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4 - TALENTO FAV
DANY EL FANTASMITA

6 - TALENTO FAV
MATIAS

10 - DOCENTE
SANTIAGO

14 - TEMA DEL MES
LA ILUSTRACIÓN EN
NARRACIONES VISUALES

20 - EMPRENDIMIENTO
ODRI

26 - EMPRENDIMIENTO
DANIELA PEÑA

30 - ENFOQUE
LOW BUDGET

32 - ENFOQUE
ILUMINACIÓN

26 JUNIO 2024

�34 - ARTE
REALIDAD AUMENTADA

36 - ARTE
ARTISTAS MEXICANAS
(BORDADO)

42 - EVENTOS
EXPOSICIÓN DE LOS SUEÑOS
VALLE ORIENTE

46 - EVENTOS
13º ANIVERSARIO
CASA DEL LIBRO

50 - EVENTOS
PRESENTACIÓN REVISTAS
CROMA Y PARADIGMA CREATIVO
2024

52 - EVENTOS
CONVOCATORIAS
CONARTE 2024

CRÉDITOS
Dr. Med. Santos Guzmán López
Rector UANL
Dr. Juan Paura García
Secretario General UANL
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura UANL
Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector de Investigación y Posgrado
M.A. Eva Julia De La Cerda Cruz
Secretaria Académica
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Uriel Almazán Martínez
Coordinadores y Editores de la Revista Croma
Denisse Yamilett Guadarrama Quintanilla
Erasmo Carlos Fuentes Flores
Fernando Aldair Villarreal Santana
Perla Yazmin del Angel de la Cruz
Sandra Valeria Flores Hernández
Sofia Esmeralda Flores de León
Estancia de Producción
Portada: Perla Yazmin del Angel de la Cruz
CROMA, año 6, No. 2, Junio 2024, es una publicación
semestral editada y publicada por la Universidad
Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación
Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes
Visuales. Domicilio de la publicación: Praga y Trieste
4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos,
Monterrey, N.L., México, C.P. 64930.
Teléfono +52 8183-294260.
Reserva de derechos al uso exclusivo
No. 04-2023-080113474100-102 otorgado por el
Instituto Nacional del Derecho de Autor

septiembre 2018 7

�S E
T A L
E C
N CT IOÓ NF A V

DARIANA GARCÍA GARZA

EL DISEÑO
D

Y UN FANTASMITA

ariana García Garza, de 21 años, procedente
de Coahuila y alumna de la Facultad de Artes
Visuales, en donde cursa la carrera de Diseño
Gráfico, nos comparte un poco de su proyecto
“Danny el fantasmita” y cómo nace gracias al
mercadearte.

¿Cómo nace tu gusto por el diseño gráfico?
Comencé mis estudios en diseño gráfico gracias a una amiga,
quien me contó un poco de esta carrera y las puertas que podrían
llegar a abrirse al cursarla.
¿Cómo inicia tu gusto por el arte?
Desde muy chica y viniendo de familia de artistas, entré a un
club de arte con niños de secundaria, ya que era muy hiperactiva
y trabajaba el arte en mis clases normales, mis padres optaron por
impulsarme para que siguiera desarrollando mi talento y trabajar
el arte de forma profesional.

¿Te inspiras en otros artistas para tu trabajo?
Sí. Me inspiro con mis compañeros de Mercadearte para continuar trabajando y mejorando. Algunos de ellos son ‘Ghost’ (recién egresada de la facultad), ‘Moon’, entre otros.
¿Has trabajado con otro tipo de dibujo/ilustraciones?
He experimentado con otro tipo de ilustraciones, los he estudiado y he aprendido muchísimo de ellos, como el realismo digital, pues creo que es importante aprender de todo lo demás para
aplicarlo en todo proyecto que cualquier persona quiera realizar.
El enfoque principal es trabajar el estilo, el cual me gusta llamar
“Estilo texturizado kawaii”.

¿Cómo nace ‘Danny el fantasmita’?
Comencé con el proyecto gracias a que conocí a una artista
que admiraba y que también era alumna de la facultad, fue quien
me inspiró a comenzar con el proyecto en Mercadearte. A pesar
de que al principio no sabía ni siquiera como se llamaría el proyecto, estaba completamente segura a dónde quería llegar y con
el paso del tiempo, gracias a algunas conferencias que me han
ayudado, he ido encontrando un camino para seguir creciendo.
¿Qué herramientas utilizas para dibujar/diseñar?
Inicié en el diseño con el PaintTool SAI y a mano, pero con el
transcurso de los años y con la experiencia adquirida, cambié al
uso de Procreate junto con el Photoshop e Ilustrator, con los que
actualmente trabajo en el proyecto.

Una regla que aplico en el trabajo como artista es
“hay que saber las reglas para poder romperlas”.

42 JUNIO 2024

�¿Cómo es tu proceso creativo?
Al principio no tenía un proceso, pero en la actualidad
inicio con un moodboard, busco inspiración en la música, en los
colores y en elementos que hay en trabajos de otros artistas,
pero cambiando la forma en que se aplican.
¿Cómo ha evolucionado tu trabajo con el paso del
tiempo?
Han sido muy grandes los cambios, desde regirme por un
solo estilo; en temporadas solo vendía anime o hiperrealismo,
hasta vender distintos productos y estilos con la misma marca,
teniendo una gran flexibilidad desde pequeña para adaptarme a
las distintas demandas que el trabajo pueda tener, y variar en los
productos.
¿Cómo decidiste dedicarte al arte?
Estudié diferentes carreras, diferentes ámbitos y siempre sentí
esa necesidad de ser yo misma quien trabajara en mis propios
proyectos. Me mantuve en el área creativa pues también estudié
repostería y algunos instrumentos. A pesar de todo esto, siempre
supe que quería realizar cosas 100% por y para mí misma, nunca
me vi trabajando para alguien más.

Ilustración por Dariana García
¿Cómo ves el futuro del diseño gráfico?
De forma positiva y muy abierto, a pesar de que aún algunas
personas desconocen mucho, creo que es un mundo muy bueno
para que la gente invierta, espero que siga creciendo mucho a pesar de las nuevas tecnologías, como la IA, pues veo fundamental
el trabajo de un diseñador.

Practica y no lo hagas
a la fuerza. Disfruta el
proceso.
Ilustración por Dariana García
JUNIO 2018
2024 35
septiembre

�T A L E N T O

F A V

MATIAS ALONSO

DESCOMPOSICIÓN

CORPÓREA

Matías Alonso, más conocido como Matt Honey, cursa la carrera de
Artes Visuales en la Universidad Autónoma de Nuevo León. Nos habla
de su recorrido como estudiante y artista visual dentro de la facultad.
POR: VALERIA FLORES.
ILUSTRACIONES: MATT HONNEY

D

esde su infancia, ha sentido un profundo interés por las artes, dedicando su tiempo principalmente a la ilustración y el dibujo. Sin embargo, no fue hasta la preparatoria cuando se
dio cuenta de que podría convertir su pasión
en su profesión a tiempo completo.
Durante su trayectoria universitaria, Matt experimentó una
transformación artística significativa. Aunque solía enfocarse
en un estilo cartoon con ilustraciones llenas de colores brillantes
y técnicas arraigadas en la acuarela en sus años anteriores, la carrera le brindó la oportunidad de explorar nuevas perspectivas
y enfoques. Así fue como la corporalidad y corporeidad, que
tienen que ver con la exploración de la identidad y su disección,
se convirtieron en el tema actual que Matías ha tomado como
inspiración para sus obras.
“Descomposición corpórea” es su proyecto de tesina, donde
Matías habla de cómo el individuo construye su cuerpo a través
de relaciones, convivencias y su género; aspectos de la corporalidad de uno mismo. Conjuntamente a este trabajo, hay una
serie de obras que nos comenta aún no están terminadas. Este
proyecto ayudó en su parte de investigación y expresión de sus
palabras para la creación de obras.

6 junio 2024

�La carrera me ayudó a
pensar como artista, a
pensar cómo hacer
arte”
Sus actuales obras reflejan el impacto positivo que tuvo el ambiente artístico en su desarrollo personal, así como descubrir el
significado que quería darle a su arte.
Dentro de su proceso creativo, menciona que lo que más le
gusta es equivocarse y no poder borrar los errores que haya tenido al trabajar en un lienzo. “Es lo que termina haciendo que me
enamore de mi pieza; pensar que no me salió como yo creía, esa
misma cualidad te obliga a resolver las cosas que vas haciendo”.
Hablando de su participación en proyectos dentro y fuera de
la facultad, nos comenta que su parte favorita es recibir la invitación de sus colegas estudiantes y, en ocasiones, de los propios
maestros. Participó en la exposición realizada en Valle Oriente
titulada “Sueños que caben en una ventana” su obra expuesta
fue resultado de salir de su zona de confort.

junio 2024 3

�T A L E N T O

4 junio 2024

F A V

�Quisiera dar mi
granito de arena en
el gremio artístico
para que florezca”.
REDES SOCIALESv
_
INSTAGRAM
@matthonney
FACEBOOK

Matt Honney
@matthonney

También está dando sus primeros pasos en el muralismo,
trabajando en grandes formatos, invitado por el artista Chanate
(Alejandro Guerrero) al proyecto "Viñedos de color", el cual forma parte de una iniciativa de rescatar muros de parques públicos.
Esta participación resalta que la colectividad, el sentido de comunidad, y ver como el arte transforma un espacio, es lo que hace
que el muralismo le parezca una técnica a la cual le tiene aprecio.
En 10 años, Matías se ve con un estudio, un lugar propio donde
pueda permitirse que llegara gente con la cual colaborar e incluso dar clases y talleres, ya que ser maestro es una ilusión muy
grande, recuerda que en la primaria su Maestra de arte hacía todo
lo posible y a sus posibilidades para enseñar correctamente, lo
motiva que la gente se interese por el mundo artístico y lo aprecie
tanto como él, “Quisiera dar mi granito de arena en el gremio
artístico para que florezca”.
Para Matías pasar de ser ilustrador a un Artista Visual, llevó
un camino de aprendizaje que cada día va alimentando, comparte
que al analizar sus trabajos anteriores vio patrones y se empezó a
preguntar cuál era la razón de estos, lo que lo llevó a darse cuenta
de la constante en sus obras, el cuerpo, a partir de esto empezó a
leer e investigar sobre ello y así desarrolló más afinidad con sus
obras y con él mismo.

junio 2024 9

�E C
DS O
C C
E INÓT NE

SANTIAGO JAVIER VILLARREAL VILLARREAL

EL GUIÓN DE VIDA

DE UN CINEASTA
Santiago nos comparte como ha
sido su camino en el cine, algunos
de sus trabajos y lo que
lo inspira a crear.

D

POR: FERNANDO VILLARREAL

e 34 años, nacido en Monterrey, Nuevo León e hijo de padres poetas, nos comparte su
afición por el cine, el cual estuvo presente en su vida desde la
infancia, pues a sus 4 años vio por primera
vez una película de Sergei Eisenstein y a pesar
de que a esa edad aun no entendía mucho de
lo que estaba viendo, fue suficiente para dejar
huella en él.
Años después, este sentimiento por el cine
renacería gracias a que su padre comenzaría
a mostrarles cine de autor a él y a sus hermanos, y aquí empieza la historia.
A pesar de que, en un inicio, sus estudios
no estaban orientados al arte, ya que estudió
negocios internacionales en FACPYA, su pasión por el cine siempre lo acompañó en su
carrera, al mismo tiempo realizaba cursos de
cine con Gabriel Nuncio, a quien Santiago
considera una persona importante para su
carrera artística.
Fue hasta que realizó la maestría cuando
Santiago se decidió por el arte, ya que estudió
la Maestría en Artes, con orientación en Artes Visuales, especializado en Interpretación
Cinematográfica.

4 JUNIO
10
JUNIO2024
2024

Santiago Javier Villarreal Villarreal Fotografía por: Nelly Zapata

�Santiago Javier Villarreal Villarreal como director en un cortometraje

ASÍ LLEGÓ A LA DOCENCIA
Gracias a que creaba sus cortometrajes
independientes (que algunos de ellos fueron
seleccionados en un festival de la UDEM)
mientras estudiaba en FACPYA, pudo obtener credibilidad sobre sus conocimientos de
cine y arte que le serviría como un currículum. Esto sumado a la titulación de su maestría, le permitieron llegar a la docencia en
enero del 2020.

PRINCIPALES TEMAS EN SUS
CORTOMETRAJES
A pesar de que al principio Santiago inició
con la ficción, y no consideraba que el cine
documental fuera cine como tal, al paso de
los años y gracias a que comenzó a consumir
cine documental autoral de distintos cineastas (como Wim Wenders, Agnés Varda, etc.)
esta idea cambió y es la orientación que actualmente llevan sus creaciones. Como prueba es el actual proyecto que está llevando a
cabo sobre la vida de su madre.

PROYECTOS IMPORTANTES
DONDE HA PARTICIPADO
Santiago nos hace énfasis en trabajar el presente, pues opina que el mejor cortometraje
en el que ha trabajado es el que actualmente
está desarrollando.
Es un corto/documental que habla de su
madre, de la relación que tuvo con ella en
vida y otros aspectos de ella. Pero de forma
puntual y considerando solo los que se han
concluido, es el cortometraje “Voces de la memoria” el más importante, ya que ha llegado a
festivales importantes, como la final del Festival de Montreal.
De forma colectiva menciona su participación como primer asistente de director en
el largometraje de Sinhué Benavides llamado “Somos invisibles”, pues le resultó ser una
experiencia enriquecedora aparte de ser un
gran proyecto.

JUNIO 2024
septiembre
2018115

�E C
DS O
C C
E INÓT NE

Santiago Javier Villarreal Villarreal y dos de sus compañeros en la producción de un cortometraje Fotografía por : Luisa Frassier

PROBLEMAS QUE HA ENFRENTADO EN SU
CARRERA
El profesor Santiago nos comenta de dos situaciones puntuales
a lo largo de su carrera. La principal y más reciente fue el tema
de la pandemia, pues se considera a sí mismo como una persona muy sociable y que incluso su trabajo en los cortometrajes,
a comparación de otros cineastas, es abordado de forma social,
pues prefiere trabajar con personas que de forma individual. Sin
embargo “la interacción con los alumnos en las clases en línea era
positiva y era un detalle que me ayudaba a combatir el aislamiento”, menciona.
Recalcó que ser docente lo ayudó mucho pues, como estudiante en su maestría enfrentó la realidad de que no podía y no era
sano para su vida el exigirse demasiado, además la producción
de cortometrajes al mismo tiempo, lo hacía sacrificar la salud al
tener un ritmo de vida muy acelerado, lo que le dificultaba el rendimiento en dichas actividades. Es cuando decide poner en pausa
la producción de cortometrajes y enfocarse de lleno a su maestría.

6 JUNIO
12
JUNIO2024
2024

“La interacción con los alumnos en las clases en linea era
positiva y era un detalle que
me ayudaba a combatir el
aislamiento”.
¿QUÉ LO INSPIRA?
Como docente, el ver a alumnos esmerarse en sus trabajos y
proyectos y luchando cada día por mejorar en todos sus aspectos
le es muy inspirador ya que los considera como “futuros colegas
y cineastas”.
Por otro lado, nos cuenta que el trabajo de los grandes cineastas, como Andrei Tarkovski, Agnés Varda, son personas que lo
inspiran e incluso hay parte de estos cineastas en el trabajo de él
mismo, y por supuesto la familia, es una parte fundamental que
lo motiva a trabajar y seguir luchando.

�CONSEJOS A LOS ALUMNOS Y NUEVOS ARTISTAS
“Que nunca dejen de hacer, que busquen apoyos, estímulos,
que se endeuden, que crean en sí mismos, en sus proyectos, que
toquen puertas. Que no dejen de hacer, de trabajar”.

PRINCIPALES AUTORES QUE RECOMIENDA
Si bien su película favorita es ‘Nostalgia’, de Andrei Tarkovski, estos son algunos de los títulos y autores que nos recomienda
Santiago, al igual que nos aconseja leer ficción fuera de los aspectos técnicos del cine.

Agnés Varda

‘Esculpir el tiempo’, de Tarkovski
‘¿Qué es el cine?’, de André Bazin
‘El lenguaje del cine’, de Marcel Martin
También nos recomienda el trabajo de cine de Agnés Varda,
Wim Wenders, Hirokazu Koreeda, Sofia Coppola y en la parte
del cine mexicano nos recomienda a Claudia Sainte–Luce, entre
otros.

Andrei Tarkovsky

Santiago Javier Villarreal Villarreal dirigiendo un cortometraje

JUNIO 2024
septiembre
2018137

�T E M A

D E L

M E S

NARRATIVA GRÁFICA

LA ILUSTRACIÓN:
un medio para dar
vida a historias

Las imágenes que transmiten una
historia o un mensaje, llegan a ser
emotivos y crean experiencias únicas
en la lectura. Podemos encontrar
distintos formatos, temáticas y obras
de este tipo de arte, y seguramente
hemos leído alguna de ellas.
POR: PERLA YAZMIN DEL ÁNGEL DE LA CRUZ

L

a comunicación de ideas o mensajes, a través de
representaciones visuales, es un acto que se ha realizado por mucho tiempo, en donde se busca interpretar, de forma gráfica, todo un contexto que será
comprendido por el lector. La narrativa visual se
refiere a la capacidad de contar una historia, transmitir un mensaje o evocar algunas emociones mediante una o más imágenes,
las cuales están conformadas por elementos visuales que permiten atribuir ciertas características relacionadas a la intención de
comunicación producida por el autor.
Al momento de crear una narrativa visual, se debe considerar
el discurso, el contexto, la audiencia y el propósito a lograr, ya
que esto permite organizar todos los elementos visuales necesarios para la composición adecuada, con el fin de lograr una
comunicación clara, efectiva y memorable.
Lograr una conexión con el espectador es esencial para provocar emotividad, pensamientos y experiencias significativas
con el solo hecho de observar la obra originada de la unión de
texto e imagen, ya sea de forma consciente o inconsciente, siendo una comunicación visual que los autores no podrían lograr
con el solo hecho de emplear recursos textuales.

14 junio 2024

�ILUSTRACIONES DE: ALICE OSEMAN

La ilustración es una gran herramienta para idear representaciones visuales que comunican un mensaje de manera clara
y atractiva, gracias a un proceso creativo que permite capturar la esencia del mensaje y transmitirlo en una imagen única.
Así mismo, refleja una amplia gama de emociones y da vida
a toda idea que se creía impensable o complicada, como los
conceptos abstractos, la presentación de nuevos escenarios o
personajes fuera de la realidad, apoyándose de una variedad
de técnicas, estilos y medios para la construcción y aporte de
valor en una ilustración.
Cuando la ilustración es empleada en la narrativa visual,
se convierte en un recurso muy valorado por su versatilidad
y adaptabilidad, puesto que hace posible construir representaciones que vayan acorde al propósito de un relato, el género o
temática de una historia, complementándose con los elementos
visuales y contextos que engloban a la narrativa.
De esta forma, la ilustración narrativa comprende una interpretación basada en el discurso, obteniendo como resultado
una imagen o secuencia que puede estar acompañada con algún
texto si es necesario, y solo bastará con la imagen para interpretar lo que quiere comunicar.
Su importancia va más allá de ser un simple dibujo o complemento decorativo. Se trata de una expresión artística que conec-

ta la imaginación del lector con la visión del autor, se enriquece a la narrativa, despierta la curiosidad hacia una nueva
dimensión visual y atmósfera, así como también contribuye
a una comprensión más plena de la obra. Esta sinergia entre
el texto y la imagen se denomina arte secuencial, aunque comúnmente se le llama cómic o historieta.
junio 2024 15

�T E M A

D E L

M E S

Entre las características principales que podemos observar en
una obra de arte secuencial se encuentra el uso de una sucesión
de imágenes, que en conjunto forman un hecho o acciones que
podemos interpretar, y justamente dichas imágenes son ilustraciones narrativas que se encuentran separadas por recuadros, conocidos como viñetas.
Otra característica es el empleo de globos de diálogo, que contienen la comunicación de los personajes y pueden tener formas
diferentes para referirse a pensamientos o expresiones exageradas. Incluso es posible representar los sonidos de una acción o
algo por medio de palabras, y son conocidas como onomatopeyas.
Las historietas se pueden encontrar en diferentes formatos y
medios, ya que en un principio era común que fueran cortas y en
medios impresos, pero actualmente es posible encontrar este arte
en medios digitales a través de plataformas o redes sociales y con
diferente extensión y géneros para todo público.
De acuerdo con las características que presenta cada historieta,
se clasifica bajo una denominación. Las más comunes son: tira
cómica, cómic, webcómic y novela gráfica. Por otra parte, este
tipo de arte también puede ser conocido bajo otra clasificación de
acuerdo a la cultura y región.

ILUSTRACIÓN DE: ANDREA PAREDES - @DRIU.PAREDES (INSTAGRAM)

Tira Cómica

ILUSTRACIÓN DE: CHARLES SCHULZ

ILUSTRACIÓN DE: QUINO

Este tipo de historieta, también conocida como tira de prensa, se trata de una narración de corta duración, generalmente de
cuatro o más viñetas, y se publica en periódicos o revistas. Suelen
ser representaciones de temas políticos, crítica social, sucesos relevantes o hechos de la vida cotidiana usando un toque humorístico o satírico, que se hace presente en el empleo de la ilustración
simple o de caricatura, el texto u otros elementos gráficos. Otra
característica es el uso de pocos personajes, casi siempre es solo
un personaje quien protagoniza la historieta.
Actualmente, es fácil encontrar una tira cómica en redes sociales, en donde los artistas comparten sus historietas de distintos
temas y es posible un alcance e interacción más cercana con el
público. Algunas obras populares son: “Mafalda”, por el humorista gráfico Quino; “Garfield”, del dibujante Jim Davies; y “Peanuts
(Snoopy)”, por el autor Charles Schulz.

16 junio 2024

�IMÁGENES DE: MARVEL ENTERTAINMENT

Cómic, miniserie de cómic y one-shot
Se trata de historietas que tienen una extensión media o larga
en su historia y regularmente presentan una continuidad en la
historia para conformar una serie, es decir, la narrativa se extiende por una cantidad de publicaciones sucesivas hasta finalizarla.
También se le llama miniserie de cómic a las obras que tienen
una extensión media y solo basta con pocas publicaciones en su
serie para abarcar en su totalidad una historia, comúnmente son
un spin-off de títulos populares.
Por otra parte, un one-shot se trata de una historieta que solo
consta de un único capítulo, su extensión es considerablemente
más larga que las tiras cómicas, pero muy corta en comparación
a otros cómics.
Las obras son publicadas en medios impresos de distintos formatos, a través de una serie de volúmenes o tomos de un título
en particular, o bien, por medio de una revista especializada en
historietas que compila partes de diferentes obras. A pesar de que
fue muy popular en los inicios de los cómics, este formato de revista ha ido quedando obsoleto con el tiempo.

En estas historietas se encuentra un
acabado más profesional, el cual se ve
reflejado en el estilo, detalle, entintado y
coloreado de la ilustración, la narrativa y
algunos detalles de impresión que otorgan valor a la experiencia de lectura.
En un principio, los cómics se
centraban en historias de superhéroes y sus aventuras para combatir villanos, pero se han introducido nuevas temáticas y géneros
de interés para distintos grupos
de público. Algunos de los clásicos populares son: “Batman”, obra
en conjunto de Bob Kane y Bill Finger;
“Superman”, creado por Jerry Siegel y
Joe Shuster; “Spiderman” y “Iron Man”,
ambas obras de Stan Lee.
En otras regiones, los cómics son conocidos bajo otros nombres. En Japón se
le conoce como “manga” a las historietas,
y su sentido de lectura es de derecha a izquierda, siendo de forma contraria a la que
se tiene acostumbrada en occidente.
Otros países orientales también han
identificado sus narrativas visuales bajo
otros nombres de acuerdo con su cultura. En Corea del Sur se le conoce como
“manhwa”, mientras que en China se le
llama “manhua”. Estos términos también
son usados en el resto del mundo para
categorizar a las obras orientales por su
país de origen.

IMAGEN DE: @BLUEPERIOD_TEN (INSTAGRAM)

IMAGEN DE: TIENDAPANINI.COM.MX/

junio 2024 17

�T E M A

D E L

M E S

Webcómic

18 junio 2024

IMAGEN DE: NASHIDD

IMAGEN DE: TAPAS ENTERTAINMENT INC.

IMÁGENES DE: @WEBTOONOFFICIAL (INSTAGRAM)

Son historietas con similitudes a los cómics, pero están diseñadas para ser leídas
a través de medios digitales, donde los capítulos son publicados periódicamente en
alguna plataforma o aplicación, y puede
ser desde un capítulo único (one-shot),
hasta una o más temporadas, esto dependiendo del desarrollo de la historia.
Fácilmente se permite la compra y el acceso a cualquier narrativa que se encuentre publicada en la web, y cabe la posibilidad de que el público genere interacción
en ciertos sitios. Un ejemplo de esto es la
plataforma de Webtoon, que cuenta con
un catálogo amplio y una clasificación por
género de las obras que puedes encontrar,
así también se permite reaccionar o comentar en cada capítulo de un webcómic.
Los webcómics se caracterizan por
permitir una lectura a través del desplazamiento del contenido en la pantalla en
cualquier dispositivo que se encuentre disponible este arte, en algunas plataformas
se pueden descargar los capítulos para disfrutar sin conexión a Internet.
Las ilustraciones casi siempre son a co-

lor y se aprovecha el uso de recursos gráficos que en formato físico sería difícil o
más costoso de emplear, como los colores,
texturas o transparencias en escenarios y
personajes. Por lo general, las viñetas suelen ser grandes para facilitar la lectura en
dispositivos con pantalla pequeña, y hay
un espacio en blanco considerable en la
sucesión de las viñetas que están organizadas de arriba hacia abajo.
Usualmente estas obras son distribuidas en medios digitales, pero el gran éxito
de algunas de ellas ha causado que editoriales busquen adaptar estas historietas a
publicaciones impresas, mientras que las
plataformas de streaming buscan adaptarlas a formatos audiovisuales, como series
live action, y esto se ha vuelto popular en
los últimos años con títulos que podemos
encontrar en Netflix y Amazon Prime,
como “Sweet home”, por Carnby Kim y
Youngchan Hwang; “True beauty”, de la
autora Yaongyi; y “Marry my husband”,
por Sungsojak.

�IMÁGENES DE: BRUGUERA
IMÁGENES DE: VR EDITORES

IMAGEN DE: PENGUIN RANDOM HOUSE

Es una historieta de gran extensión que se considera un género
literario debido a la fusión de literatura e ilustración, dado que
aborda una narración con estructura literaria y la potencializa
con el uso de elementos visuales.
Las novelas gráficas se caracterizan por ser obras independientes, es decir, suelen ser historias que tienen estructurado un inicio,
desarrollo y desenlace propio que se integra en una única parte,
casi siempre de gran extensión y en un formato de libro. Lo anterior no es impedimento para aquellas obras que tienen secuelas
o su historia se encuentra fragmentada en partes, porque siguen
conservando esa estructura característica en su narración visual.
Estas obras tienden a ser más profundas, puesto que en su
mayoría tratan temas complejos, serios o específicos, así como
también se muestra una perspectiva más íntima de la vida de los
personajes, permitiendo conocer los conflictos, pensamientos y
emociones que enfrentan a lo largo de la historia.
Las novelas gráficas usualmente se enfocan en el público adulto, el cual puede comprender este arte interpretando y disfrutando los mensajes implícitos en el lenguaje escrito y visual. Sin embargo, no se descarta la posibilidad de hablar de temas sencillos
y populares con una narrativa visual pensada para un público
juvenil o dirigida a otros adultos con ciertos intereses.

IMAGEN DE: FIRST SECOND

Novela gráfica

IMAGEN DE: DRAWN &amp; QUARTERLY

Al igual que cualquier historieta, presenta una secuencia de imágenes para
contar todo el relato, tiene un acabado
profesional, las viñetas pueden variar en su tamaño y forma que
se considere necesaria, también se incluyen recursos lingüísticos
de literatura en los diálogos y descripciones del narrador.
Incluso algunas novelas se han adaptado a este medio de novela
gráfica, ofreciendo una versión nueva y visual. Algunos ejemplos
de novelas gráficas son: “Blankets”, de Craig Thompson; “Maus:
Relato de un superviviente”, obra de Art Spiegelman; “This One
Summer”, creada por Mariko Tamaki junto con Jillian Tamaki; y
“300”, de Frank Miller.
junio 2024 19

�E M P R E N D I M I E N T O

DISEÑADORA GRÁFICA E ILUSTRADORA

INSPIRACIÓN A TRAVÉS DEL

INTERÉS Y LA NOSTALGIA

POR CREAR

Conoce a Odri, una artista originaria
de Monterrey con gran gusto por la
ilustración, la cultura japonesa y otras
influencias que han marcado su vida.
POR: PERLA YAZMIN DEL ÁNGEL DE LA CRUZ
ILUSTRACIONES Y FOTOGRAFÍAS DE: ODRI

D

esde la infancia, Odri se ha interesado por el
mundo artístico encontrando inspiración en sus
colores favoritos, videojuegos y series noventeras. Ha encontrado ese gusto similar en muchas
personas, por eso decidió proyectar ese gusto en
ciertos productos que se puedan disfrutar visualmente y provoquen sonrisas. Actualmente se encuentra diseñando mercancía
para su marca y promoviendo sus productos en eventos como
convenciones de cómics y algunos mercados independientes.

20 junio 2024

�A continuación, la artista de Monterrey nos cuenta cómo ha
sido el proceso para construir su camino en la ilustración y el
emprendimiento.
¿Cómo nació tu interés por el arte?
En general, a mí siempre me gustó dibujar, a lo mejor ya hasta puede sonar como muy cliché, pero a mí desde niña me llamó
la atención. Para cuando salí de la prepa todavía me gustaba dibujar, lo hacía digital en Paint, pero yo no sabía responder “¿qué
iba a estudiar?”, no tenía algo muy claro.
Al final me decidí por Diseño Gráfico, porque no solamente
me gustaba el arte en cuestión de expresión y de pintura, sino
que también me gustaba el diseño, pero en ese entonces yo no lo
llamaba ni lo veía como diseñar, simplemente era como acomodar cosas, en ese entonces así lo veía.
¿Cuáles son las influencias en tu estilo artístico?
¿Qué te inspira para ilustrar?
Principalmente, yo empecé porque me gustaba mucho una
artista, honestamente no sé si todavía siga activa, pero en mi
niñez-adolescencia la seguía, obviamente sin saber que era una
artista, ella se llama Lisa Frank, ilustraba o ilustra dibujos de
temática de fantasía, está muy orientada en los 90´s y se enfoca
en unicornios y gatitos.
A mí esa artista me gustaba demasiado, en ese entonces no
tenía idea de que era una marca de ilustración en específico,
pues lo veía como una marca general, pero aun así me interesaba mucho. Esa persona dibujaba gatitos o unicornios con lentes,
cosas también algo psicodélicas y muy coloridas, usaba mucho
los colores degradados y mucha saturación de cosas. Si bien,
hoy día no soy tan fan o seguidora de la saturación en general
en ilustración, ella fue una de mis principales inspiraciones de
joven.

Actualmente, ¿cuentas con otras
inspiraciones para continuar
tu camino como artista o en tus
ilustraciones?
Hoy en día algo de lo que a mí me ha
inspirado, por ejemplo, es la cultura japonesa en general como la temática del país,
me gusta mucho todo ese aesthetic de los
lugares y las cosas representativas que hay.
Cuando iba empezando mi marca, lo que quería proyectar en mi mercancía era una fusión con el diseño,
me gustaba crear cosas que se vieran
como algo que a mí me hubiera gustado encontrar, tal vez de niña o de joven.
Algo que también me inspiró fue el
diseño que en su momento tenía ‘Sanrio’,
antes de que fuera tan popular, pues los
diseños los veías muy poco, no los veías
en todos lados. A mí me gustaba mucho
específicamente el uso de colores claros. Cuando empecé,
intenté usar los colores pastel
muy claritos, pero sentí que no
se acoplaron bien con mi estilo
o con lo que estaba haciendo,
porque me enfoqué también
en combinar varias cosas del
estilo pastel con cosas que me
gustaban como videojuegos,
quizá pudo haber salido algo
mejor, pero en ese entonces no
me quedó como esperaba.

junio 2024 21

�E M P R E N D I M I E N T O

¿Qué te impulsó a desarrollar tu
propia marca y mercancía?
Algo que me impulsó fue precisamente esa parte de querer encontrar algo que
fuera bonito y no tan aniñado o infantilizado, no sé cómo se le podría llamar. Por
otro lado, en ese entonces no había tanta
mercancía disponible de las series que a
mí me empezaron a impulsar o los videojuegos, pues no se encontraban muchas
cosas, ahora en el tiempo que ha pasado,
todas las ventas, tiendas en línea y productos, han ido en aumento, es mucho más
fácil conseguir cualquier producto o algo
de personajes del momento o de tiempo
atrás.
¿Cómo surgió el nombre para tu
marca?
El nombre de Odri como tal no se me ocurrió a mí, realmente
es una de esas historias súper random, que solamente era un juego de palabras con una de mis amigas en una reunión, estábamos
jugando simplemente a decir así nuestros nombres mal, o sea, con
una sola letra, pero era un juego que la verdad no tenía ni siquiera
un propósito, entonces en una de esas que ella me dice “Odriono”,
no salió como tal de ahí la idea, solamente se quedó como en el
nombre porque yo me llamo Adriana, y de ahí surgió.
Entonces, ¿el nombre de Odri es el mismo tanto
para identificarte como artista como para tu marca?
No lo había pensado, pero creo que por ahora podría decir que
es el mismo, sí, sería el mismo, no me había puesto a pensar en su
momento, si quería solamente ser una marca o un artista con una
marca, pero así se quedó para ambas cosas.
¿Tus conocimientos como diseñadora gráfica te
ayudaron en el proceso de creación de tu marca?
Sí, yo diría que sí, considero que me he apoyado mucho el diseño gráfico en casi todo lo que he hecho para mi marca, hasta
incluso he llegado a pensar si me estoy yendo un poquito más
inclinado al lado del diseño que de la ilustración. Al menos últimamente he sentido que ha sido así, pero si me vuelvo a adentrar
en el mismo tema de, por ejemplo, el diseño de la mercancía,
siento que al momento de planear todo eso lo hago con mis lentes
de diseñadora que tiene que ser así y tiene que quedar esto así
para que se vea bien.
A veces no sé si es algo bueno o algo malo, porque me tiendo
a frustrar un poco cuando lo veo como diseñadora porque tiene
que quedar de tal forma, tiene que cuadrar todo o si no cuadra no
me gusta. Muchas veces me gustaría poder, digamos para crear
algo de mercancía, solamente plasmar el diseño y ya, pero sí me
he apoyado muchísimo del diseño gráfico.

22 junio 2024

Productos de la marca Odri. Los diseños son inspirados en series y
videojuegos, plasmados casi siempre en productos funcionales.

�De doodles a ideas Potenciales
Cuando Odri no tiene idea de qué hacer exactamente para una ilustración,
recurre a dibujar varios doodles en libretitas e ir combinando varias cosas
hasta llenar la hoja. Después, Odri elige uno o más dibujos que considera
que pueden funcionar y que le gustaría hacer realidad, desarrollarlos con
mejor calidad y no dejarlos como algo inconcluso.

¿Cómo es tu proceso para realizar la mercancía y
preparación para eventos?
Lo que hago es que, dependiendo de mi evento, me pongo a
ver qué es lo que puedo llevar de mercancía, hay ocasiones en las
que hay eventos donde no se mueven algunas cosas, otros donde
alomejor la gente tiene más preferencia por stickers, por llaveros
o ese tipo de cosas.
Lo que hago cuando es un evento nuevo es llevar de todo un
poco o dependiendo también del capital que tenemos para invertir, no siempre se puede llevar todo lo que uno desea, pero la
mayoría de las veces está ahí la posibilidad y voy seleccionando, y
planeando también mis diseños, si el evento alomejor es como de
videojuegos, pues vamos a llevar un poquito más de esto y poner
las cosas que tienen más popularidad.
Básicamente mi ritual es seguir trabajando hasta pocos días
antes del evento, ya pasado el evento ahora sí descanso un buen
rato. Es algo que también fui perfeccionando, no me considero
una persona muy organizada en general, pero antes era mucho
más desorganizada.

Stand de Odri en la sección de Artist Alley en una convención en
Guadalajara en 2023.

¿Cómo fue la experiencia al asistir como artista-expositora en tu
primer evento?
La primera vez que fui, hice algunos
stickers, en ese entonces ilustraba en el
programa de Illustrator, hacía muchos dibujos de ilustración vectorial muy sencilla,
pero era lo que me gustaba y dibujé varios
stickers así, eran como diez diseños más o
menos, y los llevé porque no tenía nada.
Para sacar el dinero que había puesto para
lo del lugar, dibujé personas en el evento,
cosa que me ayudó, a pesar de que yo no
dibujaba tan bien.
Otra cosa era que, con el sobrante del
papel, me ponía a dibujar ‘Pokémon’, así
chiquitos con un marcador Sharpie, los
recortaba, los ponía ahí y los vendía a un
peso. Era de que “¡ah, mira me sobró mucho papel!”, y pues ya me ponía a dibujarlos, los ponía ahí y sí los compraban; se me
hacía muy curioso pues les interesaban a
pesar de que estaban dibujados a mano literalmente.

¿A qué tipos de eventos sueles
asistir como expositora?
Ahorita me estoy enfocando mucho en
eventos relacionados con todo esto de la
cultura geek, de anime, videojuegos o a lo
mejor un poco de cultura asiática, que es
donde mayormente he visto que mis productos y mis ilustraciones se mueven un
poquito más.
Eso es ahorita, pero sí estuve mucho
tiempo experimentando en varios lugares
y mercados, pero tal cual te das cuenta de
que no en todos lados está el público que
busca tus productos. Por ejemplo, tengo amigas que se dedican a las acuarelas,
acuarela de paisajes o de flores, y tiene
buena aceptación alomejor en otro nicho
de eventos como tipo bazar o más artesanal, había intentado también ponerme en
mi búsqueda de lugares, que eso la verdad
ya fue hace muchos años, y decir: “aquí sí”,
“aquí a veces”.

junio 2024 23

�E M P R E N D I M I E N T O

¿Qué te impulsa a seguir creciendo con tu marca?
¿Qué te motiva en todo este proceso?
Me he querido enfocar en eso que me representa en mi lado
artista y como ilustradora y no nada más a mis productos, es algo
que todavía no he podido resolver en cierta forma pero sí me gustaría. Había tenido la idea de también empezar a enfocar mis ilustraciones en mi trabajo, por ejemplo, las colaboraciones, trabajar
con marcas es algo que a mí me gustaría hacer, poder incorporar
algo que yo haga y dibuje en cierta forma un poco libre para que
se incorporen con alguna marca, en algún producto que ya exista,
es algo que me interesa.
¿Qué es lo que más te ha gustado de esta experiencia como ilustradora y emprendedora?
Creo que casi todo me gusta, es uno de los principales motivos
por el que lo sigo haciendo, porque a veces sí ha sido frustrante
en algunas ocasiones, por ejemplo, el pensar que tengo que hacer
algo o terminar algo, a veces es un poco frustrante. En general,
siento que sí me gusta ir a los eventos, me gusta conocer a los
demás expositores o los demás artistas, aunque no siempre convives con todos o no siempre platicas, de todas formas cuando
vas, puedes llegar a conocer mucho del trabajo de las personas
de cómo lo hacen, de por qué lo hacen también; me gusta mucho
conocer ese tipo de experiencias.
A mí me gusta todo eso, ver a los otros expositores, artistas, conocer los eventos, en general es una experiencia agradable, incluso nos ha tocado estar en eventos que son al aire
libre, hace calor o ese tipo de cosas, sí son un poquito más tediosos, pero no siento que me hayan molestado tanto. Ahora ya tengo mis restricciones de decir “no”, de que si vamos
a estar a 40°C pues no, no creo; pero en su momento no me
molestaba, realmente son experiencias que me gusta pasar.
¿Qué aprendizajes has tenido durante tu camino
como artista y emprendedora?
A nivel personal he aprendido tal vez a ser más organizada,
uno con el tiempo va aprendiendo que no siempre puedes estar
dejando las cosillas así por sin ningún lado, vas dándote cuenta de
tus tiempos, eso es algo que me ha servido también para conocer
mis tiempos de trabajo y mis formas de trabajo. Muchas veces no
le prestamos atención a ese tipo de detalles, pero son cosas que
uno va viendo en todo ese proceso.

Uno con el tiempo va aprendiendo que no siempre
puedes estar dejando las cosillas así por sin
ningún lado, VAS DÁNDOTE CUENTA DE TUS
TIEMPOS, eso es algo que me ha servido”.
24 junio 2024

El aprender a cómo tratar y dirigirme con las personas, en cómo tratar con
personas que se dedican a la producción,
creo que esos han sido de mis mayores
aprendizajes, la organización también es
parte de ello; en cuestión de ilustración y
diseño pues diría que va más de la mano
con la creación, pero en general, para mí
esos han sido aprendizajes importantes
porque son cosas que no se me dan naturalmente hacer.
¿A qué tipo de retos te has enfrentado en tu emprendimiento?
De mis primeros retos fue esta parte del
dinero para comenzar a crear la mercancía, que fue cuando inicié con todo eso y sí
fue complicado. En ese entonces mi novio
me ayudó a hacer mis primeros pedidos
de productos porque me parece que en
ese entonces yo no tenía trabajo, entonces
tenía mucho tiempo para enfocarme en
diseñar, pero no tenía tanto capital para
para hacer la producción. Ese fue uno de
los primeros retos, él me ayudó y las cosas
salieron bien afortunadamente.
En general, he visto más retos en cuestión de la creación de cosas, a veces sí me
es difícil pensar en qué me gustaría hacer, qué me gustaría crear, cómo hacerlo,
y todo eso lo junto en una sola lluvia de
ideas.

�Muchas veces uno no
se siente listo, para dar
ese paso de empezar a
EMPRENDER CON SUS
ILUSTRACIONES, pero
creo que siempre es
algo que VALE LA PENA
INTENTARLO”.
Antes ya habías comentado algo acerca de las colaboraciones que te gustaría realizar, ¿tienes otras
metas a futuro en cuanto a tu emprendimiento o
como ilustradora?
Algo que me gustaría, además de las colaboraciones, creo que
sería volver a la idea de llevar mi marca a productos que pueda
manejar en stock, por así decirlo, que alomejor pueda promoverlos ya de otra forma, porque estoy consciente de que tal vez en
algún momento voy a dejar de asistir a los eventos, eso es algo
que uno hace por diversión, pero yo creo que no es algo que vaya
a hacer todo el tiempo.
Me gustaría crear alguna línea de algo, como de ropa, es el ejemplo más rápido que se me ocurrió, algo como ese tipo de cosas a
mí me gustaría llegar con mi marca. Algo que pueda hacer con un
diseño, una ilustración, que se use durante un tiempo considerable y tener los productos ya en un lugar fijo. También ahí podría
entrar alguna colaboración, con alguna marca que pudiera adoptar algo de mis diseños y ya trabajarlos en algo así, estaría padre.
¿Qué consejo o mensaje le darías a los artistas que
quieren emprender?
Podrían empezar con lo que tienen, la verdad sí es algo que
hace mucha diferencia. Muchas veces uno no se siente listo para
dar ese paso de empezar a emprender con sus ilustraciones, pero
creo que siempre es algo que vale la pena intentarlo, no creo que
tengan que usar todo su repertorio personal, o sea, puedes crear
algo específicamente para darte a conocer y puede salir bien, pero
obviamente es a prueba y error.
Algo que es muy importante es que no se desanimen, si las
cosas no salen bien en un inicio no significa nada malo, realmente
es algo que uno prueba, como mencioné hace rato en la otra pregunta, muchas veces intentamos en lugares que no son y podemos llegar a sentirnos mal por decir: “Ay, es que nadie preguntó”,
“nadie se acercó a mi mesita”, cosas como esas; pero sí es muy
variable todo esto. Muchas personas tienen la fortuna de ya saber
su nicho o incluso desde antes de emprender, hay personas que se
dedican a ilustración por hobby que saben su nicho y una vez que
lanzan su producto les va bien porque ya conocen su mercado, y
saben dónde pueden mover su producto y su trabajo.

Para conocer más del trabajo de Odri y sus próximos eventos,
puedes seguir sus redes sociales, especialmente en Instagram, que
es donde encontrarás más contenido de lo que está haciendo en el
momento, sus ilustraciones y hasta sus intereses.

REDES
SOCIALES

_
INSTAGRAM
@odriono

_
FACEBOOK
Odri

_
X (TWITTER)
@0drion0

_
TIKTOK
@odrion0

junio 2024 25

�E M P R E N D I M I E N T O

DANIELA PEÑA

SOFT CLOUDS

BAKERY
Te presentamos a Dani Peña,
artista, mamá y repostera que
nos cuenta sobre su negocio
“Soft Clouds Bakery”.

S

POR: VALERIA FLORES

oft Clouds Bakery surge de la necesidad de Dani de
expresar su arte de una manera distinta a la que comúnmente estamos acostumbrados. Su objetivo principal es
estar presente en los momentos más significativos de las
personas, aportando dulzura y creatividad a cada ocasión especial. La pasión de Dani por la repostería se manifestó
desde una edad muy temprana, cuando comenzó a experimentar con pequeños postres en su cocina. Esta inclinación por la
pastelería no solo se mantuvo, sino que se fortaleció durante sus
años universitarios, período en el cual empezó a vender cupcakes
caseros, reafirmando así su amor por la repostería y su deseo de
compartirlo con los demás.
Después de dos años dedicados a trabajar en un emprendimiento similar, en 2021, al sentir que sus capacidades creativas
estaban siendo limitadas, Dani reunió el valor necesario para
independizarse y dar vida a su propio negocio. Con herramientas básicas y una gran dosis de ingenio, “Soft Clouds Bakery”
comenzó a tomar forma. Este nuevo proyecto le permitió a Dani
reflejar toda su creatividad y pasión por la repostería, ofreciendo
productos personalizados que reflejan su dedicación.
Nos habló de algunas dificultades que enfrentó al iniciar su
emprendimiento: “al iniciar el emprendimiento, lo más difícil
es lo económico y el valorar tu propio trabajo, ponerle precio a
tu trabajo es lo más complicado”. Dani recordó también que en

26 JUNIO 2024

�esos años había mucha competencia y las personas aún estaban
recuperándose de la pandemia. “Sentía que estaba cobrando
muy barato, pero tampoco me sentía lista para cobrar más, en
ocasiones subía el precio y sentía que cobraba demasiado”. Estas
incertidumbres fueron parte de su proceso de aprendizaje, enfrentando los retos financieros, así como la evaluación justa de
su talento y esfuerzo.
La atención al cliente es un aspecto que se destaca en Soft
Clouds Bakery, a diferencia de algunas marcas grandes ya establecidas, Dani enfatiza la importancia del trato cercano y personalizado con sus clientes, así como el conocimiento profundo
de su mercado. Para ella, ofrecer una experiencia visual y detallada es clave, “conmigo todo es muy visual, cuando me piden
una cotización, proporciono una imagen con toda la información: el relleno, el precio, las porciones, los toppings, para que
mis clientes puedan revisar todo y decidir con calma”, explica.
Este enfoque orientado al consumidor no solo facilita la toma
de decisiones, sino que también crea una conexión más fuerte y
personalizada con cada uno de sus clientes.

El miedo es tu peor enemigo. Si
sientes miedo, hazlo, aunque sea
con miedo, pero hazlo, porque si
no, alguien más se va a armar de
valor y te vas a quedar con ese
‘Ay, yo lo pude haber hecho
primero’.”
JUNIO 2024 27

�E M P R E N D I M I E N T O

Uno de los mayores logros para Dani es la respuesta positiva
que ha obtenido de sus clientes, “cada vez que llega un cliente
y me dice que fue a un evento, probó un postre que era mío
y pidió mi contacto porque le gustó lo que hago, es increíble”,
comenta con entusiasmo. Este tipo de feedback positivo es una
fuente constante de motivación para ella y la impulsa a seguir
adelante. Saber que su trabajo es apreciado y recomendado por
otros es una validación de su esfuerzo, que refuerza su compromiso con la calidad y el servicio en Soft Clouds Bakery.
La visión de Dani para su negocio en los próximos cinco
años incluye tener su propio local, “en cinco años me veo con
un local bonito, posiblemente una cafetería, un punto de venta
físico”, nos comentó con ilusión. Actualmente, una de las principales dificultades que enfrenta es la falta de espacio, ya que
trabajar desde su hogar limita su capacidad de producción.
Tener un local propio no solo le permitiría superar estas limitaciones, nos contó, sino también expandir su oferta y mejorar la experiencia de sus clientes, consolidando así la presencia
de Soft Clouds Bakery en el mercado.

Cakes &amp; coffee
“Arte sobre pastel y un buen cafecito”, así es como Dani describe “Cakes &amp; Coffee”, un proyecto que inició en junio del año
pasado. En él, los asistentes, con o sin experiencia en arte o repostería, aprenden a plasmar obras de arte sobre pasteles con materiales totalmente comestibles, sin olvidar la convivencia agradable entre las personas que asisten. Esta actividad actualmente
se realiza en distintas cafeterías del área metropolitana, y cada
clase tiene una temática distinta dependiendo del lugar elegido.

Cakes &amp; Coffee es
arte sobre pastel y un
buen cafecito”.
Esta idea surge a partir de la vocación de Dani por enseñar a
otras personas, “mis amigos y mi pareja me decían que debería
dar clases. Llevo siete años dando clases de arte, y me decían
que podía fusionar la repostería con el arte”, comenta Dani. Sin
embargo, sentía una presión, ya que no se consideraba preparada para este tipo de formato, “entre que mi emprendimiento
era muy nuevo y que yo no sentía que supiera dominar al 100%
ciertas técnicas, no me había animado a hacerlo”.
Si bien ya existían este tipo de clases en la ciudad, gracias a
comentarios de sus alumnos se dio cuenta que las suyas eran
distintas a las demás, “platicando con alumnos que han tomado
mi clase y también clases en otros lugares, dicen que es muy
diferente por la manera en que manejo la actividad y la explico”.

4 septiembre
JUNIO 2024 2020

�Mientras que la competencia se centra únicamente en la repostería, Dani le da prioridad también al lado del arte, “conmigo
aprenden historia del arte, aprenden de los artistas, sus obras, las
técnicas que utilizaban, y aprenden de las tendencias del arte”.
En Cakes &amp; Coffee, se maneja una variedad de temáticas para
decorar pasteles, incluyendo anime, Harry Potter, Studio Ghibli
e incluso Halloween. Pero la favorita de Dani, es la temática de
arte, “mi favorita es sin duda la temática de arte, siento que es
con la que más experiencia tengo”, afirma Dani. La técnica que
usa es la que llama oleo cake, la cual se usa para replicar las obras
de los artistas en el pastel, las obras de artistas como Vang Gogh,
Monet, Edvard Münch son las que se usan de referencia ya que
la técnica se presta para igualar las pinceladas que se usaban en
el impresionismo.
“En Cakes &amp; Coffee convivo con mucha gente, me encanta
compartir lo que sé, la mayoría de las personas que asisten no son
expertos, verlos hacer el pastel y que digan ‘voy a llevárselo a mi
novio’ o ‘voy a compartirlo con mis papás’. Ver llegar grupitos de
amigos a tomar la clase y divirtiéndose, es un sentimiento muy bo-

nito”, comentó que es lo que más satisfacción le da del proyecto.

redes sociales:
INSTAGRAM
@softcloudsbakery
@dannysaaur

FACEBOOK
SOFT CLOUDS BAKERY
@softcloudsbakery

JUNIO 2024 29

�E F
C O
C IQ ÓUNE
ES N

LOW HACER CINE CON CELULAR
BUDGET
Actualmente cualquier persona
puede crear una película con una
computadora y un celular

E

POR: ERASMO FUENTES

l mundo del cine ha estado evolucionando con
el pasar de los años, de solo pensar que se tendría una herramienta portátil la cual nos ayudara a capturar imágenes y poder registrar momentos solo con un clic era una locura, además
el pensar en crear una narrativa artística a partir de eso, sin embargo, con la evolución que se
ha tenido en el ámbito de la tecnología, todo
eso ha cambiado y ahora, en lugar de tener como prioridad la
preparación y el perfeccionamiento de las grabaciones, las películas y vídeos llegan como algo espontáneo, junto con la rutina
del ser humano.
Ahora, los celulares comienzan a formar parte de las filmaciones profesionales, pero teniendo en cuenta que existen nuevas formas de poder filmar, aún existe una parte de desapego y
perseveración de diversas personas que tienen la necesidad de
poder conservar el cine clásico y profesional de antes.

Tangerine, es un filme del cineasta Sean Baker, que fue grabado con
3 celulares iPhone 5s equipados con lentes anamórficos.

2 septiembre
30
JUNIO 2024 2020

Unsane, es un filme del cineasta Steven Soderbergh, todas las escenas
fueron filmadas con un iPhone 7 Plus.

¿POR QUÉ NO FILMAR CON CELULARES?
Algunos cineastas contemporáneos cuestionaron las nuevas
formas de filmar con celulares y adoptar nuevos formatos que,
a parte de que rompen con la imagen normal del cine y crear
nuevas propuestas audiovisuales, como lo son las grabaciones
con formatos en vertical o diversos tamaños longevos y pequeños, tienen la desventaja de carecer de rigor u homogeneidad,
esto hace que cambie la calidad de las imágenes, un celular no
puede grabar con la calidad como con una cámara de nivel cinematográfico.
Con la aparición de las cámaras digitales se ha tenido una
gran transformación en la fotografía, y por consecuencia, también en el cine. Pensar que con el mismo aparato de registro
se puedan hacer fotos y tomar vídeos a gran calidad, unido al
desarrollo de sensores potentes a precios accesibles, ha puesto al
alcance de todos el poder tener un aparato para tener la oportunidad de crear contenido audiovisual.

�¿CÓMO HACER
UNA PELÍCULA
CON CELULAR?

1/

FORMATO
HORIZONTAL

Te compartimos 5 consejos para crear
proyectos audiovisuales profesionales.

El grabar colocando un celular en una posición horizontal te permitirá el proyectar tu película en pantallas y televisiones sin tener áreas
vacías o barras negras en los laterales.

Es recomendable que siempre se tenga escrito un guión, tanto la historia, la duración de las
escenas y los movimientos que se harán con la
cámara antes de comenzar a grabar. Se podrá
ahorrar mucho tiempo y se obtendrá un proyecto más limpio y coherente.

3/

USAR
UN TRIPIÉ

5/

/2

La estabilidad de la cámara es una de las
grandes diferencias entre tener una cinta amateur y una obra cinematográfica. Usar un tripié
para poder evitar la vibración o un celular que
cuente con estabilizador.

No es igual el crear una película entera
con un plano completo estático que el realizar diferentes tomas con trayectorias de cámara como paneos, zoom in, zoom out, tilt.

PROGRAMA
DE EDICIÓN

ESCRIBIR
UN GUIÓN

/4

MOVIMIENTOS
DE CÁMARA

De esta manera se podrá modificar el sonido,
el color, la luz, cortar ciertas escenas o el poder
eliminar detalles que no te gusten para armar tu
cinta tal y como se imagina.

Actualmente cualquier persona puede crear una película con una computadora y una cámara
digital, esto ha supuesto la aparición de nuevas formas de expresión y comunicación.

JUNIO 2024
septiembre
2018313

�ILUMINACIÓN

E F
C O
C IQ ÓU NE
ES N

¿CÓMO AYUDA PARA
GENERAR EMOCIONES?

En el cine, la iluminación es tan importante como el guión.
Esto es, porque no es posible el imaginar, una escena de suspenso sin el juego de luz y oscuridad. Pueden existir algunas muy
iluminadas, pero definitivamente el uso de la luz influye en la
intriga y el miedo que genera una película.
Por eso, la iluminación en fotografía y cine es de especial cuidado y planeación. Así como ideamos los planos, nos ayudarán
a que la historia audiovisual genere emociones y pueda transmitir la intención que queremos, de igual manera funciona la
iluminación en el cine. Hay personas que dicen que sin luz no
hay película, esto es, porque la importancia de la iluminación en
el cine es tanta, que es la que se encarga de generar el ambiente
para poder contar la historia.
Gracias a la luz en el cine, según su intensidad, dirección,
dureza y temperatura de color, se puede definir la profundidad,
el tamaño y volumen de los objetos que tengamos en la escena,
sobre todo obteniendo un aspecto de tridimensionalidad. Además, la iluminación cinematográfica nos ayuda a poder captar
la atención de los espectadores y el poder guiar su mirada hacia
diferentes puntos del plano cinematográfico. Es una guía que
le dice a las personas qué cosas ver y en qué momento hacerlo.

La iluminación cinematográfica también nos ayuda para
mostrar la psicología de los personajes en la pantalla, en momentos en los que la historia pretende transmitir determinadas
emociones. En este sentido, el director o el director de fotografía
debe jugar con el tamaño, el color, la dureza y la proporción de
las luces. Sin la iluminación en el cine los personajes podrían
parecer un poco planos y las películas resultarían un poco más
aburridas de lo que se esperaba.

1917; Director, Sam Mendes; Director de Fotografía, Roger Deakins.

4 JUNIO
32
JUNIO2024
2024

El Renacido; D.P. Emmanuel Lubezki.

Enemy; D.P. Nicolas Bolduc.

007 Skyfall; D.P. Roger Deakins.

Sin Lugar para los Débiles; D.P. Roger

Asteroid City; D.P. Robert Yeoman

El Hombre que Quería Existir.

�TOP 4 EL CINE Y LA LUZ

4 PELÍCULAS DONDE SE UTILIZA LA LUZ COMO HERRAMIENTA NARRATIVA

Llegó hasta el extremo de adaptar el lente más luminoso de la época (f/0.95) para
las tomas a la luz de las velas. No hay truco en esas impresionantes escenas. Stanley
Kubrick decidió experimentar rodando la
mayoría de las tomas interiores sin ninguna
iluminación, más allá de la luz de las velas, u
otras fuentes de luz natural.

Para muchos, la mejor película del siglo
XXI. La vida y la muerte, el mismo sentido
del universo, se retrata a través del tiempo y
el espacio en esta película de Terrence Malick, pero sobre todo a través de algunas de
las imágenes más sensibles e impactantes de
los últimos años. Una de esas películas que
te dejarán pensando al final.

En materia de espectacularidad visual,
Stanley Kubrick no tenía rival. ¿’El resplandor’? ¿’Barry Lyndon’? Sí, pero delante de
todas ellas está la magistral ‘2001’, que, con
su relato a través de la prehistoria, el espacio
y el existencialismo nos regala una puesta en
escena digna de enmarcar. Una de las mejores películas de Stanley Kubrick.

Hubo muchos elementos que convirtieron a esta película en un clásico instantáneo, en un punto de inflexión para el género
de la ciencia ficción, pero una de las cosas
más importantes fue sin duda la estética. La
espectacularidad de la puesta en escena de
Ridley Scott ha influenciado a una cantidad
incontable de cineastas posteriormente.

septiembre
2018335
JUNIO 2024

�A R T E

BLOCKSPOT
REALIDAD AUMENTADA

Transformando la Experiencia Artística a Través de la Realidad Aumentada

(AR)T Space
Imagen recabada de la página web oficial de
Blockspot. Representa la exposición “(AR)
T Space” ubicada en el corredor de Barrio
antiguo en Monterrey.

34 JUNIO 2024

POR: SOFIA FLORES

B

lockspot es un estudio pionero en la creación de experiencias artísticas inmersivas que combinan arte,
tecnología y realidad aumentada (RA). Fundado
por un equipo de artistas y desarrolladores apasionados, ha cautivado al público con sus instalaciones interactivas y su enfoque innovador hacia el arte digital.
La última exposición de Blockspot titulada “(AR)T Space”, fue
un un verdadero éxito en Monterrey, atrayendo a amantes del
arte y curiosos por igual. La exposición presenta obras de artistas locales e internacionales transformadas por la magia de la
realidad aumentada, creando experiencias visuales y sensoriales
únicas.

�Una de las piezas más destacadas de la exposición es “El Jardín de las Delicias Aumentado”, una reinterpretación digital del
famoso tríptico de El Bosco. Al mirar a través de dispositivos
de RA proporcionados por Blockspot, los visitantes pueden ver
cómo cobran vida las criaturas fantásticas y los paisajes surrealistas de la pintura, transportándolos a un mundo de ensueño y
fantasía.
Otra obra destacada es “Pulsar”, una instalación interactiva que utiliza sensores de movimiento y sonido para crear un
paisaje digital que responde a los movimientos y las voces de
los espectadores.

“En Blockspot, tenemos
como objetivo DIFUNDIR
LA CULTURA USANDO LA
REALIDAD AUMENTADA
como herramienta
ofreciendo una experiencia
inmersiva que combina
tecnología y arte”.

Esta experiencia multisensorial invita a los visitantes a explorar
y experimentar con el arte de una manera completamente nueva y emocionante. Para poder visualizar la exposición es necesario contar con un dispositivo inteligente con cámara como un
smartphone, descargar la aplicación Over, disponible en playstore y appstore y por último crear una cuenta para, ahora si,
poder observar la exposición.
Blockspot, además de sus exposiciones, también ha colaborado con marcas y organizaciones creando experiencias de marca
únicas utilizando la RA. Su trabajo con empresas como Nike
y Coca-Cola ha demostrado el potencial de la tecnología para
contar historias y conectar con el público de una manera más
profunda y significativa. Su estudio se destaca como un ejemplo
de cómo el arte y la tecnología pueden fusionarse para crear
experiencias impactantes y transformadoras. Con su enfoque
innovador y su pasión por la creatividad, Blockspot continúa
desafiando los límites del arte digital y redefiniendo la forma en
que experimentamos el arte en el siglo XXI.

Presentación al inicio de la exposición
Al inicio del recorrido se encuentra la presentación de “(AR)T Space”por medio de la
aplicación “Over”.

JUNIO 2024 35

�A R T E

HISTORIAS
ENTRE HILOS
ARTISTAS DE BORDADOS MEXICANOS

Te presentamos cuatro artistas
mexicanas, amantes del bordado.

Bordado en alfombra
Foto de José G. Ortega Castro en Unsplash.
Catazajá, Chiapas, México. 2021.

36 JUNIO 2024

POR: SOFIA FLORES

E

n el mundo del arte, cada forma de expresión encuentra su lugar para brillar y contar historias únicas. Los
bordados mexicanos con sus colores vibrantes y diseños elaborados, son una forma de arte textil que ha sido
parte integral de la cultura mexicana durante siglos
y han cautivado al mundo por su belleza y profundidad cultural.
A continuación, exploramos el trabajo de cuatro talentosas
artistas mexicanas: Victoria Villasana, Viridiana Ortiz, Gimena Romero y Daniela Guzmán quienes han llevado este arte
tradicional a nuevas alturas con su creatividad y pasión, añadiendo cada una su estilo y reflejando historias en sus obras.

�Durante la época prehispánica los aztecas y los
mayas eran conocidos por
su habilidad en telar, utilizando materiales naturales
para crear textiles decorativos o prendas de vestir,
los cuales eran altamente
valorados y a menudo
se intercambiaban como
tributo o bienes de lujo.
Después de la llegada de
los españoles se introdujeron nuevas técnicas de
bordado y con el paso
del tiempo la diversidad
regional en bordado se
hizo presente en México,
esto se refiere a que cada
estado y comunidad tiene
su propio estilo de tejido.

POR: SHELLEY PAULS

Evolución del bordado
en México

JUNIO 2024 37

�A R T E

Victoria

Villasana

El arte textil como expresión de
identidad y conexión.

“Los textiles SON UN
ELEMENTO TÁCTIL Y
RECONFORTANTE en
nuestra psique, desde las
piezas hechas por culturas
ancestrales hasta las mantas
que solían hacer nuestras
abuelas”.

Victoria es una artista textil de instalaciones y arte urbano que
explora principalmente la interconexión. Originaria de Guadalajara Jalisco, estudió en la ITESO para después trasladarse a
Londres donde se formó como estilista floral de moda. Inició
haciendo texturas bordadas sobre fotos como un pasatiempo,
pero después comenzó a colocar dichas imágenes en las calles.
Influenciada por la historia, la cultura y las relaciones humanas, Victoria Villasana destaca como una artista que combina la
tradición del arte textil mexicano inspirándose en la artesanía
y las tradiciones textiles de México. Gracias a ello, ha logrado
cautivar a audiencias de todo el mundo con su enfoque colorido
en el bordado ya que sus piezas a menudo incorporan motivos
tradicionales mexicanos.

38 JUNIO 2024

Lo que distingue el trabajo de Victoria es su capacidad para integrar el arte textil en contextos inesperados y contemporáneos.
Un ejemplo de ello son sus intervenciones de arte urbano usando
el espacio público como lienzo. Villasana añade capas de bordados a imágenes (en blanco y negro) y objetos existentes, creando una fusión única de arte callejero y textil. El dinamismo de
su trabajo se deriva del modo en que sus bordados quedan sin
cortar por debajo del marco, confiriéndole así a la imagen una
estética surreal e imperfecta, también se destacan por su contenido emocional y conceptual. Muchas de sus piezas exploran temas de identidad, feminismo y conexión humana, transmitiendo
mensajes poderosos a través de la combinación de imágenes y
texto en sus bordados. Estas intervenciones transforman entornos urbanos ordinarios en lugares de belleza y contemplación.
Gracias a ello, el trabajo de Victoria Villasana ha sido objeto de
reconocimiento internacional, con exhibiciones en galerías de
arte de renombre y colaboraciones con marcas y artistas de todo
el mundo. Su capacidad para cruzar fronteras culturales y estéticas ha resonado con una amplia audiencia, consolidando su posición como una de las artistas más influyentes en el campo del arte
textil contemporáneo.

�Viridiana
Ortíz
Pintando con hilos.

Viridiana Ortiz, conocida como “La Shula”, destaca como una artista que fusiona la tradición
de los bordados mexicanos con una sensibilidad moderna y un fuerte mensaje social. Originaria de San Luis Potosí, México, sus principales
intereses son la pintura y el bordado. La Shula ha logrado capturar la atención con sus obras que van más allá de
lo estético, para contar historias profundas y provocativas.
A través de sus bordados, transmite mensajes de empoderamiento y resistencia; especialmente en relación con las mujeres y las comunidades marginadas. Sus obras a menudo son
representadas por figuras femeninas fuertes,
que desafían las normas de género y luchan contra la opresión. También aborda temas como
La Shula ha tomado
“Más que bordar, mi técnica distintos talleres, así
la injusticia social, la violencia y la preservación de la cultura indígena, utilizando el arte
como diplomados en
es PINTAR CON HILOS”.
como una herramienta para la conciencia y el
instituciones como:
cambio social, donde a menudo incorpora retratos y palaCentro de las Artes de
bras que desafían las convenciones culturales y el diálogo.
San Luis Potosí Centenario y Bellas Artes. Sus trabajos han sido expuestos en el Palacio Municipal en dos de sus galerías, una en la Galería Teresa
Caballero, su exposición individual “CARNES MUNDANAS” y
en la Galería Juan Blanco, exposición individual “AL BORDE”.
Fue Artista en Residencia en el Proyecto financiando por CONACULTA en la Casa de Cultura y Capacitación de la Fundación Veracruzana A.C. Actualmente realiza intervenciones de
bordado y pintura en prendas que realiza para vender, imparte
talleres de pintura y bordado, y sube contenido de su arte en sus
principales redes sociales como TikTok, Instagram y Facebook.

Viridiana Ortíz junto a su obra
“Mal de ansias”
Junto con el proyecto colectivo “V de Venus”
participó con su obra el 8 de Mayo en la exposición del Festival de Creadoras Visuales.

JUNIO 2024 39

�A R T E

Gimena
Romero
Bordando historias.

Gimena Romero es una artista originaria de la ciudad de México que dibuja con hilos, para ella el bordado es dibujo y el tejido
es escultura. Descubrió su pasión por el bordado a temprana
edad, inspirada por las tradiciones textiles de su cultura y el arte
urbano que la rodeaba. Sus trabajos textiles los utiliza como
medio de expresión elocuente. Estudió artes plásticas y visuales
en México, en la Esmeralda. Después hizo la especialidad en
ilustración y en bordado de Alta Costura, y ahora ha terminado la maestría en Artes Visuales con una tesis de investigación
del bordado como técnica artística. Cuenta con seis libros publicados de literatura e investigación de bordado, ha estudiado
muchos tipos de bordado, tales como alta costura en París, bordado con hilos de oro en Sevilla, bordados tenangos en Hidalgo.
Actualmente, Gimena Romero se destaca por su enfoque en la
técnica del “puntillismo bordado”, una técnica meticulosa que
utiliza puntos pequeños y repetitivos para crear obras detalladas y emotivas. Sus obras, que a menudo retratan paisajes urbanos y naturales, están impregnadas de una profunda
sensibilidad y una atención meticulosa al detalle.
Una de las características más distintivas del
trabajo de Romero es su capacidad para
tejer narrativas a través del bordado. Para
ella, la literatura también tiene un papel
central, por ello asegura que sus bocetos
provienen de la palabra escrita desde su
primera exposición individual en la que
basó su obra en el cuento “La casa tomada”, de Julio Cortázar. Cada puntada parece contar una historia, invitando al espectador a sumergirse en ella.
En la actualidad, Gimena continúa desafiando los límites del
arte textil, explorando nuevas formas de expresión, colaborando con artistas de diversas disciplinas e impartiendo cursos y
talleres en plataformas como Domestika. Su trabajo ha sido exhibido en galerías de arte de renombre internacional y ha sido
reconocido por su originalidad y su impacto emocional.

“A veces hago este tipo de
piezas, como un estudio,
como una investigación
plástica para LLEGAR A
LOS LÍMITES QUE TENGO
CON EL MATERIAL Y LA
IMAGEN.”.
40 JUNIO 2024

�Daniela
Guzmán
El hilo rojo.

Daniela Guzmán se destaca como una artista cuya obra trasciende los límites del bordado tradicional. Nacida en Ciudad de
México, Guzmán encontró en el bordado no solo una técnica,
sino una forma de expresar sus emociones.
Actualmente es reconocida por su enfoque en el bordado contemporáneo, una forma de arte que combina la tradición del
bordado con la innovación y la experimentación. Su trabajo se
caracteriza por su uso audaz del color y la textura, así como por
su capacidad para crear obras que van más allá de lo visual para
transmitir sensaciones y estados de ánimo.
Una de las técnicas más distintivas que emplea Guzmán es el
“bordado libre”, en el que las puntadas se realizan de forma espontánea y sin un patrón preestablecido. Esta técnica le permite
a la artista crear obras que parecen fluir de manera orgánica,
capturando la esencia de la vida y la naturaleza en cada puntada.
Al preguntarle sobre su inspiración, nos comenta: “encuentro
inspiración en todo lo que me rodea; la naturaleza, la ciudad,
las personas. Cada obra es un reflejo de mi mundo interior y de
las emociones que experimento en el proceso de creación.” Esta
conexión personal se refleja claramente en sus obras, que transmiten una sensación de intimidad y autenticidad.
A lo largo de su carrera, ha participado en numerosas exposiciones y ha recibido reconocimiento por su trabajo innovador
y emotivo. Sus obras han sido elogiadas por su capacidad para
transmitir emociones complejas de una manera visualmente
impactante, lo que ha llevado a muchas personas a considerarla
como una de las artistas más prometedoras en el campo del arte
textil contemporáneo.

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�E V E N T O S

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46 JUNIO 2024

�La Casa Universitaria del Libro conmemoró un hito importante en su historia al celebrar su decimotercer aniversario como epicentro cultural de la UANL.
En esta ocasión tan especial, también se
honró el legado de 80 años de la revista
Armas y Letras, una publicación que ha
marcado pauta en el ámbito cultural regional. Como parte de esta celebración, se
inauguró la exposición “Impresión 111”, la
cual ofrece una mirada retrospectiva a través de una selección única de portadas representativas de esta emblemática revista.
Por otro lado, la entrega del Reconocimiento “Libros UANL 2024” fue el
momento cúspide de esta jornada festiva,
contando con la participación destacada
del Dr. José Javier Villarreal, Secretario
de Extensión y Cultura de la UANL; el
Lic. Antonio Ramos Revillas, Director
de la Editorial Universitaria; y el Maestro
Eduardo Diazmuñoz, Director Artístico de la Orquesta Sinfónica de la UANL.
Se celebró la excelencia editorial y se reconoció el arduo trabajo de quienes han
dedicado su vida a la difusión del conocimiento científico y humanista. Este prestigioso reconocimiento es un testimonio
del compromiso de la UANL con la educación y la cultura, y un homenaje merecido a aquellos que han dejado una marca
indeleble en el mundo editorial.
Entrega de reconocimiento a Sandra Altamirano

Entre los galardonados de esta edición
se encuentran nombres destacados como
Jesús Ángel de León González, reconocido por su contribución a la revista Biología y Sociedad de la Facultad de Ciencias
Biológicas; Sandra Guadalupe Altamirano
Galván, cuyo trabajo en las publicaciones
Croma y Paradigma Creativo de la Facultad de Artes Visuales ha dejado una huella significativa; y el equipo editorial de la
colección “El oro de los tigres”, bajo la dirección de la Capilla Alfonsina Biblioteca
Universitaria.
José Javier Villarreal elogió al Reconocimiento “Libros UANL 2024” como
un tributo a aquellos que han impulsado
la difusión del conocimiento en la comunidad universitaria mediante la edición y
producción de libros.
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�E V E N T O S

L

a Universidad Autónoma de Nuevo
León abrió sus puertas a una celebración que trascendió las páginas
de los libros y se adentró en el corazón
de la comunidad literaria y académica.
La Feria UANLeer 2024, un evento que
quedará grabado en la memoria colectiva, mucho más que una simple reunión
de letras y párrafos; fue un encuentro que
desafió los límites de la imaginación y enriqueció el intelecto de todos los que tuvieron el privilegio de participar.
Desde el inicio, las expectativas se dispararon hacia el cielo. La inauguración de
la feria fue un espectáculo de diversidad
y creatividad. Los asistentes se vieron inmersos en un torbellino de emociones y
reflexiones mientras exploraban los diversos rincones del universo literario. Desde
los versos melódicos de la poesía hasta la
prosa cautivadora de la narrativa contemporánea, cada rincón de la feria estaba impregnado de la magia de las palabras.
A lo largo de los días que siguieron,
la feria se convirtió en un escenario vibrante donde la literatura se entrelazaba
con la academia de una manera sin precedentes. Más de 30 actividades alimentaron la mente de los participantes y los

50 JUNIO 2024

sumergieron en un mar de conocimiento
y creatividad. Presentaciones de libros,
charlas con escritores reconocidos, talleres de escritura creativa y debates sobre
temas candentes en el mundo de las letras fueron solo algunas de las muchas
experiencias que la feria tenía reservadas
para aquellos que buscaban enriquecer
sus mentes y sus almas.
Pero la Feria UANLeer 2024 no se limitó solo en el mundo de las letras, también sirvió como un espacio para el diálogo académico a través de las Jornadas
de Revistas Académicas. Durante estas
jornadas, investigadores y estudiantes se
reunieron para discutir los avances más
recientes en sus respectivos campos,
compartiendo ideas, conocimientos y
perspectivas en un ambiente de camaradería y colaboración.
En medio del bullicio y la emoción de
la Feria UANLeer 2024, se llevó a cabo
un evento especialmente significativo: la
presentación de las revistas “Paradigma
Creativo” y “Croma” de la Facultad de
Artes Visuales de la UANL. Este encuentro ofreció una ventana única hacia el
mundo del arte y la creatividad.

�La presentación contó con la participación de la Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú, Directora de la Facultad de
Artes Visuales, la Dra. Sandra Guadalupe
Altamirano Galván, Editora de las Revistas y el Maestro Dagoberto Salas Zendejo
de la Dirección de Revistas UANL; quienes ofrecieron reflexiones profundas sobre el proceso creativo y el papel del arte
en la sociedad contemporánea.
“Paradigma Creativo” y “Croma” son
más que simples publicaciones; son testamentos del talento y la diversidad artística que caracterizan a la Facultad de
Artes Visuales de la UANL. Desde ensayos y entrevistas hasta obras visuales y
proyectos interactivos, estas revistas exploran una amplia gama de temas y técnicas, brindando a los lectores una experiencia enriquecedora y estimulante.
Durante la presentación, los asistentes tuvieron la oportunidad de interactuar con los presentadores y discutir
ideas sobre arte y creatividad.
La presentación de “Paradigma Creativo” y “Croma” fue un recordatorio elocuente del poder del arte para inspirar,

provocar y transformar. En un mundo
cada vez más complejo y desconcertante,
estas revistas ofrecen una luz brillante de
esperanza y creatividad, recordándonos
que el arte sigue siendo un puente vital
hacia la comprensión y la conexión humana.
A medida que los lectores se sumergen en las páginas de estas obras magistrales, están invitados a explorar nuevas
perspectivas, desafiar suposiciones arraigadas y abrir sus mentes a la infinita belleza y posibilidad del mundo que nos
rodea entre el arte, el diseño y el mundo
audiovisual.
Al final, cuando las luces se apagaron
y las últimas páginas de los libros se cerraron, la Feria UANLeer 2024 dejó una
marca indeleble en todos los asistente.
Más que un evento; fue un viaje de descubrimiento, un oasis de creatividad y un
faro de conocimiento en medio del vasto
océano de la vida. Y aunque las palabras
pueden desvanecerse con el tiempo, los
recuerdos de esta experiencia perdurarán en nuestros corazones y mentes, recordándonos siempre el poder transformador de la literatura y el saber.

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�E V E N T O S

El Concurso de Álbum Ilustrado “A la Orilla del Viento” 2024 y el Premio
Nacional de Diseño: Diseña México, dos eventos imperdibles que desafían los
límites de la creatividad.

Para los apasionados escritores e ilustradores que crean para niños y jóvenes, el
Concurso de Álbum Ilustrado “A la Orilla
del Viento” 2024 representa una oportunidad única. Organizado por el prestigioso
Fondo de Cultura Económica, este evento
busca avivar la creatividad literaria y artística en lengua española.
La convocatoria acoge a escritores
e ilustradores mayores de 18 años, sin
importar su nacionalidad o lugar de residencia. Ya fuese trabajando individualmente o en equipo, todos pueden enviar
sus propuestas.
Se valoran propuestas inéditas que
narran historias mediante imágenes y
texto, o incluso únicamente a través de
imágenes. La creatividad es clave: ¡no
existen límites en cuanto al tema y la
técnica empleada! Sin embargo, se pide
que las obras no sobrepasen las 48 páginas y que sean presentadas en una maqueta que refleje el diseño final, incluyendo texto, color e ilustraciones.
El ganador recibirá un premio de
$150,000 MXN y la oportunidad de ver
su obra publicada en la prestigiosa colección “Los Especiales de A la Orilla del
Viento” del Fondo de Cultura Económica. Los trabajos deben enviarse antes del
31 de octubre de 2024 a: librosparaninos@fondodeculturaeconomica.com.
52 JUNIO 2024

�Organizado por el Consejo Certificador de la Innovación y el Diseño, A.C., es
un viaje extraordinario donde la creatividad es la protagonista indiscutible. Desde
el 1 de abril hasta el 31 de julio de 2024, se
preparan para este evento único.
Imaginando un escenario donde las
ideas cobran vida y las formas danzan
al ritmo de la innovación. Aquí, en este
epicentro del diseño, no hay límites
para la imaginación. Profesionales y
estudiantes, mexicanos y extranjeros,
todos son bienvenidos a este festín de
creatividad.
Desde el Diseño de Producto hasta la Vanguardia Digital, pasando por
el Arte de la Comunicación Visual y la
Elegancia de la Moda, cada aspecto del
diseño tiene su lugar.
Más que simples trofeos, estos galardones representan el reconocimiento a la
capacidad de transformar el mundo que
nos rodea. ¡Son parte de la historia y dejan
su huella en la industria del diseño!
Este concurso no se trata solo de
ganar, se trata del impacto que tiene el
diseño en la sociedad. Desde la lucha
contra la contaminación de los océanos
hasta la creación de experiencias más
inclusivas, el diseño puede cambiar vidas.

JUNIO 2024 53

�Junio 2024, Número 12
36 NOVIEmbre 2022

�</text>
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              <text>Universidad Autónoma de Nuevo León, Facultad de Artes Visuales, Coordinación Editorial</text>
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              <text>Altamirano Galván, Sandra Guadalupe, Coordinación Editorial</text>
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              <text>Martínez Carrasco, Alejandra Gabriela, Coordinación Editorial</text>
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