

En hechos sin precedentes que han ceñido de
sangre la historia de México, hemos sido testigos de la cruel y brutal batalla entre grupos
antagónicos del crimen organizado, en cuyo
inicio se encuentra involucrado directamente
el presidente Felipe Calderón Hinojosa, ya
que al momento de declarar la guerra contra
el narcotráfico, no hizo más que firmar la sentencia de muerte de miles personas, muchas
de ellas inocentes y completamente ajenas a
los hechos.
Uno de los tantos factores resultantes de
este problema es el m iedo, el cual ha impedido que nuestras voces alcancen su objetivo de
ser escuchadas como nosotros lo quisiéramos,
pero de alguna u otra forma, esca inconformidad se la hemos hecho saber ya en repetid as
ocasiones a las autoridades, por medio de
marchas o manifestaciones en forma pacífica,
mas sin embargo nuestros esfuerzos han sido
opacados por las acciones comandadas por altos funcionarios del gobierno que prefieren seguir enriqueciéndose por medio sus negocios
ilícitos como lo son el tráfico de drogas, armas,
secuestro, extorsión y el lavado de dinero.
Una de esas voces que ha logrado sobrepasar ésta y muchas otras barreras en varias
ocasiones, es la de la periodista Anabel H ernández, quien es reconocida como uno de los
mejores talentos del periodismo de investigación en México gracias a sus anteriores obras,
y que en esca ocasión, nos introduce de lleno
en la vida de uno de los Narcotraficantes más

poderosos de México, (y probablemente del
mundo) como es Joaquín "el chapo" G uzmán.
Los Señores del Narco narra la historia de
cómo fueron sucediendo los hechos para que
se diera la transformación de unos simples
campesinos recolectores de amapola y con
escaso nivel escolar, a ser los poderosos capos
que actualmente d irigen a las organizaciones
criminales que tienen aterrado a medio continente.
Gracias a la obtención de diversos documentos secretos y a revelaciones de testigos
protegidos, pudo llegar a los orígenes de las
redes que sostienen y al mismo tiempo ocultan de nuestra visea, el rostro de quienes dicen
ser las personas que "combaten" a los criminales, descubiertos con nombre y apellido.
Uno de sus propósitos es responder a las
muchas preguntas que nos hacemos con res-

pecto a la situación actual, pero de manera
implícita, su intención es brindar un mensaje de certidumbre, ya que las posibles soluciones no están fuera de nuestro alcance, de
que no codo está consumado y solo es cuestión
de hacerles ver a nuestros gobernantes que el
monstruo que ellos mismos crearon se ha salido de control y llego la hora de encauzar esos
esfuerzos hacia mecas que devuelvan la tranquilidad que hemos perdido.

�DuEÑo DE MI MENTE
Por Canis Lupus

L

o tenía frente a mí, y aunque podía quitarle la visea de encima y alejarme de
él, no quería abandonarlo; no podía hacerlo, estaba en mi momento. De hecho siempre lo estoy, claro que sí.

esposa. No contesté. Le hablé a un joven para
que me trajera agua, la emoción me había secado la boca. El celular volvió a sonar. Otra vez
ella. Contesté molesto.

Mis pulmones jalaban aire con fuerza, mi sangre corría rápido y calentaba mi cuerpo con la
excitante sensación
de la adrenalina que
había abierto mis
poros,
bañándome
con una muy delgada pero tibia capa de
sudor. Mi concentración estaba en ello
y no me importaba
nada más que aquello.
Le poseía, era mío y
solo de mí. Lo manipulaba a mi antojo a cambio de muy poco y por
eso podía poseerlo cuantas veces quisiera por el
tiempo que me lo permitía mi apuesta.
Alguien se me acercó.

Sé dónde estás, regres .. .
Colgué sin importarme lo que decía. Para qué
escucharla si ya
sabía el discurso. Mejor volvía
sumergirme
en
mi emocionante
asunto, dándole mi
atención, retornando a mi agitación,
pero volvió a sonar
el celular otra vez.
Colgué. Volvió a
sonar. Volví a colgar. Sonó una vez más y, furioso, contesté.

¿Quiere que le traiga algo de ...
¡Cállate! - grité - ¡No molestes!
Mi pecho se agitó más y mi visión se agudizó.
Me sentía cada vez más vivo. Yo tenía el poder
y mi recompensa estaba por venir. Lo sabía, lo
sentía, estaba can convencido de eso que no podría equivocarme, no esca vez. Esca era mi gran
oportunidad, la que había estado esperando
coda la noche, esta era la buena. Tal vez anees
dije lo mismo pero ahora no me equivocaba,
por Dios que no.
El celular sonó y, molesto, vi la pantalla. Era mi

Estoy ocupado, te marco luego.

¿Qué chingados quieres? Ya te dije que...
¿Papá? - me interrumpió la dulce voz de mi
princesa.
¡Yesenia, hija! ¿Qué haces despierta a esta hora
de la noche?
Quería verte papi ¿Cuándo vienes a casa?
. . . En un rato más, hija.. . estoy trabajando.
Llegaré en un rato más, te lo prometo.
Te esperaré papi. Te quiero.
Ve a dormir Yesy, por favor. Hazlo por papi
¿Si? Ve a tu cama.
Si papi.

�MAKTUB: DUEÑO DE MI MENTE

Colgué dispuesto a terminar mi juego y regresar con mi hija, pero al terminar pensé que uno
más no me haría mal y no me quitaría mucho
tiempo. Seguí con otro, luego otro y muchos
más. El celular sonó y una vez más no contesté.
Al cabo de segundos volvió a sonar y contesté
ya desesperado.
Ya estoy terminando, si.
Tu hija ya se quedó dormida ¿Y tú dónde estás?
Te estuvo esperando y .. .
Colgué fastidiado de sus recriminaciones cada
noche. Volvió a sonar y, perdiendo la cabeza,
explotando de enojo arrojé el teléfono que fue
a rebotar a la mesa de un matrimonio de edad
avanzada, a nada de impactar a la mujer. El anciano se puso en pie enrojecido de enojo y caminó apresurado hacia mí, pero un tipo alto y
fornido, de traje, parce del equipo de seguridad,
asumo yo, lo interceptó y lo detuvo poniéndole una mano en el pecho. Quería llegar a mí y
golpearme, pero el fortachón lo detenía con
facilidad. El viejo le explicaba y el cipo asentía
conscancemence, al parecer lo había visto codo.
El viejo regresó a su mesa, el forcachón dio media vuelta y lo perdí de visea. Yo regresé a mi
juego y al cabo de unos momentos alguien cocó
mi hombro.
¿Qué desea? - dije, fastidiado y sin quitar la
vista de mi juego.
Se,íor, mi jefe desea verlo en su oficina ¿Puede
acompaÍlarme, por favor?
Dile a tu jefe que estoy ocupado - le contesté,
asumiendo que era el tipo fornido quien me
hablaba.
Sei,or, lo que mi jefe tiene que decirle es importante para Usted. AcompáÍleme por favor.
No me importa lo que tu jefe tiene que decir.
Estoy ocupado. L árgate, no molestes.
No volvió a interrumpir. Al menos no él, porque pronto otra persona vendría a persuadirme.
Se sentó a mi lado.
¿Qué tal, como va el juego?

Mal. H e pei-dido más de lo que he apostado.
-Suele pasar. SeÍlor, disculpe, ¿Cuál es su nombre?
Alejandro.

-Mu,ho gusto Señor Alejandro. Soy el gerente
del lugar. Quisiera tener el placer de platicar
con Usted, si me lo permite, claro, en mi oficina.
Y si lo hace, tal vez ya no necesite dinero para
jugar.
La idea me atrapó. H ablaría con el hombre, no
perdería nada y podría ganar mucho. Nos pusimos en pie y caminamos a la parce de atrás
del negocio. Salimos y doblamos a la izquierda
hasta el límite de la propiedad, bajando anees
unas pequeñas escaleras y llegamos a una puerca. Entramos a su oficina, pequeña, modesta,
pero limpia y ordenada.
Estaba por retirarme cuando mi jefe de seguridad me dijo que lo vio arrojar su teléfono.
Perdóneme, me desesperé, yo .••
También me dijo que lo estuvo observando y es
por eso que lo he traído aquí.
Mire, me desesperé porque mi esposa ...
Su esposa está molesta.
Sí, está molesta porque...
Porque Usted está muy poco tiempo en su casa
y no ve a sus hijos.
Tengo una nÍÍla de cuatro aÍlos. Yesenia es su

�MAKTUB: DUEÑO DE MI MENTE

Hombre ... cCómo sahe Usted sobre mí?
Quiero mostrarle algo. Tome asiento por favor.
Nos sentamos frente a su escritorio, en las sillas de visita. Tomó un control remoto del escritorio y encendió un monitor que estaba en
el extremo opuesto de la pequeña oficina, del
otro lado del escritorio, en la esquina más lejana y corrió un video donde mostraba unos
segundos de cada día en que yo había estado
en el lugar, quizá, de los últimos treinta días en
que estuve ahí.
¿Qué es esto? ¿Por qué me trajo? ¿Qué quiere
de mí?
Señor Alejandro, mi trabajo no me exige ponerle atención a las personas mas que cuando se
quejan del servicio, pero en este trabajo me ha
tocado conocer a cierto tipo de personas a las
que lejos de perjudicar y no importando mi trabajo, he decidido ayudarles. Por eso está aquí,

porque quiero ayudarle.
¿Qué está insinuando? No estoy enfermo ni soy
diferente a los demás.
Si, Usted no es diferente. Tiene una casa, tiene

un empleo, come, conversa, paga impuestos, se
queja del gobierno. Pero hay algo que lo distingue.
¿Qué dice?
Usted viene e invierte buenas sumas de dinero
casi todas las noches. Dígame, ¿Qué hace esos
pocos días que no viene?
Visito a mis padres o a mis suegros, depende
¿Por qué me pregunta eso?
¿Lo hace de buena gana?
Bueno, no, lo admito. Esos días inician discutiendo con mi mujer y termino llevándola a
donde quiere con tal de no escuchar sus quejas.
¿Se siente desesperado o deprimido esos días?
Pues, si, lo he notado desde hace tiempo.
¿Ha tenido problemas en su trabajo?
Todos los tenemos ¿Usted no?
¿Era así antes de comenzar a venir todos los
días?
A decir verdad han aumentado, pero...
Viene aquí todos los días ...
¿Y qué con eso?
Señor Alejandro, a veces uno no se da cuenta
de que uno le hace mal a las personas que nos
rodean o uno no lo quiere verlo, uno prefiere
ignorarlo, creer que no es así a pesar de darse
cuenta. Cuando uno, como autor de estos males,
continúa haciéndolo y no hace algo por cambiar
hablamos de un vicio, algo que lo daña a sus
cercanos y sobre todo a Usted mismo.
Oiga, no soy un enfermo vicioso. Yo controlo
mis ganas de jugar.
Claro, por eso su esposa le llama y le exige que
esté más tiempo con ella y su hija.

�MAKTUB: DUEÑO DE MI MENTE

Tengo el dinero para estar en este lugar y jugar

dígales que no sabía lo que hacía y que se curará.

cuanto quiera y eso es lo único que a Usted le
debe importar, ahorn, con permiso.
Me di media vuelta para salir, pero el hombre
continuó.

MaÍlana ya no vendrá aquí, buscará un lugar
donde puedan atenderlo. No se preocupe por
las personas a las que casi golpeó, ya me disculpé por usted. Vaya a casa, yo debo regresar a
donde pertenezco.
Salí extrañado, cocado e inspirado por ese
hombre que se había tomado la molestia de
atenderme, pero regresé al instante para saber
su nombre.

Seí,or Alejandro, e11 primavera en las escuelas
hacen un festival ¿Asistió a ver a su hija vestida
de .flor?
No ...
Claro que no - tomó nuevamente el control
remoto y lo apuntó a la pantalla para reproducir la siguiente pista que mostraba la fecha
21 de Marzo - Pero no faltó a su noche de
juego. Le pregunto ahora, el día de la independencia ¿Estuvo en el desfile? - Bajé mi mirada
avergonzado, él adelantó el video a la siguiente
pista - Tampoco estuvo ahí. No preguntaré
por el día del cumpleaÍlos de su hija o por su
a11iversario de bodas porque investigar eso me
convertiría en un criminal.
Tampoco estuve ahí.
De alguna manera ésce hombre estaba llegando
a donde quería.
¿Qué significan para Usted su esposa y su hija?
¿Las ama?
Yo, con lágrimas que se deslizaron por mis mejillas al instante, y mi garganta imposibilitada
por un nudo, no pude más que asentir. Sequé
mis lágrimas con el dorso de mi mano.
No puedo controlarme.
Entonces lo acepta.
Otra vez asentí y bajé mi cabeza avergonzado.
Señor Alejandro, Usted no es el único, algunas
personas que vienen aquí tienen el mismo problema. Pero usted tiene el poder de cambiarlo.
Usted puede curarse ¿O prefiere perder lo que
más ama?
No, claro que no.
Y o quiero ir a ver mi familia. Hágame un favor
- buscó en su bolsillo, luego estiró su brazo y se
inclinó para alcanzarme algo. Era mi celular. Vaya a casa, pida perdón a su esposa y a su hija,

Mi nombre no importa -

me respondió pero me puede encontrar cualquier día siempre
y cuando me busque.
Salí del edificio sin entender por qué había
pasado codo eso y porqué pasé canto tiempo
cada noche en este lugar; tiempo que pude haber dedicado a mi familia. Subí a mi vehículo y
me quedé ahí maldiciéndome por lo tonto que
había sido. Llamé a mi esposa y anees de que
ella pudiera decir algo comencé a disculparme
y a llorar con sentimiento. La siguiente noche,
luego de salir del trabajo, fui al lugar donde me
ayudarían.

�MAKTUB: DUEÑO DE MI MENTE

Meses después, cuando mi vida había mejorado considerablemente, busqué al gerente
de aquél lugar, pero quien se presentó con tal
cargo no era para la persona que amablemente
se había preocupado por mí. En cambio la descripción que le daba a aquél hombre, coincidía
con una persona de limpieza que había muerto
de un paro cardiaco meses anees de nuestra entrevista. Dijeron que algunos empleados, sobre
codo los de nuevo ingreso, lo veían y hablaban
con él, que los aconsejaba y les ayudaba en su
trabajo; pero cuando preguntaban por él y les
decían que había muerto; entonces dejaban de
verlo. Aún tenían su dirección que apunté en
una servilleta.
Un día festivo le pedí a mi esposa que me
acompañara y fuimos a buscar a los familiares
de aquél hombre. Nos recibió su esposa en una
casa hecha de pedazos de cartón, madera y placas de aluminio. Era una mujer morena, canosa,
de edad avanzada, que necesitaba lentes para
ver, lentes que no tenía. Hablamos de su esposo
y se refirió a él como un ángel.
Jamás lo entendí - dijo - Era torpe, tenía
mala memoria, incluso era lento, pero muy
cálido. Cuando hablaba todo cobraba sentido
para mí.
¿Qué parte no entendía? - quise saber.
Pues, su vida, toda su vida. No hacía otra cosa
mas que tratar de ayudar a la gente, fueran
amigos o desconocidos, no le importaba, y se
descuidaba completamente en cambio. Jamás
lo entendí. Pero lo amé por eso. - Se limpió
sus lágrimas y continuó - No hay muchas pe,·sonas así. Dijo que había una persona a la que
quería ayudar. No sabía su nombre pero siempre hablaba de él, de que tenía que ayudarlo.

Creo que dijo que era un cliente. No sé si pudo
hacerlo, pero ojalá Dios lo reciba en su gloria
por haber ayudado a otros.
Llevamos a la Señora Gloria a una óptica y
compramos sus lentes. Seguimos visitándola y,
con el paso del tiempo, conocimos a sus hijos.
Estábamos al pendiente de ella, mi esposa la
cuidaba cuando enfermaba y comprábamos su

medicamento. Luego de unos años los medicamentos dejaron de funcionar y murió. Pagamos
su funeral junco con sus hijos y la despedimos.
Hice lo que pude por ayudarla. No podía hacer
menos por la mujer del hombre que me ayudó.
Referendas de las imágenes

Angry_ man2. Recuperada de hrrp://blog.cucoUecror.com/,page_
id:1575
Myscerious,man. Recuperada de hctp://www.queeky.com/gallery/
im age/mysrerious ..man

Myscerious. Recuperada de hrrp://genxsrers.wordpress.
com/ 2009/ 05/ 22/every-day-in,may,day,23,mysrerious, man,atc/
Trapeador. Recuperada de http://www.Bickr.com/phoros/booleans,
pli,/2979169728/
Mujer con lemes. Recuperada de hrrp://www.liickr.com/ photos/
mfakheri/ 3425516045/

�EN CONSTRUCCIÓN

DE LA AYUDA
(SEGUNDA PARTE)
Por Baruch Martínez 1 (integrante de Demos Praxis) baruch.mtz@hotmail.com
os otros, eso que también anuda este
ensayo. 2Qué tienen que ver los otros
en la ayuda? Pues que ayudar no es
algo en individual, hablar de "autoayuda" me
genera hilaridad, casi como una carcajada. La

L

que ver con lo político-social~ c.=y qué es eso
del "peso" histórico~
Primero. Como hemos ido desarrollando,
la ayuda es una relación con el otro, en coda
relación se ejerce un poder, el poder {micro-

autoayuda como dispositivo de segregación.

rrelaciones) es el factor político, la relación

Tú solo ce ayudas a ti mismo {No pues ... he
aquí el nacimiento del superhumano, integrado con saliva mágica que cura las heridas de la
vida). La ayuda necesariamente habla del otro,
el otro sujeto. Esto es indispensable para hablar de la ayuda. Porque hay imitaciones del
otro, pero en su versión objeto. Por ejemplo,
me ayudan las pastillas, el libro para la vida,
el producto antiescrés, comprarme ropa, una
respuesta momentánea en el buscador de incernee con relación a una dolencia, o incluso
una persona objeto.
El otro y el que pide la ayuda conviven
momentáneamente en el proceso de ayudar
y ser ayudado. El otro es alguien que por lo
regular vive las mismas verdades acerca del
sujeto, esto es: la debilidad y la fortaleza. Se
repite, el otro que ayuda extiende la sonrisa,
el juicio, la minusvalía social al que requiere
la ayuda, y éste saldrá del problema con la
etiqueta en la frente de no-autosuficiente y
el que ayudó como compasivo. ;Bravo! Ésta
ayuda es digna de un reconocimiento, el premio Nobel de la paz a quien la guerra es una
forma de ayudar.
Y llego así a las preguntas que con anterioridad dejé sin contestar. 2La ayuda tiene algo

es uno de los componentes indispensables en
la conformación de lo social (véase Foucault,
Vygotski, Durkheim, Pichon-Riviere, entre
otros). Una relación del que necesita ayuda
y del que la da no es una relación del amo y
el esclavo. En mucho difieren, pero algo comparten. El amo no reconoce como sujeto de
deseo (esto es con conciencia propia) al esclavo, éste es sólo una cosa que satisface el deseo
no-humano del amo (véase Kojeve). Realizar
una ayuda se puede convertir en un deseo nohumano del que ayuda, en donde se busca en
primacía un beneficio propio que haga costeable realizar la ayuda. He aquí una complicación ,La ayuda es desinteresada~ Pareciera ser
que sí, pero entonces el análisis echa raíces al
tiempo, a los fines y los medios.
,Cuál es el fin de ayudar? ¡Con qué medios?
He aquí donde quiero destacar lo histórico.
Dicen "ayudar es dar sin esperar algo a cambio" pero si ahí mismo está eso que se espera,
en dar. Es una trampa, yo no espero nada a
cambio, sólo que lo aceptes (esto es lo que no
tuvo que esperar) pero dar es también entrar
en el juego de las relaciones y éstas pueden tener bastantes contrariedades, puede ser una
relación de subordinación o de "liberación", de

�EN CONSTRUCCIÓN

solidaridad o de exclusión. Decir "sin esperar
algo a cambio" es una hipocresía y un engaño.
Es una ceguera que oscurece lo complejo de
la ayuda como relación. A esto le agregamos
los medios para realizar la ayuda y para esto
nos iremos a las trivialidades de la vida. Por
ejemplo veo una persona en una esquina levantando la mano pidiendo "una ayuda", como
algunas monedas y se las doy. Listo, se acabó,
sin más, somos tan buenos, pero sospecho que
esto se parece más a un movimiento autómata que de cualquier otra cosa. H asta aquí el
asunto sencillo, pero veamos, ahora mismo se
requiere ayuda para una población que padece hambruna, misma que fue producto de una
deficiente política social, de monopolios que
expulsaron a los pobladores de sus medios de
subsistencia (ecosistema), el Estado valida la
práctica monopólica, explotadora y ecnicida.
Este poblado recibe "ayuda" del gobierno mediante tarjetas de débito donde en el poblado
no hay bancos. La ayuda como una minúscula
capa de materia desechable. No cubre ni ayuda nada. Las condiciones son las mismas, los
monopolios siguen engordándose, el ejército

y la policía federal continúan protegiendo los
intereses del Estado, las políticas sociales-económicas son intereses del Estado en segundo
grado y de capitalistas en primer.
Los medios de los que nosotros disponemos para ayudar son aprendidos estando en
el sistema y con la nula crítica para preguntarnos si en verdad estamos ayudando con víveres
o si estamos cavando más profundo el pozo.
¡Pero es que el beneficio es algo que ahí está! Y
dale con la misma cantaleta. Pero no seamos
ingenuos, no se traca de ver al niño que muere
de hambre y decir que no, que ésta ayuda no
hace más que postergar un verdadero cambio.
Es clarísimo que en ese momento es necesario extender esa ayuda, es cuestión de vida o
muerte, pero no nos ceguemos a todo lo que
una práctica sin crítica nos ha llevado: esperar
la tempestad y apagar incendios sociales, bien
entonces por los bomberos.
Estos son algunos de los medios que cenemos para ayudar y que defendemos con el
discurso de la ayuda. Pero de una ayuda sin
historia ni destino, una piedra que movemos
de lugar, una herencia más del individuo prag-

�EN CONSTRUCCIÓN

mático y minusválido en crítica.
Estos nudos de los medios con la historia
es lo que se omite y se limpia el camino para
que la bondadosa ayuda entre blanca y pura,
podrida y llena de epidemia por nuestra ignorancia histórica.
Esta ayuda no se queda en estos casos, estamos bajo la tutela de instituciones que en
sus objetivos clavan la ayuda rígida, nuestras
profesiones (sobre todo ciencias sociales y humanidades) tienen en ellas el discurso de un
servicio a la comunidad, los psicólogos "ayudan" a la gente (¿en individual:&gt;), etc., etc. La
pregunta es ¿Qué medios usas para ayudar/
ejercer:&gt; ¿Bajo qué concepto de relación y vínculo, de humano, de lo social?
Si ayudas es bajo la premisa de que quien la
solicita la requiere, pero cuidado con los curitas que venden en la tienda que fue construida
por los mismos pacientes .. .
Se le han cerrado los caminos a la ayuda.
¿Qué ayuda entonces:&gt; La ayuda crítica dependiente y emancipadora. Crítica que la reconozca en la historia y en lo poütico-social que
la analice en cada una de sus fractales; dependiente: el uno y el otro, el que ayuda y el que
es ayudado explicitan que ayudan a una tercera virtud: la relación y el vínculo, lo común
y lo diverso, el mutuo reconocimiento como
sttjecos, la ayuda interesada en fortalecer los
lazos sociales; emancipadora: nos reconocemos sujetos en falca, nos sabemos históricos
y agentes de poder, tenemos el vínculo fortalecido, somos relación y en ella aprendemos
e identificar cuáles son los factores que ocasionan situaciones de emergencia, de crisis
que vulneran al sttjeto. Los reconocemos (los
factores) y nos ayudamos para emanciparnos
de la direccionalidad de un poder que como
Amo aún no nos reconoce como sttjecos.
He aquí unas cuestiones para pensar la
ayuda. Ayuda que intentamos complejizar y
enraizar en lo que la hace ser, como camino
de vuelca se buscó una modesta episteme de
la ayuda.
Quiero aclarar que no promuevo el fin de la
ayuda, pero sí su apertura, reinventar e iden-

tificar lo que realmente debe ser cambiado o
removido o desmantelado. Y a veces será necesario hacer codo lo posible para no caes en
la trampa de la ayuda institucionalizada, lo
cual en ocasiones será visto como "insensibles
e indolentes" generando con esto la culpa que
codo mueve al sonido de la fábrica, el ejército, el consumo, la explotación, la denigración.
Marchen, pero aprendamos a no seguir más
esos pasos. Reinventemos pues la ayuda pero
para hacerla praxis ahora es necesario analizar nuestra sociedad ¿Vamos:&gt;

+ Primera parte en número anterior +
Quiero hacer un reconocimiento a las últimas lecturas que gran parce nutrieron escas
preguntas. Sonsa Santos, Bauman, Marcuse,
Villasante, Platón. Igual estoy en deuda con
mis amigos y colegas, pero indiscutiblemente
con todos los que luchan con la crítica y autocrítica como estandarte.
Cualquier duda, comentario, queja, opinión, pueden enviar correo, con gusto abrimos el diálogo.

�PSICOANALlzARTE
EL HOMBRE, LA MUJER Y LA MÁQUINA
Por L ic. Osvel Eduardo Becerra

U

n campo abierto para estudiar es la
relación amor-odio que actualmente
se tiene con las máquinas. La relación (o el hipervínculo) con las máquinas está
presente en la ciencia ficción desde hace mucho tiempo: por ejemplo en H.G Wells. Y es
sólo reciente que estas ficciones pasaron del
papel a las relaciones humanas complejas, divertidas, exuberantes y casi no hay literatura
que dé cuenca de esca relación sin posicionarla
en un trastorno.

La ludopacía es un impulso según los manuales para trastornos mentales, definición de
un manual al que no se le pide más y que deja
mucho que desear, pero precisamente esca
amplia laguna que deja mucho que desear es
la que deja entre ver que la ludopacía o el impulso a jugar son lugar de aquello que se omite

(o sea el deseo) es menester tomar en cuenca
también que el juego desde la infancia está
presente en la vida subjetiva y posee un significado o dos, o eres y que no debemos dejarnos
deslumbrar por los efectos de la pérdida narrada por cantas «victimas del juego», que al
entrar en un tratamiento no analítico siguen
existiendo en el diagnóstico que no da lugar a
posicionarse fuera de este pues es imputado
por algún especialista para tratar lo mismo
que ha creado dejando fuera el goce, el deseo,
la falca, el inconsciente o sea caracteres esenciales de la relación entre hombre y mttjer que
también en la actualidad se desarrollan con la
máquina y el casi no.
Aporcar una óptica analítica me parece de
mayor relevancia, y que los analistas y el psicoanálisis estén al servicio de investigar esca
relación maquinaria con el goce. En Más allá
del principio de placer, Freud narra la observación que el mismo hace de un infante
jugando, ésta y otras observaciones aunadas
a la investigación que antecede y prosigue a
lo largo del texto dan cuenta de lo que Freud
llamará compulsión a la repetición. Este concepto y este libro de Freud nos introducen a
una nueva perspectiva de la vida y la muerte y
si bien se quiere a las complejidades del juego
y del amor.

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An encounter to a self well-being
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23, 24, 25 DE MAYO DE 2012

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                <text>Revista de la Facultad de Psicología de la UANL. Publicada bimestralmente. Contiene artículos de investigación, opinión y noticias sobre psicología, salud mental, cultura, etcétera.</text>
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              <text>Revista de la Facultad de Psicología de la UANL. Publicada bimestralmente. Contiene artículos de investigación, opinión y noticias sobre psicología, salud mental, cultura, etcétera.</text>
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              <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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