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                    <text>Junio 2020 / Número 2

Arte. Diseño. Audiovisual

La creatividad en
tiempos de pandemia

��4

ALUMNO DESTACADO
Isaac Marcos
Foto y Arte en Cuarentena

6

DOCENTE
Nuestros profesores
desde su perspectiva

8

COVID-19
Netoplasma

10 COVID-19
Soluciones de Diseño
en la Cuarentena

12

COVID-19
Ángel Rincón

14 COVID-19
El muralismo de Chanate
16

COVID-19
Home-Office: Roberto Ipiña,
Fernanda Salgado, Rebeca Lizárraga

Créditos
Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales
M.A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Secretaria Académica
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Manuel Sancho González
Coordinadores y Editores de la Revista
Croma
Alejandro Carlín Galavíz
Marlene Guajardo Rodríguez
Christian Eugenio Guerra
Daniel Canizales
Carlos Rodríguez
Fernanda Villarreal Sepúlveda
Estancia de producción
EN PORTADA
@angelinabambina - Freepik
Intervención: Leonardo Rojas Abreu

18 COVID-19
Prácticas Profesionales:

Fernanda Álvarez, Fernando Rojas

20 ALUMNOS
Intercambio
22 ARTES
El arte del performance:
Celeste Flores

24 COVID-19
ABURTOV: Colorista en
MARVEL Comics

26 ENFOQUE
Efectos Especiales
FAV:
28 TALENTO
Ana Hinojosa

�A L U M N O
D E S T A C A D O

ISAAC MARCOS

FOTO Y ARTE EN
CUARENTENA
por Christian Eugenio Guerra

Platicamos con Isaac Marcos, estudiante de
FAV y fotógrafo independiente, sobre su forma
de trabajar y cómo lo ha sobrellevado en estos
momentos de crisis por la pandemia, también
nos da algunos tips para manejarnos mejor en
estas situaciones de acuerdo a las experiencias
que ha tenido.
Cuéntanos un poco sobre ti y a lo que te dedicas.
Hola, actualmente estoy estudiando la carrera de Lenguaje
y Producción Audiovisual en la Facultad de Artes Visuales,
voy en octavo y me encuentro trabajando como fotógrafo
y artista digital freelancer, combinando la realidad con la
magia del 3D para llegar a composiciones muy chiditas.
¿Cómo comenzaste a desarrollarte por tu cuenta en el
mundo de la fotografía profesionalmente?
Todo fue por el vídeo, un semestre antes de entrar a la Facultad
empecé con muchas ganas de aprender a hacer videos y hasta
cierto punto algo de cine, mis papás me ayudaron con mi primer
cámara y comencé a aprender sin darme abasto por medio de
Youtube, hasta que un día de la nada comencé a hacer fotos y
prendió una chispa que no se ha apagado.
¿Qué ventajas y desventajas consideras tiene el trabajar
de una manera independiente?
La ventaja principal es que el trabajo que haces con cualquier
cliente va a tener tu toque como artista, en lo que sea que
hagas va a estar plasmado tu estilo ahí, que a fin de cuentas
es lo que forma tu nombre en el medio, contrario a estar en
una empresa, pues muchas veces tenemos que limitarnos por
ciertos lineamientos que ésta nos dicta. La desventaja que
le veo es por el lado económico, normalmente si estás como
freelancer no vas a tener un sueldo fijo y aunque como artista
uno no tiene la meta de hacer todo esto solo por dinero…
no quita el hecho de que es un factor importantísimo para
subsistir.
¿Qué procesos de trabajo y herramientas para laborar
utilizas regularmente?
Las principales son mi cámara (Sony a7ii) y los programas en
donde se hace toda la magia (Photoshop y Blender), ya en
casos muy específicos llego a usar algunos otros programas
para hacer el trabajo dependiendo de qué idea tenga o cuál
sea la petición del cliente.

4

JUNIO 2020

�Debido a la situación de salud actual y la cuarentena, ¿qué
tanto te ha afectado en tu trabajo y cómo ha cambiado tu
forma de laborar?
Pues como todo… sí se vio muy afectado, por lo menos hasta
nuevo aviso en lo que todo esto se calma, por el lado del 3D
pues no necesito dejar mi casa para seguir trabajando por lo
que aún han estado llegando nuevos trabajos, me ha enseñado
mucho a trabajar con lo que se tiene aquí a la mano y explotar
un poquito más la creatividad.
¿Qué soluciones estás empleando para poder laborar en
estos días de cuarentena?
Intentar lograr lo más posible sin la necesidad de salir de
casa, usando todo lo que mi capacidad e internet me pueden
ofrecer.
Como estudiante o profesional, ¿qué experiencias te está
dejando la situación de salud actual?
La experiencia de estar constantemente buscando una
solución para los diversos problemas que se presentaron,
esto te vuelve mucho más ágil y eficiente a la hora de crear.
¿Consideras que en el ámbito educacional y laboral
estamos preparados para situaciones de este tipo?
En México aún nos falta un poquito más de experiencia para
poder sobrellevar mejor estas situaciones, sin embargo sí se
ha hecho lo posible y un buen trabajo para hacer que pese
menos estar en una situación así.

“

SON ESTOS LOS TIEMPOS DIFÍCILES
DONDE UNO EXPLOTA MÁS
LA CREATIVIDAD PARA PODER
SUBSISTIR EN EL MUNDO DEL ARTE

”

¿Qué consejos le puedes dar a la gente que estudia
o trabaja actualmente en esta crisis en ámbitos
relacionados al diseño y el arte?
Lo mencionado anteriormente, son estos los tiempos
difíciles donde uno explota más la creatividad para poder
subsistir en el mundo del arte, buscar diferentes alternativas
que nos puedan ayudar a salir adelante (ya sea emocional
o económicamente), haciendo foto de stock, vendiendo
comisiones, creando contenido en sus redes para agarrar
clientes, vendiendo servicios de retoque a distancia, etc. No
olvidemos que somos artistas y los artistas no solo buscan,
crean.
¿Qué propones para estar preparados como sociedad y
como profesionales para este tipo de situaciones en el
futuro?
Primero que nada el buscar la manera de generar un
ingreso pasivo ya que esto te ayudará no solo en ese tipo de
situaciones sino en toda tu vida, aprovechar los momentos
que se nos dan para aprender a hacer diferentes cosas y
no quedarnos en un solo campo artístico, así serás más
susceptible a ser contratado aún en tiempos difíciles y yo
creo que lo más importante es no perder la cabeza, estas
son situaciones que no podemos controlar, lo importante es
mantenerse firmes ante lo que venga y nunca dejar de crear.

5

JUNIO 2020

�D O C E N T E

NUESTROS PROFESORES
DESDE SU PERSPECTIVA

Más que maestros, diseñadores; más que diseñadores, compañeros; y más que eso, nuestro
ejemplo; la vida de nuestros profesores desde su perspectiva.
por Marlene Guajardo

L

a situación por la que el mundo está pasando en la
actualidad nos ha llevado a estudiantes, maestros y
diseñadores a realizar una adaptación como todas
las personas lo han tenido que hacer, para así sobrellevar
esta realidad, en nuestra Facultad queremos reconocer a
nuestros maestros que han logrado y sobrellevado los retos
que el Diseño Gráfico nos impone; así mismo entrevistamos
a uno de nuestros maestros para conocer un poco sobre
¿cómo ha sido su carrera? y ¿cómo ha sido para él enfrentar
la situación del covid-19?.
Aquí podrás conocer un poco más sobre el Maestro
Manuel Sancho.
¿Cuál fue la carrera que estudió?
Diseño Gráfico.
¿A qué se dedica actualmente?
Soy jefe de diseño editorial en el área de soft news del
periódico El Horizonte y docente de la FAV.
¿Cuánto tiempo lleva trabajando en su área?
Formalmente 12 años, desde 2008.
¿Cuál ha sido su mayor desafío en el área laboral?
En general podría decir que un desafío grande que he
vivido y sé que muchos otros diseñadores también, es el
poder desarrollarte y crecer en alguna empresa en el área
creativa. A veces es complicado porque la demanda es
poca y la oferta de diseñadores es mucha, por lo que están
escasas las vacantes en estas áreas. Algo que creo que me

6

JUNIO 2020

ha ayudado mucho a superar ese reto ha sido ser siempre
propositivo, tener buena actitud ante el trabajo y sobre todo
involucrarme en otras áreas y procesos, no solamente a los
correspondientes al diseño, de esta forma te vas haciendo
de habilidades y conocimientos generales no solo de tu área
sino de todas las que hay a tu alrededor y podrás desempeñar
casi cualquier puesto en tu equipo o hasta en tu empresa.
¿Algún Proyecto que usted pueda destacar de entre
todos en los que ha participado?
Uno que puedo mencionar es la primera vez que diseñé todo
el concepto y layout de una revista, fue el rediseño de la
revista LOOK en el año 2014 lo cual se hizo con motivo del
segundo aniversario de la revista.
¿Cuáles fueron sus primeros retos ante la cuarentena
para el área a la que se dedica?
Creo que fueron menos que los de muchas otras personas,
la verdad siempre he pensado que el diseñador es “home
officer” por naturaleza, claro que hubo algunas cosas
que resolver, al trabajar en equipo lo primordial es la
comunicación, ponerse de acuerdo cuál será el mejor canal
para mantenerse en contacto y por otro lado el acceso a
la información y materiales, fue muy importante también
poder entrar a servidores y nubes para compartir todo y que
lo técnico no fuera un impedimento para realizar el trabajo.
¿Cómo ha sido el reto para usted en esta cuarentena?,
¿considera que hubo cambios en su rutina de forma
radical?
Sí, definitivamente ha cambiado mucho y sobre todo me
ha hecho reflexionar sobre la manera en la que trabajamos
actualmente y mis perspectivas sobre la profesión del
diseño. Por un lado, esta situación nos ha demostrado que,
efectivamente ante una crisis, siempre vienen oportunidades.
Las empresas han descubierto que todo el trabajo que se
hacía en una oficina, en un horario establecido, sin problemas
se puede realizar desde cualquier otro lugar donde se tenga
una computadora con acceso a internet. Claro, estamos
hablando de labores que no requieren de un trabajo manual,
pero en muchísimos de los puestos administrativos, creativos
y educativos, por mencionar algunos, nos dimos cuenta que
podemos llevarlo a cabo desde nuestra casa y rendir igual o
mejor que si estuviéramos en la oficina. En el tema personal
también cambió por completo mi rutina, como la de muchos
otros padres de familia, ahora dedicarse las 24 horas del día

�a trabajar / ser papá ha sido todo un reto, pues normalmente
la mayoría contamos con ayuda de alguien más, guarderías,
familiares, etc., y con la contingencia ahora tienes que
encontrar la manera de malabarear entre el trabajo y el rol
de las actividades de padre o de la casa, ¡ha sido un show!
Y algo muy importante que creo que cambió fue el cómo
percibo el trabajo del creativo.
Hace tiempo, especialmente recién graduado, comenzaba
mi vida laboral y me daba cuenta que en muchas empresas
la carrera de Diseño Gráfico no era tan bien pagada, pasé
algunos años trabajando y logrando méritos, creciendo
en las empresas para las que laboraba y me di cuenta
que era difícil, pero podías ir logrando cosas importantes
con esfuerzo y perseverancia. Ante esta contingencia mi
manera de pensar es que no hay mejor área para trabajar
que la creativa, y esto lo digo desde el punto de vista de
oportunidades laborales. Es un área que puede generar
su propio empleo sin mucho esfuerzo ni inversión, por
ejemplo, como diseñadores gráficos, estamos dotados con
las herramientas para darle servicio a un emprendedor o a
empresas de todos los tamaños en necesidades que tienen
diariamente y por las cuales invierten millones de pesos al
año, claro, debemos estar listos para hacer nuestra labor de
venta como profesionales, pero tenemos todo para hacerlo
y la naturaleza de nuestro trabajo nos lo permite. Muchas
otras áreas, por poner algunos ejemplos, un reclutador de
personal, un médico, un ingeniero mecánico y muchas más,
solo pueden hacer una pequeña parte o tal vez nada de su
trabajo desde casa, son profesiones que por lo general tienen
un lugar de trabajo, requieren materiales o herramientas
más costosas y que no es tan común contratar de manera
freelance o externa. Es por esto que mi manera de ver la
carrera de diseño cambió por completo y me di cuenta que
tenemos una gran ventaja que debemos todos comenzar a
aprovechar.

7

JUNIO 2020

�C O V I D - 1 9

NETOPLASMA
por Alejandro Carlín

Te presentamos esta interesante entrevista a Netoplasma, egresado de la Facultad de Artes Visuales,
que nos da una perspectiva de su carrera y su desarrollo profesional.
¿Cómo nació tu gusto por el diseño gráfico?
Mi gusto por todo lo que hago parte del dibujo, como la
mayoría de los niños, me encantaba dibujar y no paré de
hacerlo, fui descubriendo otras cosas que me llamaban
la atención como el arte, el graffiti, las caricaturas y
finalmente cuando me tocó elegir una carrera que estudiar
vi el diseño gráfico como lo más cercano a lo que me
gustaba por materias como historia del arte, dibujo, teoría
del color, etcétera. Estudiando descubrí que, en realidad,
diseño era muchas otras cosas además de solo dibujar y
me fui enamorando de la carrera y el amplio abanico de
oportunidades que ofrecía, una de esas oportunidades era la
ilustración, donde pude mezclar mis nuevos conocimientos
sobre composición, tipografía, resolución de problemas y
programas de diseño con mi gusto por el dibujo y el arte
urbano.

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JUNIO 2020

¿Cuánto tiempo llevas laborando y cómo fue que llegó
esta oferta de trabajo?
Llevo poco más de diez años como diseñador, pero siempre
he complementado esa labor con la ilustración y el arte
urbano. Desde mitad de carrera trabajé como practicante
con Paco Reyes que era profesor en FAV, luego estuve en
Cadena &amp; Asociados varios años, donde me enamoré del
branding, los proyectos holísticos y el trabajo en equipo, para
posteriormente experimentar el trabajo de diseñador en
el mundo de la publicidad en Menos Uno Cero Uno, ahora
Brands &amp; People. En esos trabajos aprendí mucho sobre tipos
de proyectos, clientes, cotizar, cómo funcionan las agencias y
equipos de trabajo sin dejar de lado mis proyectos personales
como Netoplasma, que me han llevado a trabajar con marcas
que admiro, dar cursos, exponer, dar conferencias y hasta en
algún momento tener una marca de ropa.

�Luego creí estar listo para trabajar como Freelance, lo cuál
es bastante difícil así que duré solo un año hasta que formé
un estudio con un socio que se llamó Hungry, llegando a
ser seis personas en el equipo y tres años después decido
salir de ese estudio para poder tener el timón a la hora de
decidir el método de trabajo, clientes, rumbo del estudio,
etc., y finalmente formé junto a mi esposa, que también es
diseñadora, mi actual estudio de diseño, ilustración y murales
que se llama Huracán Design.
¿Cómo ha sido o cómo ha evolucionado la manera de
trabajar desde que empezaste a la actualidad?
En cuanto a lo técnico creo que la práctica, el conocimiento de
los programas y el uso de shortcuts me han hecho muy rápido
a la hora de trabajar, aunque sigo aprendiendo cosas nuevas
todo el tiempo y tratando de usar otras herramientas que
antes no existían como el iPad. En el proceso creativo, toda
la experiencia de trabajar en grandes agencias y marcas con
los aciertos y errores que implica, me han hecho más eficaz
a la hora de resolver conceptos, bocetos, tener referencias
claras y buen ojo, haciendo a veces hasta copy o dirección de
arte. Como mencioné anteriormente, siempre hay cosas que
aprender, las herramientas digitales, los negocios, los clientes
y los procesos pueden cambiar, y es nuestro deber como
profesionales estar lo más actualizado posible.
En estos tiempos de contingencia, ¿Hubo algún cambio
por cuestión del covid-19?
Sí, teníamos el estudio en la colonia Roma a una cuadra de
Garza Sada, me gustaba mucho ir con mi esposa al trabajo
en bici o caminando, pero tuvimos que dejar de rentar ese
espacio porque al estar en casa con nuestros hijos no le
íbamos a dar uso en muchos meses, además tomamos la
difícil decisión de dejar ir a un practicante de la Facultad
de Arquitectura que nos apoyaba con contenido de video
y fotos para los murales que hacíamos y que por el virus,
hemos dejado de hacer. Tenemos solamente un diseñador en
el equipo y está trabajando desde casa, con menos horas de
trabajo y revisiones diarias por videollamada. Los proyectos

de los clientes afortunadamente no se han detenido, creo
que lo que hacemos adquiere mucho más valor en estos
tiempos porque los presupuestos de marcas se van a lo
digital o a tratar de diferenciarse de alguna forma.
¿Crees que habrá algún cambio en el futuro en temas
como el home office o en general con el diseño gráfico?
Creo que el cambio va a ser en general, las empresas se
van a dar cuenta de lo innecesario que es rentar espacios,
los empleados verán lo costoso en tiempo y dinero que es
transportarse a esos espacios, y lugares como coworks van a
tomar mucha fuerza para las pocas actividades presenciales
que queden. Empresas como Twitter ya avisaron a sus
empleados que pueden trabajar siempre desde casa si
lo desean, personas como los nómadas digitales y los
freelancers van a crecer mucho y para estudios de diseño
como nosotros se abre un abanico nuevo de oportunidades
como trabajar a distancia con los mejores diseñadores o
ilustradores independientemente de donde vivan, teniendo
proyectos de todo tipo sin depender de un falso estatus que
dan las oficinas bonitas o la localización de las mismas.
¿Qué tips podrías brindarles a tus colegas que están
pasando por esta situación?
Usen la tecnología a su favor, aplicaciones como Notion,
Asana o Todoist, ayudan muchísimo a planear las actividades,
diarias, semanales y mensuales. Que se pongan objetivos y
no sean reactivos a lo que vaya surgiendo.
Tengan un espacio de su casa destinado solamente a trabajar,
esto muchas veces es difícil, pero es clave, no trabajen en el
comedor o la cama. Cada espacio debe tener su propósito.
Tratemos de ser positivos, encontremos las oportunidades
que esconde la crisis, propongan cosas nuevas a sus clientes,
ya que para ellos todo esto también es nuevo y muchas
veces no tienen idea de cómo resolver o dónde poner sus
presupuestos.
Por último valoren su tiempo, hagan lo posible por salir de
esto más preparados, con mejores hábitos y replanteando lo
que es verdaderamente importante para ustedes.

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JUNIO 2020

�C O V I D - 1 9

SOLUCIONES DE DISEÑO

EN LA CUARENTENA
por Alejandro Carlín

Con la llegada del Covid-19 a México, la
cuarentena le dio un giro a los proyectos
que teníamos, para algunos se tuvieron
que cancelar por completo, para otros, solo
posponerlos para cuando todo termine.

E

l pasado 27 de abril de 2020, para conmemorar el
día del diseñador, el Festival de Diseño Gráfico DH
ofreció conferencias internacionales organizadas
por el estudio Tipos Libres en Querétaro, iniciando con
una conferencia en la plataforma Zoom, misma que
fue transmitida en vivo por Facebook, en la cual nos
hablaron sobre diseño, platicaron sus experiencias y
nos compartieron las soluciones que surgieron para sus
proyectos durante el confinamiento por el Covid-19.
La conferencia virtual inició con algunas bromas y
risas, saludándose entre ellos como viejos amigos con
tiempo de verse, para dar paso a presentarse cada uno
contando los estudios/agencias de diseño de las cuales
forman parte y complementando con los puestos que
han tenido y el tiempo que han estado viviendo de diseño.
Después de responder algunas preguntas tales
como ¿es mejor estar en una agencia o crear una?, ¿hay
machismo dentro del diseño? entre otras llegaron a la
pregunta de ¿Qué tanto les ha disminuído el trabajo debido
al confinamiento? ¿Qué están haciendo para “sobrevivir” a
ello? A lo que Paulo Villagrán nos comparte que al empezar
a ver que los proyectos se evaporaban y al acumularse el
estrés empezó a hacer ejercicios creativos con los clientes
que ya tenía, para proponer talleres en línea, encontrar
caminos nuevos y aprender cosas nuevas. Ser freelance y
vivir de diseño en la actualidad es algo complicado.
Gabriel Meave menciona que es bueno ser todólogo,
y en tiempos de crisis es una muy buena opción, el ser
ilustrador, hacer identidad, hacer tipografías, tener mayor
flexibilidad te hace tener más clientes. El pago de regalías
es el mejor ingreso si creas contenido que lo pueda generar
a largo plazo. El éxito de un diseñador se basa en el éxito de
nuestros clientes, mencionó Meave.

10

JUNIO 2020

�Para ello, Rosemary Martínez, dice que siempre hay que
tener una actitud de servicio con los clientes, el saber cómo
usar la creatividad para ayudarlos en tiempos así. Como
diseñadores tenemos la responsabilidad creativa para elevar
la economía. Construir relaciones con los clientes para cuando
estemos en la necesidad, ellos respondan con ayuda., comentó
Rosemary.

Para Roberto Puig, el aprender a hacer relaciones auténticas
y duraderas con los clientes es vital para que a largo plazo te
“echen la mano” y en momentos de crisis te salven.
A Ana Cisneros, después del shock de perder grandes
contratos, vino a su mente el conversar con los clientes, y
preguntarse ¿qué puedo hacer yo? ¿Qué no se ha hecho? ¿A
qué puntos ponerles mayor atención? ¿Dónde tenemos mayor
oportunidad de crecimiento?
Las empresas se están reinventando, como diseñadores nos
toca hacer lo mismo para tener éxito con nuevas perspectivas a
nuestros proyectos, asegura Cisneros.
Juan Carlos Fernández opinó sobre la crisis y cómo la
producción de muchas empresas disminuyó, por lo tanto,
el dinero también. Agregó que nosotros como diseñadores
tenemos que saber cómo ofrecerle un valor a nuestro trabajo
sin perder la confianza con los clientes.
Para cerrar el tema Eduardo Espinoza nos menciona que
debemos aprender a afrontar situaciones complejas, para
encontrar la manera de hacer proyectos, lo más valioso no es el
diseño, sino la relación que haces con el cliente.

“

LAS EMPRESAS SE ESTÁN
REINVENTANDO, COMO
DISEÑADORES NOS TOCA HACER
LO MISMO PARA TENER ÉXITO CON
NUEVAS PERSPECTIVAS A
NUESTROS PROYECTOS

”
11

JUNIO 2020

�C O V I D - 1 9

ÁNGEL RINCÓN
por Alejandro Carlín

Un productor audiovisual que tiene como pasión la fotografia, Ángel nos platicó cómo inició
su interés por la fotografía: “Desde que tengo memoria siempre me ha gustado ver fotografías
antiguas, me impresiona mucho saber que una persona guardó un instante de su visión para la
eternidad, me inquieta mucho saber por qué el fotógrafo decidió mostrarnos ese momento, ese
ángulo, ese lugar o esas personas. Para mí la fotografía es mágica porque a través de ella puedes
contar la realidad de lo que vives o si lo prefieres puedes inventar y mostrar mundos paralelos de
tu visión, todo depende de lo que quieres contar.”

A

dentrándonos más en la plática queríamos saber
específicamente en qué se centraba su trabajo,
esto fue lo que nos respondió: Actualmente tengo
mi propia marca que se llama “Pajarito Pajarito”, dedicada
específicamente al ramo social, mi labor principal en
Pajarito es la fotografía, también hago un poco de marketing
y edición de video. Ya estando ahí nos dio curiosidad en qué
fue lo que lo llevó a querer enfocarse a eso especificamente,
a lo que nos contó: “Caí en el ámbito social de rebote, al
egresar de la Facultad, una muy buena amiga me invitó
a trabajar como editor de video de bodas en una marca
que para ese entonces fue de los primeros en innovar en
el ámbito social, y fue ahí dónde me enamoré del género.
Trabajé varios años como productor y post-productor de
video en “Reelove” y pasado el tiempo, para distraerme un
poco del video, empecé a hacer sesiones fotográficas de
parejas para mis amigos y uno que otro conocido, casi sin
darme cuenta así fue como inicié mi propia marca “Pajarito
Pajarito”.
Quisimos saber también que es lo que le gustaría
transmitir con su trabajo y lo que nos dijo fue que siempre
está tratando de potenciar los sentimientos de los clientes,
aunque parezca que la fotografia social es fácil, él nos dice

12

JUNIO 2020

que tienes que acoplarte al sentir de los distintos clientes y
siempre proyectar a tu manera lo mejor de su mundo. Realizó
sus estudios profesionales en la Facultad de Artes Visuales
en la generacion 2004-2008.
Ha tomado varios cursos, entre los cuales destacan un
curso de especialización en fotografía de boda en Tijuana con
Kary y Tae de “Be Here”, un taller de fotografía documental
y social en la UNAM con el fotógrafo español Fran Russo
y actualmente mediante la vía digital está tomando varios
cursos de fotografía de retrato, producto y marketing digital
para redes sociales, y como ponente ha tenido la oportunidad
de ofrecer varios talleres de producción de video social a lo
largo de la República Mexicana.
Algo que queríamos saber es ¿en qué se basa al momento
de realizar una sesión? A lo que nos respondió: “cada sesión
es un reto para mí, me pone muy nervioso cumplir las
expectativas de mis clientes, trato de ser consciente de que
estoy retratando gente que lo único que quiere es preservar
ese instante para siempre, y justo esa es mi tarea. Siempre
trato de conocer a mi cliente al punto de hacer amigos, las
mejores sesiones que he tenido son con clientes con los que
sigo mensajeando después de haber entregado el trabajo.”
No todo es color de rosa cuando eres tu propio jefe, hay

�que trabajar el triple para conseguir lo que quieres. Como
inspiración y como modelo a seguir en la fotografía, en la
actualidad hay muchos referentes en lo social, algunos de
sus preferidos son Fer Juaristi, Daniel Aguilar, Citlali Rico y
Edu López; en el área de video están Reelove, Fran Montoro
y entre sus fotógrafos retratistas favoritos están Annie
Lebovitz y Richard Avedon.
“El mejor ejercicio para vencer la pena es forzarte a
utilizar lentes fijos con una longitud focal corta, 28mm,
35mm, 50mm y olvidarte de los teleobjetivos y de los zoom,
esto hará que te muevas para hacer los planos que quieres
hacer y poco a poco ir perdiendo el miedo a la gente”. Él
se ha atrevido a experimentar en la fotografía aplicando
técnicas fuera de lo común, “esto es una de las bondades de
la fotografía social, de vez en cuando llegarán a ti clientes que
te permiten proponer cosas fuera de lo común”. Es ahí donde
puedes echar a volar tu imaginación y utilizar recursos y
técnicas que no utilizas habitualmente”. Él cree que el reto
principal del fotógrafo es desmitificar la fotografía social.
Todos y se incluyó, han pensado que la fotografía social es la
menos “valiosa” o “interesante” de todas.
Tiene en mente nuevos proyectos, nos dice que es muy
sano hacer cosas distintas a tu trabajo, de la mano a Pajarito
Pajarito también ha realizado producciones para empresas,
escuelas y proyectos personales, hace fotografía y video
para salirse de lo que hace siempre. “Tienes que creer en
ti, creer en lo que tus maestros te han enseñado y sobre
todo en lo que has aprendido de la vida. Mantente atento a
las oportunidades que el destino te pone enfrente y sobre
todo, procura estar dispuesto a experimentar y vivir cosas
nuevas.” El trabajo más importante que ha realizado para él
son todos, “siempre hay que trabajar pensando que no hay
proyecto chico, hay que aplicar en cada foto todo nuestro
conocimiento y nuestras vivencias para que el cliente quede
lo más satisfecho posible”, concluyó Rincón.

“

...LAS MEJORES SESIONES QUE HE
TENIDO SON CON CLIENTES CON LOS
QUE SIGO MENSAJEANDO DESPUÉS DE
HABER ENTREGADO EL TRABAJO.

”

13

JUNIO 2020

�C O V I D - 1 9

EL MURALISMO
DE CHANATE
“El diseño me dio las herramientas, posteriormente yo busqué mi lenguaje”
por Carlos Rodríguez

A

lejandro Guerrero Arriaga, mejor conocido como
“Chanate”, egresado de la Facultad de Artes Visuales
de la Licenciatura en Diseño Gráfico, nos muestra un
poco de su evolución en su camino como diseñador y cómo
ha pasado estos días por la cuarentena.
“Originalmente, como muchos estudiantes de corta
edad, no estaba seguro de lo que quería hacer con mi vida, es
normal sentir dudas y miedos, pero estaba seguro de que el
camino podría encontrarlo en la Facultad de Artes.
Fue poco después de avanzado el año de estudiar diseño
cuando comprendí que había hecho la elección correcta
pues, aunque yo buscaba dedicar mi vida a la producción
artística, entendí que aprender a comunicar visualmente un
mensaje, sería mi principal arma en el medio.”
¿Con quién has colaborado y cuánto tiempo llevas en este
ambiente?
Actualmente colaboro con diferentes organizaciones sociales
a nivel nacional y mundial entre las cuales se encuentran
la ONU, el Colectivo Tomate y World Art Destinations. A lo
largo de más de 4 años he trabajado de forma independiente
promocionando constantemente mi obra, esto me llevó poco
a poco a generar estas vinculaciones cada vez más formales y
constantes. Así como todo artista, el camino se genera cuando
produces de forma ininterrumpida y buscando cada vez más
profesionalizar tu obra.
¿Cómo ha evolucionado tu manera de trabajar desde que
empezaste hasta la actualidad?
Creo firmemente que el artista debe aprender a ser profesional,
y este profesionalismo debe buscarse constantemente, pues
las oportunidades laborales, cuando te dedicas al arte, pocas
veces llegan por sí solas y muchas veces debemos aprender a
generarlas. He vivido de cerca la evolución del arte urbano en los
últimos años, afortunadamente y gracias a que más profesionales
se han decidido dedicar a la gestión del arte, existen muchas más
ofertas laborales que hace 4 o 5 años.
¿Has trabajado desde Home Office?, cuéntanos un poco
de tu experiencia.
Es importante fundamentar el trabajo artístico, la
investigación, la redacción y la promoción, son procesos que
se llevan a cabo mejor a través del home office, y son procesos
sumamente importantes para darle credibilidad y valor a
la obra de todo artista. Por eso mismo es importante que
todo profesional del arte busque balancear su tiempo entre
producción y home office.

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�“

ESTA SITUACIÓN HA PUESTO EN
EVIDENCIA QUE EL ARTISTA URBANO
O EL DISEÑADOR DEBE SER CAPAZ DE
MUCHAS OTRAS HABILIDADES MUY
DISTANCIADAS A SOLO PINTAR O
DISEÑAR

”

¿Crees que vaya a haber un cambio en el futuro con el
home office en tu trabajo o en todo el entorno del diseño
gráfico?
Definitivamente, creo que se ha abierto aún más el diálogo
sobre si es realmente necesario ir a un espacio de trabajo
asignado para desempeñar tus labores. Es cierto que
muchas etapas de un proyecto deben realizarse a través de
acciones en el espacio público pero muchas etapas también
pueden realizarse dentro de nuestros talleres u hogares,
cosa que no se había planteado al nivel que ahora está
siendo considerado.

¿Cuál es la metodología que tienes como Home Office?
Busco mantener una rutina sana, siempre he creído que
lo que consumimos repercute directamente en lo que
producimos. Mi metodología se basa principalmente
en dejar fluir las ideas, no creo mucho en los procesos
estandarizados, también fijo horas de trabajo y dejo tiempo
para seguir alimentando el proceso creativo. Y bien, nunca
trabajo más de lo que mi cuerpo resiste, normalmente
cuando pinto, tolero jornadas de 10 o 12 horas, pero porque
es estar de pie y activo, con espacios de descanso. Y cuando
hacemos home office perdemos la noción del tiempo
muchas veces, y no es sano pasar tantas horas sentado.

¿Qué tips podrías brindarles a tus colegas que están
pasando por esta situación?
Esta situación ha puesto en evidencia que el artista urbano
o el diseñador debe ser capaz de muchas otras habilidades
muy distanciadas a solo pintar o diseñar. Si bien recuerdo
haberlo escuchado durante la carrera, ahora lo comprendo
con más claridad, el producto visual debe saber ser
responsable antes que cualquier otra cosa.

Conforme a tu ambiente laboral, ¿Hubo algún problema u
osbtáculos por el Covid-19?
El problema me agarró en otro país. Yo estaba viajando a
Sao Paulo, Brasil cuando me llegó un mail notificándome que
uno de los festivales de los que había recibido una invitación,
serían cancelados por tema del Covid-19. Originalmente
iría a Brasil a realizar 3 proyectos, afortunadamente pude
realizar uno de ellos, el más importante. Desde entonces
todos los festivales y proyectos han sido cancelados o
pospuestos de forma indefinida.

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HOME OFFICE
Las diferentes generaciones de Diseñadores de nuestra Facultad nos han sorprendido con muchos
alumnos talentosos, en esta ocasión hemos entrevistado a tres de ellos, Roberto Ipiña, Fernanda
Salgado y Rebeca Lizárraga, que nos cuentan sus experiencias en la modalidad del Home Office.
por Marlene Guajardo

ROBERTO
IPIÑA
R

oberto Ipiña es Diseñador Gráfico e Ilustrador,
apasionado y con mucha experiencia en Branding y
Motion Graphics, en esta pequeña entrevista que le
realizamos nos comparte un poco de su desarrollo laboral y
cuál es su clave para ser un diseñador tan exitoso a tan corta
edad.
Cuéntanos, Roberto, ¿Cuál ha sido el proyecto que más te
enorgullece?
A finales del año pasado en el estudio donde trabajo me
encargué, junto con mi directora creativa, de realizar diseños
de señalética, banners y publicidad para Metalsa, un proyecto
del que me enorgullezco porque estos diseños fueron llevados
hasta Japón, lo cual hizo el proceso de diseño más complejo
porque todos los detalles a la hora de transcribir textos tenían
que estar muy bien cuidados ya que podía perderse el mensaje
que se pretendía transmitir. Y al final, cuando nos compartieron
imágenes de todo montado en el evento, me sentí muy bien, ya
que ver mi trabajo llegando hasta el otro lado del mundo me
hizo darme cuenta de que todo había valido la pena.
¿Tienes algún ídolo del diseño?¿Qué te inspira?
Sí, Jorge Alderete y Paula Scher, los considero dos de mis
grandes ídolos porque han destacado mucho en su trabajo,
cada uno con su estilo diferente, me han inspirado a seguir
sus pasos y fueron parte del motivo de elegir la carrera de
Diseño Gráfico. Trato de buscar la inspiración en el día a día,
no perderle detalle a lo que pasa a mi alrededor y estar al
tanto de lo que hacen otros diseñadores, me sirve mucho de
inspiración ver proyectos terminados y el cómo llegaron a la
solución final.
¿Qué te motiva a seguir creando?
Que me falta mucho camino por recorrer, que cada proyecto/
diseño nuevo, siempre es un aprendizaje, también el hecho de
ver proyectos de otros diseñadores y que gracias a ello cada
vez intento hacerlo mejor y sobre todo el hambre que tengo
por lograr mis propósitos.

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Con tanta experiencia que tienes, ¿Qué consejos les
darías tú a las generaciones futuras sobre el campo
laboral del diseño gráfico?
Que no tengan miedo, el camino al principio es difícil, pero una
vez dentro, vale totalmente la pena todo el esfuerzo y corazón
que le pones, que se equivocarán, sí, pero se debe aprender
de los errores para no volverlos a cometer, porque una parte
importante del aprendizaje es equivocarse. Y por último, que
aprovechen las oportunidades que se les presenten porque
la experiencia es muy importante y si se puede ir sumando
cuanto antes mejor.

�FERNANDA
SALGADO
Estudió la Licenciatura en Diseño Gráfico, ingresó a la
Facultad de Artes Visuales en el 2014. Actualmente trabaja
en Grupo Imasu, en las marcas Mia Paluzzi (tienda de ropa) y
Misanta (calzado), en ambas hace un poco de todo, desde la
parte gráfica, el contenido para las redes sociales, la página
web, hasta la fotografía, lookbooks, atención a clientes por las
redes, y seguimiento de las órdenes de los mismos por la tienda
en línea, Salgado menciona entre risas que “es algo así como
casi todos los departamentos juntos de la película Pasante de
moda”. Tiene aproximadamente cinco años y medio, empezó
a trabajar a mitad de la carrera con un grupo de consultores
e-learning.
Reto con la contingencia
Comenta que como la marca de ropa principalmente se vende
al 90% en tiendas físicas, tenían muy obsoleta la página web, al
cerrar las tiendas se invirtió totalmente el modo de venta, por
lo que “en menos de una semana tuve que rehacer la página
totalmente de cero, fue muy caótico pero el resultado de la
nueva página me gusto mucho”, menciona Fernanda.

Tips para las generaciones
Primero “buscar ver esta situación con otro enfoque, darle
más valor a lo que antes se podía tomar como un hecho, desde
la cercanía física con los seres queridos, hasta las actividades
exteriores que hacíamos habitualmente, además de que
personalmente creo que la Tierra ya necesitaba un respiro de
nosotros. En cuanto a recomendación para la situación creo
que cada quien siente que es lo mejor por hacer como hobby
para su tranquilidad emocional”, concluye Salgado.

REBECA
LIZÁRRAGA
Estudió la Licenciatura en Diseño Gráfico, actualmente se
encuentra en el Departamento de Diseño y Comunicación de
la empresa donde labora desde hace 3 años y medio. Uno de
sus mayores desafíos fue comunicar conceptos tecnológicos
y abstractos por medio de story telling y motion graphics.
El adaptar el reporte anual convencional a una plataforma
interactiva incorporando UX/UI, ha sido uno de sus trabajos
más destacados.
Reto con la contingencia
Con la contingencia Lizárraga menciona “al principio no tenía
mi segundo monitor y se me dificultaba mucho trabajar,
también mi disco duro se me había quedado en la oficina,
después todo eso fue resuelto, pero ahora los horarios varían
muchísimo, he llegado a trabajar por las noches y el fin de
semana, mientras que entre semana no hay mucho qué hacer”,
son los cambios que destaca Rebeca con respecto al home
office.

Tips para las generaciones
“El siempre estar creando y aprendiendo, ayuda muchísimo;
crear algo, planear cosas artísticas y aprender cosas nuevas.
Siempre uso mi planner en el que distribuyo tareas. Esta
práctica ha continuado conmigo durante la cuarentena,
permitiendo mayor visibilidad en el avance de pendientes y
de tareas personales. Hacer más ejercicio de lo habitual para
compensar el sedentarismo y calmar la ansiedad, me gustaría
mantener mi vida fit en el futuro”, concluye Lizárraga.

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PRÁCTICAS
PROFESIONALES
Ante la contingencia generada por la pandemia de Covid-19, la vida nos cambió, y esto no fue la
excepción para nuestros compañeros que se encontraban haciendo sus prácticas profesionales,
por lo que te presentamos estas entrevistas en las que podrás conocer sus experiencias frente a
esta situación.
por Christian Eugenio Guerra

FERNANDA
ÁLVAREZ
EL NORTE

¿Dónde realizaste tus prácticas profesionales?
En Lince Media para el periódico El Norte
¿Por qué te decidiste en ese lugar?
Porque un amigo me metió presión para buscar una plaza ahí,
yo ya tenía planes de hacer estancias, pero al final sí me dieron
la plaza y pues aquí ando
¿Cuánto tiempo realizaste tus prácticas?
Aproximadamente 3 meses
¿Qué ocurrió con tu plaza cuando empezó la pandemia?
Todo era muy incierto. El día que empezó la cuarentena mi jefe
me dijo que no volveríamos hasta nuevo aviso y que si había
algún cambio él nos avisaba. En la página de Facebook del
periódico ya no publicaron el noticiero que yo editaba todas
las semanas entonces mi plaza quedó detenida.
¿Qué seguimiento te ofreció la Facultad?
La neta sí ha estado bien complejo. El departamento de RH
y el de PP de la FAV han estado coordinándose para ver qué
opciones tenemos. Hasta ahorita nos han dado oportunidad
de seguir en Lince o cambiarnos de programa. Ha sido
todo muy lento porque ya casi acaba el semestre y pues los
procesos de la UANL también están cambiando.
¿Cuáles son tus planes laborales en estos tiempos de
contingencia?
Pues una vez acabado el semestre mi plan es buscar un
trabajo un poco más formal, ahorita no he estado activamente
buscando.

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JUNIO 2020

¿Qué recomendaciones les darías a futuras generaciones
si se llegaran a encontrar en una situación similar a la
tuya?
Pues creo que algo importante que hay que entender es que
hay cosas que simplemente no están en nuestro control. Al
inicio me preocupaba que mi jefe pensara que no me importaba
mi puesto, pero eventualmente me dijo que no pasaba nada,
que ni siquiera ellos estaban preparados para saber qué hacer,
así que mi consejo sería mantenerse en contacto con los jefes
de departamento, para cualquier actualización de la situación.

�LEONARDO
ROJAS
“CZERWONSKI”
EL HORIZONTE
por Christian Eugenio Guerra
Me llamo Leonardo, tengo 21 años y mi seudónimo como
diseñador y profesionista es Czerwonski, en referencia a mi
apellido. Actualmente estudio diseño gráfico y estoy cursando
sexto semestre. Entre mis áreas de expertise están el diseño
editorial, la fotografía análoga, la edición de vídeo y el diseño
relacionado al social media.

¿Qué propones para estar preparados como sociedad y
como profesionales para este tipo de situaciones en el
futuro?
Nunca se sabe que es lo que deparará el futuro, por lo que
diseñar esquemas que permitan la subsistencia de diversas
industrias durante una crisis, es y será clave para el nuevo
estilo de vida de un mundo globalizado post-cuarentena.

¿Qué procesos de trabajo y herramientas para laborar
utilizas regularmente?
Para los procesos digitales, suelo usar la suite de Adobe y
diversos servicios de almacenamiento en línea. En el caso de
la fotografía, uso una Minolta Maxxum 7000i, junto con un
lente 50mm. Para mi proceso de trabajo, el lado creativo es
extremadamente importante, parte de un trabajo completo es
obtener referencias de diferentes medios.
Debido a la situación de salud actual y la cuarentena,
¿Qué soluciones estás empleando para poder laborar en
estos días de cuarentena?
Utilizar un espacio de tiempo en el día para realizar trabajos,
acomodándolo acorde a mis necesidades. De la misma manera
que había un horario establecido para cada actividad en
tiempos de actividades presenciales, he preferido conservar
dicho horario para basarme en mi día a día.
En la empresa donde realizas tus prácticas, ¿qué tanto te
han apoyado en lo personal y en lo laboral en esta crisis
de salud?
Durante mi estancia en El Horizonte, fui parte del equipo de
social media, encargándome de la realización de contenidos
digitales, entre los que destacaban adaptación de reportajes a
los formatos de las diferentes plataformas y el aspecto visual
de ciertas secciones.
¿Consideras que en el ámbito educacional y laboral
estamos preparados para situaciones de este tipo?
A pesar de que el daño a las industrias pertenecientes a la
economía naranja y al mercado de los campos creativos no es
tan notorio como el que se ha gestado en áreas relacionadas
a diversas otras actividades, la verdad es que gran parte de
las instituciones de educación pública en México no están
totalmente preparadas para este tipo de situaciones, en
especial por períodos amplios.

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JUNIO 2020

�A L U M N O S

INTERCAMBIO
por Marlene Guajardo

E

l intercambio académico es algo con lo que muchos
soñamos y se requiere
esfuerzo y disciplina,
actualmente en nuestra Universidad se ha visto más
activo este proceso y nuestra Facultad no se queda atrás,
chicos de otros estados y países se han preparado durante
semestres para ser aceptados en nuestra Facultad. En esta
ocasión, contactamos a las alumnas que este semestre
hicieron su proceso y nos cuentan un poco de cómo ha sido
su experiencia.
¿Cuál carrera estudias?
Paola: Diseño Gráfico
Jailene Montalvo: Lenguaje y Producción Audiovisual
¿Universidad de origen?
Paola: Universidad de Guadalajara en el Centro Universitario
de la Costa, P.V.
Jailene Montalvo: Universidad Veracruzana, y en ella estudia
Ciencias de la Comunicación.
¿Cuál es el semestre que estás cursando actualmente?
Paola: Sexto semestre
Jailene Montalvo: Octavo semestre
¿Has vivido alguna experiencia laboral?
Paola: Como freelance pero me encantaría trabajar en agencia
Jailene Montalvo:Hasta el momento no, solo he participado
en proyectos con amigos y personales, en cuestiones de
fotografía, video y periodismo.
¿Consideras haber expandido tu aprendizaje con el
intercambio?
Paola: ¡MUCHO! amplió demasiado mis conocimientos sobre
el diseño en un panorama diferente.
Jailene Montalvo: Sí, demasiado, en muchos factores, por
ejemplo, el ambiente, es totalmente diferente, llevan un
ritmo de vida muy acelerado, muy dinámico, eso me llevó
a adaptarme y seguir ese estilo de vida. En la FAV, tienen
un sistema educativo totalmente diferente al mío, y quedé
encantada con él, en el tiempo que estuve, los medios o
recursos que nos ofrecían para poder llevar a cabo nuestras
actividades me ayudaron muchísimo.
¿De qué forma dirías que fue el proceso de intercambio?
Paola: Tedioso, pero 100% vale la pena
Jailene Montalvo: Algo estresante, mucho papeleo y tiempo.
Se debe trabajar en esto desde que inicias en tu carrera, ya que
debes ser una persona constante y perseverante, responsable
y aplicada, ya que el mudarte a otra ciudad te exige que seas
una persona de compromiso al cien, el tiempo de espera es
frustrante, pero al final satisfactorio.

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¿Cómo calificas a la Facultad de Artes Visuales?
Paola: 10/10 desde que llegué fueron muy amables y el
campus es muy bonito.
Jailene Montalvo: En cuanto al ambiente que me rodeó
durante mi estancia, puedo decir que fue muy bueno, a pesar
de que no conviví mucho con mis compañeros, aquellos que
se acercaron fueron muy amables, me asignaron maestros
excelentes, en cuanto a las instalaciones, equipo, etc., se
encuentran bien equipados, ya que como mencioné antes,
todos los recursos que solicité me ayudaron mucho.
¿Cómo fue tu experiencia en FAV, personalmente?
Paola: Gratificante, intensa y divertida.
Jailene Montalvo: Muy satisfactoria, el tiempo que estuve
asistiendo a clases me fue muy grato, mis maestros siempre
fueron muy atentos y considerados, el lugar, la vista me gustó
muchísimo. Crecí mucho en cuanto a mi persona, poder estar
en un entorno totalmente distinto hace cambiar mucho tu
perspectiva.

��A R T E S

EL ARTE DEL

PERFORMANCE
por Daniel Canizales

Entrevistamos a la Maestra Celeste Flores, y
nos contó algunas cosas interesantes sobre
los performance en general, su experiencia en
ello; así también nos dio consejos para quienes
quieran realizar arte con su cuerpo. Además
nos cuenta sobre un proyecto de videollamadas
para realizar performance a causa del Covid-19.

H

ablamos sobre que es un performance y
en qué consiste, y nos platicó que es una
técnica artística como la pintura, el grabado, la
fotografía, etc., pero se utiliza el cuerpo como
herramienta para decir algo, además es efímero, o sea
que dura poco tiempo porque es único e irrepetible,
solo sucede una vez; se puede realizar con audiencia o
en solitario, hasta en registro fotográfico o de video que
marca tiempo, espacio y movimiento.
Platicamos de donde surgió la idea de los performance
y nos dijo que este arte está siempre acompañado
de los movimientos disruptivos de la historia, es una
de las pocas vanguardias que se generalizó en todas
partes del mundo, al mismo tiempo, se habla que en
los años 50 y 60 se empezó a ver un movimiento de
performance y esta réplica se dio desde antes del
movimiento estridentista en México y empezó
con los movimientos disruptivos, estos son;
la anti institución, lo anti académico, el anti
museo, el anti gobierno, etc. Lo podemos
ver hoy en día, con el performance de
“Y LA CULPA NO ERA MIA, NI DONDE
ESTABA, NI COMO VESTÍA” porque
este performance está acompañado
de una fuerte carga política disruptiva
y generalmente este tipo de arte va
dirigido a una etapa de la vida social, y
como vemos, éste ha trascendido en
todo el mundo y está acompañado
de un baile que da a entender de
una forma pacífica sobre cómo las
mujeres se sienten inconformes
con los acontecimientos no solo del
país sino del mundo entero.

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�Nos dio curiosidad de cómo inició en este arte y le preguntamos
cuál fue el primer performance que vivió y nos contó que cuando
estaba en la secundaria iba caminando por el centro y que a lado de
ella se paró un hombre que le pareció enorme, que vestía short de
mezclilla muy corto, unas botas industriales amarillas muy altas, una
playera de tirantes muy pequeña, totalmente rapado y llevaba como
mochila una muñeca con tela en la panza, y los brazos, piernas y cabeza
eran de látex. El siguió caminando y al hacerlo empezó a arrojar una
serie de cosas por la calle, esto, nos dice Celeste Flores, que le dio
mucho miedo. Años después cuando entró a la Facultad y estando ya
por 3er semestre se dio cuenta que aquel hombre al que vio cuando
era niña era Juan José González, que para ella fue uno de los primeros
performancistas que existieron en la Facultad y que realizó muchos
movimientos disruptivos.
Preguntamos si existen variedad de performance, a lo que ella
nos respondió que al igual que la fotografía y la pintura, este tipo
de arte también tiene su técnica de realizarse como: el performance
documentado, el performance que tiene que ver con la trasgresión,
entre otros.

VIDEOPERFORMANCE
EN LÍNEA PARA VER
DURANTE LA
CUARENTENA
La organización mexicana de perfoREDmx,
conformada por los artistas Pancho López y Celeste
Flores, con el apoyo de Isis Pérez, Lucy Magaña y Laura
Lubozac, crearon una campaña con el fin de que en este
confinamiento causado por el Covid-19, se puedan
brindar al público propuestas interesantes qué ver.
El programa del ciclo de videoperformance está
compuesto por 40 artistas que fueron invitados a
realizar frente a las cámaras desde su casa un video de
entre 1 y 5 minutos, donde expresan su trabajo en estos
tiempos de cuarentena, reflexionando sobre todo el
tiempo, el espacio, las distancias y las distintas formas
que conlleva producir un performance en casa. Y una
vez concluida la cuarentena, perfoREDmx presentará
en foros la recopilación de los trabajos.

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¿Como ilustrador-colorista, cuáles son tus procesos
creativos para llegar a las soluciones finales?
Soy muy básico. Veo cuál es la escena, qué “feeling” o “mood”
tiene, qué personajes y qué colores traen, qué permite
el dibujante, y con base en eso aplico teoría del color,
composición y algunos elementos de diseño extras.
¿Se requiere de un equipo especial para el trabajo que
realizas? ¿Software, Hardware?
Sí, ocupas una buena computadora, una tableta digitalizadora,
no sé si el Ipad Pro sirva bien para colorear, sé que sirve para
ilustrar y dibujar. El software que utilizo yo es Photoshop.

por Christian Eugenio Guerra

COLORISTA EN
MARVEL COMICS
Entrevistamos a Jesús Aburto, alias ABURTOV,
él es ilustrador, diseñador gráfico y actualmente
se desempeña como colorista exclusivo de
Marvel Comics, aquí nos cuenta más acerca de
su experiencia en esta área.
por Daniel Canizales
¿Cuál fue la carrera que estudiaste y como nació tu gusto
de querer estudiar eso?
Estudié Diseño Gráfico después de haber desertado de
Medicina, a la cual entré porque no estaba seguro de poder
tener trabajo formal dibujando, y porque me gustaba
química, biología y física en la prepa, aunque siempre me la
pasaba dibujando. Cuando me salí, entré a diseño gráfico
porque era lo más cercano a lo que ya estaba convencido que
quería hacer: dibujar.
¿Cuánto tiempo llevas laborando y cómo fue que llegó esa
oferta de trabajo?
Llevo desde el 2006 trabajando con Marvel Comics, un poco
más de una manera indirecta. Después de salir de Medicina,
empecé a conocer más gente que también le gustaba lo
mismo que yo. Entre esas personas había algunos que ya
habían encontrado la oportunidad de trabajar en los cómics
extranjeros, incluyendo Marvel, empecé a ayudarles hasta
que me incorporé a ellos totalmente.
¿Cuál es tu experiencia al trabajar para Marvel?
Pues es algo que nunca me imaginé. Ni siquiera existía la labor
de colorista como hoy en día, era una cuestión mas técnica. Es
algo que disfruto mucho porque aparte de meter mano en las
historias de personajes que marcaron mi juventud, también
he tenido la fortuna de trabajar con artistas que admiraba,
tales como Rob Liefield, Jim Lee y Todd McFarlane.

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MARZO2020
2020
JUNIO

¿Cómo ha sido o cómo ha evolucionado la manera de
trabajar desde que empezaste hasta la actualidad?
Por un lado está la evolución de las cuestiones tecnológicas
- desde hardware, software y capacidades de las redes-.
Yo empecé a hacer mis trabajos con una 486, antes de
que aparecieran los procesadores “Pentium”, el internet
era telefónico y lo usaba solo en las noches para enviar los
archivos, claro, era lentísimo. Alcancé a entregar trabajos
en ZIP drives. Empecé también con el Photoshop 4, alguna
vez entré a una agencia de diseño en donde manejaban el
Photoshop 3, era horrible, y con mouse, cuando en mi casa yo
tenía ya una Wacom ArtZ2, tenía pocos niveles de presión,
pero era en ese momento lo máximo.
Ahora estoy desde mi casa trabajando, en una laptop “gamer”
con una Cintiq conectada. Ésta me permite hacer mi trabajo
directamente sobre la pantalla. Las capacidades del internet
son ya bien conocidas. En la casa pueden estar viendo Netflix
en 2 TV distintas, alguien más puede estar con Spotify en
el celular, y yo trabajando viendo tutoriales de Youtube o
haciendo stream en mi página de Youtube mientras trabajo.
En cuestiones académicas y técnicas, también he
evolucionado, al estar buscando galerías de artistas, más
cursos y tutoriales para mejorar de manera integral, no nada
más mi trabajo.
Debido a la situación de salud actual y la cuarentena, ¿qué
tanto te ha afectado en tu trabajo? y ¿cómo ha cambiado
tu forma de laborar?
No mucho. Lo único diferente y algo estresante son las
actividades y tareas que les piden a mis hijos por la situación
de las clases online. Aparte, sí hubo un distanciamiento entre
las fechas de entrega de mis proyectos.
¿Qué soluciones estás empleando para poder laborar en
estos días de cuarentena?
Ver las cosas por el lado bueno. Reducir gastos. Al tener un
poco de tiempo libre, empecé a clavarme en como usar mejor
las redes sociales, atender algunos proyectos personales,
como mi comic “La Letra M” que es un super héroe mexicano,
en donde aplico mucho de lo que le he aprendido a Marvel.
¿Como profesional, qué experiencias te está dejando esta
situación de salud actual?
Hubo un buen amigo que falleció en CDMX, Juan Vlasco.
También artista de Marvel. Aunque siempre he sido muy
fijado en el tema de aprovechamiento del tiempo. Su deceso
hizo que se me acentuara más, y retomara algunos objetivos
que tenía algo laxos.

�¿Crees que vaya a generarse un cambio en el futuro con
el home office en tu trabajo o en el entorno del diseño
gráfico? Consideras que en el ámbito educacional y laboral
estamos preparados para situaciones de este tipo? ¿Qué
propones para estar preparados como sociedad y como
profesionales para este tipo de situaciones en el futuro?
Tengo años haciendo home office, así que no me afecta a mí
tanto el cambio, pero sí veo que muchas empresas que podían
funcionar así y no tomaban la decisión por tradicionalismo o
falta de iniciativa, lo hicieron y les está dando resultado.
Espero que muchas empresas sigan con ese modelo de home
office y así muchos problemas de tráfico y generación de
contaminación puedan bajar. La sociedad está lista para un
cambio drástico en el cual se aproveche la tecnología , pero
por mentalidades conservadoras no se dan.
En cuanto a lo académico, en la vida tal cual, no hay escuelas
institucionalizadas. El único ser vivo sobre la Tierra con
“escuelas” es el humano. Está bien, pero creo que ya pasó
su “boom”, o evolucionan de alguna forma, o desaparecerán
porque ahora todo está lleno de información. Lo único que
detiene al individuo de llegar a aprender algo, es su propia
voluntad y falta de enfoque a sus metas.
Una vez que termine la contingencia, ¿Crees que el Home
Office permanecerá o todo seguirá igual que antes?
Espero que muchos permanezcan en home office. Pero
algunos regresarán queriendo forzar a que sea igual que
antes, yo creo que ya no lo será.
Con experiencia como la que tú tienes, ¿Qué tips podrías
brindarles a tus colegas que están pasando por esta
situación?
Los artistas que conozco, que son muy buenos, siguen
teniendo trabajo. La única salvación es ser muy bueno en
lo que haces. Siempre habrá alguien ocupando el servicio o
producto que puedes dar, y por lo general, buscará la mejor
opción. Ya de ahí verá el precio. Ese el el tip 1… el tip 2 es,
ya que eres bueno, no te malbarates. Te haces daño tú y a
los demás, por eso este país no avanza, porque entre los
mismos del gremio se sabotean depreciando sus labores. A
eso súmale la corrupción, y te da una esferita del infierno.
Algún consejo que puedas darle a los estudiantes que les
gustaría desempeñarse profesionalmente en el área que
tú te desarrollas.
Enfocarse a desarrollarse en lo que les gusta. Mostrar sus
avances por medio de las redes. Aprender inglés y tener
buena ortografía. Tener ambición, pero no ser impertinente.
Pasando la cuarentena, ¿Qué es lo primero que harás o
qué extrañas más hacer? (Por ejemplo: Ir al cine, visitar
familiares, etc.)
Ir a la playa.
¿Dónde podemos ver tu trabajo?
Estoy en varias partes:
facebook.com/J.Aburtov
instagram.com/aburtov
youtube.com/aburtov
Twitch.com/aburtov
Y mi comic de La Letra M!

Pueden leer gratis las historias en facebook.com/LaLetraM
¡Gracias!

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MARZO
JUNIO2020
2020

�E N F O Q U E

EFECTOS

ESPECIALES
por Daniel Canizales

Entrevistamos a dos de los grandes Licenciados
en Animación y Arte Digital, provenientes de
aquí mismo, de Monterrey, que han tenido una
trayectoria muy buena, trabajando en proyectos
de animación y efectos especiales, como lo
fueron las películas de Jumanji y Justice League.

F

ueron una serie de preguntas en donde nos transmitieron
su conocimiento y sus experiencias al trabajar en el
mundo de los efectos especiales, donde todo realmente
fue muy interesante.
¿Qué carrera fue la que estudiaron?
Ambos estudiamos Licenciatura en Animación y Arte Digital,
en el Tec de Monterrey.
¿Qué los llevó a trabajar en VFX?
Andrés - Quise trabajar en VFX desde que tenía 11 años y
veía los “detrás de camaras” de ‘El señor de los anillos’ y ‘Harry
Potter’.
¿Cómo y por qué entraron al mundo de los efectos
especiales?
Andrés - Después de graduarme, trabajé como freelance y en
cortometrajes sin paga. Intentando por 4 años, más o menos,
hasta que me ofrecieron un contrato de 2 meses en Irlanda.
Gracias a esa experiencia, me ofrecieron trabajo en MPC
Montreal después.
Ilse - Después de trabajar por 4 años en Producción de
Videojuegos en México, nos mudamos a Montreal, y MPC me
dio la oportunidad de brincar al área de VFX.

ILSE MARTÍNEZ

26

JUNIO 2020

¿Antes de trabajar en grandes compañías, cómo iniciaron
y consiguieron experiencia?
Ilse - Inicié mi experiencia como administradora de proyectos
ayudando en cuantos proyectos pudiera en mi carrera,
siempre ofreciendo mi capacidad de organización y planeación
a equipos de trabajo que su enfoque era más creativo y
necesitaban apoyo para llevar sus proyectos a cabo.

�¿Cómo fue para ambos trabajar en el equipo de
producción para efectos especiales en Jumanji: Welcome
to the Jungle y Justice League?
Andrés - Jumanji fue un gran proyecto, el VFX supervisor es
uno de los mejores con los que he trabajado. Siempre pedía la
opinión de los artistas y comprendía las dificultades de todas
las tareas. Justice League fue un reto. Nos llamaron para
terminar el tercer acto de la película y tuvimos alrededor de
8 semanas para hacerlo. No hubo tiempo para planear y todos
fuimos de 0 a 100.
Ilse - Jumanji es uno de los proyectos que más he disfrutado,
el equipo de dirección, producción y supervisión eran muy
talentosos. Justice League fue un proyecto muy difícil, muchos
cambios creativos cuando ya estábamos en las últimas del
proyecto (creo que todos saben sobre el retiro del bigote
de Henry Cavill). En mi posición como Administradora de
Proyectos lo importante siempre es llegar a la meta.
¿Qué tan tardado es trabajar en una película de tales
magnitudes?
Andrés - Normalmente se trabaja por secuencias, a veces
muchas, a veces pocas. Pero en total un proyecto puede tomar
de 4-6 meses, hasta un par de años.
Ilse - Las películas de gran presupuesto como las de Marvel,
toman un poco más de un año en VFX, repartido entre varias
compañías de VFX. Las series de televisión toman menos
tiempo, ya que su presupuesto es más reducido, entonces se
pueden tomar menos libertades creativas.

¿Cuál sería su película ideal para trabajar? Algo como
“quisiera hacer VFX en Star Wars”?
Andrés - Para mi sería trabajar en un proyecto como ‘Infinity
War’ o ‘Endgame’. Una película con el presupuesto y la pasión
del equipo para volver el resultado final algo increíble.
Ilse - Muero por trabajar en películas de terror, algo de Stephen
King o su hijo Joe Hill. También me encantaría trabajar con
talento mexicano, en algo de Guillermo del Toro o Alfonso
Cuarón.
¿Cuál es la película/serie que consideran referencia de
VFX?
Andrés - El principal en la industria, creo sería Star Wars.
¿Dónde nos recomendarían tomar cursos para aprender
efectos especiales?
Andrés - Digital Tutors o Gnomon son los cursos en línea
mejor desarrollados, en mi opinión.
¿Creen que los efectos especiales prometan mucho
futuro?
Ilse - La calidad de cine y televisión solo mejora año con año,
esto crea muchas oportunidades para que la industria de VFX
siga creciendo.

¿Cuál efecto les ha costado más realizar y por qué (algunas
de las películas en las que han trabajado)?
Andrés - La secuencia más complicada ha sido la de los
créditos iniciales de ‘Ghost in the Shell’. Tener que adaptar
una secuencia de un anime sci-fi fue mucho trabajo, muchos
cambios y mucho refinamiento.
Ilse - El elemento más difícil de realizar en los proyectos que he
estado, por mucho, fue el Lazo de Mujer Maravilla. Batallamos
mucho para que se viera realista y se moviera como la directora
de la película quería. Tuvimos muchísimas interacciones con
muchas propuestas, y después de 3 o 4 meses lo logramos. La
escena más difícil y la que usamos para establecer el look es
donde Diana está en la Plaza de la ciudad, peleando con su lazo.
¿En cuál película/serie les gustó más trabajar, tanto como
jefes, compañeros, experiencias, etc?
Ilse - Para mi fue Mujer Maravilla. Fue mi primer experiencia
en VFX y me dio unos estándares muy altos. Fue un proyecto
liderado en su mayoría por mujeres, lo cual era muy inspirador
para mí. Fue un proyecto difícil, pero muy bien organizado, lo
cual hace que disfrutes el trabajo arduo.
¿Cuál es la parte que más les gusta de VFX?
Andrés - Cuando puedes ver cómo el público lo está
disfrutando. Todo vale la pena al final.
Ilse - Creo que mi momento más feliz después de un proyecto,
lo viví cuando salió Mujer Maravilla; tuve la oportunidad de
ir a una proyección avanzada para fans y ver a tantas niñas
enamorarse de un proyecto en el que yo participé fue una
sensación que no sé si algún día vuelva a vivir. Eso es lo que
más me gusta de VFX, ver la reacción del público.

ANDRÉS AMAYA
27

JUNIO 2020

�T A L E N T O

F A V

ANA HINOJOSA
Egresada de Diseño Gráfico de la Facultad de Artes Visuales,
nos platica un poco acerca de cómo fue su elección de estudiar
diseño, así como la evolución y desenvolvimiento que ha tenido
en él.
por Carlos Rodríguez

E

studió Diseño Gráfico en la
Facultad de Artes Visuales, y
el gusto surge a raíz de que en
la preparatoria tomaba clases de
pintura y fue algo que le apasionaba,
pero al mismo tiempo le encantaba la
publicidad. En la carrera encontró esas
dos vertientes de las cuales comenta
que sigue aprendiendo muchísimo.
¿Cuál es la rama del diseño en la que
laboras actualmente?
Actualmente trabajo en mi proyecto
“Coyote Marketing” que nació en
Monterrey y ahora estoy residiendo
en Tijuana. Teniendo clientes en
Monterrey, CDMX, San Diego y
Tijuana. Coyote es una agencia de
diseño, marketing y publicidad y nos
enfocamos a la creación de marca en
PYMES, desde el naming, procesos
en IMPI, elaboración de páginas Web/
E-commerce , fotografía de producto,
desarrollo de contenido y manejo de
redes sociales.

28

JUNIO 2020

¿Cómo empezó el gusto por las artes
visuales y tu enfoque en esto por
encima del diseño?
Las artes visuales siempre fueron parte
de mi vida, en mi familia la mayoría
pintaban pero nadie hizo carrera en eso.
Siempre había desarrollado mi gusto
por el dibujo y saliendo de preparatoria
decidí aplicar para Artes Visuales y al
terminar la Facultad, entré a trabajar a
una agencia de publicidad donde duré
unos años, llegando a ser Directora de
Arte, hasta que hubo un día que decidí
darle oportunidad a las artes plásticas
e inicie mi proyecto “Ahache”, aunque
nunca dejé de “freelancear” ni de pintar,
tuve que llegar a la conclusión de que
tenía que separar el arte del diseño.
Desde que lo hice, los dos proyectos
han florecido estructuradamente.
Aprendí que son disciplinas paralelas
y que los objetivos son diferentes
aunque usen las mismas habilidades o
tengan criterios parecidos.

“

APRENDÍ QUE
SON DISCIPLINAS
PARALELAS Y QUE
LOS OBJETIVOS SON
DIFERENTES (EL ARTE
Y EL DISEÑO) AUNQUE
USEN LAS MISMAS
HABILIDADES O
TENGAN CRITERIOS
PARECIDOS.

”

�¿Cómo ha evolucionado tu manera
de trabajar desde que empezaste a la
actualidad?
¡Muchísimo! Jamás dejas de aprender
y de evolucionar, pero te vas
metodizando. Crear una estructura
interna en todos los procesos, me
ha ayudado enormemente. Por ser
arte no necesariamente tiene que
ser informal, tienes que hacer que tu
proyecto sea rentable y autosuficiente
y generar el capital necesario para
que siga vivo. Al inicio, no sabía muy
bien qué estaba haciendo, y es normal
ese sentimiento de incertidumbre,
pero, conforme vas accionando,
vas aprendiendo: Todo proyecto
o toda empresa es como un ser
vivo que va creciendo, moviéndose
y
desarrollándose pero también
puede morir si no se le alimenta
correctamente.

“

THE CREDIT
BELONGS TO
THE MAN WHO
IS ACTUALLY
IN THE ARENA;
WHOSE FACE IS
MARRED WITH
DUST AND SWEAT;
WHO STRIVES
VALIANTLY, WHO
ERRS AND MAY
FALL AGAIN AND
AGAIN, BECAUSE
THERE IS NO
EFFORT WITHOUT
ERROR OR
SHORTCOMING.

”

Nos podrías platicar, ¿cómo surgió
y cómo se desarrolla el programa
que tienes de enseñar a los adultos
mayores?
Surge de una oportunidad de enseñar
pintura en un lugar en Monterrey,
enfocado a crear un espacio donde
nuestros adultos mayores se sigan
desarrollando de manera física,
emocional, social y cognitiva.

“

MI EXPERIENCIA DE
PINTURA ME AYUDABA
A MÍ PERSONALMENTE
PERO NUNCA HABÍA
VISTO LOS BENEFICIOS
QUE TIENE EN LA GENTE
MAYOR Y AHÍ EMPECÉ A
ESTUDIAR Y LEER MÁS
AL RESPECTO.

”

Más allá de “Arteterapia” como tal,
hablamos de cómo la pintura se vuelve
un canal de comunicación donde fluye e
influye de manera positiva a nivel físico,
mental y emocional.
Las personas mayores tienden a
deprimirse y recuerdo que terminando
una clase, una alumna se acercó y me
dijo “Estaba en mi cuarto y empecé a
sentirme mal, muy triste y luego cerré
mis ojos y empecé a escucharla a usted
hablando de cómo no importa la edad,
el arte siempre nos sigue enseñando

THEODORE ROOSEVELT

cosas, y que yo era buena en esto de la
pintura y me volví a sentir tranquila”. El
arte no es una clase donde sacas 100 o
cero, donde eres bueno o malo en algo,
más bien el arte te sana el alma y te
confronta.
¿Debido a la contingencia, ha
cambiado tu manera de trabajar?
La rutina no, pero sí las juntas con mis
clientes, esto también nos ha forzado
a descubrir plataformas para lograr
una comunicación eficaz. Pero en mi
caso particular, la contingencia me
ayudó mucho, porque las empresas
que no veían necesaria la parte digital
se dieron cuenta que es fundamental
y han decidido migrar sus proyectos a
esta plataforma.

¿Habrá un cambio en el futuro con
respecto al home office en el diseño?
Creo que las empresas que no lo
contemplaban verán una oportunidad
para reducir costos y los trabajadores
tendrán la oportunidad de trabajar sin
sacrificar tantas horas en el tráfico.
¿Qué tips podrías brindar con
respecto a esta modalidad de trabajo?
Ten una agenda y sé disciplinado. Tienes
que levantarte y es como si fueras a ir a
trabajar, te arreglas, desayunas y seguir
tu semana de acuerdo a la planeación de
tu agenda. Planea tus actividades un día
antes, por ejemplo yo antes de dormir
planeo mis tareas para el día siguiente y
descanso mejor, al día siguiente solo leo y
empiezo a trabajar los pendientes.

29

JUNIO 2020

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                    <text>Arte. Diseño. Audiovisual

Octubre 2020
Número 3

�Enfoque

Artes

Eventos

20

24

Los colores y
sus significados

Cómo nos
inspiramos
para crear arte

E-Fest
Wacom

12

22

28

Diego
Castañeda

Laboratorio
Cultural
Ciudadano

Certamen de
cortometraje
UANL

Lettering

18

Docentes

16

Alumnos FAV

Emprendedores

Í N D I C E

04

06

08

Alex
Miranda

Javier
Molina

Sindy
Ethel

Créditos

Directora de la Facultad de Artes Visuales
Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú
Secretaria Académica
M. A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Coordinadores y Editores de la Revista CROMA
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Manuel Saturnino Sancho González
Estancia de producción
Andrea Guadalupe Olivares Pérez Oscar de Jesús Sánchez Rodríguez
Andrea Reynosa Pedraza
José Manuel Ochoa Osorio
Sofía Santos Arizpe
Uriel Almazán Martínez

Octante

14
Inspiración

Portada
Sindy Ethel
2 Octubre 2020

Octubre 2020 3

�A L U M N O
D E S T A C A D O

ALEX
MIRANDA

Como freelance te puedes enfrentar a muchos tipos de situaciones, ¿cuál es tu opinión con respecto a cuando un cliente te pide
copiar el estilo de otro ilustrador?
Como buen “estudihambre”, he accedido a estas peticiones, generalmente es gente fanática de cierto programa y quiere regalar
algo. Cuando he trabajado con alguna marca o proyecto, he sido
muy afortunado en que me den libertad creativa con mi estilo.

Hablando un poquito de él...

Alex Miranda tiene 20 años de edad, es nacido
en Monterrey, Nuevo León. Actualmente es
estudiante de la Facultad de Artes Visuales de
la carrera de Diseño Gráfico, godínez de medio
tiempo, ilustrador y animador freelancer.

A

POR: ANDREA REYNOSA PEDRAZA

lex Miranda, ilustrador y animador mexicano y por
medio tiempo “godín”. Nos cuenta sobre su marca
“Alex M” la cual es dedicada a hacer ilustraciones y
animaciones, entre otras cosas. Él nos platica sobre
su experiencia como freelancer.
Alex M comenzó desde hace tres años a construir su marca
y perfil. Todo dio inicio en la cuenta de Instagram, la cual usaba
para subir sus dibujos día a día hasta convertirse en uno de sus
hobbies favoritos.
¿Tú querías estudiar diseño o solo entraste porque impartían ilustración?, ¿Cómo fue que descubriste esta rama del diseño?
Como muchos otros, yo supe que iba a entrar de lleno al diseño desde muy joven, realmente no había otra opción profesional
para mí, era esto o vivir debajo de un puente, lo cual es completa
y totalmente respetable.
Descubrí la ilustración desde que usé Instagram por primera
vez. Fue a partir de esa red social que comencé a seguir cuentas
de ilustradores y supe que esto que tanto disfrutaba podía ser un
trabajo y además uno muy divertido.
Como muchos, me imagino que te pasas consumiendo contenido visual para sacar tus propias ideas ¿Quiénes son tus mayores
influencias?
Mis inspiraciones vienen de varios lugares muy diferentes,
desde El Cursi, Andonella, Rebecca Sugar, Pequeño Capitán,
holasoyyuyú y Sonia Lazo, hasta fotografía editorial, de moda, el
drag o incluso las ilustraciones de las lecturas de la SEP, “iconic”.

ILUSTRACIÓN: ALEX M

¿Cómo describirías tu estilo de ilustración?
Mi estilo es muy cambiante, sin embargo, trato de mantener
una línea que me permita experimentar sin eliminar del todo mi
esencia. En pocas palabras, mi trabajo es un reflejo de todo lo que
me inspira, todo lo que me produce dicha, risa, amor o incluso
dolor. En su mayoría retratos, mis ilustraciones intentan retratar

ILUSTRACIÓN: ALEX M

personas, a veces imaginarias, que reflejan estética o figurativamente sentimientos que tengo en mi día a día. Vas a encontrar
montones de rojo, rosa y morado, personajes femeninos poderosos, cultura pop y algunas ilustraciones originales que representan momentos de mi vida.
¿Qué crees que es más importante dentro de la ilustración: el
estilo o el mensaje?
Creo que es importante tener algo que decir, el estilo viene después. Personalmente me considero muy flexible en cuanto a esto
último, pues el que manejo con Alex M, es el que disfruto más y
que me permite expresar ciertas ideas, sin embargo, he pasado
por mil y un estilos y técnicas que quizá sirvan para expresar otra
cosa. Poco a poco fui desarrollando bien lo que me gustaría retratar en mis ilustraciones y el estilo se fue adaptando a eso.
En tu opinión ¿saber dibujar “bien” es un requisito obligatorio
para poder ser ilustrador?
Creo que es necesario tener una base técnica y conocimientos para ser ilustrador. Puede que tu estilo de ilustración tenga
apariencia de “mal dibujado” pero es fácil intuir cuando algo está
hecho de esta manera y se trata de una toma de decisión consciente o cuando se debe a falta de criterio, cómo alguna vez dijo
alguien que conozco: “tienes que saberte las reglas para después
romperlas”.
¿Cómo manejas tú el proceso con el cliente?
He aprendido a través de muchísimos errores, y a pesar de que
mi flujo de trabajo aún puede mejorar, creo que está en un buen
punto de equilibrio. Generalmente los clientes llegan con una
idea de lo que necesitan. En cuanto al pago, como dijo alguien
que conozco: “get the check in advance”, o sea, primero el pago.
El proceso es muy tranquilo, empiezo con bocetos, actualizaciones por correo en imágenes de prevista, siempre con marca de
agua y no en calidad final, SIEMPRE.

Instagram, Behance, Facebook son algunas de las plataformas
que los ilustradores usan para dar a conocer su trabajo. ¿Crees
que es importante compartir tu trabajo en las redes sociales?
¿Cuál ha sido tu experiencia en este aspecto?
Creo que sí es importante, en lo personal, compartir mi trabajo en internet me ha abierto muchísimas puertas, desde conectar
con gente creativa, hasta trabajar con personas que admiro.

“Hoy en día para mí, ser ilustrador, además de
ser un hobby, es una fuente de ingreso.
Realmente soy muy afortunado.”
¿Algún consejo que le quieras dar a las personas que quizás
están empezando con esto de la ilustración y están batallando
en encontrar su propia voz?
Esta pregunta me dio un “mental breakdown” porque es algo
que llegué a preguntarle a mucha gente en el pasado. Suena muy
cursi y de libro motivacional de Yordi Rosado, pero realmente es
la práctica, neta. Estar constantemente dibujando y practicando,
consumiendo contenido que te inspira, música, series, películas.
Incluso conocer personas, situaciones de la vida cotidiana,
todo te ayuda a construir tu perspectiva como ilustrador, sólo tienes que darle tiempo y estar en “friega” dibujando, experimenta
y solita va a llegar.

ILUSTRACIÓN: ALEX M

Para ver más de su trabajo
Instagram: @artofalex
Behance: artofalexm
ILUSTRACIÓN: ALEX M

4 OCTUBRE 2020

OCTUBRE 2020 5

�POR: ALUMNOS DE CLASE DE FOTOGRAFÍA

D O C E N T E

Si algún día llegas a romper la regla,
que tu esencia siempre sea única para
al practicarlo tener un justificante del
por qué.

E

POR: ANDREA REYNOSA PEDRAZA

l Maestro Javier Molina (Jefe del Área de Comunicación de la imagen institucional de la Facultad de Artes Visuales y Fotógrafo) nos contó sobre la fotografía junto con su experiencia y algunos consejos para
quienes están interesados en esta disciplina e incursionar en este mundo.
Hablamos sobre sus gustos en la fotografía, sus intereses y su
metodología en ella y platicó que esta es una de las áreas que más
le gustan. Por ejemplo, como la foto de retrato o hablando de algo
más “comercial” la foto de moda.
Nos dio curiosidad del cómo surge su interés en esa área y nos
contó que en su pasado siempre hojeaba revistas de moda y de ahí
le empezaron a llamar la atención las imágenes que se mostraban, por
ejemplo las fotografías de mujeres en el desierto solas o imágenes fuera
de lo que comúnmente ves, desde ese momento intrigado empezó a ver
los créditos que siempre aparecen en la esquina inferior de cada imagen
con el nombre de los fotógrafos, siendo constante empezó a buscarlos y
conocerlos y desde ese momento inició con su inspiración.
Platicamos sobre cuál es la metodología que sigue para la toma de
una fotografía y nos contó que primeramente comienza con la observación y después con la imaginación. Nos comenta que esta metodología
para la captura de un momento exacto viene desde su niñez cuando
salía de viaje y sus padres no lo dejaban dormir para poder apreciar los

6 Octubre 2020

paisajes, o cuando era estudiante y usaba el transporte público y veía
en su trayecto gran cantidad de espacios, esto lo motivaba a imaginar
cómo sería tomar una fotografía de un paisaje, un edificio, una persona
etc. La observación es el primer paso para llegar a un buen cuadro, a
partir de ellos dejamos que nuestra ocurrencia e imaginación haga lo
demás jugando con el momento, los objetos, las luces, de esta manera
es cómo es posible tomar una buena captura, nos comentó el Maestro
Javier Molina.
La inspiración que él ha tenido ha ido evolucionando con el
tiempo, de las fotografías en blanco y negro, la ciudad, nuestro
transporte, a darse cuenta que más que un estilo de fotografía se
trata de la reflexión que se hace sobre una imagen.

La honestidad en el trabajo es
lo más importante.

POR: JAVIER MOLINA EN INSTAGRAM

El ojo
					educado

Recuerden que, al ver la imagen del fotógrafo, llama la atención el proceso, de ahí se agarra lo esencial, este proceso es llamado TROPICALIZAR lo cual es adaptar una idea a tu contexto.
Un ejemplo claro es una serie de fotos que hice llamada “El
homenaje al cabrito” en el cual metí al cabrito, la flora y fauna, los
frutos de la región, algo que tenga su significado culturalmente,
y todo eso fue inspirado en una pintura que vi de Rembrandt llamada el “Buey desollado”, entonces a diferencia de los elementos
de su pintura yo ponía elementos de nuestro territorio, ahí hablamos de no ser la copia sino algo mejor, es la reflexión de lo que
dice ser tu estilo.
Un dato muy interesante que le preguntamos fue el ¿Cómo eliges a quien tomarle fotografías? Su respuesta fue: Todo depende de
lo que se esté buscando en el momento, pero tengo un gusto por
las personas andróginas ya que tienen un misterio que intriga,
también el rostro de las personas con una apariencia ambigua,
si es una persona muy ruda tratarlo de hacer más femenino, o al
contrario, al igual las personas muy altas ya que para fotografiar
es más estético hablando de lo relacionado con moda todo depende mucho del concepto que esté buscando.
Una de las recomendaciones que nos dio es el siempre aprender la técnica, y si algún día llegas a romper la regla, que tu esencia siempre sea única para al practicarlo tener un justificante del
por qué, en esto no hay que ser metódico ya que se puede ser un
desastre, pero al final todo sale.
Siempre hay que observar y poner atención en las cosas, porque forzamos el ojo a poder ver otra perspectiva de lo que comúnmente la gente no ve, ya que tu modo de ver las cosas es más
agudo porque la misma formación te obliga a observar y es donde
tu percibes la realidad de otra forma y es ahí donde está la genialidad, la magia de la fotografía.
Viaja fuera del estado; y si puedes del país, lee, ve al cine, disfruta, agudiza los sentidos, empápate de información y entiende
nuevas culturas distintas a las tuyas, eso te llevará a algo, alguna
crítica o alguna reflexión y todo esto enriquece al ojo educado…

Octubre 2020 7

�L E T T E R I N G

EL LETTERING COMO ARTE VISUAL

¿Cómo te iniciaste en el mundo del lettering?
Me animé a ir a Colorado, EE. UU. para hacer mis prácticas profesionales como diseñadora web en Crispin Porter, una agencia
de publicidad donde me tocó hacer un poquito de todo: cosas digitales, impresos, revistas, portadas, etc. Aquí te ponen un mentor
y me asignaron una mentora en impresión.
Al inicio estaba algo triste pero ella era muy apasionada por
el diseño editorial y las tipografías, y me enseñó cómo combinarlas, cómo elegirlas, cómo hacer bonitos layouts con ellas.
Después de cuatro meses de prácticas profesionales, no fui contratada; pero eso no me detuvo. Comencé a practicar llenando
libretas de muchas letras, tomaba talleres de caligrafía en cada
oportunidad que tenía.
Luego comencé a subir mis trabajos a Behance, Instagram y
otras redes sociales de todas las prácticas que hacía y gracias a eso
comenzaron a ubicarme como alguien que hacía lettering. Gracias a eso, logré obtener un proyecto en la Ciudad de México donde me pidieron trabajos para un bazar; hice dos y al tercer poster
le pusieron mucha publicidad que circuló por toda la CDMX.
Gracias a eso comencé a ser más conocida y eso me animó a
querer aprender más formalmente acerca de caligrafía, pues mis
conocimientos eran muy básicos y todo lo que aplicaba eran cosas
que aprendí con esos talleres. Eso hizo que me animara a ir a Nueva York y tuve un golpe de suerte para poder hacer la maestría y al
mismo tiempo estar trabajando en una agencia que se dedicaba a
ilustración y lettering; donde podía aplicar lo que aprendía.
¿Qué es para ti el lettering?
Dibujar letras. Si tú tienes que hacer sets de letras; es decir de la
“A” a la “Z” más los símbolos los debes de mover de lugar para que
funcionen en cualquier combinación y cualquier persona pueda
usarlo. A diferencia de la caligrafía que ya son técnicas que ya
están bien definidas donde hay reglas que definen cómo son las
inclinaciones de la mano para que salga de cierta forma.
En otras palabras: el lettering se deslinda de la rigidez de la
caligrafía y si sabes las bases de tipografía es mejor porque las
formas de las letras que hagas se van a ver bien.

Alguna vez te has preguntado “¿Qué es el lettering?”
Si bien es cierto que esta tendencia se ha ido
fortaleciendo con el paso del tiempo, esta forma
de expresión ya existía desde antes de este nuevo
milenio. En esta edición de CROMA nos acompaña
Sindy Ethel quien ha tenido una trayectoria
ascendente en el lettering y como orgullo
universitario, es ex alumna de nuestra facultad. Ven
y acompáñanos para conocer un poco más sobre
su trayectoria.

Si una tipografía se tarda mucho tiempo en hacer ¿Cuánto
tiempo tardas en hacer un lettering?
Depende del proyecto principalmente: si recibes feedback, si lo
vas a probar en distintos soportes, del deadline, del presupuesto,
entre otras cosas pueden hacer que estés haciendo letterings de
una hora hasta una semana. Realmente no existe una regla que
rija este trabajo.
¿Tú crees que el lettering es un fenómeno reciente o ya existía
desde hace tiempo atrás?
Diría que como algo moderno, sí. Es un fenómeno reciente. Pero
como algo que ya existe de tiempo atrás, el lettering existe desde el
momento en el que existió la escritura y desde el momento en el
que comenzamos a dibujar letras estamos haciendo lettering.

8 OCTUBRE 2020

FOTO: SINDY ETHEL

POR: URIEL ALMAZÁN

OCTUBRE 2020 9

�L E T T E R I N G

¿Cómo te iniciaste en el mundo del lettering?
Me animé a ir a Colorado, EE. UU. para hacer mis prácticas profesionales como diseñadora web en Crispin Porter, una agencia
de publicidad donde me tocó hacer un poquito de todo: cosas digitales, impresos, revistas, portadas, etc. Aquí te ponen un mentor
y me asignaron una mentora en impresión.
Al inicio estaba algo triste pero ella era muy apasionada por
el diseño editorial y las tipografías, y me enseñó cómo combinarlas, cómo elegirlas, cómo hacer bonitos layouts con ellas.
Después de cuatro meses de prácticas profesionales, no fui contratada; pero eso no me detuvo. Comencé a practicar llenando
libretas de muchas letras, tomaba talleres de caligrafía en cada
oportunidad que tenía.
Luego comencé a subir mis trabajos a Behance, Instagram y
otras redes sociales de todas las prácticas que hacía y gracias a eso
comenzaron a ubicarme como alguien que hacía lettering. Gracias a eso, logré obtener un proyecto en la Ciudad de México donde me pidieron trabajos para un bazar; hice dos y al tercer poster
le pusieron mucha publicidad que circuló por toda la CDMX.
Gracias a eso comencé a ser más conocida y eso me animó
a querer aprender más formalmente acerca de caligrafía, pues
mis conocimientos eran muy básicos y todo lo que aplicaba eran
cosas que aprendí con esos talleres. Eso hizo que me animara a
ir a Nueva York y tuve un golpe de suerte para poder hacer la
maestría y al mismo tiempo estar trabajando en una agencia que
se dedicaba a ilustración y lettering; donde podía aplicar lo que
aprendía.

En otras palabras: el lettering se deslinda de la rigidez de la
caligrafía y si sabes las bases de tipografía es mejor porque las
formas de las letras que hagas se van a ver bien.

¿Qué es para ti el lettering?
Dibujar letras. Si tú tienes que hacer sets de letras; es decir de la
“A” a la “Z” más los símbolos los debes de mover de lugar para que
funcionen en cualquier combinación y cualquier persona pueda
usarlo. A diferencia de la caligrafía que ya son técnicas que ya
están bien definidas donde hay reglas que definen cómo son las
inclinaciones de la mano para que salga de cierta forma.

¿En qué te inspiras cuando haces lettering?
Depende del proyecto, porque más que artista soy diseñadora.
Según lo que venga en el brief vas armando tu moodboard para
sacar tus ideas y ver qué tantas cosas podrías hacer. Ya cuando es
un proyecto personal, tomo cosas que están en mi día a día, como
por ejemplo: de lo que está a mi alrededor, de las cosas en la ciudad, de mi background mexicano.

¿Tienes algún proyecto que haya “marcado” tu carrera profesional?
Hay dos en especial. El primero es un proyecto que hice en el 2012
porque me gustaba que fue un póster que hice para la escuela de
Saltillo, Digital Invaders, porque fue el primer proyecto de letras
donde me animé a hacerlo de cero; sin ningún conocimiento del
tema y donde me atreví a romper todas las reglas de la tipografía y
a como Dios me dio a entender. De repente ese proyecto ya estaba
en todos lados como referencias e incluso me plagiaron dos veces
ese proyecto.
El último fue de Adobe que hice en San Francisco donde me
pidieron que recreara una pieza que había hecho. Y me gustó bastante porque estaba compartiendo algo mío y lo estaba compartiendo a nivel mundial. Aunque estaba nerviosa, fue todo un reto
para mí porque fue estar hablando inglés mientras trabajaba por
una hora y al final quedó un resultado muy padre y lo mejor de
todo es que disfruté el proceso.

Si una tipografía se tarda mucho tiempo en hacer ¿Cuánto
tiempo tardas en hacer un lettering?
Depende del proyecto principalmente: si recibes feedback, si lo
vas a probar en distintos soportes, del deadline, del presupuesto,
entre otras cosas pueden hacer que estés haciendo letterings de
una hora hasta una semana. Realmente no existe una regla que
rija este trabajo.
¿Tú crees que el lettering es un fenómeno reciente o ya existía
desde hace tiempo atrás?
Diría que como algo moderno, sí. Es un fenómeno reciente. Pero
como algo que ya existe de tiempo atrás, el lettering existe desde el
momento en el que existió la escritura y desde el momento en el
que comenzamos a dibujar letras estamos haciendo lettering.

¿Hasta qué punto es importante el estilo para hacer el lettering?
Depende de qué quieras tú. Puedes irte por el camino de ser
artista y tener algo que te represente mucho a ti o que seas del
camino del diseño es el estilo que tú haces. En lo personal soy
más diseñadora, yo me adapto al brief, pero hay quienes son más
artistas. Ambos caminos son válidos, ninguno tiene menos valor
o importancia que el otro.

¿Cuándo decidiste especializarte en lettering?
No estoy muy segura si tuve ese momento ya que me gustaba
demasiado el tema y quise aprender más y yo creo que por
eso se fue perfeccionando. Fue más como un “me gusta hacer
esto y dejaré de hacer esto hasta que me aburra”. Como me
gusta mucho la ilustración y el lettering, logré encontrar lo
que me apasiona hacer.

10 OCTUBRE 2020

ILUSTRACIÓN: SINDY ETHEL

ILUSTRACIÓN: SINDY ETHEL

ILUSTRACIÓN: SINDY ETHEL

¿Hay alguien a quien tú admires o de quien saques mucha inspiración?
Tuve un maestro llamado Ken Barber en Nueva York, es el mejor
maestro y la mejor persona; sabe muchísimo. También está Jessica Hisch que se dedica a hacer puro lettering y podría decir que
también Herb Lubalin quién ya falleció pero su trabajo en los 60
de logotipos y lettering fue bastante inteligente para la época en
la que se hicieron.

OCTUBRE 2020 11

�L E T T E R I N G

DIEGO
CASTAÑEDA
“El lettering es brindarles personalidad a las letras”

O

LETTERING: DIEGO CASTAÑEDA

12 OCTUBRE 2020

LETTERING: DIEGO CASTAÑEDA

“Siempre tenía mi escritorio lleno de hojas y
éstas estaban llenas de puros dibujos. Jamás
dejé de dibujar”

POR: URIEL ALMAZÁN

tro gran artista que podemos encontrar en el
mundo del lettering es Diego Castañeda quien es
un ex alumno de la Facultad de Artes Visuales.
Desde niño se sintió atraído por la escritura; sin
embargo, no todo el tiempo supo que se dedicaría
a esta disciplina del dibujo. Para él, el lettering es brindarles personalidad a las letras pues las palabras ya te brindan un mensaje
con un sentimiento; el otorgarles estos sentimientos hace que el
mensaje se enfatice aún más.
Desde niño estuvo influenciado en el mundo del arte, gracias
a que su padre formó parte de la primera generación del diseño
gráfico en el CEDIM, todos los trabajos que vio de él lo influenciaron lo suficiente como para saber desde esa corta edad que
quería ser como su papá. A través de su trayectoria escolar, nunca
dejó de dibujar. Siempre hacía los clásicos dibujos de los maestros, de Goku o cualquier cosa que se le atravesara por su cabeza.
Intentó ser todo lo que un diseñador gráfico puede ser al llegar
a la facultad comenzando con la ilustración, pues ya traía un poco
de experiencia gracias a todos los dibujos que hizo en el pasado.
Sin embargo, en el 2010 salió una página en Facebook llamada
“Typeware” donde subían las clásicas frases de “Deja tú lo guapo,
soy diseñador” y al ver las paletas de colores tan llamativas y las
tipografías tan variadas, comenzó a llamarle la atención. Esto le
hizo desear lograr la misma calidad de comunicación que las publicaciones de esa página.
Al terminar sus estudios, él optó por viajar a la CDMX para
poder especializarse en el lettering, aprovechando el tiempo libre que tuvo por el despido de la agencia en la que trabajaba
en el 2014. “Siempre tenía mi escritorio lleno de hojas y estas
estaban llenas de puros dibujos. Jamás dejé de dibujar” nos comentó, ya que desde niño hasta ese entonces no había tomado
un descanso de dibujar letras. En ese viaje, logró conocer todas
las bases que le hacían falta para poder trabajar el lettering como
se debía de hacer.
Algo que él siempre recomienda en sus talleres en Octante es
que tomes bases teóricas para poder entender cómo funcionan
las cosas, pues aunque la práctica hace al maestro si ésta no está
sustentada por el conocimiento, se vuelve un ciclo sin fin. Y nadie
se salva de caer en esos círculos viciosos. Hay que aprender a ser
autocríticos para poder saber dónde te equivocaste y así corregir
los trabajos que hagas.

LLETTERING: DIEGO CASTAÑEDA

Así mismo, él recomienda que todos hagan sus portafolios en
las redes sociales de su preferencia, pero que el objetivo sea darse
a conocer ya que si hacen un trabajo y no lo publican, nadie sabrá
de él. Incluso tú mismo te olvidarás de tu propio trabajo y ahí se
quedará. Educa tu ojo y atrévete; suelta tu mano y llena tus hojas
cuando estés practicando y equivócate cuantas veces sea necesario para que puedas darte cuenta en el resto de los intentos de que
estás mejorando.

LETTERING: DIEGO CASTAÑEDA

“Aunque la práctica hace al maestro, si no está
sustentada por el conocimiento, se vuelve un
ciclo sin fin.”

LETTERING: DIEGO CASTAÑEDA

OCTUBRE 2020 13

�L E T T E R I N G

INSPIRACIÓN
POR: URIEL ALMAZÁN

Y

qué mejor manera de satisfacer estas necesidades artísticas que buscando inspiración para estos temas.
Hoy en día es fácil encontrar muchos trabajos gracias a las redes sociales con las cuáles puedes rápidamente hacer llegar tu trabajo a más de miles de
personas. Un ejemplo de estas redes sociales es Instagram, que se
popularizó velozmente por la calidad que mantiene en las imágenes y cuya interfaz es más limpia que la de otras redes sociales.
Aquí puedes encontrar los famosos “Hashtags”, que son palabras claves –o etiquetas– que puedes ponerle a tu foto para que
cuando un usuario escriba sus intereses el buscador pueda hacer
un “match” y pueda mostrarte tu trabajo. Y una curiosidad es que
en Instagram puedes seguir los hashtags para que en tu inicio sigas viendo contenido completamente personalizado.
Una de estas etiquetas que pueden encontrar es el de “#lettering” donde todos los usuarios publican sus trabajos relacionados con este tema. Y uno puede encontrar desde cómo personalizar tus propias agendas creando títulos únicos hasta un estilo
grunge donde no existe un orden ni un sentido estético de las
hojas con la letra.
También existen cuentas dedicadas a extraer trabajos de otros
colaboradores para poder brindar al grupo artístico más obras de
arte y seguir alimentando la inspiración, por ejemplo la cuenta
“lettering_daily” crea publicaciones continuamente de trabajos
de otros artistas y logra generar una galería de variedad de este
arte donde no solo ves distintos estilos de trabajo sino ves distintos métodos para poder realizar tan espectaculares trabajos.
Una tercera manera de encontrar inspiración en esta red social
es escribiendo la palabra clave “lettering” en el buscador. De aquí,
el algoritmo de esta herramienta te arrojará los resultados más
próximos a lo que intentas encontrar.
En un mundo donde la tecnología ya está al alcance de todos
y tiene un hambre enorme por seguir creciendo, es inevitable
ver este tipo de trabajos en donde sea gracias al alcance de un
solo clic. Sigue buscando y nunca dejes que tu hambre por seguir
creando se desaparezca. Como nos dijo Sindy, no busquemos likes y hagamos solo por hacer, sino plantearnos objetivos y metas.

14 OCTUBRE 2020

POR: INSTAGRAM

POR: INSTAGRAM

POR: INSTAGRAM

POR: INSTAGRAM

POR: INSTAGRAM

OCTUBRE 2020 15

�E M P R E N D I M I E N T O

Octante
Una tienda enfocada en gente creativa,
artículos de papelería de alta calidad y
marcas Premium.

Flor Imperial Hecho por Diego Castañeda

Visita y
contacta
octante:

_
INSTAGRAM
@OCTANTEMX

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EN LÍNEA

www.octante.mx

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WHATSAPP
81 2980 7165

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81 8356 3560

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SUCURSALES
Monterrey Valle
Calz. San Pedro
Col. Miravalle

Centro Comercial
Pueblo Serena
Carretera Nacional
Col. Valle Alto

POR: KELLY SIKKEMA EN UNSPLASH

POR: ANDREA REYNOSA PEDRAZA

U

POR: KREATED MEDIA EN UNSPLASH

n poquito de su historia…
Dio sus inicios en el 2010 vendiendo exclusivamente la
marca “Moleskine” la cual es una marca italiana que engloba libretas de notas, bolsos, agendas, instrumentos y
accesorios de escritura y lectura.
Montero, Fundador y Director de operaciones inició con su
primer local en Río Orinoco en Centrito Valle donde vendían
a clientes y amigos de su despacho “Visualización Arquitectónica”. Después de su primer local abrieron una pequeña isla en
el Centro Comercial Galerías Valle Oriente Monterrey en la
cual estuvieron año y medio y gracias a su éxito se pasaron a
su local actual en la Colonia Miravalle.
En el 2016 abrieron su segunda tienda en la Col. AltaVista
en la zona del Tecnológico de Monterrey, la cual terminó siendo cerrada y en el 2019 gracias a su éxito abrieron una tienda
más grande en el Centro Comercial Pueblo Serena al sur de la
Ciudad de Monterrey.

Handlettering is still alive”.

Introduciéndonos un poco más, Octante es un mundo de
material artístico en donde increíblemente existe el mejor sacapuntas del mundo, ¿Sabías que existía? Porque nosotros no, y
para ser el mejor sacapuntas ocupa su complemento así que al
igual encuentras las mejores marcas de lápices, de todo tipo de
madera, y la mejor calidad que existe. Un dato curioso que nos
dijeron es que ahí mismo existen los mejores plumones para hacer lettering como lo es la marca TOMBOW y la marca POSCA.
Esta tienda tiene muchísimos productos novedosos, de la
mejor calidad y a un muy buen precio. Miguel tiene un lema el
cual es “No vendería algo que no usaría” lo cual nos da a entender que siempre tendrá el mejor material en su tienda.
Una cosa que los diferencia al resto de las demás tiendas
de material artístico es algo asombroso como el “Octante INK
BAR” en el cual manejan diferentes tipos de tintas de varias partes del mundo con las cuales tienes la facilidad de pedir el color
que necesites, es una forma más ecológica de verlo ya que ahí
mismo puedes ir a rellenar tus tinteros lo cual es mucho más
barato y mejor para el medio ambiente.
Algo muy interesante de esta tienda es que durante los últimos años han manejado varios talleres y cursos, como lo
son de acuarela, lettering, ilustración y caligrafía. Debido al
COVID-19 se tuvieron que suspender los cursos por el momento, pero cuando se lleguen a abrir de nuevo, no desaproveches la
oportunidad de aprender cosas nuevas.

Isla en Valle Oriente Fotografía tomada de @octantemx en Instagram

16 octubre 2020

octubre 2020 17

�E N F O Q U E

Los colores

&amp; el cine

Porque un mundo sin color no sería lo mism0.
POR: OSCAR DE JESÚS SÁNCHEZ RODRÍGUEZ

Ejemplo de una paleta de colores referente a la pelicula “Scott Pilgrim vs.
the world”

Rojo

Seguimos con el color rojo que al igual que el Azul también
es uno de los colores más populares entre la sociedad, en el cine
el rojo tiene la función de transmitir sensaciones intensas e incontrolables tales como puede ser el amor y la sexualidad, la
violencia, autoridad, el peligro, la rabia e ira.

Naranja

Hay que recordar que la selección
de colores en una película no es por
casualidad, más bien es producto
de un cuidadoso análisis de escenografía.

S

in duda alguna los colores siempre han formado parte importante en nuestra sociedad tal como lo son la
ropa, objetos de uso común, la publicidad y en el cine
no es la excepción.
Todos percibimos los colores de diferentes maneras y nos transmiten una sensación, a esto lo conocemos como:
la psicología de color. Este nombre proviene de “La Teoría de los
Colores” propuesta por el alemán Johann Wolfgang Von Goethe
en 1810 donde él hablaba, o más bien, proponía diferentes usos
y significados para cada color.
En el cine los colores tienen varias funciones como establecer
un conflicto, definir las personalidades de un personaje al igual
que el desarrollo de este, señalar elementos importantes y para
transmitir un sentimiento o emoción en cada escena.

18 OCTUBRE 2020

Proseguimos con el color naranja que es el más cálido de todos, el cual trasmite sensaciones positivas tales como la alegría,
la amistad, la interacción humana y lo exótico, también está vinculada a la nostalgia, los recuerdos y la juventud.

Amarillo
En quinto lugar, tenemos el color amarillo en su lado positivo
trasmite la originalidad, seguridad, el optimismo y la vitalidad
de las personas, pero por otro lado no tan positivo representa
la enfermedad y las emociones negativas de las personas tales
como locura, envidia, celos, enfados, entre otros más.

Azul
Para poder armar todo lo anteriormente mencionado se tienen que definir los tonos que se utilizarán en la película y aquí
es cuando se crea la paleta de colores, que serán las series de
tonalidades que se usarán en toda la película y darle un contexto
desde la preproducción. Pues es muy bien sabido que utilizar un
color morado para una escena romántica no será lo mismo si
usamos un tono rosa.
Una vez explicada la importancia de los colores en el cine,
mencionaremos sus significados.
Sabiendo esto, ir al cine ya no será como antes, tendrás una
visión muy diferente de las películas, podrás disfrutarlas aún
mejor al saber por qué un color específico está en el entorno y/o
lo que utiliza cierto personaje, recordemos que las palabras no
son las únicas maneras de trasmitir un mensaje.

Empezamos con el Azul que es uno de los colores más populares y de los favoritos de las personas, y sin duda en el cine
es un color que puede trasmitir diferentes emociones dependiendo del contexto estos pueden ser: tranquilidad y reflexión,
pero por el contrario puede representar la tristeza y la soledad,
en otros casos también se puede asociar a lo pasivo, a la tranquilidad y a la satisfacción.

Rosa

Verde

Morado

Continuamos con el color verde que es asociado con la naturaleza con lo cual tiene los significados de la fertilidad y de la
inmadurez también se utiliza para representar aspectos de un
personaje tal como su voluntad, si es alguien pasivo o defensivo,
cauteloso, posesivo, persistente, su autoestima y su liderazgo.
Por otro lado, puede representar cosas malas por ejemplo una
amenaza, corrupción o al igual que el rojo el peligro.

Otro de los colores es el rosa que lo han estado representando siempre como el color femenino, está más enfocado a los
personajes femeninos y atribuirle cosas tales como la belleza,
empatía, su alegría, dulzura o inocencia, entre otras más.

Y ya para terminar con los colores seguimos con el violeta o
morado, este color no es muy común encontrarlo en todo lo que
nos rodea, por este motivo en el cine lo usan para representar
ambientes de fantasía, ilusión, de lo místico y lo erótico, en personajes es utilizado para transmitir irresponsabilidad, intuición,
la sensibilidad, la inmadurez y lo afectivo al igual que la realización de sus deseos.

OCTUBRE 2020 19

�A R T E

La inspiración
para crear arte
¿
POR: JOSÈ MANUEL OCHOA OSORIO

Cualquier cosa o evento que haga
ver la realidad como algo fuera de lo
común propicia la inspiración misma.

20 octubre 2020

Cómo fue que Leonardo se inspiró para crear la Mona
Lisa? ¿Qué inspiró a Miguel Ángel crear al David y a
Cervantes el Quijote? ¿Qué es lo que inspira a los artesanos a crear sus obras? El campo del trabajo artístico es
muy amplio y variado, pero ¿qué es ese algo que tienen
en común los artistas que los motiva a crear arte?
Entre las primeras personas que trataron de explicar la inspiración se encuentra Platón, en su diálogo “Ion” establece que la
creación poética no depende del saber adquirido por el poeta,
sino de una fuerza divina que lo posee.
Así, más allá de lo que es la inspiración en sí misma, existe la
pregunta acerca de qué y cómo se inspiran los artistas para crear
sus obras. La respuesta puede ser muy fácil o difícil según se vea,
todo inspira y a la vez nada lo hace, el proceso tiene que ver con
el artista mismo, su forma peculiar de observar el mundo, sus
emociones y su realidad.
El artista visualiza su entorno y a través de su obra busca transmitir sentimientos y emociones de lo que lo rodea. Se
puede considerar entonces que uno de los motivos que más
inspiran es la naturaleza misma, ya que es un marco perfecto
para producir sentimientos y emociones agradables. Al estar
en contacto con la naturaleza, las personas nos relajamos y nos
sentimos más tranquilos, de esta forma, en un ambiente feliz, las
ideas pueden fluir mejor.
Pero el artista se inspira en cualquier cosa, no se limita a
nada, cualquier cosa o evento que haga ver la realidad como
algo fuera de lo común propicia la inspiración misma. El ver un
amanecer, el nacimiento de un niño, la muerte de un ser querido, todas estas situaciones son motivo para producir emociones
en el artista para que al crear su arte busque una forma de comunicar sus sentimientos que le produjeron esa situación.
Entonces para crear arte, hay que salir a buscar la inspiración, yendo a museos, ver obras de otros artistas, ver películas,
oír música, leer libros, todo aquello que propicie la imaginación
es benéfico para que esta llegue. Un buen consejo es llevar a la
mano en donde anotar las ideas que van surgiendo, la memoria

La inspiración es un sutil río
de claridad que salta desde
un conocimiento inmenso
y eterno; sobrepasa
a la razón con mayor
perfección que la razón
sobrepasa al conocimiento
de los sentidos”
Sri Aurobindo.
puede ser engañosa, y al leer las notas se pueden mejorar las
ideas y la creatividad va surgiendo en ese momento. La inspiración ha aparecido.
Puede existir el bloqueo creativo, para esto es mejor relajarse
y no pensar en ello porque para que haya una buena inspiración se debe tener un descanso y relajación adecuados. Hay que
considerar que las personas con altos niveles de estrés rara vez
tiene momentos de inspiración, el estrés mismo es agotador.
Un momento de inspiración es un momento mágico donde las
personas liberan su creatividad y recordando considerar la frase
“que la inspiración te encuentre trabajando”, se crea una inercia
de seguir creando más obras, de mejorar en lo que se está trabajando.

POR: RAKICEVIC NENAD EN PEXELS

inspirar
Del lat. inspirāre
‘soplar’.

_

tr. Infundir o hacer
nacer en el ánimo o la
mente afectos, ideas,
designios, etc.
tr. Sugerir ideas o
temas para la composición de una obra
literaria o artística.
tr. Dicho de Dios: Iluminar el entendimiento
de alguien y mover su
voluntad.
prnl. Sentirse motivado
por alguien o algo
para el desarrollo de la
propia creación.

rae.es

octubre 2020 21

�A R T E

Nuevo León tendrá un
Laboratorio Cultural
La infraestructura del Laboratorio
Ciudadano promueve la colaboración
y la realización de proyectos.

POR: CONARTE

22 octubre 2020

Queremos atraer a este
espacio a los genios para
que diseñen el Nuevo León
que necesitamos todos”

POR: ANDREA REYNOSA

E

l Antiguo Palacio Federal actualizará sus vocaciones culturales a través de un nuevo proyecto sobre
un Laboratorio Cultural Ciudadano (LABNL), un
plan diseñado por el gobierno estatal a través del
Consejo para la Cultura y las Artes de Nuevo León
(­CONARTE), el cual se dio a conocer a través de su presidente
Ricardo Marcos.
Él, junto con el Secretario de Infraestructura, ­Humberto
Torres, anunciaron la presentación e inicio de la obra a
­
­mediados de este año. Según los informes, el proyecto incluirá
el cierre de la Calle 5 de Mayo, entre Zuazua y Zaragoza para
hacerla peatonal.
La restauración de la misión artística del Antiguo Palacio
Federal se inició con el objetivo de establecer un Laboratorio
Cultural Ciudadano, el cual tiene como propósito potencializar
la creatividad e innovación de los jóvenes para poder generar
proyectos creativos. El proyecto invierte 107.9 millones de pesos; de los cuales 83.2 millones se destinan a obras inmobiliarias y otros 24.7 a equipamiento.
El gobernador Jaime Rodríguez Calderón, resaltó la importancia de crear las condiciones para el desarrollo de la cultura y
las artes a través de la experimentación con las nuevas tecnologías. - “Una promesa fue regresarle a la comunidad cultural un
espacio que permita que creemos las nuevas historias y el nuevo arte. Estamos otorgando las condiciones que necesitan las
nuevas generaciones para trascender al futuro [...] Queremos
atraer a este espacio a los genios para que diseñen el Nuevo
León que necesitamos todos”
“Un laboratorio ciudadano es un espacio de generación de
ideas, abierto a proyectos de personas e instituciones que buscan la solución de problemas en conjunto. “
Marcos García, director artístico de MediaLab-Prado,
­Madrid, destacó que el objetivo del Laboratorio Cultural Ciudadano era convertirse en una plataforma generadora de ideas
que esté al servicio de la población.

“La infraestructura del Laboratorio Ciudadano promueve
la colaboración y la realización de proyectos. No es tanto un
centro cultural que programa contenidos, sino que sirve como
una plataforma para que personas con ideas se reúnan con colaboradores y puedan llevarse a cabo”.
El LABNL contará con espacios para la creación de diversos
contenidos y aprendizaje como: aulas taller, talleres de producción, un estudio audiovisual, estudios sonoros, escénicos, de
arte, tecnología, producción digital e ideas, así como incluir un
espacio dividido para seis laboratorios donde abordan diferentes temáticas relacionadas a la producción. De igual manera,
contará con rincones escénicos, almacenes, oficinas y cafeterías (por nombrar algunos) dirigida principalmente a los jóvenes entre 16 y 35 años.

Por ello es que es considerado que este tipo de espacios deben estar abiertos al público, así como las instituciones educativas y culturales para el desarrollo de proyectos en conjunto.
Las obras para el Laboratorio Cultural Ciudadano empezaron
el pasado 14 de julio del 2020 y se tiene planeado que el Laboratorio inicie sus operaciones a principios de diciembre de este
mismo año.
POR: CONARTE

octubre 2020 23

�E V E N T O S

Uno de los festivales más grandes de diseño, arte y fotografía de Latinoamérica,
que da oportunidad a estudiantes de compartir un momento con los artistas
más reconocidos de la industria, se adaptó de manera virtual con más de
30 webinars y 50,000 espectadores de todo el mundo.
POR: SOFÍA SANTOS ARIZPE

W

acom Academy es una iniciativa educativa
de la marca Wacom dirigida a estudiantes
para que descubran nuevas técnicas y herramientas que los ayuden a impulsar su
creatividad y potencial artístico.
El evento da oportunidad para que los aspirantes interactúen
con personas profesionales en el campo a través de conferencias,
eventos, talleres y concursos presentados por los mejores artistas
en el mundo de la animación y diseño. Abarcando temas como
diseño, animación 2D y 3D, escultura digital, diseño de cómics
y personajes, efectos visuales y edición de fotografía.

24 octubre 2020

Cada año, desde 2017, han realizado un tour por distintas
universidades de América Latina, donde artistas reconocidos
como: Aaron Blaise (Rey León, La Bella y la Bestia, Pocahontas),
Dan Katcher (Game of Thrones) y Mike Thompson (Marvel:
Black Panther), presentan clases a los estudiantes y hablan de su
experiencia y procesos con herramientas de Wacom.
Este año tuvieron que planear una dinámica distinta para que
el evento se presentara a los estudiantes. Formando así el e-Fest
2020 Wacom Academy, un evento en línea, completamente
gratuito con más de 60 horas de contenido, dando oportunidad
a que estudiantes interesados de otros países también tuvieran
acceso a las pláticas con diferentes artistas.

Agenda e-Fest 2020 Horarios de artistas invitados el 4 de septiembre. academy.wacom.com

E-FEST 2020
WACOM
ACADEMY

(De izquierda a derecha) Ilustraciones para WacomAtrévete hechas por @bydigu, @leodelsabio, @dandan_gula, @inhuumi, @cuartitochill en Instagram

E-FEST 2020 WACOM ACADEMY
Para su cuarta edición, se organizó un evento virtual de 4 días
donde 30 artistas reconocidos mundialmente, platicaron sobre temas específicos a su carrera o también trabajaron en vivo
creando piezas o ilustraciones para explicar su proceso al momento de trabajar con los programas y herramientas.
Las conferencias duraron aproximadamente una hora y media, contando con momentos para que los estudiantes presentes
en la sesión pudieran hacer preguntas o mostrar trabajos de su
portafolio para recibir retroalimentación de los artistas.
La edición reunió a más de 50,000 asistentes, de 20 países,
registrados en las conferencias y 120 portafolios de alumnos de
diferentes universidades para ser revisados por los profesionales
y generar reconocimiento de la comunidad
Cumpliendo así el objetivo de Wacom Academy, que busca
llegar a artistas aspirantes que quieran aprender nuevas técnicas
y generar un espacio donde puedan acercarse al mundo laboral
de esta increíble práctica a través de pláticas con los artistas más
importantes que comparten con ellos la misma pasión por el
arte y la animación.
ARTISTAS INVITADOS
En esta edición se presentaron artistas destacados de diferentes
partes del mundo como Argentina, Chile, Colombia, Perú, Estados Unidos, Guatemala, Inglaterra y México.
Reunieron a artistas reconocidos de Disney, Pixar, Marvel y
DC como: Grant Alexander, de Pixar por diseño de personajes;
Armand Serrano, que ha trabajado con efectos visuales en Disney; Hugo Blendl, que participó en la animación de Rick and
Morty; Mike Sandoval, artista digital que participó en proyectos
para Corona Capital y Foo Fighters; y Daniel Bel, escultor digital en Sideshow Collectibles.

octubre 2020 25

�E V E N T O S

WEBINARS
El evento presentó las conferencias a través de Zoom, desde la
mañana hasta la media tarde, donde los artistas contaron con
una hora y media aproximadamente para compartir una charla
o presentación con los estudiantes. Te presentamos un resumen
de algunos webinars de esta edición:
LILA CRUZ
La conferencia empezó con la artista, presentándose y demostrando su trabajo de
ilustración editorial para portadas de
libros. Su plática fue muy útil para los
estudiantes ya que hizo una demostración
con la tablet de Wacom en el proceso de sus
ilustraciones, aportando tips y técnicas mientras compartía su
pantalla para que pudieran ver lo que estaba haciendo.
También habló de la importancia de estar familiarizados con
materiales reales como acuarela, para poder trabajar más fácil
con las tabletas gráficas y los pinceles.
Hubo un momento donde revisó trabajos de los estudiantes y
les ayudó a mejorar sus piezas demostrando las técnicas y referencias para que pudieran lograrlo.

¡ MIRA TODAS LAS
CONFERENCIAS !
Puedes visitar la página de
Wacom Academy,
academy.wacom.com
para disfrutar de los
webinars de todos
los invitados, accesibles
para todo público.

Artistas Invitados Banner de academy.wacom.com

GRANT ALEXANDER
Grant empezó presentando su trabajo
en Pixar, en el cual estuvo por 12 años,
formando parte de producciones como
Cars 2, Onward, Soul y Coco.
Esta plática informó a los estudiantes de
los procesos que se llegan a tener en Pixar,
y cómo trabajó los backgrounds de Coco. También platicó
sobre el diseño de personajes, haciendo una demostración de
su proceso, mientras respondía preguntas sobre su carrera y
experiencias en todo su trayecto artístico.

GRETEL LUSKY
La artista empezó con una pequeña introducción de su trabajo y carrera. Para
la conferencia presentó su proceso desde
cero para crear una ilustración.
Explicó paso por paso todo lo que hace
desde los ajustes del archivo en Photoshop
hasta detalles de la paleta de color que utilizaría.
Mientras trabajaba en la ilustración, respondió preguntas sobre el proceso de sus bocetos, las herramientas que más usa
en la aplicación, entre otras.

HUGO BLENDL
Su plática empezó con un agradecimiento
a WACOM por la oportunidad de trabajar con la comunidad artística y sus viajes
con la marca para dar charlas y clases de
animación 2D y 3D, para mejorar la industria de esta rama en Latinoamérica.
Habló sobre su carrera en Netflix y proyectos con Universal.
Sobre su proceso, técnicas y tips para mejorar.
La plática fue muy divertida ya que mientras iba contando un
poco de su historia, estaba animando pequeñas ilustraciones
que acompañaban lo que decía. Además de la plática, preparó
unos ejercicios para presentarles a los estudiantes y les explicaba herramientas del programa mientras animaba.

Webinars Captura de pantalla de las sesiones de Lila, Grant, Gretel y Hugo. Reproducidas en la página de Wacom Academy.

#WACOMATRÉVETE
Además de las conferencias y demostraciones de nuevos
productos de Wacom, se organizaron concursos con algunos
artistas y el concurso principal “#WacomAtrévete”.
La convocatoria empezó a finales de agosto cerrando el 11
de septiembre para anunciar a los ganadores una semana después. Sin embargo, debido a la gran respuesta de los aspirantes,
recibiendo 2000 piezas por calificar, la fecha de la premiación
se cambió para el 23 de septiembre donde los ganadores se
nombraron en la cuenta oficial de WACOM en instagram.

26 octubre 2020

Dentro de los jueces para decidir a los ganadores, estaban los
mismos artistas invitados al evento: Gretel Lusky, Mike Sandoval,
Mikeila Borgia, Nicolás Chacín, Mr. Phillip y Linda Platas. Calificando a los artistas por la ejecución de la idea, presentación, la
historia, sin dejar a un lado el nivel de originalidad y técnica.
El concurso estaba dirigido a artistas amateurs exclusivamente, ya que su objetivo principal era descubrir el talento
emergente e impulsar a nuevos artistas a mostrar su trabajo con
la comunidad sin importar qué tipo de arte usan para expresarse, ya fuera, digital, análogo, fotografía o animación.

Ganadores de WacomAtrévete Captura de pantalla de @wacom en instagram.

octubre 2020 27

�E V E N T O S

“Se proyecta”
el certamen
de cortometrajes
de la UANL
POR: OSCAR DE JESÚS SÁNCHEZ RODRÍGUEZ

U

n certamen que dio inicio el pasado 20 de
febrero, cuyo objetivo es invitar y motivar a
sus alumnos a poder demostrar su ta- lento artistico en la creación de cortometrajes.
Esta tuvo dos tipos de categorías:
La primera llamada “Categoría Especial” dedicada a estudiantes de la Facultad de Artes Visuales, Facultad de Artes Escénicas y la Facultad de Ciencias de la Comunicación.
La segunda llamada “Categoría Generales” donde podrían participar el resto de los estudiantes de facultad y
preparatoria.
El total de cortometrajes registrados para esta convocatoria 2020 fue un total de 33, donde 17 de ellos pertenecían
a la “Categoría Especial” y 16 para la “Categoría Generales”,
sin duda alguna quedó claro que ni la pandemia puede detener la creatividad y el amor de cada uno de los participantes por plasmar sus ideas en un cortometraje.
Los premios para los cortometrajes ganadores fueron
para el primer lugar la cantidad de $25,000, para el segundo lugar el monto de $15,000 y por último el tercer lugar
$10,000, además de que estos cortometrajes ganadores
serán proyectados gracias al Ficmonterrey.

28 OCTUBRE-2020

Hay que felicitar y agradecer a cada
uno de los estudiantes que participaron por su gran esfuerzo de lograr
que un evento como lo es el Certamen
de Cortometrajes de la UANL fuera un
éxito, a pesar de la situación que estamos pasando,motivando a muchos
estudiantes a que participen en el próximo certamen y sobre todo a seguir
con sus sueños de producir grandes
historias.
Oscar Sanchez

Los ganadores para los participantes de la
“Categoría Especial” fueron los siguientes:
En primer lugar, tenemos al estudiante Emanuel Sena Galeana de la Facultad de Artes Visuales que nos presentó “Los niños
perdidos” un cortometraje repleto de drama.
En segundo lugar, se lo llevó “Desde mi pantalla” con un cortometraje con un tono de romance dirigido por Luisa Valentina
Frassier Canache estudiante de la Facultad de Artes Visuales.
En tercer lugar, también de la Facultad de Artes Visuales lo
obtuvo Marlon Fabricio Romero Algaba con su cortometraje
lleno de drama, delincuencia juvenil llamado “Castigada”.
Agradeciendo a cada uno de los estudiantes que pusieron en
alto el nombre de nuestra facultad en el certamen de cortometrajes, esperando a que llegan mas logros para casa uno de ellos y que sigan animando a todos nuestros compañeros a seguir
creando varias historias,

Fuente de imagen “Sitio web UANL”

Los ganadores para los participantes de la
“Categoría General” fueron los siguientes:
En el primer puesto se lo lleva la estudiante Sara Gabriela
Arredondo Mendoza de la Facultad de Arquitectura con su
cortometraje “Azúcar” manejando un género de ficción.
En el segundo puesto lo tiene el documental titulado “Cuarentena” dirigido por el estudiante Iaf Ueman Alcántara Sánchez de
la Escuela Industrial y Preparatoria técnica “Pablo Livas”.
En tercer puesto lo obtuvo “Yakei: Los vigilantes de la noche”
un cortometraje de horror surrealista, dirigido por el estudiante
Joshua Samuel Rincón Ramos de FACPYA
Cada uno de estos estudiantes nos hacen saber que todos
llevamos un artista adentro y que no lo unico que nos detiene
es el no intentarlo, y esperemos ver mas participaci´n de otras
facultades para conocer diferentes estilos y visiones de contar
una historia.

Fuente de imagen “Sitio web UANL”

Y además de tener a los ganadores en sus respectivas categorías, también hubo menciones honoríficas para algunos cortometrajes, los cuáles fueron:
De la “Categoría Especial” fue un documental de ficción
titulado “Coliseo” dirigido por la estudiante Gabriela Ramírez
Zúñiga de la Facultad de las Ciencias de la Comunicación.

Otro cortometraje con mencion fue “Ave” un drama familiar
dirigido por el estudiante Alejandro Medina Vega de la Facultad de Artes Visuales también de la “Categoría Especial”
Y por último un cortometraje perteneciente a la “Categoría
General” fue para el drama “Piojo” del estudiante Tadeo Osvaldo Hernández Silva de FIME

OCTUBRE 2020 29

�S E C C I Ó N

30 septiembre 2018

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                  <text>Croma es una publicación Tetramestral editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>Croma es una publicación editada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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                    <text>Arte. Diseño. Audiovisual

Diciembre 2020 Número 4

El ARTE
urbano, una

EXPRESIÓN

SOCIAL

septiembre 2018 1

�Í N D I C E

pág. 04

pág. 18

Alumno Destacado
pág. 06

Emprende
pág. 20

Docentes
pág. 08

Enfoque
pág. 22

Nota de portada
pág. 16

Artes
pág. 26

Emprendedores

Artes

2 ENERO 2021

�edores

pág. 28
Eventos
pág. 30
Eventos
Créditos
M.C. Rogelio Garza Rivera
Rector
QFB Emilia Vásquez Farías
Secretaria Académica
Dr. Celso José Garza Acuña
Secretario de Extensión y Cultura
Directora de la Facultad
de Artes Visuales
Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú

Coordinadores y Editores
de la Revista CROMA
Dra. Sandra Guadalupe
Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela
Martínez Carrasco
Lic. Manuel Saturnino
Sancho González

M.A. Abigail Eugenia
Guzmán Flores
Subdirectora de Posgrado

Estancia de producción
Oscar de Jesús Sánchez Rodríguez,
Andrea Guadalupe Olivares Pérez,
José Manuel Ochoa Osorio,
Andrea Reynosa Pedraza,
Uriel Almazán Martínez y
Sofía Santos Arizpe

Secretaria Académica
M. A. Eva Julia de la Cerda Cruz

Portada
Carlos Robledo y Hazael Holz

eNERO 2021 3

�A L U M N O
D E S T A C A D O

JESSICA
PÉREZ
POR: URIEL ALMAZÁN

¿Alguna vez te has
preguntado qué es estar
en el programa Talentos
de la UANL? Pues
quédate aquí porque
nuestra compañera de
Diseño Gráfico, Jessica
Pérez nos contará un
poco de cómo ha sido
su experiencia en este
esquema que maneja
nuestra Universidad.

P

ropiamente, Jessica es una alumna que, como muchos, desde un inicio no tenía idea de qué quería
estudiar como carrera; y quizás esto te parezca un
dato curioso pero ella tenía pensado estudiar mecatrónica antes de decidirse por diseño. Esto gracias a
la influencia de su padre al ver que se metía de lleno a arreglar
las computadoras en las tardes.
Y no fue sino hasta la preparatoria donde decidió unirse a un
curso de dibujo, pues desde niña esta actividad siempre ha sido
su favorita y como pasatiempo. Durante este curso, el maestro
que estuvo al frente estudió diseño. Entonces en las clases él
contaba mucho las cosas que hacía y eso despertó su interés.
Luego en casa revisó el plan de estudios que tenía la escuela y
se sintió atraída por este, pues habían muchas cosas que no conocía y sonaban demasiado interesantes. Y poco a poco se fue
generando este interés por la carrera hasta desarrollarse como
un amor a lo que hace tanto en diseño como en manualidades.
Al llegar a FAV, la oportunidad de ser alumna talento le llegó
de sorpresa pues cuando recién comenzaba el semestre logró
ser parte de los primeros 10 lugares en el examen de ingreso. Le
ofrecieron formar parte del programa y sin saber mucho de lo
que le depararía, aceptó. Para su sorpresa el formar parte de este
programa le abrió muchas puertas que aprovechó para todo.
4 ENERO 2021

�POR: JESSICA PÉREZ

Tú eres tú, tú decides qué vas a hacer porque es algo que
tú vas a experimentar y no tu tío, tu mamá o tu abuela”.
-Jessica Pérez

POR: JESSICA PÉREZ

Le ayudó a descubrir su manera de trabajo basado en la organización, esto a causa de que este programa le demandaba muchas horas de servicio (80 en total al año) debía de distribuir su
tiempo muy bien en toda la semana para que pudiera hacer todo
lo que tenía (y quería) hacer: las áreas, cumplir con las horas de
talentos, ver a sus amigos y sobre todo darse tiempo para descansar y recuperar energías.
Gracias a este programa, logró conocer a muchos maestros,
quienes le han dejado su contacto para poder contar con ella
con algún proyecto que les llegara a surgir, logró conocer a muchas personas tanto en el programa como fuera de la Facultad.
Así mismo, el formar parte de este programa le ayudó a descubrir (y reforzar) su método de trabajo; que es a base de post-its.
Al hacer una lluvia de ideas, se queda con las mejores cinco que
puedan concretar una buena base y de ahí comienza a crear y
hace crecer su concepto hasta lograr las cosas que nos muestra
en sus trabajos.
Por otro lado, una ventaja que le ofreció este programa fue el
poder irse de intercambio a España donde se fue a una escuela
de Bellas Artes y logró viajar por toda Europa, donde nos contó
que en este continente la gente respeta mucho los espacios visuales para evitar un ruido visual en la calle, o que si en un lugar
el color predominante de los diseños es azul, todos los demás
diseños de las competencias los puedes ver con la misma gama
de color dominante. Y en especial que allá se busca destacar por
formas y mensaje, no por colores.
Por último, Jessica alienta a los alumnos que deseen irse de
intercambio a que se atrevan a no tener miedo a tomar sus propias decisiones. A afrontar nuestros miedos y salir de nuestra
zona de confort. Y que tengan paciencia ya que este proceso de
intercambio es muy lento y largo, muy tedioso y cansado; aparte
de estar lleno de papeles. Pero es algo que vale muchísimo la
pena como una experiencia de vida para contar.
POR: JESSICA PÉREZ

eNERO 2021 5

�D O C E N T E S

Ana Fabiola
Medina Ramírez

POR: JOSÉ MANUEL OCHOA OSORIO

Maestra, ¿quién es Ana Fabiola Medina Ramírez?
Soy psicóloga, la licenciatura es con Acentuación en
Psicología Clínica Infantil, continué haciendo la maestría
precisamente porque yo quería seguir buscando un espacio
en el arte y me di cuenta en un momento que necesitaba
profesionalizarme. Entonces entré a la maestría en la Facultad
de Artes Visuales, pero ahí me reencuentro con la psicología,
me interesa mucho la investigación. Mi tema de investigación
fueron procesos formativos en la infancia, los procesos creativos
de la niñez. Hice un doctorado en filosofía con acentuación
de estudios de la cultura, donde continúo mi investigación en
procesos formativos de la niñez.
Toda mi vida he sido dibujante. Toda mi vida he sido una
niña que dibuja todo. Ese es mi recuerdo más antiguo: estar
dibujando, estar coloreando.
Mi interés por el arte se mezcla mucho con la psicología,
siempre mirando a la infancia. El doctorado y la maestría me
dieron oportunidad de hacer talleres, de acercarme mucho a la
niñez. Primero para tener los documentos que yo requería de
mi investigación, pero después llevarlos a los docentes. Y ahí es
donde entra este diálogo y este reto de mostrar mi propuesta al
que está trabajando con niñas y niños todos los días. Cómo la
reciben, cómo la llevan a sus aulas y cómo la traen de regreso.
Eso me ha enriquecido muchísimo.
La vida no es algo lineal. Te presenta experiencias que hacen
que des el giro. El encuentro con personas también, en mi caso,
le debo muchísimo de toda esta inspiración al doctor Ramón
Cabrera Salort quien fue mi tutor en la maestría y al doctor
José Javier Villarreal, que fue quien me introduce a la literatura
y fue mi tutor en el doctorado. A ambos les debo muchísimo de
mi formación y siempre que tengo la oportunidad lo comento
Te expresas a través de diversas formas de artes. ¿Cómo eliges
una forma u otra forma de arte?.
Ese siempre ha sido un gran misterio. Aunque he revisado
libros, que te muestra cuál es el proceso creador, de donde surge
este ímpetu, esa necesidad por crecer, por crear, por expresar.
Pero nunca explican por qué elegimos que esto sea pintura, que
esto sea dibujo, que esto sea escultura, que esto sea un poema.
Siempre dices ¿por qué necesita salir con este cuerpo, en esta
codificación? entonces yo simplemente me dejo llevar.
También son épocas. En un momento me acerqué mucho
a la escritura, tomé talleres, como por ejemplo con Margarito
6 ENERO 2021

POR: FABIOLA MEDINA RAMÍREZ

Cuéllar, y me jacto por haber tenido excelentes personas cerca
que te nutren mucho, personas creativas, que creo que eso es
lo más importante para ser un creador, estar en medio de un
círculo de creadores.
¿Por qué los murales? ¿Qué expresas ahí?
Mira, cuando empecé de voluntaria, primero empecé en
la clínica 25. Ahí hay un espacio muy pequeño donde van los
niños, los pacientes pediátricos, era un espacio muy saturado.
Anteriormente había tenido otra invitación a pintar murales en
el en el Hospital Universitario, también en el área de pediatría,
ahí tienen un patiecito de juegos para los niños internados y
quise ponerles un cuento, imágenes, no nada más una pintura
que alegrara el espacio como un salón de fiestas infantiles, sino
con esta vocación de la educación en el arte darles elementos
para que se detuvieran a contemplar. Eso es algo que debemos
enseñar, uno de los primeros pasos para introducir en la
apreciación del arte es enseñar a detenerse y contemplar la pieza.
Cuando me invitan a ser voluntaria en el Hospital Materno
Infantil, empecé haciendo talleres, después empecé a tener la
libertad para pintar, había muchos muros blancos, y convencí
del proyecto de empezar a pintar murales. Mostré muchos
bocetos hasta que me dijeron: bueno, está bien. Yo ya estaba con
el pincel en la mano, fueron muchos meses del proceso hasta
que por fin estaba aprobado. Ya llevo 80, y salen más y más,

�parece que no hay tanta pared, pero hay muchísima y todavía
me quedan pendientes.
Y fue esa misma idea que hubiera un diálogo. Primero
educar la mirada del de los niños y niñas. Entonces ¿cómo
hago esto? Ofreciéndoles distintas formas de líneas, curvas,
rectas y zigzags, darles también distintas figuras. Y son figuras
que son de la experiencia y parte de la experiencia de ellos,
como los animalitos, que es lo que más les agrada. Entonces
ven una silueta de una jirafa, saben que es una jirafa, pero de
repente lo nuevo, la experiencia nueva. Porque si fueran nada
más imágenes que son conocidas, o sea que pertenecen a su
experiencia, no hubiera diálogo.
Hay una parte de la experiencia infantil ahí y otra gran parte
de lo que la imagen te da, por ejemplo, en un degradado que
te lleva de un azul a un rosa, un elefante pintado en morado,
cuando tú pintas o coloreas los elefantes en café o en gris, una
jirafa construida con puros pajaritos. Entonces formas nuevas
de representar. Ese es también parte del diálogo, y parte de este
juego que quiero hacer, porque en los murales también hay
juegos para ellos.
También he tenido la oportunidad que en muchos de los
murales hay intervenciones de los propios pacientes, que
también es un diálogo con el niño, con la niña, quien se da
cuenta que el trazo es de otro niño como ellos, porque quiere
decir que es un testimonio de que estuvo una niña o un niño
pintando. Y ¿cuándo pintas? cuando estás feliz, cuando te estás
restableciendo, cuando estás mejor, entonces esa es una señal,
también una huella de que se pasan momentos de felicidad.
POR: FABIOLA MEDINA RAMÍREZ

¿En qué te inspiras para crear el arte?
Mis inspiraciones. Muchos los libros, por ejemplo, mis
imágenes que me provocan los libros, que me remiten mucho
a mi niñez, porque yo lo que hacía con mis hermanas era eso,
recortar, dibujar. Eso me remite mucho a mi niñez. El retrato me
inspira en la persona que estoy pintando, cuando no es encargo,
y cuando ese encargo, bueno, el gusto que me da hacerlo.
¿Cómo organizas tu tiempo?
Prioridades, dándole tiempo a la otra prioridad, que es la de
crear. A veces con 15 minutos tienes o con media hora para
dedicar a tus actividades. Hay cosas que traigo en la cabeza y
que digo ahorita no es el momento porque tampoco 15 minutos
va a ser suficiente y a veces necesito toda una tarde o todo un fin
de semana para concentrarme.
De todas tus obras ¿qué consideras que tienen en común y qué
las hace únicas y diferentes?
Yo creo que la honestidad, yo siento que juego mucho como
niña, si literal, como niña. Y si lo expreso mucho, sobre todo
en los libros, en el papel. Sí soy cursi y sí soy romántica, y lo
expreso. Tengo situaciones, por ejemplo, de situaciones como
mujer, soy empática con muchas situaciones que por las que
se está luchando actualmente, en el espacio feminista, si las
comparto, sí aparecen, pero van a aparecer con mi matiz.

De los murales que tienes en el Hospital Materno Infantil,
¿cómo están ellos conectados?
Todos tienen los mismos tonos, los colores, porque yo manejo
una psicología del color. Es un espacio hospitalario donde la
salud mental es importante para el restablecimiento. Entonces
uso tonos azules, verdes, si acaso morados, pero no hay colores
estridentes. El rojo está muy poco porque aparte el rojo evoca
la sangre, alerta mucho; el amarillo está presente también y los
naranjas, los cálidos están, porque si no se vería todo muy frío,
pero están en menos cantidad. Los colores son un elemento que
transita, que está a través de todas las imágenes.
Los temas siguen siendo de animales, la mayoría. Jirafas,
elefantes, las peceras, ya tengo mi globo pecera, esa imposibilidad
de un globo pecera con el pececito adentro y que está como que
flotando. Juego mucho con los árboles, pero esos árboles que se
transforman. La transformación está en muchos de los de los
murales.
La Dra. Ana Fabiola Medina Ramírez es catedrática y
directora de la carrera de Artes Visuales en la FAV de la UANL.
Algunos de sus murales se encuentran en el Hospital Materno
Infantil en Guadalupe, NL.
Parte de su obra puede ser vista en sus redes sociales
https://www.facebook.com/AnaFabiolaPoetaVisual.
eNERO 2021 7

�M U R A L I S M O

Carlos
Robledo
POR: JOSÉ MANUEL OCHOA OSORIO

8 eNERO 2021

�eNERO 2021 9

�POR: CARLOS ROBLEDO

M U R A L I S M O

I

nició pintando murales en el programa Monterrey Joven, actualmente es el Coordinador de murales en el
Instituto Municipal para el Desarrollo Cultural de San
Nicolás. Desarrolla su obra principalmente en muros,
street Paint, chalk, mandonnari y pintura de caballete.
Ha realizado y expuesto su obra en Italia y Alemania, la cual se
caracteriza por el retrato y la figura humana.
¿Cómo fue tu acercamiento al mundo del arte? ¿Cómo fue que
empezaste a pintar?
Yo creo que eso viene desde el kínder. Cuando yo entraba a
concursos de dibujo y de hacer cuentos. Poco a poco iba ganando
algunos premios y te ganabas una libreta para que tú siguieras
practicando. Después hubo dos tíos que, en diferente tiempo, yo
veía trabajar. Uno es Ricardo Moreno y otro es Daniel Reséndiz
Murillo, ellos veían que yo más o menos sabía dibujar y me enseñan a perfeccionar un poquito la técnica, uno en caricatura y otro
un poquito más en retrato. Luego en la secundaria yo continuaba
haciendo retratos. Después le continué yo viendo a gente pintando murales y todo eso y me gustó.
¿Cuál fue tu motivación para que le interesara el arte?
Mis tíos fueron ejemplo a seguir. Tal vez el golpe que más recuerdo con lo que hago actualmente, que son los murales, fue en
una ocasión que vi pintando a un chavo que se llama Morgan
10 ENERO 2021

y él estaba pintando un mural por la colonia Industrias del Vidrio,
estaba participando en un concurso que se llamaba “Haciendo
Esquina” en San Nicolás y me gustó mucho lo que estaba pintando, yo dije, bueno, a lo mejor me gustaría hacer esto algunas
veces, pero solamente fue así como que tal vez lo haga, pero de ahí
me quedó la espinita y seguí practicando y practicando actualmente es a lo que me dedico. Los artistas que influyeron mucho
fueron Adrián Procel y Orlando Maldonado, era impresionante
la técnica que tenían.
¿ Cómo fue tu primera obra en el arte urbano?
La primera obra en mural fue una práctica en la Facultad de
Artes Visuales, creo que fue en segundo semestre. No fue directamente sobre una pared, sino fue en un lienzo grande y fue
con cuatro compañeros. Después hicimos un mural, también
por la Facultad de Artes Visuales, era buscar en los alrededores
de la colonia cercana para realizar un mural. Lo realizamos entre Ricardo Esquivel, Alejandro Uzeta y un servidor. Me gustó
muchísimo la experiencia.
¿Cuáles son las dificultades contra las que te has enfrentado al
pintar sobre muros?
Puede ser que se seca muy rápido la pintura y estás expuesto
a las inclemencias del tiempo. Más que nada el solazo y la proporción. Pero ya después, pasando el tiempo, vas solucionándolo.

�Con la EXPERIENCIA vas hallándole
más rápido la SOLUCIÓN a las cosas"
¿Existe algún mejor momento para empezar a hacer el arte o
realmente a cualquier hora se puede comenzar sabiendo cuáles
son las condiciones?
Bueno, antes no había tanto problema. Ahorita, por ejemplo,
si le saco la vuelta al sol, tratamos de pintar cuando no nos da tan
de lleno el sol. Porque si afecta mucho pudiendo ocasionar hasta
cáncer de piel o solo deshidratación.
¿Cómo y cuándo se dio cuenta del potencial suyo para esto que
hace hoy en día?
Yo creo que fue en ese concurso de “Monterrey Joven” donde sacamos el segundo lugar. Si bien ahorita no nos gusta tanto
cómo fue el resultado, si no hubiéramos iniciado con eso, no hubiéramos continuado, entonces yo creo que ahí fue donde dijimos
bueno, lo hicimos bien, pero se puede hacer mucho mejor.

eNERO 2021 11

�POR: CARLOS ROBLEDO

M S
U ER CA CL II Ó
S M
N O

¿Qué diferencia existe entre el arte urbano y los murales?
El arte urbano engloba un poquito más todas las expresiones
que se dan en la calle o en el muro, puede ser stencil, graffiti o
stickers. En el mural en sí es nada más la pintura, generalmente
es en acrílico.
¿Por qué arte urbano y no otra expresión artística?
Me gustó bastante. El hecho de que Adrián Procel me inspirara
a hacer esto. Me gustó tanto el trabajo sobre muro y que mucha
gente lo puede hacer, o replicar o continuar, porque hay demasiados estilos y técnicas de diferentes artistas.
Hoy puedes enfrentar tu verdad a un muro, para un artista que
ya tiene varios murales no es algo así como que extraordinario,
pero para alguien que va iniciando muchas veces es su primer
proyecto y si este en sí le sale bien o si le queda una buena impresión va a continuar. Hay mucha gente que ya no le sigue, pero me
ha tocado muchos artistas muy buenos que continúan, entonces a
mí me gusta más que nada eso de estar en el arte urbano, porque
puedes abrir el espacio para que más artistas continúen.
¿Haces algo más, aparte de pintar?
Yo trabajo actualmente como coordinador de murales en el
Instituto Municipal para el Desarrollo Cultural de San Nicolás.
Hago también obra sobre caballete y lienzo. También lo que es el
mandonnari o street art que es con gis pastel. También me gusta
hacer deporte ya sea bicicleta o futbol, pero prácticamente es que
me la paso pintando o dibujando casi todo el tiempo.
12 ENERO 2021

¿Cómo nace tu inspiración? ¿Cómo es el proceso de inspiración
tuyo? ¿Desde dónde creas?
Puede ser desde muchas maneras. Generalmente tienes, aunque sea una libretita o un sketchbook que siempre traes por si
se te ocurre alguna idea, haces el boceto rápido o el bosquejo y
después tratas de llevarlo a cabo en algún mural. Y también me
gustan mucho los libros, ya sea de historia de la naturaleza o de
retrato, me gusta mucho ver y tal vez de ahí te inspira verla para
después hacer alguna cosa. Trato de no ver muchas obras de arte
de otros artistas en la cuestión de arte urbano no tomar cosas
que hicieron otros. Sí, generalmente ya está todo hecho, pero
hacerlo a tu manera.
Para ti, ¿cómo es el conservar tu esencia para decir yo soy de
arte urbano?
Yo creo que es más que nada hacer esa cadenita, por ejemplo,
si tú tienes una habilidad, un don y tú lo puedes repartir y luego
esos que lo tomaron lo pueden repartir a otros más y así se va
haciendo esto algo más grande. Entonces yo creo que esa es la
esencia que me gustaría que siempre se conservara
¿Cuáles han sido las dificultades más grandes que te has encontrado en el camino de ser artista?
Las otras cosas que te comentaba antes del sol o de la pintura
se seca muy rápido, esos son cuestiones fáciles de resolver, o te
vas ahí acoplando. Pero la cuestión a lo que me he enfrentado
más fuerte es la camaradería.

�septiembre
eNERO 2018
2021 13

�M U R A L I S M O

Hay ocasiones que ciertos artistas le temen, en lugar de favorecer a que entre más gente como que cambian el ego y tratan de
boicotear a los mismos artistas, o de criticarlos o de criticar un
estilo. Y en el caso de un servidor, o de donde trabajamos es tratar
de que todos los estilos sean válidos, todos los artistas son buenos. A mí me gusta siempre conservar eso, que es la camaradería
y tal vez una de las principales problemáticas que me ha tocado
en el arte urbano es eso, el que se pierden un poquito, de repente
se gana en algún concurso o así y se le sube y se olvida la raíz o la
esencia de lo que es el arte urbano.

De las obras que has hecho ¿consideras que éstas tienen un
común denominador?
Yo creo que es el retrato y la figura humana. Me gusta mucho
y casi toda la obra que hago es el retrato y la figura. Pues lo ve
mucha gente, desde niños hasta personas adultas, entonces de
repente me gusta que sea algo más digerible, que lo pueda ver
cualquier persona.

Hay demasiados
estilos diferentes y
todos son correctos.
La ESENCIA yo
creo que es que
cada artista tenga
su sello y su estilo."

redes
sociales
_
INSTAGRAM
@carrobledo

_
FACEBOOK

POR: CARLOS ROBLEDO Y MONKEY

Lic.Carlos Robledo

14 eNERO 2021

�"Ya estoy mejor" Obra por Carlos Robledo, acrílico sobre madera.

De todas las obras de las que usted ha realizado, ¿Hay alguna
a la cual le haya agarrado un amor muy grande, que le haya
generado mucho cariño?
De las obras, está una de un cabrito que se llama “Ya estoy mejor”, concursó en el periódico El Norte, del Grupo Reforma, en la
muestra de arte Sierra Madre. Esa es una obra que me gustó mucho, se quedó en el concurso y me gustó tanto que la volví a hacer.
También está una que se llama “Fortuna”, es un retrato de mi
esposa, mide unos 60 por unos 60 y es un retrato que no me quiero desprender de él.
Y en cuanto a obra en mural, hay uno que hice de Natalie Portman junto con Monkey que es de Montreal. Ese mural se ha estado repintando, cambiando el fondo, siempre con Monkey, Está
ubicado en Manuel L. Barragán y Juan Pablo II en San Nicolás,
ese mural me gusta mucho, es mi favorito.
¿Cuánto ha sido el tiempo máximo que le ha dedicado a una
obra, ya sea por amor al arte, por trabajo, por lo que sea?
En cuanto a murales tratamos de ser rápidos, por lo mismo del sol. Entonces nos hemos tardado, unos diez días en un
mural grandísimo, pero es trabajar en ciertas horas, o cortarle
a las 4 horas.

Con sus obras, ¿Busca expresar algo, algún sentimiento, algún
mensaje o algo que sus obras dijeran por usted?
En la mayoría son retratos de personas que significan algo o
que me inspiraron, ya sea en la música o en el cine, o familiares
o amigos, que tenga empatía con ellos.
Rara vez agarro murales por comisión, es muy raro si lo
hago, pero es solamente con la amistad. Pero sí hay ocasiones
en que se tiene que hacer bajo cierta temática o bajo cierto
lineamiento, digamos, si vas a Houston, y te dicen que es un
evento a beneficio, pero la temática es gente que sea de Texas o
que, va a ser de puro cine o de puros músicos. Entonces ya hay
una temática y te tienes que encajar ahí. Pero generalmente me
gusta mucho hacer retratos de gente que admiro o que convivo
con ellos o que quiero dejarles algo.
Para Carlos, el arte urbano siempre va a existir como ha existido desde la prehistoria que pintaban en las cavernas. Incluso
en Pompeya se hacía graffiti para propagandas políticas, pintura sobre muros. Siempre va a haber nuevas maneras, se usa
el esténcil, los pegotes, y hay nuevas tecnologías como el video mapping. El arte urbano tiene un futuro muy largo. ¿Pero
cuál? Solo el tiempo y la evolución de este arte lo dirá.
eNERO 2021 15

�E M P R E N D I M I E N T O

Rubí

MUÑOZ

¿Te has imaginado tener tus gustos
o cualidades en tu calzado?
POR: ANDREA OLIVARES

R

ubi Muñoz con 21 años, originaria de Mazatlán, Sinaloa.
Actualmente estudiante de cuarto semestre de la
Facultad de Artes Visuales específicamente de la carrera
de Artes Visuales, nos cuenta como fue desarrollándose
en el mundo de la pintura, particularmente en la
personalización de tenis.
¿Cómo descubriste que la pintura era para ti?, o en su defecto
¿cómo supiste que esto era lo que querías estudiar?
Desde pequeña he vendido dibujos, pero a la pintura no
me empecé a meter como hasta la secundaria, porque me
daba miedo usar los colores, pues sé dibujar, pero no sabía
acomodar o hacer uso de los colores en el dibujo; mis papás
de pequeña me compraban crayones y libros para colorear, y
practicaba pero en la secundaria me compre unas acuarelas
y comencé a sacarles provecho y me di cuenta que no se me
hacía nada difícil usarlas y desde ahí empecé a vender pinturas
pero me compraban más los dibujos. En la preparatoria entré
a varios concursos de dibujos y pinturas o participaba en las
exhibiciones de la escuela, esto ayudó que mis compañeros
comenzaran a ubicar mi trabajo.
¿Por qué venir a estudiar a Monterrey y no a Guadalajara?
La verdad yo no quería quedarme en mi estado, lo amo pero
quería ponerme un reto más grande y pues en Mazatlán ya
conocía todo o casi todo y por esto decidí irme a otro estado,
mi mamá me apoyó en esta decisión e investigué el plan de
estudios en estos dos estados, Guadalajara tenía el plan de
estudios más orgánico y en Monterrey era más teórico o sea
que no nada más iba a ir a esculpir, pintar, dibujar, o sea si lo
voy a hacer pero también vas a saber el porqué, y eso fue lo que
me llamó la atención, ya que lo práctico lo puedo aprender sola
y lo teórico si lo tenía que aprender de algún lado porque era
más difícil que yo lo buscará.
16 ENERO 2021

FOTO: RUBÍ MUÑOZ

Recuerdo que veía a mis hermanos estudiando algo donde
se sentían identificados, cuando entré a la Facultad estaba muy
feliz ya que estaba estudiando algo que me gustaba y cuando
entre al CPA por primera vez, me quería morir, el ambiente de
artes es muy bonito, los semestres pasaron muy rápido por lo
bien que me sentía en la Facultad.

Ojalá pueda conocer a más personas, eso
es algo que me impulsa mucho a seguir
adelante”
¿Cómo te sientes en la carrera actualmente?
Siento que ahorita es el momento más crítico de la carrera
porque me gusta estar con gente, tocar el material, poder hojear
los libros y me estreso mucho porque no veo a mis amigos, si
tengo dudas no es como que les puedo preguntar en ese mismo
momento, ya sea a los maestros o a mis amigos.
¿Cómo iniciaste en la personalización de tenis?
Los primeros tenis que subí fue en Mayo del 2018 y fueron
de Caroline y la puerta secreta, tengo dos años haciéndolos
pero fue por una amiga que inició todo, ya que me dijo que
ella sabía que yo pintaba y que cuánto le cobraba por hacer lo
mismo pero en unos tenis, al estar en ensayo-error básicamente
se los regalé, estaban muy baratos porque no quería prometer
mucho, no sabía cómo iban a quedar los tenis o que reacción
iba a tener el material en ellos.

�pares de tenis que le hago a Jesús Luna de la banda el recodo
y se compartieron muchísimo, gracias a esto me hicieron una
entrevista de una página en línea de Sinaloa.
Cuando me pidieron el primer par, yo vivía en Texas por este
motivo nunca se me hizo raro que me pidieran tenis de otro
estado, nunca me había puesto a pensar que de verdad que los
estaba mandando a otros estados y es muy bonito.

POR: RUBÍ MUÑOZ

Después del quinto par deje de contarlos y actualmente no
se cuantos he hecho, pero la segunda persona fue una maestra y
me pidió dos pares, gracias a esto fui subiendo, veían mi trabajo
y me los pedían, he pintado tenis a gente que no imaginaba y a
personas de otros estados, se siente muy bonito.
¿Cómo es el proceso para poder hacer una personalización de
tenis?, ¿el cliente te dice su idea y tú la plasmas?
El proceso comienza cuando me contactan por redes sociales,
muchas personas me dicen traigo esta idea y la desarrollamos
juntos o no me dicen nada solo de que lo quieren y me dan total
libertad creativa para hacer las personalizaciones, otras tantas
me dicen que quieren algo en específico y aquí trato de hacer
que el cliente quiera cambiarle algunas cosas, en ocasiones me
dicen que sí, pero en muchas otras me dicen que no, después de
eso yo empiezo a hacer bocetos rápidos, le mando las fotos a los
clientes y ellos me van diciendo si les gusta o no y cosas en las
que moverles. En cuanto a los tenis, muchas veces me los dan
nuevos a veces me depositan el dinero, los compro, los pinto y
por último los entrego.
El tiempo de entrega varía, si me encuentro en vacaciones
los puedo pintar en un fin de semana, pero cuando estoy en
clases el tiempo de entrega es una semana, más que nada para
no estresarme y que eso se vea reflejado en mi trabajo.

¿Has pensado en abrir una tienda física?
Si, me gustaría, pero no me gustaría pintar muchos pares
de algo en especifico, siento que es más fácil que alguien se
enamore de algo que pidió y no de algo que ya estaba hecho, se
perdería la magia de la personalización; lo que si me gustaría
es tener como un local para exhibirlos, no tanto para venderlos
sino para mostrarle a la gente lo artístico.
Me gusta mucho conocer a personas porque ellas me pueden
enseñar cosas que nunca haya visto en la Facultad y me parece
muy padre que esas personas te alimenten, así como tu lo
puedes hacer con ellas ya sea en lo estudiantil o en la vida.
Visita su instagram para ver más de su trabajo.
@rubi_zelda_munoz y en @therutlan_island_shoes

POR: RUBÍ MUÑOZ

Cuando entraste a la Facultad, ¿te imaginaste que algún día
ibas a estar personalizando cosas para personas que no son de
tu vínculo social?
Pues es que simplemente se dio y me gusta mucho hacerlos,
mi parte favorita es ver la expresión de las personas al abrir la
caja y verlos, sin embargo, como todavía estoy en la Facultad,
me gustaría ir perfeccionando todo porque se que todavía me
falta mucho por aprender, pero como ya me encuentro dentro
del medio, claro que me gustaría que se pudieran compartir
mucho más y que llegara a más personas, de hecho, ya van dos
eNERO 2021 17

�E M P RS EE NC DC II M
Ó INE N T O

FOTOGRAFÍAS POR MARCO REYNOSA

"Nunca te imaginas que quieres ser fotógrafo cuando
eres niño" Así empezó nuestra entrevista con el ex
alumno FAV y ahora reconocido fotógrafo Marco
Reynosa. Nos cuenta sobre su historia, su carrera,
sus inspiraciones y la creación de su empresa…

Encuentra su trabajo
en instagram

_
ESTUDIO

@marcomaschuy

_
PERSONAL

@marcoreynosa

POR: ANDREA REYNOSA PEDRAZA

M

arco Reynosa es un fotógrafo muy reconocido en
Monterrey, Nuevo León. Es egresado de FAV y nos
comentó que empezó estudiando Diseño Gráfico,
se graduó como tal pero empezó su carrera siendo
Ilustrador, ya que otra de sus pasiones es el dibujo
de la figura humana.
Su primer acercamiento al mundo artístico y a la fotografía
fue al tomar un curso en nuestra Facultad de Artes Visuales y
ahí fue donde conoce y se interesa en esta área.
“Mi primer trabajo fue en una agencia de publicidad como
director de arte, gracias a ello, todo esto del mundo de la fotografía empezó cuando estaba realizando un proyecto, siempre
tomaba fotos según el proyecto, buscaba el “objeto”, le tomaba
foto y lo editaba para presentarlo, ahí fue donde se complementó todo, vieron que sabía de fotografía, entonces pasó que
ya no solo diseñaba, sino que también les vendía mis fotos.”
¿Cómo se fue despegando del Diseño?
A los clientes de la agencia les gustaban tanto mis fotos que
ellos mismos me buscaban.
“La primera foto que vendí mía, fue gracias a un proyecto
donde iban a lanzar en prensa de un celular, realicé un boceto
de como tenía que quedar la foto, tomé la foto al celular con un
gorro y bufanda de navidad, la agencia contrató a un fotógrafo
profesional, pero al cliente no le agradó y pide que se publique
la mía. Esa fue la primera foto que vendí, de ahí me buscó otras
tres veces más el mismo cliente, aparte de cobrar mi sueldo base
cobraba la fotografía. A la empresa no le agradó tanto. Ya con
el tiempo me fui independizando ya que vi que ganaba más
por ese lado.

18 ENERO 2021

¿Cómo nació Marco más Chuy?
La agencia comenzó hace muchos años. Todo empezó en
la misma empresa donde conocí a mi socio Chuy, ambos nos
quisimos independizar y juntarnos para empezar nuestro
propio negocio, todo esto fue mucho después de trabajar en
otra agencia.Trabajamos de manera muy sencilla ya que todos
tenemos un papel en ella, Chuy es el encargado de conseguir el
cliente, nuestro equipo de trabajo hace los análisis del proyecto a realizar para poder armar un escenario adecuado para la
fotografía y yo me encargo de producir la fotografía.
¿Cómo es trabajar con clientes reales que exigen más calidad,
innovación y creatividad en un proyecto?
Recuerden, la seguridad lo es todo ya que el estar seguro de
tu calidad de trabajo te da facilidad de llegar a cada vez más
clientes y clientes que te piden una calidad tipo “NY” o Europa
y uno como fotógrafo tiene que ingeniarse para poder cumplir
con las expectativas del cliente o incluso sobrepasarlos.
¿Qué es lo más difícil de tratar con un cliente?
Cobrar, siempre tienes que tener un bonche de dinero para
poder producir la fotografía, porque el cliente siempre te va a
pagar uno o dos meses después. Es recomendable estar preparado porque primero será una inversión propia.
¿Cómo es tu técnica?
Desde siempre yo tomaba la foto y hacia el arte, siempre
busco hacer las cosas diferentes, según lo que requiera la foto,
para mí la fotografía te va diciendo qué tipo de trabajo o edición requiere para ser más que un buen trabajo.

�¿Al elegir modelos qué tomas en cuenta?
Es muy importante que el modelo
cumpla con ciertos requisitos, no todos
los rasgos y complexiones pueden ser
para cualquier foto, porque en la mente
tienes lo que quieres hacer y vas escogiendo consiente o inconscientemente
para obtener el resultado que quieres.
¿Esa parte de poder elegir tu modelo
cómo se fue dando?
Sé que para un estudiante es difícil
poder tener exactamente al modelo que
quieres porque no tienes un trabajo previo que mostrarle, pero ya cuando tienes
un reconocimiento es más fácil, ya que
es como una oferta venta.
¿Qué considera que tiene una buena foto?
Para mí es la iluminación y composición, esto es la base. Pienso que una foto
que no está bien iluminada jamás va a
ser una buena fotografía, y la edición debería ser lo menos importante, aunque
la fotografía comercial depende demasiado de eso y ahí es porque se requiere.

¿Qué ha sido lo más difícil al empezar
a tomar fotografía profesionalmente?
Creo que adaptarse a las ideas de un
cliente necio, no comulgar con sus ideas
y que te piden algo que no está padre, es
como ese dicho “prostituir la profesión”
pues te pagan para hacerlo.
¿Cuál cree que sería una de sus virtudes?
Creo que es el saber dibujar ya que
es más sencillo para poder proyectar
una idea, en mi caso me funcionó para
hacer lo que quiero, también el ser paciente y saber a no romper la armonía
ya que lo que hacemos es arte y creo
que un trabajo con buena armonía es
muy importante para tener buenos resultados.
¿Hay oportunidad de realizar prácticas
con usted o en Marco más Chuy?
Hemos tenido la idea de realizar algo
por el estilo, practicantes tuvimos alguna
vez y no estamos cerrados a tener, pero
como realizamos algo muy especializado
puede ser difícil.

Yo podía tener muchas ideas,
pero nunca las exponía”
¿Cuál sería algún consejo para los
chicos que quieren vivir de la fotografía?
Creo que en mi caso fue todo muy
orgánico, se fue dando poco a poco, y
mi consejo sería “No esperar a querer lo
que los demás tienen y defender tu trabajo lo más que puedas.”
Nunca se desesperen al momento de
cobrar porque poco a poco se van dando
las cosas y veras el momento en que vas
a poder decir con quién sí y con quién
no trabajar.
"Trabajo duro, dedicación y pasión son
las claves del éxito" así concluyó Marco
Reynosa para nuestra revista CROMA.
eNERO 2021 19

�E N F O Q U E

En memoria de

David Carrizosa

POR: OSCAR DE JESÚS SÁNCHEZ RODRÍGUEZ

H

ace unos meses recibimos la lamentable noticia de la muerte de David Carrizosa un
amigo, un compañero, un maestro, un hijo, y
sobre todo un cineasta que con su trayectoria
inspiro a varios jóvenes a seguir con sus sueños de convertirse en grandes artistas.
David Carrizosa también conocido como Davek fue un cineasta nacido en Nuevo León, estudió Artes Visuales en la
Universidad Autónoma de Nuevo León y posteriormente una
maestría en Arte con especialización en teoría, práctica y creación audiovisual en la Academia de Cine de Miroslav Ondricek
en Republica Checa, también era una persona que adoraba la
naturaleza.
Su primer largometraje llamado “El hombre de las gerberas” del 2013 fue presentado en el 17° Festival de Cine Imagen
de Madrid, España, además de que recibió el premio a Mejor
Largometraje de Nuevo León en el 9 ° Festival Internacional de
Cine de Monterrey.
Posteriormente con su cortometraje titulado “Hyena” del
2014 logro ser proyectado en varios festivales tal como el 7° Festival Internacional de Cine Artfools en Grecia también en el 3°
Festival de Kraljevski Filski en Serbia y por último en el 5°Festival de Cine de Opuzen en Croacia.
Otros de su filmografía se encuentra Matamoros 317, En tierra de machos, el joto es rey, El silencio de las sirenas, El calostro
de Juan, Leona y El ocaso del príncipe.
El cineasta David también fue un gran fotógrafo que se enfocaba en la lucha libre y además su gran amor y pasión por el
cine lo llevó a convertirse en maestro para compartir cada uno
de sus conocimientos.
20 ENERO 2021

David Carrizosa será recordado por todos sus logros, por su
gran trayectoria con la que hizo hablar de Nuevo León en diferentes países, también como un gran amigo, un excelente maestro y sobre todo un grandioso hijo, muchas gracias por todo,
Descanse en paz.

�“El corto Leona narra la historia
de una joven madre, abandonada
por su pareja y sumida en la miseria, sin trabajo que lucha desesperadamente por mantener a sus
pequeños hijos. Su vulnerabilidad
la hace presa de los bajos instintos
de su rentero. Desesperada por su
situación económica decide vender
al mejor postor uno de sus órganos,
poniendo en riesgo su vida”.
-Sinopsis Oficial de CONARTE

Frame recuperado del cortometraje “Leona”

Frame recuperado del cortometraje “En tierra de machos el joto es rey”

“El silencio de la sirena relata la
historia de Paula, una joven que
lleva una vida sencilla, pero que
una decisión equivocada le cambia
brutalmente su destino. Paula tiene
su novio, y está enamorada; pero
una noche decide irse de farra, se
emborracha y las cosas se salen de
control y termina teniendo sexo con
un desconocido”.
-Sinopsis Oficial de CONARTE

“El filme En tierra de machos,
el joto es rey cuenta la historia de
Neto, un joven luchador atormentado por su historia familiar que amenaza con repetirse y lo atormenta.
Su padre, era un famoso luchador
exótico. Neto sufre y se encuentra
confundido sobre su propia orientación sexual. Hasta que un final inesperado le da vuelta a la historia”.
-Sinopsis Oficial de CONARTE

Frame recuperado del cortometraje “El silencio de la sirena”

eNERO 2021 21

�S E AC RC TI EÓ N

Conociendo a
DRAS TRES
POR: OSCAR DE JESÚS SÁNCHEZ RODRÍGUEZ

Conoce a Dras Tres, un muralista
egresado de la Facultad de Artes
Visuales, donde nos contara de como
empezó su interés en el muralismo y
sobre sus magníficos trabajos, además
nos expresa sobre sus futuros trabajos
que planea realizar.

22 ENERO 2021

¿Como nació el nombre Dras Tres?
Por la necesidad de tener un alter ego o seudónimo para artistas urbanos, tenía un apodo pero no me gustaba y busqué algo
original durante 14 años, escogí cuatro letras de mi nombre: D,
R, A , S y las organice hasta llegar a “DRAS” que me encantó y
se quedó como mi apodo y con el tiempo; mas o menos 4 años,
le agregué TRES para que fuera como un apellido y al combinarlos tuviera un mejor impacto. El “Tres” tiene diferentes significados: el día y mes en que nací 03/03, también representa el
pasado, presente y futuro y los tres ciclos de un ser vivo: la vida,
la muerte y la resurrección, de esa manera fue como nació el
nombre de DRAS TRES.

�¿Cómo fue el inicio de Dras Tres?
Comencé con algo distinto a lo de hoy, inicie haciendo graffiti tradicional desde los 14 años como letras, rayando paredes,
stickers, también murales pero en ese tiempo no era el mismo
concepto que manejo en estos días, gracias al graffiti encontré el
gusto por estudiar en la Facultad de Artes Visuales donde conocí e inicie con el muralismo basado en personajes, el concepto
del tiempo, plasmar animales futuristas o en un contexto de lo
que podría pasar en un futuro con la ayuda de la tecnología. La
creatividad y discurso en un mundo surreal.
¿Cuáles fueron tus primeros trabajos y/o proyectos?
Que yo recuerde los primeros trabajos que realicé de “graffiti”
fueron las mantas para las personas que tenían novio/novia y
querían dedicarles mensajes. Cuando estaba en la secundaria
recuerdo a mucho amigos y amigas que me “contrataban” para
crear mantas hechas con graffiti con mensajes de amor o ilustraciones personalizadas. Eso me sirvió mucho de práctica en
aquel entonces y me ayudó para seguir comprando material
para pintar murales y continuar explorando el arte urbano.
Cuando agarré más experiencia mis primeros trabajos fueron
hacer murales para marcas, agarré más confianza en mis trabajos, más gente y marcas me empezaron a buscar para pintar
locales, uno de los primeros que recuerdo fue hacer un mural
para el evento de música electrónica llamado Wish en su edición
de Monterrey.
¿Actualmente estás en un proyecto o trabajo?
Justo acabo de dejar mi trabajo de “planta” para dedicarme a varios proyectos como free lance en dirección de arte para marcas,
haciendo branding e ilust ración, también traigo en puerta un
trabajo en unas ilustraciones para una marca nueva de carros
en Monterrey.
¿Cuáles son tus siguientes proyectos?
Estoy en pláticas para realizar un proyecto de muralismo con
un estudio de tatuajes de la ciudad, también uno de mis objetivos este año es aprender a tatuar, es algo que desde adolescente
quería hacer y en algún momento lo practiqué, pero lo deje por
enfocarme en otras cosas, este año lo quiero volver a retomar. Y
pues continuar con mis proyectos personales como Dras Tres
creando obra para en un futuro tener una exposición individual
¿Cuáles son las técnicas que utilizas para trabajar?
Depende mucho de cada cliente o proyecto. Pero siempre he
trabajado la ilustración digital, la pintura y cualquier técnica
mixta. Me gusta explorar diferentes técnicas y no solo clavarme
en una, creo que eso es lo que hace muy completo mi trabajo,
que puedo realizar desde algo muy artístico como puede ser una
obra en un canvas, un mural con técnica mixta hasta algo digital
como lo es la ilustración. También le gustaría desarrollar otras
técnicas como el tatuar, la pintura en óleo, acrílico incluso en
otras; como la acuarela.
eNERO 2021 23

�A R T E

¿Cuál de estas técnicas te gusta más y por qué?
Creo que en todas me siento muy agusto, cada una me permite
explorar distintos retos y eso me gusta. Me agrada mucho llevar
algo a lo digital y ver el resultado y viceversa. Me siento agusto
“saltando” de una técnica a otra, eso me hace estar inexperto en
cada una y seguir exigiéndome más para seguir mejorando. Pero
la que realmente me encanta es la pintura en aerosol. Lo que más
me gusta al final de todo esto es ver realizadas mis propuestas y
poder verlas materializadas.
¿Aparte de estas técnicas has trabajo con otras?
Sí, el óleo. Me agrada, pero no es mi favorita. Creo que no le he
dado la oportunidad para ver qué resultados puedo tener, también me gustaría explorar sobre esa técnica en algún momento.
¿Cuál es proceso cuando comienzas un proyecto y/o trabajo?
Primero que nada, saber sobre qué va el proyecto. Después
como casi todas las metodologías de trabajo saber cuál es el
brief y después pasar a la parte creativa: hacer un research sobre
el proyecto, ver muchas referencias, estar mucho en contacto
con el cliente o la persona que te contrata para el proyecto, saber
sus necesidades y después desarrollar las propuestas creativas. Si
es un mural, un proyecto de identidad, ilustración o cualquier
cosa, siempre tener en cuenta pensar primero la idea y luego
ya realizar la ejecución de esa idea. Lo más importante es saber
adaptarme a cada uno de mis proyectos.
¿Cuántas exposiciones has hecho? ¿Cuál jamás olvidarás?
Realicé una hace 2 años en conjunto con otro amigo artista de
la ciudad. He participado en varias exposiciones colectivas durante mi trayectoria y justo este año tenía pensado hacer una
exposición individual, pero pues... Covid-19. Una que jamás olvidaré fue una en barrio antiguo que realizó un gran amigo que
se apellida Castañeda, recuerdo que en esa exposición fue para
rendirle homenaje a Bob Marley donde asistieron muchas personas entre ellas el vocalista de El Gran Silencio, C-Man y fue
muy agradable que se tomó una fotografía con mi pieza estaba
muy contento con mi ella incluso me lo presentaron y me felicitó, fue un logro muy pequeño pero que me hizo la noche aquel
día. Fue cuando todavía era un estudiante de la Facultad y esto
me ayudo a creer que mi trabajo tiene un valor.

Desde tu punto de vista, ¿Que es el arte para ti?
Para mí el arte es una forma de vida, es hacer algo, pero llevarlo
más allá, es hacer algo de una manera que nadie lo haya hecho
o de manera distinta... No es algo que puedas clasificar, no es un
objeto, no es una corriente ni una obra, es una mentalidad. El
arte no solo son las expresiones artísticas o todo lo que conlleva
a la pintura o el dibujo. Puedes cocinar, hacer patinaje, bailar,
cantar, crear bebidas, piñatas, lo que sea y aun así puede ser arte.
El arte y la creatividad pueden ser aplicados a cualquier actividad, pero para mí el arte siempre será una mentalidad que te
hace llevar eso que haces más allá de lo convencional. Eso es el
arte para mí.
¿Qué prefieres más el arte manual o digital?
Ambas me gustan mucho, cualquiera de las dos es muy importantes y se complementan entre sí, si me dieran a escoger entre
una de las dos no sabría cual elegir, ambas me sirven mucho
para mi trabajo. Para vivir necesito de las dos para mis procesos
empezar con lo análogo y terminar en lo digital, en mural, etc. A
lo mejor si fuera un artista plástico escogería el análogo.
¿Qué piensas del arte urbano?
Qué es una expresión artística que ha servido para revolucionar
pensamientos e ideologías y cada vez se le da más el valor necesario para que siga creciendo como una corriente artística. El
arte urbano es una terapia, me ayuda desde que empecé a pintar
con el graffiti para expresar lo que quería y sentía.
¿Cuál fue tu principal motivación para enfocarte en plasmar tu
arte en murales?
La necesidad de crear cosas nuevas. El explorar distintos formatos y el no conformarme con lo que puedo lograr en una hoja
de sketchbook o un canvas. No me gusta limitarme a dejar las
cosas solo en el papel, siempre me gustaba llevarlo más allá de
la hoja. Siempre quería superar cada trabajo o proyecto siempre
una nueva oportunidad la veía como retos, además otra motivación era querer ser como otros artistas que me habían inspirado.
Querer siempre superarse, el dar más

“Tengo pensado realizar mi primera
obra individual en 3 años, ya que para
esa fecha tendré 33 años y es un numero
con mucho significado para mí, pero si logra
quitarse la pandemia antes planeo hacer
una exposición previa”.
-Dras Tres
24 ENERO 2021

�¿Como te ha afectado la pandemia en tu trabajo y/o proyectos?
Pues en cuestiones laborales me ha dejado mucha ansiedad. El
estar encerrado todo el día se vuelve muy monótono y eso cansa, he aprovechado el tiempo enfocándome en esos proyectos
personales y sobre todo en disfrutar el tiempo con mi familia.
¿Te gustaría impartir clases o talleres?
Sí me gustaría impartir clases en algún momento, ya que me di
cuenta de que los maestros son muy importantes, no porque
antes te haya tocado un maestro malo no todos son iguales, el
rol de los maestros te va a dejar una experiencia y te va a marcar
para que a futuro puedas realizarte como profesional, si algún
día me invitaran a dar clases en FAV estaría muy agradecido y
contento. Talleres ya he dado algunos en congresos de diseño e
incluso en otras universidades, y en algún futuro me gustaría
volver a retomar el dar talleres. Siempre es bueno compartir el
conocimiento.
¿Le ves un futuro positivo al arte urbano?
Totalmente. Digo, como en todo movimiento siempre habrá
gente o instituciones que le quieren sacar provecho o beneficiarse, pero es cuestión de cada artista persuadir qué proyectos
les convienen y qué proyectos no. Sí le veo un futuro positivo,
pero puede pasarle muchas cosas, mucha gente o instituciones
que tratan de aprovecharse de este movimiento, que lucran ya
que no le pagan lo que le corresponde al artista, que no valoran
su esfuerzo, esto está pasando actualmente y puede suceder más
seguido si ven que al arte urbano le va mejor espero equivocarme y que sea todo lo contrario.
¿Cómo ves a Dras Tres en los siguientes 10 años?
Me veo creando. No sé sobre cuál técnica o formato, quiero
seguir creando arte o cosas creativas como murales, diseño,
ilustración, publicidad, tatuajes, que en 10 años pueda seguir
diciendo sigo pintando y tatuando, poder hacer proyectos con
más marcas e instituciones, proyectos que marque y motiven
a los espectadores, incluso no quedarme en cosas 2D intentar
algo nuevo como lo audiovisual. No sé qué nos depare el futuro,
pero de eso si estoy seguro de que voy a seguir creando.

Sea lo que sea que hagan, nunca lo
dejen de hacer y en algún momento eso
les dejara frutos, al final de cuenta es
hacer lo que a uno le gusta y apasiona y
comprender que a veces habrá situaciones
difíciles, pero nunca dejarlo de hacer.
-Dras Tres

eNERO 2021 25

�A R T E

José Luis
Maldonado
De la Facultad de Artes Visuales a nuestro querido
ex alumno José Luis Maldonado.

POR: ANDREA REYNOSA

H

ace unos cuantos meses se recibió una lamentable noticia sobre el fallecimiento de nuestro
querido ex alumno José Maldonado un gran artista que desde joven nos ilustro con sus obras
de arte.

En agradecimiento y reconocimiento
por su dedicación a fomentar el arte
y su conocimiento.
Único, auténtico, creativo y soñador… quien a lo largo de
más una década estableció un diálogo a partir de la prevalencia del lenguaje, las ideas y las experiencias estéticas frente a
la naturaleza, Así era José Luis Maldonado quien nació el 19
de octubre de 1974 en Santa Bárbara, Chihuahua, mudándose
desde muy joven a la ciudad de Monterrey Nuevo León, es aquí
donde el decide estudiar la Licenciatura en Artes Visuales en
la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de
Nuevo León, y es al egresar cuando inicia su producción artística, explorando el espacio y su significación.

POR: JOSÉ LUIS MALDONADO

26 eNERO 2021

Desde la primera vez que ves una pieza de José Luis inmediatamente piensas que es un artista con un talento único. Maldonado expuso en varios lugares uno de ellos fue en el XII Bienal
FEMSA en el 2015 como artista invitado en su proyecto “Árbol”
en el cual para este proyecto José se trasladó a la ciudad de Montemorelos NL para extraer un árbol entero para presentárnoslo
suspendido a manera de una pieza de Museo de Historia Natural. El cual la acción de sacar e instalar colgado un árbol, implica
una reflexión del vínculo de sucesos que dan sustento a la vida
reflexionando sobre la naturaleza de un árbol.

�En muchas de sus obras de José Luis se observa una serie de
procesos sobre los diferentes estados de la materia. Recomponía
y sujetaba mapas, recortaba libros de comics y realizaba un estilo del dadaísmo, esculturas en periódico, arboles al aire sacando
su raíz del suelo.
Gracias a todo ello, Obtuvo varios reconocimientos a lo largo
de su carrera como la Beca PECDA CONARTE – CONACULTA del 2016, la Beca PECDA CONARTE – CONACULTA del
2012-2013 de la Selección MARCO para representar a México
en la X bienal de cuenca ecuador. Hace unos pocos meses recibió la beca del Sistema Nacional de Creadores de Arte, un estímulo otorgado a nivel federal, entre muchos otros más.
José Luis emanaba una energía y una creatividad única, la
cual siempre nos ha demostrado el potencial que hay en nuestro
país en lo que sobre sale en el área del arte. Lo cual nos ha hecho
sentir orgullosos a todos los estudiantes de la Facultad de Artes
Visuales a seguir sus pasos y dejar el nombre de nuestra Facultad en lo alto, gracias por todo, gracias por tus obras, gracias
por tu enseñanza y la creatividad en cada una de tus obras, y
gracias por habernos contagiado con ese gran carisma y ganas
de sobresalir que solo tu podías darnos. Siempre serás recordado por todos tus logros, tu actitud, y por tu gran trayectoria en
este medio. Descanse en paz.

POR: JOSÉ LUIS MALDONADO

POR: JOSÉ LUIS MALDONADO

eNERO 2021 27

�E V E N T O S

¿Han escuchado hablar de Encuadre,
Asociación Mexicana de Escuelas de
Diseño Gráfico, A. C.?
Aquí te contamos que es.

Identidad visual de ENCUADRE 2020

28 eNERO 2021

Conferencias de Encuadre

ENCUADRE
2020

�POR: ANDREA REYNOSA

E

ncuadre es una poderosa herramienta de gestión colectiva de los problemas que afectan a las escuelas de diseño
gráfico y disciplinas afines,
como diseño de la comunicación gráfica,
diseño de la información, artes visuales,
etcétera, a nivel superior en México y sin
otro propósito que el de elevar la calidad
de la enseñanza y la investigación en esta
disciplina. Su propósito es promover el
mejoramiento de los estándares académicos y buscar los talentos sobresalientes de asociados en diseño gráfico y disciplinas afines.
Encuadre se puede utilizar como recurso para que las escuelas asociadas
brinden un espacio de reflexión, discusión e intercambio en los campos de la
docencia, la investigación, la difusión y
expansión cultural y la búsqueda de la
excelencia académica. Los profesores son
los principales para poder lograr lo anterior. Ya que, a lo largo de sus 25 años de

historia, Encuadre ha propuesto y desarrollado diversas acciones para fomentar
la formación de profesionales del ámbito
académico del diseño gráfico destacando, entre otras, la celebración de encuentros, coloquios y congresos nacionales.
Todo esto es para acercar a académicos y estudiantes de diseño gráfico al
concepto de multidisciplinariedad, que
es resultado del desarrollo de la sociedad
actual debido al progreso tecnológico y
la industria. Ya que el diseñador gráfico
actual se encuentra ante un escenario en
el cual se interconecta con diferentes disciplinas como la ingeniería, la arquitectura, la medicina, mediante la realidad
virtual, realidad aumentada, modelado
3D, diseño de aplicaciones, entre otras
herramientas que contribuyen a crear la
dinámica de multidisciplinariedad para
generar soluciones a las nuevas problemáticas visuales del mundo global, estos
cambios se han generado de una manera
muy rápida.
eNERO 2021 29

�E V E N T O S

El evento más grande del Norte
de México en torno a los libros,
La Feria Internacional del
Libro Monterrey organizada
por el Instituto Tecnológico
de Monterrey postergará por
primera vez su celebración de su
30ª edición hasta el 2021 a causa
de la pandemia.

POR: ANDREA REYNOSA

L
redes
sociales
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TWITTER

@FeriaLibroMty

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YOUTUBE

@FeriaLibroMty

30 eNERO 2021

a Feria Internacional de Monterrey jamás había detenido sus
actividades desde la primera
edición la cual fue en 1989. En
1992 fue cuando se trasladó a nuestro famoso centro de convenciones Cintermex
la cual contó con la participación de 600
casas editoriales y reuniendo más de 200
mil visitantes en estos últimos años.
Gracias a ello anunciaron el lanzamiento de su nuevo programa “Lecturas,
voces e ideas” con la cual se continuo la
promoción y la celebración de la lectura,
la creatividad y el conocimiento con diversas actividades que estuvieron presentes al público a través de las plataformas
digitales el pasado mes de octubre.
Este nuevo proyecto obtuvo todo el
apoyo de las casas editoriales, instituciones educativas y organismos infantiles del sector público y privado, donde en la plataforma web de la feria del
libro quedo agendada a partir del mes
de octubre y a finales del año con un
programa el cual ofreció mas de 150
actividades como la presentación de libros, conferencias, charlas con autores,
lecturas de obras, presentación de libros y revistas, diálogos entre expertos,
talleres, actividades creativas, proyec-

ción de cortometrajes y muestras de cine
experimental, espectáculos musicales y
artísticos, de una manera única y diferente digitalmente, con el fin de enriquecer
el desarrollo y la lectura de las personas,
además de brindar una experiencia memorable de una manera gratuita y disponible a través de sus plataformas.
Esta es una de las experiencias más
interesantes y únicas de este año, puesto
que en este programa destacan autores
como Pedro J. Fernández con su novela
sobre la historia de México “Querido Don
Benito”, Enrique Ortiz con “México a tres
bandas”. El músico y compositor Nacho
Llantada compartió su obra “Si te vas a
enamorar, enamórate bien”, Mario Guerra abordo temas de los miedos, La futbolista profesional Paola “La Wera” nos
trajo su libro “Tiempo de ser tu” el cual
nos da un ejemplo sobre la fortaleza y la
dedicación. Entre muchas personas más,
que no acabaríamos. El programa de este
evento lo encuentras en: www.feriadellibromonterrey.mx donde podrás conocer
los eventos programados al igual que una
sección de “Oferta de libros” donde ahí
mismo están los libros con la sinopsis de
cada uno, de los diferentes autores que
participaron en esta edición.

�eNERO 2021 31

Eventos transmitidos en Facebook Pláticas de Nacho Llantada, Cine experimental y Pedro J. Fernánddez.

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          <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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                    <text>�Í N D I C E

Talento fav

04

MONTSE
MARTÍNEZ

06

SHEILA
MADAI

VERÓNICA
DELGADO

10

AMPARO
VÁZQUEZ

19

ROSS
MARISIN

docentes

08

12

ALMA
BANDA

14

JEIMY
MARTÍNEZ

20

CAROLINA
ORTIZ

21

MICHELLE
LARTIGUE

creatividad

18

FERNANDA
ALMANZA

emprendimiento

26

BLACK
BUFFALO
FILMS

Arte

enfoque

28

30

32

MUJERES
EN EL CINE

M.C. Rogelio Garza Rivera
Rector

Departamento de Investigación
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca

QFB Emilia Vásquez Farías
Secretaria Académica

Coordinadores y Editores
de la Revista CROMA
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Manuel Saturnino Sancho González

Dr. Celso José Garza Acuña
Secretario de Extensión y Cultura

CANTO DE
SIRENAS

Directora de la Facultad
de Artes Visuales
Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú
M.A. Abigail Eugenia
Guzmán Flores
Subdirectora de Posgrado
Secretaria Académica
M. A. Eva Julia de la Cerda Cruz

2 Marzo 2021

22

AILÉH
NAVARRO

Créditos

Especial
MONSERRAT
CARRIÓN

22

GABRIELA
PEÑA

Estancia de producción
Eliana Rocio Castañon Salas
Thelma Sofia Cortés López
Jeny Naftali Rodríguez Gutiérrez
Amairani Sugey Fraga Guzmán
Lizbeth Estrello Ortiz
Nátali Ashanti Guerra Jiménez
Alejandra Silva Santiago
Giselle Abigail Reyes Martínez

Marzo 2021 3

�T A L E N T O

F A V

De estudiante a
Licenciada
Por: Sugey Guzmán

Te presentamos a Montse Martínez,
ilustradora recién egresada de Diseño
gráfico de nuestra Facultad de Artes
Visuales y ganadora del concurso
#TodaUnaJefa a nivel nacional.

Fotos por Montse Martínez.
4 Marzo 2021

S

Por: Montse Martínez. Diseño ganador del concurso #TODAUNAJEFA.

orprendida nos cuenta que no se esperaba ganar el
concurso, pues el boceto de su diseño lo realizó en tan
sólo una hora y por insistencia de su hermana menor.
Cuenta que al ver el concepto y mercado de la marca, rápidamente pensó que si el producto era para mujeres, estas mismas querrían tener una red de apoyo y qué mejor
que otras mujeres para hacerlo. El diseño tiene a mujeres reales
de las cuales Montse tomó inspiración, en diferentes cuerpos y
estilos. Tiene formas bastante simplificadas, por lo cual hizo que
se saliera de su zona de confort. Aunque por un lado trabaja ilustraciones más planas con formas simplificadas y colores pastel,
ella prefiere un estilo más parecido al body horror en donde crea
personajes más detallados y los representa ya sea en ilustraciones
o maquillajes.
Un dato curioso sobre Montserrat es que no solo es egresada
de nuestra facultad, sino que también recién terminó la carrera
de Música en FAMUS. Nos cuenta que, desde una temprana edad
empezó su educación y pasión por el arte, aunque a veces era difícil, esto hizo más emocionante el camino, pues toda esta educación en ocasiones le ha ayudado a crear fuentes de inspiración y
en otras tantas en su proceso creativo, el cual consiste en tomar
palabras al azar y construir conceptos, es así como ella crea sus
grotescos personajes.
Como ya mencionamos ella desde pequeña estuvo en clases de
arte, de música y de otras disciplinas relacionadas y aún cuando
su madre es médico, es ella quien la impulsaba en estas clases y
en todo momento la ha apoyado a seguir con sus sueños y metas.
Montse cree que es importante aconsejar a quienes aún son
alumnos, nos dice que no siempre es bueno pensar y repensar el
concepto ya que podría llegar a perder su esencia, también nos
invita a creer en nosotros mismos y en las ideas que generemos,
pues ella misma ha comprobado que a veces los diseños simples o
con la primera idea que viene a su mente es la que al cliente más
le gusta.
Hoy esta ilustradora ha dejado un poco de lado su estilo y ha
comenzado a trabajar de practicante para marcas pequeñas, pero
considera que siempre hay momento para trabajar sus propias
ideas, y aún cuando no tiene propuestas en puerta nunca se cierra
a nuevos proyectos personales o externos.
Definitivamente Montse es un talento FAV pues hacer dos carreras y completarlas exitosamente no cualquiera, esperamos ver
pronto más de sus éxitos como ilustradora y artista.
Marzo 2021 5

�T A L E N T O

F A V

LA FOTOGRAFÍA
MUSICAL:
UNA ENTREVISTA CON
SHEILA MADAI
Por: Sheila Madai | Priscilla Orfanos | Arena Monterrey

Por: Sheila Madai | The Vaccines | Auditorio Rio 70

POR: ELIANA CASTAÑON

S

heila Madai Escarcega es egresada de FAV, en la Licenciatura en Lenguaje y Producción Audiovisual. Fotógrafa musical, fashion stylist, journalist con diversas
publicaciones de su trabajo en: Noise Magazine, Look
at Me, Weekend TV, Black Buffalo Films, El Norte, entre muchas otras. Nos platicó sobre su experiencia e inicios en la
fotografía, su filosofía creativa y el proceso que conlleva.
Para empezar, cuéntame cómo surgió dedicarte a lo que haces,
¿siempre supiste que, querias hacer fotografía o te agarró por sorpresa?, o ¿Algún momento de epifanía en el que dijiste “esto es lo
que quiero”?
Creo que sí, fue un momento de epifanía, porque quería buscar encontrarme con la música, participar en ella de cierto modo,
por ejemplo, yo siempre fui de escuchar música de los 70´s y 90´s,
pero la única forma en la que yo tenía contacto era de la manera
audiovisual y por fotografías, entonces me empapé mucho de eso,
y dije: yo también quiero hacerlo quiero encontrar una escena de
música como las que yo veía que me gustaban y tomarle fotos. Es
ahí cómo empezó todo porque quería ser parte de; con el tiempo
fui tomando fotos de eventos musicales e incluyendo también la
parte de la performance del músico, y de las bandas.
¿Cómo definirías tu estilo o como lo caracterizas?
Si te soy sincera no sé cómo pudiera definirlo porque creo que
no me gusta definir, es algo muy humano estar evolucionando
a cada rato, porque no sé, a lo mejor voy a otro país y veo otras
cosas que me van a llenar y tal vez todo eso, me va inspirar a plasmarlo en mi trabajo, pero bueno si tuviera que decidirme por una
característica, es que siempre busco que sea espontáneo y análogo, porque te digo eso fue lo que yo fui aprendiendo inconscientemente de todo lo que veía de mis fotógrafas favoritas, retratando
a cierto músico o banda y todo se veía muy normal, que la neta
me choca decir esta palabra o esta frase, pero sí es esta parte de
encontrar ¨momentos únicos¨. De lo análogo pues con eso crecí,
yo empecé como fotógrafa con una cámara análoga, aprendí con
esa estética y no directamente con lo digital.

6 Marzo 2021

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?
Tengo varios fotógrafos que me han inspirado alrededor de
mi vida y que todavía siguen muy presentes, pero tomo mucho
por referencia a Roberta Bayley, es una fotógrafa de la música
punk de los setenta, realmente aún estoy intentando definir porqué me gusta tanto, pero creo que en parte es la espontaneidad
que retrata.
Pero la fotógrafa que me hizo entrar a todo esto, es Linda
Eastman, que cuando vi sus fotos dije, ¨that`s me,¨ quiero hacer
exactamente lo mismo que ella, porque similar a Roberta Bayley
es mucho de capturar lo que está pasando en el momento.

¿Cuándo trabajas en digital, cuál es tu proceso de edición?
Me gusta que las fotos sean diferentes. Hablando de música, cada músico o banda tiene su esencia entonces no me gusta
seguir las mismas técnicas en todas, pero algo que sí procuro
hacer siempre, es buscar la forma en la que se vean como si fueran tomadas desde una cámara análoga, llevo mucho tiempo
estudiando cómo se ve una fotografía análoga a color y trato
de imitar o encontrar esas mismas tonalidades que da el film,
creo que esa sería una característica principal de mi edición, es
encontrar la fórmula que se vea análogo, aunque esté tomada
con digital.

Cuando enciendes la cámara ¿Qué es lo que esperas capturar
con tus fotografías?
Soy muy perfeccionista entonces lo primero que espero es
que me salga bien la foto, pero algo que admiro mucho y creo
que inconscientemente lo observo, es la geometría, me gusta
mucho encontrar geometría en las imágenes, buscar que una
persona tenga ciertas formas geométricas o que por ejemplo un
stage de cierta banda tenga este tipo de ambiente geométrico.
O también busco reflejar un ambiente que recuerde, ese sentimiento o sensación que a mí me hizo sentir en ese momento.

Además de la fotografía ¿estás o estuviste involucrada con la
música de alguna otra manera?
Sí, de hecho, hace un par de meses anuncié que voy a sacar mi
EP de música, eso es una de las formas de música que siempre
he querido trabajar y finalmente, lo estoy haciendo, de ese lado
de compositor.

¿Qué equipo sueles utilizar? ¿Qué es lo que llevas que no puede
faltar en la mayoría de tus proyectos?
Trabajo con digital porque es un poquito más sencillo, con
análogo, debes de saber exactamente cuál ISO va a funcionar
con cierta apertura y con tal velocidad, pero siempre procuro
trabajar con análogo cuando sé que el ambiente estará también
bajo mi control, pero la mayoría del tiempo uso digital por
practicidad, y pues en mi equipo invariablemente siempre me
llevo mi Polaroid, porque me gusta mucho, yo creo que es mi
forma de cámara favorita, entonces nunca me puede faltar.

La mayoría de las imágenes de música que seguimos viendo hoy
en día son firmadas por hombres. Para ti, ¿qué papel juegan las
mujeres en el mundo de la fotografía musical?
Yo creo que el ojo que tenemos las mujeres es un ojo muy diferente al de los hombres, está en nuestra naturaleza, fijarnos en
los detalles y en la creatividad sobre todovv, también somos mucho de fijarnos en la estética, obviamente también hay hombres
que lo tienen, pero creo que nosotras lo tenemos más. Además,
personalmente yo creo que es muy bonita la comunidad de mujeres fotógrafas, porque veo que le ponen mucho amor a lo que
hacen, lo interpreto como sacar algo del corazón, más porque la
música es algo importante para nosotras y por eso estamos ahí.v

Marzo 2021 7

�D O C E N T E

Cuatro
trayectorias,
una misma
pasión:

la docencia

8 Marzo 2021

Verónica
Delgado

La actual directora de la Facultad de
Artes Visuales nos cuenta un poco
sobre su trayectoria profesional.

Le resulta algo complicado estar en las clases en línea porque son
muy diferentes a estar presencialmente en un salón, pero ella nos
dice que se siente igual de bonito en una pantalla.
En cuanto a su puesto como directora ha estado muy contenta,
pero aun así ha sido todo un reto para ella. Nos contó que: cuando estaba como docente en la facultad se dio cuenta de que había
muchas necesidades y muchas cosas que faltaban, pero como docente no podía tomar decisiones, así que decide entrar a la parte
administrativa. Estando ahí se da cuenta de que es un trabajo con
muchísimos retos, además de ser muy absorbente y extenuante,
también se da cuenta de que hay cosas y momentos muy bonitos.

POR: VERONICA DELGADO

El ser docente es algo gratificante para
muchas personas, pues tienen la oportunidad de enseñar y compartir sus conocimientos a los alumnos. Es un trabajo en
donde se puede aprender mutuamente y
en donde ser un guía para el alumno es
fundamental, es decir, ayudarlo a tener
las herramientas para el futuro.
Dedicamos esta sección a 4 docentes de
la Facultad de Artes Visuales con el propósito de conocer sus trayectorias profesionales. Nos contaron sus inicios, retos,
proyectos y su gran pasión por la docencia. Cada una de sus trayectorias son
únicas y hasta cierto punto puedes identificarte con sus experiencias tanto en lo
personal como en el área laboral.

Directora de la
Facultad de Artes
Visuales

Es aquí donde se dio cuenta de que su verdadera vocación es ser
maestra. Empezó a trabajar como consultora independiente de
marketing, daba asesoría a pequeñas empresas muy enfocadas en
la parte de imagen y publicidad. A ella le gusta mucho investigar sobre los profesionistas del marketing y del diseño, ahí se da
cuenta de lo que está sucediendo en las tendencias de hoy en día.
Nos comenta que el mercadólogo es como el diseñador en
cierta manera, ya que hay varias ramas del marketing a las que
uno se puede dedicar, por ejemplo, mucha gente se va por la parte
de investigación del mercado ya que hay que elaborar encuestas
para obtener información del mercado e interpretarla para luego
sacar un programa de marketing adecuado.
Tuvo oportunidad de participar en muchos proyectos, uno en
el que le gustó mucho trabajar, fue para una empresa española
que era una franquicia de nutrición, le pareció muy interesante
porque era hacer el plan de marketing y la promoción, así como
el diseño.
La Dra. Verónica nos comenta que el papel que tienen las mujeres en la mercadotecnia es menor comparado con los hombres
y que esto se debe a la discriminación que existen en las empresas.
Cuando era estudiante de mercadotecnia recuerda que había muchas mujeres estudiando la carrera, pero a la hora de graduarse y
de conseguir un trabajo les resultaba difícil porque las empresas
tenían el prejuicio de que una mujer iba a dejar de trabajar solo
por estar casada y tener hijos, es por esto, que terminaban contratando a un hombre y no a una mujer. Ella nos dice: “el género o el
estado civil no tendría por qué venir en el currículum, o sea, eso
no es algo que se debería de tomar en cuenta”. Pero ella cree que
el papel de la mujer tanto en el marketing como en el diseño ha
crecido mucho a lo largo del tiempo, pues ya no se ve tanta discriminación como antes y que la mujer ha demostrado que puede
ocupar puestos directivos en las empresas.
Aunque suene cursi, la docencia es su vida entera y lo mejor fue
que se dio cuenta que quería ser docente cuando entró a la Facultad
de Artes Visuales, aquí despertó su amor por ello y le genera paz.

Dra.Veronica Delgado Conferencia en los cursos propedeuticos de la
Facultad de Artes Visuales.

POR: THELMA CORTES

L

a Dra. Verónica Delgado empezó estudiando la Licenciatura de Administración de Empresas, pero
cuando toma la materia de mercadotecnia se da
cuenta de que le interesaba mucho esta área, tanto que tomó la decisión de cambiar de carrera para
finalmente estudiar la Licenciatura en Mercadotecnia. Aunque le
gusta la administración, el marketing es su vida. Empezó trabajando en el área de finanzas y mientras tanto estaba esperando la
oportunidad de estudiar alguna maestría. Con el paso del tiempo
la invitaron a dar clases para el área de diseño gráfico en la Facultad de Artes Visuales y al enterarse de que la clase sería de mercadotecnia, pero para diseñadores, le pareció muy interesante.

Yo veo que soy de las pocas personas
que puedo decir que mi TRABAJO ES
LO QUE ME PERMITE ESTAR BIEN
PSICOLÓGICAMENTE. Mucha gente
que va a trabajar dice que comienzan a
estresarse, a mí me pasa lo contrario, yo
me relajo en mi trabajo, EMPIEZO A DAR
CLASE Y ME OLVIDO DEL MUNDO”

Las acreditaciones en cuestión de la calidad y las mejoras de infraestructura de la escuela, son de los proyectos que han sido todo
un reto para ella, pero lo disfruta cada día porque se van viendo
los frutos de todo el trabajo y se siente muy orgullosa ya que es un
trabajo pesado. Aunque muchos directores no dan clases, ella no
lo ha dejado porque le gusta mucho. Actualmente con la pandemia extraña mucho los eventos que se realizaban en la facultad y
extraña estar con sus alumnos de manera presencial. Han habido
muchos avances, cambios, que poco a poco se irán revelando o
bien cuando sea el regreso de los estudiantes a la facultad.

Marzo 2021 9

�D O C E N T E

Amparo
Vázquez

Para muchos de nosotros nos ha costado el encontrar nuestro lenguaje para poder compartir las miradas que queremos
mostrar y realmente no es algo sencillo, buscarlo nos lleva hacia muchas cosas. “En mi caso, encontrar mi lenguaje me ha
tomado muchas cosas, decepciones, rechazos, fracasos, mucha
remembranza, mucho reconocimiento a posterior como: “ah,
mira, es que era tu estilo”, pero creo que siempre he sido alguien
que no se ha dejado constreñir por las normas y soy muy terca,
muy perseverante, muy segura de lo que hago, y de pronto no
soy tan segura desde el principio, pero una vez que lo decido
nada me mueve. También he pasado por muchísimos retos. El
primero y más fuerte ha sido la barrera de género, honestamente. El segundo ha sido la barrera de ser regiomontana y no
ser de la Ciudad de México que es donde está la producción más
fuerte aquí en México, de no ser una mujer estadounidense o
donde se produzca mucho más natural que aquí, el tercero el no
venir del privilegio y creo que ha sido de lo más fuerte que he
tenido que pasar y sobre todo de las barreras más fuertes que he
tenido que quitar”, nos comparte la maestra.
Por último, le preguntamos cuál es su propósito como profesora de la materia de Dirección de Arte en la Facultad de Artes
Visuales:

La transparencia de una mujer en el
mundo audiovisual.

L

POR: AMPARO MARÍA

POR: NOMBRE DE FOTÓGRAFO

Maestra de Lenguaje y
producción audiovisual.

10 Marzo 2021

a maestra Amparo Vázquez es docente de la
materia “Dirección de arte” en la Facultad de
Artes Visuales de la UANL también se dedica
a la dirección, guionismo y al diseño de producción. Nunca llegó a pensar que se dedicaría a lo audiovisual, ya que lo veía como algo muy lejano,
además de creer que no era para ella. Desde pequeña sabía
que tenía esa atracción hacia este campo, pues se la pasaba
viendo películas y programas en la televisión. El contar historias también era uno de sus mayores pasatiempos, incluso
llego a hacer opera y teatro por mucho tiempo, esto hizo
que se empezara a cuestionar acerca de lo que estaba detrás
de todas estas obras y sobre el cómo se realizaban, de esta
forma fue como empezó a conocer y a enamorarse de lo
audiovisual.
A ella siempre le encantó crear nuevos mundos y deseosa de poder llevar las imágenes de su cabeza a la realidad,
comenzó a envolverse en el mundo del diseño de producción en lo audiovisual. Creando las historias y escribiendo
fue cuando también comenzó a dirigir. “Me encantaba la
idea de crear mundos, diseñar las imágenes exactamente
como yo las quería aunque en ese momento no tenía idea de
lo que era el diseño pero siempre tenía claro la visión que yo
quería, el mundo que yo quería crear y el resultando a donde yo quería llegar y de pronto no podía expresarlo solamente a través de la palabra porque mucha gente me decía:
“¿por qué no te dedicas a escribir?”, “¿por qué no te dedicas a
hacer oratoria?”, “¿por qué no te dedicas al teatro?”, y mucho
tiempo pensé que cada uno de estos era mi lenguaje, hasta
que una vez que me di cuenta que lo que quería hacer era lo
audiovisual”, nos cuenta la maestra Amparo.

POR: JAVIER MOLINA

POR: NÁTALI GUERRA

La maestra Amparo partipó como Stylist en producciones junto con
con otros maestros maestros de FAV.

Sabemos que el mundo audiovisual para una mujer es un ambiente pesado y poco valorado. Ella nos comparte su pensamiento acerca de las mujeres cineastas: “Gracias a que las mujeres
hemos tenido un mayor peso esto ha sido posible, creo que el
peso de las mujeres siempre ha sido bastante, desde las actrices
que ha sido el peso menos valorado hasta el más valorado que
son las directoras. Por ejemplo, creo que las productoras siempre han sido una figura que están ahí, pero viven a la sombra
de un hombre “la productora que le produce a un director”. Las
mujeres cinefotógrafas no siempre han sido valoradas. Siempre
hemos estado ahí y qué bueno que se nos esté reconociendo en
este momento, pero siempre hemos estado ahí.”
Hemos visto muchas películas en estos últimos años, la
cuestión es, ¿qué le hace falta hoy en día al cine?, ella nos compartió su opinión acerca de este tema: “Al cine actual le falta
ser autentico y ser único sin el afán o afición de ser diferente.
Que venga desde el alma, desde las entrañas, desde las historias individuales. Menos de las mismas historias de siempre, más
humanidad, más variedad.”

Mi próposito en la docencia es
EMPODERAR, PARA HACERSE
NOTAR, PARA SOBRESALIR Y PARA
SER SUFICIENTEMENTE HUMILDES
Y RECONOCER LO QUE HAY QUE
MEJORAR. Esa es mi intención y mi
mayor deseo. En lo que a mí respecta
COMUNICAR, GUIAR, CONTRIBUIR AL
APRENDIZAJE, pero todo eso
se resume en empoderar a mis
alumnes que tenemos la fortuna de
coincidir en el aula”

Marzo 2021 11

�D O C E N T E

Alma
Banda
Una docente
apasionada por la producción
audiovisual y el diseño gráfico.

POR: LIZBETH ESTRELLO

C

on una trayectoria tanto en producción audiovisual como en diseño gráfico, la maestra Alma
Banda nos cuenta un poco sobre cómo llegó a interesarle el diseño web y de cómo se desenvuelve
en esta área.
Estudió la Licenciatura en Artes Visuales, en la especialidad
de Camarografía, que sería lo equivalente a los lenguajes audiovisuales. Después de un tiempo laborando en la producción audiovisual, se da cuenta de que la producción de video se estaba
volviendo en un proceso cíclico y es aquí donde decide refugiarse en el diseño.
Aunque tenía conocimientos en diseño, no fue hasta que trabajó en el CEDIM que reforzó todo ese aprendizaje ya adquirido, incluso llegó a aprender más sobre esta área. Su curiosidad
por el diseño fue aumentando, así que comenzó a aprender por
su cuenta, además de certificarse en los software de Adobe, fue
explorando varias áreas del diseño, como la identidad y la ilustración. En la que más se enfocó fue en el diseño web; no sólo
quería diseñar páginas web, también quería saber cómo programar una, al no querer depender de un ingeniero o de un programador decide aprender ella misma y también de personas que
sabían del tema. Cuando tenía dudas se acercaba a estas mismas
personas para que le explicaran, fue así hasta que logró independizarse por completo.
Sus inicios en el diseño web fueron como los de cualquier estudiante de diseño, pues se concentraba mucho en aprender los
códigos de programación, y también tenía tropiezos al momento de programar, ya que al ver el código completado y de tener
la certeza de que iba a funcionar, al final no ejecutaba lo que ella
quería. A veces era frustrante para ella porque no funcionaba en
el primer intento y porque dedicaba horas en la programación.
12 Marzo 2021

Maestra de Diseño Gráfico

Cuando te gusta algo tienes que
agregarle horas de vuelo, o sea,
PRACTICAR Y PRACTICAR PARA
AL FINAL ESTAR SATISFECHO
CON LO QUE LOGRASTE”
El proceso creativo que le ayuda a diseñar páginas web es empezar por hacer bocetos y trazar retículas conforme se imagina
cómo podría ser el diagrama para una página, trata de hacer 3
o 4 diferentes. Después las pasa a ilustrador donde revisa cada
una de las propuestas y elige una para mostrársela al cliente,
estas no tienen diseño ya que puede que el cliente quiera
cambiar algo de la estructura. Una vez aprobada por el cliente lo que hace es ponerle diseño y volverle a mostrar al cliente
el trabajo para que autorice el diseño, cuando se aprueba y no
hay ningún cambio por hacer es cuando empieza la etapa de
programación. Un consejo que nos da, es no empezar a programar cuando aún está en la etapa de aprobación del diseño porque pueden solicitar cambios en el diseño y sería doble trabajo
volver a programar la página.

La maestra Alma Banda nos comenta que lo más difícil del
diseño web es no saber cómo subir una página web a internet
o cómo hacer una base de datos. Aunque son conceptos que
normalmente no enseñan en la escuela y que pueden sonar muy
complicados y lejanos, son cosas que también puede hacer un
diseñador, solo hay que relacionarnos con los conceptos. Nos
menciona que “Si nos quitamos la etiqueta de que algo es complejo desde la primera instancia, la verdad es que nos vamos a
facilitar mucho las cosas”.
Para respetar la confidencialidad que tiene la maestra con sus
clientes no mencionaremos los nombres de sus proyectos, pero
hay uno que le gustó mucho diseñar y se trata de un diseño de
interfaz, una aplicación móvil para un banco. Fue un proyecto
en el que tardó un año y medio en bocetar, diseñar y de enseñarle al cliente propuesta tras propuesta. Cada mínimo detalle
de la aplicación fue planeado para poder llevarla a la ejecución
con programación. Se hicieron pruebas para verificar que todo
funcionara, luego los ingenieros estuvieron 6 o 7 meses más trabajando en las actualizaciones. Para ella fue todo un aprendizaje
pues nunca había tenido un proyecto como este.
En la actualidad tiene dos proyectos de tiendas web, una es
de productos para la salud y la otra es para artículos promocionales, son proyectos que le emocionan mucho porque ambos
son de amigos diseñadores y mientras ellos se encargan del diseño, ella se encarga de programar.
Por último, nos compartió que le gusta ser docente porque le
da retos todos los días, siempre trata de actualizarse, de investigar, de ver tutoriales, incluso de preparar su propio material
pues no se puede quedar con lo que encuentra en internet. Ella
busca que sus estudiantes tengan las herramientas necesarias
para que las apliquen en el ámbito laboral. Lo que más disfruta
es que no hay posibilidad de que se aburra porque siempre está
aprendiendo y todos los días se sorprende.

Todo mi proceso de trabajo me enseña y
mi proceso de dar clases también”

Marzo 2021 13

�D O C E N T E

Jeimy
Martínez

La producción y experimentación del
sonido como arte.

Sin título. (Resonancia del trabajo de mujeres en un restaurant)
Moviliario de restaurant intervenido (mesa y dos sillas), bocinas de
tres pulgadas, material aislante, amplificador.
Audios 7’05’’ / 6’69’’.
*Se invita a participar, tomar asiento y acercar la escucha a la mesa.

FOTO POR: ARCHIVO ARS

Actualmente está desarrollando entrevistas y diversas grabaciones a mujeres que laboran en distintos sitios. Inició con mujeres que laboran en la preparación de alimentos debido a la relación que tiene con esto, pues su madre, Sylvia Galavíz Treviño,
sacó adelante a su familia teniendo un pequeño restaurant en
el Barrio Antiguo de Monterrey. Con este proyecto ella quiere
reconocer todo el esfuerzo de su madre y el de las mujeres que
con sus conocimientos y oportunidades mantienen económicamente a sus familias. Además de las entrevistas, ha grabado
el ambiente en donde estas mujeres se desempeñan para luego
hace ediciones y finalizar con una intervención de sonido sobre
o a través de objetos. La primera pieza que surgió de su primer
acercamiento fue una mesa y dos sillas, al poner tu oído sobre
la mesa escuchas el ambiente en un lado, si te sientas del otro
lado, escuchas la voz de algunas mujeres conversando de sus
experiencias laborales entre otras cosas.
Ser artista es complicado no sólo en Nuevo León, la maestra
Jeimy Martínez nos comentó que esto se debe a que los públicos
son pequeños y a que no se cuenta con mucha difusión y apoyo
al arte, pero que gracias a los medios de difusión actuales es más
fácil establecer contactos y desplegar el trabajo. Para las mujeres es todavía más difícil, pues hay cierta discriminación en los
círculos artísticos, además de los asuntos de acoso sexual. Esto
se vuelve doblemente difícil para las mujeres que inician en el
ámbito profesional.
Para ella el papel de las mujeres en todas las artes es importantísimo, incluso menciona que “los discursos hegemónicos
patriarcales han silenciado a las mujeres en toda la historia y
actualmente se empiezan a rescatar esas voces, obras, descubrimientos, y creaciones de las mujeres que fueron aplastados por

la mirada masculina”. También nos comparte que la mujer no
necesita ser musa para tener visibilidad, que las mujeres pueden
crear sus propias posibilidades creativas, no solo en el campo
de la creación, también en la curaduría, museografía, la crítica
de arte, la educación y la investigación. Hoy en día las mujeres están recuperando estos espacios y creando proyectos para
mostrar sus propias inquietudes, quehaceres y asuntos.
Lo que más disfruta de ser docente es el aprendizaje mutuo,
escuchar las inquietudes de sus estudiantes, asi como compartir
y emocionarse por sus proyectos. Desde que empezó a dar clases
ha aprendido mucho y sus métodos se han ido transformando,
pero también ha crecido como persona. Cada generación, cada
clase y cada estudiante la ha marcado de una u otra manera,
incluso ha forjado amistades con ellos, pues la carrera de artes
es pequeña y todos se conocen muy bien. Ha cometido errores,
pero también ha tenido algunos aciertos y espera poder continuar con la educación por las artes ya que lo considera como un
proyecto de vida.

Golpe y Voz
Composición sonora en colaboración con la colectiva feninista.
Son Combativas.
2019

POR: LIZBETH ESTRELLO

C

on estudios en Artes Visuales por parte de la
UANL y actualmente terminando su tesis de
maestría en esta misma institución con el proyecto “Creaciones sonoras irruptivas: el sonido como
elemento crítico en el espacio social”, la maestra
Jeimy Martínez nos compartió su trayectoria profesional, así
como su gusto por la docencia.
Además de ser docente en la Facultad de Artes Visuales cuenta con proyectos artísticos en progreso y pertenece a dos colectivas de mujeres. Una de ellas es “Magadaleonas Teatro de las
Oprimidas”, y la otra es “Son Combativas Batucada Feminista”.
Su producción artística es variada, ha creado dibujo, instalaciones interactivas, esculturas sonoras y acciones in situ. El uso
del sonido se ha convertido en su eje central para crear obras,
sin embargo, no es el único elemento que emplea, pues lo visual
sigue estando presente. Esto la ha llevado a explorar aspectos del
sonido desde su acústica, su percepción, su representación en
unidades de tiempo, textuales y a la experimentación con materiales y objetos. Incluso ha llegado a generar obra que implica
su cuerpo. También logra la participación de otras personas en
composiciones sonoras, acciones, grabaciones y experimentos
con cintas magnéticas o esculturas que utilizan elementos digitales. Se ha acercado a cuestiones de la física del sonido, hasta lo
simbólico de la escucha. En cuestión a las colectivas ya mencionadas, ha hecho un trabajo colaborativo con mujeres que, como
ella, comparten la necesidad de hablar de cuestiones de género
que tienen mucha urgencia en la actualidad, como la lucha por
el cumplimiento de los derechos de todas las mujeres y el fin de
la violencia. Esto a través de proyectos teatrales, de performance
y de música.
Su interés por el arte sonoro viene de descubrir que el arte
es una área muy amplia, pues no solo a través de la vista sino
también a través del oído nos pueden hacer sentir y pensar. Por
algunos años su inspiración para crear sus piezas fue entender
la física del sonido, pero después empezó a importarle el significado de lo que escuchamos cotidianamente, como el sonido del
cantar de un pájaro que puede indicar que la naturaleza que nos
rodea sigue viva.
14 Marzo 2021

Maestra de Artes
Dentro de sus producciones ella destaca su obra “Ejercicio
I para pozo de agua”, ya que es una intervención en sitio cuyo
proceso se desarrolló en dos lugares. En Monterrey NL. y Boca
del cielo, Chiapas. Se realizó una serie de grabaciones de audio
a niñas y niños jugando y se combinaron con algunos sonidos
de agua, estos audios se colocaron en varias norias donde se
colocó equipo de amplificación. El propósito de esto era usar
la noria como un “amplificador” del sonido por su concavidad.
La instalación se quedo por algún tiempo y se esperó a tener
cierta interacción. Este proyecto pertenece a una serie de piezas
de intervención en espacios públicos y la relación con diversos
contextos y el uso de las concavidades de las construcciones arquitectónicas, como puentes, norias, espacios vacíos etc.

Ejercicio I para pozo de agua
Intervención in situ
Noria, audio 2:34min.
Video-registro 4:33min.

Considero que el arte POSIBILITA nuevas
formas de EXISTENCIA en un mundo tan
locuaz como el nuestro, que tanto requiere
de un SENTIDO SENSIBLE”

Sin título (Órgano)
10 dibujos en tinta blanca
de aceite sobre papel
20 x 12cm
Cajas con luz

Marzo 2021 15

�C R E A T I V I D A D

POR: LIZBETH ESTRELLO

16 Marzo 2021

ILUSTRACIÓN DE ALEJANDRA SILVA

D

entro del área de la producción visual es común
utilizar la creatividad para desarrollar proyectos,
pero ¿qué es la creatividad?, ¿guién es creativo?,
¿dónde está la creatividad en el cerebro?, ¿cuándo
somos más creativos?. Sin duda son muchas las
interrogantes que surgen en torno a la creatividad, pero te ayudaremos a contestar cada una de estas preguntas.
Empecemos definiendo que la creatividad es una capacidad
natural y básica del ser humano, esta nos ayuda a encontrar
soluciones inteligentes y originales a nuestros problemas y desafíos diarios. También se puede definir como la capacidad de
generar algo nuevo y valioso a través de la transformación de lo
ya existente. Esta gran habilidad es muy importante, ya que a lo
largo de la historia nos ha ayudado a sobrevivir y a evolucionar
como especie, incluso nos ayuda a generar constantes mejoras a
nuestra vida, a nuestro entorno y a la sociedad. Se puede utilizar
en cualquier aspecto de nuestras vidas pues no es exclusiva del
ambiente artístico.
Todos nacemos con la capacidad de ser creativos, pero conforme vamos creciendo la sociedad, la familia y la escuela nos
van imponiendo ideas, patrones y modelos, es decir, nos van
diciendo qué hacer y qué no hacer; lo que está bien y lo que
está mal. Cómo pensar, cómo actuar y cómo vivir. Esto hace
que nuestra capacidad creativa disminuya, sin embargo la creatividad es como cualquier otra habilidad, necesita de la repetición como instrumento de enseñanza para poder desarrollarse
y para poder perfeccionar esta capacidad con el tiempo.
La creatividad en el cerebro es muy difícil de definir y de
medir, pero gracias a la neurociencia se han hecho varios estudios para encontrar las áreas del cerebro que más utilizamos
a la hora de ser creativos. La neuróloga Mónica Kurtis indica
que para poder medir la creatividad en el cerebro se deben hacer uso de la Resonancia Magnética Funcional (FRMI por sus
siglas en inglés) y de la Tomografía por Emisión de Positrones
(PET por sus siglas en inglés), estas dos técnicas nos permiten
obtener imágenes de la actividad del cerebro. El FRMI mide el
flujo sanguíneo en el cerebro, donde más flujo hay significa que
se está usando más esa área del cerebro. La técnica PET mide la

glucosa del cerebro y cuanta más glucosa haya significa que hay
más actividad. Mediante estas dos técnicas se ha determinado
que la zona que más se ilumina al momento de ser creativos
es la zona prefrontal medial del cerebro. Esta zona nos permite llegar a una meta, planificar objetivos, conseguir resultados,
organizar la información jerárquicamente, mejorar la atención,
la concentración, la memoria de trabajo y la flexibilidad (la cual
se encarga de ver las cosas desde diferentes ángulos para no tener una respuesta automática). También conecta con la corteza
visual, sensitiva y auditiva, la memoria (donde están todos los
datos que conocemos) y las emociones.
El cerebro no funciona por bloques, es decir, aunque la zona
prefrontal del cerebro sea la que más se ilumina, no significa que
las otras áreas del cerebro dejen de funcionar. Un claro ejemplo
de esto es la íntima conexión de la zona prefrontal con la zona
prefrontal lateral, la cual se encarga de filtrar ideas y de decidir
si son buenas o no. A pesar de que esta zona nos ayuda a darle
valor a la creatividad porque pone la idea en contexto, es aquí
donde las reglas y los marcos sociales influyen en la zona y terminan cortando nuestra creatividad.
¿Alguna vez has encontrado la solución a un problema cuando no estabas pensando en ello?. Los momentos de inspiración
no surgen cuando estamos concentrados en resolver algún problema, suelen aparecer cuando nuestro cerebro se encuentra
reposando, haciendo actividades que no requieren de mucha
atención, como lavar los platos, ducharse o simplemente pasear.
Podemos decir que somos más creativos cuando nos distraemos
y dejamos divagar la mente un poco, esto facilita el surgimiento
de más y nuevas soluciones. La inspiración no se puede provocar, pero se puede estimular realizando tareas simples antes de
hacer otras más complejas.
Para esta edición de CROMA nos dimos a la tarea de hablar
con mujeres que se destacan en su área por ser creativas, con el
fin de inspirarte y motivarte a tener más confianza en tus ideas
y para querer seguir siendo creativo. Esperamos que a través de
sus trayectorias como profesionales también te animen a explorar tu lado creativo, a seguir creando y sobre todo a dejar de lado
el miedo de hacer lo que más te gusta.
Marzo 2021 17

�C R E A T I V I D A D

Redes y
contacto:
Influencer en Moda y Edición

Ilustradora y creadora del
cómic “Sin y Laf”

POR: JENY RODRÍGUEZ

18 Marzo 2021

@rossmarisin

_
TWITTER
rossmarisin

Redes
sociales:

_
YOUTUBE
Daily Vintage
Itsferyalm

_
TIENDA
PRESETS

Magic and pearls

_
INSTAGRAM
@itsferyalm

POR: JENY RODRÍGUEZ

R

oss Marisin estudió la Licenciatura de Diseño
Gráfico en la Facultad de Artes Visuales de la
UANL. Actualmente es Ilustradora y diseñadora
freelance, se dedica a esto desde que egresó de la
facultad en el 2008, lleva 13 años en este ámbito.
Ella ha participado en diversos proyectos importantes. Cartoon Network Latinoamérica la contactó para el proyecto Girl
Power; la llamaron para elegir a dos personajes de sus series favoritas de Cartoon para después hacer una ilustración tipo fan
art de estos personajes, ella eligió a Garnert de Steven Universe
y a Marceline de Hora de Aventura, sus personajes favoritos.
Continuó en otro proyecto con Coca Cola, trabajó con un
colaborador y tenían que dibujar los comentarios positivos para
este nuevo año 2021, estos comentarios eran desde la página de
Facebook de la empresa. Estas frases se las pasaban y tenían que
ilustrarlas rápido por lo que fue ahí donde aprendió a dibujar
en su iPad de una manera más rápida. Ross ha colaborado con
clientes importantes tales como: Macmillan, Cartoon Network,
Conafe, Elalebrije, El Palacio de Hierro, entre muchos más.
Para lograr tener el prestigio que la caracteriza, tuvo que trabajar muy duro. Cuando aún era estudiante publicaba sus ilustraciones en Facebook y estas llegaban a personas que no ilustraban, su idea era entretener y hacer que la gente se identificara
con lo que ella vivía día a día. Su cómic “Sin y Laf ” le ayudó a
tener clientes, pues mucha gente lo compartía y muchos de sus
fans eran editores o trabajaban en agencias de publicidad. La
recomendación de Ross es: “Publica tu trabajo, de ese modo la
gente te conocerá. También tenemos que apoyarnos entre compañeros, ya que de vez en cuando te puede llegar trabajo por
parte de ellos”.
Menciona que le gustaría crear un nuevo cómic ya que cuenta con diversos personajes que podrían funcionar muy bien.
Conocer tu propio estilo es muy complicado, para Ross el
haber realizado trabajos complicados le hizo darse cuenta del
trabajo que le gustaba hacer. Desde ese momento comenzó a
enfocarse en su forma de trabajar y a pulir todo su estilo para
darle un buen servicio a los clientes que la buscan y para que la
recomendaran o la volvieran a buscar. “Cuando uno va iniciando quiere aceptar todos los trabajos posibles, pero conforme

_
PAGINA WEB
rossmarisin.com

POR: ROSS MARISIN

a conocer más de los programas de edición como Photoshop y
Lightroom. Cuando dominó los programas empezó a crear sus
propios filtros. La gente se los pedía y ella se los proporcionaba
gratuitamente, hasta que se dio cuenta de que podía venderlos.
Como ella había estudiado en la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica en tecnología de software comenzó a crear su página web para poder vender sus filtros, al principio no creía que
esta idea tendría éxito pero se sorprendió al ver que el resultado
fue todo lo contrario que incluso le pedían más.
Su meta a corto plazo es trabajar más en sus dos canales de
Youtube, también comenta que le gustaría mejorar más en tomar fotografías y seguir practicando. A largo plazo le interesa
colaborar con marcas prestigiosas como Chanel, haciendo spots
publicitarios y preparándose con cursos o talleres que la ayuden
a cumplir su meta.
Lo que más le gusta de su trabajo es ver el resultado final, ya
que el proceso es muy tedioso y abrumador, pero se siente bien
consigo misma al ver todas las horas de trabajo y sufrimiento
invertido que la llevó a lograr el resultado esperado.

POR: FERNANDA

F

ernanda estudió la carrera de Lenguaje y Producción
Audiovisual en la Facultad de Artes Visuales de la
UANL. Actualmente es influencer, su contenido es
para aquellas personas que les interesen los temas
de moda y belleza, cuenta con un canal de Youtube
que habla sobre el tema y otro secundario en el que se dedica a
hablar temas de edición de fotos y videos; también cuenta con
una página web en la cual se dedica a la venta de filtros que ella
misma crea llamada Magic Pearls.
Ella tiene el desafío de competir como mujer latina, contra
mujeres que cumplen con los estereotipos que la misma sociedad formó, es decir, delgadas, blancas y con muchísimos recursos. Nos comenta que el peso de una persona tiene muchísimo
impacto pues es algo con lo que también tiene que lidiar. “Tengo
el poder de generar un mensaje para todas esas niñas que no se
sienten seguras consigo mismas, respecto a que son súper valiosas y que no importa su peso ni sus medidas ni cómo te veas.
Creo que es importante porque a mí me ha truncado o cerrado
muchas puertas tanto con marcas como con seguidores y es importante normalizar la apariencia física”.
La inspiración la toma de personas que ella admira, una de
ellas es Desi Perkins, todo el tiempo se inspira en sus videos, sus
fotos y es por ella que decidió dedicarse a la moda y al maquillaje para Youtube. En la fotografía se inspiró en Jessica Kobeissi y
es por ella que eligió especializarse en fotografía editorial.
Fernanda creó su canal de edición debido a que subió un tutorial editando una fotografía de ella misma y se impresionó al
ver que tuvo muchas visitas, desde ahí decidió subir más y más
contenido del mismo. Para subir un nuevo video ella misma se
pregunta lo que le gustaría ver en su canal, además de eso toma
inspiración de las nuevas tendencias, los colores del año, lo que
las personas usan, en todo lo que está de moda; incluso toma en
cuenta lo que van diciendo las personas en los comentarios de
sus videos de lo que les gustaría ver. Se mantiene fiel a su estilo
para que todo tenga congruencia en su contenido y no se pierda
esa inspiración ni el sentido que la caracteriza. “Siempre hago lo
que me gusta y si dejas de hacer lo que a ti te gusta no está padre,
entonces además de trabajo yo lo veo como un hobbie”.
La idea de vender filtros nace el día en que comenzó con su
primer video de edición. Ella buscaba la manera de editar sus
fotos de una manera correcta y es en la escuela donde comenzó

_
INSTAGRAM

uno avanza sabe de lo que es o no capaz de hacer, gracias a esa
experiencia ya sé qué tipo de proyectos aceptar y qué proyectos
pasarlos a alguien más”.
Ross se inspira en ella misma para crear a sus personajes de
redes sociales, es la prueba de que cualquier cosa que hagas en
tu día a día lo puedes tomar como inspiración; también toma
en cuenta su propia personalidad para reflejar la actitud que
tomarán sus ilustraciones y lo convierte todo humorísticamente. Lo que más disfruta Ross es dibujar, menciona que lo mejor
es que le pagan por hacer algo que le gusta, le agrada que los
clientes dejen que haga las ilustraciones con el humor que ella
tiene ya que los clientes le confían su trabajo y le dan la libertad
de expresar lo que le piden a su manera, obvio respetando los
parámetros.
Marzo 2021 19

�C R E A T I V I D A D

Redes y
contacta:
Fotógrafa ve la moda como la
oportunidad de crear universos
fantásticos.

POR: ALEJANDRA SILVA.

20 Marzo 2021

Le resulta gratificante poder ver los resultados de alguien con
quien fue flexible y exigente para luego ver como se empieza a
desarrollar y hacer cosas grandes, es una experiencia muy satisfactoria para ella al igual que ver como todos trabajan en equipo
y están abiertos a aprender y desarrollarse.
A todos aquellos que están estudiando diseño gráfico, Carolina les aconseja lo siguiente:

No dejar que tu ego como diseñador
LIDERÉ tu trabajo. La diferencia
entre el ARTE y el DISEÑO es que el
diseño sí es un servicio de soluciones,
entonces te enfocas en las necesidades
del cliente”

ANAGRAMA

C

arolina estudió la Licenciatura de Diseño Gráfico en la Facultad de Artes Visuales de la UANL.
Originaria de Saltillo, Coahuila. Forma parte del
equipo de partners en Anagrama, estudio creativo con presencia en Monterrey, Cd. de México,
Estados Unidos y Japón, donde desarrollan experiencias de
marca de forma multidisciplinaria. Actualmente lidera el Área
de Proyectos Digitales, ejerciendo como Project Manager y
Directora Creativa.
Desde siempre le atrajo la creatividad y el arte a pesar de ser
una persona más metódica lo que en un principio lo consideraba una desventaja contra las personas con facilidad de crear
artísticamente, con el tiempo se dio cuenta de que la creatividad era algo que podía desarrollarse y con un método lógico
en donde se realiza una investigación a profundidad a la marca
y clientes le ayudaba a crear cosas con mejores bases, lo que la
llevo al cargo del área de diseño y desarrollo web.
Ser encargada y mujer en un área de diseño donde predominan los hombres le dificultó que en un inicio fuera considerada
como una líder. A pesar de eso ignoró la brecha del género e
hizo que su talento y su trabajo la hicieran destacar por su valor
como diseñadora.
Sobre su proceso creativo nos comenta que al diseñar empieza con un estudio del contexto del cliente, analiza la competencia y busca tendencias de lo que están haciendo bien y es con
ese conocimiento que se crea algo original en base a las áreas de
oportunidades que encuentran.
Sus proyectos favoritos son en los que conecta con el cliente,
comparten objetivos similares, pero con diferente perspectiva
ya que considera que esos son proyectos donde se puede aprender mucho mutuamente y se crean buenas relaciones.
“Todos los clientes son difíciles, pero la curva de aprendizaje
te enseña a ser empático, debes encontrar los tiempos, leer al
cliente, ver cómo está recibiendo la información y asegurarte de
que estés transmitiendo bien tus ideas pues lo más difícil es estar
en el mismo canal”.
Sobre sus obstáculos como diseñadora y líder comenta que,
“La relación con personas, ser un líder empático y entender que
todos tenemos días buenos y malos, pero a la vez ser exigente para que todo salga, es de las cosas que más desgastan, pero
más disfruto”.

_
INSTAGRAM

@michellelartigue

POR: ELIANA CASTAÑON.

M

ichelle Lartigue estudió la Licenciatura en
Artes en la Universidad de Monterrey. Empezó a hacer fotografía como un hobby a los
17 años, pues aún no veía la fotografía como
un trabajo formal.
En el 2016 inicia su carrera como fotógrafa de moda, cuando
una marca la contacta para hacer fotografías para el contenido
de sus redes sociales. En ese momento, es cuando se da a la idea
de que sí se puede vivir de hacer fotografía de moda.
“Lo que me interesaba de la fotografía en general es esto de
crear una fantasía, escaparme un poquito de la realidad, y es
entonces cuando encuentro a la fotografía de moda, me doy
cuenta de esto de seguir creando universos fantásticos, a fin de
cuentas una marca te está vendiendo un cierto estilo de vida,
que se tiene que transmitir a través del modelo, crear todo un
personaje con las prendas y con más elementos, y creo que eso
fue lo que me atrapó, también me di cuenta de que me siento
muy bien trabajando en equipo, con más creativos y esto en la
fotografía de moda es clave”.
Queda claro que en la fotografía de moda las marcas quieren
trasmitir a través de sus prendas e imagen un estilo de vida. En
este tipo de fotografías se necesitan de muchas herramientas y
participación de varios creativos para un mismo objetivo.
Por este motivo el proceso creativo de Michelle es basado en
primera estancia en el moodboard que le mandan las marcas,
por lo cual muy pocas veces se involucra en toda la dirección
creativa y también las marcas que la contactan ya conocen su
trabajo y estética que maneja, por esta razón solo interviene en
procesos más técnicos como en la iluminación, en los colores de
los cicloramas o si necesitan sugerencias en modelos. Pero a la
hora de realizar el shooting, sí sugiere opciones para obtener el
resultado que el cliente espera.
“Aprendí que uno como fotógrafo tiene la palabra final y a veces se tiene que decir esto no está funcionado con el moodboard
y buscar soluciones o improvisar”.
También recalca esta parte de trabajar con más creativos,
pues hacen que el resultado de las fotografías finales salga mucho mejor, pero hay que tomar en cuenta que estas personas

tengan la misma visión o que tengan el mismo estilo y que concuerden en la misma idea final.
La industria va creciendo y la fotografía de moda es un género que va evolucionando, que se están abriendo más oportunidades, específicamente con las pequeñas empresas o con
pequeños creativos que van empezando, por lo cual Michelle
recomienda que este es el mejor momento para empezar a ser
fotógrafo de modas porque se están abriendo oportunidades en
todas partes.

POR: MICHELLE LARTIGUE

El diseño gráfico como proceso lógico.

Marzo 2021 21

�C R E A T I V I D A D

Visita y contacta:
_
INSTAGRAM

@Kiwicreativas_packaging

¿Alguna vez pensaste que un
empaque podría ser como un
traje hecho a la medida?

_
E-MAIL

gaby@kiwicreativas.com

_
SUCURSAL

Niza 3205 Valle Primavera, Mty N.L

POR: THELMA CORTES

E

lla es Gabriela Peña dueña de Kiwi Creativas, egresada de Diseño Gráfico Digital de la Universidad
Regiomontana, también tiene la Licenciatura en
Música por la Facultad de música de la UANL, actualmente está casada y tiene una hija de 4 meses.
Todo empezó un 19 de febrero del 2008 cuando tomó la decisión de crear este negocio de fabricación y diseño de empaques.
Cuando era estudiante de diseño gráfico tenía dos ramas que le
interesaban, el packaging y el diseño editorial, una vez graduada empezó a trabajar en el periódico EL NORTE, pero no era
exactamente lo que ella quería ya que veía a sus compañeras de
trabajo hablar por teléfono a casa de sus padres para ver cómo
estaban sus hijos, ella toma como ejemplo a su madre quien
siempre trabajo en casa y quien empezó el negocio hace 30 años,
solo que de forma rudimentaria, aquí es cuando Gabriela decide
seguir con el negocio, pero de manera profesional.
Kiwi Creativas ofrece un servicio integral de elaboración de
empaques desde cero y para cualquier giro, su fuerte son los
empaques para la repostería fina, panadería y restaurante, también ha hecho empaques para piezas de tráiler. El servicio es totalmente personalizado como un traje hecho a la medida, pues
el cliente dice lo que quiere, ven cuál es su presupuesto y lo que
espera de este. Gabriela nos comenta que el secreto de su éxito
es que sea ella quien trabaje directo con el cliente, pues le gusta
trabajar con libreta y lápiz a la mano y bocetar mientras dialoga con sus clientes. Su trabajo ha llegado a Cancún, McAllen y
España, tras ampliar el inventario el año pasado la empezaron
a buscar desde Argentina y Colombia, su proyecto del 2021 es
hacer más envíos a otros países.
El proyecto que más le gustó elaborar fue para un negocio de
confitería, la solicitante traía sus propias ideas para el empaque
y quería que la gente se enamorara del producto. Gabriela puso
todo su corazón en el proyecto y el resultado fue maravilloso,
le encantó a la solicitante y tuvo muy buena aceptación de la
gente ya que el producto era para la época de navidad, este proyecto fue un parteaguas, ya que le metió acabados que nunca
había hecho.
22 Marzo 2021

Sus clientes en general son exigentes porque venden productos de calidad y buscan el empaque perfecto, cosa que es
su especialidad. Tuvo un cliente difícil, unos reconocidos event
planner que salieron en la serie de “La casa de las flores”, nerviosa tuvo que ir a la Ciudad de México para hablar con ellos sobre
lo que querían y llevarles muestras, lo que ellos buscaban eran
empaques para su cafetería en Santa Fe, ella tenía el compromiso de hacer un buen trabajo, al final les encantó y esto fue para
ella un paso más para ser reconocida en este giro.
El miedo siempre va a existir, así que no pasa nada, lo peor
que puede pasar es que no funcione, pero que pasa si ese pequeño salto si funciona. Ella tuvo miedo y recibió muchos comentarios respecto a dejar un buen trabajo, pero ella prefirió
tener su propio negocio, ella nunca tiro la toalla y ahora este año
Kiwi Creativas cumple 11 años, vive al 100% de eso. Todas las
experiencias tanto buenas como malas han sido de aprendizaje
y este es su consejo:

No tiremos la toalla,
CREAMOS en nosotras
y HAGAMOS lo que nos
APASIONA”

Un guionista no sólo se encarga de
hacer un guion cinematográfico,
también crea ideas que forman la
trama de una película, un programa de
televisión, u obra de teatro, entre otros.

Redes
sociales:
_
INSTAGRAM
@ayns097

_
FACEBOOK
Ailéh Navarro

POR: ABIGAIL REYES

A

iléh Navarro estudió la Licenciatura de Lenguaje
y Producción Audiovisual en la Facultad de Artes
Visuales de la UANL. A sus 23 años ella nos cuenta que su primer acercamiento al mundo del guionismo fue en su etapa de la secundaria cuando un
amigo de ella le enseñó las cosas que escribía, así fue como ella
poco a poco empezó a interesarse en escribir historias
Ailéh nos comenta que la inspiración para sus escritos los
encuentra en la música y hasta en sucesos personales. “Yo me
baso en canciones que me gustan y estas mismas las intercambió con un amigo, para que no solo una persona las eligiera,
también para ponernos el reto de “haber que haces con esto” y
así estuvimos más o menos un mes y medio, y en ese transcurso
salieron 8 historias, muy cortas, pero así me quite los prejuicios
que tenía a la hora de escribir.”
Una limitante que tenía nuestra guionista al momento de
intentar narrar o crear una historia en base a los problemas o
situaciones que le solían suceder en su vida, era que estos aún
no tenían una solución para poder escribirlos, por lo cual hacía
que Ailéh tuviera bloqueos creativos.
Durante su etapa de la facultad Ailéh decidió mostrar en su
salón de clases un guion que ella había escrito para la materia
de Cinefoto, su idea les agrado a todos, por lo cual “A través del
bosque” se produjo y así con mucho esfuerzo decidieron inscribirlo al Festival Internacional de cine de Monterrey en la categoría de KinoStart.
“Siempre les dije a mis compañeros, desde que propuse el
guion y dirección que yo quería que el cortometraje participara…y si no ganábamos quería que nos quedáramos con la sensación de que participamos y fuimos seleccionados entre tanta
gente y el ver nuestro esfuerzo reflejado en la pantalla grande es
una de las mejores sensaciones”.
A través del bosque narra la historia de un hombre, cansado
de la vida citadina, decide huir al bosque para librarse de todo
su ser. Lo que no sabe, es la sorpresa que le espera ahí dentro.

Al haber estado concursando en el FIC de Monterrey Ailéh
nos dice que obtuvo muchos aprendizajes sobre su participación. “Te deja mucha confianza con lo que haces, al menos
esos pequeños reconocimientos te impulsan a querer y seguir
creciendo”.
A todas aquellas personas que están interesadas en seguir en
este camino del guionismo les aconsejo:

“Tanto con guion u otros proyectos
es hacerlo, JAMÁS QUEDARSE CON
LAS GANAS DE HACER ALGÚN
PROYECTO CON EL QUE TENÍAS
UNA ESPINITA, nunca poner los
limitantes de tengo mucho trabajo,
mucha tarea, incluso si no se te
ocurre nada, tu date, tienes miles de
oportunidades”.

Marzo 2021 23

�C R E A T I V I D A D

Carolina ortiz
ANAGRAMA

Mujeres construyendo con creatividad
y esfuerzo su estilo personal.

ailéh navarro

Michelle
Lartigue

Ross marisin

fernanda
Almanza

Gabriela peña

24 Marzo 2021

Marzo 2021 25

�E M P R E N D I M I E N T O

Redes
sociales:
@ blackbuffalofilms

Black Buffalo Films es una casa productora conformada por la dirección
de Lariss De La Vega y el diseño de
producción y dirección creativa de
Kathya Velázquez.
POR: SUGEY GUZMAN

E

n sus inicios esta casa productora se centró en la producción de videos musicales, logrando entrar en revistas
como Billboard y Rolling Stones, para luego incursionar
con marcas internacionales como H&amp;M y Chevrolet; así
como para marcas como Heineken México. Esto es sólo
un poco de lo que han realizado, pero ellas nos cuentan más
sobre su trayectoria como dúo creativo.
¿Cómo nace este proyecto y conjugan sus talentos?
Todo inició hace unos años, cuando nos volvimos pareja y
nos dimos cuenta de que compartíamos el mismo amor por el
arte y el cine. Cada fin de semana nos gustaba realizar experimentos de fotografía y video; un día realizamos un cortometraje
en nuestra casa, en el cual queríamos crear una estética muy
específica y nos dimos a la tarea de enfocarnos en narrativa, fotografía y dirección de arte. “Hubo una conexión que tuvimos
para crear y fusionar ambas partes de nuestra creatividad”. Ese
día obtuvimos un resultado que nos gustó mucho, y desde ahí
nos propusimos desarrollar esta fusión creativa y crear nuestra
casa productora Black Buffalo.
26 Marzo 2021

POR: BLACK BUFFALO FILMS

Lariss de la Vega y Kathya Velázquez Fundadoras de la casa
productora Black Buffalo Films.

¿Por qué iniciaron produciendo videos musicales?
Siempre nos ha llamado la atención poder crear historias
audiovisuales a través de la música, es algo que creemos jamás
poder dejar, ya que es una pasión para nosotras. En una ocasión
conocimos a Jorge Villarreal que con otros 4 chicos conformaban ¨DRIMS¨, nos platicaron acerca de su concepto como banda y juntos decidimos darle vida a un visual para su canción, es
ahí donde comenzamos a plasmar la estética que buscábamos
proyectar a través de la música.

Creemos que TODO ARTISTA TIENE
SU PROPIO ESTILO y jamás podremos
ser repetidos, siempre procuramos
plasmar nuestras voces en cada uno de
nuestros proyectos”
- Black Buffalo

¿Qué las llevó a ampliarse hacia spots y campañas publicitarias?
Jamás nos pasó por la mente introducirnos al mundo de la
publicidad. Todo sucedió cuando Toy Selectah, uno de nuestros más grandes impulsores en la industria, le envía nuestro
trabajo a una productora ejecutiva de publicidad de CDMX
(Claudia del Bosque), quien nos adentró al mundo de la publicidad presentando nuestro trabajo como una dupla de dirección
y llevándonos en este viaje lleno de aventuras realizando spots
para H&amp;M y Chevrolet siendo representadas por la compañía
LANDIA.

¿Qué recomiendan a mujeres jóvenes que quisieran empezar en
la producción audiovisual?
Queremos recomendar a las personas que quieren iniciar en
el mundo de la producción audiovisual que experimenten lo
más que puedan, dejen fluir su creatividad sin miedo a nada,
siempre buscando tu satisfacción personal como creadoras.
Hace unos años atrás los hombres tenían más oportunidades en
esta industria, sin embargo, esto no sigue siendo así, pues hemos avanzado bastante es este tema, el punto es salir y crear tus
propias oportunidades seas hombre o mujer, el arte es universal
y no tiene por qué existir distinción de géneros, es decir todos
somo iguales y tenemos las mismas capacidades de expresión,
no importa si provienen de un hombre o una mujer.

¿Cuál consideran que fue la producción con la que se dieron
cuenta que estaban teniendo éxito?
La producción con la que vimos más éxito fue “Hablando
Lento” de Odisseo, desde el momento que realizamos el guion
y al verlo plasmado en la pantalla nos sentimos realizadas y orgullosas de cómo nuestras ideas en conjunto estaban reflejadas
en este audiovisual, y justo fue este proyecto el que nos llevó a
trabajar para H&amp;M.

POR: BLACK BUFFALO FILMS

_
INSTAGRAM

¿Tienen algún proyecto del que se sienten más orgullosas?
Creemos que cada proyecto tiene su propia esencia, a todos
les tenemos mucho cariño y estamos orgullosas de cada uno.
Pero en especial nos gusta mucho trabajar con Niña Dioz ya que
su concepto como artista se presta mucho para hablar y expresar
temas que, para nosotras, no deberían ser un tabú en esta época
tales como la homosexualidad, la discriminación y como la religión sigue afectando actualmente en la sociedad.

POR: BLACK BUFFALO FILMS

Marzo 2021 27

�E N F O Q U E

MUJERES
EN EL CINE
Las miradas femeninas y sus
categorías en el séptimo arte

POR: NÁTALI GUERRA

E

l tema de las relaciones entre las mujeres y el cine, es
un tema del que se habla mucho, pero sobre el que se
ha trabajado muy poco. Antes, las mujeres aparecían
en pantalla para cubrir el deseo sexual de los hombres. Hoy en día las miradas femeninas ya no son ignoradas como en aquellos tiempos, ahora sí existen.
¿Cuántas veces no hemos escuchado o mirado una vivencia
que pertenece a una mujer contada por un hombre?
Un nuevo estudio de la Asociación de Mujeres Cineastas
(CIMA) en el que analiza los 152 largometrajes presentados a las
nominaciones de los 33º Premios Goya, pudimos conocer el mínimo porcentaje de mujeres que participan en estos proyectos.

(29 %)

En los departamentos de producciones con una mayor representación femenina en cargos de responsabilidad fue de lejos el de Diseño de Vestuario 92%, seguido del de Maquillaje y
Peluquería 73%, en Producción el 31%, en Dirección y Guion
solo representan el 20%, y en el Departamento de Fotografía
el 9%. El departamento como menos mujeres es el de Efectos
Especiales con apenas 7 mujeres por cada 93 hombres.
La igualdad de los pagos de mujeres y hombres también
varía. El pago de una mujer en producciones puede ser hasta
de 50% menos que el de un hombre.
Esto pronto acabará. Cada vez conocemos a más productoras que están alzando la voz y que van contagiando de esas
ganas de crear un cambio a otras generaciones

92%
73%

20%
31%

De las 2.279 personas que
desarrollaron diferentes
cargos de responsabilidad
en esas películas eran
mujeres.

28 Marzo 2021

Marzo 2021 29

�A R T E

Monserrat

Carrión
El desafío de emprender
en el mundo del arte.

“Lo que intento hacer realmente es poner al alcance de cualquier persona una pieza de un artista. Ser inclusivo, apoyar el
arte y pagarle al artista su trabajo creativo”
Los artistas les mandan un catálogo con las piezas que quieren vender y es a través de las exhibiciones virtuales en su página
de Facebook donde se pueden apreciar, si alguien se interesa por
alguna obra puede ponerse en contacto con ella para comprarla.
Además de las exposiciones y los sorteos Carrión ofrece talleres de autorretrato, ciclos de poesía virtual y exhibiciones fotográficas.

EXPOSICIONES

Monserrat nos comenta que para ella Carrión es un autorreconocimiento hacia un camino del aprendizaje y poder compartir con los demás. Y es que a través del arte podemos reflejar
y predecir los procesos personales y sociales. Toda persona es
capaz de ser creativa y esto es una necesidad, un impulso innato
de los seres humanos.

contacto
y redes:

_
FACEBOOK
@CARRYONMX

_
CONTACTO
81 1904 3623

POR: ALEJANDRA SILVA

30 Marzo 2021

OBRA DE LILA JAMIESON

M

OBRA DE VIVIANA SOFÍA

creo? No va a pegar en ningún lugar, debo de confiar en lo que
estoy haciendo, en las herramientas que tengo y en el talento
de los demás, así como yo confío en el mío para que las cosas
pueden funcionar“
Monserrat siendo una apasionada que le encanta aprender y
conversar, logra admirar y decir: “¡Eso es maravilloso! ¿Por qué
no compartirlo?”
“Es una pasión, es amor y es a través de ellos mismos y de sus
experiencias que lo disfruto más. Es ese poder estar receptiva a
lo que los demás me están mostrando y evidentemente a lo que
yo estoy mostrando porque es un espejo”
Los artistas van llegando y es aquí donde se hace la pregunta ¿Cómo le hago para brincar a otra plataforma donde pueda
autorreconocerme, autosustentarme y poderle pagarle al otro
también a la misma medida y en la misma calidad? Son las redes
sociales en donde se permite contactar e ir más allá para poder
construir esta comunidad.

OBRA DE ALFONZO DELGADILLO

onserrat Carrión es una gestora social y cultural en instituciones públicas, privadas y
asociaciones civiles desde hace más de 8 años,
con experiencia en proyectos artísticos, diecinueve exhibiciones colectivas y tres individuales en diferentes disciplinas como pintura, dibujo, fotografía y arte conceptual dentro y fuera de la República Mexicana.
Se desata la exhibición de dibujo, “Expose yourself ”, Galería
Concord; 937 Blood St (Ossington) Toronto, Canadá en 2009.
Seleccionada en 2007 y 2008 en la reseña de la Plástica Nuevo
Leonesa.
En el mes de marzo, a partir de la pandemia que comienza la
Galería Carrión, no siendo una galería, sino más bien un gesto
para ayudar a quienes se encontraban en necesidad debido a lo
ocurrido, por medio de un sorteo.
A trevés de esta acción le siguen sus amigos y conocidos de
las artes, tales como pintores, escritores, fotógrafos, etc. Y es en
colaboración con el pintor Eleazar Montexano como se da el
primer sorteo con la venta de 100 boletos.
“El emprendimiendo tiene que ver con tu capacidad de poder entender que tú eres una persona importante y que puedes
transformar mil cosas. Realmente la magia del arte para mí es
esa que puede transformar los ambientes y puede transformar
realmente la percepción de todo, incluso de ti misma, puede
sensibilizar, ser terapéutico, ser un diálogo interno donde si es
claro y te gusta a ti misma ¿por qué no ofrecérselo al otro?“
Carrión funciona a través de una participación activa tanto
de artistas como de su parte. Trabajar en equipo es una de las
cosas más importantes y la confianza que se tiene y le tienes a las
otras personas para poder construir.
“Si yo quiero vivir de esto evidentemente quiero que al otro le
vaya bien ¿Cómo hago para sostener un proyecto que yo no me

OBRA DE RAFAEL ORTEGA

Marzo 2021 31

�E S P E C I A L

Canto de sirenas
POR: ANA FABIOLA MEDINA RAMÍREZ

“ …Detén tu nave y ven a escuchar nuestras
voces. Después de deleitarse con ellas quienes
las escucharon se van alegres conociendo
muchas cosas que ignoraban, … sabemos
cuanto sucede sobre la tierra fecunda”
Canto XII, La Odisea
Este escrito pretende unirse al tempo del canto de las mujeres creadoras de Nuevo
León. Ser un reconocimiento al pulso de aquellas que contribuyen al tejido cultural del
estado desde todos sus parajes. No se trata de una revisión histórica. Tampoco he querido arriesgarme a destacar nombres, ni a privilegiar lenguajes artísticos, por incluirlas
a todas, aún cuando en mis palabras puedan algunas reconocerse. Mi escrito mira a
través de la figura mítica de las sirenas con toda la intensión de proyectar, en un cielo
dominado por seres etéreos, una imagen que palpita en su dualidad.
Las sirenas en la mitología griega, son criaturas marinas mitad mujer y mitad ave.
Según ciertas versiones, son hijas de Aqueloo, dios-río, y de Calíope, la de la bella voz,
musa de la poesía y la elocuencia. En el griego antiguo: Σειρήν - Seirēn; pl.: Σειρῆνες
- Seirēnes, significa: «las que atan y desatan/encadenan»; Relacionado también con la
palabra púnica Sir, «canto» o del vocablo semítico seiren “hembra que fascina con su
canto”. El mito cuenta que las sirenas un día osaron competir con las musas para juzgar
quién tenía la más armoniosa y bella voz. Estas últimas, ofendidas por el atrevimiento
de sus adversarias las transformaron en monstruos. Conservando su rostro humano,
las cubrieron con grandes plumas. Ahora son la inquietud del mar1 . La primera mención de las sirenas es en la Odisea, cuando Odiseo se enfrenta a la fascinación de su
canto, atado al mástil de su embarcación. El poder de la misteriosa melodía, consistía
en que susurraba al oído aquello que cada oyente, fervorosamente, deseaba escuchar.

32 Marzo 2021

Moradoras del aire, seductoras y terribles, fueron temidas por
los navegantes del mediterráneo cuyas naves eran arrastradas
por el viento hacia los arrecifes donde se posaban. En la Edad
Media, la iconografía de las sirenas sufre transformaciones en
el sentido simbólico y formal para adaptarse a la ideología y a
los patrones estéticos de la época. Su representación adquiere el
aspecto que llega a nuestros días: hermosas mujeres con cola de
pez y pasan a ser habitantes de las profundidades del mar, conservando el poder prodigioso de su voz asociado a tentaciones
y encantos.
Las sirenas del aire se tocan con Psyché, la bella joven de alas
de mariposa. Psyché es la figuración del alma, una alusión a la
muerte de la oruga dentro del capullo, pues nada de su apariencia pervive en la mariposa. Las sirenas se tocan con Psyché, soplo y alma, pero no con la que rasga la crisálida para despojarse
del cuerpo, sino con aquella que es aliento jadeante y cuyo cuerpo excitado mueve la imaginación hacia su deseo.
Las sirenas del aire cantan y es el aire el portador de su canto.
Recoge, eleva y esparce la vibración de esas voces. De ese soplo
de los labios, principio de vida, de los afectos y deseos, de la
inteligencia y la voluntad. Soplo que es la encarnación del alma.
El alma, escribe Didi-Huberman, es una forma nacida del aire,
del corazón que pulsa y respira. Es Psyché encarnada en imagen
surgiendo de la crisálida para extender su aura.
Nuestras mujeres creadoras, son sirenas aviformes. Moradoras del viento. Volando a nivel de la respiración y el latido, pasean por la ciudad, se asoman por sus ventanas, por sus puertas,
por los orificios de las balas. Miran en la profundidad de los ojos

de sus habitantes. Escudriñan en la memoria de las casas, de las
fábricas. Observan todo para develar sus vacíos. Cantan y su
canto es polifónico. El viento que circula por las calles se vuelve
entonces, beso, caricia, revuelo de cabellos, de rizos, de faldas,
de velos. Ráfaga que arrastra las hojas y los panfletos. Diáspora
llena de ese canto-imagen de la intensión del alma. Psyché que
enciende su lámpara para alumbrar la imago de su deseo.
El canto de nuestras sirenas creadoras es polifónico, elocuente. Didi-Huberman recoge esta cita de Holliger “Cada cantante
entona según el tempo que da su pulso”2.
La obra que cristaliza su canto en el aliento poético, creación
de los afectos y la pulsión que agitan la respiración, es así, huella
de aire encendido.
Poetas del aire, llevan sus alas en las sienes, las manos o los
tobillos. Sirenas que blanden sus pinceles: Enamorada del paisaje norestense, en el hálito de sus matices y formas, ésta deja la
huella de su sentir; otra, inspira en la libertad de la abstracción,
una crónica cromática de identidad y memoria; otra más, sostiene el aliento para dar forma a la reminiscencia en sus manzanas.
Una, con sintonía sonidera, recorre los barrios de la Independencia. Territorio sonoro que celebra el jolgorio, el movimiento
caliente, el amor extraviado o el barrio furioso. Otra, recupera
rostros y la memoria dispersa de la antigua fábrica de acero, rasgando los velos que imponen el silencio.
Bordeando el río se desplazan sirenas cuyo ritmo de voz se
une al de sus manos, de sus plumas, para hacer volar las páginas de sus libros. Mientras otra las desprende para jugar con las
palabras transmutando su lenguaje a otros ensueños. Una más,
parte de la escritura en un cuaderno y de ahí deriva y registra
su canto en múltiples objetos y superficies, tomando quizás la
forma fragmentada de un libro.
Marzo 2021 33

�E S P E C I A L

Al pie de las montañas, la mirada de una es un hilo unido a
otros, para confeccionar el manto de la visión, el vestido con que
se cubre el aire. Sirenas que exudan la experiencia del cuerpo femenino por cada poro, por cada herida. Canto que en su hálito
teje y desteje lienzos, materializa en cuerpos de manta, el espíritu femenino personificándolo en la maravillosa naturalidad de
vientres que han dado a luz y de pechos que han amamantado.
Sirena que logra recobrar el aura en este gesto del rollizo de la
cintura y de la curvatura de la espalda. Entonces, en ese pliegue,
la tela transfigurada en piel ocupa el espacio suspendido de significante y signo.
Hacia otro lado de la ciudad, se escucha la intensidad de una
exhalación que vacía los pulmones. Sirena que con-sentimiento
del tiempo, condensa en su performance, lo efímero del cuerpo
como imagen aérea en camino de su desmaterialización3.
Por el Barrio Antiguo, la sirena que mueve los hilos de las
marionetas hace un canto de los rostros del barrio que se asoman al umbral de sus puertas para sonreír a su lente; y de las
niñas que palpitan en el corazón de la mujer madura. Por el mismo rumbo, otra sirena hace danzar entre nubes al hombre mayor, antes abandonado al temblor involuntario de sus músculos.
En la Plaza de la Luz, se escucha un canto sonoro, vernáculo,
que se pavonea con el colorido de su atuendo.
No hay lugar en los alrededores que no haya sido escenario
de sus vuelos, del hechizo de sus voces. Aún el más leve suspiro
se desplaza lejos como el murmullo de la sirena que recorre en
enjambres el mundo entero.
Esta polifonía entrelaza lenguajes distintos. Miradas estéticas
muy diversas que doblegan la materia con sus vibraciones sonoras, hasta hacerla repetir el eco de su canto. El acontecimiento
34 Marzo 2021

artístico, expuesto por igual en el muro del museo que en el del
barrio, en el escenario o en la plaza, en el poema, el ensayo o la
crónica, exhiben el imaginario de un territorio recorrido, mirado y sentido. La ciudad es así, una caja de resonancia, batir de
alas, latir de corazones.
Sirenas aladas de zapatos gastados y manos ocupadas, que
saben dejar por momentos su quehacer poético para tejer con
crochet y regalar un gorro, un café o una lectura al migrante,
charlar con un anciano o guiar el pincel de un niño.
Sirenas que por el aire se elevan al encuentro de sus hermanas. Nubes de mariposas que llevan en brazos a sus hijas y
acompañan e impulsan el vuelo de sus discípulas para hacerlas
ascender. En un gesto de sororidad, vocablo que se deriva del
latín soror “hermana”, que significa amistad o afecto entre mujeres, y que no casualmente se pronuncia con un susurro, como
secreto dicho al oído, suave y contundente, en este gesto, se les
ve danzando juntas, tomadas de las manos, liberando pañuelos
verdes, lanzando risas púrpuras, silbidos, gritos, exhalaciones.
Realizando pintas y tatuando en su andar sonoro por las avenidas de la ciudad, los rostros de las desaparecidas.
Sirenas co-creadoras de la imagen, se evocan mutuamente. Y
ese evocar sucede en los dos sentidos del término, como llamado del espíritu y como memoria. Así, la escritura de las poetas
borda el volado de los vestidos de la escultora; los bocetos de la

dibujante, sus figuras pálidas y desnudas, se cosen a las crinolinas de la instalación. En otras representaciones, del capullo concebido por unas manos, surge la bailarina que con toda libertad
consuma el performance; la lente de la fotógrafa, registra los
rostros de voces potentes que sacuden los telones y cimbran los
escenarios, y las reúne en una celebración inédita. En otro espacio, la misma tinta corre de la palabra al dibujo para dar forma
a un mismo libro, bajo la mirada complacida de sus autoras; dos
más, muy jóvenes, de pie y frente a frente, bordan un corazón
una a la otra, en la túnica que las viste. La visión de quien las
contempla se pierde en el mariposeo de sus manos, en ese salir
y entrar de las agujas que parece que se hunden en sus pechos.
Es este un vuelo cómplice en el que una y otra mudan los
matices de sus voces y trastocan sus cuerpos. Vuelo rítmico,
armónico, que dibuja figuras del viento, todas ellas portadoras
de un sonido: ráfaga, torbellino, tornado, silbido. Un juego de

transfiguraciones, hipnótico como el de los estorninos. Apropiaciones y metamorfosis del lenguaje. Un circular de la imagen que
la vivifica.
Hans Christian Andersen, en su versión de La Sirenita que no
se cuenta a los niños, escribe que, al cumplir su ciclo de vida, el
cuerpo de las sirenas se vuelve espuma para disolverse en el mar.
Más en este vivir nuestro, ninguna sirena se desvanece, nadie
falta: en esa evocación que llama al espíritu, se rescata de la espuma el canto de esos cuerpo-aire reclamados por las olas. Así,
en este canto que se vuelve brisa, se eleva desde la banqueta, el
lucero que coloreó con pedacitos de mosaicos el andar de los paseantes. Y aún con el nudo que ahoga la garganta, en la sonoridad
de ese árbol a mitad de la lluvia4, las voces de las sirenas que pronuncian sus versos, se tornan presencia de esa ausencia luminosa, de esa luz dentro del agua del sueño, que vuelve a mover el aire
con su deseo.

CIVITA, V. (1973) MITOLOGÍA. DIVINIDADES MARINAS. NÚM. 3 ED. ABRIL. SAO PAULO.
DIDI-HUBERMAN, G. (2018) GESTOS DE AIRE Y DE PIEDRA. SOBRE LA MATERIA DE LAS IMÁGENES. MÉXICO: CANTAMARES.
3
BACHELARD, G. (2006) EL AIRE Y LOS SUEÑOS. MÉXICO: FCE.
4
VILLARREAL, M. M. (2008) HERIDA LUMINOSA. MÉXICO: CONACULTA
1
2

Marzo 2021 35

��</text>
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                  <text>Croma es una publicación Tetramestral editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>Croma es una publicación editada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>Altamirano Galván, Sandra Guadalupe, Coordinación Editorial</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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                    <text>Arte. Diseño. Audiovisual

Mayo 2021 Número 6

�Í N D I C E

Créditos
M.C. Rogelio Garza Rivera
Rector
QFB Emilia Vásquez Farías
Secretaria Académica
Dr. Celso José Garza Acuña
Secretario de Extensión y Cultura
Directora de la Facultad
de Artes Visuales
Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú
M.A. Abigail Eugenia Guzmán Flores
Subdirectora de Posgrado

Talento FAV
04 Arte nostálgico
08 Ilustración narrativa

Docentes
10 Entre el aula y la galería

Emprendedores
20 Eliana Bernal

Enfoque
22 Estudio fotográfico en casa
24 Edgar Leal

Artes
26 Pintura como un estado
de meditación
28 Hula Hoop, algo
completamente nuevo

Eventos
30 41° Aniversario Facultad
de Artes Visuales
34 FIC MONTERREY 2021

Secretaria Académica
M. A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Departamento de Investigación
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Coordinadores y Editores de la Revista CROMA
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Manuel Saturnino Sancho González
Estancia de producción
Eliana Rocio Castañon Salas
Thelma Sofia Cortés López
Jeny Naftali Rodríguez Gutiérrez
Amairani Sugey Fraga Guzmán
Lizbeth Estrello Ortiz
Nátali Ashanti Guerra Jiménez
Alejandra Silva Santiago
Giselle Abigail Reyes Martínez
Portada y contraportada
Mariana Socorro Aguirre Espinoza

Ilustración
14 La ilustración en la industria musical
2 Mayo 2021

Mayo 2021 3

�T A L E N T O

F A V

ARTE
NOSTALGICO
Cindy Chaps nos contará en esta
entrevista cómo inició su marca Creamy
Pop además de cómo comenzó su
pasión por la ilustración con ese toque
nostálgico y kawaii que la caracteriza.

mente me sentí vista. En el 2013 o 2014 ya no quería involucrar
mi nombre así que pensé en otro más bonito, algo nostálgico y
muy pastel porque los colores pastel han sido parte de la ilustración, pensé en Creamy y me gusto, pero si en Tumblr ponías esa
palabra salían otras cosas, entonces pensé en Pop y terminó como
Creamy Pop. Empecé haciendo fanarts, pero actualmente hago
contenido original de mi marca.

Foto: Cindy Chaps | Creamy Pop | Dreamer

POR: THELMA CORTÉS

G

raduada de Diseño Gráfico por la Facultad de Artes Visuales de la UANL, Cindy Chaps es una mujer muy creativa que le gusta mucho explorar áreas
creativas. Se considera una persona multidisciplinaria, pues actualmente se dedica a la ilustración
con Creamy Pop y en su momento estuvo ejerciendo en el área
de diseño gráfico, el branding y la identidad. Le gusta mucho la
comunicación, es amante del arte y de los videojuegos.
¿Cómo comenzó tu pasión por la ilustración?
Comenzó desde que era muy niña, mis papás me dieron muchas herramientas o mi propio espacio para desarrollarme, yo me
acuerdo que en mi cuarto era un mundo súper desordenado, pero
era un mundo de exploración, o sea, me encantaba dibujar mis
propios cómics, incluso hubo un momento en el que me encantaba la moda y diseñaba, tenía libretas completas de diseños de
moda, también escribía mis propios libros y me gustaba pintar
en acuarela o acrílico, pero lo que más me llegó fue la ilustración
digital. Cuando llevé la clase de ilustración me fascinó porque era
muy distinto, a mí me gusta mucho lo geométrico, entonces aquí
podías perfeccionar tus bocetos. El que me ayudó bastante fue mi
ahora esposo Mario, porque él ya estudiaba diseño cuando nos
conocimos fue mi mejor escuela, él me enseñó a ilustrar antes de
que yo tuviera esa clase en FAV así que ya traía escuela previa para
usar el Adobe Illustrator.
¿Cómo nació Creamy Pop?
Estuvo extraño, primero fue Cindy Chapa y me hice una página en Tumblr hace muchos años, me gustaba ilustrar cosas
nostálgicas de los noventa porque me recordaban mi infancia, mi
mayor inspiración son las cosas que existían en los noventas, las
caricaturas y los juguetes que tuve en mi infancia, ilustraba barbies, hacia Cabbage Patch, etc., y lo subía a mi Tumblr, después
me emocionaba ver que al día siguiente tenía 100 notas (Las notas
recopilan todos los reblogueos, «Me gusta» y respuestas que recibe una publicación), estuvo padre porque por primera vez real-

4 Mayo 2021

¿Cómo fueron tus inicios en la producción y venta?h
Primero empecé con stickers, luego fueron playeras, pero
antes las hacía sublimadas y sí eran algo caras y no era nada
rentable. Tenía mi torre de playeras e iba a las ferias a vender,
después cambié a la serigrafia que en mi opinión es muchísimo
mejor, más económico y de calidad, también hice pins de botón
todo 100% original de Creamy Pop; pero siento que es momento de dar otro paso y hacer otra cosa diferente, no estancarse y
seguir evolucionando entonces el siguiente paso es sacar prendas diferentes, más diseñadas, desde cero porque siempre me he
inclinado más a la moda.
¿Qué retos ha enfrentado Creamy Pop?
Bastantes, como lo mencione anteriormente yo antes hacía
muchos fanarts, entonces un problema al que me enfrente fue al
plagio. Hice una Cynthia de los Rugrats y llegó a muchos países
desde China, Singapur, Chile, y hacían cosas a la venta con esa
Cynthia desde calcetines, mochilas todo lo que pudieras imaginar y no solo fue eso, también otros fanarts que eran míos. No
podía exigir o defenderme porque los personajes no me pertenecen, fue cansado y daba coraje recibir mensajes de personas
que veían mis ilustraciones en otros lados, y dije: yo no quiero
que otras personas tomen esas ilustraciones y yo no pueda hacer
nada, por eso deje de hacer fanarts y empecé a hacer contenido
100% original, todos los personajes hasta la fecha yo los he creado. Pero hay que pensar que nunca va a hacer un camino limpio,
siempre habrá piedras en el camino y hay que saber retirarlas. Es
difícil, pero hay que aprender a disfrutar el viaje.
¿Cómo es tu proceso creativo?
Primero veía referencias, entraba a Pinterest, pero me di
cuenta de que en lugar de ayudarme me bloqueaba y era difícil
despegarte de esa idea y querer hacerlo tuyo. Ahora mejor no
veo nada, cierro los ojos y escucho música, empiezo a imaginar, luego hago bocetos, le voy dando forma y color, siempre lo
preparo pensando que van a ser diseños impresos para separar
colores y tener el archivo listo. Normalmente me baso en ani-

Foto: Cindy Chaps | Creamy Pop | Pretty Triceratops

Foto: Cindy Chaps | Creamy Pop | All Mine

Mayo 2021 5

�T A L E N T O

F A V

malitos, de hecho, la última colección que saque fue como muy
western y justamente fue porque andaba jugando un juego que
era de vaqueros. Me gusta todo lo western desde que era pequeña y me parece interesante este crossover de este gusto por lo
western y lo Kawaii.
¿Tienes alguna otra pasión?
Los Videojuegos, soy muy gamer, me encantan desde que
tengo memoria, ahorita tengo la fortuna de poder explotarlo en
Twitch y de tener un ingreso, también entré al mundo de los tatuajes porque en Creamy siempre me pedían comisiones de mis
diseños para tatuárselos, cuando me enseñaban sus tatuajes ya
hechos no me gustaba como quedaba mi ilustración, entonces
decidí aprender a tatuar mis diseños, digo no se si vaya a ser
buena en esto, pero quiero intentarlo porque nunca me ha gustado quedarme con las ganas de nada. Empezando la pandemia
compré la máquina, tintas, me puse a ver cursos, ya he tatuado
a pocas personas, pero quiero un mentor para reforzar más esta
técnica.
¿Cuál ha sido tu mayor logro con Creamy Pop?
Mi mayor logro ha sido generar ventas en casi todos los continentes, ya he enviado a Europa, Asia, casi toda América, nada
más me falta África, pero ya he enviado muchos paquetes internacionales y me da mucha satisfacción porque ya hay un pedacito de mí en estos países, desde Japón, Singapur, Rusia, Canadá,
Estados Unidos, Argentina, Brasil, España etc.

Foto: Cindy Chaps | Creamy Pop | Bunny

Para terminar esta entrevista Cindy nos da un consejo para
las personas que están comenzando a experimentar en el mundo de la ilustración:

Mi mejor consejo es que hagan las cosas
porque realmente les gusta, con AMOR,
con PASIÓN y no dejen de hacerlo, que no
les dé el bajón por los comentarios de que
no se puede vivir de eso, CLARO QUE SE
PUEDE VIVIR, hay muchos ejemplos vivos
que yo puedo asegurar que si se puede
y sobre todo no compararse con otros
porque es muy común. Repostea tu arte las
veces que sean necesarias para que llegue
a la gente indicada. Otra cosa que nunca
me voy a cansar de decir es colaboren,
colaboren, hay que relacionarse con otros
artistas, con influencers que son de ayuda,
si yo no hubiera colaborado en mis inicios
con otros ilustradores así chiquitos como
yo, no hubiera sacado piezas padres, ni
hubiera llegado lejos. Traten de conectarse
con más personas y no tirar hate, ese es mi
principal consejo COLABORAR”

Cindy también tiene una cuenta de diseño que es Creamy
Pop Studio en donde si una marca coincide con la esencia de
Creamy Pop harán proyectos maravillosos de acuerdos a las necesidades del solicitante; ha trabajado con artistas independientes, marcas como Marzia Kjellberg, Chrissa Sparkles, Punky
Pins, Latin Witch, Paraiso Kawaii, entre otras, te adjuntamos
sus redes sociales para que veas sus ilustraciones y también su
página donde puedes comprar.

redes
Sociales:

_
INSTAGRAM

@cindychaps
@creamy_pop
@creamypopstudio

_
WEB

www.creamypop.com

_
TWITCH
cindychaps

6 Mayo 2021

Mayo 2021 7

�T A L E N T O

F A V

ROBERTO PEÓN

Roberto Peón estudiante de diseño
gráfico nos contará cómo es posible
crear historias a través del diseño

O

ILUSTRACION ROBERTO PEÓN

8 Mayo 2021

POR: ALEJANDRA SILVA

riginario de San Nicolás de los Garza, Nuevo
León, es un estudiante de 6to semestre en la Facultad de Artes Visuales en la carrera de Diseño
Gráfico dedicado especialmente a la ilustración
digital y narrativa gráfica.
Su estilo toma elementos del cómic americano, hiperrealismo,
la caricatura y las perspectivas isométricas, pero aún así le gusta
experimentar con otros estilos.
Su mayor fuente de inspiración dentro de la ilustración es Raúl
Treviño, nacido en Monterrey, escritor e ilustrador de novelas
gráficas y es en parte por él que eligió la carrera. Además de dicha
persona, otra gran fuente de inspiración al momento de trabajar
proviene de la música en general, ya que disfruta imaginar historias a través de ella.
Desde niño siempre fue muy afín a las artes gráficas, le encantaba dibujar, esculpir con plastilina, ver animaciones en la televisión y fue cuando se hizo mayor, que decidió que la carrera
de diseño era su mejor opción ya que le permitiría explotar eso
que tanto le atraía desde pequeño. En el transcurso de la carrera
descubrió que además de diseñar le gustaba crear experiencias e
historias a través del diseño y encontrar empatía con las personas:
“Hacer algo que conecte con las personas y pase de solamente
gustarte a ti a gustarle a los demás, tanto por lo visual, por cómo
se manejan las experiencias y la empatía”.
De la carrera lo que más disfruta son sus compañeros, ya que
considera que aprende mucho de ellos al igual que de sus maestros que son sus principales guías y fuentes de inspiración:
“Son de los compañeros a quienes tienes a tu mismo nivel y
llegas a aprender de muchas personas. El estudiar diseño puede
ser no igual, pero si similar en muchas partes o hasta puedes lograr entenderlo por tu propia cuenta si te abocas a ello, pero es
más bien el hecho de estar en FAV y la experiencia para conectar
con las demás personas de tu generación lo que a fin de cuentas
te enriquece”.

En el 2019 ganó el concurso “Exprésate” en la categoría de ilustración digital, ese mismo año participó en la inauguración de
“PLASMA” como expositor. Trabajo en la imagen de “Despega
2020” y en el desarrollo de identidad e imagen de la Dirección de
Deportes, UANL.
Recientemente estuvo trabajando con el maestro Meléndez de
la Facultad de Artes Visuales en su muestra de cine “Linares Fantástico” en donde realizó la imagen de esta última edición hecha
en casa.
Roberto considera que una de las mayores experiencias que ha
tenido es el hecho de poder colaborar en proyectos de distintos
niveles tanto en lo personal como para otras personas o para un
evento, ya que disfruta aprender a moldear su proceso y su estilo
dependiendo de hacia quién va a dirigirse.

El entender que no todo se trata de
tu ESTILO también es EMPATIZAR
CON LAS PERSONAS y encontrar
qué es lo que quieren o que
disfrutan ver”
Roberto Peón
Actualmente se encuentra trabajando en colaboración con sus
compañeros en una historia con el diseño de personajes y guión,
además de estar desarrollando otra por su cuenta.
Por último Roberto nos motiva y aconseja a los estudiantes de
la facultad lo siguiente:
“Al final de cuentas a todos nos llega una oportunidad y si de
verdad les gusta esto sean pacientes y estén más ahí por el amor
a lo que hacen que por lo que quieren lograr. Los frutos vendrán
más adelante, y lo digo como una persona que aún no le llegan
esos frutos, pero entiendo que si estoy aquí es porque amo estar
aquí y porque sé que algún día llegarán, por el momento es disfrutar el camino y ser paciente en que ya vendrá”.

ILUSTRACION ROBERTO PEÓN

NARRATIVA

ILUSTRACION ROBERTO PEÓN

ILUSTRACIÓN

Mayo 2021 9

�Entre el aula
y la galería

D O C E N T E

Te presentamos al maestro Carlos
Alberto Rodríguez Torres, mejor
conocido como Charly, un docente
lleno de experiencias y anécdotas para
contar, desde sus exposiciones más
importantes hasta los proyectos más
satisfactorios de su trayectoria

POR: JENY RODRÍGUEZ

ILUSTRACIÓN: CARLOS RODRÍGUEZ

¿Cuál fue su formación académica?
Soy egresado de la Facultad de Artes Visuales, estudié la Licenciatura en Artes Visuales con acentuación en Diseño Gráfico, de un plan de estudios de los 90´s, en el cual teníamos
materias de tronco común y tomábamos una especialidad, entonces teníamos esa posibilidad de hacer fotografía, artes plásticas, diseño, edición de video; después estudié una Maestría en
Diseño con orientación creativa, esta también la cursé en la
FAV, aparte estuve en otros cursos dirigidos a líneas de producción, entre otras cosas.

10 Mayo 2021

¿A qué se dedica actualmente?
Soy docente de la Facultad de Artes Visuales, desde el 2010,
comencé con la materia de ilustración digital, es de un plan anterior donde se llamaba así, ya que existía también la ilustración
análoga y según mi portafolio de trabajo me asignaron esa parte, así que la imparto desde esa fecha hasta hoy en día, también colaboro como administrativo en la FAV y hago proyectos
freelance acomodándolo a mi tiempo libre, trato de hacer producción visual, esténcil, ilustración digital, modelado, haciendo
diferentes tipos de aplicación de producción.
¿Cómo llegó a interesarle la Ilustración?
Yo creo que siempre, yo me acuerdo que de niño me dejaba llevar por los libros con imágenes, recuerdo que con mi
primo veía una enciclopedia de ese tiempo y solo veíamos las
partes con fotos o dibujos, también coleccionábamos barajas
de ese tiempo y siempre tuve la curiosidad de apreciar la ima-

CARLOS RODRÍGUEZ - Docente

gen, con mis libros de texto pasaba igual, soy de una generación
que le tocó la segunda fase de Ilustradores de la Secretaría de
Educación Pública, incluso me ha tocado conocerlos o llevar
cursos con ellos. Me tocó ver cómics como todo niño mexicano
como la Familia Burrón, Memín Pinguín, Capulinita, ya más
joven veíamos novelas gráficas como Águila Solitaria, Kalimán;
pero yo creo que por eso me interesó esa rama del diseño, ya
de adulto me doy cuenta que siempre tuve la fascinación por la
imagen en general.
¿Cómo fueron sus inicios en la Ilustración? ¿Fue fácil o difícil?
Antes de entrar a la ilustración yo siempre dibujaba, no
conocía ese término, para mí eran dibujos, bueno hay que
tomar varios aspectos para que se pueda considerar como tal,
pero siempre en la secundaria, preparatoria dibujaba cosas en
el pizarrón, a mis compañeros, de hecho, en la facultad estaba
entre poner atención y estar dibujando, de esta manera comencé
a involucrarme. En lo profesional, antes era muy diferente a lo
actual desde cómo publicar las obras, ya que, en la actualidad
Mayo 2021 11

�D O C E N T E

¿Cuáles han sido sus proyectos más importantes? Así como los
retos o satisfacciones con los que se ha enfrentado.
Uno de ellos es el libro que ya mencioné, en otro hice un
Jabba de Hut de Star Wars para una exposición que organiza
un compañero de la Universidad, fue un proyecto importante,
ya que mi trabajo de modelado se basa más en hacer máscaras,
entonces hice una pieza diferente a lo que acostumbro a hacer y
tuvo mucho impacto estuvo en la televisión, lo publicaron, estuvo la prensa, lo mencionó la Universidad, ya que muchos de la
misma participan en la exposición, yo me ponía junto a la pieza
como civil no como autor, para escuchar todos los comentarios y ver la reacción de la gente al ver la obra, esto es algo que
siempre hago en mis exposiciones. Otro proyecto es una Revista
llamada Presencia Universitaria, es de la preparatoria 8, en la
cual yo realicé todas las ilustraciones, tanto de la portada como
en interiores, participé en una edición de la Revista Lagarto, la
portada fue mía y en el interior una galería de mi trabajo. Los
retos que he tenido son más en cuestiones de producción artística, visual, modelado de esculturas, todos estos son retos que se
convierten en satisfacciones para mí, porque yo sabía que podía
ilustrar, dibujar, me introduje al modelado y también al tallado
en madera y resulta que las piezas a mi estilo han quedado bien,
me involucro con el grabado como técnica gráfica; creo que ser
multidisciplinario en la producción visual y que según mi criterio y el de las personas que ven mi trabajo, me queda bien,
entonces también es una satisfacción.

De todas sus obras ¿qué considera que tienen en común y qué
las hace únicas y diferentes?
De mis piezas creo que algo que les da ese diferenciador es
que tiene que ver con la temática que es muy mexicana, la cultura, tradiciones, costumbres, artesanías, el colorido lo saturo
mucho y utilizo mucho el juego cromático, lo considero fundamental, ya que ayuda a transmitir más fácil los sentimientos o
estados de ánimo, es importante hacer que todos los elementos
se aprecien bien a la hora de jugar con ello, entonces es lo que
hago y me fluyen esas ideas y hay gente que ve mi trabajo y me
dice que es muy mexicano en todos los elementos recurrentes
que utilizo dentro de la Ilustración.

ILUSTRACIÓN: CARLOS RODRÍGUEZ

¿Cuál es su proceso creativo para Ilustrar?
Depende mucho del tipo de proyecto que tengas, puede que
necesites hacer un tipo de análisis para ver a quién va dirigido
seguido de una serie de cuestiones, al final caigo en lo mismo
de investigar, analizar, ver referencias de cosas similares y luego
observo todos los elementos que se integrarán a la composición
y ya comienzo a hacer la propuesta, después conceptualizo y
comienzo con el boceto a mano posteriormente lo paso a digital, sigo teniendo esa vieja escuela que los maestros de ese tiempo nos mostraron. Para lograr un buen proceso tienes que comunicar bien la necesidad que hay en la Ilustración.

Además de la ilustración ¿Qué otras áreas creativas le interesan?
Me interesan las artes gráficas como el grabado, el modelado,
con pasta para modelar, barro, que va dentro de mi producción,
el esténcil me gusta mucho, he tomado cursos del mismo y creado buenas obras, me interesa también todo lo que respecta a la
difusión cultural, como eventos culturales y artísticos, este es mi
camino, lo que hago y las áreas en las que más fuerte me siento
y lo que me interesa más.

¿Qué proyecto es el que más le ha gustado diseñar?
Hay un libro que se llama Metodologías Cualitativas Aplicadas a la Investigación en las Ciencias Sociales, fue un proyecto
que me invitó la Doctora Alma Elena Gutiérrez Leyton, es la
Coordinadora de la Editorial T&amp;R, a ella le gusta mucho mi trabajo y siempre me invita a colaborar con proyectos y consume
mis productos, realicé la portada de dicho libro, ya había tenido
varias portadas de revistas, pero esté era algo más grande, ya
que diseñé la invitación a lo que es el libro, puedo decir que
este proyecto es el que más me ha gustado trabajar, aparte de la
satisfacción, lo presentaron en una feria del libro y que mucha
gente que no conozco lo tiene, digo esto ya que los productos
que yo manejo como tazas, playeras y todo eso yo sé quién lo
tiene porque me lo piden y yo se los entrego.
12 Mayo 2021

Portada del libro
Metodologías Cualitativas Aplicadas a la
Investigación en las
Ciencias Sociales

POR: CARLOS RODRÍGUEZ

¿Para usted, qué es lo más difícil de ilustrar?
Yo creo que lo más difícil es comunicar y lograr una buena
composición, ya que ese es el primer aspecto que hay que considerar y hacerlo bien a través de una imagen independientemente de la técnica que utilices.

POR: CARLOS RODRÍGUEZ

las redes sociales son plataformas interesantes que ayudan a que
conozcan tu trabajo y ya te buscan, pero antes investigábamos
quién era el encargado de arte de la revista o llamar y buscar
oportunidades de este tipo. También se me dió con mi grupo
de amigos de ese tiempo y que aún tengo actualmente, buscar la
manera de adaptar las ilustraciones de nuestra producción, si no
había un espacio nosotros crearlo. Ya después la gente conoce tu
trabajo y comienzan a pedir que trabajes con ellos.

¿Ha desarrollado proyectos en cuestión a estas otras áreas de su
interés?
He expuesto grabado en exposiciones de artes colectivas,
nunca en alguna individual, también participé en 3 exposiciones de esténcil, la ilustración digital que he convertido en
producto, estuve en un colectivo en el cual participamos en 9
exposiciones, se llamaba Muerterrey, lo formamos en el 2006 y
esta ha sido la manera en la que he canalizado mi producción
aparte de otras exposiciones, pero está fue en la que estuve más
activo y que formaba parte del núcleo que lo empezó a formar.
¿Qué es lo que más le gusta de ser docente?
Ser docente me ha dejado muchas satisfacciones, creo que
dentro de ellas como todo maestro, compartir con los alumnos
conforme a la materia que se imparte y ver como lo van magnificando, produciendo, lo van creando, generando y creciendo tanto como personas y como profesionista y eso me gusta bastante,
ser un formador que después como satisfacción está ver cómo
crece la gente con la que compartes todo esto en el aula; otra es
formar parte de la universidad donde yo estudié, maestros con
los que estuve y después tenerlos como compañeros, eso es una
satisfacción, ser docente también me ha dejado el aprendizaje
de involucrarme más con la producción artística, ya estoy con el
especialista compartiendo todos los días, me involucro con cursos que hay y de ahí surgen nuevas ideas para participar en otras
cuestiones, también me impulsa a crecer para ser un ejemplo y
sirva de motivación para mis alumnos.
¿Qué consejo puede dar a quienes quieren seguir su ejemplo?
Siempre apreciar dónde se puede aprovechar la ilustración,
en qué plataforma, qué medios, ahorita ya se ha diversificado mucho hay muchas posibilidades de aplicarla y tienen que
aprovecharlo; siempre tienen que saber canalizar su creatividad,
yo por ejemplo lo hago por diferentes medios y no solo en el
diseño, también siempre tienen que ser constantes y creer en en
si mismo, tienen que tener humildad, ser sencillos, ser observadores, conocer lo más que se pueda de todos los aspectos de la
vida, de todo el entorno, social, cultural, eso cuenta mucho para
la producción.
Mayo 2021 13

�I L U
S S
E T
C R
C A
I Ó
C N
I Ó N

LA
ILUSTRACIÓN
EN LA INDUSTRIA
MUSICAL
R
Hablamos con Ribs sobre sus inicios, su lapso
creativo y la relación del diseño con la música

POR: ELIANA CASTAÑON

Ilustraciones de Ribs (Raúl Amador)

redes
Sociales:

_
FACEBOOK
@Ribs

_
INSTAGRAM
@helloribs

_
TWITCH
HelloRibs

aúl Amador mejor conocido como Ribs, es un
ilustrador egresado de la Facultad de Artes Visuales de la UANL en la carrera de Diseño Gráfico. Su
trabajo se enfoca en la ilustración, el branding y
en el desarrollo creativo de ideas, habiendo participado en la creación de diversas portadas para singles de música de varias bandas.
Para comenzar me gustaría que nos hablaras de tus inicios en la
ilustración ¿cómo fueron?
Pues a mí me gustaba dibujar desde muy chico, como que
siempre estuve interesado en esa área, pero todo inició cuando yo estaba en la prepa porque seguía a varios artistas y me
gustaba mucho esta idealización de cómo vivían del arte, ya sea
pintando murales o de esta parte diseñando para marca de ropa
etc., y ahí fue cuando decidí estudiar diseño para cumplir mi
objetivo de dedicarme a la ilustración.
¿Cuáles son tus referentes? ¿Tienes a algún artista o ilustrador
que admires?
Sí, varios artistas mexicanos como Raul Urias, Sergio Navajas, e internacionales como James Jean, que de cierto modo me
inspiran a lograr algo como ellos.

14 Mayo 2021

Cartel promocional para la banda Nosotros los olvidados

Mayo 2021 15

�I L U S T R A C I Ó N

Portada de álbum y singles para Rollo California

Dentro de tu lapso creativo ¿cuál es tu proceso de trabajo? ¿qué
técnicas utilizas?
Cuando son proyectos para algún cliente suelo tener una metodología, más que nada para que el cliente, en este caso se sienta tranquilo, que vea que se está trabajando en el proyecto seriamente. Esta metodología consta de varias etapas, primero me
enfoco en el bocetaje en papel, esto me sirve para sacar ideas,
luego pasamos a donde el cliente elige una propuesta, ahí seleccionamos colores y estilo para poder empezar con el proceso
en digital, hasta que entre los dos llegamos a un resultado final.
En proyectos personales por lo regular me gusta mucho experimentar, agarro algún material que no suelo usar normalmente,
también busco referencias de estilo y empiezo a jugar con todo
eso para crear algo fuera de mi zona.
16 Mayo 2021

¿Cómo has llegado a ese estilo en sus ilustraciones?
No me gusta estancarme en un sólo estilo, pero podría decir que, sí tengo varias técnicas que me gusta mucho usar, por
ejemplo, el ruido para darle textura, también suelo usar mucho
el recurso psicodélico con los patrones y líneas que se ven, como
esta textura como si fueran líquido, y hablando de elementos
gráficos suelo usar mucho la astronomía o de igual manera toda
esta simbología que se usa en el mundo del ocultismo. También
depende mucho de la idea que traiga en ese momento, intento
imaginarme las cosas y tratar de imprimir la imagen que tengo
en mi cabeza, prefiero explorar mi mente y crear las imágenes
que se me ocurren sin limitarme en la anatomía o tipo de trazos
y colores, más bien, conceptualizo la idea.

Portada de álbum y singles para Primavera Club

En tu trabajo has diseñado las portadas para singles de música,
¿Cómo sucede esta relación del significado entre esa imagen y
la música?
Usualmente cuando es para alguna banda o algún álbum primero pido que me pasen la música para darme una idea del
estilo que traen, para adaptar la imagen un poquito al sonido
a partir de escuchar su música y también de hacerles preguntas
para ir creando un brief de diseño. Después de darme una idea
de saber qué camino tomar, reúno referencias que se me vienen
a la cabeza y empiezo a armar un moodboard, obviamente lo
voy revisando con la banda para ver si están de acuerdo o si les
gusta, a partir de ahí pues empiezo con la metodología que anteriormente había mencionado, pero en conclusión en proyectos
así, para mí si influye mucho la música para empezar a ilustrar.

Bajo tu experiencia, ¿Cómo ves el diseño gráfico en la industria
musical?
Es importante sobre todo porque ya se está industrializando
bastante, ya que en la actualidad los músicos suelen sacar más
sencillos que álbumes y está ganando esta cultura de producir
más rápido y claro que el diseño pues es muy importante en la
industria musical porque ayuda a definir la imagen que acompaña al artista, no solo con su música, sino también darle un
estilo que puedas identificar visualmente.

Mayo 2021 17

�I L U S T R A C I Ó N

1)

1) Sin título
Prismacolor - 21 x 29.5cm
2) Vergüenza
Acrílico - 23 x 23cm
3) Ardido
Acrílico - 23 x 23cm

2)

3)

Desde tu perspectiva ¿cómo ves el mundo de la ilustración actual?
Muy interesante, porque ahora hay muchas más puertas que antes para cualquier rama
de la ilustración, en la que te quieras enfocar, creo que es un buen momento para decidir
ser un ilustrador, además porque las herramientas ya permiten hacer muchas cosas, no
tienes que limitarte sólo a ilustrar, puedes pasarte al modelado 3D, a la animación, o
videojuegos, etc., ya que todo requiere ilustración en cierto modo y se transforma en un
conjunto de habilidades que no se limitan solo a dibujar y colorear, sino aprovechar estas
herramientas para crear varios proyectos en distintas áreas.

Por último, ¿qué consejo le darías a las personas que se quieren dedicar a la Ilustración?
Yo creo que los clásicos, si te gusta no tengas miedo a lo que pueda pasar, no tengas este
miedo de no conseguir trabajo, porqué si realmente te gusta y te esfuerzas obviamente
vas a conseguirlo. También estar consiente de que se tiene que practicar, investigar, leer y
aprender anatomía para tener perspectiva, en sí aprender un poquito de todo, pero sobre
todo dibujar conscientemente porque muchas veces sólo lo hacemos por inercia sin estar
concentrados en lo que estamos haciendo y yo recomendaría mucho, porque es algo que
yo he aprendido y que me costó trabajo entender, es el estar bien concentrado y saber
cuál es la próxima línea que vas a trazar porque a fin de cuentas es lo que te va a ayudar
a mejorar, también el experimentar porque es la parte divertida, cuando te enfrentas a la
hoja en blanco y tienes que resolver problemas visuales.
18 Mayo 2021

Ilustración para Faraón - Single Oumen

¿En qué estás trabajando actualmente?
En una portada para una banda que apenas acaba de sacar su primer EP, también en
proyectos personales en pintura haciendo varias experimentaciones, para recaudar material y ver si después se da hacer una exposición.

Mayo 2021 19

�E M P R E N D I M I E N T O

Encuentra sus
productos en:
_
INSTAGRAM

@wondergirl_club

_
En la concept store
moshi moshi monterrey
Ubicada en Barrio Antiguo.

También hace envíos a toda la
República Mexicana

Fotos por: WONDER GIRL CLUB

Estudiante de diseño gráfico, técnica
de uñas y emprendedora

POR: LIZBETH ESTRELLO.

C

on tan sólo 20 años, Eliana Bernal vio la oportunidad de crear su propia marca, la cual nace por
su pasión por el nail art. Antes de hablar sobre su
emprendimiento, quisiéramos contarte un poco
sobre la creadora de Wonder Girl Club, una marca que se enfoca en la venta de uñas press on.
Eliana es estudiante de Diseño Gráfico en la Facultad de Artes Visuales, su gusto por esta área empezó a los 12 años cuando
una amiga de la familia, quien era fotógrafa, iba a entrar a la
carrera de diseño gráfico. Cabe resaltar que en ese tiempo ella
quería ser fotógrafa, por lo tanto le interesó la misma carrera,
con el tiempo fue investigando más acerca de esta área y nos
comenta que fue la única profesión que le llamaba la atención.
Actualmente las áreas que más le interesan son: el diseño de
identidad y el diseño de empaque.
Su interés por el nail art lo ha tenido toda la vida, nos contó
que tendía a morder sus uñas y que esto le generó una inseguridad en sus manos, pues sus uñas eran muy pequeñas, así
que comenzó a pintarlas y a ver videos de cómo hacer diseños.
Poco a poco empezó a adentrarse en este mundo del nail art, de
hecho, fue hace 2 años que tomó la decisión de inscribirse a un
curso para mejorar sus habilidades.

20 Mayo 2021

Meses antes del inicio de la cuarentena ella se encontraba trabajando en un salón de uñas, el cual tuvo que cerrar por la pandemia, al no tener un lugar en donde pudiera laborar decide
aprovechar esta oportunidad para iniciar su proyecto. Wonder
Girl Club inició en cuarentena tras no encontrar una oportunidad laboral. Ella nunca imaginó que tendría su propia marca
y nos dice que se siente muy feliz y sorprendida de lo que ha
logrado con ella.
Eliana siempre toma en cuenta lo que piden sus clientas, les
pregunta lo que están buscando y en ocasiones son ellas quienes mandan una foto de lo que quieren. Cuando le dan libertad
creativa siempre busca inspiración, incluso trata de estar al día
con las nuevas tendencias que van surgiendo, una vez terminada su búsqueda comienza a hacer un moodboard o un boceto

para usar como guía y le ayude a plasmar sus ideas en las uñas.
Su búsqueda de inspiración siempre lo hace en plataformas
como Instagram y Pinterest, ella sigue diversas cuentas de nail
artist, dentro de sus favoritas están @latinwitch, una nail artist
mexicana originaria de CDMX y @nail_unistella, una nail artist
coreana que ha trabajado con varias artistas de grupos k-pop.
Ella quiere seguir con su marca una vez que se gradúe, así
como laborar como freelancer en el diseño. Sus planes para
Wonder Girl Club son hacer una minicolección para celebrar el
aniversario de la marca, el cual será en junio de este año. Además, planea tomar un curso con una nail artist famosa para poder seguir creciendo su marca, otro de sus planes a futuro sería
tener su propio nail bar.

Boceto en papel para colección de uñas.

Acabado final de uñas.

Mayo 2021 21

�E N F O Q U E

ESTUDIO FOTOGRAFICO

Iluminación:
1.- Luces de colores: Puedes apoyarte de papel celofán de colores y
colocarlo frente a la fuente de luz para conseguir una luz roja o de
algún otro color.
2.- Sombras: Lo importante de este elemento es la manera en que
juegues, pues podrían servirte como estética o como parte de tu
narrativa. Toma algún objeto, puede ser un colador o un vaso de
cristal con agua y ponlo delante de la fuente de luz para que las
sombras se reflejen sobre tu set.

EN CASA

¿Muchas ganas de tomar fotografías, pero con poco presupuesto?
Sigue leyendo que te daremos algunos consejos.

S

POR: SUGEY GUZMÁN

abemos que la pandemia nos obligó a estar
encerrados y a ingeniárnosla para crear espacios en nuestra casa que normalmente no
tendríamos, sin embargo, para nosotros los
fotógrafos que vamos iniciando y que contamos con poco presupuesto, pero con muchas
ganas de trabajar, es común necesitar un estudio fotográfico casero, por lo que te daremos
algunos tips que te ayudarán a conseguirlo. Primero que nada,
deberás conseguir un espacio amplio de preferencia a lado de
una ventana por donde entre la luz, una cámara réflex o tu celular y mucho ingenio.
Creación de tu set: Te presentaremos algunas alternativas
para tener tu fondo.
1.- Tela: Una tela o sábana te ayudarán mucho para conseguir
un fondo con el que se pueda interactuar al igual que le dará
un poco de dinámismo a tus fotografías. Y con unos cuantos
metros más cubrirán el piso, con eso conseguirás un efecto de
fotografías de estudio completas.
2.- Papel Cartulina: El papel cartulina te ayudará a tener un fondo completamente liso sin embargo funcionará más para planos cortos.
3.- Periódico: El revestir el espacio
entero con periódico podría dar un
resultado muy divertido.
4.- Tu pared: Esta siempre será la
alternativa más fácil y de bajo costo,
que con algo de imaginación podrás
FUENTE: @KASEY . JO . GERST
conseguir diferentes photoshoots.
5.- Elementos: No hay nada mejor que incorporar elementos a
nuestro set pues lo hará lucir diferente, y un ejemplo son macetas y plantas altas con las que tu modelo pueda interactuar.

FUENTE: @GASCAPHOTO

Friendly
reminder
Recuerda que la diversión
va bien acompañada de
esta actividad.
El tener una actitud positiva te ayudará a que tus
fotografías tengan el mejor
resultado de todos.
FUENTE: TIM RISE

FUENTE:TIM
Nada es tan
difícil RISE
como lo
pensamos es más sencillo
de lo que parece.

Siempre disfruta todo
procedimiento. Deja fluir
tu lado más creativo y
comienza a sentirlo
22 Mayo 201

FUENTE: @MARYSOLORZANO

¿Qué te parecieron nuestros tips?
Esperamos que te ayuden a tener sesiones
nuevas y diferentes para que de ahora en
adelante el espacio no sea un impedimento
para crear fabulosas fotografías. Como ya te
mencionamos el ingenio y creatividad para
trabajar con estos consejos depende de ti.
Mayo 2021 23

�E N F O Q U E

EDGAR
Galerista y gestor cultural abre su
nueva galería para dar a conocer el
arte local
POR: ELIANA CASTAÑON

E

LEAL

dgar Leal propietario de una nueva galería situada en
Barrio Antiguo, posee una nutrida trayectoria profesional en el mundo del arte, también se desempeñó
por un tiempo como profesor de la Facultad de Artes
Visuales de la UANL y en algunas otras universidades,
ahora arranca y nos presenta este nuevo proyecto llamado “Edgar
Leal Galería”.
Leal menciona que el proyecto de abrir una galería de arte le
surge desde una preocupación muy profunda, respecto a la producción, distribución y consumo de arte local en Monterrey, ya
que es una ciudad con millones de habitantes, con mucha industria pero con muy pocos Artistas y pensadores sobresalientes. Por
esta razón se vio en la necesidad de abrir un espacio en el cual
se recibiera o exhibiera la obra de artistas que no tienen la oportunidad de ser galardonados con los apoyos de las instituciones
culturales en México.

También como curador se requiere un conocimiento profundo, para ayudar al artista a realizar una exposición, ya que debe de
decir algo y para decir algo debe desarrollar una narrativa, y tener
una especie de diálogo, para apoyar en el desarrollo de un gesto
expresivo. Del mismo modo ayuda saber profundamente sobre la
historia y estilos artísticos, pues el arte es un lenguaje que se desarrolla a sí mismo y metafóricamente, es como si cada pieza de arte
que existe, agregara un poquito al universo lingüístico.
Por otro lado, nos cuenta lo necesario para poder gestionar
una galería. Pues primordialmente requieres capital y un espacio,
ya sea que lo rentes o seas propietario de uno, y cumplir una serie
de reglas, demográficas y de montaje, pues un espacio cultural
no puede ser solo una casa, por ejemplo, tienes que saber cómo
colocar las luces, a qué altura poner las piezas, con que separación. Para ir ajustando la línea narrativa dentro de la exposición
para el disfrute de la obra. El consejo que les da principalmente
a los jóvenes que quisieran abrir una galería de arte es: “Visiten
una galería para que aprendan desde las reglas de montaje, hata el
funcionar de una galería, ya que no es una cosa sencilla, y sobre
todo entre más experiencia obtengan más dominio tendrán sobre
el tema, también interactúen con el galerista y los expositores, en
conclusión en el espacio, busquen aprender, ya que el compromiso que exige el ejercicio de las artes es inaudible”.
Para concluir mencionó que próximamente en la galería también estarán disponibles varios cursos y talleres, en varias áreas
que serán anunciadas en su página de facebook.

redes
Sociales:

_
FACEBOOK
Edgar Leal

Edgar Leal Fundador de Edgar Leal Galería.

Edgar Leal y colegas Visita a Edgar Leal Galería.

24 Mayo 2021

Edgar Leal y alumnos Primera sesión de dibujo vivo y resultados.

Con este objetivo en claro, menciona que su galería está abierta
a varios artistas y que como curador y crítico el oficio le exige
conocer a más artistas de su localidad.
En su proceso de búsqueda, una vez ubicado al artista comienza a penetrar y buscar un lazo, que no necesariamente es de amistad, sino de oficio y menciona que en sí su labor es ir entrando a la
obra que se está desarrollando. “En sí los lineamientos que busco
dentro de mi labor de curador y crítico consiste en el caminar a
la par de los artistas. Y esto es una responsabilidad increíble pues
presentar una obra de arte es como presentarse desnudo y sabemos que esto no es fácil, pues el arte es algo que pertenece a un
contexto determinado, a un tiempo, lugar, pero al mismo tiempo
es atípico y global, es decir, una pieza de arte se entiende aquí y en
cualquier lugar del mundo”.
Mayo 2021 25

�A R T E

Pintura como
un estado de
meditación

Lorena también nos comparte una de sus experiencias como
artista: “A veces como artistas exploramos construir un mensaje representando la naturaleza del cuerpo humano tal cual
es y exhibirlo, esto para algunas personas aún les es incómodo
que cuando entran al estudio y ven la obra de una mujer con
su pecho expuesto hagan algún comentario “chistoso” o de plano ignorarlo, esto podría ser un pudor general al cuerpo tanto
de hombre como de mujer al desnudo, pero específicamente
discriminación a la mujer seriá en redes sociales como Instagram o TikTok ya que en ambas me han eliminado publicaciones de fotografías de mis cuadros o dibujos donde sólo si subo
el pecho de la mujer al desnudo lo cancelan pero el pecho de un
hombre no”.

Conoce el arte de LoGa

“Cuarentena”

Por: Nátali Guerra

L

orena Janeth García Enriquez mejor conocida como
“LoGa” es una artista regiomontana de 28 años la
cual comenzó en el mundo del arte desde muy pequeña, “creo que el arte siempre ha sido mi mundo”.
Empezó dibujando sus caricaturas favoritas y montañas que veía. Formalmente asistió a clases a sus 10 años.
Lorena es egresada de la Facultad de Arquitectura de la
UANL, estudió Diseño Industrial. Eligió esta carrera al saber
que en ella se hacían millones de dibujos y ahí decidió que ese
era su camino después de que sus padres no la dejaran estudiar
Artes Visuales.
Comenzó vendiendo cuadros pequeños a sus ex-compañeros de trabajo y
amigos, después dió clases de pintura
desde la cochera de su casa. En ese momento sus papás se dieron cuenta que lo
de la “artisteada” iba en serio y desde ese
entonces comenzaron a apoyarla y dándole ideas para la creación de su estudio.
“Actualmente siento que no hay algo
característico de mis obras ya que me
encuentro en una constante búsqueda de
experimentación de materiales y estilos
para poder llegar a eso que las caracterice” nos menciona LoGa sobre su arte.
Lo que la inspira es la exploración del
inconsciente humano, siente una gran
atracción hacia la investigación sobre el
comportamiento de los humanos, relacionados en temas como la psicología, la
filosofía y la historia del por qué actua- “Estigma de oficio”
mos como lo hacemos y cómo realizamos Óleo en bastidor
Por: LoGa
acciones inconscientemente.

26 Mayo 2021

Acuarela
Por: LoGa.

redes
Sociales:

Lorena nos comparte que ella compara la pintura como un
estado de meditación, debido a la concentración que está le
brinda y cada que está en el estudio ella pierde la noción del
tiempo, solo existe el presente de la obra en ese momento.
La obra más difícil que ha hecho Lorena se llama “Futuro”,
esta es un retrato y mide 30x30cm, la cual le tomó alrededor
de 3 meses terminar debido a que quería llegar a una representación realista de la persona y lo hizo utilizando la técnica de
veladuras, un método al que ella no estaba acostumbrada. Este
método consiste en ir aplicando capas de pintura muy delgadas
de poco en poco.

_
INSTAGRAM
@loga.art

Pienso que la distribución
de arte en México está
bien pero en zonas fuera
del centro del país o
zonas de turismo, FALTA
MÁS DIFUSIÓN de las
artes y más en estados
más industrializados
como lo es Monterrey
donde se vive muy
acelerado”
Lorena García

“Inconsciente, seres, análisis
de las transacciones, etc.”

Óleo
Por: LoGa

El camino de cada artista para encontrarse a sí mismo es
distinto. Para Lorena fue difícil debido a que en el mundo del
arte nadie te dice qué hacer ni cómo lo tienes que hacer, nos
menciona que existen las bases de lo que es la técnica artística
pero cuando estás en el camino de artista te ves obligado a
representar de tu propia manera lo que pasa a tu alrededor y a
veces tienes que llegar a desaprender lo aprendido para crear
tu propio concepto.

“Futuro”

Por: LoGa
Mayo 2021 27

�A R T E

Hula Hoop, algo
completamente nuevo
La danza está ligada a una idea muy particular del cuerpo. Al pensar en sus
manifestaciones acuden, inevitablemente, a movimientos que pueden
resultar raros, degradados, exóticos y/o irreconocibles
Por: Abigail Reyes

L

a danza pretende cambiar la mirada sobre las infinitas posibilidades que ofrece el trabajo conjunto con
cuerpos diversos y otra manera de pensar, hacer y
sentir la danza. Hacer un aporte a la danza del nuevo
milenio, elevar el sentido de lo humano, recrear nuevos vuelos y desde el arte, dar forma a la propia vida.
La danza o el baile es un arte donde se utiliza el movimiento
del cuerpo usualmente con música, como una forma de expresión, de interacción social, con fines de entretenimiento, artístico o religioso. Es el movimiento en el espacio que se realiza con
una parte o todo el cuerpo del ejecutante, con cierto compás
o ritmo como expresión de sentimientos individuales, o de símbolos de la cultura y la sociedad. En este sentido, la danza también es una forma de comunicación, ya que se usa el lenguaje
no verbal entre los seres humanos, donde el bailarín o bailarina
expresa sentimientos y emociones a través de sus movimientos
y gestos.

En esta ocasión, conocimos a Yuritzy Saucedo, mejor conocida como Yuyi hoop. Ella practica la danza de hula hoop.
Esta se trata de bailar y jugar con un aro de hula hula haciendo trucos, bailables, etc. Este mismo aro lo puedes pasar por tu
pecho, lo puedes mover de lado a lado, hacer visuales, girarlo en
todas partes de tu cuerpo, aventarlo, hacer que pase de un lado
a otro con algunos movimientos y divertirse mucho. Yuyi nos
comenta que además de ser un buen ejercicio, tiene múltiples
beneficios físicos y mentales. Por ejemplo, fomenta las relaciones sociales, alivia el estrés y la ansiedad, ayuda a tener mejor
memoria, fortalece nuestro cuerpo, desarrolla la confianza en
uno mismo, etc.
Hablando un poco más con Yuyi nos dice que dentro del hula
hoop hay muchas disciplinas como hula yoga, hula meditación,
hula zumba, hula fitness, hula contact, hula poi hoop y un montón más.
En sí, la danza con el aro puede parecer muy difícil pero no
lo es. Solamente es cuestión de que te sueltes, de que pierdas
el miedo y practiques de la mano de la paciencia y constancia.

POR: YURITZY SAUCEDO

28 Mayo 2021

En mi experiencia lo mejor que
les puedo compartir es que nunca
digan que no pueden hacer las
cosas (…) No te compares con
nadie, no te presiones por ser
mejor que nadie, cada quien
florece de diferentes maneras
y eso es lo más hermoso que
podemos apreciar en la vida”
Yuritzy Saucedo
redes
Sociales:

_
INSTAGRAM
@ yuyihoop

POR: YURITZY SAUCEDO

Mayo 2021 29

�E V E N T O S

41° Aniversario

FACULTAD DE ARTES VISUALES

Con más de 4 décadas posicionada
como un referente a nivel regional
y nacional
POR: ALEJANDRA SILVA.

L

a Facultad de Artes Visuales como la vemos hoy en
día es el resultado de una bella evolución que comenzó
en el año de 1943 cuando Ignacio Martínez Rendón
compartió su creatividad y talento con algunos alumnos ofreciéndoles cursos de dibujo y pintura clásica.
En abril de 1980 el Honorable Consejo Universitario aprueba el
primer plan de estudios de la recientemente creada Escuela de
Artes Visuales; establece los grados académicos de Técnico en
Artes Visuales y Técnico Superior dando origen a lo que hoy es
nuestra querida facultad.
En 1982 se reubica la Escuela de Artes Visuales para instalarse en la Unidad Mederos de la Universidad Autónoma de Nuevo
León, donde actualmente se localiza. El primer director de la Escuela el Arq. Armando Flores, asume el compromiso de modernizar la carrera ya que existía en el contexto local la realidad de
un mercado de la cultura de la imagen que demandaba el trabajo de creativos y estaba por otro lado el artista plástico que por
entonces era también diseñador gráfico, publicista, creador de
periódicos etc. Ante esta circunstancia, la aparición de una licenciatura en artes en el panorama de la educación universitaria
ofrecía la oportunidad de especializar las inquietudes artísticas y
hacer frente a las demandas de áreas valiosamente remuneradas y
que responden a un mercado en crecimiento.
30 Mayo 2021

Con una población de 150 estudiantes y una planta de 20
maestros, en 1983 la escuela se transforma en Facultad de Artes
Visuales. Desde el principio se establecen cinco campos de acción
profesional: la producción, la difusión, la crítica, la docencia y la
investigación en las artes visuales. En 1988 se hace una revisión
curricular que reduce el programa de estudios a tres especializaciones: Artes Plásticas, Camarográficas y Gráficas. La carrera se
propone incorporar adecuaciones y modificaciones que a su vez
no alteren el sentido original de la formación artística; durante
los años ochenta y a lo largo de los noventa, la Facultad de Artes
Visuales tiene una amplia difusión e interés social, ya que la masificación de las nuevas tecnologías de multimedia, atraen a una
inquieta y creativa población estudiantil.
Durante los años de 1998-2000 el programa de estudios es revisado nuevamente y se llega a la conclusión de que las tres especialidades representan campos y prácticas profesionales diferentes, aunque históricamente comparten un origen común. De este
modo, en el año de 2001 se establecen las carreras de Licenciado
en Artes Visuales, Licenciado en Diseño Gráfico y Licenciado en
Lenguajes Audiovisuales. Los objetivos de la división de las carreras son la especialización del conocimiento, la vinculación de los
programas de estudios con las actividades profesionales de nuestro contexto y la oportunidad de flexibilizar una parte de la currícula para ofrecer a los estudiantes tanto la posibilidad de que se
desarrollen según sus intereses, como la de permitir el mayor número posible de vasos comunicantes entre las tres licenciaturas.
Al día de hoy se cuenta con 3 licenciaturas reconocidas y acreditadas por su calidad académica, estudios de posgrado a nivel
maestría, aproximadamente 2500 estudiantes atendidos por más
de 100 catedráticos y un gran equipo administrativo.

En estos 41 años la Facultad ha tenido 6 directores y 3 directoras, es así que con 4 décadas, pero con más de 70 años de historia
la han posicionado como un referente a nivel regional y nacional
en el área de Artes Visuales, Diseño Gráfico y Lenguaje y Producción Audiovisual.
A pesar de toda la contingencia sanitaria vivida a nivel mundial en el último año, no se dejó pasar esta fecha tan importante
y es así que el 26 de abril en el marco de los festejos de aniversario se inaugura la “Galería de Directivos FAV”, espacio dedicado a honrar el trabajo de los que han entregado su tiempo y
amor para forjar las bases de lo que hoy nos hace ser lo que somos y que han dejado una huella imborrable en la historia de
nuestra escuela.

Somos una Facultad fuerte,
unida, que se transforma
cada día, haciendo uso de
la tecnología y convirtiendo
cada reto que se presenta
en una oportunidad de
crecimiento, con la finalidad
de trascender en nuestro
entorno”
Dra. Verónica Lizett
Delgado Cantú
Directora

Francisco Quezada, artista y maestro jubilado de nuestra Facultad, nos honra con su enorme talento al brindarnos estas maravillosas piezas de nuestros exdirectores y exdirectoras. Le agradecemos al Arq. Armando Vicente Flores Salazar, al Lic. Salvador
Alburto Morales, al Arq. Roberto Guerrero Lozano, al Arq. Mario
Armendariz, a la Arq. Abigail Eugenia Guzmán Flores, a la M.C.
Hilda Margarita Gutiérrez Ríos, al Dr. Mario Alberto Méndez
Ramírez y al M.A. Juan Francisco García Hernández por entregar
parte de su vida al fortalecimiento de la educación de las artes ya
que cada uno dio lo mejor de sí para engrandecer a la facultad y
siempre serán recordados.
El maestro Francisco Quezada Ponce encargado de este proyecto inicio sus estudios en el año 1984 en la Facultad de Artes
Visuales. Comenzó como docente alrededor de 1988 saliendo de
la licenciatura en Diseño Gráfico, el Lic. Salvador Alburto quien
era el director en ese entonces lo contactó para invitarlo a formar
parte del equipo de docentes de la facultad. Se capacitó como docente a nivel técnico durante 3 años y posteriormente a impartir
clases a nivel licenciatura, 30 años después decidió jubilarse en el
2018 y momentos previos a esto fue que visualizo este proyecto:
“Este proyecto nace a raíz del amor y el cariño que le tengo a la
facultad desde que entré como estudiante y posteriormente como
maestro. A 2 o 3 años de jubilarme una tarde se me ocurrió dejarle
algo a la escuela, un poquito de lo mucho que me han dado, que
signifique y que tenga un valor histórico.”
La idea de una galería fue propuesta por escrito primeramente
en 2016 al M.A. Juan Francisco García Hernández quien en ese
entonces era el director de la facultad. Una vez aprobado, el maestro Quezada se tomó la tarea de contactar y entablar una conversación con los directores y directoras para platicar con cada uno
de ellos, plantearles el proyecto y pedir su participación, así como
su apoyo para tener acceso a fotografías.
Mayo 2021 31

�E V E N T O S

La fase más difícil fue hacer el archivo de fotografías debido
a las diligencias tanto de los ex-directivos como del maestro que
en ese entonces aún se encontraba laborando como docente de
la facultad. Fue un proceso tardado, pero una vez que eran recolectadas, tenían que ser seleccionadas para poder obtener las
que estuvieran en las condiciones necesarias para ser dibujadas,
puesto que tenían que cumplir ciertos requisitos como lo son una
buena iluminación, composición y elementos que le ayudaran
para efectos de definición de forma, contraste y volumen. Todo
esto para obtener un buen registro de sus rasgos y poder captar
todas sus facciones.
A partir del 2018 se entregó de lleno a este proyecto y posteriormente debido al cambio de director se volvería a plantear la
propuesta a la directora Verónica Lizett Delgado Cantú quien en
el 2019 le daría luz verde para darle continuidad y poder sacarlo
adelante:
“Para mí fue una experiencia maravillosa el conocer a este grupo
de maestros, disfruté mucho el proceso, fue muy lento, pero me hizo
muy feliz”
Los retratos son una obra a lápiz de grafito sobre papel fabriano en medidas de 40 x 50 cm ubicados en el Edificio B de la Facultad donde se exhibieron de manera virtual el 26 de abril.
Es así como a partir de la inauguración de esta galería damos
inicio a las festividades del 41 Aniversario de la Facultad donde
posteriormente se realizaron los talleres de “Fotografía de Producción” impartido por Leyda Betanzo quien cuenta con estudios
en Fotografía de Moda, Dirección de Arte y Styling y actualmente
es docente en fotografía y post-producción. “Lettering” por Diego
Castañeda con temas que prestan atención principalmente a los
detalles que conforman una buena composición, armonía y personalidad a las letras. Y finalmente “Gráfica Experimental” por
Berenice Torres en donde muestra la importancia del dibujo en
los distintos procesos para realizar un grabado o una obra gráfica.
De igual forma celebramos este aniversario con algunas actividades, como el estreno del podcast Nuestra FAV, preparado para
estos días, a través del canal de Youtube de la Sociedad de Alumnos - Facultad de Artes Visuales donde se tocaron temas como el
intercambio, la evolución de la facultad a través de estos 41 años,
entre otros. También se realizó el “Ciclo de Charlas de Ex-alumnos” por Mario Barragán y Mildreth González. Y la presentación
de la nueva imagen del tucán de FAV realizada en colaboración y
con la valiosa ayuda del M.A. Julio Méndez en idea creativa.
Es así como se dio fin a una semana de festejos y agradecemos a
los maestros, alumnos y personal administrativo por un año más
de desarrollo exitoso y de aportar arte y cultura a la comunidad.

32 Mayo 2021

inauguración de galería

Retratos
Arq. Armando V. Flores Salazar
Jun-1980/Jun-1986

Lic. Salvador Aburto Morales
Jun-1986/Jun-1992

Arq. Roberto Guerrero Lozano
Jun-1992/Jun-1995

Arq. Mario A. Armendariz
Velázquez
Jun-1995/Jun-1998

Arq. Abigail Eugenia Guzmán
Flores
Jun-1998/Jun-2004

M.C. Hilda Margarita Gutiérrez
Ríos
Jun-2004/Jun-2010

Dr. Mario Alberto Méndez
Ramírez
Jun-2010/Jun-2016

M.A. Juan Francisco García
Hernández
Jun-2016/Jun-2019

directivos
FAV
Mayo 2021 33

�E V E N T O S

El Festival Internacional de Cine de Monterrey es un evento cultural
que se ha consolidado como uno de los más importantes del país

C

omo cada año el Festival de Cine de
Monterrey (FIC Monterrey) lanzó su
convocatoria abierta para recepción de
películas, con la que se hará una selección para mostrarlas en la programación
oficial de esta edición del festival que se realizará del
19 al 26 de agosto en la ciudad.
Los cineastas interesados podrán inscribir sus películas en alguna de las secciones que tienen disponibles
en el FIC Monterrey. Estas son Internacional, de cualquier nacionalidad excepto México, con largometrajes
o cortometrajes de ficción, documental y animación.
La segunda sección es Mexicano, donde se considerarán sólo películas con financiamiento del país, los
interesados podrán inscribir también largometrajes o
cortometrajes de ficción, documental y animación.

34 Mayo 2021

En la tercera sección denominada Nuevo León, se
podrán inscribir largometrajes o cortometrajes dirigidos, producidos, escritos y/o estelarizados por nuevoleoneses. Además, cuenta con la categoría KinoStart,
con el objetivo de promover cortometrajes estudiantiles de toda la República Mexicana.
Actualmente, el FIC Monterrey, se está planeando de manera híbrida, sin embargo, se considera
cambiar la programación a una modalidad virtual,
en caso de que las condiciones sanitarias por la pandemia de Covid-19 cambien en el transcurso del
tiempo. Para más información no dudes en visitar:
https://monterreyfilmfestival.com/

Ilustración Mariana Aguirre

POR: ABIGAIL REYES

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                    <text>ENERO 2022 1

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Créditos
Dr. Santos Guzmán López
Rector

Arte, Diseño, Audiovisual

QFB Emilia Vásquez Farías
Secretaria Académica UANL

Enero 2022, Número 7

Dr. Celso José Garza Acuña
Secretario de Extensión y Cultura

Talentos
fav
Colectivo Escuincles
+
Highlander Villarreal

Docentes Visuales
a la vista
Pablo Alvarado

04 10

Diseño de
Producción,
Rebel Mork,
Mehrenda &amp;
Mauri Alvarez
“Candy Boy”

14

Emprendimiento
Grace Elizondo
“Gra-C” +
Beto Ibarra

Directora de la Facultad
de Artes Visuales
Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú

enfoque
Mario Cobas +
“Proceso creativo
en el diseño de
producción” por
Bere Jaramillo

22 26

artes
Colectivo Ejido Doce

eventos

Secretaria Académica
M. A. Eva Julia de la Cerda Cruz

Colectivo Mxertos
de Harte

Subdirección de Posgrado e Investigación
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca

32 34

Coordinadores y Editores
de la Revista CROMA
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Manuel Saturnino Sancho González
Estancia de producción
Aldo Saúl Alfaro Peña
Alejandra Requena Montelongo
Andrea Carolina Buentello Rosales
Arturo Ernesto Soto Galván
Brenda Janeth Martínez Camarillo
Diego Aref Reyes Herrera
Eva Mariana Garza Banda
Frida Yazmin García Ochoa
Gerardo Daniel Pérez Cobos
Grace Elizondo Pérez
Jose Emmanuel Morales Jiménez
Orlando de Jesús Segovia López
Raquel Guerra Ruíz
Roxxana Gabriel Esquivel Rivas
Yoana Lizbeth Navarro Hernández
Portada y contraportada
Andrea Carolina Buentello Rosales
Raquel Guerra Ruíz
CROMA, año 4, No.7, Enero 2022, es una publicación
trimestral editada y publicada por la Universidad
Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación
Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes
Visuales. Domicilio de la publicación: Praga y Trieste
4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos,
Monterrey, N.L., México, C.P. 64930. Teléfono +52
8183-294260. Reserva de derechos al uso exclusivo
No. 04-2021-032219402300-203, otorgado por el
Instituto Nacional del Derecho de Autor.
ENERO 2022 3

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ESCUINCLES
CREANDO UNA PRODUCTORA Y
EMANUEL SENA GALEANA, SEBASTIÁN RAMÍREZ RODRÍGUEZ Y AURORA FERNANDA CHÁVEZ TORRES

DISTRIBUIDORA ESTUDIANTIL

Escuincles es una casa productora y
distribuidora enfocada en la creación
de proyectos audiovisuales para cine
de ficción, documental y publicidad.

E

scuincles es un proyecto que
nació como colectivo, pero que
hoy en día se definen como
una productora y distribuidora
de cortometrajes estudiantiles e independientes. Se encuentra conformado
por múltiples estudiantes de la Facultad
de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL), y lleva
en pleno funcionamiento desde el primero de junio.

A pesar de su reciente fundación, ya se encuentran distribuyendo el cortometraje “La luz que recuerdo” (2021) en los
distintos festivales regionales y nacionales; tales como “Ficmonterrey”, “Shorts México”, “VicFilm” y entre muchos otros.
Además, al mismo tiempo están produciendo el primer cortometraje de la productora como tal, al cual entraremos en detalle
más adelante.

4 ENERO 2022

¿Cuál es el objetivo de “Escuincles”?
Diríamos que el objetivo principal que tenemos ahorita es
crecer y ayudar a crecer. Aunque estemos viendo mucho por
nosotros, pensando en el futuro de lo que vayamos a hacer con
la distribuidora y productora, algo que fue muy puntual desde
nuestros inicios fue el apoyar a los demás y darles este crecimiento que tuvimos. Aportando este pequeño conocimiento
que obtuvimos nosotros a todas esas personas que gustarían que
sus proyectos crezcan y que el público los conozca.
¿En qué se diferencia “Escuincles” a comparación de otras casas
productoras?
Principalmente que somos muy nuevos, estamos en el proceso de un primer proyecto y que de una u otra forma estamos teniendo el reto de crecer en una circunstancia extraña para todo
el mundo. La pandemia nos ha mostrado una nueva realidad
con el que se han presentado dificultades, que anteriormente
no existían. Por otra parte, sentimos que lo que hace especial
a Escuincles es la falta de una “cabeza”. Esto a comparación de
otras casas productoras regionales o nacionales, las cuales tienen a un dueño o CEO, quienes justamente son lo que ponen
la productora y suelen ser la única persona que produce o, incluso, dirigen. Nosotros como empezamos como un colectivo,
no tenemos esa jerarquía al momento de producir, tenemos esta
libertad de que cada uno pueda producir dentro de los distintos
puestos de producción e intercambiar a otro diferente. Creemos que esto es lo que nos diferencia y, en consecuencia, las
historias que contemos también. Por último, otro punto clave
de lo que nos diferencia es que no estamos buscando irnos al
área comercial o de publicidad. Nuestra intención es irnos por
el ámbito artístico, produciendo cortometrajes y mandándolos
a los distintos festivales, aunque estamos abiertos a cualquier
posibilidad en el futuro

POR: GERARDO DANIEL PÉREZ COBOS

¿Cómo surgió la idea de crear “Escuincles”?
En sí, Escuincles nació derivándose de dos partes: la parte
productora y la de distribuidora.
La parte productora surgió colectivamente a base del grupo que trabajó en “Los Niños Perdidos” (2020), ya que al ver
que el cortometraje funcionó y obtuvo un gran recibimiento
en los festivales de cine; ganando con ello el premio otorgado
por la Tuna, tomamos la decisión de seguir trabajando juntos
para seguir haciendo lo que más nos gusta. Ya que cada uno
tenía la oportunidad de mostrar ideas y hacer propuestas de
las distintas cabezas de producción. Fue en ese momento en
que Escuincles nació como colectivo, con esta idea de que hay

que seguir produciendo juntos porque tenemos la oportunidad
de producir a lo grande gracias a este premio. En cuestión de la
parte de distribuidora, surge de esa necesidad de apoyar a otras
personas y, principalmente, a los demás estudiantes a distribuir
sus cortometrajes. Mostrar todas esas historias, impidiendo que
se queden en el olvido y encontrando un camino claro

Nosotros queremos dar esta
ayuda, apoyando en la distribución de los cortometrajes y
provocando que la gente no
tenga miedo”

IMÁGENES DEL CORTO: “LA LUZ QUE RECUERDO”

IMÁGENES DEL CORTO: “LA LUZ QUE RECUERDO”

¿Por qué la decisión de distribuir y producir cortometrajes?
En la parte del por qué distribuir, es meramente debido a
otorgar ese apoyo a aquellas personas que no saben acerca de
ese proceso y no saben cómo dar ese paso necesario para llegar
a múltiples audiencias. Por ejemplo, hubo muchos cortometrajes estudiantiles que vimos en tercer semestre que han tenido la
calidad para estar en festivales, pero que no lo dieron porque da
miedo distribuir. Nosotros queremos dar esta ayuda, apoyando
en la distribución de los cortometrajes y provocando que la gente no tenga miedo. Y como productora, al ver que “Los Niños
Perdidos” estaba recibiendo mucho amor, se nos despertó un
querer seguir produciendo juntos, un hambre por estar en más
festivales y que nuestros proyectos se vean.
ENERO 2022 5

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Ya verán por qué decimos esto. Y esperemos que al igual que
nosotros, a ustedes también les guste mucho este proyecto que
está siendo armado con el mayor cariño y esfuerzo.

redes
Sociales:

_
FACEBOOK
/escuincles.mx
_
INSTAGRAM
@escuincles_mx

¿Cuál ha sido la recepción del público hacia “Escuincles”?
Hemos visto una muy buena recepción por parte del público.
Nos hemos percatado de que Escuincles se encuentra en la boca
de personas del medio, los cuales ubican quienes somos, provocándose un eco dentro de la comunidad. Además, gracias a todo
el contenido que subimos a las redes sociales sobre la participación de “La Luz que Recuerdo” en el festival de Ficmonterrey,
pues nos han empezado a llegar más seguidores, notándose el
gusto por el contenido que estamos generando. Por otra parte, muchos de los festivales cinematográficos más importantes
dentro de la República nos siguen, otorgándonos más alcance
en las distintas redes sociales.
¿Cómo se organizan y plantean las actividades por venir dentro
del Escuincles?
Dentro de la distribuidora se divide en tres áreas, las cuales
son: la administrativa, la de festivales y la de publicidad. Empezando por el área administrativa, se encarga meramente de
cómo funciona Escuincles en sí, lo que harán las otras dos áreas.
Después, en cuestión del área de festivales, son los que se encargan de investigar a fondo de todos los festivales existentes, saber
cuáles son de paga, de estudiantes, gratuitos y sus categorías.
Y por último, del área de publicidad, son los que generan toda
esta calendarización sobre cada una de las publicaciones de los
festivales por venir. Estas tres áreas son sumamente importantes
para que la parte de distribución siga funcionando.

6 ENERO 2022

¿Cómo ven a “Escuincles” dentro de un corto, mediano y largo plazo?
A un plazo cercano, es seguir creciendo, conocer todas nuestras posibilidades, desarrollándonos poco a poco dentro de un
panorama de clientela y, con ello, apoyar en la distribución de
cortometrajes.
A un mediano plazo, generar proyectos dentro del ámbito de
lo artístico y seguir produciéndolos. Teniendo un equipo técnico propio del cual no dependamos tanto de una casa productora
externa para nosotros tener la posibilidad de producir.
A un largo plazo, sería adentrarnos a los proyectos comerciarles, que estos se mantengan a flote, provocando que vivir de
Escuincles sea algo posible. Además, que la parte distribuidora
forme parte de la escena cinematográfica en Monterrey.
¿Hay algún proyecto en el que estén trabajando recientemente y
del que deseen platicarnos?
Pues sí, ahorita tenemos un proyecto por ahí titulado “Conejos” el cual está siendo dirigido por Sebastián Ramírez y escrito
en conjunto con Camila Saavedra; quien además es diseñadora
de producción, y Mariana Castillo; que a su vez es primer asistente de dirección. Es el primer proyecto oficialmente producido bajo el nombre de Escuincles. Se lleva trabajando en él desde
octubre del año pasado y conforme ha ido transcurriendo el
tiempo, hemos estado aprendiendo demasiado sobre producir
un corto fuera de la faceta estudiantil.
Hablando del proyecto en sí, es una historia personal, ubicada dentro del romance pero con toques fuera de lo común.

¿Algún consejo para cualquier estudiante que desee producir
sus proyectos audiovisuales?
Como primer consejo, sería tener paciencia. No hay nada que
no se pueda solucionar de distintas formas, saber que en todo
hay una posibilidad. Aprendiendo a escuchar y ver los diferentes puntos de vista para llegar a un punto medio. Este consejo es
algo importante de adquirir, ya que estamos en una industria en
el que no ves resultados tan inmediatos.
El segundo consejo sería tener una comunicación efectiva y
saber trabajar en equipo, algo que se aprende dentro y fuera de
la carrera es lo vital, que es el diálogo, ya que puede volver todo
más ameno, hacer que las cosas funcionen y no nos tropecemos
en el camino.
Pasando al tercer consejo, consideramos el estar abierto a
aprender. Nunca dejamos de aprender, nosotros que estamos
en proceso de salir de la Facultad, nos hemos percatado que
realmente nos falta mucho que aprender, entonces hay que estar
dispuesto a aprender de los demás y, al igualmente, enseñar a
los demás.
Ya por último, sería ser perseverantes. En esta industria es ir
creciendo poco a poco, aprendiendo desde otras perspectivas y
distintas áreas de producción. Es seguir dando constancia del
quehacer cinematográfico y seguir con el trabajo hasta estar satisfecho con él.

No hay nada que no se pueda
solucionar de distintas formas,
saber que en todo hay una
posibilidad. Aprendiendo a
escuchar y ver los diferentes
puntos de vista para llegar a un
punto medio. Este consejo es
algo importante de adquirir, ya
que estamos en una industria
en el que no ves resultados tan
inmediatos.”

IMAGEN DE LA PREPRODUCCIÓN DE “CONEJOS.

IMAGEN DE LA PREPRODUCCIÓN DE “CONEJOS.

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Platicamos con él para descubrir más
acerca de su pasión por el cine y cómo
todo lo que ha aprendido a lo largo de
estos años se debe a su gran curiosidad
y la constante búsqueda por lograr sus
cometidos. Nos comenta que se adentra
al mundo de los VFX desde muy temprana edad, ya que con tan solo ocho
años de edad abrió por primera vez
After Effects.
Menciona que siempre tuvo la idea
de crear sus propios vídeos y/o cortometrajes, pero al no tener con quien
realizarlos descubrió que mediante el
uso de los efectos visuales podía complementar aquello que no podía hacer
solo, sin embargo él no sabía que lo que
estaba haciendo era post- producción.

HIGHLANDER VILLARREAL

LA PASIÓN
QUE NACE
DESDE LA CURIOSIDAD
POR: EMMANUEL MORALES

H

ighlander Villarreal,
oriundo de la Ciudad
de México, es alumno de octavo semestre
de la Licenciatura de
Lenguaje y Producción Audiovisual.
Se destaca en la creación de efectos visuales, donde se inició como freelancer
8 ENERO 2022

para varias producciones audiovisuales,
como el largometraje ruso “The peacemakers” (2021), por mencionar alguna;
actualmente trabaja para la casa productora SLYHIGH (siendo cofundador de la misma), la cual se dedica a la
creación de publicidad, comerciales,
videoclips y cine.

Su aprendizaje ha ido creciendo con
el pasar de los años y justamente se ha
desarrollado gracias a su gran curiosidad, él suele indagar de manera exhaustiva en el cómo puede sacar adelante
cierta problemática que se le presente,
por ejemplo, si tiene que hacer un vídeo
en 3D o tiene que hacer cierto efecto especial, investiga la manera de realizarlo
y luego lo intenta cientos de veces, a base
de prueba y error hasta que lo logre.
Hace cuatro años creó la productora
SLYHIGH junto a Sly García, un amigo
suyo, y lo que inició con trabajos pequeños y esporádicos cada tres o cinco
meses que ellos mismos buscaban o que
eran encargos de amigos y que realizaban entre ellos dos o a veces con un
pequeño grupo de tres, cuatro o cinco
personas ha ido creciendo gradualmente a lo que es hoy en día: una productora con proyectos un poco más grandes,
trabajos constantes y con una plantilla
establecida de al menos diez colaboradores. Dentro de sus trabajos más importantes, se destaca una campaña de
publicidad para la marca Coca-Cola realizada para el Festival Metate, así como
un segmento de Barbie de Mattel para
los Kids Choice Awards México, en donde crearon vía VFX un escenario virtual.

El crecimiento de su productora durante estos últimos años, se ha dado
de manera muy gradual y han llegado
a donde están gracias a la creación de
su portafolio, así como una búsqueda constante por aplicar a varios proyectos en los que pudiesen colaborar; Highlander dice que es así como
cada vez ha ido tomando más fuerza
su casa productora. Antes de llegar a
la creación de su productora, primero tuvo un largo camino por recorrer
(que a día de hoy sigue recorriendo),
tuvo que aprender a realizar múltiples
cosas, practicar las cosas hasta que le
salieran bien, explorar los programas
de edición y sus diferentes áreas de
oportunidad, pasar noches sin dormir,
no tener tiempo ni para el mismo y ha
sido capaz de mantenerse porque está

haciendo lo que más le apasiona: contar historias. Por ejemplo, nos comenta
que su proyecto favorito, no ha sido un
trabajo para alguna marca o compañía,
sino más bien uno en el que hizo lo que
verdaderamente ama: el cine.
Para finalizar la entrevista, High
nos dejó un consejo para todas las
personas que son amantes del cine
“Estudien pero también háganlo por
su cuenta, investiguen aquellos temas que les interesen, si no llegan a
ver algo de su interés en la carrera
que estudian, investíguenlo, además
de que hagan, hagan y hagan, aunque
sientan que no son buenos en algo o
no les gusta lo que hacen, sigan haciéndolo, ya que eso es experiencia y
llegará el día en el que sean buenos”.

Define tus OBJETIVOS, tu plan de vida
definirá qué es lo mejor que tienes
qué hacer para lo que quieres lograr,
todas las respuestas que necesitas las
encontrarás cuando definas qué es LO

¿Cómo te adentraste al mundo
de After Effects?
“Llegué al programa porque estaba
haciendo un corto sobre una invasión
de hormigas y lo quería hacer 3D, pero
claro no tenía los recursos ni sabía cómo
hacerlo, así que me fui a Google para
buscar cómo lo podía lograr, de hecho
me descargué muchos programas de
Softonic, pero ninguno me sirvió, así
que seguí con mi búsqueda hasta que
me encontré un tutorial de alguien
que explicaba cómo hacerlo con After
Efects, así que ahí me ves con ocho
años buscando el After pensando que
iba a ser gratis, cuando me dí cuenta
de que no lo era, me acordé de un
conocido de mi papá que le movía
a las computadoras, así que le dije
a mi padre que si le podía decir a su
amigo si lo instalaba, supuestamente
eso hizo, lo empecé a usar y todo, pero
a los 30 días me llega un mensaje que
decía –tu prueba gratis ha terminado-,
ahí empezó mi viaje”

QUE QUIERES HACER”.

redes
Sociales:

_
FACEBOOK
Highlander Villarreal
_
INSTAGRAM
@Highvillarreal

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PABLO

ALVARADO
Con 10 años de experiencia en publicidad
y fotografía, el maestro Pablo Alvarado
nos cuenta un poco sobre la docencia,
su trabajo en la publicidad y además nos
comparte algunos consejos.

E

POR: CAROLINA BUENTELLO

l profesor Pablo Alejandro Alvarado
Rodríguez es egresado de la Facultad
de Ciencias de la Comunicación con
acentuación en publicidad, además
de haber tomado un posgrado de dirección de arte y redactor publicitario
en la Escuela Superior de Creativos
Publicitarios de Buenos Aires, Argentina, y por último la maestría en Diseño Gráfico con
orientación en dirección creativa en la Facultad de Artes
Visuales, donde también es docente, al igual que lo es en la
Facultad de donde egresó.
Su enfoque principal dentro del trabajo, es el área de la
publicidad comercial y lo que más le gusta es el colaborar
e interactuar con las marcas, ya que es algo que le genera
emoción y lo motiva a ser más creativo. Nos cuenta que
toda la inspiración que tiene para sus proyectos vienen de
la misma publicidad, porque te hace pensar en qué pasaría
si lo hubieras hecho tú, o si las personas se sentirían igual
de emocionadas al ver tu trabajo. “No puedo creer que hayan pensado en una solución como esa, ¿Por qué no se me
ocurrió a mí?”, nos comenta, que muchas veces pasan esas
preguntas por su mente al ver campañas o activaciones extraordinarias.

produciendo ideas nuevas y que esté a la vanguardia de lo que
les interesa a los alumnos. Lo cual, hace esto mismo la parte difícil, el seguir el ritmo de los nuevos estudiantes, que ya
tienen un conocimiento más amplio gracias a la tecnología y
las tendencias, por ende, es complicado “alcanzarlos” teniendo
tanta información actualizada.
De todos los trabajos que ha realizado, el que más experiencia le dejó fue una activación con la marca Powerade para el
Abierto de Monterrey, ya que nunca había realizado una campaña de BTL (below the line). Gracias a esa activación pudo ver
una idea suya ya materializada. El compartir espacio con su
creación, dentro del Abierto de Monterrey acompañado de las
figuras que vinieron en ese momento, lo marcó para siempre
como algo que le gustaría recordar, y más al ser con Powerade,
siendo considerada por él, una marca enorme.
El maestro Pablo Alvarado nos dice que el dar clases le ayudó a especializarse mucho más en cuestiones teóricas, a causa
de que en su escuela era muy difícil pensar qué es lo que harías
a futuro o incluso al ser tanta teoría, olvidabas la realidad. “Es
aquí cuando llegas al punto en el que puedes compartir con
tus alumnos esas experiencias, cómo es que suceden las cosas
fuera de la escuela, y cómo es que hay muchas cosas que debes
re-aprender de lo que ha sucedido de un tiempo a otro y que no
todo es práctica. Lo cual se vuelve valioso para los estudiantes”
dice, y que cuando eligió ser docente estaba atravesando uno
de sus mejores momentos dentro de su especialidad, y por un
momento pensó que le estaba diciendo adiós a la publicidad,
pero no fue así, gracias a que muchas de las marcas o clientes
con los que trabajó siguieron en contacto con él, abriendo de
nuevo las puertas a ese campo.

Campaña Below the Line de Powerade para el Abierto de
Monterrey, dirigido por el maestro Pablo Alvarado.

“El único producto que
debería importarnos
comprar en esta vida,
es nuestra plenitud”

La parte más fácil de su trabajo es que disfruta mucho
hacerlo, y encontró dentro de un espectro de actividades
el lugar perfecto para poder seguir practicando de manera
constante, ya sea enseñando materias que impliquen creatividad o temas relacionados. Eso es lo que hace que esté
10 ENERO 2022

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Campaña Sigue de Paseo de Paseo Tec Monterrey,
dirigido por el maestro Pablo Alvarado.
Campaña Yo logré de la Universidad TecMilenio de
Monterrey, dirigido por el maestro Pablo Alvarado.

“Sean empáticos con ustedes mismos,
auto-obsérvense y vean qué está
pasando, pregúntense si están haciendo
las cosas bien y si están siendo buenas
personas.”

Pablo Alvarado basa mucho su manera de trabajo
en la publicidad, nos comenta, “Llega el momento en
el que debes transformar información en algo visual y
gráfico, tomar los elementos y hacerlos algo tangible;
con la única diferencia de que en la enseñanza es un
poco distinto, dado a que los estudiantes tienen menos
experiencia”. Así mismo él busca poder enseñar todo
eso que ya sabe, hacia sus alumnos.
Nos contó que su trabajo se ha visto en una
balanza, por el tema de la pandemia, donde en un
extremo está lo que ha disminuído y en el otro lo que
aumenta. Sin embargo en el tema de la docencia se ha
encontrado con mejores respuestas, ya que muchos de
los estudiantes se sienten más cómodos o se adaptaron
al cambio, aunque sigue habiendo quienes no se
sienten del todo agusto con ello. “Todo es referente
a la perspectiva en la que tomamos las cosas” agrega
como conclusión.
Por último, nos cuenta que gracias a todo lo que
ha aprendido de la vida, actualmente se siente pleno
con sus logros y no hay algo que “le quite el sueño”. La
plenitud, nos comenta, es algo que no se puede llegar
a publicitar y se debe ir comprendiendo. La felicidad y
la plenitud han sido su estandarte de vida, y en lo que
se ha estado concentrando en estos años, optando por
una manera más aterrizada de ver las cosas; incluso
su mayor sueño ahora sería que uno de sus alumnos
ganara un premio importante por su trabajo, que una
de las personas a las que él contribuyó a su formación
llegara a lograr algo así.

12 ENERO 2022

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DE LA PRODUCCIÓN AL ARTE

Visuales
a la vista

¿

POR: ERNESTO SOTO

UNA DULCE
EXPERIENCIA
?

Se han topado alguna vez con el término diseño de producción

En México contamos con grandes diseñadores de producción,
como es el caso de Eugenio Caballero, con una destacada trayectoria
en proyectos como “El laberinto del fauno”, o la más reciente,
“Roma”, respectivamente de Guillermo del Toro y Alfonso Cuarón.

Pero bien, ahora hablaremos de grandes artistas y diseñadores
de arte que han pasado por la Facultad de Artes Visuales .

El diseño de producción
se vuelve una necesidad
estética en el cine"

E

n el momento en el que el cine cobra vida, escuchamos por
primera vez el término de dirección artística.

Ya sea en un gran robo a un tren, o en un viaje a la luna, se necesitará
una representación artística visual de ciertos elementos, y es allí donde
nace la necesidad de esta área, la cual se encargaría de plasmar los más
asombrosos sueños, haciéndose cargo de la creación de escenarios,
vestuarios, utilería o maquillajes . El diseño de producción se vuelve
una necesidad estética en el cine.
No fue, sino hasta la llegada del cine a color, que esta área comenzó
a recibir el reconocimiento que merecía, siendo William Cameron
Menzies el primer galardonado al Óscar por su diseño de producción
en el clásico norteamericano “Lo que el viento se llevó”.

14 ENERO 2022

Trabajo de Eugenio Cabellero como
diseñador de producción en Roma, 2018.

Conoce un poco sobre la gran experiencia de “Candy Boy”
y el origen de este apodo.
Redes sociales:

POR CAROLINA BUENTELLO

INSTAGRAM

@soycandyboy

M

auricio Alvarez Ayala, mejor conocido como
“Candy Boy” actualmente estudia el octavo
semestre de la carrera de Diseño Gráfico en
la Facultad de Artes Visuales. Tiene 20 años y
entre todos sus gustos se encuentran el dibujar, escuchar música, bailar y los videojuegos, además de trabajar en proyectos de entretenimiento, videos musicales o en
televisión.
Su carrera ayudó mucho a agilizar el proceso de trabajar en la
animación e ilustración, ya que le abrió un panorama de poder
buscar a lo que se quería dedicar, y cuando al fin lo encontró, se
dió cuenta que temas como la teoría y psicología del color, o de
las formas le sirvieron. También nos contó que definitivamente
quisiera dedicarse a la animación e ilustración para siempre
aunque “nunca digas nunca”, agregó, “desde los 15 años, la primera vez que fuí a un concierto y vi las pantallas me dije ¡quisiera
estar ahí, quiero hacer eso!, pero no como el cantante sino como
el que realizó la imagen o animaciones del concierto” nos dijo.
Aunque también quisiera aprender otras técnicas en ilustración
o inclusive lettering, pero a un nivel de poder hacerlo en modelado 3D con distintas texturas o movimientos y para proyectos
como video lyrics.
Le preguntamos sobre ¿qué es lo más complicado que ha
hecho como artista? y nos contestó que en cada proyecto sale
algo más difícil. Al conseguir sus proyectos le van aumentando
el grado de complejidad, pero dice que le gusta tomar retos y
averiguar cómo es que resolverá ese trabajo, sin embargo lo ve
como algo divertido ya que le gusta mucho aprender y ver tutoriales para mejorar sus conocimientos y después aplicarlos, por
lo que a pesar de ser algo difícil siempre le encuentra lo divertido. “Siempre el proyecto más difícil, es el siguiente que harás”.
ENERO 2022 15

�La mejor herramienta que tenemos es
el CONOCIMIENTO Y HAY MUCHO
CONOCIMIENTO GRATIS”.

me da satisfacción el hecho de que estoy iniciando algo muy
grande desde muy joven, siento muy bonito ver a mi familia y
amigos felices por verme en proyectos grandes”.
Algo que dice que le falta cumplir es ver su trabajo en grande,
como en un panorámico y saber que miles de personas lo verán,
aparte de todos los artistas con los que quisiera trabajar. “Me
gusta mucho la música y la comedia, el stand up y las drag
queens, me encantaría trabajar en esos campos además de la
música”. Programas como “La más Draga” o comediantes como
Richie O’ Farrill o el podcast de "La Cotorrisa", son personas
con quienes quisiera trabajar en un futuro, aunque con el comediante Richie O’ Farrill ya tuvo un pequeño acercamiento, gracias a un trabajo personal de animación y stickers de Instagram
de su podcast “Neurosis y Ánimo”, los cuales fueron todo un
éxito y los siguen usando.

Su proceso de diseño de arte, según nos dijo, inicia siempre con
una lluvia de ideas que pueden surgir durante el día o incluso antes de dormir, que puede apuntarlas en su celular o hacer bocetos
que sólo él entiende y dice que no parecen nada al producto final,
después lo hace en un boceto de baja fidelidad para después digitalizarlo, y finalmente lo anima. Regularmente sus ilustraciones
están pensadas para ser animadas en 3D, que es su parte favorita.
Y cuando trabaja en conjunto a otros artistas inicia con las ideas
que funcionen mejor y ya sobre eso, iniciar el proceso de trabajo.
De entre todos los trabajos en los que ha participado, nos dió a
destacar algunos que le emocionaron muchísimo, como el video
“Nos Volvemos Locos” de Gloria Trevi y Guaynaa, la cual es su artista favorita, “verlos juntos y además yo ser parte de ese proyecto
fue WOW, hasta Gloria Trevi me siguió en Instagram” dice Mauri, también colaboró en el video animado de “Feliz Navidad” de
Thalia. Recientemente con RBD en su reencuentro virtual “Ser o
Parecer” en donde tuvo lugar en el área de animación en conjunto
de otro gran artista Nicolas Teviño “NicoTronick” quien ha sido un
gran amigo y compañero, con el cual ha realizado muchos de sus
trabajos, uno de ellos es en el programa “Nicolores” de NicoTronick
en el canal 6 de Multimedios, como ayudante de animación y hasta llegó a tener su propio personaje, darle voz y animarlo para el
programa a nivel nacional. De la mano de Nico y Ricky Zazueta,
participó en el video “Hoy es tu pumpeaños” del personaje Pumpe
del Show Piedra Papel o Tijera. “Todos tienen un cachito de mi
corazón”- comentó.

Tiktok “Nos volvemos locos” de Gloria Trevi y Guaynaa.

16 ENERO 2022

Candy Pop para el programa Nicolores.

Pumpe del Show Piedra Papel o Tijera.

Su mayor inspiración es la emoción de las personas, sobre todo
cuando es trabajo para clientes y el saber que sus animaciones son
parte de esa emoción, y dice “nunca termino de procesar lo que
siento al ver mi trabajo en las plataformas, pero cuando vamos terminando e iniciando otros en secreto y privado, me emociona y

Lo más difícil de mi trabajo es guardar el
secreto hasta que se estrene, no poder
contar nada a nadie, pero una vez que ya
salen es una sensación muy bonita y VALE
COMPLETAMENTE LA PENA”.

Finalmente, su consejo para las personas es que prueben todas las ramas del arte, y en cuanto sepan qué es lo que les gusta
y en que son buenos, den todo por aprender más, “vendía dulces
o rifaba cosas, hacía lo necesario para juntar dinero y pagarme
cursos, tuve dos cursos con Carlos Tristán de After Effects,
cursos en línea de 3D, incluso videos tutoriales en Youtube,
aprendan todo lo que puedan, así cuando tengas la oportunidad
de entrar a un trabajo que te guste, ya sabrás que hacer y hacerlo sin problemas, el conocimiento que adquieran les va a durar
mucho, aprovéchenlo y traten de expandirlo con las herramientas que puedan” agrega como conclusión.

Gloria Trevi y Mamey.

Mi apodo nació gracias a un amigo
que me lo dijo por mensaje, como yo
vendía dulces en la Facultad, se me
hizo GRACIOSO ponerlo como apodo
en mis “menús” y al ser PEGAJOSO
con el tiempo los alumnos, profesores,
directivos hasta en mi familia ya me
conocían así, por lo que lo adopté
como mi APODO OFICIAL, después
de haber buscado uno desde la preparatoria, el que menos esperaba y el
más ESPONTÁNEO fue el que
me gustó más”.

Intro del programa Nicolores.

ENERO 2022 17

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UN ALMA REBELDE

REBEL MÖRK
Únete a la rebelión junto a Rebel y entérate sobre
cómo nació su amor por el arte y sus inicios siendo
drag queen, llevándola a triunfar en la cuarta edición
de La más Draga.

¿

Redes
sociales:
@rebelmork

POR:DIEGO AREF REYES HERRERA

Cuándo nació esta pasión que tienes por
el arte?
Nació desde pequeño, siempre tuve una pasión por
las artes ya que me gustaba mucho crear con las
manos y elementos no convencionales. Mi pasión
por las artes se veía sesgada por lo plástico ya que
me era más fácil canalizar en objetos palpables. Mis
abuelos siempre han sido muy cercanos a la solución de problemas de manera creativa, entonces creo que todo ese gusto venía
insertado en los genes.
¿Cómo surgió Rebel Mörk?
Nace a partir de mi gusto por la fotografía. Me encantaba hacer
retratos desde que estaba en la secundaria pero fue hasta la Facultad donde decidí experimentar con el maquillaje en los rostros
de mis modelos. Hasta que un día me encontraba en la necesidad
de expresarme directamente con mis propias fotografías e inicié
a hacerme retratos. Fue ahí donde jugaba con tendencias y maquillajes andróginos para explorar nuevos rumbos creativamente,
sin imaginar que sería una catarsis emocional.
¿Cómo fueron tus inicios?
Fue en una plataforma digital del la comunidad LGBT+ donde
se impulsaba el talento local de artistas emergentes. Siempre fue
muy apegado a lo cultural. También me hacía partícipe de toda
oportunidad que la Facultad daba, ya sea en proyectos o exposiciones.
¿Con qué retos te topaste cuando decidiste dedicarte
a esto?
Enfrentarme a mí mismo, creo que la mayor barrera es mi cabeza. Sufro de ansiedad desde los 16 años y ha sido una jornada
bastante pesada. Es una lucha constante contigo mismo pero lo
importante es recordar que somos más fuertes que nuestro subconsciente. Otro reto es la discriminación, el lidiar con los estigmas que generaciones tras generaciones han cargado por mucho
tiempo es algo difícil.

18 ENERO 2022

No se dejen guiar por sus miedos,
creo que en este camino del arte es
intentar y fracasar, TODOS VAN A
ESTAR HABLANDO DE TI, OCUPAS
TENER EL VALOR, atrévete a hacer
lo que quieras hacer.”

INSTAGRAM

¿Tienes alguna otra pasión que te ayude en tu vida
de artista?
La escritura, con ella logro exprimir mi cabeza al máximo, lo cual
me pone demasiado exhausto ya que logro canalizar todo de mí
en muchos aspectos pero si no sale todo... La escritura me ayuda
mucho.
¿Qué consideras que es lo más gratificante del camino que elegiste?
El reconocimiento que está tomando últimamente, la relevancia
que tiene hoy en día, que se tome como una expresión artística
como la danza callejera, que ahora ya no solo es en la noche que
es de donde nace, sino también en el día. Y también las oportunidades que me ha otorgado a lo largo de los años que llevo
trabajando en esto.
¿Cómo es tu proceso creativo?
Canalizo mis emociones, soy una persona muy ansiosa, tengo
miedos al pasado, al futuro y depresión; la canalizo y busco que
los demás lo sientan para generar empatía y conciencia, busco
hacerlo rápido, espontáneo y emocional.
¿Qué consejo le darías a alguien que quiere dedicarse a lo que haces?
Que no se deje guiar por sus miedos, creo que en este camino del
arte es intentar y fracasar, todos van a estar hablando de ti, ocupas
tener el valor, atrévete a hacer lo que quieras hacer, tú tienes el
control de tu vida, libérate de tus pensamientos y crea algo para ti.

SOR JUANA por REBEL MÖRK

ENERO 2022 19

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MEHRENDA

UNA ARTISTA EN INTERNET

Conoce un poco sobre Miranda Quezada mejor
conocida como Mehrenda, su trabajo como artista,
influencer y creadora de contenido en redes sociales.

POR CAROLINA BUENTELLO

M

iranda Quezada es una estudiante de la Facultad
de Artes Visuales, actualmente cursa el 8vo
semestre de la carrera de Lenguaje y Producción
Audiovisual y a su vez trabaja como creadora de
contenido en redes sociales como Instagram y Tik tok enfocándose
en el maquillaje y la moda, además de estar trabajando con el
LABNL de Conarte, en un proyecto llamado “El cancionero para
la memoria” el cual tiene el propósito de ser llevado a redes en el
mes de enero.
Eligió estudiar la carrera ya que desde muy chiquita le
encantaba ver programas de televisión, películas, entre otros,
pero no fue hasta la preparatoria, cuando decidió qué es lo que
le gustaría estudiar. Su primera opción era cinematografía, sin
embargo nos dice que no le encontró tanta variedad como la de
lenguaje audiovisual, porque le ofrecía saber de cine, televisión,
fotografía y videos.

Fotografía por Daniela Torres
@tiadonalddani

Siempre lo más difícil de
iniciar es dar el primer salto,
ya sea por pena o por el qué
dirán las personas que te
rodean, pero una vez que
das el salto, todo se vuelve
más fácil"

20 ENERO 2022

Nos comenta que la razón principal de su inicio en redes
sociales fue que sentía que por la pandemia no se estaba
arreglando tanto, y al tener tiempo decidió explorar el mundo
del maquillaje, empezó practicando y grabando su proceso para
después subirlo a redes sociales, lo que ella no esperaba es que
mucha gente comenzó a seguirla y a gustarle lo que hacía, fue ahí
donde tomó la decisión de tomarlo como algo más serio. Si no se
hubiera presentado la situación de la pandemia, también le hubiera
gustado enfocarse en redes sociales, pero presentando su trabajo
como fotógrafa, videógrafa o con sus ediciones fotográficas que a
la gente le gustan mucho. Agrega que su carrera le ha servido de
mucho en este nuevo espacio de creación de contenido en redes
sociales, esto a diferencia de muchas personas que quieren iniciar
en redes y no tienen un conocimiento amplio de fotografía o
edición, así que el estudiar algo relacionado le ayudó a tener más
noción sobre lo que podía subir, cómo subirlo y qué es lo que
le atrae más a la gente, dejando de lado que algo que tuvo que
aprender después fue el cómo funcionan los algoritmos y como
debes manejarte, “crear contenido ya sabía hacerlo”- comentó..
Habló un poco sobre su proceso creativo o su proceso de
diseño de arte, el cual dice que va conectado con todo lo que
hace, ya que si tiene agendado grabar un video, lo que viene
después es tomar fotografías la mayoría de las veces y que gracias

a que tiene la libertad de elegir qué es lo que quiere hacer en
el día va buscando ideas que la hagan sentir cómoda o que no
ha hecho en un buen tiempo, lo que la hace salir de su zona
de confort. Ella principalmente se inspira en imágenes que
guarda en plataformas como Pinterest sobre distintos estilos,
combinaciones de colores, formas, técnicas, texturas, entre
otros, para después crear la idea principal y plasmarla en su cara.
Usualmente, elige su outfit con base en el maquillaje que está
creando, y sólo en ciertas ocasiones lo hace al revés, es decir si ya
tiene un outfit en mente, hace un maquillaje que lo complemente.
Finalmente vienen las fotografías, “busco que mis fotografías
siempre tengan color, me gusta mucho que tengan color” nos dijo
con mucho énfasis, y hace un recuento de todo su perfil sobre qué
poses o encuadres ha usado últimamente, por ejemplo, si usó una
fotografía de cuerpo completo, su siguiente fotografía tendría
que ser una más cerca o un retrato, para tener un contenido
variado; y para su trabajo fuera de redes, hace exactamente lo
mismo, con la diferencia de que se adapta totalmente al cliente.
Su experiencia al trabajar con distintas marcas la ha hecho darse
cuenta de que su trabajo está siendo visto y recibido, dando como
resultado el contacto de marcas grandes para colaboraciones o
agregarla a sus listas de relaciones públicas, “es ahí cuando dices
WOW”, nos dice feliz. Y que gracias a ese contacto, te permiten tener
un mayor crecimiento, dando paso a que más marcas te conozcan y
conozcan tu trabajo que hasta quieran trabajar y colaborar contigo.

La opinión más importante es
la que tengas tú de ti mismo, y
ya las otras personas que digan
lo que quieran, mientras sean
constructivas o positivas todo
está muy bien”.

Un contratiempo que ha encontrado durante su trabajo ha sido
que muchas veces se vuelve complicado hacer una idea realidad,
“por ejemplo, se me puede ocurrir una idea súper padre pero no
tengo el material adecuado y por la pandemia no es tan fácil salir a
comprarlo” agrega. Lo cual ha sabido darle la vuelta y convertirlo
en un beneficio haciendo que su creatividad crezca más, también
mejoró sus habilidades en postproducción y edición fotográfica.
“lo que más me gusta ahora, es todo el apoyo que recibo como
creadora de contenido y en mi trabajo personal, me apoyan
demasiado, y es muy bonito sentir eso aunque venga de gente con
la que nunca has convivido en persona, además de que es muy libre,
es como si yo fuera mi propio jefe, yo soy la que organiza las ideas,
la imagen, los tiempos y me doy la libertad que quiero”- comentó.
Finalizando, nos contó que su plan a futuro consiste en encontrarse
bien económicamente por redes sociales y su contenido,
también le encantaría participar en el detrás de cámaras de
una producción, “es mi sueño al igual que el de todo artista”,
también en sus planes está viajar a la Ciudad de México y probar
suerte buscando oportunidades nuevas de trabajo, y siempre
ha querido trabajar en una revista como directora creativa,
llevando al mando el tema de cómo se vería dicha revista, el
estilo de fotografías que tendrían, las pasarelas, el maquillaje, etc.
Fotografía por Daniela Torres
@tiadonalddani

ENERO 2022 21

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GRACE

Gra-c es una marca de moda
100% mexicana creada por
Grace Elizondo, una estudiante
de la Licenciatura de Artes
Visuales.

ELIZONDO G

POR: EVA MARIANA GARZA BANDA

race Elizondo es una estudiante de 22 años que
actualmente cursa la Licenciatura de Artes
Visuales y anteriormente culminó sus estudios en la preparatoria técnica de Diseño y
Proyección de Moda. Su primer acercamiento
con las artes visuales fue cuando era muy pequeña
gracias a su mamá, ya que es una artista visual que
trabajaba realizando exposiciones y daba clase de
pintura a niños, por lo que siempre se le fue inculcado el arte.

Creó “Gra-c” a sus 18 años, a través de su pasión por
el arte y la moda para incorporarse al mundo del
emprendimiento con su marca propia, en la cual se
dedica a intervenir prendas con diseños personalizados para su venta en Instagram y Facebook. Fue
establecida con el objetivo de comenzar a generar
ingresos para en un futuro establecerse de una manera más formal y poder distribuir sus productos con
un alcance más amplio y llegar a más consumidores.
Sus diseños destacan con la técnica de tie-dye, el
cual se basa en un proceso en el que la tela se anuda
y después se tiñe con distintos colores dependiendo
el diseño que se quiera lograr, además, de incluir
detalles únicos para diferenciarse de la competencia.

REDES SOCIALES
Instagram:
@graceelizondo
@gra_cmx
Facebook:
/gracedesign21/

Su marca se identifica completamente con
el arte experimental porque le gusta hacer
cosas distintas e innovar, además son aspectos diferenciadores que la definen como
emprendedora; pero su pasión por este tipo
de intervención originalmente comenzó
cuando cursaba la preparatoria, ya que, sus
compañeros y profesores siempre le recalcaban que destacaba por sus diseños por
ser más extravagantes, gracias a que suele
combinar materiales como plástico, luces
led, texturas y colores, para tener resultados
increíbles.
Para la confección de las prendas que encontramos a la venta, Grace suele comprar prendas básicas (blancas y negras)
en distribuidoras y después intervenirlas
jugando con los dobleces de los textiles y
con colores para generar diseños e integrarlos a su stock cuando esté satisfecha
con los resultados, además, suele realizar
bocetos cuando tiene alguna idea en mente,
para después hacer el proceso creativo de
una forma más organizada y precisa, pero
incluso aquí no descarta la experimentación, ya que, el diferente uso de materiales
le trae distintos resultados y tiene que ver
con cómo se comportan los pigmentos con
los textiles que utilice. Dentro de su tienda online podemos encontrar productos
como, t-shirt, crewneck, hoodies, conjuntos unisex y aretes, aunque sus productos
no acaban aquí, Grace maneja otra marca
llamada “GP Shop” (@gra.c.e.p en Instagram), donde encontramos fundas, termos
y tazas personalizados con resina al gusto
del cliente.

¿Cómo funciona Gra-c?
Es una marca completamente manejada
por ella, ya que como se mencionó anteriormente, ella realiza sus diseños a mano,
además de que cuando estaba en la preparatoria tomó un curso de modelaje y hoy
en día es representada por “ONAVA the
agency” que es una agencia de modelaje
ubicada en Monterrey, por lo que ella es la
modelo de su propia ropa, y su hermano es
el fotógrafo de esta misma, además de tener
su participación como modelo dentro del
emprendimiento.
En un futuro, Grace espera estar en pasarelas, donde los diseños y las confecciones que realice sean más formales y poder
posicionar su marca en el mercado. Además, que conforme vaya creciendo como
persona, su negocio evolucione junto con
ella, para realizar nuevos diseños con una
nueva perspectiva.
Grace nos cuenta que emprender ha sido
una experiencia que tiene altas y bajas, donde es de suma importancia el ser constante
y no decaer, ya que como todos los negocios, pueden haber meses buenos y malos
donde las ventas no son como uno desea,
pero esto no influye en que debes detenerte
con tu emprendimiento, al contrario, debes
usarlo como una motivación de crecer y
ser mejor. También nos dice que el trato
con el cliente es algo muy importante, pero
también te debes proteger a ti mismo como
emprendedor, por ejemplo, en su caso al
realizar prendas pintadas a mano, la forma
de compra es bajo pedido, por lo que ella
suele pedir un anticipo, para la compra
de los materiales que va a utilizar, de esta
manera se protege de que, si llega a haber
alguna cancelación o algún imprevisto, ella
no pierda recursos.

Para un emprendimiento exitoso,
el mejor consejo es no decaer y ser
constante. Entiende a tus clientes
y haz de tus experiencias una
motivación para crecer.

22 ENERO 2022

ENERO 2022 23

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Ó INE N T O

Redes sociales:

POR DIEGO AREF REYES HERRERA

INSTAGRAM
@betoibarra

FACEBOOK

@BetoibarraPhotographer

WEB

betoibarra.com

¿

Por qué elegiste la fotografía?
Es algo que viene de familia, siempre
estuve interesado en la fotografía desde que recuerdo, vengo de familia de
productores audiovisuales, mercadólogos, marketing, siempre ha sido parte de mi día a día.

¿Cómo fueron tus primeros pasos en la profesión?
Tengo dedicándome a la fotografía 10 años, si
bien viene de familia nunca se me obligó a dedicarme a ello y mi primer contacto con ello fue cuando
tenía 16 años, iba a los campos de fútbol americano,
le tomaba fotos a los jugadores y las editaba para después venderselas a sus papás, fue como mi primer
contacto con la fotografía como forma de trabajo,
siempre vi la foto como un método de ingreso antes
de verlo como un arte.
24 ENERO 2022

¿Qué fotógrafos te han influenciado?
Pedro Meyer, no sé si podría ponerlo en las palabras correctas, pero viendo su trabajo fue como me
enamoré de la foto, eso fue lo que me abrió los ojos.
¿Cuándo no hay inspiración qué haces para recuperarla?
Siempre he dicho que la falta de inspiración es
para principiantes, para una persona que depende
completamente de hacer arte, la falta de inspiración
es un lujo que no te puedes dar, cuando no hay inspiración sigues procesos para sacar adelante el jale,
la falta de inspiración no es una excusa para dejar de
producir.
¿Qué es lo que más te gusta de fotografiar?
Me gusta la fotografía como forma de expresión
y me gusta que puedo vivir de esto, es lo que amo

Fotografía por Beto Ibarra

Entre el romance, las historias y la
fotografía, tenemos a Beto Ibarra,
un fotógrafo que toma preciados
momentos de la vida de las personas
para hacerlos permanentes en la
historia, logrando con ello hacer
tangibles las memorias de una vida

hacer y es en parte lo que amo de hacerlo, que me
permite muchas cosas, viajar, conocer, aprender.
¿Cuál es el secreto detrás de un buen retrato?
La luz, pues la fotografía es luz y composición,
primero composición y luego luz, yo primero compongo y luego expongo, un buen retrato tiene que
transmitir, hay un dicho de Helmunt Newton que
dice “Mi trabajo como fotógrafo de retratos es seducir, encantar y entretener” ese es el verdadero trabajo
de un fotógrafo.
¿Tienes algún hobby que complemente tu profesión?
La fotografía análoga, los procesos de revelado y
ampliación.
¿Qué consejo le darías a los que recién empiezan
con esta profesión?
No le hagas caso a los profesores de la Facultad,
en cuanto a que hacer sociales va a demeritar tu trabajo, pues generar dinero de este trabajo no es malo,
no te creas hijo de Dalí, vive de lo que amas hacer.

Fotografía por Beto Ibarra

FOTOGRAFÍA POR BETO IBARRA

IBARRA

Fotografía por Beto Ibarra

BETO

ENERO 2022 25

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MARIO

COBAS

Te presentamos a Mario un productor
audiovisual y sonidista, que ha
trabajado con grandes productoras
como Amazon Prime Video.
POR: ALDO SAÚL ALFARO PEÑA

¿Cuál fue tu primer acercamiento con el mundo audiovisual?
Yo venía saliendo de estudiar medicina, no era realmente una
carrera que me estuviera llamando la atención y en este proceso
de entrar a estudiar algo diferente fue que entré a la Universidad
de Guanajuato en la carrera de Animación y Arte Digital.

Todo llega cuando tiene
que llegar, y no me
refiero que no hay que
esforzarse, al contrario,
uno debe luchar todos los
días de su vida el doble
de tiempo para poder
conseguir lo que uno
quiere.”.
26 ENERO 2022

En esa carrera vi cosas de diseño, ilustración, historia de arte
y fui aprendiendo cosas muy amplias. Durante ese período una
compañera me invitó a hacer un corto para el Festival de Cine de
Guanajuato en la categoría de Identidad y Pertenencia. Dentro
de la categoría se tenía 6 meses para hacer un documental que
tratase sobre cosas características de la zona. Lo que el festival
hace es darnos un coacheo con personas muy padres de la industria cinematográfica. Tuvimos a uno de los coloristas de La
Reina del Sur (2011), Juan Carlos Rulfo, director del documental
¡De Panzaso! (2012), entre otros que nos estuvieron asesorando
y apoyando.
Yo entré haciendo sonido, pero después otra persona lo hizo
y me fui a la edición donde ahí sí edité todo el documental. Me
encargué de las entrevistas y después de la edición. Hice un poco
de producción y co-dirigí el documental. Fue un proyecto muy
padre, estuvimos alrededor de 19 festivales, entre ellos el festival
de Cannes. Después de esto me fui a San Antonio a trabajar en
un cortometraje que me sirvió para conocer a más gente de allá.
Ese fue el momento en que descubrí que quería dedicarme a hacer cine, que realmente me llenaba de contar historias. Todo esto
fue muy cercano a mi entrada a la Autónoma de Nuevo León
porque justamente cuando el documental gana en Guanajuato
yo iba a entrar a propedéuticos de Producción Audiovisual. Falté

la primera semana para presentar el documental al festival, después hablé a la Uni y me dieron una prórroga para no ir la primera semana, pero me tenía que presentar a propedéuticos el lunes
y el domingo se hacía la premiación; ese día ya no pude asistir.
¿Qué historias son las que te gusta contar?.
Tengo un recuerdo muy presente de un maestro que me decía
“cada vez que contamos una historia estamos tratando de sanar
algo que está dentro de nosotros”, y la verdad es cierto. Yo fui paramédico durante mis estudios en Monterrey justamente para
solventar mi carrera y es algo que me permitió conocer muchas
historias y también ayudarlas. En la Cruz Roja siempre nos dijeron que no debes involucrarte con las historias de las personas
porque psicológicamente no es sano para el paramédico, pero
yo lo hacía.
Siempre he estado muy cerca del documental, muy cerca de
las historias que a la gente le sucede; un poco esta tragedia, esta
injusticia. El último proyecto que hemos estado desarrollando
junto a Roberto Goe y Valeria es sobre la historia de una nota
roja que vi de un gran amigo mío, Carlos Jiménez, donde salió
la muerte de un niño. "Salón Pezina" (2016) tiene ésta esencia de
antaño, gente que quiere contar algo, adultos mayores que viven
gran parte de su tiempo en una cantina y que son personas un
poco olvidadas. "El Guardián" (2015) fue el primer documental
que hice, Av. Aztlán (2017) que fue para el reto Doctubre MX
habla sobre la revista y toda ésta avenida emblemática del norte
de la ciudad de Monterrey que también tienen muchas historias
que contar.
¿Cómo ha ayudado en tus proyectos conocer del mundo de la
dirección, el sonido, el arte digital y la medicina?
El ser paramédico me ayudó a poder ser más empático, a saber escuchar y poner atención, sin embargo también me ha ayudado en otros aspectos, por ejemplo, en éstos días trabajando en
la serie que estoy ahora, había una escena de un niño en un hospital, entonces el equipo de arte me pidió ayuda para truquearlo
y así la escena se viera creíble. En una película a un personaje le

daban un balazo en la cara, entonces uno de los actores me pide
asesoría para saber cómo el cuerpo reaccionaría e inclusive apoyé al equipo de arte para cuestiones del maquillaje.
Por otro lado, cuando estudié animación y arte digital vi mucho de diseño, de edición, todo este tipo de cosas de Photoshop e
Ilustrador. Yo abrí un pequeño negocio de rotulo, vinil, playeras
con serigrafía, sublimación y de más y justamente en un proyecto pasado en el área de arte salió un chico positivo de COVID
y tuvieron que aislar a todo el equipo y como no había nadie
de arte gente del equipo de producción tomó roles de arte para
decorar. Me tocó rotular un vehículo para que se volviera una
patrulla, días antes los ayudé a poner viniles en un vidrio y empecé a explicar cómo hacerlo. Yo creo que todo lo que uno va
viviendo, haga lo que haga, va nutriendo y hace que uno aprenda porque el cine es vivencial, entonces, cualquier cosa que uno
haga nutre para poder hacer eso.
El sonido me ha regalado muchísimas cosas; me ha regalado
el poder tener una conciencia más a detalle del entorno, ser más
consciente de los ruidos, pues las aves que hay en CDMX no son
las mismas que hay en El Bajío, Guanajuato, de donde soy. Me
ha permitido una conciencia más auditiva para poder entender
estos procesos del cine y nutrir las historias. Por ejemplo en Zafra (2018), que se grabó en San Luis Potosí, habla de la quema de
la zafra, entonces era escuchar víboras, conejos corriendo por el
calor de la quema de la maleza y es encontrar otros ambientes, el
fuego, los golpes del machete contra la caña. Era tratar de encontrar todas estas esencias de un pueblo que está sumido en una
situación religiosa, por eso encontramos murmullos de iglesia.
Creemos que el cine es 50, 50 “la fotografía es lo más importante”
y los fotógrafos se lo creen.
El sonido también importa, pero no sólo es eso, es el arte que
vemos; cómo está adornada la locación, el vestuario, la actuación, incluso muchos departamentos que no contemplamos: los
continuistas, el departamento de alimentación, drivers, la gente
de limpieza que tienen todos los sets en orden.
ENERO 2022 27

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Por: Amazon Prime Video

Proyectos en los que ha trabajado Mario

Mario Cobas trabajando con el
actor Chris Ramos en el set de
El Juego de las Llaves.

No es que uno sea más importante que otro; somos un equipo,
un cúmulo de personas con un mismo objetivo.
¿Qué tipo de proyecto es en el que te sientes más cómodo?
Creo que lo que hace que un proyecto sea cómodo es la gente con la que colaboras; afortunadamente trabajo con una casa
productora con la que llevo un par de años y los proyectos los
hacemos con la misma gente.
Entonces para mí es muy cómodo estar haciendo estos proyectos con ellos. Somos gente muy cercana que hemos pasado
buenas y malas. Vivimos en Cancún 3 meses para hacer el Juego
de las Llaves (2019), pasamos navidad, año nuevo y mi cumpleaños juntos, ahora vivimos en Cancún otro mes para hacer otra
película.
Lo que me hace sentir cómodo es trabajar con la gente que
quiero, que me apoya, que está el uno para el otro sin distinguir
que eres de un departamento u otro. El cariño es realmente lo
importante. Hacer ficción no me daría mucha comodidad porque no me siento tan capacitado para hacerlo, hacer documental
28 ENERO 2022

sí, siempre investigo y genero mucho material, el problema es
editar y porque me cuesta mucho trabajo ir cortando partes de
las historias que siento importantes, pero que no caben dentro
de esta parte del documental. Me siento muy cómodo haciendo
sonido ahora, siendo operador de boom, o microfonista; ya sea
película, serie, cortometraje, documental, realmente en todas me
siento muy cómodo, en cada proyecto aprendo cosas diferentes y
se nutre no solo de técnica, sino de las historias que uno cuenta.
¿Cómo has sentido el salto de dirigir algo escolar como Salón
Pezina (2016) a ahora trabajar en proyectos de Amazon Prime
como El juego de las Llaves (2019)?
Es un salto impresionante, la verdad no pensé llegar a éste
punto y hacer lo que hago ahora. Cuando uno está en la escuela
uno tiene llamado para hacer un corto de 3 días, 6 hrs, 8 hrs. Acá
es trabajar de lleno, 12 hrs al día durante 6 días a la semana, por
ejemplo. Cuando estábamos en la escuela era como jugar a hacer
cine y de pronto te das cuenta que acá ese jugar ya no existe,
realmente lo estás haciendo. Es un proyecto que terminará en
una plataforma de Amazon, HBO, Netflix o tendrá salida a algún
festival; empiezas a tomarlo con mayor seriedad.

Hace unos días estaba pensando “estoy jugando a hacer cine”
y no jugando en el mal sentido, sino que estoy haciendo algo
que me gusta y me parece divertido venir todos los días a un
llamado, y de pronto son 5 semanas de levantarte a las 5 am
para llegar a tu llamado o tener llamados nocturnos de 12 hrs.
Sí es pesado físicamente, pero lo disfruto mucho; disfruto hacer
lo que tengo que hacer. Algunos días es estresante y me quiero volar la cabeza porque estamos grabando en una locación
que es muy ruidosa, pero son los retos que implica el trabajo.
Si pudieses darle un consejo a Mario que recién va adentrándose
a la industria audiovisual ¿qué le dirías?
Que no deserte; que hay que tener mucha pasión, muchas ganas y no dejarte caer por ninguna cosa. Ser tenaz, ser paciente.
Hace 1 año estuve a punto de dejar esto porque venía la pandemia y entre otras cosas, pero afortunadamente ahora estamos
bien, las cosas están saliendo como debían salir y estoy haciendo
proyectos, hay trabajo, pero hace 1 año no lo pensaba.
Roberto Fiesco fue la persona que me trajo a este mundo y

gracias a él he podido lograr muchas cosas, alguna vez me lo
dijo “el cine es para le gente que aguanta”. Ésta es una carrera
de paciencia y aferrarse mucho. Yo decía que es muy fácil para
ellos que toda su vida han trabajado de esto, pero ahora que lo
estoy haciendo, sí, es de eso, de mucha tenacidad, de aguantar las
buenas y aguantar las malas. Todo llega cuando tiene que llegar,
y no me refiero que no hay que esforzarse, al contrario, uno debe
luchar todos los días de su vida el doble de tiempo para poder
conseguir lo que uno quiere. Eso le diría a mí, Mario, no desertes, sigue luchando, no pierdas la esperanza, en algún momento
se va a conseguir y aun así me lo sigo diciendo porque no he
llegado a donde quiero estar, pero voy en ese camino.
¿Algún proyecto futuro que te gustaría realizar?
Sí, hacer mi corto de ficción; tener todo lo que necesito, la sabiduría y conocimiento para poder contar esa historia y se vuelva
una muy bonita y pueda quedar satisfecho con ella. Todos los
proyectos que vengan de hoy en adelante son trabajos que educan, que dejan. El sueño de seguir creciendo, seguir trabajando
con la gente con la que colaboro, verlos crecer y como van siendo
mejores junto con uno; realmente todo lo que venga es un gusto.
ENERO 2022 29

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BERE
ENTREVISTA A

JARAMILLO

Berenice Jaramillo es egresada de la
Facultad de Artes Visuales, actualmente
trabaja como fotógrafa profesional
en su propio estudio, Paralelo Studio,
dónde realiza trabajos de fotografía
comercial y artística.

POR FRIDA GARCÍA

¿Desde cuándo trabajas con la fotografía y cómo describirías tu
trabajo?
Llevo más o menos como 6 años dedicándome más de lleno a la
fotografía, hago mucha foto comercial para empresas y negocios,
lo que se conoce como fotografía de producto y todo eso todo
ese tipo de fotos, lo que me gusta también, es ofrecer foto retrato
pero más como retrato creativo, en donde de repente bailarines,
actores, actrices me contactan. Me gusta hacer las sesiones más
personalizadas y con cierto estilo.
Trato de hacer fotografía variada porque también soy una persona que luego me aburro de estar haciendo lo mismo, entonces
me gusta que de repente venga una persona interesada en retratos
y luego un negocio para fotos de sus productos, entonces por ahí
andando variándole un poco en esos 2 ámbitos de la fotografía.

POR: BERE JARAMILLO

¿En qué contenidos te basas para usarlos como inspiración?

¿Cómo describes el lado creativo del tipo de fotografía que manejas?
Creo que que al final siempre dejas algo de ti y lo que te gusta
en las fotos, por más que sea un cliente y te pida algo específico,
uno siempre termina plasmando un poco de sí en lo que hace y
ahí es donde por lo regular meto el querer hacer un poco más de
dirección de arte, me gusta siempre proponer algo más a las ideas,
agregarle esta parte más creativa, props, un poquito de diseño de
color, texturas y demás.
Entonces, creo que eso es como mi aportación, a veces se puede, a veces no, porque sobre todo en la foto comercial, es más
cuadrado todo pero digamos que es como mi manera de plasmar
lo que me gusta por el lado de dirección de arte.
¿Consideras que el diseño de producción es fundamental en tus
fotografías?
En mi caso, tuve la oportunidad de trabajar en un par de películas, bueno ya en 3 películas y series, en las cuales su producción
es más estilo cine y ahí me di cuenta de la importancia de la dirección de arte, yo no había tenido como ese acercamiento en la fotografía, lo vine a conocer en el cine o las series y bueno, por qué
no llevarlo a la foto, ahí descubrí la importancia de la dirección de
arte y cómo éste es el que he querido plasmar siempre, pero definitivamente es importante para el estilo de foto que yo hago, yo
sigo aprendiendo, tratando de conocer más de los procesos, pero
sí creo que enriquece muchísimo a la fotografía la dirección de
arte y al final pues también es parte de hacerlo muy diferenciador.

Bueno, cuando yo estaba en la facu, me enamoré del cine, allí
descubrí lo bonito que es el cine y realmente eso es como mi mayor fuente de inspiración, lo audiovisual en general, me encanta
estar viendo imágenes de otros fotógrafos, que no tengan precisamente que ver con foto comercial y creo que la música, sobre
todo los soundtrack de las películas, creo que también es común
que me inspiren a estar creando cosas, voy tomando elementos
que me gustaría plasmar en mis trabajos, como los ambientes; por
ejemplo, del cine me gusta ver y analizar, la dirección de fotografía
y la dirección de arte, más allá de la historia, me quedo con estas
imágenes, entonces, del cine, yo creo que se puede sacar mucho y
muy variado también, está padre.

A veces la pregunta
ideal es ¿qué no te
gusta?

Sabemos que cada sesión es diferente, pero en todas es necesario
un proceso creativo para que se decida el estilo, ¿Cuál es tu proceso para decidir el diseño de producción de cada sesión?

Recomendarías algún curso o libro a nuestros estudiantes
fotógrafos que quieren empezar a desarrollar mejor el diseño de
producción en sus trabajos.

Por ejemplo, la mayoría de las veces llegan los clientes sin saber
qué quieren, ni la menor idea de cómo expresarlo y tú tienes que
tratar de sacarlo, entonces a mí me gusta mucho platicar primero con los clientes, así sea para un proyecto de foto comercial, a
veces la pregunta ideal es, ¿qué no te gusta?, creo tiene mucho
que ver con conectar con las personas, hay algunas que te dejan
y hay otros que son más renuentes a contarte cosas, pero con un
cliente que se abre también se empieza a empatizar y es más fácil
hacer este proceso, luego para mí lo que sigue es buscar referencias, siempre trato de abarcar el estilo de iluminacion, el tipo de
encuadres, las posturas que se van a usar, si va a llevar muchos
productos, el tipo de productos, entre otros, con las referencias
ayudas a visualizarle al cliente lo que se puede lograr.

A mí lo que me ha servido para la dirección de arte en específico es ver behind the scenes, la verdad es súper padre ver cómo
construyen todo, sobre todo de películas, es súper enriquecedor,
también el analizar las fotografías, pensar cómo crees que se haya
hecho el diseño de producción, viendo las sombras, los reflectores, es un ejercicio muy interesante.

Ya que te lo validan, empieza la parte fea, que es la cotización y
pues ahí ya empiezas a adaptarte, pero creo que para que te acepten una cotización, depende justo de esa conexión con el cliente.
Como freelancer en Paralelo Studio, ¿cómo es el proceso en el caso
de tu trabajo con clientes, ¿qué tanta influencia tienes con ellos en
el diseño de producción y/o estilo en las fotografías?

Ver fotos o ver películas y preguntarte cómo lo habrán hecho,
es cómo hacerte consciente del trabajo que conlleva una producción en general y eso te va a hacer también más consciente de
lo que conlleva tu dirección de arte, entonces creo que es lo que
más me ha ayudado a mí. Sí recomiendo que de ser posible, te
acerques a un director de arte y le digas ¿puedo ser tu ayudante
o tu asistente?, porque eso es súper enriquecedor, a mí me tocó
asistir a directores de arte en algunos comerciales y lo que aprendí
en ese momento fue más valioso de lo que hubiera aprendido en
cualquier libro o curso, porque ya es del mundo real, enfrentarse
a la presión del tiempo, de un director y el pensar cómo resuelvo
lo que me piden, te las ingenias en resolver las cosas en 2 segundos porque no queda de otra y es importante llevarlo a práctica.

Yo creo que al final, todos los fotógrafos siempre terminamos
influenciando un poquito a los clientes y al final también por eso
te escogen, porque esperan cierta calidad, cierto tipo de luz, cierto
tipo de retoque de fotos, lo esperan aunque no estén conscientes
de esto, entonces es inevitable no dejar un poco de tiempo en las
fotos, de tus gustos personales, del estilo de tu forma de ser, de
retoque y de tu servicio al cliente también, entonces es la conexión que tú formas con los clientes y muchas veces los clientes
te buscan por eso.

POR: BERE JARAMILLO

30 ENERO 2022

ENERO 2022 31

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A C
R C
T IE ÓS N

EJIDO

Para esto han comenzado a realizar fotografía documental de
ciertos espacios para así, tener un archivo regional de Linares.
Otra manera de su recopilación de archivo, es realizando memoria oral (entrevistas) a personas que han habitado ciertos lugares, o que saben de términos constructivos e incluso a quienes
tienen un negocio establecido, de esta manera van evidenciando
cómo ellos mismos van construyendo su propio espacio. Dicho
esto, han abarcado tanto el centro histórico de la ciudad como
las periferias sin registro alguno.

DOCE

Por: Ejido Doce

Ya para terminar, muchos de la comunidad saben sobre su
proyecto ya que es necesario comentar sobre él y pedir autorización para el registro de fachadas de casas, tiendas, mercados etc.
Y a los mismos habitantes les da la emoción el saber que jóvenes
se interesen sobre recaudar la memoria del pueblo.

Dupla de la reconstrucción
memorial-patrimonial.
POR: GRACE ELIZONDO

E

32 ENERO 2022

Por: Ejido Doce

No cabe duda que recaudar el archivo tiene sus dificultades
dependiendo el sitio que les gustaría documentar, y con quién
se acerquen a preguntar. El encargado de la Fototeca de Linares,
las ha apoyado mucho, debido a que cuenta con archivo donado de los mismos habitantes. Sin embargo, en el caso de alguna
casa deshabitada es más difícil encontrar; ¿Quién la construyo?
¿Cómo era por dentro? ¿Quiénes vivieron ahí?, a pesar de eso,
siguen en proceso de llegar a documentar toda esa información.
De esta manera el objetivo de su proyecto es ayudar a las personas a rememorar sus espacios. Pretenden llegar principalmente
a las personas de su comunidad, ya que al final del día quienes habitan los espacios son los que pueden tener empatía en estos sitios
y son ellos mismos los que lo transforman. De igual manera les
gustaría que personas de otros estados o países vean el proyecto.

El teatro Benítez - Por: Ejido Doce

Daira E. Cruz Durán
Fundadora de Ejido
Doce

Redes
Sociales:

_
INSTAGRAM
ejidodoce

Por: Ejido Doce

Consejos para quienes deseen
desarrollar un proyecto
_
1
“Si desean investigar sobre su comunidad,

es bueno entrevistar a una persona mayor”. –
Daira Cruz

_
2

Miriam I. Amaro
De León
Fundadora de Ejido
Doce

ranchos y de esta manera para tener un mejor futuro y continuar
con sus estudios, emigran a la ciudad, de esta manera conlleva a
un abandono de patrimonio.

“Deberían apoyarse entre los proyectos, si
tienen fines en común, es bueno apoyarse
entre colegas”. – Daira Cruz

_
3
Por: Ejido Doce

jido Doce es un proyecto de mujeres Linarenses de
investigación-creación, conformado por dos Artistas Visuales de la UANL, con muchos intereses en
común y muy unidas a su comunidad donde habitan; Linares Nuevo León.
Daira E. Cruz Durán se dedica a desarrollar trabajos de investigación-creación con base en la historia y memoria de acontecimientos de la comunidad donde vive (Linares). Los medios
a utilizar en sus producciones son muy diversos, entre esos son;
textiles, fotografía documental, archivo, video y audio.
Miriam I. Amaro De León, en un principio su producción
se enfocaba en los procesos de despojo (segregación social del
espacio) especialmente en el archivo de la Ciudad de Monterrey, por un contexto familiar. Su principal objetivo es el saber
¿cómo se recuerda un espacio que ya no está?; sus medios para
trabajar son: la fotografía de arquitectura, archivo documental y
el bordado como proceso íntimo.
Debido a sus intereses de reconstruir la memoria de lugares donde han habitado, en el 2018 comenzaron a formalizar su
proyecto Ejido Doce en donde “Ejido” es el lugar donde vivieron
su infancia y “doce” es el año (2012) en que se conocieron, la
investigación que realizan tiene un enfoque de la preservación
patrimonial en donde el archivo recopilado (escritos, fotografías, entrevistas, video, audio, planos, entre otros) se transforma
en una producción y de esta manera se le da difusión a la documentación encontrada.
Este proyecto surge a partir de sus experiencias en un hábitat
rural y la pérdida de sus costumbres, con la inquietud de ¿cómo
salvar esos recuerdos?.
Si las construcciones no se registran no serán encontradas y
prácticamente no existirían. Buscaron ciertos sitios en google
mapas, pero al ser un espacio pequeño, no aparecen. La razón
del porque hay casas deshabitadas es porque hay familias donde
los abuelos o papás, vienen de un contexto rural; de ejidos, de

“Cree en lo que estés haciendo, cree en tu
proyecto, sigue trabajando en él, si es necesario regresar al principio para encontrar la
línea de él, hay que hacerlo, no entristecerse
si no saben el camino a donde van”. – Miriam
Amaro

ENERO 2022 33

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REDES SOCIALES:
FACEBOOK

Muertxs de harte

INSTAGRAM

@muertxsdeharte

Logo Muertxas de Harte

Fotografía tomada por el colectivo Muertxs de harte

HARTE PARA HARTISTAS

Fotografías tomadas por Emmanuel Morales

PRIMERA EXPOSICIÓN

“MUERTXS DE HARTE”
El Expendio dió lugar a la primer exhibición colectiva que llevó como
temática la precariedad artística
POR: EMMANUEL MORALES

M

uertxs de Harte es un colectivo reciente conformado por Luz Posadas, Valeria Miranda y
Kiwi Zanahoria, el cuál nace por la unión y la
necesidad de crear arte en compañía, dentro de
un mundo donde la incertidumbre artística y la
precariedad laboral abundan. Y a manera de bautizo, crearon su
primer proyecto en conjunto: una exposición que lleva el mismo
nombre del colectivo.

El evento tuvo lugar el pasado sábado 25 de septiembre en ElExpendio, ubicado a unos cinco minutos de la estación Edison de
la línea 1 del metro de Monterrey, en donde se presentó la obra de
más de 20 artistas y tendrá permanencia de una semana, siendo el
próximo sábado 2 de octubre su cierre.
“La precariedad artística como una experiencia de incertidumbre económica y profesional, el uso de materiales baratos, reciclados, perecederos y de uso cotidiano como alternativa a los medios
tradicionales” fue la temática del mismo.
34 ENERO 2022

Fotografía tomada por el colectivo Muertxs de harte

Cartel de inauguración

Las artistas que lo conforman nos mencionan que le dieron vida a este proyecto
debido a la incertidumbre del ser artista
en México, el cómo puede ser un privilegio exponer o incluso como ciertas formas
y expresiones artísticas no encajan completamente con ciertas plataformas o en donde
la mayoría de las convocatorias de arte cobran para aplicar, es así como del hartazgo y
la frustración optaron por crear esta nueva
plataforma para todas aquellas personas que
se sientan igual que ellas.

Fotografía tomada por el colectivo Muertxs de harte

Algo que hizo realmente especial esta exposición, fue el hecho de que no es la típica
exhibición con todas sus piezas enmarcadas,
dentro de un espacio completamente ordenado y limpio, como si fuese algo “perfecto”,
sino que optaron por una estética más desgarbada, siendo un contraste a la pulcritud
que se suele ver en las galerías de arte. Con
su proyecto, el colectivo nos invita a conocer
y explorar las diferentes maneras del quehacer
artístico y de cómo se expone; lograron hacer
algo que va más allá de lo tradicional.
Fotografía tomada por Emmanuel Morales

ENERO 2022 35

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MIEMBRXS DEL

COLECTIVO:
KIWI ZANAHORIA:

Fotografía tomada por Emmanuel Morales

Se pudo encontrar una gran variedad de expresiones artísticas, que iban desde la fotografía,
el collage, la pintura, escultura o el dibujo hasta
el video-arte o incluso el arte-objeto; en donde
varias de las obras estuvieron a la venta. Además
de exhibir las piezas de los artistas seleccionados, durante el día de la inauguración también se
abrió un espacio para que algunos artistas vendieran
su trabajo en un mercadito de arte, donde hubo
un poco de todo: stickers, fotografías enmarcadas y sueltas, postales, fanzines, ilustraciones,
prints, prints en risografía, etc.
Próximamente saldrá a la luz un fanzine
elaborado por el colectivo que contará toda la
experiencia de esta primer exposición, es una
especie de documentación del evento, el cuál
sería recurrente en sus futuros proyectos. Las organizadoras nos comentan que es muy probable
que más adelante se hagan nuevas exposiciones
manteniendo la esencia de lo que fue esta primer
exhibición de “harte para hartistas”.

@kiwi_zanahori

Kiwi Zanahoria es una larva con alas, disfruta de sorber de la fruta podrida del
mesón estrella.
Vuela esperando encontrar basureros con
todo tipo de materias vegetales putrefactas, nuevos sabores y colores.
Empezó a morir de harte al caer en un
balde de desechos tóxicos, otorgándole la
necesidad de crear e incitar a que otras
moscas lo hagan.

VALERIA MIRANDA:

Valeria Miranda es una mosca muerta que
disfruta de pararse en los pescados de
muestra del mercado. Pasó su etapa larva en
el plato de carne y sobras para fieras del circo
Atayde Hmnos. Murió de harte cuando se
paró en una fotocopiadora y la aplastaron
con el texto “modos de ver”, imprimiéndola
para siempre.
@valeeria.miranda

LUZ POSADAS:

Fue un evento muy especial, lleno de personas talentosas que tienen mucho que decir y
que lograron hacerlo con lo poco que tienen a la
mano, presenciar esta primer exposición colectiva fue de cierta forma ver cómo los artistas vuelven a emerger de la tierra para declarar lo que
les pertenece: el arte y cómo hacerlo lejos de esta
estigma de que debe ser un privilegio hacerlo.

Luz Posadas es una mosca que le gusta
cortarse los pelos ella sola creyendo que
le van a quedar bien, también empezó a
picar más moscas para hacerles dibujitos
en su piel y sueña con morir de harte bien
morida para siempre algún día.

@luzposadas

36 ENERO 2022

ENERO 2022 37

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                    <text>CROMA
ARTE, DISEÑO, AUDIOVISUAL

2022, NÚMERO 8

LA CONEXIÓN DEL
A R T I S TA C O N S U A R T E

junio 2022 1

�Í N D I C E

Yasodari Sánchez

ARTÍCULO DEL MES

P.12
Artistas del futuro
DIMENSIÓN 26

P.4

Í

La fotografía como
memoria
Con Alma Daniela

P.8
2 junio 2022

P.20

Fundamentos
esenciales del artista

EMPRENDIMIENTO

P.14

ENFOQUE

TALENTO FAV

N

Víctor Moreno
La virtud de la difusión
cultural

Sofía Segovia

P.24

D

Sueños musicales de la
FAV

P.22

I

�ARTE

Créditos
Rector UANL
Dr. Santos Guzmán López
Secretaria Académica UANL
QFB. Emilia Vázquez Farías
Secretario de Extensión y Cultura UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado

Flor de Liz Castañeda

EVENTOS

P.30

E

Directora de la Facultad de Artes Visuales
Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Subdirección de Investigación y Posgrado
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Secretaria Académica
M.A. Eva Julia De La Cerda Cruz
Coordinadores y Editores de la Revista
Croma
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Manuel Saturnino Sancho González
Redacción y Diseño:
Dulce Marian Gaona Miranda
Eloísa Estefanía García Berlanga
Omar Adrián Guajardo López
Fátima Loera Mejorado
Nery Andrea Arechiga Pérez
Stephanie Cuevas Rodríguez
Claudia Lizbeth González Reyes
Karen Esmeralda Salazar Rodríguez
Laura Giovanna González Rodríguez
Angélica Fonseca Ruiz
Daniela Alejandra Zapata Loera
Anakaren Lozano González
Carla Mariela Mora Rodríguez

C

Corrección de Estilo
Sergio Feluel Hernández Loaiza

“Materia estética
disponible”
Miguel Calderón

P.34

Portada
Omar Guajardo e Isaac Almazán
CROMA, año 4, No.8, Junio 2022, es una
publicación trimestral editada y publicada
por la Universidad Autónoma de Nuevo
León a través de la Coordinación Editorial de
Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales.
Domicilio de la publicación: Praga y Trieste
4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad
Mederos,Monterrey, N.L., México, C.P.
64930. Teléfono +52 8183-294260. Reserva
de derechos al uso exclusivo No. 04-2021032219402300-203, otorgado por el Instituto
Nacional del Derecho de Autor.

junio 2022 3

�TEANL TE RNETVOI SFTAAV

ARTISTAS
DIMENSIÓN 26

DEL FUTURO
Un podcast de Halda Vázquez y Tonny Berumen
el cual va dirigido a la comunidad creativa, artística
y no tan artísticos. Donde podrán escucharlos
hablar sobre: Diseño Gráfico, los procesos creativos,
danzas, sus experiencias, entre otros.
POR: FATIMA LOERA MEJORADO

4 septiembre 2018

�¿

Qué los llevó a entrar al mundo del
podcast y cómo nació la idea de crear
Dimensión 26?
Halda: En realidad la idea del podcast nos surgió simplemente, nos guiamos por este camino
porque como artistas lo que queremos es hacer
más cosas, no centrarnos en una sola idea. Lo
que queríamos era crear una pequeña agencia,
ya que Tonny se encarga del medio audiovisual
y yo del medio gráfico. Tratar de hacernos un poco más reconocidos ya sea para poder conseguir clientes o contactos que nos
ayuden a hacer más proyectos, así que la idea del podcast surgió
como idea de marca personal. Nos fue comiendo más el podcast
y nos empezó a gustar más, nos fuimos por ese camino en el
cual ahorita estamos muy contentos.
Tonny: Dimensión 26 no es solo un podcast, es un proyecto que
puede ser lo que sea.
Halda: Estábamos tratando de darle conceptualización, lo único
que teníamos en mente era, “queremos hacer algo juntos, queremos que esto sea algo muy grande que participen muchas personas y que ayuden a inspirar a más gente”.
¿Cómo es el proceso de elegir e investigar los temas que hablan?
Tonny: Normalmente yo soy el que propone temas pero ahí vamos viendo. Deben ser cosas relevantes o por el contrario, que
no haya mucho contenido de eso, por ejemplo vamos a hacer
un video del arte digital y yo no encontré videos de eso, nos
ponemos a ver videos de Youtube para ver que hay. También tenemos propuestas de amigos, hay temas que nos aburren o que
se hablan mucho pero no lo dicen de otra forma.

Halda: Algunos de los temas por ejemplo “¿Qué es el arte?”
usualmente cuando escuchamos de eso nos llegan a aburrir con la
historia o se centran solamente en un tipo de arte ya sea el arte plástico o pintura y nosotros queremos abarcar diversos temas o hacer
como que más grande la información para que le llegue a muchas
personas y se sientan identificadas, siempre tratamos de hacer las
cosas diferentes y hacer lo que queremos escuchar, cuando queremos investigar temas no siempre dan la información que queremos
escuchar. Nosotros siempre estamos investigando ya sea de páginas
de internet, a través de videos, tratar de ver los temas relevantes que
están surgiendo dentro del arte y la creatividad. Son cosas nuevas
que probablemente hay poca información pero tratamos de dar un
surf a todo el internet para ver que le podemos dar al público y
decir nuestra opinión.
Tonny: A veces son temas que nos gustan y le agregamos
el nicho.
junio 2022 5

�T A L E N T O

F A V

FOTOS: CORTESÍA DE DIMENSIÓN 26.

¿Han sido influenciados por otros artistas?
Halda: Creo que gran parte de lo que somos o lo que nos gusta
está influenciado ya sea en tendencias artísticas, tendencias de
diseño, algunos autores no son creativos tal cual pero han hecho cosas grandiosas que nos han gustado mucho. Tonny usualmente comenta a sus artistas favoritos en cada episodio, creo
que lo hace más interesante el tener de referencia artistas que
nos gusten y podamos transmitir.
Tonny: A parte creo que nos dirigimos más a artistas digitales porque es lo que más nos ha influenciado, de hecho es lo
que más me gusta. Halda y yo tenemos de base casi las mismas
referencias, hay cosas no tangibles que pueden ser referencias,
es como un efecto cadena a lo que realmente somos ahorita.

FOTOS: CORTESÍA DE DIMENSIÓN 26.

Podcast #36 de Dimensión 26.

Podcast #37 de Dimensión 26 con Mariely Soto.

6 septiembre 2020

¿Cuál es la mayor meta para Dimensión 26?
Halda: Lo que queremos hacer es dar cursos, ya sea enfocados
en la producción del podcast o cualquier rama creativa que estemos relacionados. Hacer una exposición acerca de nuestro arte
con un fluxus game en donde la gente se sienta más interesada
en participar y que además sea parte del arte.
Tonny: Una de nuestras premisas como proyecto es que el
arte es divertido, es nuestro distintivo.
Halda: También es hacer un festival estilo conferencia en
donde las persona que estén interesadas puedan participar exponiendo su voz, su arte, que sea de todos y para todos. Lo que
queremos remarcar es que el arte se comparte en donde cualquiera puede ser artista y todos pueden disfrutar de eso.
¿Qué aprendizajes o experiencias les ha dejado
este proyecto?
Halda: Lo que más se nos ha quedado es la mejor comunicación,
hemos visto nuestro avance en cómo comunicamos el mensaje y
ser multidisciplinarios, yo solamente empecé con diseño gráfico
pero ahorita tengo que checar sonido, luz, cámara, entre otras
cosas que ni siquiera hubiera pensado.
Tonny: Por mi parte creo que en saber cómo hablar, siempre
he convivido con gente, también hemos mejorado en contenido
de calidad y en cómo expresarse, se nota la diferencia de nuestro
primer episodio al último.
Recientemente lanzaron “Artistas del futuro” ¿Qué
los llevó a crear esta nueva sección?
Tonny: Es para impulsar a los artistas, nunca hemos querido
que se estanque el proyecto en el podcast por eso Dimensión 26
hace esta sección para empezar a mudar. No sé cómo vaya a ser
en un futuro pero probablemente los podcast solo serán para
invitados, puede que no, puede que sí.
Halda: Lo que tratamos de hacer es crear una comunidad
como dijimos hace rato “de todos y para todos” esa fue la primer intención cuando empezó a trazarse este camino de Dimensión 26. No solamente queremos que nosotros seamos la
Dimensión 26 y que solo nosotros podemos hablar de arte y
creatividad porque al final de cuentas no sabemos todo. Tonny
sabe de producción, yo sé diseño gráfico, pero queremos llegar

�a la gente que sea músico, que sepa de danza, teatro, arte contemporáneo, etc. y nosotros no podemos dar el ejemplo pero
hay gente afuera que puede y queremos ofrecerles este espacio.
Que los artistas del futuro sean reconocidos, ahorita vamos
comenzando a nivel estatal pero tenemos contemplada a gente
en otros estados de la república para que el arte se comparta
y que el mundo sepa “ellos son artistas del futuro y tú puedes
ser como ellos”. Crear esa boleta de nivel donde el arte se vaya
desmontando de lo que solamente es pintura y que sepan que
el arte puede estar en todos lados.
Tonny: La mayoría de los podcasts son invitar a alguien
solo para que hable de sí mismo, entonces preferimos darle
presentación al invitado donde ahí es el protagonista. Aunque
no conozcas a la persona, te gusta el contenido. Nos inspira
inspirar, tal cual.
¿Piensan añadir alguna otra sección a su Dimensión 26?
Halda: Vamos trazando un camino con Dimensión 26, queremos hacer muchas cosas, en nuestra cabeza estamos, “queremos hacer esto esto y esto” pero son cosas que se tienen que
organizar y Artistas del futuro apenas va trazando esa línea, a
como tenemos los artistas vamos a trabajar mucho durante 2
años para 10 artistas, es demasiado el contenido que tenemos
que hacer pero sí lo hemos pensado.
Tonny: Como habíamos dicho, el fluxus game, el noticiero
como parodia de cosas que están pasando porque el formato
que tenemos es atemporal, si los ves dentro de 10 años tiene que
tener alguna relevancia no como Tik Tok que sale una vez y ya
pasó la moda.
Halda: Más que nada conceptos artísticos que estén saliendo
y podamos darle cierto giro divertido para que no se vea como si
solo estuvieran comiendo información, simplemente darle más
sentido con comunicación y diversión. El fluxus game sería algo
interactivo en donde la gente va a estar jugando y te des cuenta
que es algo artístico. Los cursos son para que la gente se sienta
más inspirada. El festival de arte donde todos son invitados.
Tenemos esa lista donde ya están para conceptualizarlas,
también queremos empezar en Twitch
para que la gente tenga la libertad de
preguntarnos, de reaccionar, de guiarnos por ese camino. Que se sientan más
conectados con nosotros y nosotros con
toda la audiencia porque a veces queremos preguntarle a la gente sobre los
temas y no podemos porque el podcast INSTAGRAM
queda grabado y queremos una respues- @dimension.26
ta.
YOUTUBE

REDES
SOCIALES:

Dimensión 26

SPOTIFY

Dimensión 26

junio 2022 7

�FOTOS: CORTESÍA DE ALMA DANIELA

T A L E N T O

8 junio 2022

F A V

�L
A
FOTOGRAFÍA
COMO
MEMORIA
CON ALMA DANIELA
Ganadora del segundo lugar
en el Certamen de las
Artes Visuales UANL 2021

T

POR: FATIMA LOERA MEJORADO

e presentamos a Alma Daniela, estudiante de Lenguaje y Producción Audiovisual
que ha colaborado en múltiples eventos
con su fotografía.
Es una mujer talentosa que destaca por
sus trabajos fotográficos, los cuales
comparte a través de Instagram.
Dichos proyectos se caracterizan por el uso llamativo de colores, iluminación
natural y que tiene de protagonistas a personas
ya sea en el medio artístico, movimientos sociales, deporte o photoshoot. También gusta de
capturar momentos para recordar y compartir
con los demás.
¿Cómo ha sido el proceso de aprendizaje
en las colaboraciones?
A: Fue prueba y error, pero sobre todo mucha pelea conmigo misma por qué solemos tener esa voz que es como “no
vas a poder”, “no te van a elegir a ti”, “no te va a salir”, como
que me pongo a pelearme conmigo y esa voz. Ahora es “me
van a elegir a mí” o “si ellos no me eligen, voy a hacer que me
noten”, “tu inténtalo”. Ya si me dicen que no, bueno al menos
lo intente y me quite la idea de que no iba a poder porque
tenemos ese impostor dentro de nosotros mismos que si no
nos vamos contra eso te vas a quedar ahí, yo intento decírselo
a mis amigos o conocidos “tu diles lo que sea que hagas, ya
si les interesa o no depende de ellos”. Ese ha sido el proceso
intentarlo, quien me elija que bueno y el que no se lo pierde.

¿Cuáles son tus intereses en la fotografía?
A: Hasta ahorita he hecho de todo un poco y creo que no tengo
una meta fija de querer hacer esto o llegar a cierto punto. Creo
que mi interés es quedarme aquí en mi “Safe place” y me gusta
mucho por memoria, recuerdos, expresarme, hacer mis propias
ideas, proyectos, creo que lo que me interesa de la foto es tenerla. Seguir creando y sea una forma en la que pueda ser yo, si se
puede vivir de ella me parece perfecto.
¿Hay algún proyecto que estés deseando hacer?
A: Híjole, que no quiero hacer pregúntale a mis papas o amigos
yo quiero hacer todo, constantemente mi cabeza está llena de
cosas y es como “le voy a hablar a esta persona y le voy a
decir que hagamos esto” o “le voy a hablar a este grupo
de bailarines y les diré que hagamos esto”, ni me conocen ni me topan en su vida, pero yo soy como
de “no me importa, yo les voy a hablar y les voy a
decir”. Después ya me acuerdo que tengo clases,
tarea, trabajo, proyectos, etc., entonces como
que muchas cosas se me olvidan, pero en el día
a día como que voy creando al menos una idea o
algún proyecto y lo voy anotando. Intento llevarlo
a cabo, pero si me voy a lo súper extremo, bueno espero no sea súper largo plazo, puede ser mediano plazo, ojalá que sí. Me gustaría mucho trabajar con algún ballet
como: El Ballet de Nueva York o también, aunque mucha gente
lo ve como “no manches”, me gustaría trabajar con la NFL, ¿por
qué? ¡Y porque no, chica!, No tengo ningún equipo en específico sino como el deporte, o sea, no es algo que te haya comentado, pero “profesionalmente” mis primeros trabajillos fueron en
futbol americano súper local, en un equipo chiquito pero, como
te dije con eso he ido midiendo mi avance, o sea, como que empecé en un equipo chiquito y ahora es el equipo representativo
y ahora es de otro estado, ahora estoy en otro país, entonces al
rato quiero llegar a la NFL Como para decir “si se puede”.

junio 2022 9

�T A L E N T O

F A V

¿Cómo te inspiras para hacer fotografía?
A: Todo y todos me inspiran, es una muy mala respuesta probablemente pero, como que el pensar que todos tenemos algo
bueno y no solamente en persona sino todos los lugares tienen algo bueno. Todas las personas tienen algo bueno, todos
los climas tienen algo bueno, y que en parte en mi ansiedad
probablemente el sentir que quiero que todo el mundo pueda
sentir o conocer eso, o sea es como, habrá gente en 5 años que
no vaya a poder ver esto que estoy viendo yo ahorita, entonces
que ya no va a existir en ese momento o lo que sea. Entonces
siento la necesidad de ser yo quien se los muestre, como no sé,
“hay alguien que está trabajando ahorita y no va a poder ver
este atardecer” entonces tengo que subir la foto y que la vean,
muy probablemente tiene que ver con la ansiedad… pero eso
me gusta y el crear el recuerdo, el que se quede ahí pues para
los que vengan, para los que sigan etc. Porque también me da
mucho miedo y no debería estar diciendo esto, pero, me da
miedo mi memoria, que en algún momento me falle o ahí se
me atraviesen los cables o algo y ya no recordaría cosas, sería
bonito tener eso, aunque me imagine o me invente las historias de cada foto, pero, voy a tener de donde inventar sino
pues que voy a hacer.
10 junio 2022

¿Qué es lo que te gusta expresar con tus fotos?
A: Pues igual creo que depende de cada foto y de cada estilo y
de cada persona pero, en general como honestidad porque sin
hacer problema ni nada pero muchas veces como que creemos
que la persona, el objeto o el producto debe verse como nosotros o como lo que nosotros somos y a mi me gusta un poco
más como el “yo soy muy llorona pero ella se ríe por todo entonces tiene que verse feliz”, o sea no importa que yo este triste
tengo que empatizar con esa persona y conocerla al punto de
poder mostrar lo que es ella y no envolvernos. No hacer como
una mezcla aunque luego llega el punto de termino mostrando
lo que soy yo como quiera, como que es una mezcla de ambas
personas y cosas. Pero si me gusta la honestidad y con esto no
quiero hacer como creer que la foto tiene que ser natural y sin
retoque o edición tú puedes hacerlo, pero que sea honesto a la
persona, al lugar, el tipo de producto que se está vendiendo, no
quitarle la esencia a eso por lo que sea que tú quieras comunicar.
¿Hay alguna fotografía que te haya gustado hacer,
pero no has tenido la oportunidad?
A: Yo siento que si me he quedado con ganas de hacer muchas
cosas por decir que participo en una convocatoria y no me se-

�FOTOS: CORTESÍA DE ALMA DANIELA

leccionan y entonces me quedo con la
idea o formo un proyecto para algún presupuesto que tenga ahí alguna asociación
y no quedo y no lo puedo hacer y se queda
el proyecto completo, pero no me quedo
INSTAGRAM
con las ganas como tal porque lo intento
@almadaniela
hacer de otra forma. Bueno no tuve todo
ese dinero lo hago con poco presupuesto
o no conseguí a esa modelo entonces la
modelo soy yo no importa, intento para que no se me quede
perdidas esas ideas pero siempre, todos los días tengo algo que
digo, “huy debí haber hecho esa foto”, “debí haber salido a hacer
esto” etc.
Creo que el punto es en lugar de decir, “ay no lo pude hacer”,
últimamente si me detuve mucho pero yo sola como que me
regañe de que “ponte las pilas”, lo que sea que quieras hacer, no
tienes que hacer el súper gran proyecto puedes empezar desde
el celular, con cámara análoga, tu perro, vecino, con lo que sea el
punto es seguir haciendo porque eso nos ayuda a seguir carburando sobre todo como artistas. Siento que no me quedo con las
ganas de nada porque hago otra cosa.

REDES
SOCIALES:

¿Con qué iluminación te gusta trabajar más y por
qué?
A: En general, probablemente el 99.999% de todo lo que hago
es con luz natural, con luz de ventana así natural, si se y si he
utilizado y si tengo flashes y lámparas, pero casi siempre estoy
sola entonces me da como más miedo o hasta hueva la verdad
el de que “ay tengo que sacar esto y luego armar todo” y luego
como estoy pues enfocada en la imagen, después pienso “que no
se vaya a caer esto o lo otro”. También como la transportación
del equipo, intento casi todo sea con luz natural a menos que sea
algo nocturno o en algún lugar tipo teatro pues me informo a
ver qué tipo de iluminación tienen que me puedan apoyar para
no llevar algo yo, prefiero lo natural por comodidad y también
porque da ciertos tonos diferentes y se me hace bonito.

junio 2022 11

�D O C E N T E S

YASODARI
SÁNCHEZ

S

u nombre es Yasodari Sánchez Zavala, egresada de la Facultad de Artes Visuales en
1997, Maestra en Artes Visuales, por la misma institución y tiene otra Maestría en
Educación que hizo en el Centro de Estudios Universitarios.

¿De dónde surgió la idea para llevar a cabo este
proyecto?

¿Cuáles fueron las estrategias de planeación y
producción del documental?

Y: La idea surgió porque hay como muchas cosas. Yo antes de comenzar a hacer esto, trabajaba en la reflexión del espacio público y los procesos migratorios. Entonces a partir de esa reflexión
empecé a hacer una serie de documentales, una mini serie sobre migración en Monterrey. Tomando diferentes comunidades
que son importantes de mencionar, que fueron los indígenas,
los centroamericanos y tres grupos extranjeros: España Japón
y Argentina; a partir de ahí tomé la Independencia como el origen de la migración y el proceso migratorio y comencé a hacer
entrevistas, y una de esas entrevistas me llevó a Los Sonideros.
Yo soy de la colonia Independencia, mis papás y mis abuelos
también y yo decía ¿Por qué se genera tanta comunidad? Y en
realidad era algo que yo siempre buscaba en los proyectos. A
partir de ahí comencé a pensar en el oficio, que para que eso
funcione tienen que vincularse muchas cosas y al final todos
somos Sonideros. Generar otros dispositivos sociales, esos son
las dinámicas para tener una salida de arte. En realidad lo que
yo quiero recuperar es la memoria de los habitantes de la Independencia.

Y: Yo siempre les digo a mis alumnos que de verdad lo
hagan como un acto de urgencia, de necesidad, como
cuando uno quiere comer o ir al baño. Todos mis proyectos los he empezado de manera autogestiva y tienes que
estructurar a partir de esta reflexión que te digo, si sé que
pasó esto, si tengo muchas respuestas, es decir, si llegaron
los grupos desde ahí yo digo, “esta memoria tiene que ver
con generar un podcast o esto tiene que ver con accionar a
la comunidad pintando con su logo en mano”. Estos datos
a veces se piensan como en datos duros desde una mirada
folclórica o exótica. Si tengo mi agenda como de 20 cosas
a veces salen más, pero las hago no como en ese orden
si no que el orden va saliendo y va como muy natural o
como muy orgánico.

12 junio 2022

¿Hacia qué tipo de público va dirigido?
Y: Nunca pienso mucho en el público, pero sí tengo claro la
cuestión de circuito artístico, esta condición de socializar la
obra, en ciertos espacios, en ciertas convocatorias. Sí me importa mucho cómo pensar estas dinámicas de arte, creo que eso

�es lo que construye otro sentido a muchas otras cosas que están
normalizadas. Creo que el arte sí hace que se esguincen varias
formas en que hemos situado un ecosistema solamente desde lo
político o lo mediático, creo que el arte resignifica esas partes.
Siempre estoy pensando en que estas partes del arte puedan saltar a procesos comunitarios o desde la comunidad.
¿En qué año inició el proyecto?
Y: Este proyecto de Los Sonideros inició en el 2013, fueron las
primeras entrevistas en el 2012-2013, pero en ese momento tenía varios proyectos, entonces iba poquito a poquito. Pero yo
creo las entrevistas formales fueron en el 2013 y 2014. Para mí
eso es importante, porque es lo que significa el oficio y luego a
partir de ahí en el 2015 me dieron un apoyo para el largometraje.
Durante el proyecto, ¿cuál fue el momento que en lo
personal le causó más impacto con base en la seriedad de la escena?
Y: Mira yo soy súper intensa y no puedo vivir con esta intensidad, la Independencia es una colonia muy extensa y de las más
antiguas, pero fue importante ese barrio porque es la memoria
de mis padres. Creo que esa es la parte personal y es un barrio
difícil, es una colonia difícil que tiene grados de violencia. Yo
recuerdo de niña pandilleros, creo que es algo importante de
hacer y que se re-aplique. Porque qué condiciones y que oportunidad tienen los niños para que pasen otras cosas y son niños
que tienen muchas familias. Pero creo que ese espacio, la ausencia es una forma de pensar en el abandono, en el silencio, en la
representación que tiene esta ciudad y qué ciudadanos están generando. Eso es lamentable, es la gente de la Indepe, son la gente
que construye San Pedro. La condición de que hay violencia,
droga, y es un pretexto para maquillar a alguien de otro nivel.
¿Tuvo dificultades de algún tipo durante la filmación??
Y: No, a lo mejor cuando empecé en la misma producción y no
tenía dinero y no sabía a quién decirle. Algunos alumnos no
saben mucho de sonido y era difícil. Es difícil porque llevaba
el proyecto sola y era enseñarle a un alumno y luego a otro y
simplemente no te entienden.

Festival de los Barrios de
la Indepe 111 Aniversario
2021 - Mural Sonidero

¿Qué proyecto está interesada en hacer próximamente?
Y: Ahorita mismo tiene que ver con Los Sonideros y los compositores de la Indepe, voy a hacer un disco de compositores,
pero un proyecto mío de cuarentona, yo siempre quise tener
una banda y todos mis tíos han hecho música, están haciendo
un grupo, se llama La Dinastía Sánchez, y por el mero gusto, a
mí me gusta escribir mucho y hacer canciones. Y otro proyecto que el año pasado me dieron mención honorifica y estaba
trabajando con mujeres indígenas, que seguramente tengo que
seguir a la par y con los niños estoy en un taller de cine. Tengo
muchas ideas y quiero hacer muchas cosas, y con esos niños
estoy trabajando con fotos.
¿Qué es lo que más ha disfrutado del proyecto?
Y: Yo disfruto en cada proyecto, los ponía a bailar y me inventé
un juego como lotería y les regalaba tarjetas telefónicas de 20
pesos, a partir de ahí, yo también pensaba en ¿a quién le hablaban?. También hay un baile que se llama la puntita, y disfrutaba
mucho eso y con los indígenas disfrutaba sus bailes y además el
amor que le tienen a sus bordados. En otros momentos, llegaba
con los centroamericanos y comían verduras fritas y los indígenas comían tamales y luego con los de la Indepe era tómate una
cheve, todas esas interacciones las disfrutaba mucho.

Festival de los Barrios de
la Indepe 111 Aniversario
2021 - Mural Sonidero

junio 2022 13

�P O R T A D A

FUNDAMENTOS
esenciales

FOTOGRAFÍA: GUILLERMO LÓPEZ GAONA

DEL ARTISTA

Acompáñanos en este breve recorrido, en el cual discerniremos
los elementos esenciales de un artista en la época contemporánea,
así como las obras y su incursión en el presente contexto social.
POR: OMAR GUAJARDO
FOTOS: OMAR GUAJARDO Y GUILLERMO LÓPEZ

14 junio 2022

�E

l camino del artista también es placentero, gratificante y excitante. Con el cuidado y tacto necesario,
puede ser la búsqueda de luz en la oscura incertidumbre del vacío de la existencia. Un artista no es un
artista hasta que alguien más lo reconoce como tal;
una persona ajena a la historia de su recorrido, alguien que juzga
la obra sin un criterio predeterminado y que reconoce y respeta
la creación del autor.
El deber del artista es promover en sí mismo el hábito de la
creación porque es una necesidad inherente del ser humano, lo
que lo llevará a acercarse más a la búsqueda y localización de su
propio estilo y de su voz interior.
Dentro de esa necesidad existen fundamentos que hacen
que un artista sea reconocible. En este artículo se discernirán
aquellos componentes que rodean el aura mítica de un artista.

UNA BREVE INDAGACIÓN SOBRE LAS
MEMBRANAS DE LA CREACIÓN
Podemos comprender a la creatividad como la capacidad de
aportar soluciones originales a los diferentes retos y/o problemas que se plantean a partir de la generación de ideas.
Se caracteriza por abordar la realidad de forma original y
flexible. Este proceso mental va estrictamente ligado con la imaginación, y por consecuencia, toda aquella persona que requiere
hacer uso del pensamiento creativo debe de tener mucha información en su mente relacionada con el tema a tratar.
El proceso creativo orientado a un fin, y con aras de materializarse en una obra, se caracteriza por los siguientes 5 elementos:

1. EL PROCESO CREATIVO
CONLLEVA UNA ACCIÓN:
Cuando se hace uso de la creatividad como fuente de innovación, no es suficiente concebir una idea, sino que tener la idea
es solo el inicio. Para que la creatividad pueda materializarse y
tener sentido, es necesario implementarla y que funcione. Una
idea creativa que no es práctica no puede ser considerada como
creatividad. Desafortunadamente, en el mundo acelerado en el
que vivimos, una idea no la compra nadie, esa idea tiene que
verse reflejada en un proyecto real para poder ser valorada.
2. LA FLEXIBILIDAD:
Es la capacidad básica de adaptación, debido a que está referida
al manejo de variadas categorías de respuestas frente a una situación concreta. En el proceso creativo, además de crear ideas
válidas y prácticas, se deberá buscar que sean variadas para
adaptarse mejor a las circunstancias que sean requeridas según
sea el caso.
3. ORIGINALIDAD:
Es la capacidad de crear respuestas, que además de ser consideradas válidas y flexibles, al mismo tiempo resulten novedosas e inesperadas y que por lo tanto, provoquen un cierto
impacto y que sean el detonante de un factor de cambio.
4. FLUIDEZ:
Este es un elemento cuantitativo, no cualitativo. Es aquella capacidad que tenemos las personas de generar en el proceso
creativo muchas ideas de forma rápida, particularmente de la
fluidez de pensamiento. Esta característica de la creatividad
nos permite la producción abundante de ideas, un mayor número de soluciones a situaciones o problemas.

FOTOGRAFÍA: GUILLERMO LÓPEZ GAONA

5. MOTIVACIÓN Y PASIÓN:
La pasión por realizar nuestro proyecto determina el grado en el
que nos involucramos al buscar la competitividad y al intentar
que nuestro proyecto llegue al punto que deseamos. Esta no es
una característica indispensable del proceso, pero sí es un valor
añadido que hace más interesante nuestro viaje inventivo.

junio 2022 15

�PPOORRTTAADDAA

EN BUSCA DE LA INSPIRACIÓN
Comúnmente se tiene esta idea de que la concepción de las
mejores obras, los resultados más favorables y las acciones más
significativas se llevan a cabo bajo los efectos de la “inspiración”. A decir verdad eso es sólo quedarse con la parte más
romántica del proceso. La mayoría de las personas pasan por
alto el hecho de que ese “momento divino” viene a raíz de una
actividad que fomenta esa práctica. Por eso es necesario realizar actividades diarias para estar en constante movimiento y
aprovechar de mejor manera esa bocanada de ideas y conceptos que ayudan a perfeccionar lo que haces.
La inspiración, en su gran mayoría, es un estímulo, y éste
es una señal interna o externa que es capaz de influir en un
objeto y hacer que éste reaccione ante tal señal. Es por eso que
la mayoría de los episodios de inspiración que podemos llegar
a tener son producto de una sensación, un lugar tangible y/o
imaginario en el cual estuvimos. Algún sentimiento que nos
recordó los pasajes más emotivos de nuestra vida, o directamente a una persona que nos provee la energía y fluidez necesaria para poder afrontar nuestros retos más difíciles, acompañándonos con esa inspiración, que en muchas ocasiones,
termina por ser la explotación de ideas que ya tenemos, pero
vistas desde otro punto de vista.
De hecho muchos episodios ilustres de la época moderna y
la cultura contemporánea han sido resultado de la mitificación
de este concepto. Músicos que han compuesto piezas excepcionales, artistas que han pintado sus mejores obras, escritores que
han conseguido plasmar sus mejores ideas en papel, entre otros.
Esto hace todavía más grande el mito de que “el artista sólo
trabaja bajo inspiración”; lo cierto es que aquella persona que
realmente es consciente de su potencial, sus limitaciones o que
tiene la habilidad de la autocrítica, tiene la suficiente sabiduría
para trabajar sin inspiración. Pues ser una persona que sólo
trabaja esperando esos momentos de “iluminación” en esta
época es algo que da mucha ventaja a otras personas.

16 junio 2022

LA INESPERADA VIRTUD DE LA DEDICACIÓN
Dicen que no existe una recompensa que no sea equivalente
al esfuerzo impregnado en tratar de conseguirla; aun cuando
estas recompensas son aparentemente “fáciles de conseguir”,
siempre existirá el factor humano, el cual involucra la superación personal. Por tal motivo, las personas que constantemente se encuentran en movimiento, en busca de nuevos retos,
están en busca de obtener mejores resultados o en este caso
mejores recompensas.
La dedicación es todo aquel esfuerzo implementado con
dirección a un objetivo en una unidad determinada de tiempo. Esta constancia se desarrolla, se obtiene; por tal motivo es
considerada como una virtud, una cualidad y, en el mejor de
los casos, en una característica.
Podemos desarrollar esa virtud de la dedicación mediante
diversas acciones que dependen enteramente de nosotros:
OBTENIENDO RESPONSABILIDADES
Es adquirir conciencia del potencial que podemos llegar a desplegar del lugar en el que nos encontramos, así como de la
necesidad de tomar el control de nuestros propios actos prestigiándolos lo más posible. Es una buena oportunidad de medir
las capacidades del artista y sus límites.

�DANDO UN ESFUERZO EXTRA
Ir más allá de lo que habitualmente tenemos planificado fortalecerá nuestra energía interna y nos brindará una gran sensación de plenitud y satisfacción personal. Al llevar a cabo
esta práctica en un corto plazo nos daremos cuenta que esos
pequeños detalles creativos nos proporcionan mejores resultados.
SABIENDO DISTRIBUIR NUESTRO TIEMPO
El tiempo que le dedicamos a cada una de las actividades que
realizaremos puede ser la clave para evitar el estrés, así como
la presión que termina perjudicando el proceso entero. Completar lo que empezamos, cerrar ciclos de la mejor manera y
cultivar nuestra claridad e impecabilidad en cada una de nuestras esferas de acción nos llevan a disipar el caos y traer calma
y claridad a nuestro mundo.
TRABAJANDO EN LO QUE TE GUSTA
Te permitirá multiplicar tu productividad, es decir, ser más
eficiente en el trabajo y conseguir mejores resultados que los
que no podrías obtener en un puesto de trabajo que realmente
no te hace feliz. Cuando trabajas en lo que realmente te atrae
y te hace feliz, tus sentimientos también serán más positivos
y estables.

LA DERROTA VIENE IMPRESA EN EL INTENTO
Un verdadero artista es constantemente víctima del fracaso,
eso es prácticamente ley de vida porque cada fracaso constituye lo que realmente serás. Éste forma su estilo y puede proveer
una perspectiva a medida de cada intento fallido que él artista
puede tener.
Una característica de las personas que logran sobresalir es
la resiliencia, eso que se define como la capacidad humana de
sobreponerse a los golpes de la vida. La persona resiliente es
aquella que acepta el fracaso como parte del juego, ve la vida
como un escenario lleno de retos que hay que superar y tiene
una actitud desafiante ante la adversidad.
El gran dilema es que el fracaso es relativo, dentro de un estándar social o profesional cualquier decepción laboral puede
precisarse como derrota, pero en muchos casos, cada caída es
simplemente un paso en falso que se da sin necesidad de polarizarlo hasta convertirlo en lo que conocemos como fracaso.
Incluso para un eficaz auto-sabotaje personal es inherente
separar el fracaso del éxito, ya que, contrario a lo que suele
mencionarse, ninguno de los dos nace a partir del otro.

De la quietud nace la inspiración
y del movimiento surge la
creatividad. ”
ISABEL ALLENDE
La relatividad del fracaso es similar a la perfección ya que se
rige bajo parámetros personales, por lo cual, cuando alguien
intenta compartirte las “10 claves para levantarte del fracaso” lo hace desde su perspectiva, que si bien, puede ser un
consenso bastante próximo a tu ideología. A final de cuentas
no deja de ser un lineamiento personal, o como Aristóteles
alguna vez mencionó: “El fracaso se dice de muchas maneras”.
junio 2022 17

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S O
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REFLEXIÓN

AUTOR

ALGO QUE NO NOS SIRVE, PERO QUE TODOS
NECESITAMOS, Y VICEVERSA
Friedrich Nietzsche afirma “la vida sin arte sería un error”.
Mientras que su contemporáneo Oscar Wilde, en el prólogo
de su novela, El retrato de Dorian Gray escribió: “todo arte es
inútil”. Este oxímoron se origina por dos pensamientos fundamentados por los puntos de vista y la experiencia de cada
artista, así que ¿quién tiene la razón? La verdadera respuesta
podemos formularla a raíz de conceptualizar ¿qué es útil?
En el margen de la productividad, la filosofía y el arte son
inútiles. Sin entender su capacidad de mostrarnos un modo
distinto de expresar e interpretar lo real, el hombre piensa,
trabaja y “juega”, entendiendo aquí el juego como una acción
sin utilidad, una actividad divertida, pero también una necesidad antropológica que ha originado la creatividad. Se comete
el error de adoptar lo útil como medida de todas las cosas,
llegando a valorar lo humano en función de su utilidad y olvidando que cada persona es única e irrepetible. Consciente
de su finitud y con un grado de libertad que le permite elegir
hacer cosas inútiles por puro placer.
El ser humano no se limita a lo material y necesario, sino
que necesita cultivar su espíritu. Desde sus orígenes, en un
impulso fundamental el hombre ha hecho arte, siendo a veces
su arte lo único que ha sobrevivido. El artista necesita crear y
además sus congéneres disfrutan y valoran el arte que otros
han creado y es por ello que perdura en el tiempo.
El arte define nuestra capacidad de apreciar la verdad y la
18 junio 2022

belleza por su carácter moral. Éste nunca pierde su valor precisamente porque no es útil, sino por que resulta ser placentero,
a la vez que atrevido, desconcertante y misterioso. Éste es el
paradigma de la inutilidad suprema, sublime y fascinante.
Nuestra necesidad de crear cosas es la esencia del ser humano porque es inquieto por naturaleza. En ocasiones hacemos
cosas sólo por la experiencia, por generarnos nuevas perspectivas o por aprender conceptos nuevos. La raíz del arte yace en
eso, si es útil o no depende completamente de la persona que
lo consume, y aún más del autor que lo genera. Sí para ti es indispensable contar ficciones, crear fotogramas, dibujar pensamientos o grabar historias, que no exista nadie que te diga que
eso no es necesario. Si crear arte es útil para ti, eventualmente
será necesario para los demás.
CREAR ES UN PROCESO EGOÍSTA, PERO
ES LA ACCIÓN MÁS GENEROSA POSIBLE
En la gran mayoría de procesos de desarrollo de cualquier producto o servicio, existe una intervención de valores personales que cada elaborador le impregna. No necesariamente esos
valores tiene que ser propios del autor o inventor de la obra,
mientras más personas tengan acceso a la realización del proyecto, más factores intervendrán en la concepción final, en este
caso todos cumplen un fin; un fin que puede tener intenciones
realmente genuinas y de responder una duda o satisfacer una
necesidad. Cualquiera que sea el caso, debemos comprender
que uno de los principales componentes que incentivaron esa

�TRANSMISIÓN

EXPOSICIÓN

ideología es que el artista debe pensar en sí mismo para crear,
decisión de emprender aquello que deseabas es el egoísmo.
Durante toda mi infancia, siempre me preguntaba ¿por qué en sus métodos, procesos, mensaje y estilo para obtener malos padres le prohíben a sus hijos ser egoístas? Era más una terial suficiente que se utilizará para generar lo que sea que se
cuestión de identidad que de valor, si un niño no compartía deba generar.
Muchas personas cometen un error al pensar que el artista
aquello que poseía, entonces todos los otros niños no se relacionarían más con él y los otros padres culparían a los del niño tiene una responsabilidad social, que tiene que ser un líder de
opinión, o que debe ser más influyente que nuestros
egoísta, lo que les crearía mala reputación, y nadie
gobernantes, cuando la realidad es que nunca ha sido
quiere eso ¿o sí?.Pero la realidad es que el egoísmo
así. El arte no es algo que deba cargar con el peso de
no debería de verse como lo peor del comportamienmuchas minorías, y claro está que no puede satisfacer
to humano. Muchas veces el egoísmo es la reiteraa la gran mayoría de las personas. No conozco alguna
ción de lo mucho que anhelamos alguna recompensa
ley o norma que se haya reformado a raíz de una obra,
o es el recordatorio de todo el esfuerzo que ejercimos
película, o pintura, pensar así sólo condenaría nuestro
para conseguir algo.
producto aún y cuando éste ni siquiera salga a la luz.
El artista crea por necesidad, por inquietud, para
Paradójicamente ese egoísmo que puede contextuaresponder una pregunta, pero sobre todo el artista INSTAGRAM
lizar a la obra, es la acción más generosa del artista pordebe regirse por un motivo. Ese motivo tiene que ser REDACCIÓN
que secretamente en el marco teórico de la proyección
hasta cierto punto egoísta, pues ese egoísmo puede @_omarguajardo
de la idea está implícito el deseo de transgresión.
presentarse en distintas alternativas, no solamente
Esa transgresión que hace que los emprendedores
por fama, ni para que nuestro ego se enaltezca de FOTOGRAFÍAS
se decidan a comenzar a crear, el poder transmitir un
tal manera que seamos recordados por siempre. El @memolpzg
mensaje, un pensamiento y generar algo con base en
artista tiene una visión y esa manera de ver las coese proyecto.
sas, es la que intentamos transmitir. La persona debe
En las membranas de cada acción se encuentra adherido
sentirse completamente realizada con su obra, debe ser su primer crítico y decretar si lo que hizo está listo para mostrarse. un fuerte deseo y ese deseo termina por ser una de las motivaTratamos de hacer que las personas consuman ese punto de ciones más grandes de los artistas. Por lo tanto, el egoísmo de
vista, y eso está bien, no necesariamente es malo. Muchas otras cada obra termina fructificando ante la natural necesidad de
personas además del artista hacen eso. Lo que mantiene esta comunicarnos como seres sociales.

REDES
SOCIALES:

junio 2022 19

�E M P R E N D I M I E N T O

LA VIRTUDde la
VÍCTOR MORENO

DIFUSIÓN CULTURAL
En esta edición platicamos con Víctor Moreno, fundador y CEO de la marca
MTY360, que cuenta con un medio de difusión artística que acumula
más de 50.000 mil seguidores en sus diversas plataformas y con un portal
de internet que recibe miles de visitas diarias.
POR: OMAR GUAJARDO

L

os medios de difusión digitales son la lógica evolución del medio impreso, es decir que proceden de
los formatos de divulgación de diversas noticias,
como es el caso de: los periódicos, los folletos, libros o revistas. Víctor Moreno de MTY360 platicó
con nosotros, con motivo de conocer su punto de vista sobre
el aporte de los medios digitales al ámbito artístico.
CONECTANDO CON EL PÚBLICO

¿Cuáles fueron los indicios y cómo surgió la idea
de emprender en un medio digital propio?
Yo antes colaboraba en “Hellow”, solía escribir un blog y ahí
comencé a agarrarle sabor al medio. Después me fui a ABC y ahí
tenía una columna todos los sábados y a partir de eso yo quería
seguir escribiendo de cosas que me gustaran, no sólo de música.
Hasta que un día platiqué con un amigo y surgió la idea de crear
un magazine digital. Después platicamos con mi hermano y
decidimos emprender el proyecto con una página digital.
¿Existieron dificultades u obstáculos al inicio del
proyecto?
La verdad es que no muchos, por ejemplo, en el ámbito de conciertos yo ya conocía a varios contactos, conocía a muchos productores de aquí de Monterrey y comencé a solicitar acreditaciones para los eventos.
Pero, en la cuestión digital sí hubo obstáculos, debido a que
alimentar la web fue difícil ya que sólo éramos tres personas
colaborando he intentábamos siempre mantener actualizado el
portal, y sí, los primeros tres meses sí fueron pesados. Después
entraron un par de colaboradores más, logramos solventar la
página y le seguimos para adelante, ya con ayuda de ellos.
20 junio 2022

La marca de MTY360 se ha mantenido como un
medio digital, ¿fue planeada así desde un principio?
Sí, al principio surgió la idea de intentar hacer las revistas semanales o mensuales en formato impreso, pero la verdad es que a
mí no me llamó mucho la atención de tener un medio impreso,
porque hoy en día la mayoría de las fuentes de información son
digitales.
El alcance que ha conseguido el portal y sus redes
sociales ha ido creciendo exponencialmente con
el paso del tiempo ¿alguna vez has sentido que la
marca ha sobrepasado tus expectativas o pretensiones?
Sí, sobre todo al principio cuando algún famoso o celebridad te
da retweet o utiliza o comparte las fotografías que le tomaste en
algún evento, al inicio si me sorprendía mucho, pero ya con el
paso del tiempo veo normal cuando sucede algo así.
Todo eso ayuda mucho en la exposición de las redes sociales.
Por ejemplo una vez subí una publicación en twitter y Chumel
Torres lo compartió, y eso generó muchas interacciones y seguidores nuevos en la página. También Billy Corgan de “The Smashing Pumpkins” una vez compartió durante varios días fotografías que le tomamos en el Riot Fest de Chicago y bueno, eso da
mucha vitrina en redes sociales y exposición como medio digital.
Aparte de la zona del área metropolitana, ¿en
qué otros lugares y eventos ha hecho cobertura
MTY360?
Todos los años vamos al Austin City Limits, hemos ido a muchos
festivales en Texas, al Riot Fest de Chicago, también al Kaboo de
San Diego en sus primeras dos ediciones. Teníamos acreditaciones para el Mad Cool en Madrid, pero la pandemia canceló el
evento. También en Inglaterra fuimos al Glastonbury, y en Méxi-

�REDES
SOCIALES:
WEB

www.mty360.net

INSTAGRAM
@mty360

TWITTER
@mty_360

FACEBOOK
@MTY360
Fuente: MTY360. Foster the people (Pa´l Norte 2021)

co hemos ido al Corona Capital y al Vive Latino, entre otros, y claro contando a los festivales más cercanos al área metropolitana.
¿Cuál es el marco contextual y periodístico que
MTY360 suele cubrir?
Más que nada nos enfocamos en los conciertos, festivales, musicales, eventos; también funciones de prensa en el cine. En ocasiones subimos post de tecnología, redes sociales y también de
deporte, sobre todo en el ámbito local, cosas relacionadas a la cultura popular. Por ejemplo, hemos cubierto aperturas de galerías,
eventos artísticos y exposiciones en museos.
¿La idea de tener colaboraciones siempre se mantuvo vigente desde el inicio?
Sí, yo ya había hablado con diferentes personas que conocía
–de deportes sobre todo–, gente que en otros lugares tenían
menos espacio o no les permitían muchas notas y acá (en
MTY360) si alguno de ellos me pedía una oportunidad, yo les
dejaba la hoja blanca para que desarrollaran sus artículos.
¿Qué elementos y/o aspectos consideras fundamentales para el desarrollo de las piezas de contenido de los colaboradores de MTY360?
Personalmente, creo que lo más esencial es que aporten ideas
nuevas, porque es muy fácil copiar la información. Es importante que el colaborador trate de aportar un punto de vista
particular. Siempre intentamos que los contenidos tengan un
toque personal de cada autor, nosotros no censuramos nada,
solamente que el mensaje no sea emitido con malas palabras
o groserías.
Por ejemplo, la gente que empezó conmigo en el año 2015
aún se mantiene colaborando con nosotros, siguen sumando
experiencia laboral quizá en otros medios, pero ligados al proyecto (MTY360). Lo que trato es que la gente que colabore
realmente haga contenido que le guste, porque si le gusta lo
que hace, lo seguirá haciendo.

La perseverancia es quizá la aptitud
que se vuelve fundamental para
lograr trascender en algo, LA
CONSTANCIA ES MUY IMPORTANTE
PORQUE SE VUELVE VISIBLE”.
VÍCTOR MORENO
FUNDADOR DE MTY360

¿En qué forma crees que MTY360 aporta al ámbito
artístico?
De diferentes formas, pienso que primordialmente en la difusión de la cultura popular, por ejemplo a los artistas locales,
sitios turísticos que no necesariamente son los lugares típicos,
el propio arte que los colaboradores en MTY360 suben a sus
redes y con la exposición de los eventos que se llevan a cabo no
solamente en la ciudad sino en diferentes puntos en los que la
marca (MTY360) acude.

Logo oficial de la marca MTY360

junio 2022 21

�E M P R E N D I M I E N T O

SUEÑOS
MUSICALES
DE LA FAV
Actualmente Kato Martínez combina su trabajo de marketing digital en MVS
radio con sus proyectos musicales, y como la mayoría, ha tenido que buscar
ingreso para desarrollar sus propios proyectos, en esta entrevista nos demuestra que no es imposible y nos cuenta su secreto para tener éxito.
POR: NERY ARÉCHIGA

C

reo que hablo por una gran parte de nuestros lectores cuando digo que en algún momento hemos
soñado con ser grandes artistas; justo como con los
que crecimos admirando por todo lo que su trabajo
provocó en nosotros; pero sin duda alguna, el arte es algo que
contiene diversas ramas de expresión y una de esas es la música.
Muchos de nosotros tenemos objetivos claros desde un principio y nos esforzamos durante todo el trayecto hasta lograrlo,
pero otros dentro de este abanico de sabiduría nos dejamos llevar para poder encontrar ese granito que mueve todas nuestras
ganas y despierte el interés y amor por el proceso artístico que
más nos acomode. Y este fue el caso de Kato Martínez, un increíble talento egresado de la Facultad de Artes Visuales, con un
enfoque a la producción musical muy especial, y en esta edición
nos comparte su experiencia para inspirar y apoyar a cualquiera
con la misma aspiración.
¿Por qué decidiste estudiar LLyPA?
Kato: Investigando y tratando de encontrar algo que a Kato le
emocionara, descubrió que había algo en esta carrera que capturaba su atención, “el hecho de agarrar una cámara y grabar
cualquier idea me llamaba mucho la atención y me movía por
dentro”; estoy contento de haber tomado esa decisión sin

22 junio 2022

indagar de más. Así es como Kato hizo un clic instantáneo con
el plan de aprendizaje y siguió su corazón. Soy afortunado de
haber dado en el blanco y no haberme traicionado a mi mismo
en el sentido de haber tomado una carrera que es muy juzgada.
¿Los planes de la producción músical ya estaban desde un principio o se fue añadiendo a tus prioridades?
¿Cómo decidiste dedicarte a producir ?
Kato: Yo desde muy pequeño fui víctima de las rutinas de
mis padres y una muy bonita de ellos era escuchar música e ir
al cine, así que creo que inconscientemente esa pasión estaba
dentro de mi cabeza pero la que más predominaba era el grabar,
hacer guiones, actuar y toda esa onda. Es hasta tercer semestre
que conocí a un compañero del mismo campus en la Facultad
de Música que se llama Diego Arizpe con el cual descubrí que
compartimos muchos gustos y formas de pensamiento tanto
musicales como de arte. Él me enseñó cómo veía el tema de la
música y poco a poco se abrió ese caparoncito de la música hasta el día de hoy.
Siempre me gustó escribir cosas y cuando decidí ponerme las
pilas fue hace como tres años pero tengo muchas cosas guardadas para estar chambeando en la música. Me apasiona mucho
cantar y hasta hace poco me la creí.

�¿Cómo combinas tu trabajo y estudios con tus proyectos musicales?
Kato: Tengo la fortuna de que están relacionadas inherentemente ambas, son arte. Pasé cuatro/cinco años de mi vida estudiando una carrera que no está directamente relacionada a
la música pero ¿Cómo puedo sacarle provecho?. ¿Cómo puedo
trabajar? Y es ahí cuando pongo en práctica mis conocimientos
de producción audiovisual para complementar mis proyectos
musicales y es muy gratificante. Me doy cuenta que los equipos
de los proyectos de los artistas grandes, tienen un equipo basto con mucha gente atendiendo diferentes aspectos del negocio
musical y viéndolo como artista emergente Indie, pues tengo la
fortuna de que conozco cómo trabajar varias áreas que complementan el trabajo del músico aunque no haya estudiado para
serlo.
Sin duda cualquier profesión puede encontrar la manera de
involucrarse con el arte que más le acomode .
¿Cómo ha sido tu experiencia de tus proyectos personales como productor musical hasta el día de hoy?
Es una experiencia demasiado hermosa el hecho de pensar
hasta dónde puede llegar algo que tú
escribiste o pensaste. A mi me gustan mucho los compilados,
entonces viéndolo así, soy una persona que le gusta planear cada
detalle de lo qué hay dentro, ese es mi trabajo personal como
artista.
Una de las herramientas que nos da la carrera son los contactos, tuve la oportunidad de socializar sanamente con mis
compañeros antes de la pandemia y cuando tomé la decisión de
grabar mi primer material discográfico fue a raíz de eso, porque
conocí a un compañero involucrado en todo ese ámbito. Tuve la
fortuna de conocer a Alan Urbiales que es un gran productor de
Monterrey y fue todo lo que necesitaba para animarme y poder
dar este gran paso. Todos estos prospectos de grabar y todo es

cuando descubro, que mi pasión número uno es hacer música y
mi pasión de hacer cine se convirtió en mi pasión número dos
pero siempre está ahí y me gusta mucho complementarlas.
Es algo maravilloso toparse a muchas personas en el camino
y darse cuenta que varias han recorrido lo mismo que yo, desde
haber estado en la misma facultad, estudiando lo mismo.
¿Qué consejos puedes darle a los lectores con base
en tu experiencia?
Si tienes la chispa de hacer música háganlo con determinación,
paciencia y perseverancia, “la peor cosa con la que te puedes
enfrentar es contigo mismo”. Es increíble cuando te metes y encuentras qué hay colectividad, pero el verdadero reto es que voy
a hacer yo para destacar del resto”.
¿Cuáles son tus planes para este 2022?
CAVILO SE ESTRENA PRONTO, dentro de unos pocos meses
aproximadamente para Abril estaré estrenando un EP de seis
canciones y un intro. Cavilo significa pensar profundamente y
creo que dió como anillo al dedo con lo que estaba tratando
de decir con este material. Es amarillo me gusta jugar con los
colores y eso es lo más próximo para este 2022 en cuanto a lanzamientos.

Es algo maravilloso toparse con muchas
personas en el camino y darse cuenta
que varias han recorrido lo mismo
que yo, DESDE HABER ESTADO
EN LA MISMA FACULTAD
ESTUDIANDO LO MISMO”

junio 2022 23

�E N F O Q U E

SOFÍA
SEGOVIA

L

EN

a literatura es una de las ramas del arte más antiguas
y necesarias en la historia del ser humano. Es fundamental
FOQU
E en la idiosincrasia social y un aspecto infalible para la comunicación humana. La literatura
impresa tiene sus raíces desde el siglo XV cuando,
Johannes Gutenberg, revolucionó el mundo al inventar la prensa de imprenta y a lo largo de los años esas palabras tintadas en
papel se han convertido en una oportunidad de conexión entre
un emisor y un receptor. Es por eso que en esta edición reconocemos la labor de los artistas que se dedican a la literatura y la
utilizan como método infalible de la expresión humana.
Así que nos reunimos con Sofia Segovia, autora originaria
de Monterrey, Nuevo León, ella es conferencista, escritora y
best-seller de tres libros: “El murmullo de las abejas”, “Huracán”
y “Peregrinos”, además de sus diversos proyectos como, “El pasado como memoria del futuro”. Hablamos con ella para conocer
su punto de vista sobre diferentes cuestiones que conciernen al
ámbito artístico y a la literatura contemporánea.

Sofía
Segovia

“−Hay cosas que angustian y que
nos mueven a contar esas historias
a literatura es de
unaalguna
de las ramas
del porque
arte másese
manera,
antiguas
necesarias
ennunca
la historia
ser o
tipoyde
historias
estándelsueltas
humano. Es fundamental en la idiosincravienen conectadas en un plazo de tiempo o
sia social y un aspecto infalible para la coson una La
tendencia.”
nicación humana.
literatura impresa tiene sus

L

ces desde el siglo XV cuando, Johannes Guteng, revolucionó
el mundo
inventar infalibles
la prensa que
de te
¿Cuáles
son esosalelementos
constituyen
a
ti
(Sofía
Segovia)
como
artista?
tiene que estar súper conectada con la realidad y con todo lo
prenta y a lo largo de los años esas palabras tinYo pienso que es un todo, así como el ser humano, no se puede que está pasando, realmente conectada con las noticias y las
as en papel se han convertido en una oportunidefinir de manera lineal, así como la vida, como la historia, es historias verdaderas. Yo pienso que de ahí saco muchísima si
d de conexión
entrepienso
un yo
emisor
receptor.
Es por supues- no inspiración, sí esa angustia. Hay cosas que angustian y que
una esfera,
que así yes.un
A mí,
por ejemplo,
eso que en
éstalasedición
reconocemos
la labor
to que
anécdotas,
todas las historias
que mede
han contado
y son
nos mueven
a contar esasinfalibles
historias de que
alguna
¿Cuáles
esos elementos
temanera,
consti-porque
que
he
leído,
porque
considero
que
mientras
tenemos
fama
de
ese
tipo
de
historias
nunca
están
sueltas
o
vienen
conectadas en
artistas que se dedican a la literatura y la utili- tuyen a ti (Sofía Segovia) como artista?
vivir un porcentaje del día en el éter otro aspecto de mi vida un plazo de tiempo o son una tendencia. Es lo que me ha imcomo método infalible de la expresión humana.
Yo pienso que es un todo, así como el ser humano,
24
junio
2022
no
se puede definir de manera lineal, así como la vida,
í que nos reunimos con Sofia Segovia, autora origiia de Monterrey, Nuevo León, ella es conferencista, como la historia, es una esfera, pienso yo que así es.

�lante estudié la carrera de comunicación porque me
gustaba mucho escribir, yo quería escribir como periodista, pero en la carrera me decía: “No le agregues
flores a tus relatos”. Lo cual ahora que lo pienso es una
cualidad muy interesante para cualquier novelista.
pulsado a escribir desde el año 2000, porque siento la necesidad
de estar conectada con lo duro, lo crudo de la realidad. ¿Qué
soy? Soy una persona que tiene todas las dimensiones posibles y
que las exploro, hay parte de lo que hago que es absolutamente
intelectual y hay parte de lo que hago que viene absolutamente
del corazón. Exploro todo eso y el resultado da historias que
provienen de la exploración de las emociones y de la condición
humana, sin dejar de lado ese aspecto que invita al lector a cuestionarse cierto tipo de cosas.
¿Recuerdas tus primeros contactos con el ámbito
artístico?
Soy de Monterrey y eso es importante mencionarlo, el Monterrey de 1965, porque el entorno en el que vivimos también nos
conforma, nos constituye, nos cuenta nuestras historias, pero
finalmente ¿qué era Monterrey en mi infancia? Era una ciudad
que estaba encontrando su estabilidad económica, pero apenas
estaba en búsqueda de su vocación artística. En ese tiempo casi
no había conciertos o librerías de literatura para lectores, no
había muchos museos, no se hacía mucho arte, entonces ¿Qué
sucede? Yo leí toda mi vida, no hubo un libro como tal en el
que yo pensara, “voy a ser escritora”. Lo que sí, de todas maneras, es que a pesar de que era una ciudad muy industrial, en
mi familia se leía mucho, cada Navidad el Santa Claus nos traía
colecciones de libros, algo que apreciaba mucho. En mi familia
era muy normal la lectura, no tanto en el exterior o al menos no
era algo muy común, no conocí a ningún autor, nada me acercó
a eso. Más adelante estudié la carrera de comunicación porque
me gustaba mucho escribir, yo quería escribir como periodista,
pero en la carrera me decía, “no le agregues flores a tus relatos”.
Lo cual ahora que lo pienso es una cualidad muy interesante
para cualquier novelista.
¿Cuáles fueron tus primeros pasos en el ámbito
profesional?
Juntando todas estas lecturas e historias, en toda mi vida nunca me separé de la lectura, siempre supe que me encantaba la
literatura, pero siempre creí que se hacía en otro lado, en Monterrey no, pero después iba a ser el año 2000 y el mundo se iba
a acabar, así nos lo anunciaron (risas) y no que yo creyera, yo
pienso que la vida es más grande que los unos y ceros. Pero resulta que sí me hizo una invitación, para detenerme un poco y
escuchar mi interior, escuchar y quedarme en silencio de todo
lo demás. Escucharme a mí y decir “si se acabara la vida, ¿qué
tendrías al final de todo?, ¿algo que mostrar? ¿un legado que
dejar?. Sí, muchas cosas había escrito, había escrito cosas para
campañas políticas en diferentes proyectos y así, y mi familia,
mis hijos, muchas cosas que me siento orgullosa, pero ¿qué era
lo mío? Y comprendí que lo mío, lo mío, eran los cuentos que
escribí de niña y de jovencita, de la carrera, comprendí que no
tenían que ver con nadie más, no eran para cumplir con otra
persona, era para cumplir conmigo.
Entonces busqué un taller de creación literaria aquí en Monterrey, fui y la primer pregunta que me hicieron fue ¿de qué se

trata tu novela? y yo pensé: ¿se puede soñar con eso? y eso lo
convertí absolutamente en este sueño que siempre debió haber
sido mío, pero que nunca me di cuenta (ni siquiera) que tenía
derecho a él, para nada. Fue algo muy curioso, porque fue un
momento detonador. La siguiente semana llegué con el primer
avance de mi primera novela y de ahí comenzó todo. El mensaje
que envías necesita un receptor y eso fue una maravilla para mí,
tener receptor del mensaje de mi primera novela que fue “Noche
de huracán” el que me inspiró, ahora sí a escribir “El murmullo
de las abejas” la cual me abrió la puerta al mundo.
Referente a que el mensaje tenga que tener un
receptor ¿Qué opinión tienes sobre que tus obras
tengan que ser calidad por el público?
Es algo absolutamente maravilloso, yo comencé a abrir mi tiempo y decidí también ocuparme en hacer éstas reuniones maravillosas con lectores y comprender que, si, yo escribí la novela y le
puse punto final y lo festejé aquí con mi familia, pero, finalmente el verdadero punto final se lo pone cada lector y es algo de lo
que hablo mucho y festejo. Los lectores son absolutamente libres de recibir el mensaje y comprenderlo desde su perspectiva.
Pero cuando leemos estamos absolutamente solos en ese
junio 2022 25

hacía
a ser
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la vid
que
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soña
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men
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llo d

�E N F O Q U E

mundo ficticio planteado por la obra y estamos solamente con
nosotros mismos, nuestros pensamientos, emociones y la empatía que podemos tener con cualquier de los personajes. Con
toda libertad, tú libertad, y entonces a veces encuentras lectores
que se van más por ciertas interpretaciones, por ejemplo, en “El
murmullo de las abejas” hay quienes dicen que “es un libro de
ecología” y hay otros que dicen “es un homenaje a la vejez” y
todo es válido. Es algo en lo que creo absolutamente y festejo
cuando veo las críticas de mis obras y aplaudo la libertad de
cada lector.
A ti como lectora ¿Con cuáles libros te has
sentido muy identificada y que hayan sido muy
importantes en tu vida?
En lo personal me gusta mucho una novela que se llama “A
Gentleman In Moscow” de Amor Towles, me agrada el ritmo que
tiene sin prisas. Me gusta mucho también “La fiesta del chivo”
de Mario Vargas Llosa. Te podría mencionar también “Platero
y yo” de Juan Ramón Jiménez porque fue el primer libro en el
cual descubrí que la tinta negra también hace imaginaciones en
la mente, cuando era niña pensaba, “tengo a platero en mi mente”. Lo recuerdo con mucho cariño y de ahí hasta muchos otros
libro más, yo suelo leer de todo y eso es algo que pienso que se
refleja en mis propios libros porque a mí no me importa mucho
el género, sino que realmente lo que me atrapa son las historias
bien contadas.

26 junio 2022

En tus obras se tratan temas regionales y eso ha
conectado exponencialmente con público de todo
el mundo ¿A qué crees que se deba ese efecto?
En “El murmullo de las abejas” pasa eso, todas mis historias tiene
mucho de local pero en ésta novela está más presente. Yo escribí
esta novela con la angustia de completar la historia de México,
porque es tan centralista que ni en los libros de historia cuentan
al noreste de México. Monterrey nunca está en ningún libro de
historia y yo precisamente quería decir, “ya me contaste mucho
la revolución desde tu punto de vista centralista ahora quiero
romper con eso y quiero contarte la desde el punto de vista y el
momento histórico norestense de Linares en Monterrey”. Todo
eso es el murmullo (de las abejas).
Pero cuando terminé de escribirla, la envíe a la editorial y
ahora sin mencionar que yo era de Monterrey. Después, resulta
que a mi editora le gustó mucho el libro, inicio el proceso y en
pocos meses fui a firmar el contrato.
En la junta me mencionaron que mi novela era muy local y que
era difícil que fuera a trascender a diferentes lugares no sólo de
México sino del mundo, a lo que yo les mencioné, “yo si veo mi novela funcionando en todos lados” y hoy me enorgullece haber tenido esa convicción. Toda la literatura de la historia de la humanidad
es regional. ¿De dónde es “Cien años de soledad”? es regional.
Qué maravillosa es la literatura porque es un viaje precisamente a regiones concretas del mundo, un viaje que los

�lectores queremos emprender, ¿por qué alguien no querría
emprender el viaje a Linares?, sí yo me la paso por todo el
mundo ¿por qué no van a aceptar esta invitación que yo estoy
haciendo?, lo regional a mí me parece que finalmente es lo que
tenemos, no tenemos otra cosa, pero aún existen estas ideas de
que la literatura mexicana solo tiene que contar cierto tipo de
historias, de cierto tipo de lugares, de cierto tiempo de puntos
de vista y es lo aceptado y medio se parece a cómo se cuenta la
historia oficial de México, lo cual a mí me da mucha tristeza.
Pero hay que defender lo regional pensando siempre que lo
regional puede ser universal.
En “Murmullo de las abejas” el personaje de
Simonopio se caracteriza por tener valores como
la lealtad, la inocencia, el amor incondicional y
la libertad ¿Crees que son valores fundamentales
que se necesitan en la sociedad de hoy en día?
Si, es posible. Fíjate que encuentro que cada quien interpreta
diferentes cosas, hay gente que se va por la cuestión de la naturaleza, que sí está muy presente también. Pero finalmente son
valores universales o preguntas universales, problemas universales, ésta cuestión del hombre contra el gobierno también puede existir en la novela.
Disfruté mucho escribiendo la novela, desde todas esas cosas
que me gustan y luego ver cómo es recibida, poder decir,“mira,
puede que hables otro idioma pero hasta entiendes el sentido
del humor y eso es algo bien bonito, porque aquí hay un sentido
de humor mexicano en esta novela”. Los humanos tenemos más
cosas en común qué diferencias.
El arte se ha presentado en muchas situaciones
como el puente de conexión humana ¿Para ti que
representa el arte en el entorno social?
Estoy absolutamente de acuerdo, tan es así que tengo una
asociación con otras autoras (3 y contando historias sin

fronteras).La literatura es un puente, hablando se entiende la
gente, leyendo se siente la gente. No hay más, hay que hacer el
ejercicio de abrir un libro traducido y sentir lo que se siente ser
mexicano, cuando eres de Estados Unidos o viceversa. Hay que
atreverse un poco a sentir esa otredad.
Por ejemplo, en Peregrinos (Libro de Sofía Segovia, 2018) existe
un personaje que lo único que tiene a su disposición son granos
de trigo y esos los usa para contarle cuentos a una niña. Él es polaco y la niña es alemana, no hablan el mismo idioma. Pero en esos
dibujos, le cuentan sus cuentos que le contó su madre y resulta
que terminan borrando todas las fronteras y creo que tenemos la
prueba absoluta de que la literatura borra frontera.
Se ha comentado que la literatura se encuentra
escrita, pero el contexto y significado de muchas
obras se modifica con el paso del tiempo ¿A qué
crees que se deba eso?
Qué maravilla son esos autores que escriben libros que no son
necesariamente para un rango específico de edad, que tiene un
público amplísimo, por ejemplo cuando la gente lee “Momo” o
“El Principito” y piensa en la aventura de un niño que se vuelve
un poco angustiante porque está sólo, pero luego lo vuelves
a leer más adulto y te das cuenta que son relatos sumamente
complejos y muy filosóficos, porque tiene que ver con qué entiendes más cosas al crecer y sobretodo comprendes mejor éste
tipo de relatos.
¿Qué consejos les darías a todos aquellos que son
Padres o Madres y que les ayude a incentivar el
pensamiento creativo en sus hijos?
Yo creo en la creatividad como forma de vida feliz y creo que
eso es algo que nace desde nuestra forma de vida infantil.
Simplemente, creo que ahora los Padres pueden estar mucho
más dispuestos a encontrar los talentos de los hijos, los talentos bien particulares de sus niños. Incluso las escuelas también
junio 2022 27

�E N F O Q U E

los Padres deben de entender que hay que apreciar y respetar
el momento en el que está el hijo en ese momento. Si el hijo
piensa en “monstruos azules”, no cambiarles su pensamiento
o decirles que los “monstruos son verdes” o “no existen los
monstruos”
Nunca dejen de tener ese puente con su imaginación y su
creatividad y creo que ese puente puede ser la literatura.

es
que

ue tenando

¿Tendrás algunos libros que hayas leído
últimamente que recomiendes a la audiencia?
Creo que sobre todo a mí me llama mucho la atención el espacio y los proyectos que están publicando autoras, obras hechas
por mujeres, no me refiero a literatura femenina, no me gusta
usar ese término, sino buenas obras creadas por mujeres, siento que hay una visión muy interesante que actualmente se está
plasmando en los libros contemporáneos. Si recomendaría
que centrarán la mirada en ese tipo de literatura.
Afortunadamente México cada vez lee más y entre más leamos, más escritores van a surgir.

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un limexiicevertredad.

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¿Qué consejos les darías a todos aquellos que son
Padres o Madres
y que
ayude
incentivar el
“−Si hay
quelesestar
alapendiente
pensamiento creativo en sus hijos?

del talento de cada hijo, implica
estar abiertos a que la creatividad no viene
Yo creo en la creatividad como forma de vida feliz y
por que
género.
creo
eso es algo que nace desde nuestra forma de
vida
[...] infantil.
Si el hijo piensa
»monstruos
no estar
Simplemente,
creo que
ahora los azules«,
Padres pueden
cambiarles
su pensamiento
o decirles
que
mucho
más dispuestos
a encontrar
los talentos
de los
hijos,
los
talentos
bien
particulares
de
sus
niños.
los »monstruos son verdes« o »no existenIncluso las escuelas también exploran más esto, no tienes que
los monstruos« ”
ser realmente bueno en matemáticas, puedes ser bueno
en literatura o en otras facetas y explorar eso. Si hay que
estar
pendiente
talento
hijo,bueno
implica
estar
exploran
más esto,del
no tienes
quede
ser cada
realmente
en mateabiertos
a que ser
la creatividad
no viene
hay
máticas, puedes
bueno en literatura
o enpor
otrasgénero.
facetas Si
y explorar
eso. Si hayelque
estar
del talento
de cada hijo,
que
promover
uso
de pendiente
la imaginación.
Personalmente
implica
estar abiertos
quees
la que
creatividad
viene poryogénero.
lo
que concluyó
deamí
en minoinfancia
nunca
Si hay que promover el uso de la imaginación. Personalmente
deje
de ser lectora y creo que la lectura me ha seguido
lo que concluyó de mí es que en mi infancia yo nunca deje de
conectando
hoyque
enladía
con lo
yo imaginaba
de hoy
niña
ser lectora y creo
lectura
meque
ha seguido
conectando
yendarme
no tengodeque
de sorprenderdía concuenta
lo que que
yo imaginaba
niñadejar
y darme
cuenta que
no tengo
dejar de sorprenderme
por el de
pensamiento
ima-de
me
por que
el pensamiento
imaginativo
mí misma
ginativo de mí misma de cuando era niña. También creo que
cuando era niña. También creo que los Padres deben de
entender que hay que apreciar y respetar el momento
28 junio
en
el 2022
que está el hijo en ese momento. Si el hijo piensa
en "monstruos azules", no cambiarles su pensamiento o

En tu proceso creativo ¿Cuáles son esos elementos
que te ayudan a que puedas crear obras de manera
más solvente y eficaz?
El proceso creativo precisamente lo que no busca es el mismo
resultado siempre, yo creo que hay autores que si son así, que
se encuentran una fórmula y funciona muy bien.
Personalmente y lo que a mí me funciona no puede partir
de ninguna fórmula, yo conozco otros autores y que son muy
esquemáticos, muy organizados y hacen muchos procesos antes de crear una novela y entonces antes de que empiecen ya la
tienen planeada al cien por ciento.
Yo tengo un proceso creativo muy libertario, casi de libertinaje. Yo siento mi creatividad radica en la tripa (risas) ese es
el instinto y no estoy tan equivocada, porque después descubrí
que la tripa –el estómago– si está cubierta en una película de
neuronas, lo cual quiere decir que si son muy primitivas, pero
ahí en esa capa que tenemos en el estómago pueden radicar
las mariposas por ejemplo. Esas que te indican el instinto de
algo, el instinto de luchar o correr, yo siento que esas son los
primeros avisos de algo, ese apretoncito que da el estómago,
que te indica algo, en ocasiones el miedo o hasta a veces el
amor, incluso antes que el corazón. Yo pienso que ahí radica
la creatividad, este impulso, este instinto creativo. El impulso
sale de la tripa y nos va a guiar a los recursos que nos ofrece
nuestro cerebro. Entonces, yo escribo con la tripa y el corazón,
ambos como punta de lanza, impulsados por el cerebro que me
provee de información. Si les recomiendo mucho escucharse a
ustedes mismos, escuchen su murmullo y no teman estar en
completo silencio.

�junio 2022 29

�A R T E

FLOR DE LIZ
CASTAÑEDA

LA DANZA COMO MÁXIMA EXPRESIÓN CORPORAL CON

Con motivo de brindarle un merecido homenaje y reconocimiento a esos artistas
que se esfuerzan por comunicarse mediante su arte, platicamos con FLOR CASTAÑEDA,
actual bailarina de la compañía del ballet de Monterrey, que cuenta con más
de 20 años de carrera profesional en la cual ha logrado presentar su arte
en muchas ciudades alrededor mundo.
POR: OMAR GUAJARDO

E

l verdadero arte representa un proceso infalible que
ocasiona mucho dolor, al igual que placer. Es decir,
que para crear una obra, un artista se debe de enfrentar contra diversos obstáculos, ya sean tangibles
e intangibles. Justamente, si existe una rama del arte
que supone un esfuerzo tanto físico como emocional es la danza, ya que representa una de las máximas expresiones visuales
del ser humano por medio de movimientos físicos que representan emociones y mensajes no verbales.
Flor de Liz Castañeda es una bailarina profesional originaria
de la Ciudad de México, con especialización en la interpretación
de danza de concierto y aceptó nuestra invitación para charlar
con nosotros sobre la danza como medio de expresión artística
y su importancia en la contemporaneidad.

LO MÁS ESENCIAL DE FLOR
¿Qué elementos o características crees que te componen a tí en el aspecto profesional?
Mi mundo ha sido la danza y es donde he crecido. Creo que la
danza es un arte que involucra el cuerpo, la ente y el corazón,
entonces es una composición que hace al ser humano íntegro.
Para mí, la clave ha sido siempre encontrar el gusto por lo que
estoy haciendo, por cada cosa que estoy haciendo. En cada proceso tú vas teniendo altas y bajas, pero la clave es siempre tener
un objetivo que te apasione, que tú quieras lograr por ti, que tus
sentimientos estén involucrados y por lo tanto eso te va llevar
a salir. La clave de todo ese proceso es aprovechar lo bueno, lo
malo, lo difícil y lo fácil, todo es un conjunto. La clave es no
perderte, tener el objetivo y ya de ahí vas ir sumando o restando,
pero si, saber a dónde quieres llegar o transmitir a un público.
30 junio 2022

REDES
SOCIALES:
INSTAGRAM
@flowerdelizcc

En tu caso particular ¿eres una persona de estar
constantemente trazandote metas?
En general sí, sí soy una persona que siempre se traza objetivos
o metas. Aunque también he aprendido que en el mundo del
arte eso varía mucho, porque muchas veces, tu vas por un objetivo o un camino y dentro te encuentras algo que te va a dificultar el camino, pero esos obstáculos que se presentan te llevan
a otras cosas mejores.

�LA ARTISTA DETRÁS DEL ESCENARIO
¿Qué te impulsó a escoger la danza como la rama
artística a la cual terminarías dedicándote?
Desde pequeña estuve inmersa en ese mundo, tuve maravillosos
maestros que siempre me inculcaron el ser no sólo una persona,
sino también una bailarina integral. Yo soy graduada de la academia de la Danza Mexicana y mi carrera es como intérprete de
danza de concierto. En ese plan de estudios se llevaban 8 años
de ballet clásico, 6 años de contemporáneo y también 6 años de
danza folclórica. Muchos estaban como en contra de ese plan de
estudios porque argumentaban que no se creaba una bailarina
completa. Para mí, fue lo mejor que pude haber cursado, porque me volvió bailarina integral y dentro de eso, también los
maestros me enseñaron el camino hacia las demás artes que a lo
mejor no son mi especialidad, pero si conocí, abrí mi mente, la
mirada y el corazón hacia otro tipo de artistas. Salir a una exposición, escuchar un buen concierto, apreciar un película y eso,
no solo te enriquece como artista, sino como persona.
¿Recuerdas ese primer momento o lugar en el que
te sentiste muy atraída por la danza?
Yo creo que el momento en el cual yo dije, “yo quiero estar aquí,
yo quiero bailar, yo quiero dedicar mi vida a esto”, fue de las primeras funciones a las que empecé a ir al palacio de bellas artes
en la ciudad de México.
Yo soy originaria de allá, ahora vivo en Monterrey por la
compañía en donde bailo (Ballet de Monterrey), y recuerdo haber pisado el palacio de bellas artes y quedarme maravillada con
lo que vi.
Con el apoyo de mis papás empezamos la
búsqueda de escuelas y la investigación de
un plan profesional para que esto fuera
más en serio y a la fecha el haber bailado
en tantos teatros y presentaciones, haber pisado el palacio de bellas artes me
hacen recordar ese momento y digo, “sí,
sí fue ese momento”.
¿Cuáles fueron los primeros proyectos o compañías en los que marcaste tus primeros pasos en la danza?
Al principio, yo estudie en la academia de baile de Coyoacán,
fue mi primera escuela. Luego de ahí, ingrese a la academia de
la danza mexicana que fue de donde me gradué y mi primer
compañía fue el ballet independiente en la ciudad de México,
donde tuve la oportunidad de bailar un repertorio
del maestro “Raúl Flores Canelo”. Aunado a eso,
fui desarrollándome como bailarina clásica y
contemporánea. He tenido también la oportunidad de bailar folklore mexicano -lo cual
es un placer- y eso me ha llevado a viajar a
muchas partes del mundo y ser muy bien recibida por el público.

Flor de Liz Castañeda bailarina profesional

La danza es un arte que involucra
EL CUERPO, LA MENTE Y
EL CORAZÓN, por lo cual
es una composición que hace al ser
humano integro.”
- FLOR CASTAÑEDA

BAILARINA PROFESIONAL

Flor de Liz Castañeda actual miembro del ballet de Monterrey

junio 2022 31

�A R T E

bamos súper cansados pero con esa satisfacción y esa felicidad
de haber terminado. Es como ese choque que te lleva a pensar,
“estoy súper cansada, ya no puedo más, pero soy la persona más
feliz del mundo de estar aquí”
En tu trayectoria profesional ¿has estado en un estado de flujo en el cual ya ejecutas los movimientos
más por inercia que por planeación?
Sí, a estas alturas de mi carrera ya ha sucedido. Me acuerdo la
primera vez que baile el lago de los cisnes te juro que en elpaso más sencillo no dejaba de pensar en todo lo que tenía
que hacer; en seguir la fila, yo formo parte del cuerpo de baile, entonces, siempre son movimientos en los que más de diez
o veinte bailarinas tienen que ir al mismo tiempo. Eso pasaba las primeras veces que bailé ese ballet, después de muchas
presentaciones ya mi cuerpo, tuvo no solo la memoria muscular, sino toda esa experiencia para poder bailar más tranquila y cada vez estar disfrutando más y eso está padre porque ya no te tienes que preocupar tanto por la parte técnica,
aunque una bailarina nunca deja la parte técnica de un lado.

¿Cómo fue el proceso en el cual El Ballet de Monterrey te contactó para invitarte a formar parte de la
compañía?
Cuando yo me gradué, una amiga me invitó a tomar un curso de
verano aquí en Monterrey. Vinieron en ese entonces bailarines
del “Miami City” a impartir el curso, y estaba también la bailarina Katia Carranza, que a mí la verdad me inspira muchísimo y
dije, “¡es mi momento, vamos!”. Fuimos al curso y estuvimos ahí
aproximadamente de 2 a 3 semanas. De ahí, el director que estaba en ese momento habló conmigo, me comentó que si me interesaba quedarme. En ese momento yo tenía otras dos opciones
más, pero el ballet de Monterrey era mucho más atractivo en la
cuestión de bailar más repertorios, producciones más grandes,
entonces ahí dije, “bueno, el que no arriesga, no gana”.
Entonces, una semana después regresé a la ciudad de México
y le comenté a mis papas. Al principio pensé, “va a ser una cuestión de seis meses a un año” y después pasaron trece años y aquí
seguimos súper contentos (ríe).

EL PAPEL FUNDAMENTAL DE LA DANZA
Crear arte es un proceso de mucho dolor, pero
también de mucho placer, y si hay una rama del
arte que realmente cumple esa máxima es la danza
Si, es una mezcla bastante rara. A veces platicando entre bailarines decimos, “bueno, nosotros ¿qué seremos masoquistas o qué
cosa?”. Recuerdo hace unos cuatro años que nos fuimos a una
gira a España y nos tocó ir con dos ballets muy pesados que son:
“Lago de los cisnes” y “Bayadera”. Entonces, estábamos realmente que no podíamos dar un paso, los pies nos quemaban, está32 junio 2022

¿Cuál crees tú que es el papel que ejerce la danza contemporánea en la sociedad moderna?
Juega ese papel de sensibilizar a la sociedad y a todas las personas que lo ven, que llegan a tener contacto con ello. Es esa parte,
siempre normalmente el artista trata de llegar al público con
movimiento, con música pero, ¿de qué forma? Sensibilizando,
entonces, tú al sensibilizar a ese público, a esa sociedad, lograr
tener empatía y si tú te das cuenta, si este mundo fuera un poquito más empático otra cosa seria.

�junio 2022 33

�E
S V
E C
E N
C IT ÓO N
S

“MATERIA
ESTÉTICA
DISPONIBLE”
MIGUEL CALDERÓN

Miguel Calderón por: Mauricio Castillo

34 junio 2022

Foto de exposición “Caída Libre“ por Kurimanzutto galería del artista.

�POR: STEPHANY CUEVAS

M

iguel Calderón nos trajo 53
obras en su primera revisión
curatorial “Materia Estética
Disponible” la cual se expuso
en El Museo de Arte Contemporáneo de Monterrey, donde se pudo disfrutar
de la exposición asistiendo al museo o darse un
rápido recorrido por las salas a través del sitio
web de este mismo. Sin embargo, para quienes
tuvieron la oportunidad de asistir, pudieron
apreciar la obra titulada “Mutante” que contiene
a 3 peces del “Lago de Chapultepec” los cuales
presentan un color diferente al que normalmente tienen, o “Avalancha” una obra bastante
humorística, con las cuales se pudo observar
y analizar los mensajes detrás de cada obra.
El artista nos mostró desde fotografías, dibujos,
videos, películas, hasta esculturas con temas
como: La naturaleza humana, lo social y personal. No siendo obras difíciles de interpretar, e
incluso podría decirse que en más de 3 se apreciaba la “ironía”, algo característico del artista
Miguel Calderón. La creatividad en esta exposición fue interesante, si hacer arte fuera tan
“fácil” como algunas personas lo dicen, todo el
mundo podría hacerlo, ¿no? Pero no a todas
las personas se les ocurre colocar una alfombra
con sus logros y ver cómo se le es pisoteada…

Miguel Calderón, “Materia Estética Disponible”,
Museo MARCO, Monterrey (2021)

El artista nos
mostró desde fotografías, dibujos,
videos, películas,
hasta esculturas
con temas como:
La naturaleza humana, lo social y
personal.

REDES:
KURIMANZUTTO.
COM

Obra “Ridiculum Vitae”, alfombra con los logros del
artista a lo largo de su carrera

junio 2022 35

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                <text>Croma es una publicación Tetramestral editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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                    <text>No. 3
NOVIEMBRE 2022

�ÍNDICE
04

Construcción de género desde
la filmografía animada de Disney
Eréndira Rebeca Villanueva Chavarría

44

Una realidad incómoda
La infantilización de las masas:
El eterno niño por encima de la
maduración del Yo adulto.
Rosa Isabel Ramírez Saldívar

20

Niveles de depresión de los estudiantes de educación superior como
condicionantes de la deserción
escolar
Martha Paola Garay Mendoza

30

Las pesadillas del simulacro:
Los seres artificiales como
figuras monstruosas (parte 2)
Jesús Eduardo Oliva Abarca

64

Negativos
Futuro Moncada Forero
Colectivo Estética Unisex

�Dr. Santos Guzmán López
Rector

Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora

Dr. José Javier Villareal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura

Atena Beatriz Luna Díaz
Abraham Heredia Balderas
Anallely Gregorio Pérez
Rubén Eduardo Mercado Garza
Martha Gabriela González Velázquez
Diseño Editorial

M.A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Secretaria Academica
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector del Centro de Investigación y Posgrado
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Coordinación Editorial

Angela Xitlali González Moreno
Corrección de Estilo
Claudia Lizbeth González Reyes
Portada

Paradigma Creativo, Año 3, No. 3, Noviembre 2022. Es una publicación semestral, editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la coordinación editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Domicilio de la publicación: Praga y Trieste 4600 , Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey,
Nuevo León, México, C.P. 64930. Teléfono +52 8183-29-4000. Coordinación Editorial:
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván. Reserva de Derechos al uso
Exclusivo No. 04-2021-060323021500-203, otorgado por el Instituto
Nacional del Derecho de Autor.
Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente
reflejan la visión de la publicación.

�Construcción de género desde
la filmografía animada de Disney
Eréndira Rebeca Villanueva Chavarría
ORCID: 0000-0002-3962-457X
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Artes Visuales
erendira.villanuevachv@uanl.edu.mx

Resumen
De acuerdo con Joel Brée y Giorgio Agamben (1995, 2006) los medios de
comunicación son dispositivos de poder que configuran el pensamiento
y por ende las formas imaginarias colectivas de ver al mundo. Estos dispositivos se han empleado para señalar en las sociedades patriarcales
la subordinación de las mujeres e imponerles en el espacio privado para
preservar supuestamente el orden social.

4

En este caso se analizan los estereotipos y algunos atisbos de cambios
en la producción fílmica de “Brave” (Andrews &amp; Chapman, 2012), como
un acercamiento a la construcción del imaginario femenino que enfrenta una pugna entre lo que socialmente se ha establecido como el
deber ser, al tiempo que se busca delimitar estas estructuras en pro de
un actuar regido desde las necesidades individuales, aunque eso implique romper los paradigmas que se comercializa a los niños a través de
los estudios Disney.

Palabras clave:
análisis del
discurso, cine,
género, imagen,
construcción,
identidad.

Como primer elemento se aborda el concepto de ideología (Reboul &amp; van
Dijk, 2006), para posteriormente desarrollar la visión sexo-género desde
la performatividad (Butler, 2007) con el fin de sustentar la idea de patrones impuestos por la sociedad, que se han escenificado sin enfrentar un
cuestionamiento concreto sobre su perpetuación. Asimismo, se discurrirá
sobre la violencia simbólica (Bordieu, 2000) exhibida en el filme. En conclusión, se ofrece un primer acercamiento a la construcción de lo femenino para discurrir en la existencia de un posible cambio en los esquemas
establecidos y reforzados a través de la historia.

�Abstract
According to Joel Bree and Giorgio Agamben (1995, 2006) mass media are
power apparatus that configure thinking, in consequence, collective imaginary forms utilized to see the world.This apparatus have been used to fix
subordination of women in patriarchal societies and confine them to private
space supposedly to maintain the social order.
In this case, stereotypes and little changes to them, suggested in the
film production “Brave” (Andrews &amp; Chapman, 2012) are analyzed, as an
approach to the creation of the feminine imaginary which face a struggle
between what is socially stablished as the way things must be, while the
search is to delimitate this structures in benefit of acting from individual
necessities, even if that implies to brake the paradigms taught to children
by Disney Studios.
First, ideology is analyzed as concept (Reboul &amp; Van Dijk, 2006), in order to
develop a sex-gender vision from performativity (Butler, 2007) with the aim
of backup the idea of imposed patterns by society, which have been dramatized without a question about its perpetuation. Likewise, the symbolic
violence (Bordieu, 2000) showed in the film will be discussed. In conclusion,
It will be offered a first approach to feminine construction in order to reason
the existence of a possible change in the stablished structures that have
been strengthen by history.

Introducción
El presente trabajo tiene como fin el estudio de la película Brave (Andrews &amp;
Chapman, 2012) de Walt Disney Pictures. Asumiendo como principal consideración que el cine, es una producción cultural, por ende, es una elaboración simbólica que evidencia el pensamiento en ejecución de una colectividad, desde la visión particular de un creador que funge como catalizador.
Esta estancia creativa, que simboliza Walt Disney, se convierte en parte
fundamental para que la sociedad exprese, de manera voluntaria o involuntaria, aquello que busca perpetuar, o bien, lo que le aqueja. Posteriormente, ambos, sociedad y creador, se observan en la obra y se percatan de
lo que en conciencia se niega o se está imposibilitado para ver.
A lo largo de este documento se discurre sobre la función que juega el cine,
específicamente el filme Brave, respecto a la ruptura de los paradigmas
sexo-género que aún buscan un espacio de legitimación a través de representaciones culturales. Es así como no se pretende hacer una aproximación

Key words:
discourse
analysis, cinema,
gender, image,
construction,
identity.

5

�netamente estético-semiótica, sino que se propone comprender su relación con el contexto de consumo. El cine, como producto de masas, se convierte en el objeto idóneo para investigar, ya que funge como catalizador de
los preceptos de una época. Por esta razón, es pertinente indagar sobre la
construcción de sexo-género en el cine infantil, ya que se está de acuerdo
con Marta Lamas en que “la subordinación de género se construye desde
la infancia y empieza por la importancia determinante que se otorga a la
maternidad y al cuidado del hogar como el destino esencial de las mujeres”
(p. 135). Mismos elementos que constantemente se ven exaltados en los
filmes; asimismo se puede acotar que en ocasiones los padres no ubican
como eje de estos productos culturales los imaginarios de género que se
ofertan y acercan a sus hijos. Y que sin ser del todo conscientes, estableciéndose como parámetros a perpetuar.

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Lo anterior es más evidente cuando se obsequian los juguetes de determinada historia, así como cuando se disfraza a los niños intentando vincularlos (consciente o inconscientemente) con las características del personaje
elegido. Joël Brée lo estudia desde el acercamiento de los niños al consumo,
y explica cómo “…la televisión no es para el niño la única fuente de adquisición de estereotipos sociales; los juguetes ocupan un lugar importante en
este fenómeno” (p.150). Es decir, que ni la televisión o el cine son los únicos
elementos para establecer los estereotipos. Sin embargo, son sumamente
significativos ya ahí se genera el deseo por la mayor parte de los juguetes,
que terminan siendo, prioritariamente, personajes de sus caricaturas que
permiten adoctrinar a dichas generaciones.
De esta forma es posible observar cómo a las niñas se les designan juegos
que evocan la importancia del hogar, la maternidad y la estética personal;
mientras a los niños se les convoca a actividades de exploración y violencia. Por lo anterior, no se puede pasar por alto que “la discriminación nace
con la división sexual del trabajo, que se ha convertido en un rasgo económico-cultural” (Lamas , p. 136), que se atisba a partir de los espacios
lúdicos de la infancia.
Es así como además de la discriminación inherente en la identificación de
los personajes y en sus prácticas, a partir de los juguetes, se debe tener presente que “la concepción de los papeles sexuales puede adquirirse a partir
de los programas de televisión para los niños y los adolescentes” (Brée ,
p.148).
Volviendo al filme seleccionado, en donde se narra la vida de Mérida, su
madre trata de educarla para cumplir con su ideal de princesa perfecta,
mientras su padre la alienta a construirse un papel más activo, incluso

¹ Se trata de un estudio de cine norteamericano que es propiedad de The Walt Disney Company.

�Fuente: No sólo cine, 2012

masculino, al obsequiarle un arco . Cuando “crece” y es momento de casarla, los padres convocan a los clanes amigos para hacer alianza a través
del matrimonio.
Mérida termina defendiendo su mano a partir de sus habilidades de arquería, lo cual a ojos de su madre es una deshonra y genera un disgusto entre
ambas. Mérida, haciendo uso de un encantamiento comprado en el bosque, hechiza a su madre convirtiéndola en oso, lo cual da pie a una serie de
aventuras que servirán para que ambas se comprendan en un plano emocional.
Se decide que lo estudiado sea un filme del estudio Disney y no de otro, ya
que ha generado producciones infantiles desde 1937 que permean el pensamiento infantil sobre los parámetros que se deben cumplir para poder
definirse dentro de un tipo de identidad de género, entre otros tópicos. Es
decir, este objeto de estudio es pertinente, previendo que su comercialización no es solo como visión de entretenimiento, sino como una práctica cultural que produce y reproduce modelos atávicos sobre lo que es ser
mujer. Con esto mismo, se encuentra de acuerdo el filósofo y autor, Michel
Foucault, quien enuncia:
[…] que en toda sociedad la producción del discurso está a la vez
controlada, seleccionada y redistribuida por cierto número de procedimientos, que tienen por función conjurar sus poderes y peligros,
dominar el acontecimiento aleatorio y esquivar su pesada y temible
materialidad (2005, p. 14).

² Entendido que las armas, en general, son elementos masculinos, al puro estilo de las dualidades de Cixous.

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�De ahí el interés sobre el discurso fílmico que lanza Disney en el 2012, en el
cual se asegura que hay una modificación en la propuesta de las protagonistas femeninas de sus historias y que al final sirven como modelos para
los infantes. Por lo tanto, se está frente a un discurso que pretende ofrecer
un imaginario concreto de aquello que se pretende perpetuar en pro de un
bien mayor, que al final se sustenta en acciones política-económica.
Pensar que el discurso fílmico es un producto exclusivamente recreativo
sería menguar su acción social y dejar de lado la importancia que posee
como elemento transformador al llegar aun público amplio que no espera
ser adoctrinado a través de este medio.

Ideología en caricatura
Inicialmente, se pretende discurrir sobre el concepto de ideología, en el cual
se congenia con Reboul , cuando enuncia que “la ideología es un discurso
que se oculta siempre detrás de otra cosa” (p. 55). Por lo cual es importante revisar el contenido que ofrecen las películas infantiles, ya que al fin de
cuentas se le ofertan a un público que está en formación.
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De esta forma, no se debe olvidar que “el niño no está en condiciones, por
sí mismos, de diferenciar los elementos incidentes de los elementos esenciales dentro de una secuencia; para él todo está exactamente en el mismo
plano” (Brée , p.143). Todo lo que ve y escucha es igualmente importante,
por lo tanto, puede retener información que consideraríamos poco importante para la construcción de la diégesis,
Además, no se puede perder de vista que “la ideología tiene por finalidad
esencial no la de hacer conocer, sino la de hacer actuar; suscitar prácticas
colectivas y durables que sirvan a un poder” (p. 55). Es así como el niño
presencia un discurso que le propone formas de actuar en su entorno cotidiano y que al mismo tiempo se enraizarán hasta el punto de olvidar que
son preceptos ajenos que ha asimilado. Se verá alienado a un sistema que
ejerce el poder a través de estas producciones culturales.
En ocasiones, estudiar un filme (sobre todo infantil), genera desconcierto
al pensar que no son un objeto de estudio formal. Sin embargo, no se debe
olvidar que “hay en esto ideología precisamente porque el poder no puede
contar de manera exclusiva con la fuerza para hacerse respetar” (p. 55), y
así como las telenovelas son accesibles en un público de mayor edad, las
caricaturas lo son para los infantes. Entonces, resulta evidente que “una

�Fuente: Viajeros, 2012

ideología, en efecto, no es una convicción individual, sino una creencia colectiva al servicio de un poder” (p. 83), como Televisa lo ha demostrado en
varias novelas. Por mencionar un ejemplo, se puede recurrir a Corazón indomable (Lartilleux, 2013), donde se explica la “importancia” de la inversión
extranjera, desde la voz de los personajes.
Desde lo expuesto, se constata que efectivamente las ideologías son socialmente “inventadas y reproducidas en la sociedad” (Van Dijk, 2006, p.
175), a partir de las necesidades circunstanciales del poder regente. Puesto
que “las ideologías sirven para legitimar el poder y la desigualdad [además,
de que] ocultan o confunden la verdad, la realidad o las “condiciones objetivas, materiales de la existencia, o los intereses de las formaciones sociales” (Van Dijk, 2006, p. 175) y la producción fílmica es una herramienta
idónea para instaurar un pensamiento que logre unificar.
El filme ondula simbólicamente entre lo femenino y masculino y como
muestra, se puede mencionar el bosque. Un lugar en donde claramente Mérida se siente más cómoda y que es donde se refugia después de la disputa
con su madre.
A esto Cirlot, explica que el bosque […] redunda en los diversos planos de significado, que parecen todos ellos corresponder al principio
materno y femenino. Como lugar donde florece abundante la vida vegetal, no dominada ni cultivada (p. 102).
Es así como el bosque se comprende como la escenificación externa de Mérida, al considerar que no está “dominada” por las normativas que su madre
le inculca. Será en este espacio donde la protagonista experimente con la
magia y haga una travesía con su madre-oso para recrear su vínculo emo-

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�cional. Es importante señalar que el oso, para Chevalier (p. 789), es un símbolo de carácter masculino, por lo tanto, las evoluciones de la madre serán
cuando esté interiorizada en este animal.
Asimismo, el oso aparecerá previamente en el relato, pues el padre de Mérida perderá una pierna a partir del ataque de un oso, lo cual puede ser que
limite su representación de virilidad, como se discurrirá más adelante.
Otro elemento simbólico que se filtra a lo largo de la narración y la película
es el arco, que según Chevalier
significa la tensión de la que brotan nuestros deseos ligados al inconsciente. El Amor –el Sol- Dios posee su carcaj, su arco y sus saetas. La flecha encierra siempre un sentido macho, ya que penetra.
Flechando, el Amor, el Sol y Dios ejercen un papel de fecundación (p.
134).

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Por lo cual, resulta interesante que la defensa del cuerpo femenino, es
decir, de Mérida, se realice desde la arquería (figura 1). Las saetas de Mérida son más precisas que las lanzadas por los príncipes (figura 2), dejándolos en una posición que compromete su virilidad; aunque eso ya
había sido puesto en tela de juicio desde que los presentan y ninguno ostenta la gallardía que Disney acostumbra a otorgarles a sus príncipes
(figura 3).
Un último detalle por abordar dentro del tema de la ideología es el emisor,
ya que “la misma palabra puede referirse a realidades totalmente diferentes según la ideología de los que la emplean” (P. 59). No es solo la historia
que se presenta, ya que no es tan simple como mostrar a una princesa que
no gira en torno a la llegada de un príncipe, sino que también influye considerablemente el hecho de que Disney es una industria que ha producido
largometrajes animados de carácter infantil desde 1937 y que ha edificado
de manera constante una visión heteronormada de sus protagonistas.
El contexto de Disney hace sospechoso el filme y al observarlo es posible
percatarse de los juegos que ofrece esta productora. De inicio todos los
príncipes en las historias anteriores se han construido desde la belleza física
y el valor, mientras que los candidatos de Mérida no ostentan esas características (figura 4).
Por el contrario, pareciera que su función es ser hilarantes, lo cual de manera velada justifica que al final la princesa no se vea atraída hacia ninguno
de los candidatos que han llegado a contender por su mano. Estos detalles
y esta elección precipitada de los príncipes parecen insignificantes ante

3

Blanca Nieves y los siete enanos es el primer largometraje animado en lengua inglesa.

�Figura 2. Fuente: El pixar wiki, 2012

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Figura 3. Fuente: El pixar wiki, 2012

Figura 4. Fuente: El pixar wiki, 2012

�una protagonista que se vale por sí misma, sin embargo, esto puede llegar
considerar menos meritoria su capacidad de combate frente a los candidatos que son infantiles o torpes al momento de reclamar su mano. Ante todo,
esto se debe tener presente que
a través de los héroes que realizan proezas la televisión puede transmitir al niño pequeños valores como el gusto por el esfuerzo, el sentido de la igualdad, el patriotismo, la honradez…Pero también pueden
trivializar actos como el uso abusivo del alcohol, la violencia o una
forma marginal del consumo, a saber el robo… (Brée, p.147).
Por lo cual aquí se estaría ante el conflicto de cómo el niño se mimetiza,
incluso que valores o defectos resultarían más llamativos y por ende cuales
se perpetuarían más en sus acciones.

El cuerpo en construcción

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Es menester, esclarecer el concepto de cuerpo que se toma desde la postura de Butler (2002) quien establece que “baste decir que las fronteras del
cuerpo son la experiencia vivida de diferenciación, entendiendo que esa diferenciación nunca es imparcial respecto de la cuestión de la diferencia de
género o la matriz heterosexual” (p.106).
Con esto se entiende que, a pesar de la experiencia personal, el individuo
tiende a tener información sobre su rol de género desde el exterior. Un exterior que se construye desde diferentes aristas contextuales en las cuales el
cine puede figurar como una posibilidad palpable. De tal suerte que el cine
de Disney, específicamente del filme de Brave, muestra una visión preestablecida sobre la evolución que las mujeres pueden experimentar y externar
desde lo que está permitido por el exterior. Esto al mostrar una princesa,
que prescinde de la figura del príncipe al no aceptar que sus padres le encuentren un marido entre los reinos cercanos con los cuales pretenden hacer alianzas. Resulta interesante que para Butler
que la ley paternal produce versiones de integridad corporal; el nombre, que instala el género y el parentesco, funciona como una performativa que inviste y está investida políticamente. Al nombrarnos se
nos inculca esa ley y se nos forma, corporalmente, de acuerdo con
esa ley (2002, p.115).
En primera instancia se pensaría que, al conceptualizarla como una princesa, se instaura dentro de la ley paternal y que incluso se pudiera presentar

�Figura 5. Fuentes: Viajeros, 2012

de forma literal, que la pugna de la protagonista femenina es con su padre,
pero no es así. A lo largo del filme se observa cómo el padre intenta ser un
puente de dialogo entre Mérida, su hija, y la reina que insiste en la necesidad
de un matrimonio que funja como alianza entre los territorios.
Sin embargo, la ley paternal se presenta, puesto que la cuestión es quien
figura como padre, es decir la voz cantante que en este caso no es literal el
papá, sino su madre, quien tiene la figura de poder y por ende es quien tiene
el dialogo con los Lores de los clanes que han sido convocados para reclamar la mano de la princesa.
Por lo tanto, sí hay un personaje que no se asume a los parámetros del ser
mujer bajo el cobijo masculino y no es (en primera instancia) Mérida, sino la
reina Elinor quien posee un papel activo que marca las pautas de la historia.
Se puede hasta llegar a pensar que ella es solo el espacio en el cual se materializan las ideas del padre que no se atreve a concretar. Lo interesante es
que, si bien, el personaje de la madre es un ente lógico que intenta cumplir
con los parámetros marcados y con su grupo cultural, a través del encantamiento que la hija le realiza, ella se vuelve más emocional y logra dialogar
con su hija.
Es así como de golpe se vuelve a las dualidades que Cixous presenta al inicio de La risa de la medusa (1995), y al papel femenino se encuadrar en el
Pathos, pues las pasiones es el lugar que por antonomasia “le corresponde”
a Elinor por su género, dejando de lado el Logos.
Por lo anterior se está de acuerdo con Badinter (1992), de que no existe un
modelo masculino universal para todos los hombres, pues tampoco existe
para las mujeres.

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�Aquí es pertinente recordar que, “la misoginia no es patrimonio exclusivo de
los hombres, es parte estructural del dominio patriarcal, forma parte de una
expresión cultural viva y militante de todos los sujetos en cada sociedad”
(Cazés, 2005, p.15), lo cual se constata en la reina y su forma de conducirse
con Mérida en donde no hay una empatía por género. Al contrario de todo
esto se busca concretar aquello que impera en el discurso masculino, pero
que éste no acepta de forma abierta, que si bien no se observa directamente en el padre de la joven y que sí está presente en otros líderes de los clanes
que pretenden ejercer un derecho al casar a sus hijos con Mérida quien no
está interesada en ninguno, mas debe decantarse por algún pretendiente.
La importancia de un discurso feminista radica en que este movimiento social “permite ver que lo que hoy se entiende por democratización está ligado no sólo a la racionalización progresiva de las estructuras políticas, sino
a una concepción más libertaria del sujeto político ciudadano” (Lamas, p.
149). La intención de generar imaginarios reales sobre las mujeres que escenifiquen la diversidad que el género no delimita. Es menester construir
personajes que no se estructuren desde los estereotipos, sino que busquen
representar elementos verosímiles.

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Volviendo a Mérida, en el filme se muestra que “el cuerpo es un escenario
para las relaciones de poder y –en su aceptación de delinear, señalar los
límites o confines (…)” (Ortega, 2009, p. 133). Es perceptible cómo estas se
convierten en un espacio para evidenciar el estatus de poder o bien, la pugna de este. Justo como en la escena en la cual preparan a la protagonista
para presentarla frente a los Lores y sus pretendientes, en donde se ve a la
reina Elinor tratando de controlar el cuerpo de su hija a través de las vestiduras, mientras que ésta exhibe su rebeldía dejando un mechón de cabello
al descubierto (figura 5). O posteriormente, cuando termina por romper su
vestido para poder lanzar la saeta con la cual reclama su derecho a decidir
sobre sí (figura 6).

Figura 6. Fuente: Viajeros, 2012

�Para Butler “(…) el ‘cuerpo’ se manifiesta como un medio pasivo sobre el
cual se circunscriben los significados culturales o como el instrumento mediante el cual una voluntad apropiadora e interpretativa establece un significado cultural para sí misma” (2007, p. 58). Lo cual lleva a pensar que el
cuerpo de la protagonista es el instrumento que el rey utiliza para construir
a su primogénito varón con las habilidades necesarias para defenderse por
sí mismo y explorar el mundo, elementos que el rey fomenta.
Esto puede sostenerse cuando se ve a Mérida retando a sus pretendientes
a través de sus habilidades en la arquería, ya que solo su madre se muestra
molesta por sus acciones y es quien la reprende, mientras que su padre no
se inmuta y permanece en su lugar. Sin embargo, no se puede pasar de largo que “la masculinidad se comporta como un invitado ausente, pero ampliamente requerido, porque los géneros no marchan en solitario por la historia” (Tolalpa, 2005). Lo que lleva a la formulación de la idea de que lo que
el padre hace o no también repercute como parte del discurso de género
que construye a la protagonista femenina. El cuerpo no se construye desde
una individualidad absoluta, sino que termina siendo un espacio donde la
ideología toma forma y responde a necesidades que no son forzosamente
propias. La alienación se presenta sin que el ente alienado se percate de
ello. Es decir, que cuando se discurre sobre la conducta, no siempre se conoce “(…) cómo se las encontró o desarrolló puede no saberse o estar oculto, elaborado, distorsionado por el mito y la tradición” (Schechner, 2003).
De ahí puede resultar factible el hecho de que se enuncie una propuesta de
nueva princesa, sin ser del todo consciente de la perpetuación de las conductas veladas en el filme.
Bajo lo anterior, es viable pensar que Mérida es un sujeto cosificado, ya sea
para convertirse en la princesa perfecta que su madre desea o en el primogénito varón que el padre alienta, en todo caso se presenta un sujeto que se
cree autónomo. Esta interpretación ha sido revisada desde los estudios de
género por Conway, Bourque y Scott cuando afirman que, “los sistemas de
género, sin importar su periodo histórico, son sistemas binarios que oponen
el hombre a la mujer, lo masculino a lo femenino, y eso, por lo general, no
en un plan de igualdad sino en un orden jerárquico” (2000, p. 32). Algo que
parece ser muy semejante a lo planteado anteriormente con Cixous.

Violencia simbólica en el cuerpo
Si bien ya se establecieron algunos elementos sobre la construcción del
cuerpo, es pertinente añadir la visión de Bourdieu respecto a la violencia
simbólica, cuando explica que:

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�la fuerza simbólica es una forma de poder que se ejerce directamente
sobre los cuerpos y como por arte de magia, al margen de cualquier
coacción física; pero esta magia sólo opera apoyándose en unas disposiciones registradas, a la manera de unos resortes, en lo más profundo de los cuerpos (p. 54).
Por lo cual se puede pensar que esta violencia se escenifica cuando se pretende limitar las acciones del personaje de Mérida, cuando se enjuicia las
actividades que hace al salir más allá de las murallas del reino en donde
se siente libre y es capaz de comportarse a partir de sus parámetros sin la
necesidad de encasillarse en el esquema establecido por la madre.

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De igual forma, se observa en el manejo del vestuario (como se explicó
anteriormente), pareciera que las ropas limitan la personalidad de Mérida, mientras que la circunscriben al imaginario de la hija ideal. Así como el
acomodo del cabello, que para Chevalier evocan la virilidad (p. 218) la cual
se asocia a partir del mito de Sansón, por lo cual la larga y salvaje melena
de la protagonista femenina estaría enlazada con propiedades masculinas.
Por otro lado, este elemento puede ser también tomado como solo una referencia celta al linaje real de la protagonista, pues solo los pobres llevaban el cabello corto.
A pesar de la inconformidad de Mérida para acatar los parámetros establecidos por su madre, es posible pensar que no se encuentra en gran desventaja, ya que, sin importar la opinión externa, el personaje intenta defenderse de manera constante.
Ella no permite que pasen por encima de sus deseos y necesidades, al menos no de manera tajante. Esto es importante ya que según Bourdieu
“…el fundamento de la violencia simbólica no reside en las conciencias engañadas que bastaría con iluminar, sino en unas inclinaciones
modeladas por las estructuras de dominación que las producen, la
ruptura de la relación de complicidad que las víctimas de la dominación simbólica conceden a los dominadores sólo puede esperarse de
una transformación radical de las condiciones sociales de producción
de las inclinaciones que llevan a los dominados a adoptar sobre los
dominadores y sobre ellos mismos un punto de vista idéntico al de los
dominadores” (p. 58).
Es así como el personaje está en pugna constante y no ofrece esa “complicidad” con el victimario, ya que cuando mi madre la limita a observar la

�prueba de arquería ella se rebela y termina haciendo la prueba a la par de
los candidatos sin que le mortifique en realidad la respuesta que conseguirá
de parte de su madre. Sino que es todo lo opuesto, pues el único momento
en el cual la chica está dispuesta a ceder ante los deseos de su madre, quien
decide cambiar de opinión en pro de los deseos de su hija. Cabe señalar que
esta secuencia pertenece a la sección en la cual la madre está convertida
en oso, por lo cual, también se podría plantear que hay un desprendimiento
de los parámetros socioculturales al poseer una esencia primitiva enlazada
al reino animal.
Al final de cuentas, “el poder simbólico no puede ejercerse sin la contribución de los que lo soportan porque lo construyen como tal” (pág. 56); de
ahí que las mujeres han sido domesticadas sutilmente para obedecer los
mandatos culturales sin cuestionarse para formar su propia identidad. Quizá bajo esta perspectiva es difícil hacer un juicio de valor negativo sobre la
reina, ella estaría imposibilitada a actuar a partir de otros parámetros que
no le han mostrado.
Es así como se llega de nuevo a la idea de la madre como eje del discurso
y si alguien presenta violencia simbólica es ella. Esto se puede mostrar al
representar las convicciones de un poder externo que limita sus acciones y
que al mismo tiempo pretende perpetuar como si fuera una práctica positiva sobre su hija. Pareciera que el puente de conexión es Elionor, ella es quien
en realidad debe despojarse de las estructuras patriarcales que la construyen como poder simbólico que solo sirve para perpetuar esquemas externos
que terminar por limitarla e impedir que pueda generar una identidad propia
con acciones que no respondan a cubrir las carencias de otro ente.
En realidad, en personaje de la madre resulta ser un actante más interesante
pues debe reconstruirse y no solo hacerse escuchar como la hija.

Conclusiones
Los juegos binarios no han dejado de hacerse perceptibles en la construcción de géneros. En todo caso siempre se está alienado en función de una
ideología dominante. Es improbable que un ente pueda constituirse a sí
mismo fuera de las normativas que la cultura estipula. Puede trasformar
lo existente, pero en todo caso lo hará en pro de algo que está más allá de
su comprensión inmediata y la importancia de la ideología, claramente es
estar alienado sin ser consciente de ello.

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�Pese a lo anterior, existe la necesidad de evolucionar los discursos binarios
existentes, pues cada género posee en sí mismo una polifonía que no se
explora en pro de catalogar de forma límpida el entorno como si el mundo
pudiera dividirse entre blanco y negro. De esta propuesta de Disney es rescatable la capacidad que exhiben para presentar un discurso donde se evidencia la necesidad del cambio, aunque no queda subsanado del todo. Es
una aportación el mostrar a la reina, una mujer madura, que debe cambiar
sus parámetros en pro del bienestar de su hija y los nuevos tiempos a la par
de la mujer joven, Mérida, quien presenta la necesidad de ser congruente
con las necesidades individuales.
Si bien el filme no agota el tema es una aproximación interesante a los discursos de género que se deben familiarizar ante los infantes como nuevas
perspectivas a partir de las cuales van perfilando sus papeles dentro del
entorno social. Es menester derrumbar los imaginarios arcaicos donde los
géneros se establecen de forma binaria y alejada de la realidad polifacética que los conforma como individuos diferentes.

18

�Referencias
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education. En N. Addison and L. Burgess (Ed.), Issues
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Atkinson, D. &amp; Dash P. (2005). Social and critical practices in art
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Eréndira Rebeca
Villanueva Chavarría

Atkinson, D. (2011). Art, Equality and Learning, Pedagogies against
the State. Rotterdam/Boston/Taipei: Sense Publishers.

Licenciada en Letras hispánicas por la Universidad Autónoma de

Bourriaud, N. (2002). Relational Aesthetics. Francia: Les presses

Nuevo León (2005); Maestra en Artes con acentuación en educación

du reel.
Bourriaud, N. (2007). Postproduction. Nueva York: Lucas &amp;
Sternberg, 007.
Bourriaud, N. (2010). The Radicant. New York: Lucas &amp; Sternberg,
017.
Cramerotti, A. (2009). Aesthetic Journalism, How to inform without

en el arte (2009) y Doctora en Filosofía con acentuación en Estudios
de la Cultura (2015), donde además obtuvo la mención honorifica
summa cumme laude con la tesis: El macroacto discursivo-psicomágico de Alejandro Jodorowsky: “El topo” como mandala filmográfica. Miembro del cuerpo académico en consolidación “Arte y
Visualidad” de la misma universidad.

informing. Bristol, Gran Bretaña, Chicago, Estados
Unidos: Intellect.
Desai, D. (2002). The ethnographic move in contemporary Art:

Ha publicado en revistas nacionales como Cathedra (UANL) y en
revistas internacionales como Guavira Letras (Universidad Federal

What does it mean for Art education. Studies in art

de Mato Grosso, Brasil). También es autora de varios capítulos de

Education, A Journal of issues and research. 43(4), pp.

libros publicados por la Asociación Latinoamericana de Estudios del

307-323.

Discurso, Universidad Michoacana de San Nicolas de Hidalgo, la Uni-

https://www.flaticon.com/free-icons/video-camera”
title=”video camera icons”&gt;Video camera icons created
by Freepik - Flaticon
https://www.flaticon.com/free-icons/movie” title=”movie
icons”&gt;Movie icons created by Freepik - Flaticon

versidad Autónoma de Querétaro y la UANL. Actualmente trabaja en
investigaciones de discurso y semiótica visual.

19

�Niveles de depresión de los
estudiantes de educación
superior como condicionantes
de la deserción escolar.
Martha Paola Garay Mendoza
ORCID: 0000-0001-5237-8601,
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Música,
martha.garaymnd@uanl.edu.mx

Resumen

20

Palabras clave:
Deserción
Universitaria,
enfermedad
mental, tutoría,
depresión,
estudiantes,
psiquiatría.

Las enfermedades mentales del siglo XXI consideradas como las del primer
lugar y causadas; la mayoría de las veces debido al contexto socioeconómico, invaden el futuro de los jóvenes estudiantes, sumiéndolos en
momentos de delirio y desesperación, son sin duda un tema fresco para
tomar como base una investigación, que nos dé como resultado un parteaguas para descifrar bien el camino que deben tomar los catedráticos de
las universidades, además de estar atentos a los focos rojos, para guiar en
todo momento la estadía dentro de la universidad de los estudiantes y evitar así la deserción escolar. La creatividad de escritores, actores y músicos
entre otros, “ha sido asociada a sintomatologías afectivas o emocionales”.
La continua exposición a estas situaciones puede generar un riesgo mayor
de consumo de sustancias; en otros casos las adicciones pueden estar influenciadas por factores como presión laboral y social, que generalmente
provoca ansiedad, o bien “debido a que se involucran desde jóvenes al abuso de sustancias”. Sin embargo cada vez más son la mayoría de la población la que está siendo afectada por este tipo de trastornos llamados coloquial mente como “locura” independientemente del nivel socioeconómico
y cultural, afectando las vida de las personas, y que sin una debida atención
terminan desgraciadamente claudicando la vidas funcional que tenían y
ganando un déficit de vida integral.

�Abstract
The mental illnesses of the 21st century considered as those of the first place and caused; most of the time due to context socioeconomic, invade the
future of young students, plunging them into moments of delirium and despair, are undoubtedly a fresh topic to base an investigation, which gives us
as the result was a watershed to correctly decipher the path that university professors should take, in addition to being attentive to the red lights, to
guide at all times the stay inside the university of students and thus avoid
school desertion.
The creativity of writers, actors and musicians, among others, “has been associated with affective or emotional symptoms.” The continuous exposure
to these situations can generate a greater risk of consumption of substances; in other cases addictions may be influenced by factors such as work
and social pressure, which generally causes anxiety, or “because they are
involved from a young age in the abuse of substances”. However, they are
increasingly the majority of the population. The one who is being affected
by this type of disorders colloquially called “madness” regardless of socioeconomic level and cultural, affecting the lives of people, and that without
proper attention unfortunately end up giving up functional life they had and
gaining a deficit of integral life.

Introducción
La depresión es un término no muy aceptado aun por la sociedad, ya que
aún se genera una especie de rechazo y tabú, debido a que estamos acostumbrados a estar mal del estómago, o de una muela y acudir al doctor,
pero no de igual forma decirle al mundo ; disculpen tengo cita con mi psiquiatra. La Psiquiatría se ha dedicado a examinar y a describir sus dos dominios principales: los trastornos mentales, y la conducta del individuo en
caso de salud y enfermedad. Los pacientes tratados por los psiquiatras tienden a experimentar trastornos “idiopáticos” o “funcionales”, cuyas causas
se desconocen y que a menudo se llegan a corregir mediante instrumentos
y fármacos. En general, la psiquiatría clínica, de manera muy significante,
es semejante a lo que ocurre con la medicina, no es una “ciencia dura” y no
requiere serlo para tener eficacia clínica.
El presente estudio de investigación pretende establecer los niveles de ansiedad registrados en relación al bajo desempeño y finalmente a su deserción en la vida académica universitaria de 45 estudiantes de Licenciatura
de las Facultades de Música, Visuales y Comunicación de la U.A.N.L

Keywords:
college dropout,
mental illness,
tutoring,
depression,
students,
psychiatry.

21

�En conclusión, se proponen dos estrategias para favorecer la retención
de los universitarios: 1) formalizar la tutoría por medio de un seguimiento
personalizado aplicando test de Niveles de depresión. 2) Fortalecer la
estadía por medio de terapias con especialista de la mano con el Tutor, para
detectar alguna enfermedad mental y tratarla de manera inmediata.
Objetivos principales
Formalizar la tutoría por medio de un seguimiento personalizado aplicando
test de depresión.
Objetivos secundarios
Fortalecer la estadía por medio de terapias con especialista de la mano con
el Tutor, para detectar alguna enfermedad mental y tratarla de manera inmediata.

Desarrollo

22 22
22

Durante los últimos años, al trabajar como catedrática en la Facultad de
Música de la UANL, en la acentuación en piano, he percibido que cada semestre, por lo menos cinco de cada 10 alumnos llegan a experimentar trastornos de salud mental. Dos de los más comunes son depresión y ansiedad,
que, aunque el Manual de Psiquiatría lo describe de forma separada, son
dos elementos inseparables, ya que cuando existe depresión, uno de sus
síntomas es la ansiedad.
Estos alumnos han requerido atención especializada con base en medicación con antidepresivos, ansiolíticos más terapia psicológica o psiquiátrica,
a fin de poder sobrellevar la carga escolar, personal, laboral y económica
de su vida. Los trastornos mentales tales como depresión, trastorno bipolar,
psicosis, demencia o trastorno límite de la personalidad y abuso de sustancias, se han considerado estar asociados a factores biológicos, genéticos y
sociodemográficos. Todo lo que pasa a nuestro alrededor afecta, las personas que no acepten esta teoría tendrían que tener un alto grado de resiliencia “llamada así como la habilidad de salir delante de cualquier adversidad” más aun especifico; El significado de resiliencia, según la definición
de la Real Academia Española (RAE) es la capacidad humana de asumir
con flexibilidad situaciones límite y sobreponerse a ellas, pero en psicología
añadimos algo más al concepto de resiliencia: no sólo gracias a ella somos
capaces de afrontar las crisis o situaciones potencialmente traumáticas,
sino que también podemos salir fortalecidos de ellas. La deserción universitaria es una dificultad universal, definido en Colombia como la ausencia de
actividad académica durante dos semestres consecutivos en un programa
específico (Ministerio de Educación Nacional –MEN-, 2009. El abandono de
un estudiante de su proceso formativo-académico se puede observar des-

�de dos perspectivas, según Tinto (1989): la primera se refiere al momento
en que abandona la universidad, clasificándose en precoz, cuando se presenta entre la admisión y el inicio de la vida universitaria; temprana, entre el
inicio y la mitad de la carrera; y tardía, entre el inicio de la segunda mitad y
la conclusión del programa.
La segunda perspectiva se refiere al espacio donde se presenta, pudiéndose distinguir dos tipos de deserción: la institucional, cuando el estudiante
abandona por completo la universidad; y la interna, cuando el estudiante
cambia de carrera. La enfermedad de trastorno mental como la ansiedad,
provocan efectos que inciden en otros procesos psicológicos de forma gradual y negativa; han inducido a una intensa investigación por parte de los
especialistas. Los índices estadísticos emocionales de ansiedad interactúan y modulan de manera entrelazada otros procesos psicológicos como
la vigilia, la atención, la percepción, el razonamiento y la memoria, que forman una parte central en el procesamiento cognitivo.(Hernández ,Ramírez,
Macías, 2015)
Las reacciones de ansiedad pueden ser adaptativas y por tanto ventajosas
al favorecer al individuo mediante un estado de alerta y de tensión que aumenta la probabilidad de un mejor rendimiento en determinadas situaciones demandantes, o por el contrario sostener una relación disfuncional con
el entorno. En ese sentido las reacciones ansiosas en el contexto escolar,
dependiendo de su intensidad y de las condiciones a las que se enfrenta la
persona, pueden favorecer o perjudicar el rendimiento académico. La influencia de la ansiedad en el ámbito escolar ha sido un tema de considerable interés y debate entre los especialistas, mismos que han observado
que los estudiantes tienen ejecuciones académicas bajas en situaciones
caracterizadas por altos grados de ansiedad y al mismo tiempo se ha documentado una influencia Ansiedad, calificaciones, y probabilidad de fracaso
escolar 47 | Psychol. av. discip. | Bogotá, Colombia | Vol. 9 | N.° 1 | p. 4557 | Enero - Junio | 2015 | ISSN 1900-2386 | mediadora positiva que pueden
ejercer niveles bajos de ansiedad sobre el desempeño académico (Cassady,
&amp; Johnson, 2002; Contreras, Espinosa, Haikal, Polania, &amp; Rodríguez, 2005),
dependiendo del área de conocimiento particular en que se evalúe dicho
desempeño. También se ha registrado en diferentes niveles.
Muchas actividades que se realizan en la universidad, son esenciales para
superar los retos académicos, y generan una apreciable fuente de estrés
y ansiedad. Al comprender el estrés académico es indispensable tener en
cuenta las condiciones sociales, económicas, familiares, culturales e institucionales. En general, la vulnerabilidad de la sociedad al estrés se ve

23
23

�influenciada por su temperamento, la capacidad de resiliencia y el apoyo
familiar comentan Suárez y Díaz (2014).
Aunque la definición de deserción estudiantil continúa en discusión, existe consenso en precisarla como un abandono que puede ser explicado por
diferentes categorías de variables: socioeconómicas, individuales, institucionales y académicas. Las definiciones de deserción planteadas por Tinto
(1982) y Giovagnoli (2002). El estudio de Gutiérrez (2010) descubrió que la
relación entre depresión y severidad del estrés es estadísticamente importante y que la prevalencia de la depresión podría llegar al 47,2 % de la población estudiada. Entonces, el estrés académico es un elemento que favorece el estrés crónico y el deterioro de la salud mental.

24 24
24

La educación superior ha vivido un proceso de aumento a lo largo de los
años, produciéndose una diversificación en el eje social y aumento de matrícula, lo que conlleva la inclusión de otros sectores sociales, arrastrando
un mayor número de estudiantes con problemas de salud mental. La transición de los jóvenes a un establecimiento educativo hacia la universidad,
constituye un cambio muy importante, tanto en términos sociales y académicos. El sistema universitario requiere un perfil de mayor autonomía, además un justo equilibrio del tiempo personal, seguridad en la toma de decisiones y adaptación a la nueva cultura disciplinaria, lo cual afecta su estilo
de vida comentan Trunce, Villarroel, Arntz, Muñoz, Werner (2020).
La tutoría forma e integra conocimientos y experiencias de los diferentes
ámbitos educativos, además de la experiencia escolar; en general; la vida
diaria. Bajo esta perspectiva, el desarrollo de la práctica tutorial asume
que la educación sea sinceramente integral y personalizada, que no quede
reducida solamente a la instrucción o impartición de actividades académicas. La tutoría implica que se brinden servicios de psicología educativa
mediante métodos indirectos. Los servicios de tutoría en este rubro, habitualmente reconocen y resaltan la importancia de utilizar procedimientos
cooperativos y de colaboración para abordar los problemas de los estudiantes, comentan González, González, Soltero (2011).

Síntomas de trastorno depresivo
El trastorno depresivo mayor es un padecimiento recidivante caracterizado
por una gama de síntomas físicos, emocionales y cognitivos, que varían de
acuerdo con el tipo de seriedad y duración; sus síntomas son los siguientes:

�a)

Tristeza o baja en el estado de ánimo.

b)

Pérdida del interés en actividades habituales.

c)

Dificultad para concentrarse.

d)

Bajo nivel de energía o fatiga.

e)

Manifestación de ansiedad como agitación psicomotora.

f)

g)

Alteraciones neurovegetativas como el insomnio,dificultades para
conciliar el sueño o mantenerlo, o despertar antes de lo habitual,
pérdida del apetito y peso.
Pensamientos acerca de morir, ideación suicida o intento suicida.

Existen diferentes escalas auto aplicables que ayudan al diagnóstico y a la
entrevista clínica; éstas determinan la intensidad de los síntomas depresivos: BDI (inventario de depresión Beck), QIDS-SR (Inventario–Aplicable
Rápido para la Sintomatología Depresiva de 16 reactivos) y el PHQ (Cuestionario de Salud del Paciente de 9 reactivos), y con escalas de aplicación
clínica como la Escala de Depresión de Hamilton y la Escala de Montgomery
Asberg 48. Los episodios depresivos pueden ser leves, moderados, o severos
sin síntomas psicóticos (con intento suicida), o severos con síntomas psicóticos (con alucinaciones o ideas delirantes).
Otras características clínicas del episodio depresivo son las siguientes:
a)

Episodio depresivo mayor crónico (duración 2 años).

b)

Característica catatónicas (inmovilidad motora- catalepsia actividad
motora excesiva o agitación, negativos o extremos).

c)

Característica melancólica; se presenta en los cuadros más severos y
se asocia a un aumento en el cortisol.

d)

Característica Atípica (reactividad a los estímulos) en respuesta a
eventos positivos, aumento de apetito, hipersomnia.

25
25

�e)

De inicio en el postparto, si aparece en las cuatro semanas después
del parto.

f)

Con patrón estacional, si hay relación temporal entre el inicio del
episodio depresivo mayor y una época en particular del año- otoño o invierno-, con remisión completa en una época particular del
año habitualmente en la primavera.

Origen de la causa probable de la depresión

26 26
26

La depresión es producto de la interacción de factores genéticos y ambientales; los genes ayudan a controlar la síntesis de los neurotransmisores y/o
la conformación de sus receptores, las concesiones sinópticas, la transfusión intracelular, las señales neuronales y los cambios en sus características
en respuesta a los estresores ambientales. El BNDF es el factor neurotrófico
derivado del cerebro y es debido a su crecimiento de las células neuronales
a lo largo de la vida y en relación también a su plasticidad. En las personas
deprimidas crónicamente y sin tratamiento puede producirse que el tamaño del hipocampo se vea disminuido con el tiempo (Rot, Mathew y Charles,
2009). La depresión se caracteriza por anormalidades en la noradrenalina,
serotonina y dopamina, (Nemeroff 2008).
Los eventos estresantes, que se han relacionado con el inicio de la depresión, aumentan la actividad de los circuitos noradrenérgicos en el cerebro.
En los pacientes deprimidos y en los suicidas hay una baja concentración
del metabolito de la norepinefrina, el ácido 5-hidroxiindolacetico en líquido
cefalorraquídeo y las plaquetas. Existe una relación entre las monoaminas
con los síntomas de la depresión mayor, existe una participación general
conjunta de la norapinefrina o noradrenalina, serotonina y dopamina en el
estado de ánimo, emociones y funcionamiento cognitivo; de la norepinefrina y la serotonina; ansiedad e irritabilidad; en la norepinefrina y dopamina
en respuesta a lo sexual el apetito y la agresividad.
La glándula tiroides juega un papel crucial en los diagnósticos de la depresión, 10% de los pacientes presentan enfermedad tiroidea, una tercera parte
muestra una respuesta aplanada de la tirotrofina (TSH) a tiroliberina (TRH)
y algunos de ellos tienen alguna alteración autoinmune que afecta la tiroides (Sadock y Sadock, 2003).
Ritmos circadianos; estos son ritmos biológicos intrínsecos de periodos de 24
horas y determinan el apetito y el sueño, la temperatura corporal, regulados
por osciladores endógenos del núcleo supraquiasmático del hipotálamo. La

�luz viaja de la retina al sistema nervioso central por los tractos retino hipotalámico y geniecillo hipotalámico, vía núcleo geniculado ventrolateral; la
señal circadiana se envía a través de la intervención simpática periférica a
la glándula pineal; el ritmo se precisa sobre 24 horas, adelantándose o retrasándose con relación a la exposición de luz, la luz de la mañana adelanta
el ritmo y produce una fase avanzada de secreción de la Melatonina y la luz
de la tarde la retrasa; cuando éstas son alteradas se ha relacionado con inicio a la recurrencia de la depresión (Ontiveros- Uribe y Chávez–León, 2008).
El trastorno depresivo mayor está en la población mexicana en un 3.3 %,
alguna vez en su vida, 1.5% en el último año y de 0.6% en el último mes. La
edad promedio de inicio son los dos años. La prevalencia en el primer nivel
de atención es de 10% y en pacientes hospitalizados es de 1.5%. En todo el
mundo la relación es de mujeres deprimidas por la vida por un 4.5% y en
cambio solo el 2% de los varones (Medina-Mora, es al, 2003).

Estudio
45 de los estudiantes de la U.A.N.L. encuestados con el inventario de Beck
arrojaron la siguiente información; 16 alumnos salieron con resultados normales de estado de ánimo lo cual no es la mayoría eso nos sitúa en una
posición moderada, en depresión de leve a moderada 10 alumnos, en depresión moderada a severa 9 alumnos, y en depresión severa 10 alumnos, si
sumamos los 9 de depresión moderada a severa; más los 10 de depresión
severa, nos da un total de 19; sin lugar a duda debemos estar preparados
como Maestros-Tutores para guiar y mejorar la estadía emocional de los
alumnos en su trayectoria en la Universidad para poder lograr el perfil de
egreso satisfactorio con los estándares oficiales de la visión de la U.A.N.L.

27
27

�Conclusión
Se considera al trastorno depresivo mayor recurrente y tendiente a la cronicidad. El 50% de los pacientes tendrá un único episodio depresivo mayor
en toda su vida. Sin embargo, los pacientes con enfermedades mentales y
aquellos que han tenido un segundo episodio depresivo, tendrán varios episodios más en su vida. Por ejemplo el paciente que ha tenido dos episodios
en su vida, tendrá un 70% de probabilidades de sufrir nuevos episodios. Si
existe un tercer episodio tendrá un 90% de sufrir mucho más episodios. La
asociación de la depresión con el suicidio es clara, el 70% de los suicidas
tienen antecedentes de depresión no asistida, y el 15% de pacientes con
depresión cometen suicidio. Aunque la cifra de intentos suicidas es mayor
(Chávez- León y Ontiveros- Uribe, 2009, pp.108-113.).
Seleccionar el tratamiento antidepresivo es crucial para establecer un tratamiento efectivo; la elección inicial habitualmente se basa en la sintomatología predominante, los efectos secundarios potenciales del fármaco y de
la coexistencia de patologías médicas.

28

�Referencias
Giovagnoli, P. (2002) Determinantes de la deserción y graduación
universitaria: una aplicación utilizando modelos de
duración, Documento de Trabajo 37, Universidad
Nacional de la Plata.
Gonzalez, E., González, A., &amp; Soltero, M. (2020). Desarrollo integral
de los alumnos. El caso de la FCA de la UACH. Disponibl
en: http://www.fca.uach.mx/apcam/2014/04/08/
Ponencia%20126-UACH.pdf
Gutiérrez JA, Montoya LP, Toro BE, Briñón MA, Rosas E, Salazar LE.
Depresión en estudiantes universitarios y su asociación
con el estrés académico. Rev CES Med. 2010; 24 (1):
7-17.
Hernández, M., Ramírez, N., López, S., &amp; Macías, D. (2015). Relación
entre ansiedad, desempeño y riesgo de deserción en
aspirantes a bachillerato. Psychologia.Avances de

Martha Paola
Garay Mendoza

la disciplina, vol. 9, núm. 1, pp.45-57. Disponible en:
https://www.redalyc.org/pdf/2972/297233780003.pdf

Pianista, concertista y profesora de tiempo en la Facultad de Músi-

Linares R. (2021). Los 12 hábitos de las personas resilientes. El

ca de la U.A.N.L. Con Maestría en Educación en EDEC de Monterrey,

prado psicólogos, p. 4. Disponible en: https://www.

y miembro del Comité organizador del Concurso Jóvenes Virtuosos

elpradopsicologos.es/blog/resiliencia-resilientes

de la Facultad de Música llevado a cabo cada año; en algunas otras

Suárez, N., &amp; Luz, B. (2014). Estrés académico, deserción y
estrategias de retención de estudiantes en la educación

ocasiones en el Festival internacional y Masterclass de Piano a cargo
de la directora general Antonina Dragan.

superior.Rev. Salud pública. 17(2), pp.300-313.
Disponible en: http://www.scielo.org.co/pdf/rsap/

Imparte las cátedras de Piano a nivel Técnico y Licenciatura: Música

v17n2/v17n2a13.pdf

de Cámara, Acompañamiento Artístico y Coordinadora del Área de

Tinto V. Dropouts from Higher Education: A Theoretical Synthesis

Pianistas Acompañantes. También pertenece al Cuerpo Académico

of the Recent Literature. A Review of Educational

de Educación para la Música. Acreedora del perfil deseable de PRO-

Research.1975; 45, 89-125.

DEP Programa para el Desarrollo Profesional Docente, desde 2018.

Trunce, S., Villarroel, G., Arntz, J., Muñoz, S., &amp; Werner, K (2020).
Niveles de depresión, ansiedad, estrés y su relación con

El 31 de enero de 2019 publicó su primer libro “Estrategias de ense-

el rendimiento académico en estudiantes universitarios.

ñanza pianística musical para el desarrollo de habilidades cogniti-

Investigación Scielo, Vol.9, “p”.36. Disponible en:

vas”, con la Editorial T&amp;R. El 28 de diciembre de 2020 publicó su se-

http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_

gundo libro “El lado oscuro de una Pianista con la Editorial T&amp;R.

arttext&amp;pid=S2007-50572020000400008
Vera.L, Niño J, Porras A, Navarro J, Caballero M, Delgado P, &amp; Durán
J. (2020). Salud mental y deserción en una población
universitaria con bajo rendimiento académico.
Católica del Norte, Fundación Universitaria; Pioneros en
educación virtual., Núm. 60, pp 137-158.Disponible en:
https://www.redalyc.org/journal/1942/194263234008

29

�Las pesadillas del simulacro:
Los seres artificiales como
figuras monstruosas (2ª parte).
Jesús Eduardo Oliva Abarca

ORCID: 0000-0001-9250-0886,
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales.
jesus.olivaabr@uanl.edu.mx

30

Resumen

Palabras clave:
androide, seres
artificiales, ciborg,
robot, simulacro.

En toda época, diversos seres artificiales han poblado la imaginación humana; animados por el mito, la magia y la ciencia, estas criaturas acompañan al ser humano en su perpetua pesquisa por descubrir los mecanismos
secretos de la existencia. Este impulso de recrear la vida da origen a toda
una fauna de seres de variada factura: autómatas, robots, androides y cíborgs se convierten en depositarios de los deseos e inquietudes de la especie humana y, como protagonistas de obras literarias, cinematográficas,
series televisivas, historietas y videojuegos, representan a un mismo tiempo
ensueños placenteros y terroríficas pesadillas. Este artículo se propone evidenciar la faceta monstruosa de los seres artificiales a través del análisis
de cinco personajes emblemáticos de la literatura y el cine: la “criatura” de
Frankenstein, la ginoide Hadaly, la robot María, el “Exterminador” T-800, y
la replicante Rachel, figuras monstruosas en tanto amenazan con emular, y
superar, al ser humano.

�Abstract
In every age, many artificial being have inhabitated the human imagination;
animated by myth, magic and science itself, these creatures are companions of the human being, who seeks to uncover the secret mechanisms of
the existence. This urge to recreate life gives rise to a whole fauna of beings
of varied confection: automaton, robots, androids and cyborgs become depositories of the desires and concerns of human species. They are main characters in literature, cinema, televisión, comics and videogames, and portray at a time pleasant day dreams and frightening nightmares. The purpose
of this paper is to demonstrate the monstrous side of artificial beings through the analysis of five iconic character in literature and cinema: Frankenstein’s “creature”, Hadaly, the “andreïde”, Maria, the robot, the “Terminator”
T-800, and Rachel, the replicant in Blade Runner, are all monstrous figures
threatening to emulate and surpass the human being.

Key words:
android, artificial
beings, cyborg, robot,
simulacrum.

Introducción
Los seres artificiales han existido en la imaginación y en la vida de los seres
humanos desde tiempos remotos; testimonio de ello lo brindan los mitos y
leyendas de criaturas de diferente concepción, y que nutrirían, posteriormente, obras literarias, cinematográficas, series de televisión, historietas,
manga y videojuegos, formas expresivas y comunicativas en las que un ser,
o seres, traídos a la existencia por la inventiva y la ambición humanas, desempeñan roles centrales, sea como protagonistas o antagonistas.

2. La amenaza del simulacro
Posiblemente Frankenstein, o el moderno Prometeo es el primer relato sobre un monstruo –en todas las posibles acepciones— artificial moderno. La
“criatura” concebida por Mary W. Shelley extiende su influencia más allá de
la literatura, convirtiéndose en un ambiguo icono a través de incontables
adaptaciones cinematográficas que van desde la clásica La maldición de
Frankenstein (1957), pasando por películas paródicas como la magistral El
joven Frankenstein (1974) dirigida por Mel Brooks, o en la televisión, con el
inofensivo Herman Munster, de la teleserie Los Munster, hasta llegar a los
videojuegos, concretamente en la saga de Castlevania, en la que aparece
como uno de los villanos a derrotar por el héroe. La popularidad de la “cria-

31

�tura” –a la que erróneamente se le llama como su creador— radica en la
mixtura de emociones que provoca; entre el terror y la compasión, la “criatura” es un ser peregrino, que se desplaza a través de diversas indeterminaciones en busca de su puesto en el mundo.
La primera indeterminación de la “criatura” es la de su concepción: el ente
creado por Frankenstein es un androide orgánico producido por una rudimentaria bioingeniería, un ser artificial con una figura remotamente semejante a la del hombre, resultado de la juntura imperfecta y desproporcionada de partes y órganos de cadáveres. Pese a las limitaciones a las que
Víctor Frankenstein se enfrenta, su experimento se lleva a cabo con éxito,
logrando traer a la vida a su criatura, para inmediatamente horrorizarse
con el resultado: “cuando los músculos y las articulaciones dieron vida a su
rostro, éste se convirtió en algo tan horrible que ni el mismo Dante hubiera
sido capaz de imaginar” (Shelley 67). Desde su concepción, la criatura es
un monstruo, marcado por un nacimiento contra natura y por su aspecto
horrible, y repudiado por su padre-inventor, quien, al abandonarlo, lo condena a la marginación y a la soledad.

32

No obstante, la verdadera monstruosidad de la “criatura” radica no en su
fealdad física, expresada a través de su desproporcionada anatomía, sino
más bien en la desproporción entre su aspecto exterior y sus inclinaciones
bondadosas, como se lo confiesa a su creador, Frankenstein, en su primer encuentro después de su inicial separación: “Créeme, Frankenstein,
mi alma era amorosa; pero, ¿no ves que estoy irremisiblemente solo? Si
hasta tú, mi creador, me aborreces” (118). La criatura continúa relatando a Frankenstein como aprendió el lenguaje humano conviviendo a escondidas con una familia, mostrando, de esta manera, que es un ser capaz de comprender el universo simbólico de los hombres que le temen y le
aborrecen. Aún más, los actos violentos del monstruo son motivados por
el desencanto moral que le produce su padre-inventor y, por consecuencia, la especie humana entera. Es un ser autoconsciente, que se interroga a sí mismo respecto a su propia condición y al lugar que ocupa en el
entramado de la cultura, a sabiendas de que humanidad lo ha situado en
los márgenes de la misma; no obstante, la criatura llega a una respuesta
para salir de los recovecos a que ha sido confinado, y expone a Frankenstein la necesidad de compañía: “Ningún hombre quiere relacionarse conmigo. Pero si hubiera un ser tan horrible como yo, estoy seguro de que él
no se negaría a ser mi compañero, porque su misma soledad le uniría a
mí. Así pues, mi semejante deberá tener los mismos defectos que yo; tiene que ser de mi misma especie. Sólo tú puedes crearlo. ¡Hazlo!” (173).

�Es necesario insistir en que la “criatura” es, incluso como ser artificial, uno
atípico. Sujeto a variadas indeterminaciones, el ente creado por Frankenstein oscila entre inclusión y la exclusión; pese a ser repudiado por su origen
antinatural y por su fealdad y desproporción físicas, las características morales e intelectuales que posee lo aproximan al ser humano; la “criatura”
es uno de los simulacros más perfectos, supone una de las más peligrosas
amenazas de reemplazo en tanto puede apropiarse de lo espiritualmente
constitutivo de la humanidad misma: la capacidad de crear una forma de
vida propia, una cultura. Las funestas cavilaciones de Víctor Frankenstein,
al momento de iniciar la creación de la compañera de su monstruo-hijo,
dan fe de este profundo terror: “Suponiendo que ella aceptase abandonar
Europa y acompañarle hasta los desiertos del Nuevo Mundo, uno de los primeros resultados de esta decisión y de sus demoniacos anhelos sería el nacimiento de hijos, lo cual daría lugar a que se propagara sobre la tierra una
raza que haría la vida del hombre sumamente peligrosa” (204).
El horror que sobrecoge a Frankenstein reside en que en su criatura ha depositado, sin desearlo ni saberlo, la humana capacidad del discernimiento;
el ente creado por Frankenstein es un monstruo moral, víctima y verdugo
de la especie a la que se asemeja y que continuamente lo excluye de sus
dominios: “As in humans, the actions of an artificial being with free will are
closely tied to its view of itself, especially as the creature learns where it
fits—or doesn’t—into the run of humanity” (Perkowitz 21). El efecto de extrañamiento que se experimenta ante la “criatura” es resultado de su indeterminación entre lo humano y lo inhumano, en su búsqueda infructuosa por
encontrar su ser propio y en la consciencia dolorosa de que permanecerá
a las orillas de la civilización humana, el monstruo revela el descontento
causado por su condición de proscrito:
Es cierto, ¡soy un miserable! He asesinado a criaturas indefensas; he estrangulado al inocente mientras reposaba; he arrancado la vida de quienes no
me habían ofendido jamás; he conseguido que mi creador se convirtiera en
un alma en pena después de haber sido un magnífico ejemplo de admiración y amor... Le he perseguido hasta acosarle, y ahora yace aquí, sin vida.
Vos podéis odiarme, pero nunca llegará vuestro odio al nivel que llega el
que yo siento por mí mismo. Miro estas manos asesinas, escucho el corazón
que concibió tales planes, y espero con ansia el momento en que ni mis ojos
ni mis oídos serán capaces de ver u oír (Shelley 273).
El odio que la “criatura” expresa de sí mismo, y su anhelo por consumar su
existencia, por desaparecer de la faz de la tierra, son signos de una melancólica existencia en pos del sentido que le es negado desde su concepción,
y que lo conduce a la desilusión moral. El ente creado por Frankenstein es un

33

�simulacro monstruoso de lo humano, la expresión de los excesos y errores
de una humanidad corrompida.
De manera parecida al monstruo de Frankenstein, Hadaly, la ginoide que
protagoniza la novela La Eva futura, de Auguste Villiers de l’Isle-Adam, es
un simulacro bien logrado del género humano; más las diferencias entre
ambos son claras: la “andreida” es físicamente atractiva, además de que
sus motivaciones no son las de encontrar su puesto en el mundo humano,
sino conseguir el amor de Lord Ewald. En este sentido, la historia de Hadaly
posee marcados paralelismos con el mito de Galatea; Lord Ewald, amigo de
Edison, se siente insatisfecho por la superficialidad espiritual de miss Alicia, la mujer cuyo aspecto resume el ideal de belleza del joven, pero cuyo
comportamiento le parece vano y simplón: “Como todo ser mediocre, miss
Alicia no es boba; es sandia. Su ideal sería aparecer como una mujer de ingenio, por las apariencias brillantes y las ventajas que ello da” (Villiers de
l’Isle-Adam 72). Ante estas declaraciones, Edison plantea a Lord Ewald una
insólita solución: reinventar, con ayuda de la ciencia, a miss Alicia en un ser
moralmente superior. La intervención providencial de la ciencia y la tecnología en este cometido darán vida a Hadaly, la “andreida”, producto del
hermanamiento de deseo y ciencia.
34

Cuando Edison presenta su invención a Lord Ewald, el joven queda maravillado por la semejanza entre la copia y la original, pues lo artificial imita
con singular maestría a lo natural; pero Lord Ewald no desea a una muñeca sin vida, el simulacro de mujer por el que clama debe estar completo
en todos los aspectos, debe poseer un alma que la anime; tal atributo le
parece imposible que pueda ser creado por Edison, pero éste prontamente equipara el principio metafísico de la vida a una fuerza de la naturaleza manipulable por el ingenio humano, la electricidad, energía que hará de
Hadaly una copia viviente de miss Alicia: “Reproduciré, estrictamente, a esa
mujer con la ayuda sublime de la luz. Proyectando ésta sobre su materia
radiante, encenderé frente a vuestra melancolía el alma imaginaria de la
nueva criatura” (109); el científico exalta la artificialidad de la “andreida”
como panacea contra la decepción de Lord Ewald ante la mujer concreta;
la copia de miss Alicia será un ser creado a la medida de sus deseos, una
mujer-máquina que encarna el ideal de la belleza incorruptible.
Al igual que otros seres artificiales, Hadaly es concebida como un tabú, una
creación que contraviene a las leyes de la naturaleza y a las divinas; tal es
la sospecha de Lord Ewald al sugerir a Edison que la andreida supondría un
desafío a Dios. No obstante, la ambición de Edison y el deseo de su joven
amigo los lleva a omitir tal atentado y a continuar con el proyecto de crear a
la mujer del futuro. Hadaly vendría a ser la mujer perfecta, porque, aunque

�de apariencia femenina, es invención del hombre, que la presenta al mundo
como reduplicación de lo masculino vestida de feminidad. Después de que
Edison mostrara su invento a Lord Ewald, el “electrólogo” y el joven separan sus caminos; más adelante Lord Ewald se reencuentra con miss Alicia,
quien se ajusta ahora a las fantasías del joven; extasiado ante el redescubrimiento de su amada, Lord Ewald reniega de la máquina-mujer de Edison,
y reivindica a lo orgánico, lo vivo y natural declarando su amor a miss Alicia,
quien a su vez revela: –“¿No me reconoces? Soy Hadaly” (315).
El enamorado ha caído presa del falseamiento, la réplica artificial de la
mujer amada la ha reemplazado con toda efectividad precisamente en el
terreno para el que estaba destinada, el de las emociones humanas: “Las
palabras dichas por Hadaly habían sido proferidas por la comedianta real
sin emoción ni comprensión, como por quien representa un personaje, y he
aquí que el personaje, en el fondo del escenario invisible, había aprendido
y recordado el papel. La falsa Alicia parecía más natural que la verdadera”
(318).
Hadaly, el simulacro de mujer, supera a la Alicia viva, su modelo; la “androida” es una eficiente estrategia de disuasión para no añorar a la mujer
concreta, aquella que se resiste a ser un pasivo depósito del deseo masculino, factor que lleva a Lord Ewald a percibir a la falsa Alicia como un
ser más real que la Alicia de carne; pero lo que inquieta al joven es si podrá
amar a la copia mecánica de una mujer concreta, si acaso el amor de la
“androida” es genuino y auténtico; tal desconfianza conlleva a la pregunta
de qué tanto puede el ser humano confiar en los sentimientos e intenciones
de los seres artificiales (Perkowitz 33). Furioso por haber tenido que recurrir
a una réplica artificialmente concebida, Lord Ewald rechaza a Hadaly, quien
a su vez lo increpa con estas palabras: “Creador que duda de la criatura, me
destruyes apenas evocada, antes de acabar tu obra. Luego, refugiándote
en un orgullo a la vez traidor y legítimo, ni siquiera te dignas apiadarte de
esta sombra con una sonrisa” (Villiers de l’Isle-Adam 335). En el reclamo de
Hadaly al amante, revela la “androida” una decepción por su condición de
ser artificial; de igual manera a la torturada consciencia de la “criatura” de
Frankenstein, que se sabe sin posibilidad de encontrar su ser y su puesto en
el mundo, pesa sobre Hadaly el ser percibida como una monstruosa desviación para el hombre al que ama.
Hadaly es continuadora del mito de Galatea, visto desde una óptica en la
que los dioses no intervienen ni a favor ni en contra de los hombres, y éstos
tienen que afrontar las consecuencias de sus actos y decisiones. Pese a que
el personaje de Hadaly no es tan célebre, sus atributos y características, así
como las interrogantes que plantea, son heredadas a otras féminas artifi-

35

�ciales. No es casual que Thea von Harbou, esposa de Fritz Lang, se basara
en la “androida” para concebir a María, protagonista doble de la novela que
fuera posteriormente adaptada al cine con el nombre de Metrópolis (1927),
una de las máximas obras del cine expresionista alemán, y cuyo argumento
se desarrolla en una mega-urbe distópica del futuro, dividida en dos secciones: un barrio subterráneo en el que habitan y trabajan los obreros, y una
región superior en la que viven los empleadores y los pensadores.

36

En el nivel en que se encuentra la clase dominadora, los individuos conviven
tranquilos, disfrutando de los placeres de una vida ociosa, mientras que, los
trabajadores, en el nivel inferior, laboran ininterrumpidamente para mantener en marcha la ciudad. Freder, hijo de Fredersen, presidente de la futurista
urbe, es un privilegiado que se entrega día a día a toda clase de diversiones
y deleites, pero un día conoce a María, una joven que cuida de los hijos de los
obreros, quienes, por la perpetua ocupación de sus padres, se encuentran
casi abandonados. María predica una filosofía pacífica y de conciliación,
según la cual la clase dominante y la dominada deben llegar a acuerdos:
“There can be no understanding between the hand and the brain unless the
heart acts as mediator”. La joven ideóloga se convierte en el nuevo objeto
de pasión de Freder, y la sigue hasta la región subterránea de la metropolí,
sólo para descubrir las condiciones deplorables en que viven los trabajadores, y el trato inhumano que reciben por parte de sus empleadores.
Tras esta revelación, el joven se une a la causa de María, apoyando la solución pacífica que plantea. No obstante, Fredersen, quien ya está al tanto
de las acciones de María, teme que éstas desestabilicen la armonía de la
ciudad, y solicita la ayuda del científico Rotwang para idear un plan que suprima las benévolas intenciones de María; éste le presenta su más reciente
invención, un robot antropomórfico, y le propone a Fredersen que esta máquina suplante a la verdadera María y provoque disturbios, para así desacreditar a la joven y justificar que el presidente reprima violentamente a los
obreros. No obstante, el robot de Rotwang no estará plenamente al servicio
de Fredersen, de hecho, es un instrumento para que el científico pueda tomar venganza contra el presidente, antiguo rival de amores. En una suerte de alquimia tecnológica, Rotwang imbuye el alma de Hel, su fallecida
esposa, amante de Frederson y madre de Freder, en el robot, que adquiere
vida y toma la apariencia exacta de María, la cual es secuestrada y mantenida contra su voluntad en la mansión del científico.
La máquina-mujer suplanta a la María original, e incita a los trabajadores
al caos y la violencia. Tras lograr su cometido y dejar a los obreros furiosos,
la María artificial seduce en un cabaret a los jóvenes de la clase élite con
bailes eróticos, todo ello con el fin de distraerlos del desorden que se está

�llevando a cabo en el nivel inferior de la urbe. Los trabajadores destruyen
la “Máquina-corazón”, fuente de energía a la ciudad, y provocan una severa inundación en la región subterránea, que amenaza la vida de sus hijos. Conscientes del error, los trabajadores irrumpen en el nivel de la clase de élite y amagan a la María artificial, a quien queman; Freder observa
horrorizado, creyendo que quien muere es la mujer que ama, sin embargo,
su horror se transforma en sorpresa al quedar al descubierto la naturaleza
mecánica de la robot. El joven, al ver entonces que la verdadera María es
perseguida por Rotwang, lo encara hasta que éste último cae de un tejado y
muere. Tras esta serie de eventos, María y Freder van al encuentro del presidente de la ciudad y del líder de los obreros, con la esperanza de lograr una
reconciliación entre las clases enfrentadas.
Es necesario señalar que en Metrópolis aparece con una fuerza mayor la
dicotomía de lo natural y lo artificial, misma que en La Eva futura ya estaba
presente. A lo largo del filme, la oposición entre una María verdadera y una
falsa es reveladora de un conflicto doble: por una parte, la relación de dominio que el hombre establece con la naturaleza y que es continuada en la
lucha de clases, representada por una dominante, que es la que controla la
ciencia y la tecnología, y una dominada, que desempeña el papel de subordinado por su desconocimiento de las estrategias de control de lo natural;
por otra parte, la pugna entre lo artificial y lo natural, expresada en la figura
duplicada de una María benévola, objeto de un amor no únicamente sexual,
y una María maligna, que emplea su sexualidad como un arma para desequilibrar el poderío masculino, pues, a final de cuentas, la máquina-mujer
es, como señala Huyssen (138-139) “un artefacto tecnológico sobre el cual
se ha proyectado una visión específicamente masculina de la sexualidad
femenina destructiva”. Mientras que Hadaly era un simulacro superior a
miss Alicia, la María artificial se muestra como un reemplazo indeseable en
comparación con la María de carne y hueso; en esta inversión cualitativa
radica la monstruosidad de la máquina-mujer, que comparte con sus congéneres artificiales la capacidad de quebrantar el orden preestablecido por
el ser humano.

3. La insurrección de los seres artificiales
La criatura de Frankenstein, la “androida” Hadaly, y la máquina-mujer María son, en tanto simulacros del ser humano, entes monstruosos que amenazan con suplantar a la especie que los concibió. No obstante, el peligro
que representan es, en cierta medida, aislado, pues son seres solitarios, individuos únicos de una raza de seres artificiales cuya población es sumamente escasa. El verdadero riesgo es que a estos seres inéditos les suceda

37

�una prole más numerosa de seres artificiales que, conscientes de su afinidad entre ellos mismos, constituya una comunidad, y cuyos miembros sean
capaces de abolir el sistema humano imperante para instaurar el nuevo orden de lo artificial: “si el hombre perdiera el privilegio de ser la criatura más
inteligente del planeta, ¿seguiría siendo el amo del universo? ¿Aprendería a
compartir el trono con las máquinas vivientes? ¿Las consideraría como sus
semejantes o sería reemplazado y posiblemente eliminado?” (Yehya 20).
Esta desastrosa posibilidad fue entrevista por Karel Čapek, en su obra R.U.R.
(Robots Universales Rossum), que relata la sublevación de los robots, raza
de seres sintéticos superiores al hombre, que termina por reemplazar, de
manera violenta, a los seres humanos. La pesadilla de una rebelión de este
tipo ha sido una constante desde que se ha concebido como posible el producir masivamente los artefactos de los que se sirve el género humano.
El ser artificial, siendo también un artefacto, a la vez que un artificio de la
imaginación humana, es proclive a la masificación (Mitchell 179-180), proceso por el cual se convierte en una colectividad.

38

Esta es la premisa de la que parten diversos filmes en la actualidad, como
Inteligencia Artificial (2001), en la que se narran las aventuras de David,
un niño robot que desea ser un niño de verdad, y que descubre que es sólo
una copia, entre muchas más, de robots infantiles; otro ejemplo es Yo, robot
(2004), película situada en un futuro en el que los robots se han convertido
en una presencia cotidiana, desempeñando funciones de trabajo pesado y
doméstico, pero una falla en su funcionamiento los convierte en un peligro
para la humanidad. No obstante, es el filme de culto Blade Runner (1982)
uno de los que mejor expresa la amenaza colectiva que suponen los seres
artificiales; adaptación libre de la novela ¿Sueñan los androides con ovejas
eléctricas?, del escritor de ciencia ficción Philip K. Dick, el argumento de
Blade Runner arranca cuando Rick Deckard, un cazador de replicantes retirado, es llamado a buscar y eliminar a cuatro replicantes Nexus-6, seres
biomecánicos de factura humana de última generación, indistinguibles de
los humanos en su aspecto y comportamiento, pero con un periodo de vida
limitado a cuatro años.
Deckard, acompañado por Gaff, se dirige a la corporación Tyrell, responsable de la creación de los replicantes; su intención es comprobar que la
prueba Voigt-Kampff funciona con los más recientes modelos. Dicha prueba consiste en una serie de preguntas que permiten comprobar si el sujeto al que se le aplica posee empatía, cualidad de la que, supuestamente,
carecen los replicantes. En el mismo lugar, Deckard conoce a Rachel, una
replicante experimental que tiene recuerdos artificiales implantados. Pos-

�teriormente Deckard y Gaff irrumpen en el apartamento de Leon, uno de los
androides biomecánicos mientras éste y Roy –quien pudiera considerarse
como el antagonista— buscan la forma de llegar a Tyrell, presidente de la
compañía que los creó. Tras la infructuosa pesquisa, Deckard recibe la visita
de Rachel, a la que revela que es un replicante, señalando que sus recuerdos
no le pertenecen: “They’re implants. Those aren’t your memories, they’re
somebody else’s”. Para sorpresa de Deckard, Rachel se retira llorando.
Continuando con su misión, el policía se dirige en busca de Zhora, una replicante que trabaja como prostituta, y, tras una persecución, logra “retirarla”.
Luego de este episodio, a Deckard se le encomienda “retirar” a Rachel, y,
mientras la sigue es atacado por Leon; durante el altercado, Rachel acude
en auxilio de Deckard, y se dirigen al departamento de éste, donde, después
de un momento de calma, ambos comienzan a enamorarse. Durante estos
sucesos, Roy consigue confrontar a Tyrell, pidiéndole que extienda su plazo
de vida, pero éste se niega; furioso, Roy asesina a su autor intelectual para
posteriormente escapar. En una última confrontación con los replicantes
perseguidos, Deckard es superado por Roy y, al intentar escapar, queda colgado de la viga de un edificio. Justo antes de caer, Roy sujeta a Deckard,
salvándole la vida. El plazo del replicante está por concluir, y en sus últimos momentos, un deteriorado replicante le dirige unas últimas palabras
a quien fuera su persecutor: “I’ve seen things you people wouldn’t believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I’ve watched c-beams glitter in
the dark near the Tannhäuser Gate. All those ... moments will be lost in time,
like tears...in rain. Time to die”. Al regresar a su departamento, Deckard se
reencuentra con Rachel, y emprenden la huída. Antes de salir, encuentran
un origami dejado por Gaff, en señal de que les ha dejado escapar.
Al igual que los robots de Rossum, los replicantes son considerados seres
inferiores a los humanos; producto de la bioingeniería, ambas criaturas
parecieran cumplir con una de las fantasías modernas de la clonación: la
posibilidad de crear seres sintéticos a los que se les puedan delegar las tareas incómodas del hombre. La figura del clon, también un ente artificial,
vendría a ser la cúspide del simulacro, de los esfuerzos humanos por imitarse. Los replicantes son todavía más perfectos que otros seres artificiales,
porque poseen una memoria –aunque implantada—, son portadores de un
pasado simulado que consideran propio; a diferencia del robot, que se sabía distinto del hombre, el replicante no es consciente de ser el otro, pues
en virtud de su “autonarrativa” se ha integrado en el espectro histórico de
la humanidad: “the narrative self -the self identified by a story told both to
ourselves and others, and told both by ourselves and others. […] The narrative self is a self built out of our own and others’ conceptions of our projects,

39

�capacities, possibilities, and potentials” (Clark 132); este ser artificial logra
una plena autonomía experiencial, como lo evidencia Roy, a quien le duele
morir porque implica el dejar de ser, de recordar.
Desde esta óptica, el replicante dista mucho de ser un villano, antes bien,
es un sujeto al que se le puede compadecer (Broncano 34); no obstante, no
son ni las intenciones ni la apariencia de los replicantes las que producen
extrañeza o miedo, sino más bien su capacidad para poner en tela de juicio
al ser humano mismo. Las palabras que Rachel dirige a Deckard, a propósito del test Voigt-Kampff, son detonantes de una inquietud que retorna con
singular agudeza: “You know that Voigt-Kampff test of yours? Did you ever
take that test yourself?” La importancia de la figura de Rachel radica en
su capacidad para cuestionar; al poner en duda la efectividad del test de
empatía, la replicante vulnera la línea que separa al hombre del ser artificial, mostrando que la categórica división entre original y copia ya no es
irrefutable.

40

El temor que en Blade Runner es planteado de manera melancólica, en el
filme The Terminator (1984) adquiere un tono muy distinto. En las figuras
abordadas previamente, Frankenstein, Hadaly y Rachel, la insubordinación
es resultado del rechazo, la exclusión y la discriminación que experimentan
estas criaturas por su condición de simulacro; pese a que no sólo parecen
humanos, sino que actúan como tales, son percibidos como aberraciones,
monstruos que imitan a una especie genuina y auténtica: “el hombre artificial no es un monstruo cualquiera, sino [...] un ser capaz de eliminar el
espíritu de una sociedad, una amenaza peor que la muerte que representa
la colonización del cuerpo, la conquista de la mente, la destrucción y la
sustitución de nuestra especie por un simulacro mecanizado de nosotros
mismos” (Yehya 78).
La humanización de los seres artificiales pareciera únicamente alimentar
la sospecha de la suplantación, como si la razón, el sentimiento y el deseo fueran recursos orientados a que estas criaturas reemplacen sin menor problema al ser humano. Cabe, sin embargo, la posibilidad de que el
mimetismo artificial sea efectivamente una estrategia de depredación; tal
es el caso del T-800, como describe Kyle Reese: “The Terminator’s an infiltration unit: part man, part machine. Underneath, it’s a hyperalloy combat
chassis, microprocessor-controlled. Fully armored; very tough. But outside, it’s living human tissue: flesh, skin, hair, blood - grown for the cyborgs”.
El T-800 está diseñado explícitamente para suplantar a su presa, al ser
humano. Es una máquina con apariencia humana, pero desprovisto de las
cualidades otorgadas a otros seres artificiales; no distingue edad, sexo, ni

�color de piel, todo hombre, mujer, niño o anciano es su objetivo. El “Exterminador” tiene una clara ventaja respecto de la “criatura” de Frankenstein,
la ginoide Hadaly, o los replicantes Roy y Rachel: no se autocuestiona. Su
búsqueda está bastante clara, no le importa encontrar su ser ni su puesto en
el mundo, no desea el amor de nadie, ni vivir una vida plena de experiencias.
Aparte de su aspecto físico, no hay en él ninguna otra señal de humanidad;
como icono del cine de ciencia ficción, debe su popularidad al hecho de ser
una máquina perfecta, carente de emociones, y, lo peor, es una presencia
amenazante permanente, que no se detendrá ante nada para eliminar a su
víctima: “That Terminator is out there! It can’t be bargained with. It can’t be
reasoned with. It doesn’t feel pity, or remorse, or fear. And it absolutely will
not stop, ever, until you are dead”. El objetivo primario del T-800 es Sarah Connor, mujer que se convertirá en la madre del líder de la resistencia
humana en un futuro regido por la súper computadora Skynet. El T-800 es
enviado al pasado, al año de 1984, para asesinar a la futura madre de John
Connor, pero éste envía a uno de sus hombres de confianza, Kyle Reese, a
proteger a su madre.
El modus operandi del T-800 es sencillo: localiza a todas las mujeres llamadas Sarah Connor y comienza a eliminarlas sistemáticamente; cuando
por fin encuentra a su objetivo, el “Exterminador” es detenido, sólo provisionalmente, por Kyle Reese, quien consigue escapar junto con Sarah Connor.
El soldado explica a una incrédula Sarah que en el futuro la especie humana
será llevada al borde de la extinción, y que ella será la madre del hombre
que lidera a los restos de la humanidad. Tras una serie de persecuciones,
Sarah y Kyle se resguardan en un hotel; ahí Kyle le confiesa a Sarah que
ha estado enamorado de ella y que fue por ese motivo que se ofreció para
regresar en el tiempo a protegerla; Sarah, conmovida por la revelación, lo
besa. Ese mismo día tienen relaciones sexuales, quedando Sarah embarazada. Llegada la noche, el “Exterminador” los localiza, pero consiguen huir
al ser alertados por los ladridos insistentes de un perro, animal que es capaz
de detectar a las máquinas humanas.
El T-800 los sigue, pero los perseguidos logran detenerlo al hacer explotar
el camión que conducía; todo el aspecto orgánico del “Exterminador” se
quema, hasta quedar únicamente el esqueleto mecánico, visión que horroriza por igual a Sarah y a Kyle. Acorralados, se refugian en una fábrica; Kyle
enfrenta al T-800, y consigue colocarle una bomba casera cuya explosión
mata al soldado y deja al “Exterminador” sin piernas y sin un brazo. Aún
en ese estado, el T-800 busca eliminar a Sarah, hasta que ésta activa una
prensa que destruye por fin a la máquina. Luego de todos los percances,
Sarah es llevada al hospital y, mientras la transportan en camilla, obser-

41

�va tristemente el cadáver de Kyle. Meses después, Sarah, ya embarazada,
emprende un viaje; lleva consigo a un perro guardián y una grabadora en la
que relata a su hijo no nacido todas sus experiencias. En una gasolinera, un
niño le toma una fotografía, misma que atesorará Kyle Reese en el futuro;
en el horizonte se divisa una fuerte tormenta, y Sarah continúa su camino.

Conclusión

42

Los seres artificiales pertenecen a un linaje de criaturas que, desde siempre,
provocan un ambiguo sentimiento en que se entremezclan la fascinación
y la extrañeza. Aquellos cuya creación se debe a potencias divinas o mágicas, como Galatea, el Golem, o Alraune, son parientes muy próximos de
otros seres fantásticos tales como los fantasmas, las quimeras, los vampiros y los hombres lobos; los que son producto de la ciencia y la tecnología
se emparentan con los extraterrestres –antropomórficos o no— y los súper
ordenadores de la sci-fi. Sea cuál sea su parentela, los seres artificiales
constituyen, al mismo tiempo, una radical y sutil manifestación de la Otredad (Kearny 116-117): son los otros encubiertos, capaces de imitar a la perfección la apariencia, los actos y las intenciones humanas, y es sólo hasta
que su engaño es revelado, cuando se descubren como pseudo-humanos,
que son percibidos como una amenaza para la identidad del individuo y la
especie humanas. Concebidos como meras réplicas del ser humano, los
seres artificiales se perfeccionan como simulacros, esto es, como copias
independientes del modelo que las origina. Y es precisamente al adquirir
autonomía existencial que los seres artificiales se convierten en monstruos,
criaturas que escapan de la comprensión y el arbitrio humano.

�Referencias
Brocano, Fernando. La melancolía del ciborg. Barcelona:
Herder, 2005. Impreso.
Cameron, James (dir.). The Terminator. Estados Unidos:
Herndale Films, 1984. DVD.
Clark, Andy. Natural-Born Cyborgs: Minds, Technologies, and
the Future of Human Intelligence. Oxford University
Press, New York, 2003. Impreso.
Hoffman, E.T.A. El hombre de la arena. México: Factoría, 1992.
Impreso.
Huyssen, Andreas. Después de la gran división: modernismo,
cultura de masas, posmodernismo. Buenos Aires:

Jesús Eduardo
Oliva Abarca

Adriana Hidalgo Editora, 2006. Impreso.
Kearney, Richard. Strangers, Gods, and Monsters: Ideas of
Otherness. London: Routledge, 2002. Impreso.
Lang, Fritz (dir.). Metropolis. Alemania: UFA, 1927. DVD.

Profesor-investigador en la Facultad de Artes Visuales, de la UANL.

Meyrink, Gustav. El Golem. Trad. Alberto Laurent. Barcelona:

Es profesor investigador en la Universidad Autónoma de Nuevo León.

Edicomunicación, 1998. Impreso.
Mitchell, William J. Me++. The Cyborg Self and the Networked
City. Massachusetts: The MIT Press, 2003. Impreso.

Su línea de investigación es la de Industrias Culturales y Creativas,
y su especialidad es en sociología del arte y de la literatura. Ha concluido exitosamente proyectos de investigación financiados, de los

Ovidio. Las metamorfosis. México: Porrúa, 1999. Impreso.

que se han derivado artículos científicos publicados en diferentes

Perkowitz, Sidney. Digital People. From Bionic Humans to

revistas nacionales e internacionales. Actualmente se desempeña

Androids. Washington: Joseph Henry Press, 2004.

como Subdirector del Centro de Investigación y Posgrado de la Fa-

Impreso.

cultad de Artes Visuales de la UANL.

Piscitelli, Alejandro. Ciberculturas 2.0. En la era de las
máquinas inteligentes. Buenos Aires: Paidós, 2002.
Impreso.
Sibilia, Paula (2006): EI hombre postorgánico: Cuerpo,
subjetividad y tecnologías digitales. Buenos Aires:
Fondo de Cultura Económica,2006. Impreso.
Scott, Ridley (dir.). Blade Runner. Estados Unidos: Blade
Runner Partnership, 1982. DVD.
Shelley, Mary. Frankenstein. México: Tomo, 2005. Impreso.
Villiliers de L’isle-Adam, Auguste de. La Eva futura. Trad.
Mauricio Bacarisse. Madrid: La Fontana Literaria,
1972. Impreso.
Yehya, Naief. El cuerpo transformado. Cyborgs y nuestra
descendencia tecnológica en la realidad y en la
ciencia ficción. México: Paidós, 2001. Impreso.

43

�Una realidad incómoda
La infantilización de las masas:
El eterno niño por encima de la
maduración del Yo adulto.
Rosa Isabel Ramírez Saldívar

ORCID: 0000-0002-5582-2218,
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales.
rosa.ramirezsl@uanl.edu.mx
44

Resumen
¿Cuándo permitimos que la demagogia se apodere de las aulas? En
la actualidad, la ignorancia ya no se propone como lo preocupante,
sino la obstinación de mantenerse en dicho estado. ¿Qué ha sucedido con la humildad de la sabiduría?
Durante nuestro escrito, se pretende enunciar una serie de eventos que diluciden el contexto actual en el que como sociedad nos
estamos cerniendo. La idea central, es analizar dichas esferas y
reflexionar sobre su contribución en los efectos tanto a nivel individual como social, para de esa manera tratar de entender más
adecuadamente las causas de la sintomatología que se extiende.
Palabras clave:
Educación,
Psicología Social,
Psicología
Educativa,
Sociología.

Se reflexionará sobre la situación actual de la educación, la infantilización eterna que evade las responsabilidades del Yo adulto, la
victimización de las masas, y la censura políticamente correcta.
Se pretende invitar a una reflexión sobre el tipo de sociedad en la
que no solo estamos viviendo, sino también, fomentando.

�Abstract
When do we allow demagogy to take the classrooms? Now a days, ignorance is not the mayor problem, instead the obstinacy of staying in this condition. What happened to the humility of wisdom?
In this essay, we pretend to state a series of events that elucidate its current
context in which as society we are positioning. The main idea, is to analyze
these spheres and reflect its contribution and effects in an individual and
social levels, in order to try to better understand the right causes of the
symptomatology spread.
It will reflect the current educational situation, the eternal infantilization
that evades the responsibilities of the adult-self, mass victimization, and
politically correct censorship.
It is intended to invite a reflection on the type of society in which we are not
only living, but also, promoting.

Introducción
Es muy interesante ver cómo, gran número de personas prefieren la mentira
por sobre la verdad. ¿Quizás porque incomoda menos? Me ha tocado ver en
muchas ocasiones cómo la molestia apremia cuando uno expresa algo que
el otro usuario no quiere escuchar (sin importar el tacto que se use). ¿Quizás
ellos sólo preguntan para que les leas la mente y les digas lo que esperan?
En diferentes ocasiones mejor sólo me limito a pensar: —No sé qué te puedo
decir, que tú quieras escuchar y que yo esté dispuesta en decir.
¿Por qué nos afecta tanto la verdad? Leyendo sobre la filosofía allá en Grecia antigua (Boeri, 2021), me hace reflexionar sobre la idea de la ignorancia.
¿Quizás porque cuando tú conoces ya no puedes huir de la verdad? Un caso
es, cuando una persona no sabe que para cruzar el semáforo se requiere
el indicativo de la luz verde, así que siempre se cruzaba a búsqueda de
conveniencia a lo que él creía más adecuado, pero cuando se enteró que la
señal en color rojo era detenerse y el color verde avanzar, además de todas
las consecuencias que podía comprometer no atender la regla, ya no podía
simplemente obviarla porque “no sabía”, ahora era su responsabilidad de
acatar la información para evitar posibles accidentes; él ahora era consciente de la responsabilidad moral y cívica que le correspondía cumplir.
Ahora, sí él incluso así, decide ignorar la regla a sabiendas de todo lo que

Key words:
Education,
Social
Psychology,
Educational
Psychology,
Sociology.

45

�puede ocasionar y afectar otra vida y la suya, entonces él sigue siendo un
ser ignorante pero ahora obstinado (Evelio, 2015), porque él en realidad
no ha aprendido y cree que su actuar es más adecuado. Cuando sabes la
verdad sólo te quedan dos opciones: Te haces responsable o sigues enfermo
del alma, es decir, ignorante.
Hacerse responsable cuesta, y cuesta mucho, sobre todo cuando se trata
de uno mismo. ¿Saben? Generalmente no nos cuidamos a nosotros, somos
los más desinteresados y dañinos para uno mismo. Eso me lleva a reflexionar sobre la paradoja del ¿cómo queremos apoyar, cuidar, relacionarnos
con otros, si ni siquiera sabemos hacerlo con nuestra persona? ¿Con qué
moral lo hacemos?
Así que, cuando la gente recibe la verdad, es fácil incomodarse porque eso
hace que le saquen de su zona de confort (y como buena especie cómoda,
nos encanta ese lugar). Así que te terminan guindando de insensible. Y me
pregunto: ¿No es más insensible aquel que te trata con mediocridad mintiéndote porque no te cree una persona capaz de progresar y evolucionarse?

46

Toda esta información, aunque te invita a cuestionarle como individual,
también busca que el lector se posicione en lo macro. ¿Cómo somos
nosotros en la sociedad? ¿Cumplimos nuestras responsabilidades? ¿Sabemos cuáles son?
En el siguiente artículo, se intentará reflexionar sobre la calidad educativa
que en la actualidad se propone para el estudiante. Se buscará entender
la vinculación de los eventos desde diferentes perspectivas, y cómo ellos,
cumplen una función para influir en que se desarrolle de tal manera. La idea
central que propone el artículo, es invitar a cuestionar sobre lo que hemos
y estamos haciendo como sociedad y como sistema educativo, se insta a
cuestionar la información para que seamos capaces de generar un mejor
criterio a la hora de actuar y construirnos.
Para analizar de manera más adecuada el artículo, es importante estar
familiarizados por lo menos un poco con lo que representan los siguientes
términos: compromiso cívico, moralidad, ética, masificación y Responsabilidad Social Empresarial (RSE). De igual manera, no deben serles ajenos los
conocimientos sobre: Psicología, Psicología Social, Psicología Educativa,
Sociología, Modernismo y Posmodernismo.
Por otro lado, el artículo se encontrará dividido en dos partes: La primer parte se encargará de analizar terminologías y tratar de entender el por qué se

�están suscitando desde un nivel biológico, hasta el psicológico y psicosocial, comenzando por lo que significa la educación y los roles que involucran
al estudiante y docente, para pasar a considerar términos como el Puer aeternus, La modernidad líquida y la Infantilización.
En la segunda parte: Profundizaremos sobre la masificación, La cultura infantilizada, las consecuencias de la no maduración del Yo adulto y su ridiculización, el pensamiento del posmodernismo y sus microrelatos, además
de los agravios legados a la cultura y la educación. Establecido lo anterior,
pasaremos a analizar la primera parte.

«Un aula se hizo para
debatir, para pensar,
para crecer;
no para censurar,
enjuiciar y destruir.»

Desarrollo
Y llega la pregunta: ¿Cuándo permitimos que la demagogia se apodere de
las aulas? Un lugar que antes se ha considerado consagrado para el crecimiento saludable de una mente, en la actualidad desborda de ignorancia,
arrogancia y cinismo, donde ufanos, quienes creen conocerlo todo, cuando
su opinión no es valorada, vejan a quien no concuerda con tal pensamiento.
Pero… ¿qué pasó?, habría que entender por principio: ¿Qué es la educación?
Es claro que el término es variable acorde al autor que le reflexiona, la cultura que le enmarca y el tiempo en el que se sitúa; sin embargo, se intentará
comprimir en la esencia más básica de lo que se propone su significado y
significante.
La RAE (s/f), en el Diccionario panhispánico del español jurídico, nos invita
a reflexionar sobre el cómo la educación busca un desarrollo del ciudadano
en la búsqueda de su crecimiento y fortalecimiento, además de construir
una sociedad sana.
León (2007), por otro lado, contribuye explicando que “El principio de la
educación es la exploración del bien, lo pertinente, la humildad, la sabiduría.” y reflexiona que la educación es una herramienta que permite la maduración del hombre hacia una mente crítica.

Derecho fundamental reconocido a todos los ciudadanos que incluye, como mínimo, el derecho de acceso a una enseñanza básica gratuita. […] Se resumen en lo siguiente: la educación debe orientarse hacia el pleno desarrollo de la personalidad humana y del sentido de su dignidad, fortalecer el respeto por los derechos humanos y las libertades fundamentales,
así como capacitar a todas las personas para participar efectivamente en una sociedad libre, favorecer la comprensión, la
tolerancia y la paz. (Real Academia Española, s/f)

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�La educación transforma y potencia al hombre natural para
hacer emerger un hombre distinto. Lo hace sabio, inteligente,
conocedor, industrioso, prudente, independiente, seguro, indagador, amoroso, disciplinado, honesto, alegre, ético sabiendo
la diferencia entre el bien y el mal, proclive al bien, a la ciencia y al conocimiento, así entenderá la justicia y la equidad y
se acercará al bien y se alegrará de lo que es virtuoso, y físicamente fuerte para soportar las inclemencias del tiempo y las
exigencia del trabajo.
(León, 2007, párr. 42)

Sin embargo, por otro lado, la educación no ha ido obrando de dicha manera
(o por lo menos en México actual), sino que se ha situado en la valoración del
individuo con los elementos básicos para el campo laboral, pero hasta ahí.

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“Entristece intuir que la educación, en esta sociedad nuestra,
no ha podido hacer mucho, nos hemos conformado con educar
para las competencias básicas de leer y escribir, unas nociones
igualmente elementales de cálculo y de ciencias, competencias laborales profesionales fundamentales y en general sólo se
estimula la obtención de certificaciones, diplomas o títulos que
insertan al individuo en el mercado de trabajo.” (León, 2007,
párr. 43)
Y esto basado bajo los tintes de una educación contemporánea, que, a ojos
de la pedagogía crítica, la califica de “… perversa, débil, ignorante, consumista, instrumental, reproductora e inconsistente (León, 2007, párr. 32)
Así que, podríamos encontrar que la precariedad en la educación sitúa una
sociedad frágil y esclava de su propia ignorancia, sumisa ante el no poder
construirse a sí misma para evolucionar en conocimiento de conciencia
pleno y consumarse como especie. Así que llega la pregunta si se puede
encontrar la manera correcta para la educación. León (2007, párr. 43) reflexiona que sí, sólo se requiere fomentar una cultura de confianza que permita ser, y por añadidura, se gestaría la condición adecuada que permitiría
abordar al mundo del conocimiento.
Ahora: ¿Quién es el estudiante y qué responsabilidades tiene? ¿Quién es el
docente y qué responsabilidades cumple? ¿Cuál es su rol juntos?

�El estudiante, es una persona que estudia y que cursa estudios en un establecimiento de enseñanza o de manera remota (Real Academia Española, s/f).
A bien, cumple el rol de estudiar para construirse a sí mismo aprendiendo a
resolver problemáticas de diferentes índoles, pues ello definirá sus habilidades para enfrentar la vida; así mismo, para ser un buen estudiante, se requiere
la facultad de poseer: Habilidades académicas, actitud (positiva y propositiva) y disciplina (Adrián, 2021). En la actualidad, el estudiante puede tomar
el conocimiento directamente de un especialista dentro de una institución
formal cumpliendo con un programa y horario (estudiante oficial), o bien, de
manera autónoma (estudiante libre) buscando los contenidos de interés de
manera independiente y sin horarios reglamentados (Pérez &amp; Gardey, 2008).
Por otro lado, la página de Significados.com (2019), nos describe el término
de docente, como una palabra que proviene del latín siendo el participio del
presente de “docēre”, que significa: conveniente o apropiado, y agrega que:
“docente es el que forma apropiadamente a alguien”.
LA RAE (s/f) nos explica que el “docente” es alguien que “enseña”. El término docente es polisémico y se suele relacionar con algunos otros sinónimos:
pedagogo, formador, educador, enseñante, maestro, didáctico, académico,
normativo, tutor, facilitador, mentor, entre otros; sin embargo, generando
una acepción, el término maestro, aunque al igual que el del docente que es
una persona que enseña un conjunto de conocimientos, se encuentra más
indicado para aquel que posee una habilidad extraordinaria en el conocimiento que imparte (Arellano, 2011).
Así que podríamos decir, en el aspecto más puro sobre la educación y su
función, que en un espacio de construcción donde se manifiesta la humildad y la sabiduría dentro de un entorno de confianza, el docente representa
a una persona capacitada y diestra para enseñar conocimientos de uno o
varios temas, y el rol que en él infiere, es la responsabilidad de la adecuada
construcción del estudiante, para que así se encuentre capacitado ante la
confrontación de retos futuros en la vida. De igual manera, el estudiante se
compromete en responsabilidad y disciplina sobre su aprendizaje, respetando la figura y los conocimientos que representa el tutor.
Esclarecidos un poco más los términos para evitar confusiones al nombrarles, podríamos avanzar para tratar de comprender qué ha pasado con la
educación en la actualidad y los órganos que comprometen para fomentarla. Retrocedamos un poco durante los últimos casi dos años, cuyos cuales,
marchitos por la pandemia del COVID-19, asola con el encierro modificando la educación de una manera significante. Es verdad que para muchos
países esto ha resultado benéfico, sin embargo, para países como México,

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�llega un quiebre no discutible que se sumerge en oscuridad. Anecdóticamente, podríamos mencionar a los tan orgullosos padres de estudiantes
que, mofándose del sistema, presumían por las redes que sus hijos habían
logrado cursar el año escolar sin haber siquiera entregado algún trabajo que
evaluara su nivel. Comparto el pensamiento de la maestra Rosy Montoya
tal cual lo publica en su video al criticar esta clase de sociedad (La Razón,
2021). ¡Vergüenza histórica! ¿Cómo podremos mirar atrás y hablar tan orgullosamente a las nuevas generaciones sobre los avances que llegamos a
tener en nuestro recorrido mientras preparábamos un más eficiente terreno para ellos? Sin contar las múltiples humillaciones de jóvenes que aprovechaban la falta de conocimientos tecnológicos de algunos docentes de
edad avanzada, para burlarse de ellos y avergonzarlos.
Tal es el caso del profesor Humberto de la Cruz, perteneciente a la Institución Universitaria Pascual Bravo de Colombia, el cual nos heredaría después, a voz de uno de sus hijos, una frase que hará reflexionar a muchos:

“La educación es el servicio más extraño, la gente la
paga y no la quiere recibir”.
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Así lo cita Diario Presente (2020).

Es verdad, hay docentes que de docentes no tienen nada, pero también es
verdad que hay alumnos que de aprendices tampoco lo tienen.
Con tristeza he presenciado cómo, muchos de ellos, a voz secreta y resguardados por el anonimato, insultan y humillan la figura del docente inmersos dentro de una ahogada emoción llena de desprecio y represaría por
el simple hecho de que el aprender los insta a tener que moverse, a tener
que salir de la zona confortable donde se encuentran y necesitan esfuerzo
cuyo cual no quieren ceder.
Y lamentablemente aquí debo hacer un paréntesis, porque tampoco se
puede responsabilizar a los jóvenes de toda esa conducta, sino que tanto
los sistemas educativos que condonan meritos no merecidos, como también los padres con el tipo de educación y valores que ofrecen a sus hijos,
son responsables de la herencia que está gestando. (Conozco algún par de
historias donde padres han mandado regañar al docente que imparte clase, porque la calificación de su hijo no le parece adecuada ya que la de sus
compañeros es más elevada y eso es injusto.)

�Volviendo. La figura del docente está desvalorizada, humillada, y no sólo
por los alumnos, sino también por la sociedad en general y el propio gobierno. Técnicamente, un padre de familia o el alumno, tiene más derechos,
y aparentemente más conocimientos, que el docente para dictaminar su
avance evaluativo. Recuerdo, con tristeza, como anécdotas de algunos colegas han mencionado las amonestaciones que se han llevado en su carrera por quejas donde, obligadamente, aunque el estudiante lo merece, no
puede ser afectado en calificación porque de lo contrario, afectará su área
psicológica. Por ejemplo, en la SEP (Secretaria de Educación Pública) fue
obligatorio, con la situación de clases en casa, que los niños tuvieran derecho de estudios y garantizar de esa manera su continuidad, a lo que se les
otorgó, a quienes incumplieran, como calificación mínima lo necesario para
aprobar (Expansión, 2021).
Y yo me pregunto: ¿Derecho humano? ¿No es un derecho humano el respetar esa mente y creerla capaz de superarse? ¿Acaso no tienen derecho
a que se les trate con la verdad? ¿Acaso el individuo no tiene derecho a
hacerse responsable también de sus responsabilidades? Y por otro lado:
Por derecho humano, ¿ellos tienen derecho para aprobar sin el correspondiente esfuerzo? ¿Y dónde queda el derecho del ciudadano que convive con
él y cuyo cual pagará las consecuencias de la ignorancia del otro cuando,
unidos como sociedad y campo laboral, se necesiten mutuamente? ¿Quién
paga los daños psicológicos de las enfrentas futuras ante la caída cultural,
que por ende, dará pie a una creciente decadencia? Busco ser empática,
pero no sólo con un lado, sino con todos los que conforman la sociedad. Si
rechazamos entender el problema real, jamás vamos a encontrar soluciones. Pero: ¿cuál es el problema real? Sigamos indagando.
Como primer síntoma, tenemos lo que menciona el presidente ejecutivo de
la organización Mexicanos Primero, David Calderón, quien informa que la
situación de la pandemia generó un retroceso estimado de tres ciclos escolares (Expansión, 2021). Es claro que esa realidad se divide en microesferas
con diferentes discursos que puede enfrentar el estudiante como: cuestión
económica, psicológica, salud, etc. Sin embargo, al final, es un factor que
está sucediendo de manera crítica y debe atenderse, y dentro de esa porción, también se encuentran jóvenes que no desean esforzarse en su estudio.
Como segundo síntoma, independientemente de la pandemia, tenemos
una generación que ha bajado su coeficiente intelectual por primera vez
en la historia desde que se lleva registro. Se han realizado diferentes
investigaciones, sin embargo, entre las más completas, se encuentra la
de Michel Desmuger, director de investigación en el Instituto Nacional de
la Salud de Francia.

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�Menciona que la circunstancia de los países pueden influir en el coeficiente
intelectual del joven (salud, educación, etc.), sin embargo, el estudio también se realizó en países donde las circunstancias seguían manteniéndose
estables. “En esos países los “nativos digitales” son los primeros niños que
tienen un coeficiente intelectual más bajo que sus padres. Es una tendencia
que se ha documentado en Noruega, Dinamarca, Finlandia, Países Bajos,
Francia, etc.” expresa para la BBC News Mundo (2020) en una entrevista
para Irene Hernández Velasco.
También agrega en dicha entrevista, que aún no es posible determinar los
diferentes factores que influyen en que la situación se dé, pero que independientemente de ello, el uso prolongado de pantallas (dispositivos digitales),
tiene un papel importante.

Varios estudios han demostrado que cuando aumenta el uso de
la televisión o los videojuegos, el coeficiente intelectual y el desarrollo cognitivo disminuyen.

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Los principales fundamentos de nuestra inteligencia se ven
afectados: el lenguaje, la concentración, la memoria, la cultura
[…] En última instancia, estos impactos conducen a una caída
significativa en el rendimiento académico.
(Desmurget, 2020, párr. 16-18)

Aclara, para Hernández Velasco, que las consecuencias del uso excesivo de dispositivos digitales generan esa deficiencia intelectual debido
también a factores como la baja interacción familiar, desestimación de
otras tareas, disminución del sueño, sobreestimulación de la atención, y
también, el sedentarismo.
“Se ha observado que el tiempo que se pasa ante una pantalla por motivos recreativos retrasa la maduración anatómica y
funcional del cerebro dentro de diversas redes cognitivas relacionadas con el lenguaje y la atención” (Desmurget, 2020,
párr. 24).
Aquí haré un paréntesis para preguntar, a todo docente, si acaso no ha reflexionado sobre la abrumadora situación al encontrar el bajo rendimiento

�de compresión lectora que tienen los estudiantes recientemente, sin contar
el lenguaje precario y nivel de análisis crítico/reflexivo. En los últimos tres
años, por mi parte, he ido analizando la situación mientras la observo crecer
tan imponente como un tsunami que poco a poco va tomando notoriedad y
nadie sabe las consecuencias devastadoras que dejará. Aquí, lo único que
corresponde, es tratar de ayudar a quienes estén sobreviviendo.
Continuando. Entre los cuentos y leyendas en su libro “La fábrica de cretinos
digitales”, Desmurget (2020, p. 41), menciona algunas defensas sobre el
aprendizaje para la generación de los nativos digitales, como lo son:
Ya no se puede negar la realidad: «Nuestros estudiantes han
cambiado radicalmente. Los alumnos de hoy ya no son aquellos individuos para cuya educación se creó nuestro sistema escolar. […] Los profesores actuales carecen de la formación que
se necesita para trabajar con ellos […] Sin duda, «ha llegado el
momento de pasar a otro tipo de pedagogía que tenga en cuenta la evolución de nuestra sociedad», porque «la educación de
ayer no permitirá formar los talentos de mañana».
Pero, tras una larga lista de argumentos, agrega que:
En realidad, si dejamos a un lado las variaciones locales, nos
daremos cuenta de que esta verborrea siempre gira en torno a
tres grandes planteamientos: la omnipresencia de las pantallas
ha dado lugar a una nueva generación de seres humanos, completamente diferente de las anteriores; los miembros de esta
generación son expertos en el manejo y la comprensión de las
herramientas digitales; si el sistema escolar quiere conservar
algo de su eficacia (y de su credibilidad), tiene que adaptarse
necesariamente a esta revolución. (p. 41)
Sin embargo, añade, que no existen datos sólidos que amparen lo antes
mencionado. Por inicio, se piensa que las generaciones pasadas no son
capaces de competir contra las destrezas digitales de la generación nativodigital, sin embargo, y analizando un poco ello, es (son), justamente la
generación (es) pasada (s) a ellos, quien (es) ha (n) generado toda esa
tecnología, y menciona un reciente informe donde “la Comisión Europea situaba «la escasa competencia digital de los estudiantes» a la cabeza de la
lista de factores que pueden suponer un obstáculo para la digitalización del
sistema educativo” (p. 44), puesto que los jóvenes tienen dificultades en el
uso de tareas rudimentarias como programas de ofimática, o bien, el uso de
plataformas que no sean de su mundo cotidiano.

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�Desmurget (2019, p. 45) expresa que esa información se ha corroborado en
otra investigación de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, que de
manera muy resumida, concluyen que los jóvenes de secundaria y universitarios pueden generar múltiples tareas al encontrarse en diversas plataformas como Facebook y Twitter al mismo tiempo que Instagram, pero que
cuando se trata de evaluar la información que se macera en internet, son
fácilmente manipulables. La investigación agrega que, como el común es
pensar que “… como los jóvenes se mueven fácilmente por las redes sociales, también son competentes para procesar lo que encuentran en ellas.”
(p. 45), aunque la investigación demuestra que no es así.
Continuando. Los niveles básicos sufren y uno se preguntaría: ¿A nivel superior también sucede? Después de todo, para esas instancias hablamos
de jóvenes que se encuentran madurando hacia la adultez; sin embargo, la
realidad muestra que todos los rezagos ocasionados en niveles anteriores,
colapsan con la responsabilidad del adulto justo en este punto, pues ya la
edad identifica la apropiación de conductas y necesidades de cierta maduración mental como las habilidades académicas y disciplinarias.

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Entonces, ¿se encuentra capacitado el estudiante de nivel superior para
enfrentarse contra sí mismo?
De acuerdo a Guerri (2021), para Erickson existen 8 estadíos psicosociales,
de los cuales nos centraremos en la etapa de Identidad Yoica vs Difusión de
Identidad que se presenta entre los 13 a los 18 años (con una variable entre
los 20 a los 25 años de acuerdo a factores psicosociales). Aquí se busca
identificar quién se es y el rol dentro de la sociedad. La autora explica que:

La identidad yoica significa saber quiénes somos y cómo encajamos en el resto de la sociedad. Exige que tomemos todo lo
que hemos aprendido acerca de la vida y de nosotros mismos y
lo moldeemos en una autoimagen unificada, una que nuestra
comunidad estime como significativa
Y la sociedad también es parte de la intervención, pues “… debe proveer
también unos ritos de paso definidos; o lo que es lo mismo, ciertas tareas y
rituales que ayuden a distinguir al adulto del niño” (Guerri, 2021).
Que si bien, pienso, algo con lo que podríamos traducirlo para los estudiantes, serían los retos entre las responsabilidades de los grados de estudio a
los que se enfrentan. No es la misma exigencia profesional para el nivel de

�secundaria, que el de preparatoria o la universidad. ¿Pero qué sucede cuando los factores no se cumplen? ¿Cuándo las figuras adultas no se proponen
como modelos de roles adultos adecuados? ¿Cuándo no hay retos que enfrentar para superarse?
Sin estos límites, nos embarcamos en una confusión de roles,
lo que significa que no sabremos cuál es nuestro lugar en la sociedad y en el mundo. Erikson dice que cuando un adolescente pasa por una confusión de roles, está sufriendo una crisis de
identidad. De hecho, una pregunta muy común de los adolescentes en nuestra sociedad es “¿Quién soy?”. (Guerrii, 2021).
Existen dos problemáticas que se generan cuando el rol no se cumple de la
manera adecuada: Por un lado, cuando se tienen demasiada identidad, se
convierte en fanatismo y se vuelca en la intolerancia:
Un fanático cree que su forma es la única que existe. Por descontado está que los adolescentes son conocidos por su idealismo y por su tendencia a ver las cosas en blanco o negro. Éstos
envuelven a otros alrededor de ellos, promocionando sus estilos
de vida y creencias sin importarles el derecho de los demás a
estar en desacuerdo. (Guerri, 2021)
Y por otro lado, se encuentra que la falta de identidad “… es bastante más
problemática, y Erikson se refiere a esta tendencia maligna como repudio.
Estas personas repudian su membrecía en el mundo adulto e incluso repudian su necesidad de una identidad” (Guerri, 2021). Así que el adolescente
termina adaptándose a algún grupo que le proporcione esa identidad que
se niega a la adaptación de la norma social.
Y, ¿qué sucede cuando sí se cumplen los roles? Bueno, llega la “fidelidad”,
que es aquella donde el individuo a aprendido a adaptarse a la sociedad
encontrando así su rol. Se convierte en un individuo que aprende a aceptar
la sociedad en la que vive y trabaja para contribuir en su mejora.
Aunado a lo antes expresado sobre la generación nativodigital, encontramos que, hablando de tecnologías, no es complejo que alguien de edad superior, pueda indexarse a las tecnologías con éxito; sin embargo, y Desmurget (2020, p. 48) lo explica, si para la edad temprana las aptitudes básicas
de la infancia y la adolescencia no se han activado lo suficiente, afectará
el desarrollo de aprendizaje del joven desde la maduración de la reflexión,
hasta la concentración, la jerarquización de datos o el simple hecho de interactuar con otro individuo. Y si agregamos que no se cumpla la etapa de

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�desarrollo de manera satisfactoria, enuncia un colapso importante en la
educación a nivel generación. Explicado lo anterior, nos proporciona una
base sobre la cual se familiariza Axel Kaiser, al expresarse sobre la creciente
fragilidad psicológica que atañe a toda una generación y cuya cual se hace
más colectiva sobre todo en aras de la edad mental entre la preparatoria y
la universidad, que es cuando buscan más pertenencia y aceptación social.
Pero, ¿por qué sucede con más ímpetu en la actualidad? ¿La pandemia ha
maximizado la situación?

56

Reflexionemos, uno necesita ser empático, he escuchado muchas veces
ello, sobre todo en lo que ha sido la pandemia por COVID-19, el alumno pasa
por momentos complicados, estoy de acuerdo, la empatía es algo natural
que se da como docente. Creo, y no me alejaré mucho de la verdad, al afirmar que no conozco un colega mío que no se hubiera preocupado por algún
alumno al desaparecer durante la pandemia o, al mencionar, que no tenía
dinero para pagar matrícula, materiales o internet. Cada uno sorteó de la
mejor manera posible opciones para lograr los objetivos y apoyarlos. Pero…
también vi crecer otro lado donde los alumnos comenzaban con constancia
a manifestar no encontrarse cómodos, con sensibilidad o cuestiones personales (que no querían justificar) y cuyas cuales aprovecharon para faltar
a clases, no entregar evidencias o pedir oportunidades extraordinarias que,
cuando uno como docente no cedía, terminaban estacionadas en departamentos arriba donde se terminaba hablado con el docente, y aparte por
parte del alumno, en una retahíla de insultos en las redes sociales criticando la insensibilidad del docente.
Y otra pregunta aquí: ¿Y el docente? ¿El docente no es también otro individuo que transcurre por la situación mundial donde se sitúa el resto (incluyendo los problemas tanto materiales como económicos y psicológicos)?
¿Él no tiene derecho de que sean empáticos con él? ¿De enfermarse y necesitar incapacidad? ¿De equivocarse? Y sobre todo, ¿no es acaso el docente
quien, tras una serie de estudios diversos a través de su vida, ha logrado obtener tal puesto y cuyo cual le asigna la habilidad para determinar evaluaciones que otros sin ese conocimiento (como padres de familia, alumnos,
etc.), intentan apoderarse?
Conozco muchos colegas (y me apunto entre ellos), que enfermos o en crisis hemos acudido a aula, no por obligación, sino por el deber ser. Nos preocupa que los objetivos se atrasen, que no se cumplan. Nos preocupa dejar
actividades incompletas y que los alumnos requieran apoyo y no estar ahí.
Somos docentes porque nos gusta, nos nace y creemos aún en transformar una sociedad más sana, y no porque simplemente se nos ocurrió y listo. Es preocupante ver, pero más que nada frustrante, el cómo crece cada

�vez más una inclinación por proteger a los alumnos, incluso, de su propia
sombra. Puedo entender que en nivel preescolar esto suceda, pero direccionándolo a nivel licenciatura, no puedo. ¿Cómo entonces el alumno se va a
encontrar capacitado para enfrentar los retos venideros? No todo va a salir
como él siempre quiera, no van a esperar su ritmo y, tampoco todo el tiempo sus padres van a estarlo defendiendo de los retos del exterior. ¿Qué va a
suceder cuando el joven deba demostrar sus capacidades de conocimiento
y no las tenga? O peor aún, tenga los conocimientos pero no el carácter
para demostrarlos. Aquí certeramente me recuerda a ese ritual que expresa
Guerri que se requiere para superar la etapa de la adolescencia.
En su artículo “La cultura del victimismo”, Kaiser (2018) reflexiona que
“Desde un tiempo a esta parte ha comenzado a ponerse de moda la idea de
que debemos proteger a todo el mundo de cualquier tipo de adversidad que
enfrente” y que “El resultado de esta histeria protectora es infantes eternos,
incapaces de desarrollar la resiliencia que la vida adulta requiere”.
¿Pero qué es un infante eterno? Antes de continuar dentro de la infantilización en la educación, hablemos del Puer aeternus. ¿Qué significa? ¿A qué
se refiere?
Puer aeternus significa “eterna juventud” y procede de una obra llamada
las Metamorfosis, en cuyo cual, Ovidio menciona al dios niño Yaco; así mismo fue identificado con el dios Dionisio y el dios Eros (von Franz, 2006, p. 13).
Franz, así como lo hizo su maestro Jung, dan uso del término para describir
a un individuo adulto que aún no ha logrado la madurez mental que corresponde y cuyo cual sigue estrechamente ligado a la madre. Otros aspectos
de los que puede estar acompañado en su extremo, es una megalomanía
patológica de esperar ser el elegido para salvar el mundo pero aún no hace
nada porque “todavía no es su momento”.

Lo que más teme un individuo así es estar atado a lo que sea.
Siente un miedo terrorífico de ser definido, fijado, de entrar
completamente en el tiempo y el espacio y de ser el ser humano singular que cada uno es. Siempre alberga el miedo de verse
atrapado en una situación de la que le sea imposible escabullirse. (von Franz, 2006, p. 15)
Esto concuerda con lo que Bauman (2008) menciona sobre La modernidad líquida, donde el sólido figura como una figura perpetua, sin embargo
el líquido fluye, cambia, salpica, jamás se es algo porque siempre se puede ser todo. ¿Quién quisiera ser algo fijo cuando se puede ser todo lo demás

57

�cuando se quiera? Ahora, uno pensaría que en la búsqueda de la licuefacción se propone una visión de liberada renovación, sin embargo, para los
sólidos que han tenido que adaptarse a los procesos, lo que han encontrado
es dejar su forma sólida para tener que seguir los nuevos lineamientos y verse obligados a adaptarse (pp 8-9).
Por otro lado, Dan Kiley establecerá el término dentro de la psicología como:
Síndrome de Peter Pan, el cual se designa hacia los adultos atrapados en la
niñez y cuyas consecuencias derivaran en personas con una baja autoestima, carencia de realización de logros de vida, niveles altos de ansiedad y
tristeza, incluso depresión (Gimeno, 2015).
Ahora, ¿por qué nos interesa conocer sobre la maduración del cerebro hacia
la adultez? Bien, aquí una pregunta ante lo que Kaiser (2018, párr. 2) reflexiona sobre la cultura infantilizada: “¿Estaremos desarrollando infantes
eternos, incapaces de desarrollar la resiliencia que la vida adulta requiere?”

58

Ya lo ha mencionado con anterioridad Bauman (2022) en la Modernidad
Líquida donde nada quiere quedar como es, no quieren pertenecer, lo que
esto también afecta sus lazos de sólidos, creencias, relaciones, etc. Esta
modernidad llega para romper lo establecido, pero a falta de solidificación,
también pierde piso. No se puede estar ni completamente flotando, pero
tampoco rígido. Los sólidos perdieron al tener que cambiar para adaptarse a lo opuesto, lo líquido también perdió la parte concreta de los sólidos:
aquello tangible. En la actualidad, cada vez en mayor medida, no se tienen
creencias, lazos firmemente construidos o fidelidad de pertenencia.
Un ejemplo será la creencia de Dios. Permítanme explicar sin caer en la parte religiosa, para invitarles a una reflexión. Dios figura como algo más allá
de todo lo que conocemos, de algo superior, un personaje que se muestra como el modelo a seguir que nos inspira para construirnos, pues en sí,
la figura representa lo perfecto: la bondad, el amor, la responsabilidad y la
consciencia. Podríamos poner como ejemplo a Dios como la figura de los
padres en la familia. Cuando se deja de creer en él, se pierde el modelo a
seguir, misma situación sucede cuando el núcleo familiar está roto por ausencia de los padres (aunque ellos se encuentren ahí físicamente, pero sin
responsabilizarse de lo que compromete su rol), o bien, por falta de respeto
o credibilidad a los mismos.
Así que, cuando falta Dios (o alguno de los padres), es cuando más existe
la probabilidad de esa pérdida de identidad que mencionaba Franz (2006),
puesto que no hay un modelo con el cual guiarse. Es como correr en un
cuarto oscuro sin una luz que nos guíe para no tropezar. Madurar es posible,

�pero va a costar más para encontrarnos. Ahora, ¿qué sucede si aplicamos
esto mismo a las aulas en clase? Ante la falta de admiración del estudiante, la figura del docente pasa a ser desprolija de ser imitada o respetada.
Esto suscita una serie de conflictos, pues se pierde la autoridad que guía,
su credibilidad es cuestionada y reducida al nivel del propio estudiante. Que
como nota: No trato de figurar el rol del docente como figura omnisciente
en el aula por encima de todos, sino que más bien busco aclarar que el rol
del docente no es el mismo que el del alumno. Sí, los métodos de enseñanza
evolucionan y la manera de gestionar el aula también, donde se hace partícipe la integración a través de un modelo Constructivista, pero, el docente
jamás podrá estar a la par del alumno, porque su figura representa la misma
situación que con los padres: ser una figura guía. Y para esto, se necesita
tener una jerarquía por encima de, que propone suficiente admiración y respeto como para imitar.
Paréntesis aquí. ¿Han escuchado o leído por ahí el tan proclamado “los padres son los mejores amigos de sus hijos”? Bueno, un padre no puede ser el
amigo de su hijo, como un docente tampoco puede ser amigo del alumno,
porque con los amigos tienes más confianza, pero los roles de la influencia
de los padres o los docentes requieren marcar un límite donde esa confianza no debe ser rebasada, y sí, respetada.
Si el alumno no respeta, no cree. Si no cree, no hace. Si no hace, se estanca.
¿Cuántas veces en el rol de la docencia no nos hemos topado con alumnos
incrédulos que cuestionan desde las metodologías de la enseñanza hasta el conocimiento que se les ofrece? Pero, ¿es complemente su culpa no
creer? Aquí, como en líneas anteriores se expresaron, podemos decir que
en responsabilidad también se encuentra la propia sociedad y el gobierno.
El significado de ser profesor ya viene mancillado desde años atrás, forjándose peldaño a peldaño una imagen decadente ante las estructuras de viejas enseñanzas, ¿y francamente? La publicidad en los medios sociales no ha
hecho más que agravarla resaltando la negatividad en notas amarillistas.
Entonces, ¿si alguien viene a ti y te cuenta que a tal persona no debes de
creerle? ¿Le crees? Habrá quien diga que no, otros que sí, pero la duda habrá
quedado sembrada. Y eso hace el amarillismo, la nota no es real como tal,
pero cumple su función de romper credibilidad.
Además, aunemos esa etapa de rebeldía donde los jóvenes se posicionan
y en donde nada quieren creer, más el factor líquido, más la educación disruptiva de facilitarles todo y no incomodarlos, más el pensamiento posmodernista. Es claro que, cuando algo los altere, van a saltar.

59

�Conclusión
La sociedad es más compleja de lo que se cree, no se puede ver un área
y decir que todo lo que sucede se limita a ella. Si seguimos viendo el problema, pero no la raíz que genera todo, al final, será como el enfermo mal
cuidado pues, la medicina que se le da no es la adecuada, sólo se le da un
sedante temporalmente. ¿Y qué sucede cuando se adormece? Los síntomas pasan desapercibidos, pero siguen creciendo y habrá un momento en
que la enfermedad se complique si no se atiende de manera adecuada.
Por final, vamos a cuidar en no caer en la ilusión de conocimiento (Boeri,
2021, p. 112). La reflexión que aquí se vislumbra está en la búsqueda de tratar
de entender, por eso se analizan las diferentes perspectivas y el cómo todo
va transformando a todo. En la segunda parte, ampliaremos más la visión.
Por su tiempo, muchas gracias.

A dedicación:
60

Porque me importa la sociedad que se cierne y me entristece cómo el hombre se pierde en la ciencia ficción en lugar de encontrarse a sí mismo. Me
preocupa la educación que reciben mis estudiantes, no quiero ser parte de
los pilares de su propia destrucción.

�Referencias
Adrián, R. (Última edición: 28 de julio del 2021). Definición

La Razón. (2021, 29 julio). Maestra se queja de que los

de Estudiante. Recuperado de: https://

alumnos pasen de año sin entregar tareas: ‘Bravo

conceptodefinicion.de/estudiante/ Consultado el

por tu 6’ La Razón. https://www.razon.com.mx/

22 de junio del 2022

estados/maestra-queja-alumnos-pasen-ano-

Arellano, J. (2011, agosto 1). ¿Qué es un Docente?
Recuperado de https://www.gestiopolis.com/
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Bauman, Z. (2002). Modernidad Liquida (R. Mirta &amp; A. Jaime,
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digitales” son los primeros niños con un

entregar-tareas-bravo-6-442680
León, A. (2007). Qué es la educación. Educere, 11(39),
595-604. Recuperado en 24 de junio de 2022,
de http://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_
arttext&amp;pid=S1316-49102007000400003&amp;lng=e
s&amp;tlng=es.
Milenio. (2020, 13 mayo). Maestro sufre broma en línea;

coeficiente intelectual más bajo que sus

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61

�Rosa Isabel
Ramírez Saldívar
Enamorada de las letras y graduada como licenciada en Diseño
Gráfico Digital, encontró una fascinación en cómo, a través del
arte, la palabra se puede expresar en diferentes formas para su
entendimiento. Graduada de una maestría en Psicología Educativa
especializándose en un enfoque particular sobre los modelos Cognitivo y Constructivista, terminará inclinándose a un firme interés

62
62

sobre la educación al entender que, muchas de las problemáticas
actuales, se deben por un descuido de comunicación. Actualmente
es docente en la Facultad de Artes Visuales de la UANL.

�PRODUCCIÓN
ARTÍSTICA

63
63

�Negativos
Futuro Moncada Forero
Colectivo Estética Unisex
ORCID: 0000-0002-5582-2218,
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales.
futuro.moncadafrr@uanl.edu.mx

64

Resumen
Poéticas y políticas de la paz, generación de arte binacional: Colombia-México es un proyecto de investigación en las artes, que se propone: (i) explorar, intervenir y activar el archivo fotográfico y material hemerográfico de la
revista mexicana de análisis político Proceso, así como acervos fotográficos
y videográficos existentes en Internet; (ii) generar piezas, a través del diálogo con especialistas e investigadores en derechos humanos y resolución de
conflictos, y (iii) realizar intervenciones en el espacio público de Bogotá y
Monterrey, mediante la entrega, fijación o proyección de breves frases, con
el propósito de reflexionar acerca de la noción de paz y sus múltiples horizontes de sentido.
Negativos es un conjunto de piezas hechas mediante el recorte y la correlación de material hemerográfico. Se trata de imágenes recurrentes en la
prensa: miembros de las fuerzas militares, políticos ante los medios, ciudadanos convertidos en colectivo, víctimas que demandan la presencia
de sus seres queridos y eventos patrios y conmemrativos. La superposición
(tergiversación) de estas imágenes y de los textos que las acompañan, redimensionan esas realidades y proponen nuevas capas de sentido.

�Negativos hace uso de una de las particularidades del lenguaje presentes
en el proyecto, denominada colisión de sentidos, la cual consiste en relacionar imágenes que provienen de diferentes contextos simbólicos, a través de composiciones que utilizan la asociación o la contradicción formal y
conceptual. Dichas uniones permiten explorar los ilimitados ángulos de un
tema. En este proyecto he combinado imágenes, videos, audios, y también
he revestido —en el plano visual— la silueta de algunos elementos con otros,
provocando efectos similares.

65

Accidente
Medidas variables
Material hemerográfico intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero (Colectivo Estética Unisex)

�Unos cuantos
disparos
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

66

Revolucionario
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�Dividido
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

67

Hallazgo
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�Asta
bandera
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

68

Sombra
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�Uniformes
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

69

Secreto
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�Dinero
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

70

Sonrisa
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�Siluetas
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

71

Rostro de mujer
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�Rostro de
hombre
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

72

Invasión
Medidas variables
Material hemerográfico
intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero
(Colectivo Estética
Unisex)

�73

El General
Medidas variables
Material hemerográfico intervenido, 2021.
Futuro Moncada Forero (Colectivo Estética Unisex)

�Futuro Moncada Forero
Futuro Moncada Forero. Artista, docente e investigador, ha desarrollado su trabajo en torno a los sentidos del texto, los procesos
de la imagen y las derivas del archivo. Ha publicado: Fundidora S.
A. (UANL, 2021); México y Estados Unidos se encuentran de noche (Centro de la Imagen, 2019); Yagé (Universidad Autónoma de

74

Nuevo León, 2016); Plumas hocicos lenguas (Universidad Autónoma de Coahuila, 2016); Papel Espejo (CONARTE, 2016); Los vasos
comunicantes: Colombia y México -versión visual impresa- (Cutter, 2016) y Poesía es la política del inconsciente (Regia Cartonera,
2015). Es coautor de El imaginario simbólico femenino en las literaturas cubana y colombiana (Universidad Distrital y Universidad
de las Villas, 2001) y Pensar una escuela para el siglo XXI (Universidad Distrital, 2003). Pertenece al Colectivo Estética Unisex, cuyo
trabajo se inscribe en los campos de la imagen documental, el registro de procesos y la intervención de acervos fotográficos.

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          <name>Dublin Core</name>
          <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
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                  <text>Paradigma Creativo</text>
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                  <text>Paradigma Creativo. Es una publicación semestral, editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2020.</text>
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      <name>Text</name>
      <description>A resource consisting primarily of words for reading. Examples include books, letters, dissertations, poems, newspapers, articles, archives of mailing lists. Note that facsimiles or images of texts are still of the genre Text.</description>
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              <text>Paradigma Creativo</text>
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            <name>Access Rights</name>
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                <text>Universidad Autónoma de Nuevo León</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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                    <text>ARTE, DISEÑO, AUDIOVISUAL

2023, NÚMERO 9

EL ARTE DIGITAL
UNA EXPERIENCIA ENVOLVENTE

NOVIembre 2022 A

�I N D I C E

04

TALENTOS FAV

24

Karen Vangoo
Sofía Badillo

10

DOCENTES

30

Sergio Montes

14

PORTADA
Exposición de arte digital

22

EMPRENDIMIENTO
Frida Martínez

2 marzo 2023

34

�Arte, Diseño, Audiovisual
Marzo 2023, Número 9

Créditos
Dr. Santos Guzmán López
Rector
Dr. Juan Paura García
Secretario General
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL

ENFOQUE
Mejor cortometraje de ficción:
El sueño más largo

Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura
Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales
M.A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Secretaria Académica
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector de Investigación y Posgrado

ARTE
El arte de la ciencia

EVENTOS
Compite arte con fútbol

Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Uriel Almazán Martínez
Coordinadores y Editores de la Revista Croma
Frida Mariela Martínez Álvarez
Carla Mariela Mora Rodríguez
Karen Esmeralda Salazar Rodríguez
Edith Campos Reyna
Daniela Alejandra Zapata Loera
Gabriel Eduardo Castañon Zúniga
Laura Giovanna González Rodríguez
Estancia de producción
El Viajero
Portada
CROMA, año 5, No.9, Marzo 2023, es una publicación trimestral editada y publicada por la Universidad Autónoma
de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de
Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Domicilio
de la publicación: Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos, Monterrey, N.L., México,
C.P. 64930. Teléfono +52 8183-294260. Reserva de derechos al uso exclusivo No. 04-2021-032219402300-203,
otorgado por el Instituto Nacional del Derecho de Autor.

NOVIembre 2022 A

�T A L E N T O

F A V

EL ARTE DE LA
CREACIÓN
A TRAVÉS DE
LA EDICIÓN
KAREN RAMÍREZ

POR: LAURA GIOVANNA GONZÁLEZ RODRÍGUEZ

Conocida como Karen Vangoo,
es una estudiante de Lenguaje
y Producción Audiovisual. En
sus proyectos plasma el roce
entre la realidad y la ficción,
convirtiéndolos en escenarios
mágicos llenos de vida e historia.

¿Qué significa para ti la fotografía?
Me gusta tomar fotos en cualquier momento que esté, con
amigos o en algún lugar al que haya ido. Entonces, es simplemente como retratar lo que se está haciendo en ese momento.
Por un lado, sacar algo bonito y ,por otro, al ver las fotos, pues te
recuerda lo que estaba sucediendo en ese instante, con quiénes
estabas o ese tipo de cosas.
¿Desde cuándo decidiste ser fotógrafa?
En primer semestre de la carrera tenía la materia de fotografía básica y la verdad no pensaba basarme en eso, yo entré
por video, pero me empezó a gustar mucho y lo empecé a practicar todos los días; subiendo fotos a Instagram como para obligarme tanto a captarlas como para aprender también a editarlas.
Entonces no sé, fue como un hobby que me empezó a gustar
muchísimo y así fue creciendo, poquito a poquito fue escalando
y en muy poco tiempo logré conseguir resultados que quería
desde hace muchos años al ver videos o imágenes en
Instagram.
4 marzo 2023

Cuando vas a realizar un proyecto, ¿cuál es tu proceso de
inspiración?
Si se me ocurre algo, hacerlo en el momento sin planearlo,
porque a mí nunca se me ocurre cómo planear las cosas, entre
más lo planeo, más grande lo quiero hacer y nunca sale. Entonces mejor decir, quiero hacer alguna sesión, a ver qué sale,
porque yo sé que, pues sé hacer cosas chidas, pero tienen que
salir en el momento, más espontáneo. Y es lo mismo cuando
pinto cosas, apenas en el momento, porque si lo piensas mucho,
al menos en mi perspectiva, no, nunca sale.
Con el paso del tiempo, ¿ha cambiado tu concepto respecto a
trabajar en esta área?
Pues sí, antes quería hacerlo todo conforme a las reglas, por
así decirlo, o conforme a lo que mis maestros decían, pues a mí
me gusta mucho la edición; entonces decían no, no edites o no
hagas esto o el otro. Yo fui más como, okey, en su materia, entrego lo que usted pide, pero en lo personal yo hago lo mío, o sea lo

�que a mí me gusta y ya, pues a fin de cuentas es mi trabajo, ¿no?
Entonces yo hago lo que quiero.
Cuando miras al futuro, ¿te ves aún dedicándote a esto o algo
relacionado con ello?
Sí, a mí me gustaría mucho hacer pósters de películas o series,
porque va más relacionado con la edición de foto, yo creo que
hay algo por ahí, o sea, algo por ese estilo.
A lo largo de tu vida, ¿qué te ha aportado la fotografía?
Yo siento que, a ver patrones, cosas como encuadres, cada vez
que veo algo digo “ay, esto se ve chido” o “ay, eso está chueco”,
o en lugares, por ejemplo, abandonados o cosas así, que dices
“uy, dan miedo”, pero a la vez lo vuelves como en el ámbito de la
fotografía y piensas “uy, eso se vería superchido si lo llevas a un
ambiente apocalíptico”, cosas así; está chido ver cualquier cosa
desde otro punto de vista.
En cuanto a lo personal, ¿hay alguna área de tu vida en la que la
fotografía te haya ayudado?
En el ámbito de los encuadres. Por ejemplo, al realizar pinturas o alguna presentación, inclusive de PowerPoint, como que
ya sabes los balances o cosas así, tal vez en ese tipo de cosas.
Me ha ayudado a generar muchas ideas, que, si quería hacer,
por ejemplo, un diseño en pintura o en mis cumpleaños siempre hacía yo camisetas con logos, y siempre tenía que pedirle a
alguien más que me los hiciera y bueno, al menos en este año lo
hice yo. Entonces estuvo muy chido porque no nada más era la
idea que yo tenía, sino que también fue realizado por mí.

Con tu conocimiento de fotografía, ¿cuál crees que sea la mejor
forma o método para aprenderla?
Practicándolo, todos los días, puedes ver tutoriales y nunca vas a poder realizarlo si no lo practicas, porque, pues así yo
puedo ver videos de cocina y no cocino, puedo quemar la cocina, ¿sabes?, entonces yo lo que hacía era, veo un video de cierta
cosa que quiero hacer y luego luego lo intento; y ahí es como
vas diciendo “ah, okey, esto jala muy bien”. O también, bueno,
yo hacía videos para Youtube con amigos donde eran fotógrafos
vs fotógrafos, y era como que “oye, solo tienes tres minutos para
tomarle fotos al modelo en esta área” y ahora el que sigue y el
que sigue, así te ibas agilizando más y más. Tener esos contactos
sirve mucho porque cada uno se va a su espacio y ya después
les puedes preguntar sobre cómo toman las fotos o qué cámara
usan y cosas así. Tal vez ellos tengan más experiencia que tú, o
que ellos lo vean de otra manera, y eso sirve muchísimo, porque
piensas “puedo hacer lo mismo, pero de esta otra manera por si
las dudas” y ya, con eso la haces.
Hay personas interesadas en este campo, pero creen que ya hay
demasiada gente dedicándose a ello, ¿tú qué les dirías?
Esto yo lo veo más que nada como un hobby, todo lo que me
gusta lo veo como un hobby porque si lo convierto en trabajo,
siento que me desanimo y ya no hago nada. Entonces yo creo
que todos deberían de intentarlo, es algo que inclusive puedes
hacer con tu celular. A mí en lo personal me gusta con la cámara,
como que todo el hecho de tomar fotos en RAW y editarlos me
gusta mucho. Entonces, que lo intenten, no pierdes nada con
intentarlo, es algo muy bonito que puedes aprender y puedes
hacer muchas conexiones.

REDES SOCIALES:
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INSTAGRAM
@ karen_vangoo

_

YOUTUBE
karenvangoo

marzo 2023 5

�T A L E N T O

F A V

SOFÍA BADILLO

LA ESENCIA
EN EL ARTE
Sofía Badillo cursa
octavo semestre de la
Licenciatura en Diseño
Gráfico. Comenzó su
amor al arte a través de
su abuelo, y ahora es
freelancer, trabajando
con múltiples marcas
y haciendo proyectos
personales.

POR: DANIELA ZAPATA LOERA

¿Por qué te convertiste en artista visual?
¿Tuviste alguna experiencia específica que
hizo que tomaras esa decisión?
Creo que desde que era niña he estado rodeada de muchas cosas artísticas,
mi papá es arquitecto, entonces siempre
estuve rodeada de diseño y creatividad;
mi abuelito también pintaba y siempre
me asombraba ver lo que hacía. Creo
que desde el inicio me llamó la atención
plasmar las cosas, ensuciarme las manos
y estar experimentando con materiales;
aunque conforme fuí creciendo creo que
lo comencé a ver como una manera de
poder expresar cuando no lo sabía hacer
verbalmente.

Por: Sofía Badillo

6 marzo 2023

REDES SOCIALES
_

INSTAGRAM:
@soychofyy
@sssofiabadillo

¿Qué cualidad esperas que las personas
vean reflejada en tus trabajos?
Creo que siempre transmitir un sentimiento, que las personas vean mi trabajo y puedan sentir la emoción que plasmé
en mi arte, o que puedan empatizar con
lo que estoy tratando de ilustrar y no vean
solamente algo estético y bonito. Que se
pregunten el por qué de todos los elementos y colores.
¿Cómo defines tu éxito como artista?
Pues no sé si todavía llego al éxito de
ser artista, digo cada quien tiene diferentes metas, pero todavía no llego a mi
propia versión de ser exitosa como arti-

�sta. Estoy feliz del lugar en donde estoy,
pero creo que todavía me hace falta experimentar más. Todo lo que he hecho
hasta ahora es experimentación, y creo
que es en gran parte por mi cualidad o
defecto de decir que sí puedo hacerlo,
aunque tal vez no sepa cómo, pero siempre voy a ver la manera de poderlo lograr,
solo que tiene que salir en el momento,
más espontáneo.
Has trabajado con diferentes marcas, ¿el
proceso es similar para todos o cada cliente tiene un proceso diferente?
Cada marca es super distinta, así como
cualquier persona. Algunos clientes son
super libres y abiertos y te dicen “tú date,
haz lo que tu quieras”, te dan rienda suelta
para poder experimentar; y por otro lado,
hay otras que se tienen que apegar a ciertos aspectos, el proceso es un poco más
cuadrado porque ya tienen las especificaciones de lo que tienes que hacer y no hay
tanto margen por probar.
¿Qué es lo que más disfrutas al hacer
tu trabajo?
Conectar con personas, cada que lo

Por: Sofía Badillo

pienso y lo pongo en perspectiva me sorprendo de lo mucho que el diseño y el
arte me ha conectado con personas que
no creía que podía conocer, y lo mejor es
que son personas que también están en el
ámbito creativo y está muy chido trabajar
con gente tan talentosa.
¿Cómo es tu proceso creativo?
Básicamente volverme loca, depende
del proyecto, pero en general, siento que
soy una persona muy visual. El primer paso es juntar muchas referencias
de todo, desde comida, pasto, texturas,
películas, etc. Después voy a bocetar, que
me gusta más hacerlo de forma análoga
porque lo siento un poco menos serio; lo
platico con la persona con la que estoy
trabajando y rebotamos ideas, para terminar ya desarrollando el proyecto.
¿Cómo sigues desarrollando tus habilidades artísticas?
Yo he sido autodidacta, siento que
mucho de lo que he aprendido ha sido
por la práctica. Claro que hay cosas que
aún no sé hacer, pero siempre busco
seguir aprendiendo, quiero seguir experi-

mentando y explorando; poder decir que
si me gusta el trabajo de una persona, yo
tratar de poder hacer algo así. Siento que
es siempre estar buscando y metiéndome
presión a mi misma.
¿Qué tendencias artísticas suelen inspirar
tu trabajo?
Siento que mucho de mi estilo siempre
ha estado muy ligado al surrealismo, me
encanta tanto en artistas visuales como
en musicales; aunque también me gusta
mucho el arte conceptual, creo que todo
lo que hago es una fusión de estas dos.
Los artistas visuales que más me gustan
son René Magritte, Remedios Varo y Leonora Carrington.
¿Cómo ha cambiado tu estilo a lo largo
del tiempo?
Siento que hay una esencia de mi
que se refleja siempre, pero el arte y el
diseño continúa evolucionando. Al final
de cuentas nuestro trabajo es una representación de lo que estamos sintiendo,
nuestra personalidad.

Por: Sofía Badillo

marzo 2023 7

�Cuando inicié me daba mucha pena
que la gente viera mi trabajo y mis primeros trabajos eran en colores sutiles y pasteles, no decían mucho; pero conforme
fui teniendo más práctica y confianza
todo comenzó a ser más llamativo, con
más cosas y más elementos. Creo que por
eso nadie encuentra su estilo totalmente,
porque siempre evolucionamos; y es muy
difícil ir conociendo lo que creo que me
define, lo que me gusta y lo que no, todo
es a prueba y error.
¿Cuáles son tus partes favoritas y menos
favoritas de trabajar de manera profesional dentro del arte?
El poder expresarme o justo tener un
espacio para yo poder compartir lo que
me gusta, y el poder conectar con personas de manera creativa es increíble.
Cuando estás en la escena creativa es super chido, porque siempre estás aprendiendo de los demás.
Creo que lo más me molesta es el
hecho de que no lo valoran, sé que es algo
que les molesta a todos los que somos
del área creativa; que las personas siguen
menospreciando indirectamente todo lo
creativo, aunque estemos avanzando en
ese aspecto.

Siento que hay una esencia
de mí que se refleja
siempre, pero nuestro
arte y diseño continúa
evolucionando con
nosotros... nuestro trabajo
es una representación de
lo que estamos sintiendo o
nuestra personalidad.”.

8 marzo 2023

�marzo 2023 9

�D
S E
O C
C C
E IN ÓT NE

SERGIO MONTES

Siempre Innovando
POR: GABRIEL CASTAÑÓN

En los comienzos, su enfoque artístico iba por las artes plásticas, ya que su inquietud por expresarse lo llevó a dibujar, pintar
y esculpir personajes de películas en pequeños trozos de gises.
Después comenzó con la escritura en donde desarrolló algunos
trabajos y con el paso del tiempo, la inquietud por seguir expresándose, producir imágenes y una huelga estudiantil en la cual
se vio envuelto, lo llevó a su primer encuentro con una cámara
fotográfica con la que comenzó a narrar por medio de imágenes
las vivencias de los estudiantes. Diversos periódicos locales al
no tener un corresponsal, recurrieron a pedirle los rollos fotográficos para ver lo que había capturado y poder publicarlo en
sus notas referentes a dicho acontecimiento, esta acción le dio
mucho gusto y lo motivó a seguir explorando en la fotografía.
Dicha inquietud lo impulsó a emigrar, en el año de 1986,
de Silao Gto., su ciudad natal, a Monterrey, N.L., donde por azares del destino se encontró con la Mtra. Hilda Gutiérrez, quien
le compartió información sobre la Facultad de Artes Visuales,
llamando su atención y motivándolo a entrar a dicha Facultad,
donde amplió sus conocimientos y sus ganas por seguir expresándose por medio de contenidos audiovisuales, se fueron acrecentando.
10 marzo 2023

Buscar expresarme me llevó a conocer
una cámara fotográfica y sin saberlo, esto
definiría el rumbo de mi vida y a lo que me
dedico hoy en día”.

POR: SERGIO MONTES

E

l Maestro Sergio Montes Ortega, originario de Silao Guanajuato, es Licenciado En Artes Visuales con
acentuación en Camarografía que con el nuevo plan
de estudios se convirtió en la carrera de Lenguaje y
Producción Audiovisual. Es jefe del Centro de Medios en la Facultad de Artes Visuales y como docente imparte la
materia de Fotografía de Estudio.

Sergio Montes dirigiendo a la actriz Montserrat Oliver.

�Foto de producto tomado por el Maestro Sergio Montes para diferentes marcas importantes a nivel nacional.

Los aprendizajes de hoy, pueden
representar algo muy fuerte en el futuro,
tenemos que aprovecharlos ”.

Al egresar de la Facultad, su primer empleo como profesionista
fue en una casa productora que laboraba para diferentes marcas
importantes de la ciudad, en dicha empresa entró como camarógrafo. Todos los conocimientos que había adquirido, sumado a su
pro-actividad y buen desempeño en su trabajo, lo llevaron a ascender en poco tiempo a productor en dicha empresa. Ahí mismo trabajó de la mano con su jefe, quien era fotógrafo y lo apoyaba mucho
en la parte de manejo de iluminación, cámara de fotografía, creación de sets fotográficos y la manipulación de producto. Trabajó
contenido para campañas de marcas reconocidas como 7-Eleven,
Soriana, Cervecería y más.

de esta empresa, ya que la UANL estaba buscando alguien que
pudiera realizar el video institucional. Por una recomendación y
más importante aún, por su manera creativa de narrar historias,
el maestro Sergio logra realizar este video institucional con el
cual cautivó a los espectadores.

Logró ganarse la confianza de su jefe y le fue brindada la
oportunidad de quedarse a cargo del estudio de fotografía, lo
cual le brindó mucha experiencia, ya que al realizarse de manera
análoga debía cuidar todos los aspectos para que las fotografías
pudieran salir bien, sin gastar tantos rollos. En dicha agencia
también se dedicaban a realizar los videos institucionales de las
empresas y esto también le brindo al maestro Sergio una amplia experiencia en dicha rama, lo cual le sería muy útil al salir

En el año de 1999 comienza su labor como docente en la Facultad de Artes Visuales impartiendo el Seminario de Fotografía
de Estudio. En su momento fue un gran reto impartirlo, ya que
tenía que ver de qué manera transmitir correctamente los conocimientos a los alumnos, logró exitosamente impartir dicho seminario, perfeccionó el plan de estudio y se convirtió en el precursor para que dicho seminario se volviera materia y hasta hoy
en día la imparte a los alumnos de la carrera de diseño gráfico.

Dicho proyecto fue el detonante para que el maestro entrara
a laborar en la UANL a lo que antes era el Centro de Apoyo y
Servicios Académicos conocido como ¨CASA¨, ahí se mantuvo
durante 10 años como productor de contenidos de apoyo didáctico para las clases de los maestros de la Universidad.

Dirigiendo y produciendo video institucional de la UANL.

marzo 2023 11

�D O C E N T E

Maestro Sergio Montes impartiendo la materia de fotografía de producto.

Continuó abriéndose camino dentro de la Universidad y
emigró a Colegio Civil en la Secretaría de Extensión y Cultura,
se enfocó en el departamento de televisión, el cual se encarga
de cubrir los eventos culturales realizados en el Aula Magna, ya
sea conciertos, obras de teatro, musicales, actividades culturales y más; de dicho material se generaban programas de video
para que las personas pudieran tener acceso a los eventos.
En esta etapa laboral se centró en la producción de los contenidos para que la calidad del producto final fuera óptimo. A
la par de dicho trabajo y su labor como docente, en el año 2010
es buscado nuevamente para realizar el video institucional de
la UANL, cabe hacer mención que fue tanto el éxito de dicho
video que se mantuvo realizándolo año tras año hasta el 2013.
En dicho año sale de la Secretaría de Extensión y Cultura para
irse a la Facultad de Artes Visuales y hacerse cargo del Centro
de Medios, en donde se encuentra como encargado hasta el día
de hoy. En 2011 tuvo la oportunidad de documentar a la Com-

12 marzo 2023

pañía Titular De Danza Folklórica de la UANL en el país de
Turquía, propuso y generó un documental en el cual muestra
las vivencias de los bailarines al presentarse en diferentes ciudades, la sorpresa que se llevaron al enterarse de que se trataba
de un concurso del cual no sabían y la emoción de ganar dicho
concurso frente a grandes exponentes de otros países.
El Centro de Medios, es el área audiovisual de la Facultad
de Artes Visuales, que está enfocada en realizar el registro de
lo que pasa día con día en la Facultad, enfocados a los eventos
administrativos, académicos y estudiantiles para que esto se
vuelva un archivo con el cual poder dar promoción, difusión
y también mantener un archivo histórico. En dicho departamento sigue fungiendo como productor de los contenidos que
se generan, buscando que los videos sean creativos, llamativos
y con la información precisa para que, en un lapso de tiempo
corto, puedas saber qué fue lo que pasó en el evento o lo que se
esté buscando mostrar, esto ya que el maestro comprende que

�hoy en día, los tiempos han cambiado, tienen que adaptarse a
las nuevas plataformas y que los espectadores no se quedan a
ver materiales largos. Hoy en día además de sus labores en la
FAV, colabora en la agencia llamada Piraña, en donde realiza
diferentes actividades relacionadas con la industria audiovisual
y es también presidente seccional del sindicato de la UANL.
El maestro Sergio nos comentó que se mantiene vigente en
su ámbito de diferentes maneras, aprendiendo de otras personas expertas del medio, siempre que existe una duda de algún
tema, no tiene temor en preguntar, escucha a los alumnos de las
nuevas generaciones, lo que ellos comparten sobre la industria,
las nuevas ideas que traen, educándose constantemente en diferentes plataformas digitales que tiene que ver con fotografía,
equipo y producción.
Esto lo inspira a buscar, romper esquemas, ser diferente y
encontrar la manera más creativa de expresar sus ideas audiovisuales, quiere dejar los clichés a un lado e innovar en cada
momento que sea posible, esto lo ha llevado a ser exitoso en los
diferentes proyectos y empresas de las cuales ha sido parte. Nos
compartió también que sigue estando lleno de sueños y metas,
dentro de las que se encuentra realizar su primer largometraje
con la finalidad de compartir una historia, la cual se encuentra
escribiendo y espera muy pronto poder llevarlo a cabo.
Le aconseja a los nuevos artistas que sean constantes, busquen pulir cada proyecto, mantenerse estudiando y no dar por
hecho que ya lo sabes todo para que de esta manera sigan vigentes por muchos años, que sean pacientes y no dejen de soñar.

Contenido realizado
en su viaje a Turquía
para cubrir al grupo
de danza que representó a la UANL.

Busca en tu vida actualizarte
constantemente, para poder estar siempre
vigente.”.
marzo 2023 13

�A R T Í C U L O

D E L

M E S

Exposición de
arte digital
EXPERIENCIA ENVOLVENTE

Te traemos lo que implica visitar y
conocer las exposiciones de arte
digital, llevarte a un mundo donde
vives la experiencia envolvente
POR: KAREN SALAZAR RODRÍGUEZ

H

oy en día la tecnología ha jugado un papel muy
importante en el mundo del arte, nuevas prácticas artísticas han surgido a base de ella, usando cualquier tipo de herramientas digitales para
su creación y presentación dentro de un espacio
de exhibición. A principios de los 80´s, el concepto de arte digital
tuvo un gran impacto, que detonó obras de algunos personajes
como lo son, Harold Cohen y Kenneth Snelson. Pero a principios de los 50´s, varios artistas experimentaron con herramientas
tecnológicas gracias al trabajo de pioneros como el artista y matemático Ben Laposky.
Fue desde el momento en que empezamos a tener un acercamiento cotidiano con máquinas y dispositivos tecnológicos, que
surgen las prácticas artísticas, dentro del arte contemporáneo y
empiezan a sumarse varios artistas a este tipo de arte, en sus obras
podemos ver diversas formas y no solamente una técnica, es decir, piezas completamente virtuales con la posibilidad de que las
personas interactuen con ellas.

pueden usar un sin fin de técnicas con diversas formas, teniendo
la facilidad de crear piezas totalmente virtuales y que pueden insertarse en áreas como por ejemplo: arte con buscadores, arte con
software, hipermedia/hipertexto, ciberperformance, arte dentro
de redes sociales, programación, video, GIF, realidad virtual y visualización de datos.

¿QUÉ ES EL ARTE DIGITAL?

Alguna vez nos ha tocado que no podemos visitar de forma
presencial algún museo o galería, ya sea, porque está muy lejos
o no tenemos la disponibilidad de ir, gracias a esta tecnología ya
puede ser posible visitarlo sin estar presente, existen muchas galerías y museos virtuales donde las personas pueden interactuar y
recorrer cada pasillo como si estuvieran ahí, algunos artistas han
recurrido a las redes sociales para presentar sus obras de arte digital, ya sean fotografías, videos o compartiendo links de algunas
galerías donde sus obras han sido expuestas.
El arte digital se define como un tipo de arte que apoya a las
nuevas generaciones a sumarse y a perder el miedo, los motiva
a seguir creando arte, como ya se mencionó anteriormente,
se
14 marzo 2023

Avedon, LaTurbo (2016)

�EL USO DE LAS
TECNOLOGÍAS en el
arte ya es habitual en
muchas de las exposiciones
museísticas y artísticas.
Podemos ver dentro de
esto INSTALACIONES

MULTIMEDIA
ENVOLVENTES, que

permiten al visitante
descubrir a los artistas de
manera más vivencial y
ampliar de esta forma el
conocimiento sobre su obra
y su contexto.
‘Drawing on the water surface creado por the dance of koi
and people — infinity’

EL ARTE DIGITAL COMO EXPERIENCIA ENVOLVENTE

El arte digital usa diversas formas, estilos y técnicas, algunos
elementos como la luz, el sonido y el color, son usados para la
interconexión de los límites entre el espacio de tiempo real y el
espacio de tiempo virtual, donde vemos más allá de una simple
obra, podemos interactuar con ella las veces que queramos y de
alguna forma nos sentimos conectados con ella. En este punto,
los espectadores, con su presencia e interacción, completan la
obra. Con la inmersión, nuestro estado de conciencia se transforma, al vernos rodeados de un entorno audiovisual y a la vez
nos produce una percepción de presencia en un mundo no físico.
Los museos y las galerías se han introducido por completo en
el entorno digital, comenzando por páginas web informativas,
para después ofrecernos visitas virtuales a las colecciones museísticas, lo impresionante que es visitar un museo desde casa o
vivir la experiencia de realidad virtual es muy emocionante. Con
esto se busca ofrecer una doble experiencia: nuevas sensaciones
al visitante y ampliar el acceso virtual a las obras artísticas desde
cualquier parte del planeta, facilitándonos las visitas y gracias a
esto, las personas con solo tener un link o visitar un sitio web,
pueden vivir esa experiencia envolvente que todos en algún momento buscamos.

EL ARTE DIGITAL EN GALERÍAS

La pandemia ha tenido muchas detonantes en el mundo del
arte, uno de ellos es el surgimiento de más artistas, cada uno de
ellos se han adentrado en el arte digital y las experiencias envolventes, debido a los cierres de museos anteriormente cuando
la pandemia era más fuerte, fue así como muchos artistas se dieron a conocer, usando diferentes medios para presentar sus piezas, algunos usaron páginas web, redes sociales como Instagram
y galerías virtuales. La pandemia no los detuvo para crear nuevas
obras con este toque virtual, como se sabe el arte digital se basa
en el uso de herramientas digitales para crear una obra, el uso de
programas como Photoshop, Illustrator, entre otros es algo importante en el arte digital.
Así como las experiencias pueden ser buenas y enriquecedoras, también puede suceder que las expectativas que nosotros teníamos de una obra y las sensaciones que creíamos que nos iban a
producir, terminan siendo decepcionantes, porque no era lo que
esperábamos ver o sentir, a través de una pantalla.
Las galerías se han sumado al arte digital creando páginas web,
donde las personas pueden visitar las diferentes obras, algunas
con realidad virtual aumentada, que les brinda una experiencia
única y envolvente.
marzo 2023 15

�A R T Í C U L O

D E L

M E S

Artistas en el
mundo digital

Te traemos algunos artistas que se están sumando al mundo del arte
digital, que han experimentado en este espacio virtual y cómo es
que a través de la observación se han inspirado para realizar estas
obras tan interesantes que componen las exposiciones de arte
MARTÍN DE PASQUALE.

INSTAGRAM

El artista Martín de Pascuale con 14.3 K de seguidores en
Instagram comparte ilustraciones que hace con la herramienta
de Adobe Photoshop, con sus juegos ópticos y efectos especiales, nos cambia la percepción de la realidad, tal y como la conocemos.
Pasquale, vive actualmente en Buenos Aires y desde allí crea
un mundo en el que se mezcla lo real con lo fantástico. Sus obras
son increíbles y atrapan al público por las formas y elementos
que usa en el cuerpo de cada persona que fotografía, les agrega
un elemento que las hace interesantes. También podemos decir
que las fotografías tienen ese aspecto cómico e irónico, algunas
veces se centra en la mortalidad de su cuerpo, nuestro estado
interno pero modificando el externo.

@martindepasquale

FELIPE RUI.

Felipe Rui nos presenta arte en 3D, con imágenes un poco
grotescas de caricaturas que alguna vez hemos visto, él cuenta que la cara del espejo es el alma, pero si estas caricaturas
salieran del mundo de la fantasía a la vida real, nos daríamos
cuenta del terror que nos causarían. Él trata de hacer el retrato
de estos personajes un poco más oscuro y grotesco, haciendo
que la criatura más aparentemente inocente nos sorprenda y
nos cause terror.
Personajes famosos desde Mickey Mouse o Bob Esponja que
muchas veces nos han hecho soñar y reír, de pronto los vemos
con una expresión de enojo, hundidos por el estrés y la ansiedad.

16 marzo 2023

INSTAGRAM
@feliperui3d

�VIDEOARTISTA MATT TAYLOR

INSTAGRAM

Él usa la plataforma de Instagram para presentarnos su portafolio personal, utilizando Vex, Python o la aplicación de software
de animación 3D, Houdini. En sus diseños nos muestra algo totalmente emocionante y que te atrapa con los movimientos que
hace cada figura, utiliza todo tipo de formas y colores, que es lo
que resaltan sus diseños. Son interesantes y algo realmente nuevo,
Matt Taylor proporciona links con tutoriales sobre como realiza
estos trabajos, con el fin de que las personas se animen a crear.

@emty01

JOHN MULLOOR.
Jhon Mullor nos presenta una obra muy interesante, Life
in the eye of the beholder que nos habla un poco de cómo los
ojos son las ventanas que nos ayudan a descubrir el mundo exterior, pero también, son las ventanas del alma que permiten a
los demás adentrarse en las profundidades de nuestro mundo
interior. Nos da una visión a lo desconocido y lo increíble. El
proyecto nos presenta una serie de 10 fotografías, donde resaltan los ojos azules más profundos, que se transforman en aguas
heladas y en cielos brumosos, mientras que los ojos castaños o
cafés albergan el escondite de una ardilla curiosa.

_

PÁGINA WEB

https://www.behance.net/
gallery/134996759/Eyeriz

KEN KELLEHER

PÁGINA WEB

https://www.kenkelleher.com/

Hay muchos artistas sumándose a este mundo del arte, pero
estos son solo algunos con un estilo muy interesante, innovador,
que nos brinda una experiencia única y nos impulsa a conocer
más sobre el tema, existen más artistas que han salido de su zona
de confort y han realizado trabajos muy impactantes, donde no-

Ken Kelleher utiliza elementos como la forma, la luz, la
sombra, el tiempo y el espacio. Sus esculturas digitales son representaciones abstractas y gigantes y contrastan con el entorno
de galerías, jardines y plazas públicas, creados especialmente para
entornos interiores y exteriores en espacios públicos. Las piezas
exteriores son renders fabricados en acero inoxidable, aluminio,
bronce, ladrillo, hormigón o materiales más experimentales, cada
uno a gran escala.

sotros como espectadores podemos interactuar con las obras
de manera virtual, es por eso que los invitamos a conocer más
sobre el arte digital y de esta manera inspirarlos a hacer sus propias obras como solo ustedes saben hacerlo, con originalidad y
pasión por el arte.

marzo 2023 17

�A R T Í C U L O

D E L

M E S

Museo
virtual

C

POR: EDITH CAMPOS REYNA

omo se sabe, con la llegada de la tecnología, el mundo está cambiando muy
drásticamente, sin darnos cuenta se nos
ha introducido muy rápido a este mundo
tan fascinante e inmediato, y los museos
no son la excepción, ¿cuántos no hemos
deseado viajar a algún lugar para poder
recorrer estos centros de arte tan impresionantes y que con ellos guardan una historia tan fascinante?;
pues bien, con la llegada de la pandemia estos recintos tuvieron
que buscar la manera de subsistir, unos ofreciendo cursos o libros online.

¿QUÉ ES UN MUSEO VIRTUAL?
Un museo virtual es una colección de artefactos electrónicos y recursos de información sobre cualquier cosa que permita
la digitalización y puede incluir fotografías, dibujos, texto, imágenes, gráficos, bases de datos, materiales, pinturas, etc.; es decir, un conjunto de objetos heredados e información almacenada en un servidor.
Existen gracias al desarrollo de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación que ayudan a establecer nuevos
escenarios museísticos donde los límites del espacio real pueden
ser superados a través de recursos técnicos y permiten incorporar evidencias culturales que los museos tradicionales impiden.
Entre ellos destacan los museos virtuales (algunos son extensiones de museos existentes y otros se crean totalmente virtuales).

El primer concepto de museo
virtual lo tenemos EN LA COMPAÑÍA JAPONESA NTT, que en
1991 presenta una exposición
titulada El museo dentro de la red
telefónica.
En un CD-ROM comienzan las visitas virtuales a museos, que compactaban unas cuantas imágenes
en estas unidades de
almacenamiento.

Dependiendo de su contenido, los museos virtuales se agrupan
en dos tipos:
1. Quienes exhiben obras no digitales y responden principalmente a los portales que las instituciones culturales tienen en
Internet para difundir sus colecciones, así como información
sobre exposiciones temporales, actividades educativas e información del museo como ubicación, horarios, precios a ofertar.
Este tipo de “museo en línea” puede desde versiones digitales
del propio folleto del museo hasta contar con la tecnología suficiente para ofrecer recorridos virtuales por sus salas.

18 marzo 2023

2. Los que exponen obras de arte digital (Net.art, ciberarte,
WebArt, etc.) y nos remiten a entornos inmateriales ubicados
en el no lugar llamado ciberespacio.
Este tipo de museos se asocian a los conceptos de “arte en
la red” y “arte res o net.art”. “Arte” es todo aquello que normalmente se concibe en otro medio y donde la red actúa únicamente como medio de difusión y/o exposición. En net.art utiliza la propia red y/o su contenido.

�¿PRIMER MUSEO VIRTUAL?
Para muchos museos, la pandemia representó el reto de reinventarse y explorar nuevas dinámicas. Para otros, como VOMA
(Virtual Online Museum of Art), significó el terreno ideal para
ser fundado como el primer museo virtual del mundo y gratis.
Convirtiéndose en el primer museo 100% virtual.
Gracias al artista británico Stuart Temple, quien creyó antes
de la pandemia que el arte necesitaba ser más democrático y vio
en Internet el espacio más inclusivo para lograrlo. Después de
analizar las estrategias de los museos de todo el mundo, se dio
cuenta de que estas actividades no serían suficientes. Entonces
decidió montar el primer museo 100% virtual. Para hacer esto,
se asoció con la arquitecta Emily Mann y el curador Lee Caveliere (quien se desempeñara como director del museo). Así
nació VOMA, un museo que, según sus fundadores, crearon
una institución digital capaz de mostrar el arte de una manera
que el público nunca había tenido la oportunidad de descubrir,
siendo un legado digital que durará años”.
Los fundadores trabajaron con artistas, curadores, desarrolladores de juegos y arquitectos; y podemos decir que el primer
museo virtual del mundo abrió sus puertas el 4 de septiembre
de 2020. Pretende ser completamente gratuito e inclusivo para
que cualquier persona con conexión a internet pueda visitar este
museo sin salir de casa. En términos de experiencia de usuario,
se parecerá mucho más a un videojuego que a un recorrido virtual tradicional. Todos tendrán un avatar y podrán pasearse por
los pasillos y salas del museo de esta forma, que seguro dejará
atónitos a todos con las infinitas posibilidades de Internet.

Algunos museos cuentan con la tecnología
necesaria para realizar visitas interactivas con
vistas de 360 grados, proporcionando una experiencia de realidad virtual de alta calidad y
muy satisfactoria para los usuarios.
Como ejemplo de esto encontramos el Smithsonian National Museum of Natural History, en
Washington, en cuya web se pueden visitar las
exposiciones de historia natural y las de culturas
occidentales antiguas, entre otras.
Sin embargo, cabe mencionar que no todas
las obras del museo están disponibles en formato virtual; y en muchos casos la experiencia
sensorial de una visita presencial, donde el
usuario puede acercarse físicamente a un objeto, no es comparable a una virtual, que puede
provocar una respuesta emocional menor. Por
otro lado, algunos museos no cuentan con la
tecnología suficiente y pueden brindar imágenes de baja calidad de las obras, lo que
reduce la participación del usuario y el disfrute
de la experiencia.

marzo 2023 19

�A R T Í C U L O

D E L

M E S

LOS 10 MEJORES MUSEOS
VIRTUALES DEL MUNDO
Si te dejamos con la curiosidad y quieres experimentar esta nueva
forma de ir a los museos, aquí te compartimos una lista de los mejores museos, claro que puedes encontrar más y puedes empezar
buscando en tu localidad, tenemos que apoyar a estos sitios mágicos llenos de cultura.

Louvre:
Distintas obras y exposiciones del famoso museo parisino se encuentran expuestas en este formato virtual. Para quienes aún no
han podido viajar a recorrerlo, es una buena manera de entrar en
contacto.

Palacio de Bellas Artes
de México

Palacio de Bellas Artes de México:
Se pueden recorrer algunas de sus salas y hacer un tour sobre la
arquitectura de este que es uno de los monumentos más famosos
de la Ciudad de México.

Museo Británico de Londres:
Uno de los museos más famosos y visitados del mundo. Puedes
descubrir sus obras y sus exposiciones descargando la app para visitas guiadas de realidad virtual.

Louvre

Museo de Orsay en París:
Pone a disposición algunas exposiciones de forma virtual.

Museo Hermitage:

El museo de San Petersburgo, cuenta con más de tres millones
de piezas y en su web se puede encontrar un recorrido 360° para
conocer cada uno de los pasillos de sus seis edificios.

Museo del Prado:
Este museo, que cumplió 200 años en 2019, es uno de los más
importantes y famosos en el mundo. El objetivo principal de su
contenido virtual es que si estás a punto de viajar para conocerlo, puedas armar tu propio recorrido anticipadamente, logrando
conocer todo lo que te interesa. Pero de todas maneras, puede funcionar como un mix entre lo virtual y la visita física, o directamente permitirte que lo conozcas desde tu computadora.

20 marzo 2023

Museo Británico de
Londres

�Museo de Arte Moderno de Nueva York:
Las mejores muestras de arte moderno y contemporáneo pasan
por el MOMA. Destination es la plataforma que el museo ofrece para que puedas hacer tu propio recorrido, lleno de curiosidades y de información que puede serte útil.

Museos Vaticanos:

Museo Vaticano

Otros de los más famosos a nivel mundial, y que casi ninguna
persona que visita Roma se anima a perderse, son los museos de
la Ciudad del Vaticano. A través de su sitio web y de su sección
de “colecciones”, se puede conocer cada pieza que se encuentra
en ellos, junto a la información del autor, año de creación, lugar
en el que fue creada y un poco de la historia de la misma.

Museo de Arte de Sao Paulo Assis
Chateaubriando:
A través de la plataforma de Google Arts and Culture, se puede
hacer una visita y conocer las obras del MASP, el primer museo
de arte moderno de Brasil, que cuenta con obras provenientes
de Asia, África, Europa y, por supuesto, de Latinoamérica.

Museo Nacional de Arte Moderno y
Contemporáneo de Corea del Sur:

Museo de Arte de Sao Paulo Assis Chateaubriando

No son demasiadas las personas que viajan a Corea Del Sur, pero
esto no es una limitación si se quiere hacer un recorrido por uno
de sus museos más importantes. A través de Google Arts and
Culture, uno puede descubrir las obras del arte coreano y de lo
que tienen para mostrar al mundo.

Y como podemos ver, estos museos llegaron para quedarse, es
una excelente oportunidad para recorrer los más grandiosos
museos dentro y fuera de tu localidad, lo que antes era un sueño
(viajar para conocerlos) hoy en día ya es una realidad, y mejor
aún no necesitas gastar ni un solo peso, para llenarte de conocimiento, están a la mano las mejores exposiciones de arte al
hacer solo un clic en tu computadora o móvil, date el tiempo
para disfrutar de lo que te ofrece la tecnología.

Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Corea
del Sur

NOVIembre 2022 A

�E M P R E N D I M I E N T O

FRIDA MARTÍNEZ
PRIMAVERAL

Frida forma parte de
una ola de artistas que
con su trabajo, cada
vez más personas se
vuelven fanáticas del
bordado. Algo que
antes se percibía como
anticuado; ahora sigue
creciendo en tendencia
POR DANIELA ZAPATA LOERA

¿Por qué decidiste comenzar un negocio
de bordado?¿Cómo surgió la idea?
Pues la idea surgió enmedio de la pandemia, como muchos otros emprendimientos, sobre todo gracias a la necesidad
que tenía de generar un ingreso extra con
todo el tiempo que tenía libre.
Quería pasarme todo el día bordando,
y me encantan las Tote Bags pero me parecían que no eran tan practicas, quería
que tuvieran más compartimientos y que
fueran de mejor calidad; aparte de que no
tenían personalidad pues son productos
del Fast Fashion.

REDES SOCIALES
INSTAGRAM:

@primaveral.mx
@frida.mxjarrez

22 NOVIEmbre 2022
POR: PRIMAVERAL

¿Cómo describirías tu marca en 3 palabras?
Yo la describiría como colorida, me
gusta que todo tenga un toque de color, ya
sea solo un pop de color o que sea completamente colorido; textil, pues me encanta
jugar con textiles reutilizados, de segunda
mano, nuevos, de todo; y versátil porque
se adapta a los gustos de cada persona.

�Bordar es una forma muy
revolucionaria de DAR
VOZ a las MUJERES, por
medio de una actividad que
anteriormente se consideraba
tranquila y SILENCIOSA para
las generaciones pasadas.

¿Qué fue lo que más te sorprendió cuando
emprendiste tu negocio?
Pues sí sabía que lo tenía que tener en
cuenta, pero no sabía que el servicio al
cliente iba a ser gran parte del proceso. Sabes que está ahí y que lo vas a tener que
hacer, pero no lo tomas tanto en cuenta.
Uno piensa que es solo contestar mensajes y ya, pero no, tienes que encontrar la
mejor manera para que la comunicación
entre ambas partes sea buena.
Otro tema en el que no había pensado
tan a fondo son los envíos, al principio
mi plan era entregar el producto en algún
punto medio, pero enmedio de una pandemia y teniendo en cuenta que no todos
tienen la posibilidad de moverse libremente. Entonces tuve que buscar una paquetería segura para ambas partes.
Por último, tampoco había pensado en
el empaque en sí, como lo iba a entregar,
si lo iba a envolver, si lo entregaría en una
caja o bolsa, si le vas a poner un detallito extra, etc. Todos esos son detalles que
sabes que tienes que hacer, pero hasta que
llega el momento, te das cuenta que no lo
habías pensado.
¿A qué artistas de bordados admiras?¿Qué
es lo que te atrae de su trabajo?
Me gusta mucho una cuenta que se
llama No des puntadas sin hilo, es de una
chava que se llama Andrea y hace bordados super padres, su trabajo se destaca por
ser minimalista pero siempre tienen un

POR: PRIMAVERAL

detalle que destaca; también hace bordados interactivos, que me parecen geniales.
Otra artista de la que me considero muy
fan es Ximena Romero, admiro mucho su
versatilidad y la paciencia que tiene al hacer bordados.
Ver las puntadas que manejan y cómo
experimentan con ellas, me parece una
obra de arte.
¿Cuál es tu proceso creativo?
Mi proceso creativo es algo extenso, por
eso siempre que tengo un encargo bajo pedido, les doy de dos a tres semanas. Me
gusta hacer las cosas con tiempo, cuidado
y dedicación.
Si el encargo es libre, dejo que la inspiración venga hacia mi y no la fuerzo. Empiezo con bocetos, a mano o en ilustrador,
y desde ahí voy pensando en cómo darle
un plus, ya sea una frase o usar algún tipo
de puntada que pueda dar relieve. Después elijo la paleta de colores, que es mi
parte favorita, y cuando tengo esto listo,
comienzo con el bordado. Primero se tiene que planchar la tela, poner el bastidor
y pasar el diseño a la tela con pluma y ya
comienzo a bordar.
Es válido buscar inspiración en los trabajos de los demás cuando sientes que no
puedes pensar en algo para tus trabajos.

¿Qué significa el bordado para ti?
Para mi el bordado es una forma de expresarme, me gusta muchísimo abordarlo
desde la perspectiva feminista. Es un arte
por el cual muchas mujeres se han expresado desde hace muchísimos años. Puedes
ver a las mujeres en las marchas con sus
bordados en pancartas o pañuelos.
Bordar es una forma muy revolucionaria de dar voz a las mujeres, por medio de
una actividad que anteriormente se consideraba tranquila y silenciosa.
¿Qué consejo le darías a alguien que está
pensando en emprender?
Lo más importante es ser constante, hacer las cosas con amor y paciencia y verás
que poco a poco tu emprendimiento va
a ir creciendo. No tienes que ser el mejor
desde el principio, solo tienes que comprometerte a seguir mejorando aspectos tanto
de tu emprendimiento como de tí mismo.
No dejes que cosas como tener pocos seguidores o pocas ventas al principio te desanimen, todos pasamos por ese proceso al
principio. Solo debes ser muy paciente y
constante.

marzo 2023 23

�E N F O Q U E

MEJOR CORTOMETRAJE
DE FICCIÓN
Foto: cortesía de Andrés Luna

Su pasión se ve reflejada en la realización de este corto, que representa básicamente las 2 grandes
áreas que le gustan, producción y
post-producción.

EL SUEÑO MÁS
LARGO

POR: EDITH CAMPOS REYNA

A

ndrés Luna Ruiz es egresado de la Facultad de Artes Visuales de la carrera de
Lenguajes Audiovisuales y actualmente
es docente de la misma, aparte de dar
clases también se dedica a la producción, post-producción y edición de proyectos. Su pasión se ve reflejada en la
realización de este corto, que representa
básicamente estas 2 grandes áreas que le gustan.

24 marzo 2023

¿Cómo inició el proyecto?
El proyecto inició por Carlos Lenin que es el director del
mismo corto, él ya tenía varias ideas de cómo le gustaría estar
generando o haciendo esta producción; tenía un borrador que
planteaba a grandes rasgos como el concepto, y no tanto la idea
que acabó haciendo.
Entre el año 2013 o 2015 no recuerdo muy bien, es cuando
llega Lenin aquí a Monterrey, llega en pareja con Paloma Petra,
y empiezan a hacer la Huasteca Casa Cinematográfica, que es la
productora que empezó a hacer todos estos proyectos audiovisuales y empiezan a reclutar el equipo de trabajo, yo fui a una

�entrevista, les caí bien (risas) y nos integramos como equipo; ahí
también estaba Laura Carreto y Paloma, ambas son productoras
del proyecto, Roberto Carlos que fue productor del mismo y yo
que estuve editando y produciendo el proyecto.
El proyecto empezó justamente de esa manera, la idea siempre fue de esa productora, no dedicarnos solamente a las producciones comerciales o institucionales, sino buscar de alguna
forma empezar a hacer cine y que esto nos pudiera seguir generando, para seguir creando historias y llevarlas a la pantalla;
que es algo complejo y difícil no nada más en Nuevo León sino
también en todo México, pero bueno empezamos a trabajar ese
guión, Isa Mora que también es parte del equipo de Huasteca,
ella estuvo haciendo el guión con Lenin, también estuvo en el
desarrollo.
Fue algo muy interno, esas 5 personas que acabo de mencionar, Isa, Paloma, Lenin, Laura y yo, somos los que hicimos
básicamente la pre-producción, la carpeta de producción. Se
abrió la convocatoria del promo-cine, que se abre anualmente
en CONARTE, para largometraje y cortometraje, en este caso
aplicamos para el cortometraje, talleriamos el guión un par de
veces, lo reescribimos hasta que estuvimos conformes con el resultado, que al final fue diferente al que se filmó, y es normal; eso
por lo regular pasa, y bueno mandamos el proyecto que quedó
seleccionado y nos dieron un apoyo para hacerlo, un apoyo que
fue una buena parte de lo que se requirió para poder hacerlo,
pero no fue la totalidad, sí faltó bastantito más.

Equipo de cortometraje (de izquierda a derecha) Andrés, Isa,
Paloma,Roberto, Laura y Lenin .

¿Fue difícil económicamente el proyecto?
Sí, fue muy muy difícil, porque era un proyecto en el que el
guión era bastante sencillo, osea el cortometraje trata, de una
chica que tiene a su papá desaparecido y pues está en el pueblo
con su mamá, están buscando durante varios años algún resto
de él o demás personas que hayan sido desaparecidas para intentar encontrarlo, y llega el momento en el que tiene que seguir
su vida, seguir adelante y dejar el pueblo; en esencia es muy sencillo, todo pasa en un pueblo.
En el papel (guión) al principio eran pocos personajes y se
empezó a masificar a algo muchísimo más grande, sobre todo
porque Lenin tiene mucho eso, o sea, le gusta mucho trabajar,
no de una manera muy espectacular, pero sí como exprimir todos los recursos lo más que se puedan, aquí si tiene que ver mucho con una visión muy particular, o sea con un objetivo muy
claro de lo que quiere y lo que pretende con el cine de alguna
forma, y en este sentido fue muy complicado, porque el guión
era muy sencillo, creo que por eso, también dijeron, claro hay
que apoyar este proyecto, pero ya en la realización, ese presupuesto probablemente fue menos de la mitad de lo que realmente se necesitaba para el cortometraje.
Foto: cortesía de Andrés Luna

marzo 2023 25

�E N F O Q U E

Foto: cortesía de Andrés Luna

El proyecto estuvo mucho tiempo enlatado y ya después lo
pudimos sacar, porque en ese inter, Huasteca también hizo la
película de La paloma y el lobo que es de Lenin, estuvimos más
enfocados del 2018 a 2020 en la película, hasta que ya terminó el
proceso, y nos dimos el tiempo de acabar la edición del proyecto, acabar el sonido y todo lo demás, o sea a darle como salida,
pero si fue un proceso bastante tardado por cuestión del dinero
y de que el proyecto lo requería; es por este tipo de cuestiones,
que sí estuvo bastante compleja la producción a nivel económico.

¿Cuánto tiempo tarda en hacerse el guión?
Ya lo tenía más o menos aterrizado Lenin, ya tenía un buen
avance, también hay que plantear que el proceso del guión que
se generó para CONARTE para el apoyo del promo-cine ese
probablemente se tardó como unas 3 semanas, estuvo bastante rápido, pero de que ganamos el apoyo a que lo filmamos, el
guión se siguió trabajando, yo creo que sí fueron como 2 o 3
meses de estar reescribiendo lo que ya se había planteado para
CONARTE, para estar más seguros de lo que queríamos hacer,
mucho del trabajo de guión, tiene que ver con sintetizar sobre
todo, porque de entrada pues las ideas siempre son muy grandilocuentes y se sale del presupuesto, entonces pues se hace algo
mucho más efectivo, mucho más sintético y más directo, quitar
lo que no está funcionando y hacer que lo que va a estar, sea de
impacto y que tenga personalidad también.
¿Cuál fue el proceso para realizarlo?
El proceso estuvo muy padre, porque si lo hicimos muy académicamente correcto en ese sentido, hubo pruebas de cámaras, prueba de vestuario, hubo casting presencial, pruebas de

26 marzo 2023

maquillaje, porque parte del realismo que queríamos plantearnos, eran las personas que están buscando a desaparecidos, que
llevan días en eso, entonces teníamos que buscar un look, una
estética particular, igual con el vestuario.
Entonces sí fue un proceso bastante interesante de desarrollar
a los personajes y de buscar también a los proveedores, porque
era el primer proyecto que estaban haciendo ellos, Lenin y Paloma en Monterrey como tal, en ese sentido, ahí fue, donde yo
apoyé un poquito más, porque en ese momento yo tenía un poquito más de experiencia produciendo en Monterrey, que Paloma y Laura, que eran las encargadas en la producción como tal,
y yo apoyé un poquito buscando ese tipo de recursos, de alguna
forma esa fue mi labor en producción y ayudarlas también en
la logística, pero realmente la producción, lo pesado lo hicieron
ellas, yo estuve apoyando, asesorando también de cierta forma,
porque en ese momento no había tanta experiencia, ahorita ya
tienen más que yo fácilmente, pero en ese momento si era parte
de mi labor darles un poquito de apoyo y seguridad también.
¿Cómo fue que el cortometraje participó en los premios?
Una vez que terminamos de editarlo, y esto creo que sí es algo
importante, el cortometraje se estrenó después de la película de
Lenin, y la película de Lenin ya tenía cierto apoyo, cierto impulso, o sea, ya había un prestigio de por medio, que era su nombre,
no es por demeritar el proyecto del mismo, para nada, pero creo
que sí, para empezar o moverte en este tipo de industria cultural
de alguna forma los festivales como tal, necesitas un respaldo,
eso es importante, que de por medio teníamos a CONARTE,
pero que realmente a nivel nacional e internacional, no tiene
tanto peso y mucho menos en el cine, puede que tenga un poquito más en alguna otra área del arte, pero en el cine no tiene
tanto impulso.

�Otra cosa que teníamos a favor, era la escuela donde estudió Lenin, ya que es egresado del CUEC, entonces, eso ayuda
también bastante para quién ve el nombre, ya es una validación
de por medio que te ayuda mucho a empezar a moverte, ¿por
qué digo todo esto?, porque en el primer Festival en qué quedó
seleccionado fue Sundance, que no es cualquier cosa, quedar en
Sundance tiene su mérito y su dificultad también, creo que en
parte, sí claro, que el proyecto por sí mismo funciona y habla
como tal, pero como ya tenían el bagaje también de haber distribuido la película La paloma y el lobo, pues era más fácil llegar
a este tipo de festivales y decir, “oye ve mi película”.
Sí cualquier persona de nosotros, llegamos ahí, va a ser mucho más complejo, por eso es bueno tener esos respaldos, por
más mínimo que sea; CONARTE es parte de eso, el gobierno del
Estado también puede ser parte de, pero es importante, incluso
la Universidad también puede ser parte de eso, no lo digo desde
mi lado docente, yo intento impulsar, para que la escuela también tenga cierto prestigio, obviamente no vamos a llegar tan
rápidamente al prestigio que tiene el CUEC o que tiene el CCC,
pero pues es la idea, ¿no?, que en algún momento podamos vernos de tú a tú de esa forma.

¿Qué significa ganar el Ariel?
El premio Ariel básicamente, es como el Oscar mexicano,
son los premios de la Academia Mexicana de Cinematografía,
que se le otorga a las mejores películas y cortometrajes, o sea
hay muchas categorías, cuando hablamos de cortometraje es
más directo, gana el producto como tal, cuando hablamos de
películas, igual que en el Oscar, puedes ganar como mejor película, actriz revelación, actor revelación, mejor sonido, mejor
fotografía, mejor edición, etc.
A nivel de cortometraje son dos temas, cortometraje ficción
y cortometraje documental, pues nosotros ganamos en el de
ficción, porque la historia es así, pero sí son los premios más
relevantes o importantes de esta área en México.
¿Cuál fue su reacción al ser nominados?
Fue una sorpresa, no esperaba que fuéramos nominados,
porque es un proyecto que ya tenía bastante tiempo, ya era
como, ya lo que salga es bueno, de alguna forma. Este corto
pudo ganar y pues sí fue una grata sorpresa haber logrado eso,
sobre todo, este proyecto que estuvo bastante tiempo enlatado,
y como que volverlo a sacar, y darte cuenta de todo el impacto,
o sea, de regresar al pasado y decir, yo hacía las cosas así, las
entendía de esta forma, y actualmente pues es diferente en la
manera que entendemos y percibimos el cine, entonces también
ese cambio es interesante, esa reflexión al pasado, sobre todo en
un proyecto que estuvo mucho tiempo sin hacerle nada, la gente
cambia y la percepción del cine cambia bastante también.

Foto: cortesía de Andrés Luna

¿Qué nominación
obtuvo El
cortometraje?
Fue nominado como
mejor cortometraje de
ficción, en los Arieles y
ganó, estuvo compitiendo igual como
cortometraje de ficción
en Sundance, creo
que estuvo en Locarno
también y en varios
festivales internacionales.

marzo 2023 27

�E N F O Q U E

Foto: cortesía de Andrés Luna

¿Qué aprendizaje les deja este proyecto?

El proceso estuvo
muy padre, porque si
LO HICIMOS MUY
ACADÉMICAMENTE
CORRECTO fue un
proceso bastante
interesante de
desarrollar a los
personajes y de
buscar también a los
proveedores.

28 marzo 2023

Bastante realmente, y sobre todo porque yo pensé que el proyecto iba a estar enlatado para siempre, sobre todo también porque, ya estaba otra película de por medio y a la película le fue
muy bien en muchos sentidos.
Entonces es como que retornar o remontar ese proyecto, hasta cierto punto, se podía sentir como un retroceso, justo porque también se hizo antes de cierta forma, pero el aprendizaje
principal realmente es, darle valor a las cosas y las producciones
por lo que son, sin poner de por medio ese momento, sino realmente que la misma obra hable por sí misma y que sea como la
que se manifieste y la que se hace entender mejor, y justo como
fue tanto el tiempo, ahorita haciendo memoria e intentándome
poner en ese Andrés de hace 5 o 6 años, había muchas cosas que
no veía o no percibía igual, y justo el proyecto me ayudó mucho
a darme cuenta y sobre todo el equipo de trabajo que se formó
con esas personas que éramos en ese entonces, estás 6 o 7 personas; creo que es lo más importante el poder descubrir con quién
podemos trabajar y cómo podemos trabajar con esas personas,
y eso también es un aprendizaje muy grande, saber con quién
trabajar y saber cómo dialogar con las personas y cómo llegar
a acuerdos.

�¿Cuáles son sus proyectos a futuro?
Personalmente lo que me gustaría es irme a estudiar la maestría documental en el CUEC, apenas estoy aterrizando la idea,
del proyecto que quiero hacer y seguir adelante, seguir trabajando aquí en la escuela, me gusta mucho dar clases, el diálogo
que se genera con los alumnos es muy refrescante y es bueno
para poder ver a dónde podemos llegar, a mí me gusta mucho
entregarme al proyecto, no hago muchos comerciales ni muchos institucionales y justamente por eso
Busco mucho que el proyecto realmente tenga algo de espíritu, esencia o que de alguna forma pueda ser interesante, para
explorar en la narrativa en cómo contar las cosas; ahorita estoy
haciendo una serie documental de fútbol, no me agrada el fútbol, pero lo vi realmente como una oportunidad de un tema
que desconozco completamente, y poder abrazarlo, entenderlo y manifestar una narrativa particular, que de alguna forma
esté mi esencia como editor, seguir trabajando, seguir buscando esos proyectos que enriquezcan primeramente el espíritu,
el alma y después también pues profesionalmente, la narrativa
que es lo que más me interesa; buscar esas nuevas formas de
contar la historia, salirnos un poquito de la manera convencional de lo que normalmente se está haciendo.
Es muy interesante el tener en cuenta todo lo que pasa en
el inter de como se genera el cine, todas las cosas que pueden
llegar a pasar, para ver proyectada en una sala de cine, todos los
sueños y pasiones plasmados en un guión, para después vaciarlos en la filmación y de ahí a la pantalla, llenarte de esas emociones tan complacientes y sentirte satisfecho con tus logros.

Equipo de cortometraje (de izquierda a derecha): Andrés, Carlos,
Paloma, Petra, Isa, Lenin, Roberto y Laura.

Yo hacía las cosas así, las
entendía de esta forma,
y actualmente pues ES
DIFERENTE EN LA MANERA
QUE ENTENDEMOS Y
PERCIBIMOS EL CINE,
entonces también ese cambio
es interesante, esa reflexión al
pasado.

Foto: cortesía de Andrés Luna

marzo 2023 29

�A R T E

El arte de
la ciencia
E
CONCEPTOS EN RELACIÓN

Te traemos lo que implica conocer
y aprender de estos dos conceptos,
que trabajan de manera conjunta
para ofrecerte una experiencia única
mediante obras artísticas

Julian Melchiorri, cocoon (2014).

30 marzo 2023

POR: KAREN SALAZAR RODRÍGUEZ

l arte y la ciencia, dos conceptos aparentemente
alejados, consecuencia de la especialización profesional y la educación compartimentada. Con el
paso del tiempo y del estudio de la separación de
estos dos conceptos, surge el estereotipo de dos
culturas, las ciencias y las humanidades, como podemos ver, la
ciencia y el arte están estrechamente conectadas y ningún tipo de
conocimiento es impermeable a otro. En la actualidad, el arte ha
tomado un papel muy importante en el mundo de la ciencia, artistas han surgido gracias a ella, teniendo pequeñas aportaciones
con obras en relación a la misma. Aunque pueden sonar dos conceptos totalmente diferentes, ambos se conectan creando una simultaneidad, es decir, un conjunto de realidades y pensamientos.
Para comprender mejor cómo se engloban estos dos conceptos
empecemos por el arte, que al igual que la ciencia es una forma
de pensamiento donde se despliegan una serie de situaciones
complejas, es decir, se hacen preguntas y se plantean problemas.
Así mismo, al igual que la tecnología, el arte transforma una gran
parte de lo que hay a nuestro alrededor y lo vuelve otra cosa, lo
vuelve algo totalmente nuevo y funcional. Por el contrario, así
como el arte tiene relación y similitudes con la ciencia y la tecnología también tiene sus diferencias, por ejemplo, está el hecho de
que el arte no nos da respuestas ni soluciones únicas, sino que nos
hace ser partícipes y nos convoca para que pensemos en opciones
más allá de lo posible.
El arte lo podemos encontrar en los libros, los teatros, en espacios públicos, como por ejemplo, anuncios o publicidad, así
como en espacios privados, en el cine, en medios de comunicación como redes sociales, en la vestimenta, la comida y los sonidos, nosotros creamos arte de todas las formas posibles y en todo
momento, a veces no nos damos cuenta que desde que nos levantamos hasta cuando vamos a la universidad hemos visto arte en
diferentes lugares, hay que recalcar también que el arte no es algo
bello que podemos ver, es una perspectiva de donde interrogar
y transformar la realidad. El arte adopta el pensamiento, por lo
tanto apela a otras dimensiones que la ciencia y la tecnología no
pueden asumir desde la pura racionalidad.

�Hay destacados
avances como la
inteligencia artificial,
la edición genética, las
telecomunicaciones
que prometen cambiar el
mundo
Se mencionó anteriormente que el arte y la ciencia se relacionan entre sí, surgiendo de aquí artistas que aportan obras con
base en la ciencia como lo es el director general de Divulgación
de la Ciencia de la UNAM, César Augusto Domínguez Pérez-Tejada, quien nos explica que, Italia tiene una larga tradición científica y muestra de ello es esta exhibición, cuya relevancia cobra
vigencia ante los momentos complicados que vivimos y los retos
importantes que enfrentamos, como el cambio climático. También está el hecho que hay destacados avances como la inteligencia artificial, la edición genética, las telecomunicaciones que prometen cambiar el mundo. Confirmando así, que la ciencia tiene
una gran responsabilidad en transformar estos problemas globales. El arte de la ciencia explora los valores, el impacto económico-productivo, aquí se destaca la contribución de una comunidad
de mujeres científicas, líderes en todas las áreas del conocimiento.

Exposición “Italia: el arte de la ciencia”

Italia: el arte de la
ciencia Universum Museo de las Ciencias.

marzo 2023 31

�A R T E

¿Qué características tendría una ciencia artística?
Una de las principales características es identificar c iertos
marcos de lo artístico en el mundo de lo contemporáneo, avanzando en distintas conexiones entre ciencia y arte, así como, en
la posibilidad de que estas conexiones colaboren en la difusión
de investigaciones. Un ejemplo claro es el certamen y la exhibición “Art of science”, orientados a destacar el contenido estético
de la labor científica.
¿En qué contribuye el arte para difundir la ciencia y viceversa?
Se sabe que gracias a la ciencia, artistas han surgido para
difundir información científica a través de sus obras artísticas,
algunos materiales que usan para sus obras son componentes
importantes en el mundo de la ciencia. El principal objetivo de
divulgar información científica a través de obras artísticas es
promover el interés por la ciencia.
Algunas de las obras que se han expuesto han tenido una buena aceptación e interés del público, llevándolos a una experiencia
donde se puede convivir con ambos conceptos, la obras que han
tenido un gran impacto son relacionadas con experimentos o temas de la vida actual, el arte contribuye a esto, a hacer llegar el
mensaje a las personas sobre lo que está pasando usando estos elementos científicos que los hacen interesantes a la vista del
público.

32 marzo 2023

La importancia de conocer
sobre la composición de
una OBRA que puede
considerarse como
CIENCIA al mismo tiempo,
es decir una CIENCIA
ARTÍSTICA, que a su vez
inspira a más personas,
merece ser más reconocida.

�Cuando el arte y la
ciencia se unen, surgen
obras magníficas, a
continuación las obras
más destacadas

Artistas, ciencia
y arte
MIRIAM FERNÁNDEZ

Licenciada en Bellas Artes pero también en
Ingeniería, en sus obras conjuga el arte de
la ciencia y lo usa como elementos poéticos
sobre conceptos científicos, pero usando
elementos cotidianos, donde nos muestra la
importancia de la ciencia en el mundo del
arte, sus obras actualmente son publicadas
en una página y se subastan.

PAGINA WEB
https://www.saishoart.com/miriam-fernandez

RAFAEL LOZANO-HEMMER

Estos son solo algunos de los artistas
que han aportado sus obras en el mundo
de la ciencia, cada uno de ellos ha logrado llevar la ciencia y el arte de manera
conjunta, son obras interesantes con estilos, elementos y formas verdaderamente increíbles característicos de la ciencia,
obteniendo así una obra innovadora y
original, existen más artistas que han presentado obras que tienen un trasfondo y
una historia de cómo se llevó a cabo o qué
los llevó a hacerlo, como podemos ver, la
ciencia y el arte son dos conceptos que
se relacionan totalmente y son la fuente de inspiración de muchos artistas, es
por eso que los invitamos a conocer más
sobre este tema y así inspirarlos a hacer
su aportación en el mundo de la ciencia,
donde la creatividad juega un papel muy
importante y qué mejor que experimentar haciendo ciencia y arte de la manera
más divertida y original que solo ustedes
pueden hacer.

PAGINA WEB

https://maxestrella.com/es/news/

La obra de Rafael Lozano Heemer titulada
“Pulse Topology” está compuesta por 6000
bombillas distribuidas a distintas alturas,
creando una serie de cumbres y valles, con
un aspecto visiblemente atractivo a los ojos,
un paisaje en el que el visitante puede atravesar y admirar más de cerca. Cada bombilla interactúa con el pulso de los participantes en la obra, cabe recalcar que para esta
obra se fabricaron sensores de pulso a medida para procesar el latido de los visitantes.

pulse-topology-en-art-basel-suiza/

ANICKA YI

El trabajo de la japonesa Yi se basa entre
el arte y el experimento de biología. La artista, residente en Nueva York, es conocida
por crear experiencias en sus instalaciones
involucrando los sentidos, especialmente
el olfato. Ella trabaja en colaboración con
biólogos, químicos y perfumistas para crear
sus olores inusualmente evocadores, así
como instalaciones que funcionan como
placas bacterianas.

PAGINA WEB
https://universes.art/es/bienal-vene-

i

cia/2019/fast-tour-1/anicka-y

NOVIembre 2022 A

�E V E N T O S

QATAR

COMPITE ARTE CONTRA

FÚTBOL EN QATAR
Surge proyecto cultural nunca antes
visto en Arabia
POR: DANIELA ZAPATA

E

n la Copa Mundial de la FIFA Qatar 2022, uno de los
eventos deportivos más importantes y más vistos del
mundo; se comenzó un plan de desarrollo cultural
intensivo con la intención de atraer más turistas. Este
programa fue supervisado por Sheikha Al Mayassa
bint Hamad bin Khalifa Al Thani, presidenta de los Museos de
Qatar, el programa consiste en la apertura del Museo de Arte Islámico (MIA), la instalación de 40 obras monumentales en vías
públicas llamado “Outdoor Museum” y la exposición “Mundo del
Fútbol”, entre otras actividades que estarán disponibles para los
millones de personas que viajaron a ver la copa mundial en noviembre de este año.

Museo de Arte Islámico Qatar- National Geographic (2022)

Art Mill - Por: Elemental (2022)

Hahn- Por:Katharina Fritsch (2013)

34 Marzo 2023

Este plan cultural estuvo mayormente enfocado en la apertura del Museo de
Arte Islámico, que se mostró renovado y
con nuevas instalaciones en manos del arquitecto Ieoh Ming Pei, ganador del premio Pritzker. Su nueva apertura presentó
exposiciones y temáticas nuevas, además
de contar con piezas de arte enviadas desde el Museo Louvre en París y el Museo
Metropolitano de Arte Contemporáneo
en Nueva York.
Aunque el renovado Museo de Arte
Islámico es más que suficiente para dejar
boquiabiertos a los turistas y fanáticos del
arte; la organización de Museos de Qatar
tuvo la misión de convertir a Doha y Qatar el epicentro del arte, pues inauguraron
tres nuevos museos. Una de las nuevas
instituciones fue el Museo Lusail, diseña-

do por los arquitectos suizos Herzog &amp; de
Meuron, que es “el hogar de la colección
más extensa del mundo de pinturas, dibujos, fotografías, esculturas, textos raros
y artes aplicadas orientales”. Otra apertura
es el Museo del Auto de Qatar, que trazó
“la evolución del automóvil desde su invención hasta la actualidad y cómo ha influido en la cultura de Qatar”, este museo
estuvo en manos de la firma de arquitectos
de Rem Koolhaas. El tercer museo se trata del Molino del Arte, un lugar que reune “galerías de exhibición y actuación de
arte moderno y contemporáneo, espacios
dedicados para programas de aprendizaje
y residencia de artistas e instalaciones de
producción”, dice una declaración del proyecto. Esta nueva instalación se encuentra
en la zona este del Museo de Arte Islámico.

�El programa de “Outdoor Museum” trata de la instalación de diversas esculturas
de todo tipo de dimensiones, formas y
materiales, cuyas creaciones se encomendaron a grandes artistas internacionales,
regionales y locales. Las obras fueron distribuidas en diversas áreas públicas, desde el Aeropuerto Internacional Hamad,
los diferentes estadios de fútbol, plazas
comerciales y barrios de la ciudad. Con
el propósito de convertir a la ciudad de
Doha en un gran museo de arte al aire libre, como también celebrar el legado local
y abrirse a las otras culturas del mundo.
La presidenta de los Museos de Qatar
dijo: “El arte público es una de nuestras
manifestaciones más destacadas de intercambio cultural, donde presentamos obras
de artistas de todas las nacionalidades y
procedencias. Estos trabajos promueven
nuestra misión de hacer que el arte sea
más accesible, involucrar a nuestros públicos, celebrar nuestra herencia y abrazar las
culturas de otros.”

Ghandi’s Three Monkeys - Por: Suboh Gupta (2012)

El arte público es una de
nuestras manifestaciones
más destacadas de
intercambio cultural,
donde presentamos
obras de artistas de
todas las nacionalidades
y procedencias. Nuestra
misión es hacer que el arte
sea más accesible, involucrar
a nuestros públicos, celebrar
nuestra herencia y abrazar
las culturas de otros.

The Miraculous Journey - Por: Damien Hirst (2013)

Por último, pero no menos importante,
se presentó la exposición “Mundo del Fútbol”, un espectáculo de gran dimensión
que celebró la historia del fútbol y las más
grandes competiciones de este deporte. La
exposición estuvo dividida en dos partes,
iniciando con “un primer tiempo” para
examinar el atractivo universal y global
del fútbol; el juego que millones de personas juegan, miran y disfrutan, independientemente de su edad, género, nacionalidad o nivel socioeconómico. En el
“segundo tiempo” de la exhibición, se invita a recorrer la historia del mundial desde
Uruguay 1930, hasta la final en el Estadio
Lusail, el pasado 18 de diciembre de 2022.
Esta increíble exposición estuvo disponible a partir del 1 de octubre de 2022 en el
Museo Olímpico y del deporte en Qatar.
Cabe destacar que Qatar se ha convertido en uno de los primeros países de la región en crear un programa cultural de esta
magnitud, un paso muy importante para
mostrar y diversificar el legado cultural de
los países de Arabia. La organización de
los Museos de Qatar ha logrado desarrollar un proyecto cultural sumamente innovador y sorprendente, tanto que generó
competencia con la Copa Mundial que se
celebró por primera vez en Oriente Medio.

marzo 2023 39

�Marzo 2023, Número 9
36 NOVIEmbre 2022

�</text>
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                    <text>No. 4
DICIEMBRE 2023

�ÍNDICE
04

Diseño de presentación de ponencia
con formato de póster científico
multimedia
Gustavo R. Peña y Lillo, Alma Delia Banda
Castillo, José Eduardo Mallén Lomas

16

Conciencia sustentable en el
desarrollo profesional del
diseñador gráfico

34

La gestión de la educación a
distancia: un proceso hacia la
calidad con el uso de la tecnología

48

El reguetón y su impacto en la
sociedad como declive en la
cultura musical

60

Sustentabilidad fantasma:
Ilustración y Ecoart

80

Plataformas digitales: una
alternativa de educación a
distancia sustentable

Rocío Castillo Pardo

Sandra Guadalupe Altamirano Galván

Martha Paola Garay Mendoza

Patricia Vianey Ríos Martínez

Mayra Virginia Ruiz Caballero

�Dr. Santos Guzmán López
Rector
Dr. Juan Paura García
Secretario General UANL
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura

Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora
M.A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Secretaria Academica
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector del Centro de Investigación
y Posgrado
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Coordinación Editorial
Elsa Yazmín Castillo Sanjuan
Sofía Monsserrat Rodríguez de la Cruz
Fernanda Mora Lozano
Martha Isela Pérez Ontiveros
Lucía Martínez Reyes
Diseño Editorial
Lucía Martínez Reyes
Portada

Paradigma Creativo, Año 4, No. 4, Diciembre 2023. Es una publicación semestral, editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la coordinación editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Domicilio de la publicación: Praga y Trieste 4600 , Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey,
Nuevo León, México, C.P. 64930. Teléfono +52 8183-29-4000. Coordinación Editorial:
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván. Reserva de Derechos al uso
Exclusivo No. 04-2021-060323021500-203, otorgado por el Instituto
Nacional del Derecho de Autor.
Las opiniones expresadas por los autores, no necesariamente
reflejan la visión de la publicación.

�Diseño de presentación de
ponencia con formato de
póster científico multimedia
Gustavo R. Peña y Lillo

ORCID: 0000-0002-0671-9812
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales.
gustavo.penaylillo@uanl.edu.mx

José Eduardo Mallén Lomas

ORCID: 0000-0001-9250-0886
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales.
jose.mallenlms@uanl.edu.mx

Alma Delia Banda Castillo

ORCID: 0000-0001-6348-6915
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales.
alma.bandacs@uanl.edu.mx

4

Resumen

Palabras clave:
modelo, presentación académica,
presentación científica, póster.

Las presentaciones científicas no exigen estructura ni cantidad de palabras
o diapositivas, esto suele ser un problema para principiantes. En cambio, el
póster científico tiene un formato definido y un aspecto visual atractivo. Por
esto, se propone la guía práctica de diseño de presentación con lineamientos de póster. La revisión sistemática sobre diseño de cartel y presentación
en artículos que cumplen cuatro criterios de calidad, identificó cuatro categorías que fueron usadas para analizar pósters ganadores. Los resultados
indican que estos siguen la mayoría de las sugerencias, a partir de las que
se construyó un modelo de diseño, que fue aplicado a este texto a modo de
ejemplo.

�Abstract
Scientific presentations have no requirements of structure or number of
words or slides, what is usually a problem for beginners. In contrast, scientific posters have a defined format and an attractive visual aspect. Therefore,
this practical presentation design guide with poster guidelines is proposed.
A systematic review of poster design and presentation was made, looking
for articles that meet four quality criteria. Four categories were identified
and used to analyze winning posters. Results indicates that those follow
most of the suggestions from which a design model was built and applied to
this text as example.

Key words:
model, academic presentation,
scientific presentation, poster.

Introducción
Las presentaciones científicas no indican estructura ni cantidad de palabras o diapositivas, lo que suele ser un problema para quienes inician en estas actividades. En cambio, el póster científico tiene una forma precisa y un
aspecto visual que comunica con eficiencia. Por esto, se propone un modelo
de presentación con estructura de póster. Se destaca el ejemplo de uso del
modelo pues no se halló nada similar en las fuentes revisadas. Usualmente,
las guías de diseño sugieren sin dar un ejemplo completo de elaboración del
texto de presentación a partir del texto del artículo.

Desarrollo: Fundamentos Teóricos
Lozano-Sánchez (2011, p. 96) define póster científico como un medio:
...Estático y visual, usualmente desplegado sobre un cartón o material
similar, con el propósito de transmitir ideas o mensajes. Se muestra en
papel, tela, plástico o material análogo, para compartir una gestión
de investigación u otra información.
Actualmente se usan carteles electrónicos o digitales (e-poster o D-poster), expuestos “como un PowerPoint”1 (Gundogan, Koshy, Kurar, &amp; Whitehurst, 2016, p. 71). Estos carteles no muestran información estática y pueden usar sonido, video, hipervínculos y otras herramientas (Masters, Gibbs,
&amp; Sandars, 2015, p. 2). Lo que identifica al póster es la descripción breve y
altamente gráfica de toda la investigación.

1

En cuyo caso se indica el número máximo de diapositivas (Christenbery &amp; Latham, 2013). En ejemplos de los últimos años

estas se limitan a 8 o 10.ZZ

5

�Se define el póster científico multimedia como:
Un medio visual digital de aspecto infográfico2, que puede contener
material audiovisual y se reproduce en una pantalla de TV o proyector, usado para compartir datos relevantes del proceso de un proyecto de investigación.
El estilo de vida altamente digitalizado actual (celulares, etc) muestra que
un estilo de vida muy digitalizado, reduce la duración de la concentración
(Duquette, 2018), aunque también genera picos de atención y mejora el
procesamiento y codificación de información (2018, p. 23). Ya que el público
olvidará el 80% de la ponencia en 24 horas, solo se debe tratar lo relevante
(Mills, 2007, p. 94), por lo que se sugiere limitarla a 10 diapositivas. Esto no
es problema, pues el público interesado pedirá una forma de contacto para
saber más (Greenhalgh, de Jongste, &amp; Brand, 2011, p. 148).
Diseñar la ponencia con restricciones de póster es ventajoso porque éste se
caracteriza por los principales elementos que capturan la atención: la reducida duración (3 a 5 minutos), el breve texto solo trata puntos relevantes
(Zarnetske &amp; Zarnetske, 2015, p. 67); la poca cantidad de datos y su pertinencia eleva la retención; las imágenes facilitan la comprensión del tema
(Guardiola, 2010, p. 86).

6

Metodología
Se buscaron artículos de diseño de cartel y de póster científico (scientific,
academic, scholarly) con una revisión sistemática en revistas indexadas y
de acceso abierto, en español e inglés. Los 20 seleccionados cumplen los
criterios de calidad: publicados desde 2009, integran ejemplos con imágenes y/o valores numéricos, no dan información ambigua ni contradictoria
y explican la mayoría de las sugerencias. Se revisaron los requisitos solicitados en congresos actuales y se analizaron diez pósters ganadores. Los
resultados se clasificaron en cuatro temas: estructura, cantidad de palabras, diseño de contenido y diseño gráfico. Luego se compararon los pósters
ganadores con las sugerencias de los artículos. A partir de estos datos se
construyó un modelo de diseño de contenido, que finalmente se aplicó al
presente texto a fin de ejemplificar su uso.

2

Una infografía es una combinación de elementos visuales que aporta un despliegue gráfico de la información. Se utiliza fun-

damentalmente para brindar una información compleja mediante una presentación gráfica que puede sintetizar o esclarecer o
hacer más atractiva su lectura (García, 2016).

�Resultados
1. Estructura: Consiste en dos bloques: encabezado y cuerpo principal
(Gundogan et al., 2016, p. 70). El primero incluye: afiliaciones, título, tipo
de texto, autoría y (Van´t Hooft, 2013, p. 142). El segundo sigue la forma del
resumen (Gundogan et al., 2016): introducción, hipótesis y objetivos, metodología, resultados y conclusiones. El cartel no incluye resumen (es un
resumen) (Van´t Hooft, 2013, p. 142) y se debe separar la hipótesis (Lefor
&amp; Maeno, 2016, p. 288). Los resultados ocupan cerca del 50% de superficie
total (2016, p. 286).
2. Cantidad de palabras: Para Day: “Las multitudes se congregarán
en torno a los carteles sencillos y bien ilustrados; los confusos y verbosos
serán pasados por alto” (Day, 2005, p. 187). Para lograr un texto mínimo se
usan puntos clave en lugar de frases completas (Gundogan et al., 2016, p.
69). El cartel debe tener desde 300 palabras (Chopra &amp; Kakar, 2014, p. 300).
Para facilitar la lectura, el texto se organiza en bloques de hasta 10 líneas,
de hasta 10 palabras cada una (Dominguez et al., 2011, p. 5) y (Gundogan
et al., 2016, p. 70) y se sugiere distribuir el texto de 50 o 75 palabras (Dominguez et al., 2011, p. 5), valor muy cercano al mínimo de presentaciones: siete líneas de 42 a 70 palabras3 (Mills, 2007, pp. 115–116) y (Flores-Hernández
&amp; Villamar-Chulín, 2012, p. 154)4,5.
La mayoría de los autores indican limitar el título a 15 palabras y algunos
lo reducen a 12 (Christenbery &amp; Latham, 2013). Por otra parte, se sugiere
una cantidad máxima de 200 palabras para introducción, metodología y
resultados y de 300 para las conclusiones (Domínguez et al., 2011, p. 2).
Por último, se sugiere dedicar más del 60% del texto a Metodología y Resultados (González De Dios, González-Muñoz, Alonso-Arroyo, &amp; Aleixandre-Benavent, 2013, p. 187).
Distribución: Los congresos suelen indicar de 8 a 10 diapositivas para
e-posters6. Las ponencias suelen durar 10 minutos, aunque a veces
duran 77. Para terminar en 10 minutos, debe haber un máximo de 10
diapositivas, incluyendo introducción y conclusiones (Greenhalgh et
al., 2011, p. 148).

3

El valor mínimo resulta de la línea del título y seis puntos clave de seis palabras cada uno.

4

El tamaño de letra para el texto principal varía de 18 a 32 puntos (Mills, 2007, p. 113). Según la letra, la línea puede tener hasta

10 palabras. Así, seis puntos clave y un título de 10 palabras, dan el máximo de 70.
5

Para el póster de caso clínico ver (Pierdant Pérez et al., 2019, p. 115)

6

12ª Conferencia Anual ILCA (2018): https://www.ilca2018.org

7

26˚ Encuentro Anual ASCVTS

7

�La Tabla 1 analiza 10 pósters ganadores. Aunque no se imponía cantidad
máxima de palabras, los ganadores (entre más de 1500) tienen 250 (en
promedio, sin encabezados ni referencias), las tablas e imágenes ocupan
de 30% a 60% , mientras que metodología y resultados suman 51% del texto,
coincidiendo con lo mencionado.

Tabla 1 Pósters ganadores8.

Cartel N°
1

8

Página 9

Sección 1
Antecedentes
y Objetivos

Sección
2 Método

Sección 3
Resultados

Sección 4
Conclusiones

N° de
Palabras

% Gráfico

Total

Título

0015

5

28

99

78

48

253

10

30

1289

67

70

15

134

52

271

10

25

0355

86

90

27

70

65

252

15

25

0367

87

123

64

50

20

267

19

60

0534

128

109

50

40

51

250

12

30

0726

171

33

52

95

72

252

12

60

1046

249

49

93

57

13

212

18

25

1100

262

161

37

44

14

256

12

25

1127

271

78

47

80

48

253

14

30

1268

305

55

121

24

50

250

16

40

Promedio

79.6

60.5

67.2

43.3

250.6

13.8

35

8

27˚ Congreso Europeo de Psiquiatría (Varsovia, Polonia, del 5 al 8 de abril de 2019) https://www.morressier.com//

�La Tabla 2 propone un modelo que sigue las sugerencias comentadas.
Tabla 2 Ejemplo y Modelo de Estructura y cantidad de palabras por diapositiva
Ejemplo con 290 palabras (Sin encabezados ni
referencias)
Diapositiva

Propuesta de Greenhalg

Palabras

1: Encabezados

Diapositiva
1: Título

2: Introducción

40

2: Antecedentes

3: Hipótesis + Objetivos

40

3: Objetivos

4: Metodología a
5: Metodología b

80

4: Metodología a
5: Metodología b

6: Resultados a
7: Resultados b

80

6: Resultados a
7: Resultados b

8: Conclusiones

50

8: Conclusiones

9: Referencias

9: Futuro (o Problemas para discusión)
10: Referencias
Total

290

Resultados 28% (texto)

(Este valor aumenta al integrar gráficos)

Metodología + 55%
Resultados
3. Diseño de Contenido: El título debe comunicar claramente el tema
y las conclusiones, debe ser llamativo sin ser informal ni muy especializado
(Van´t Hooft, 2013, p. 142) y debe llamar a leer la frase principal, la primera
de la introducción (Grech, 2018, p. 57). El título no debe llevar siglas (Gundogan et al., 2016, p. 70), ni dos puntos pues indica una longitud excesiva
(Grech, 2018, p. 57). En el tipo de manuscrito se indica si es revisión de literatura, artículo de investigación, etc. La autoría indica el nombre de quien
diseñó el cartel.
La frase principal, debe destacar lo que diferencia el trabajo, por qué es innovador (Gundogan et al., 2016, p. 70), ya que junto con el título ayuda a
despertar el interés. El resto de la introducción trata antecedentes y propósitos.

9

�Es necesario declarar claramente la hipótesis y los objetivos porque se espera ver su consecución en las conclusiones (Van´t Hooft, 2013, p. 142). La
sección de metodología, también denominada “materiales y métodos” o
“estrategias de investigación” describe el diseño y la técnica de análisis
de datos. A menos que aquel sea innovador debe ser breve (Van´t Hooft,
2013, p. 143), y listar: muestra objetivo, duración, técnicas estadísticas, tipos de mediciones primarias y criterios de inclusión y exclusión, (Gundogan
et al., 2016, p. 70). La sección también se construye respondiendo a ¿Qué?
¿Cuándo? ¿Dónde? ¿Cómo? ¿Quién? y ¿Con qué?(Guzmán Pantoja et al.,
2018, p. 33).
La sección de resultados solo trata datos que contestan la hipótesis (Gundogan et al., 2016, p. 70) y no se debe duplicar, explicándolos con imagen y
texto (Chopra &amp; Kakar, 2014, p. 299). Un cartel no incluye discusión (González De Dios et al., 2013, p. 187), aunque se suele exponer verbalmente. Si se
incluye, se integra en las conclusiones. Por esto, la última sección también
se denomina Discusión y Conclusiones (Lozano-Sánchez, 2012, p. 97). Las
Conclusiones deben derivarse solo de los resultados, que a su vez responden solo al propósito expresado. Deben incluir: problemas, limitaciones y
mejoras futuras (Gundogan et al., 2016, p. 70). Por último, solo se incluyen
Referencias esenciales.
10

4: Diseño gráfico: En un estudio reciente se muestra la preferencia por
las versiones gráficas, pues se percibe la misma claridad en ambas (Young,
Bridgeman, &amp; Hermes-DeSantis, 2019, p. 209). El aspecto visual, no solo es
llamativo, según el principio de Multimedia de Mayer (Mayer, 2009), mejora
el aprendizaje al combinar texto e imagen (Tomita, 2017, p. 314). Para que
las gráficas ocupen más del 50% (González De Dios et al., 2013, p. 187) hay
que sustituir todo el texto posible por imágenes (Dominguez et al., 2011, p.
5). Para facilitar la lectura, la composición debe seguir un recorrido de arriba hacia abajo, de izquierda a derecha (Gundogan et al., 2016, pp. 69–70) y
conviene numerar las partes o usar flechas para guiar el recorrido correcto
(Grech, 2018, p. 58)
Para atraer el interés, se recomienda usar espacios en blanco y objetos de
distintos tamaños y proporciones, alternar texto y gráficos (Grech, 58) y
(Gundogan et al., 2016, p. 70) y enmarcar los objetos (Dominguez et al.,
2011, p. 5) y (Chopra &amp; Kakar, 2014, p. 302).

�Los espacios vacíos acentúan y diferencian los objetos (Chopra &amp; Kakar,
2014, p. 302) y ayudan a “seguir el flujo lógico del cartel y enfocar el mensaje principal” (Christenbery &amp; Latham, 2013, p. 19). La composición9 más
usual es la de columnas iguales (Tomita, 2017, p. 315).
Para ofrecer una lectura más clara conviene usar sólo dos tipos de letras
(Lozano-Sánchez, 2012, p. 97) del tipo “sans serif” (Arial, Avenir, Calibri,
Candara, Futura, Helvética, Tahoma, Verdana) y evitar la tipografía rebuscada (Lefor &amp; Maeno, 2016, p. 288). El texto sólo se debe justificar a la izquierda (Chopra &amp; Kakar, 2014, p. 299) pues el párrafo con líneas de longitud
irregular es más fácil de leer. Para resaltar, se recomienda elegir entre itálica
o negrita. González de Dios (2013, p. 187) explica que es preferible la negrita
y no recomienda subrayar (Grech, 2018, p. 58) ni usar notas al pie, ya que
rompen la continuidad de la lectura (Van´t Hooft, 2013, p. 143). El título se
coloca arriba, en negrilla, con la tipografía más grande (Van´t Hooft, 2013,
p. 141) y no debe tener todas las letras mayúsculas (Lozano-Sánchez, 2012,
p. 97). La tipografía de las Referencias es menor que la del cuerpo principal.
Es esencial la inclusión de gráficas, imágenes y tablas pues, además de la
mejora visual, dan mucha información y reducen el texto (Gundogan et al.,
2016, p. 70). Los gráficos deben ser de alta resolución y en color, siempre
que no impidan o degraden la lectura del texto (Gundogan et al., 2016, p.
70).
Se logra más claridad cuando una imagen trata un único punto y tiene mínimos detalles (Christenbery &amp; Latham, 2013, p. 20). Por ejemplo, en gráficas cartesianas se usan solo las cifras relevantes que orientan al lector,
ya que este observa patrones y formas de distribución, no valores exactos.
Con igual criterio, la simbología (en general a la derecha) se coloca junto
al patrón que alude, para ampliar el espacio y facilitar la lectura (Guzmán
Pantoja et al., 2018, p. 36).
Para lograr legibilidad a cualquier distancia, el fondo debe ser claro o blanco. Además, debe tener contraste de color, esto se logra con colores de distinta intensidad (Fríos/cálidos, oscuros/claros, pálidos/brillantes).
La Imagen 1 muestra el resultado de la aplicación del modelo.

9

La composición es la base del diseño: la forma de ordenar todos los elementos integrantes para lograr la óptima organización
y equilibrio. Una composición cuidada producirá la óptima transmisión del mensaje.

11

�5

- Revisión sistemática:
•
Revistas indexadas y de acceso abierto
(español/inglés).
- 20 artículos, cumplen 4 criterios de calidad:
•
Posteriores a 2009.
•
Ejemplos con imágenes y/o valores numéricos.
•
No dan información ambigua ni contradictoria.
•
Explican las sugerencias.
- Clasificación de sugerencias en cuatro aspectos:
•
Estructura.
•
Cantidad de palabras.
•
Diseño de contenido.
•
Diseño gráfico.
- Se analizaron 10 pósters ganadores
- Comparándolos con las recomendaciones.

RESULTADOS
RESULTADOS

- Diseñar una presentación con lineamientos
de póster.
•
Asegura duración máxima: 10´.
•
Mantiene el interés (brevedad, aspecto
visual).
•
Aumenta la retención de la audiencia
(solo datos relevantes)
- Objetivos
•
Clasificar sugerencias.
•
Analizar posters ganadores.
•
Crear modelo.

CONCLUSIONES

12

METODOLOGÍA

4

METODOLOGÍA

HIPÓTESIS Y
OBJETIVOS

3

-Se propone modelo de diseño con lineamientos de póster
-Las presentaciones científicas no indican:
•
Estructura ni cantidad de palabras o diapositivas
•
Esto es un problema para diseñarlas.
•
El póster tiene características precisas.
- Análisis: guías y pósters ganadores.

REFERENCIAS

2

INTRODUCCIÓN

Imagen 1 Ejemplo de Aplicación del Modelo a Partir Del Texto del Artículo (no se incluyen gráficas)
- Estructura: Encabezado
•
Cuerpo principal: introducción / hipótesis y
objetivos / metodología / resultados / conclusiones.
- Palabras:
•
300 (sin encabezado ni referencias)
•
Usando puntos clave
•
Ideal: 42 palabras/diapositiva
•
Metodología y Resultados &gt; 60% de texto (sin
referencias)

6

- Diseño de contenido:
•
Metodología: Breve.
•
Resultados: Sólo los que responden la hipótesis.
•
Conclusiones: Limitaciones y mejores futuras.
•
Referencias: Las fundamentales.
- Diseño gráfico:
•
Mas del 50% debe ser gráfico.
•
Gráficas simplificadas.

7

- Limitaciones
•
Sólo se revisaron 4 criterios de calidad.
•
Solo se analizaron 10 pósters ganadores
- Continuación: Estudiar la aplicación del modelo.
•
Pósters ganadores: valores cercanos al modelo
•
Modelo:
-Breve, enfocado y visual
-Capturar el interés
-Elevar la retención del auditorio
-Duración máxima: 10´.

8

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Gundogan, B., Koshy, K., Kurar, L., &amp; Whitehurst, K. (2016). How to make an academic
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Masters K., Gibbs, T. &amp; Sandars, J. (2015). How to Make an Elective e-Poster.
Tomita, K. (2017). Visual Design Tips to Develop an Inviting Poster for Poster Presentations
Young, J., Bridgeman, M. &amp; Hermes-DeSantis, E. (2019). Presentation of scientific
poster information.

9

Con guías de diseño de cartel científico, categorizadas en cuatro aspectos, se observó que los pósters ganadores tienen aspectos muy cercanos a
los sugeridos. Con estos datos se diseñó un modelo de presentación breve,
enfocada y de alto contenido gráfico, que guía un diseño de presentación
eficiente para capturar el interés, elevar la retención del auditorio y con duración de un máximo de 10 minutos. El modelo indica: secciones, cantidad
de palabras, de diapositivas y datos puntuales sobre creación de contenido
y diseño gráfico. El modelo es fácilmente aplicable, lo que se muestra en el
ejemplo aplicado al presente texto. Se prevé continuar estudiando la aplicación del modelo en forma sistemática.

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13

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Diseñador de Sonido y maestro de Diseño de Sonido (UANL, TEC

org/10.1080/00986280701291291

MTY). Ha trabajado como sonidista, editor y diseñador de sonido

Young, J., Bridgeman, M. B., &amp; Hermes-DeSantis, E. R. (2019).

14

para comerciales, cortometrajes, documentales y películas. El

Presentation of scientific poster information:

último cortometraje (Intrusos, 2021) fue seleccionado en varios

Lessons learned from evaluating the impact of

festivales internacionales. Ingeniero en electrónica, especializa-

content arrangement and use of infographics.

do en Acústica y Sistemas de Sonido, con Maestría en Arte, sobre

Currents in Pharmacy Teaching and Learning, 11(2),

cinematográfico y psicoanálisis. Lleva a cabo una línea de inves-

204–210. https://doi.org/10.1016/j.cptl.2018.11.011

tigación sobre el uso de los juegos de mesa como motivación en

Zarnetske, J., &amp; Zarnetske, P. (2015). Strategies for creating

estudiantes universitarios para proyectos de creación en carreras

a conspicuous, effective, and memorable poster

universitarias de producción audiovisual. Ha publicado artículos

presentation. GSA Today, (5), 66–68. https://doi.

con las dos primeras partes de la investigación, expuso la 3ra parte

org/10.1130/gsatg228gw.1

en el Foro Internacional de Juegos (Layout-devhr) en septiembre
2022. También ha publicado artículos sobre el sonido en el cine y
un libro digital interactivo: “Micrófonos para video: 12 aplicaciones
explicadas”. Su tesis de maestría fue galardonada por la UANL con
el primer premio en el área de Artes y Humanidades.

�Alma Delia Banda Castillo

José Eduardo Mallén Lomas

Alma Delia Banda Castillo, nacida en Monterrey Nuevo León; Méxi-

Estudió la Licenciatura en Diseño Gráfico en la Universidad de

co, Licenciada en Artes Visuales con especialidad en Camarogra-

Monterrey, en el 2008 obtiene un Máster en Diseño y Dirección de

fía por la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma

Arte en la Escuela de Diseño Elisava por la Universidad Pompeu

de Nuevo León (UANL), Maestría en Artes con Especialidad en Edu-

Fabra en Barcelona, en el 2014 obtiene su Maestría en Diseño Grá-

cación por el Arte del posgrado de la Facultad de Artes Visuales de

fico en la Facultad de Artes Visuales y es Doctor en Filosofía con

la UANL. Desempeña la labor docente desde Enero de 2001. Líder

Acentuación en Estudios de la Cultura. Ha colaborado con las em-

del Cuerpo Académico Cultura Digital y la Producción Audiovisual

presas de Pull &amp; Bear en Irlanda, Mango en Barcelona, así como

con el desarrollo de la Galería Transmedia llamada Empty Space.

la realización de proyectos para las marcas Jaguar, Tecate, Mora-

Certificada en productos de Microsoft para la implementación de

ma, entre otras y actualmente está dedicado a la docencia y a la

clases virtuales como MS Teams, Forms, Sway, Stream, OneNote

investigación. Ha participado desde la docencia para la creación

Onedrive, entre otros. Realizó un Taller presencial en 2019 de Inno-

de proyectos de Innovación Social solucionando los problemas

vación en la Enseñanza y el Aprendizaje, avalado por las PAU con

de comunicación gráfica que tienen las personas con discapaci-

afiliación a Harvard University. Actualmente se desempeña como

dad desarrollando con los alumnos en la clase de Innovación de

jefe del área de Innovación y Desarrollo Digital coordinando los

la Licenciatura en Diseño Gráfico de la Facultad de Artes Visuales.

departamentos de Innovación, Comunicación e Imagen, Produc-

En su labor de investigación, se ha enfocado en el estudio de la

ción Digital e Informática de la misma Facultad. Es coordinadora

aplicación del Design Thinking en agencias de Diseño Gráfico de la

de Educación a Distancia, así como coordinadora de Nexus de la

ciudad de Monterrey, para estudiar su proceso creativo, mediante

Facultad. A la par de estas actividades desarrolla proyectos para

la observación no participartiva y la influencia de éste en el en-

diferentes clientes incluídos bancos y empresas del sector privado

torno cultural. Ha realizado un directorio de agencias de Diseño en

en el área de UX, UI, además de programación de páginas web y

Monterrey. Su compromiso con la innovación y el entendimiento

aplicaciones móviles. Así mismo desde agosto de 2022 se encuen-

profundo del diseño gráfico como herramienta se reflejan en cada

tra realizando estudios sobre inteligencia artificial y su uso para

etapa de su carrera y en sus actuales investigaciones.

fines académicos.

15

�Conciencia sustentable
en el desarrollo profesional
del diseñador gráfico
Rocío Castillo Pardo

ORCID: 0009-0002-9933-9532
Universidad Autónoma de Nuevo León,
Facultad de Artes Visuales,
rocio.castilloprd@uanl.edu.mx

16

Resumen
Este artículo aborda el tema de la sustentabilidad y cómo el diseño
gráfico debe adaptarse a los nuevos requerimientos ambientales.

Palabras clave:
Diseño gráfico,
sustentabilidad,
medios
digitales, diseño
sustentable,
proyectos
sustentables.

Con base en la pregunta ¿Cómo podría el diseñador gráfico ayudar a
minimizar el impacto al medio ambiente? Se analizan los problemas
medioambientales y el impacto positivo-negativo que podemos ejercer como diseñadores. Se plantea cómo el diseño puede satisfacer las
necesidades humanas o sociales, mediante la correcta gestión de recursos en el desarrollo de proyectos sustentables utilizando de manera
inteligente los medios digitales y las distintas opciones que se tienen en
los medios impresos para utilizarlos respetando la naturaleza.
La premisa fundamental que sustenta este escrito es concientizar al
diseñador de la problemática ambiental y fomentar la realización de
proyectos introduciendo las exigencia ética relacionada al impacto
ambiental negativo a través de la investigación y el acercamiento a los
temas de diseño sustentable, sus procesos, materiales y estrategias,
entre otros.

�Abstract
This article addresses the issue of sustainability and how graphic design
must adapt to new environmental requirements.
Based on the question, how can graphic designers help to minimize the impact on the environment? Environmental problems and the positive-negative impact we can have as designers are analyzed. It is proposed how
design can satisfy human or social needs, through the correct management
of resources in the development of sustainable projects using digital media
in an intelligent way and the different options that we have in the printed
media to use them respecting nature.
The fundamental premise that sustains this writing is to make the designer aware of the environmental problems and encourage the realization of
projects by introducing the ethical requirements related to the negative environmental impact through research and approach to the issues of sustainable design, its processes, materials and strategies, among others.

Key words:
Graphic design,
sustainability,
digital media,
sustainable
design,
sustainable
projects.

Introducción
La preocupación sobre el cuidado ambiental ha ido en aumento en la sociedad. Las personas comienzan a observar que el problema que veían alejado
y ajeno a ellos, afecta directamente en sus vidas.
Alejandro Nadal apunta: “El efecto acumulado del deterioro ambiental que
se ha llevado a cabo en los últimos 100 años se encuentra sintetizado en el
desgaste de los ecosistemas de todo el mundo, desde los bosques y tundras
hasta los humedales y sistemas costeros” (Nadal, 2006.
En este contexto el diseño gráfico se suma a la preocupación por los requerimientos ambientales integrando materiales ecológicos alternativas
de producción y difusión con menos impacto en el ambiente.
Es evidente que existe una necesidad real de crear conciencia en los profesionales del diseño acerca del tema de diseño gráfico sustentable; la
desinformación del tema ambiental limita el desarrollo de proyectos responsables, así como la utilización de productos y herramientas que se han
venido desarrollando con el paso del tiempo.
Este escrito provee información recopilada, a modo introductorio, sobre el
diseño gráfico, sus procesos, relaciones con la industria, el impacto que genera y las soluciones viables como alternativas para minimizar los daños
que en su caso, podría provocar. Trata acerca de la utilización de las nuevas

17

�tecnologías en el área, sus alcances y resultados; así como la propuesta de
generar una cultura para conscientizar a la población y motivarla a utilizar
los medios digitales con el fin de minimizar los impactos ambientales.
La repercusión del agotamiento acelerado de los recursos naturales, su
inadecuada administración en los procesos productivos hace que se viva
una afectación negativa en un futuro cada vez más cercano.
En este panorama aborda el desempeño ético del diseñador gráfico y plantea los distintos factores que debe analizar para el desarrollo de proyectos
sustentables. Uno de los cometidos de este artículo es crear conciencia en
el diseñador sobre el uso correcto de los recursos humanos, económicos
y naturales. Una gestión responsable posibilita el aporte como individuos
y profesionales a la conservación ambiental. La problemática del consumo desmedido es una de las causas de los problemas ambientales, esto
nos lleva a pensar en el tema de la responsabilidad en el diseñador gráfico.
La imperativa practicidad que caracteriza a las personas en estos tiempos,
nos hace dejar a un lado las acciones responsables de consumo.

18

La responsabilidad del diseño gráfico, no sólo recae en el tema creativo,
el profesional debe comprometerse para realizar con ética su desempeño
profesional. En su contexto, el papel del diseño se relaciona con el cliente
y la transparencia de la información, con el consumidor al momento
de facilitarle el acceso de un servicio o producto, responsabilidad con
la sociedad al enfocar sus objetivos como comunicador y difusor de la
sustentabilidad, responsabilidad con otros diseñadores y con el medio
ambiente. Los diseñadores tienen la responsabilidad de tomar decisiones
sostenibles y éticas a lo largo del ciclo de vida de sus proyectos.

1. Próblematica actual respecto al medio ambiente
La humanidad ha evolucionado en todos los aspectos. Han sido creados
objetos y/o productos que nunca nadie imaginó. La revolución industrial
contribuyó al crecimiento económico y dió nombre al diseño, pero también
provocó una forma de vida contaminante, la evolución de una sociedad
consumista y el desgaste de recursos naturales, como consecuencia a esto
los daños son el calentamiento global, la afectación en la salud, la extinción de especies animales, entre otros.

�Formación de
tormentas

Cambios en las
corrientes de
agua y aire

Precipitaciones y
prolongadas sequías

Incremento del
nivel del mar

Deshielo de polos

Afectación en la
salud de seres vivos

Desequilibrio de
los ecosistemas

Afectación de los
ciclos biológicos

Graves
enfermedades
humanas

Fig. 1. Diseño Gráfico Sustentable: Estrategias para el uso de materiales y procesos en el diseño
(Chávez, 2012).

Alfaro, Limón, Martínez y Tijerina (2010) mencionan:
Como resultado del aumento de las necesidades del ser humano, esta situación se ha agravado a partir de la segunda mitad del siglo XX y en la
actualidad continúa en forma acelerada. Los procesos fundamentales que
ocurren en la sociedad humana que inciden con impactos directos sobre
la calidad del ambiente son: el crecimiento demográfico, los patrones de
consumo y de producción, la innovación científica y tecnológica, la demanda económica, los mercados y el comercio, la aplicación de políticas
de desarrollo urbano y rural, el fomento de la educación, la capacitación y
la toma de conciencia (Alfaro, Limón, Martínez y Tijerina, 2010).
La sociedad del consumismo parece no tener límites y nunca ser suficiente.
El nivel de vida que se busca, demanda una constante de adquisiciones innecesarias basadas en modas pasajeras o vanalidades superficiales.
Existe mucha ignorancia y confusión respecto al tema, a pesar que se han
sumado numerosas empresas y campañas en torno a informar y concientizar sobre el problema del deterioro ambiental; nos seguimos rigiendo bajo
la tendencia de consumos innecesarios.
Grandes variaciones de las condiciones meteorológicas en periodos breves pueden tener efectos considerables en la salud, como por ejemplo: El
frío y el calor extremos pueden causar trastornos potencialmente mortales,

19

�como los golpes de calor o la hipotermia, además de aumentar la mortalidad por enfermedades cardiacas y respiratorias (Alfaro, Limón, Martínez, &amp;
Tijerina, 2010).
La situación de daño ambiental que se vive actualmente, se deriva de
diversos factores, entre ellos: la desinformación acerca de los residuos que
generamos; la ignorancia a los temas del cuidado del medio ambiente; el
consumismo en la sociedad que no distingue entre una necesidad real y
adquisiciones innecesarias; la falta de acción por medio de los gobiernos o
instituciones; la falta de cultura relacionda al reciclaje, esto impacta al ser
humano en cuestiones de salud.
Es dentro de este marco, que el diseño comenzó a tomar conciencia y lo
ha llevado a replantear sus prácticas y procesos con respecto al medio
ambiente. El concepto de sustentabilidad y las transformaciones que ha
tenido el término, hasta llegar al “concepto moderno basado en el desarrollo
de los sistemas socioecológicos para lograr una nueva configuración en
las tres dimensiones centrales del desarrollo sustentable: la económica,
la social y la ambiental” (Calvente, 2007). Esta definición que se propone,
implica un cambio en relación a nuestras acciones cotidianas y los efectos
que pueden tener en los factores mencionados.
20

Las áreas profesionales y técnicas se ven obligadas a replantear sus
acciones y modificar sus procesos, la realización de proyectos sustentables
no es cuestión optativa, se ha convertido en parte de una ética permanente
del profesional investigar sobre los requerimientos para el desarrollo de
proyectos sustentables.
La definición más conocida del desarrollo sustentable, originada en la
Comisión Brundtland (1987) es: “aquel que satisface las necesidades
de la generación presente sin comprometer la capacidad de las futuras
generaciones para satisfacer sus propias necesidades.”

2. Cómo impacta el diseño gráfico en el
medio ambiente
En este apartado se plantean las preguntas: ¿Qué relación tiene el diseño
gráfico y la sustentabilidad? ¿Qué tan importante es la ética en el diseño en
relación al medio ambiente?

�Para realizar el análisis, se toman como base cuatro factores: el diseñador,
la producción, el producto del diseño y su consumo. Concerniente a esto, se
analiza la labor del diseñador gráfico en relación a la sustentabilidad y su
impacto ambiental.
El diseño gráfico está presente en la mayor parte del proceso de la invención
de productos y marcas, así como en las herramientas de comunicación
de las mismas; etiquetas, empaques, manuales, papelería institucional,
diseño para medios electrónicos y todo lo necesario para la comunicación y
promoción de una empresa o negocio.
Uno de los grandes impactos que el diseño genera al medio ambiente, es
la utilización del papel. “En la actualidad, el papel constituye más del 30%
de los residuos de los vertederos municipales y el 75% de los proyectos de
comunicación que diseñamos acaban en la basura en menos de un año”
(Sherin, 2009).
Las especialidades en el diseño gráfico han ido aumentando, debido a la
evolución tecnológica y los cambios sociales; el diseño gráfico está presente
en nuestras actividades cotidianas: al leer el periódico, al realizar la compra
de un producto, cuando exploramos la red, al transitar por cualquier lugar,
cuando leemos un libro; su desempeño es significativo para la industria.
En la Figura 2 se explica la relación del diseño gráfico, la industria y el
impacto negativo que puede generar con los productos o servicios que
realiza.
Usuario

Consumismo

Alimentos

Transporte

Productos

Servicio

Editorial

Medios electrónicos

Productos

Servicio

Mercadotecnia
Publicidad
Consumos
innecesarios
Empresas/Industria

Diseñador gráfico

Empaques

Medios impresos

Producción

Alimentos

Transporte

Contaminación
Afectación de
recursos naturales

Fig. 2. Impacto del diseño gráfico en el medio ambiente. Elaboración propia.

21

�¿Cómo podría el diseñador gráfico ayudar a minimizar el impacto al medio ambiente? Los procesos de elaboración de productos gráficos incluyen
el desarrollo, realización y difusión e implican como parte central de esta
cadena, el desempeño del diseñador gráfico. Por esto, el diseñador forma
parte del proceso para realizar una producción responsable, utilizando materiales que reduzcan el impacto ambiental, diseñar con criterios sustentables desde la concepción del proyecto hasta obtener el producto final. “De
todas las industrias manufactureras, la fabricación de papel es la cuarta
que más energía consume. También es una de las más contaminantes, ya
que genera polución en el aire, en el agua y también residuos sólidos” (Sherin, 2009).
El diseño gráfico influye directamente en la funcionalidad, el costo, la calidad, durabilidad y estética de un producto o una marca, por esta razón
es fundamental en la economía de cualquier país y el impacto que puede
generar es de suma importancia para los recursos naturales y el medio ambiente.

22

Pablo A. Meira (2008) comenta “Todos entramos a formar parte, casi siempre como consumidores, de flujos tecnológicos, económicos, energéticos
y de materiales cuya huella ambiental y social ignoramos o se nos oculta
deliberadamente”.
El término llamado sustentabilidad social, se refiere al problema demográfico de sobrepoblación que, entre otros factores, repercute directamente en
el medio ambiente. Un factor importante dentro de la sustentabilidad es el
consumismo; el modo de consumir de la sociedad ha cambiado. El consumo desmedido nos hace cuestionarnos si los productos o servicios satisfacen una necesidad real, pues de lo contrario el usuario se desprende de los
productos adquiridos cuando le resulta poco útil y novedoso.
La problemática de sobrepoblación y el consumismo desmedido, son parte
del problema ambiental que experimentamos hoy. En tal sentido, el consumo responsable y reutilizar son alternativas sustentables que imperativamente debemos realizar.
García Canclini (1993, pp.19-20) en José Carlos Lozano (2007), señala que
“el consumo humano tiene muy poco que ver con la satisfacción de necesidades naturales, ya que la conducta y la naturaleza humana no son
inmutables”. Menciona que en realidad la existencia y la utilización de los
objetos se convierten en un recurso simbólico de las clases sociales. La
sociedad consume productos y servicios para diferenciarse de otras clases
sociales.

�Sherin A. menciona: “Incluso los profesionales que llevan décadas
inmersos en este tema coinciden en que aún tenemos que encontrar la
manera perfecta de equilibrar nuestras necesidades económicas con las
necesidades del planeta” (Sherin, 2009).

3. Diseño sustentable
La evolución del diseño gráfico se ha visto impactada por factores como el
mercado, las herramientas que utiliza, la sociedad en la que se desarrolla,
las especialidades que se han sumado al desempeño del diseño, incluso la
concepción que se tiene acerca de la profesión.
Eric Benson (s/f) en Sherin (2009), menciona tres preguntas que el
diseñador debe formularse desde el inicio del proceso del diseño:
“¿Es éste el mejor método para comunicar el mensaje?, ¿Qué repercusión
tiene la creación de esta pieza?, ¿Cómo podemos reducir el impacto durante
el proceso de impresión?”. Así mismo, convoca a los diseñadores a atender
cinco principios de sostenibilidad: Respetar y cuidar la comunidad, mejorar
la calidad de vida, conservar la vitalidad y diversidad de la tierra, minimizar
el agotamiento de los recursos no renovables y por último, cambiar las
actitudes y las costumbres personales para ajustarse a la capacidad del
planeta.
El diseño sustentable demanda una evolución en sus procesos; desde la
concepción del proyecto, su estrategia y producción. Para que el cambio
ocurra, es necesario que el diseñador conozca el impacto ambiental que
genera en su desempeño profesional, que adquiera los conocimientos
necesarios para desarrollar proyectos sustentables y que finalmente
comunique al cliente las opciones viables que intervienen en el desarrollo
del proyecto.
Venturini et.al (2016) apuntan:
Esto implica, evaluar y tomar decisiones al momento del diseño,
en relación a factores tecnológicos, culturales y ambientales
según el contexto de aplicación, introduciendo las exigencias
en minimización de residuos, utilización de tecnologías limpias,
uso de combustibles renovables, entre otros, que orientan y
acotan los factores de los contextos tecnológicos y culturales.
(Venturini, et al., 2016)

23

�La propuesta de diseñar sustentablemente trata de unir los conceptos de
diseño y desarrollo sustentable, el diseño tiene el objetivo de satisfacer las
necesidades de la sociedad mediante la funcionalidad y la estética, pero
el deber ético del profesional demanda el uso estratégico del diseño para
lograrlo sin afectar al medio ambiente.
Diseñar sustentablemente se ha integrado en los lineamientos del desarrollo
de proyectos de diseño, como menciona Xénia Viladás (2008) además de los
factores funcionalidad, economía, usabilidad y estética, añade el requisito
respeto ambiental: “En la actualidad, la mayor parte de las empresas, bien
sean manufactureras o de servicios, añaden esta condición a las anteriores;
para cumplirla, un buen diseño facilita la reducción de la huella ecológica
del producto”(Viladás, 2008).
El diseño gráfico sustentable es aquel que considera el impacto medioambiental de los productos relacionados con el diseño gráfico tales como el
embalaje, etiquetas, publicidad gráfica, publicaciones, etc. Para desarrollar un diseño ecológico debemos considerar los elementos que se utilizan
en el proceso de cada trabajo: diferentes soportes, mano de obra, transporte, utilización del producto, y su eliminación (Martin, 2009).
24

Venturini y coautores (2016) aseguran:
El punto de partida adoptado para el abordaje de la sustentabilidad de las prácticas de diseño es la incorporación de una
triple noción de calidad tendiente a la sustentabilidad general de los proyectos y productos de las prácticas proyectuales:
calidad tecnológica (expresada como calidad constructiva de
adaptabilidad y mantenimiento), calidad cultural (manifestada como calidad morfológica y prestacional en términos de
función práctica, simbólica, estética e indicativa, ligadas a la
eficiencia, compatibilidad funcional, multiuso y reuso, como
vinculación entre habitar –lo social cultural- y hábitat –lo físico
espacial-) y calidad ambiental (en tanto calidad material de lo
durable, reciclable, biodegradable), factores de los contextos
tecnológicos y culturales (Venturini, et al., 2016).

Tenemos que hacer énfasis en lo citado por los autores respecto a la
triple noción de calidad en el diseño. Es inevitable evaluar al diseño sólo
en función del talento creativo, también está la parte funcional, pues
principalmente su desempeño se rige bajo solicitudes relacionadas con la
industria, mercadotecnia o publicidad; sin embargo se integra el factor

�calidad ambiental, pues además de los requerimientos tradicionales, ahora
el diseño gráfico debe cumplir con esta necesidad.
Segura y Rojas apuntan:
Este punto muestra un referente fundamental; es necesario
aprender a visualizar el alcance que pueden tener las acciones
que se emprendan en el presente, en relación con las futuras
generaciones; de tal manera que la toma de decisiones debe
surgir de un análisis profundo sobre el impacto que estas acciones puedan tener en el corto, mediano y largo plazo (Segura
y Rojas, 2007).

El diseñador debe gestionar proyectos multidisciplinarios para que puedan
tener un mayor nivel de sustentabilidad, relacionando el diseño, ciencias
ambientales, investigación de materiales, estrategias con base en
necesidades reales de comunicación, ciencias sociales y otras disciplinas
vinculadas con el medio ambiente.
Para el manejo de diseños impresos, el profesional debe tomar en cuenta
los materiales que utiliza, reducir cantidades, utilizar papeles y soportes
reciclados, evitar sustancias tóxicas. Crear diseños inteligentes que sean
simples y fáciles de desmontar para su reutilización. Pensar en empaques
que puedan tener otro uso después de servir como tal. Informarse sobre
cuáles son las tintas que menos daño causan al medio ambiente, y lo más
importante, proponer al cliente la utilización de estos materiales para la
producción de sus proyectos.
Para distinguir un proyecto sustentable de un proyecto tradicional, tenemos
que:
El proyecto sustentable debe partir de la consideración del funcionamiento del ambiente como una totalidad, con complejas
interacciones entre recursos y procesos, dotado de flexibilidad
pero también de limitaciones en su capacidad para receptar
transformaciones técnicas. En este sentido, debe incorporar
como condicionante el concepto de mantenimiento de la diversidad ambiental (Yeang, 1999).
En síntesis, analizando este aporte, para poder diseñar sustentablemente el diseñador debe tener en cuenta tres factores para el desarrollo de
sus proyectos: la cuestión tecnológica que permite al profesional adap-

25

�tarse al usuario y las herramientas de uso diario; el factor cultural donde el diseñador tiene un gran reto que lo responsabiliza como medio difusor del problema ambiental y poder persuadir al cliente o usuario sobre
las diferentes opciones sustentables y la importancia de las mismas.
Ainhoa Martin propone al diseñador tres puntos básicos para contribuir al
diseño sustentable:
1: Trabajo en el estudio: hábitos y entorno; 2: Elección y producción del material: elección de imprentas, servicios, buscar material cercano a la residencia para evitar de este modo una mayor utilización del transporte, elegir
modos de hacer llegar la información que precisen menos materias primas,
o un sistema de alquiler de algunos productos que rebaje el consumo privado, etc.; 3. Eco-feedback: diseño centrado en el usuario (Martin, 2009).
Con el
consumidor

Con la
sociedad

Con los
proveedores

Ética y responsabilidad
en el diseñador gráfico

Con los
clientes

26

Con otros
diseñadores

Con el medio
ambiente

Fig. 3. Diseño Gráfico Sustentable: Estrategias para el uso de materiales

La planeación del proyecto sustentable incorpora la coordinación de la
producción. Al gestionar la etapa de producción en el desarrollo del proyecto,
se deben evaluar las opciones de materiales, modificar procesos y realizar
acciones concretas para el aprovechamiento de los recursos utilizados en
la producción sustentable como estrategia de protección ambiental.
El diseñador debe gestionar un proyecto de diseño sustentable y motivar al
análisis de indicadores que midan los resultados con base en los objetivos
propios del proyecto y la huella ambiental que genera el desarrollo e
implementación del mismo.

�En cuanto al tema acerca del diseñador y los desechos que puede generar:
Minimizar los desechos no es una tarea que compete sólo al diseñador, también tiene que ver con el usuario final. Aunque durante cerca de veinte años el reciclaje aumentó de forma firme
e interrumpida, los estudios recientes indican que los consumidores no reciclan tanto como antes (Sherin, 2009).
Si el diseñador en su estrategia brinda al usuario el mensaje de que el
producto que está consumiendo es reciclable, responde a una parte de la
responsabilidad y ética del diseñador gráfico.
El usuario es también parte importante del ciclo de vida que se puede
dar a un objeto o producto del diseño. Su contribución en el proceso del
reciclaje es esencial pues la decisión entre desechar o dar otra utilidad al
objeto depende completamente del usuario. Si bien es cierto, una persona
informada sobre la situación ambiental, probablemente concientice más
sus acciones y pueda realizar el cambio que favorece a la naturaleza y sus
ecosistemas. Como menciona Sherin acerca del diseñador como difusor de
las opciones sustentables:
27

Una de las primeras prioridades de los diseñadores se debería
orientar a garantizar que el consumidor sepa que un producto
es reciclable. Utilizando sólo un pequeño espacio de la superficie del paquete, envase o material impreso puede incorporar el
logotipo de “reciclable” o una frase que indique que el producto
se puede reciclar (Sherin, 2009).
Las acciones que el diseñador puede adaptar en su desempeño: elegir
correctamente los materiales (no tóxicos), reducir la utilización de tintas,
diseñar pensando en el ciclo de vida del objeto (que sea desmontable y
reutilizable, empaques duraderos y con nuevos usos), reducir al mínimo los
materiales de desecho, gestionar la producción de sus proyectos, así como
elegir correctamente los proveedores que otorgan el servicio de impresión.
Es importante también considerar la relación con el cliente, crear una
cultura de responsabilidad como difusores de la situación ambiental, las
opciones para el desarrollo de proyectos y el manejo de materiales para
su utilización dentro del proyecto. Como diseñador, difundir la manera de
trabajar con base en la sustentabilidad en conjunto con otros profesionistas.

�Los medios digitales
Las nuevas tecnologías han surgido como una oportunidad de comunicación y difusión. La sociedad se adapta a las nuevas herramientas; vemos a
las nuevas generaciones utilizar los medios digitales para sus tareas cotidianas, conforme va creciendo la infraestructura tecnológica los mercados
que sepan gestionarlos podrán favorecerse más con base en estos.
Son muchas las ventajas que se han encontrado en los medios digitales: la
disminución de los costos en su utilización, la interactividad e inmediatez
del medio y su uso constante en la sociedad.
“Esta evolución del soporte hacia la pantalla electrónica, de consecuencias sorprendentes, permitió desplegar un sinnúmero de posibilidades para
el intercambio de la información, para sus reglas de producción y de difusión” (Tapia, 2004).
En la Figura 4 se muestran los usos más frecuentes de los medios digitales
en México.

28

80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%

75%
59%
45%

41%

31%

24%

20%

12%

Fig. 4. AMIPCI,46 Hábitos de los usuarios de Internet en México 2009

Carlón y Scolari, plantean el reemplazo de los medios impresos por los digitales: “El fin de una etapa de los medios de comunicación masiva y el
comienzo de un nuevo sistema de medios que está en formación y aún no se
sabe cómo se estabilizará” (Carlón y Scolari, 2014). La propuesta de estos
autores, nos orilla a analizar el usuario final del diseño gráfico. Cómo surge
el contacto del usuario con el diseño a través de los medios digitales, y cuál
es el valor que la sociedad le da a los medios digitales en comparativa con
los impresos.

�Victoria Jiménez (2013) en su investigación sobre la transición de los medios
impresos a los digitales para difusión, basado en TIC verdes, propone que el
diseñador gráfico debe tomar decisiones más informadas sobre el impacto
ambiental que producen los medios impresos y los medios electrónicos. Ya
que debido a las causas de preferencias, tecnológicas, costos y al impacto
ambiental de su producción y residuos, en un futuro el diseño gráfico para
soportes web desplazará al diseño impreso para difusión.
Fernando Sánchez en su publicación sobre las Bases conceptuales para
la elaboración de una nueva agenda sobre los recursos naturales escribió:
“La competitividad de los recursos naturales está en cuestión frente a
los nuevos paradigmas tecnológicos. Sin embargo, debe señalarse que
las exportaciones basadas en recursos naturales viene experimentando
también, algunos cambios significativos debido a la introducción de nuevos
productos” (Sánchez, 2005).
El entorno digital está cambiando el desarrollo de muchas áreas, podemos
apreciar que utilizar los medios digitales relacionados al diseño gráfico,
tiene ventajas como la interactividad, la inmediatez de las comunicaciones,
la personalización del usuario o cliente.
Pesquera &amp; Montero (2017) afirman: “La revolución digital no está por venir,
la vivimos día a día.” La evolución a plantearse en áreas digitales es una
necesidad en la actualidad. Las empresas y organizaciones han modificado
sus estrategias de comunicación para aprovechar las ventajas de las
nuevas tecnologías, no solo respecto a su funcionalidad, sino a aspectos
que apoyan la sustentabilidad.
Hoy, las personas pueden tener acceso a casi cualquier cosa que necesiten
encontrar por medio de la web:
Google se ha colocado como el buscador o navegador por excelencia; Facebook como la red social con más miembros activos; LinkedIn como la red laboral más confiable sobre los datos
curriculares de las personas y para hacer networking, sobre todo
a nivel B2B; Netflix es la plataforma más usada para el streaming, on demand de películas, Spotify es el sitio por excelencia
de reproducción de música en línea; Amazon colocado como
la tienda en línea más grande; y Alibaba como el mercado B2B
con mayor crecimiento en nuestros días (Pesquera y Montero,
2017).

29

�En tal sentido, el diseñador debe explorar todas las alternativas que permitan actualizarse e investigar las herramientas digitales existentes, su función y beneficios; utilizarlas correctamente, no sin antes concientizarse de
la importancia del desarrollo sustentable e impulsarlo motivando a otros
profesionales.

Conclusiones
La conciencia social y medioambiental se ha incrementado debido a diferentes razones. Las empresas y organizaciones preocupadas por la situación modifican sus procesos y materiales de elaboración, otras tantas lo
utilizan como ventaja pues las personas normalmente confían y consumen
productos de empresas que impulsan el bienestar mundial.
El diseño gráfico también se suma a la evolución industrial y comienza a
analizar el tema sustentable, la afectación de materiales y las opciones
con las que se cuenta para el desarrollo de sus proyectos.
Además de minimizar el impacto ambiental al reducir el uso de tintas y residuos químicos, el consumo de papel, la tala desmedida, podemos encontrar otros beneficios en el diseño gráfico digital.
30

Con una buena estrategia de comunicación, el alcance de los medios digitales se potencializa, los contenidos pueden acompañarse de imágenes o
multimedia para mayor interactividad, los costos para las ediciones o actualizaciones de contenidos en los medios digitales pueden ser menores en
comparación con los medios impresos, la segmentación de mercado permite dirigirte a un público muy específico, por lo tanto, tendrá mayor impacto en el lector o usuario y por último, los medios digitales nos permiten
una interacción directa en tiempo y forma con el cliente, puesto que el mercado está presente en estos medios.
La correcta gestión de recursos en las estrategias del diseñador gráfico;
“La transición a una economía planetaria exige que utilicemos los recursos
sabiamente” (Thackara, 2013).
No se propone la desaparición de los medios impresos en el diseño gráfico,
pero sí la gestión de estrategias de comunicación planteando una combinación de las distintas herramientas y soportes sustentables, para poder
minimizar el desgaste de los recursos naturales y potencializar el uso de las
tecnologías a favor del ambiente.

�“Necesitamos repensar los vínculos entre conocimiento, ocultación y
transparencia en las actuales condiciones de dispersión del poder que trajo
la transnacionalización globalizada de las empresas y de las tecnologías”
(Canclini, 2010).
Como profesionales, se debe cumplir con esta responsabilidad social y diseñar éticamente, como individuos la propuesta es alinear nuestras acciones en nuestra vida personal y profesional al tema de sustentabilidad, ya
que el futuro del mundo depende de esto.

31

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Barcelona: Index Book.
Yeang, K. (1999). Proyectar con la naturaleza. Barcelona: Gustavo
Gili.

�Rocío Castillo Pardo
Rocío Castillo Pardo es Licenciada en Diseño Gráfico por la Universidad
Autónoma de Nuevo León. Docente en la Facultad de Artes Visuales, en
la carrera de Diseño Gráfico desde el año 2013. En el año 2017 egresó de
la maestría en Diseño Gráfico con orientación en dirección creativa en la
Facultad de Artes Visuales, de la Universidad Autónoma de Nuevo León.
Se dedica a la realización de proyectos como independiente. Actualmente
es miembro del Consejo Técnico del Examen General para el egreso de la
Licenciatura en Diseño Gráfico (EGEL-DISEG CENEVAL), representando a
la Universidad Autónoma de Nuevo León. Se interesa por la gestión del diseño y su línea de investigación es acerca de las metodologías del diseño.

33

�La gestión de la educación a
distancia: un proceso hacia la
calidad con el uso de la tecnología
Sandra Gpe. Altamirano Galván
ORCID: 0000-0001-7498-8355
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Artes Visuales
sandra.altamiranoglv@uanl.edu.mx

34

Resumen
En la actualidad, las instituciones educativas se enfrentan con grandes
cambios, las tecnologías de información y comunicación se han hecho
presentes y han generado una evolución inesperada en todos los ámbitos de la sociedad influyendo directamente al contexto educativo. Esta
situación ha provocado un giro en la perspectiva de la educación, pues
se enfrenta a un mundo globalizado que exige individuos preparados
para la diversidad y la adaptación a nuevos escenarios.

Palabras clave:
gestión educativa,
educación
a distancia,
tecnología,
planificación,
enseñanza

Surgen nuevas posibilidades, entre ellas, la educación a distancia así
como la integración de nuevos medios de comunicación a la enseñanza, que generan cambios en los procedimientos de administración de
recursos financieros, materiales y humanos. Es en este punto donde
se hace fundamental la gestión de la educación para fortalecer los
nuevos proyectos educativos a partir del análisis, la organización y la
planificación de los procesos inmersos en este ámbito, con una nueva
visión de la administración, la gestión de los medios de comunicación
y la inclusión de las necesidades de los individuos para su desarrollo en
la sociedad.

�Abstract
Currently, educational institutions are facing great changes, information
and communication technologies have become present and have generated an unexpected evolution in all areas of society, directly influencing the
educational context. This situation has caused a shift in the perspective of
education, as it faces a globalized world that requires individuals prepared
for diversity and adaptation to new scenarios.
New possibilities arise, including distance education as well as the integration of new media into teaching, which generate changes in the administration procedures of financial, material and human resources. It is at this
point where education management becomes essential to strengthen new
educational projects based on the analysis, organization and planning of
the processes immersed in this area, with a new vision of administration,
media management of communication and the inclusion of the needs of
individuals for their development in society.

Key words:
educational
management,
distance
education,
technology,
planning, teaching

Introducción
La educación a distancia ha surgido a partir de las nuevas tecnologías
de información y comunicación que permiten una transformación en los
procesos educativos, nuevas estrategias y metodologías de enseñanzaaprendizaje, así como el desarrollo y la innovación de herramientas y
materiales didácticos adaptados a la nueva modalidad.
La gestión educativa tiene como finalidad lograr la calidad en los procesos, según Antúnez (2012) “es el medio para accionar los cambios positivos
en los centros educativos a fin de buscar la mejora continua”. Un gestor de
educación a distancia debe tener la capacidad de organizar y controlar los
recursos con los que cuenta, tanto humanos como técnicos, materiales y
financieros, con el objetivo de ofrecer servicios educativos de calidad.
Dentro de los recursos humanos encontramos a un actor muy importante
del proceso educativo: el docente; que debe adaptarse a las nuevas perspectivas de la educación y enfrentarse a un rol diferente. “El papel del profesor se transforma, pasa de ser un transmisor de la información, a ser un
facilitador del aprendizaje de conceptos complejos, pero también necesita
conocer el uso de las TIC en los entornos virtuales de aprendizaje” (Harasim,
2000 en Esquivias, Gasca y Martínez, 2009). Por tanto, es necesario tomar
en cuenta aspectos específicos para la selección y evaluación de los facilitadores.

35

�Competencias básicas
La educación a distancia conlleva cambios en los procesos de enseñanza-aprendizaje, por tanto, se hace necesario que el facilitador cuente con
competencias específicas para esta modalidad. Debe ser flexible, tener la
capacidad de innovar los procesos de aprendizaje, estar abierto al cambio
modificando los hábitos educativos tradicionales, adaptarse a las necesidades de los estudiantes y contar con competencias comunicativas, tanto
orales como escritas.
Denis, Watland, Pirotte y Verday (2004) en Campos, Brenes y Solano (2010),
clasifican los roles de los docentes de educación a distancia en roles centrales y roles periféricos:

Centrales

Periféricos

Facilitador de contenido, facilitador de metacognición,

Gerente o administrador, diseñador, co-alumno e in-

facilitador del proceso, asesor/consejero, evaluador,

vestigador responsable.

técnico proveedor de los recursos.

36

Los roles se encuentran conectados con las competencias básicas que el
facilitador de educación a distancia debe tener para que pueda cumplir con
las responsabilidades que le asignarán una vez que se encuentre desempeñando su trabajo. Campos, Brenes y Solano (2010), proponen un perfil de
cinco competencias fundamentales para el docente de educación a distancia:

Competencias tecnológicas
Asociadas al dominio y la habilidad en el uso, la aplicación, la selección y la
incorporación de las herramientas tecnológicas en los procesos educativos,
que permitan la interacción entre docente y alumno.

Competencias investigativas
Son las habilidades y conocimientos para encontrar en la práctica educativa, problemáticas que puedan llevarse a la investigación para su solución,
con el fin de mejorar su actividad pedagógica.

Competencias pedagógicas
Se refieren al dominio de diversas teorías de enseñanza-aprendizaje que
permitan generar un plan educativo efectivo y pertinente para las características de los estudiantes, que lo lleven a un aprendizaje significativo.

�Competencias de liderazgo académico

Se refieren a las actitudes que conducen a la búsqueda de la excelencia
académica tanto del docente como del alumno, dando como resultado
también, la excelencia de la institución.

Competencias sociales
Son fundamentales en la educación a distancia, puesto que se requiere de
estrategias que permitan una buena comunicación e interacción entre docente y alumno, dentro de un ambiente armonioso que conduzca a un desarrollo integral y permanente de los participantes.
En general, el docente debe contar con competencias integradoras de conocimientos, habilidades, destrezas y valores para un desarrollo estratégico, efectivo y armónico del proceso de educación a distancia.

Criterios de selección
La selección del facilitador de educación a distancia debe realizarse a partir
de criterios que se establezcan en función de los objetivos que se pretendan
alcanzar en el proceso de enseñanza-aprendizaje y las características de
dicha modalidad. Por tanto, están ligados a las competencias básicas y al
perfil que debe poseer el facilitador.

Según Zuluaga y Piña (2005) un facilitador de educación a distancia
debe poseer las siguientes características:
Capacidad intelectual
Honestidad profesional y personal
Deseo de ayudar a los demás (capacidad de escuchar y cuestionar
para determinar las necesidades y problemas de los alumnos, etc.)
Habilidad de comunicación verbal y no verbal
Creatividad
Madurez emocional
Habilidad para generar oportunidades
Satisfacción en el desempeño de su trabajo como docente

37

�El facilitador debe tener dominio de la materia que va a impartir, pero también debe ser creativo para generar un plan que permita el aprendizaje del
alumno a través de la tecnología, además debe poseer la suficiente madurez emocional para adaptarse a la nueva modalidad y a los cambios de
rol de los participantes del proceso. Debe estar abierto a escuchar y ayudar
a los alumnos, así también, poseer habilidades de comunicación para una
interacción efectiva.

Hernández y Hernández (2008) mencionan que un facilitador debe poseer las siguientes competencias, que bien pueden establecerse como
criterios de selección:
Ética y valores
Humanista
Hermeneuta
Autodidacta y autocrítico
Comunicación y liderazgo
Visión sistémica y trabajo en equipo
38

Conocimiento de las TIC y orientador hacia las transformaciones
Aprendizaje continuo y situacional

El docente o facilitador de educación a distancia, debe ser un individuo
proactivo, en constante crecimiento personal y profesional, con el deseo de
transmitir el conocimiento dejando a un lado el autoritarismo y siendo un
orientador del alumno con una visión más humanista, así también, debe
adaptarse a los cambios y ser consciente de que es indispensable mantenerse siempre actualizado para mejorar su desempeño.

Estrategias para evaluar el desempeño profesional
La evaluación es un elemento fundamental para la gestión de la educación,
debido a que aporta información que puede ayudar a conocer la situación
en la que se desarrollan los procesos, por tanto evaluar el desempeño profesional docente ayudará a valorar logros y destacar áreas de oportunidad
para la búsqueda de la mejora continua.

�Gómez (2001) en Basabe, Torres y Quintero (2012) “destaca el carácter integral
del proceso de evaluar el desempeño docente que significa valorar las actitudes, talento, competencias y motivación al logro; lo cual permite juzgar la eficacia e integridad demostrada en el acto de enseñar”.

Duart y Martínez (2001) en Villar (2006) proponen un modelo de evaluación
del desempeño basado en tres pilares: el análisis interno de los procesos
(por parte del equipo docente), el análisis externo (por parte de los estudiantes) y el análisis de los resultados de la actividad docente (resultados
académicos). Este modelo implica un proceso sistemático, participativo y
flexible, diseñado para medir en forma objetiva el rendimiento laboral del
docente en entornos virtuales.

Mercedes Inciarte (2008) propone una estrategia de gestión del docente
partiendo de los diferentes roles que desempeña, tales como:
Docente diseñador y productor de contenido
Docente administrador de cursos Web
Docente orientador y mediador de aprendizaje.

Inciarte establece una serie de indicadores para la evaluación del docente
de educación a distancia, organizados en cada uno de los roles propuestos,
de tal manera, que una vez realizada la evaluación se obtendrá información
concreta para cada área y se podrá buscar solución de manera más rápida,
específica y directa cuando los resultados no sean óptimos.

Indicadores para el docente diseñador y productor de contenido:
Produce contenidos instruccionales originales para su curso, basados
en las necesidades y características de la asignatura.
Desarrolla los contenidos del curso indicando su plan de desarrollo, el
material de apoyo y estrategias para la mediación pedagógica.
Aplica principios de las teorías de instrucción y aprendizaje para el diseño de contenidos.

39

�Aplica los estándares de diseño instruccional para la administración
de cursos virtuales o en línea.

Indicadores para el docente administrador de cursos web:
Asume las TIC dentro del marco de la administración de Educación a
Distancia.
Conceptualiza la formación a distancia como un proceso complejo,
teniendo en cuenta las TIC como herramienta y medio de instrucción.
Integra diferentes estrategias para la administración de instrucción
a distancia, respondiendo a las características del participante y del
curso.

Indicadores para el docente orientador mediador de aprendizajes:

40

Asume su compromiso como mediador de la instrucción, tomando en
cuenta el ritmo de aprendizaje de los estudiantes y los criterios institucionales.
Identifica las evidencias de aprendizaje de sus alumnos, las estrategias instruccionales y de evaluación, que conlleven al logro de los indicadores.
Asesora al estudiante sobre los aspectos relacionados con el aprendizaje de los contenidos del curso y lo retroalimenta en cuanto al logro
de los indicadores planteados en el desarrollo del curso web.
La evaluación es necesaria en todas las modalidades educativas pero Rockwell, Furgason y Marx (2000) mencionan que a medida que la educación
a distancia aumente, así también existirán más profesores dedicados a la
enseñanza en esta modalidad y será aún más necesario el monitoreo y la
evaluación de su desempeño, así también deberá realizarse mayor investigación en esta área para obtener información que ayude a mejorar los procesos.
La evaluación del docente en esta modalidad debe ser integral, incluyendo
indicadores que aporten información sobre la calidad de los aprendizajes, el
desempeño de los docentes en el desarrollo de los programas a distancia,
la preparación y actualización continua del docente, así también la satisfacción de los estudiantes basados en las estrategias que los estimulan y
animan a participar en línea y fuera de línea.

�Programa de incentivos y estímulos al desempeño
En la educación es muy importante contar con un programa de incentivos al
desempeño, debido a que esto motivará al docente a realizar mejor su trabajo, a tener una mayor preparación y mantenerse actualizado. Así también
se sentirá más comprometido e integrado con la institución.

Cofer y Appley (1987) en Mendoza (2008) señalan que los incentivos “son objetos y condiciones que se usan con el propósito de motivar la ejecución de una
conducta. Los objetos pueden ser las recompensas y las condiciones pueden ser
el conocimiento de los resultados de la conducta o la competencia”.

Los principales esquemas de incentivos propuestos por Mendoza (2008) a
partir de los mencionados por Mizala y Romaguera (2003), Odden y Kelley
(2002) y Uribe (1999), son:

Pago por mérito

Otorgar incentivos monetarios individuales a los docentes eficientes, de
esta manera, un porcentaje de su salario está basado en el desempeño.

Carreras escalares o escalafón docente

Consiste en entregar incentivos individuales e incrementos salariales a los
docentes con el propósito de mantenerlos en la docencia. Basado tanto en
los años de experiencia, como en otros criterios como cursos de capacitación, acreditaciones y desempeño.

Pago por competencias

Consiste en entregar incentivos individuales a aquellos docentes que cumplan con desarrollar ciertas competencias propias de su labor.

Esquema de reconocimiento al docente

Consiste en reconocer públicamente a los docentes eficientes. Uribe (1999)
plantea que este reconocimiento puede favorecer de manera muy positiva
la moral de los maestros.

Esquema de incentivos a escuelas

Los incentivos son ofrecidos a grupos de docentes o a una escuela completa (Mizala &amp; Romaguera, 2003; Odden &amp; Kelley, 2002). Los objetivos principales de este esquema son motivar la innovación de las instituciones educativas y motivar el trabajo docente en equipo.

41

�Mark Tucker (2014) menciona que es importante crear incentivos para
maestros de alto desempeño y que se encuentren en continuo desarrollo
profesional, pues esto los motivará a seguir adelante y elevará el nivel de la
institución, así también generará una cultura en la cual otros docentes de
niveles menores, se inspiren en los maestros de alto nivel para superarse y
crecer tanto personal como profesionalmente.
Los incentivos para los docentes son fundamentales para elevar la calidad
educativa y tal como ya lo hemos mencionado, dichos estímulos pueden
ser económicos, pero también pueden ser reconocimientos públicos que
destaquen el desempeño, los años de servicio o el crecimiento profesional.
Este tipo de reconocimientos son de alto valor moral para los docentes y
generan en ellos, una actitud positiva hacia su trabajo y la institución.

Reglamento básico

42

El reglamento básico de los docentes es un conjunto de reglas y normativas
para lograr objetivos específicos en función de la visión, misión y filosofía de
una institución, así también de las características del sistema educativo. Es
indispensable para regular el comportamiento, las funciones, los derechos
y obligaciones del docente, además permite conducir a la institución hacia
procesos educativos de calidad.
Todo proceso educativo debe gestionarse a partir de un reglamento básico
que permita el control de diversos aspectos. Existen controles económicofinancieros, pero además controles de valores. Dentro de los controles de
valores se encuentran los elementos básicos de control para el docente.

Según César Ramírez (2002) “el control del docente debe darse en diversas
direcciones, tales como: control de desempeño, control de proceso enseñanza-aprendizaje, control de trabajo en equipo, control de habilidades y valoración de cursos”, integrando diversos elementos indispensables que el docente
debe cumplir.

La Secretaría de Educación Superior, Ciencia y Tecnología de República Dominicana cuenta con un Reglamento de Instituciones y Programas de Educación Superior a Distancia aprobado en 2006 que indica los lineamientos
para el facilitador de educación a distancia y son los siguientes:

�El profesor como facilitador y guía, debe favorecer experiencias de
aprendizaje de los estudiantes, mediante el desarrollo de las capacidades para el estudio independiente y la autogestión, con la promoción de ambientes educativos que incorporan los principios de aprendizaje activo.
El profesor requiere capacitación continua, a fin de que propicie ambientes de aprendizaje estimulantes, favoreciendo la motivación, la
tolerancia y el respeto. Debe propiciar en el estudiante la investigación, la reflexión crítica, la creatividad, así como la participación entusiasta en su propia formación.
El personal docente, en el marco de la misión institucional, asume en
el ejercicio de sus funciones actividades de docencia, de investigación
y de extensión.
El docente según sus responsabilidades puede asumir uno o más de los
siguientes roles: planificador, especialista en el desarrollo de materiales educativos, gestor de ambientes de aprendizajes, tutor y evaluador.
El profesor planifica y guía el desarrollo del proceso de aprendizaje, selecciona conforme al plan de estudio, junto al equipo de trabajo, los
contenidos y los materiales didácticos de la asignatura correspondiente a su área de especialidad y elabora las evaluaciones. El diseño y
producción de los materiales didácticos y el apoyo tecnológico deben
estar a cargo de especialistas en estas áreas.
El tutor es un especialista que orienta, estimula y acompaña al estudiante en su aprendizaje, lo cual requiere dominio de la disciplina que
enseña y de las estrategias pedagógicas de la educación a distancia.
Los profesores son responsables de una evaluación continua y sumativa de los estudiantes asegurando la calidad en cada una de las asignaturas.
Toda institución de educación superior a distancia debe contar con un
programa de desarrollo profesoral y de carrera académica que oriente
y capacite al docente de manera continua, tanto en los aspectos profesionales como pedagógicos, para un desempeño óptimo en beneficio de la calidad educativa.

43

�Toda institución debe tener un reglamento para el docente en donde se
definan los derechos y responsabilidades académicas, el perfil del docente, las funciones y el sistema de evaluación del desempeño. Además, debe incluir el proceso de reclutamiento, selección, incorporación e integración institucional, el desarrollo profesoral y la evaluación.
Existen pocos reglamentos establecidos y específicos para esta modalidad,
sin embargo, este reglamento dirigido al sistema educativo de la República
Dominicana, podría adaptarse a otras instituciones educativas de modalidad a distancia, puesto que presenta normativas muy completas que integran los aspectos más importantes del desempeño docente.

Gestión de medios de comunicación en educación a distancia
La gestión de la educación a distancia requiere de una especial atención en
la inclusión de los medios en los procesos de enseñanza-aprendizaje, para
hacer un buen uso y aplicación de ellos.
44

González Sanmamed (2007) en Cabero y Romero (2010), señala que:
“La integración de los medios en la enseñanza implica no sólo
su incorporación física sino su interrelación con los demás elementos del acto didáctico. Desde una perspectiva sistémica,
esta integración supone que los medios influyen y son influidos
por los demás componentes curriculares, y estarán condicionados por la naturaleza del contexto curricular que los ampara
y que les proporciona determinada lógica de funcionamiento y
de valoración”.
Esto es parte de la función de un administrador de educación a distancia,
que genera un plan incluyendo el análisis de los recursos, para conocer a
fondo las características de cada medio y con ello, tomar decisiones adecuadas para incluirlos en las estrategias planteadas, para ayudar a mejorar
la calidad en la enseñanza.

El administrador también “deberá superar las dificultades de manejar un
sistema diseñado tanto para captar cursos como para emitirlos, dirigiéndose
a estudiantes ubicados en lugares lejanos y siendo su responsabilidad la de
suministrar el soporte adecuado tanto a los miembros en forma individual como
al programa a distancia en conjunto”. (Domínguez, 2011)

�Pero cabe mencionar, que desde una visión holística, la gestión de los medios incluye también el factor humano, en la que a diferencia de la administración centrada únicamente en recursos financieros y materiales, involucra a todos los actores que participan en el proceso.
“El carácter holístico e integral de la gestión educativa contemporánea implica
tener una visión considerable de la acción humana” (Quintasi, 2006)

Por lo tanto, en un plan de gestión de medios no solo puede considerarse el
medio y los recursos materiales, sino también la capacitación y organización de los individuos que trabajarán con dichos medios, como docentes,
alumnos, administrativos, especialistas en las TIC´s, productores audiovisuales, tutores, entre otros; que deberán centrarse en una misma línea de
acción, creando un trabajo en equipo para la mejora de los procesos y el
buen funcionamiento del sistema de educación a distancia.

Conclusiones
Un gestor de medios de comunicación en la educación a distancia debe tener una visión integral de la dirección de la institución para controlar todos
los procesos educativos y los actores que se involucran en dichos procesos.
En lo que respecta al facilitador, es importante tener un especial cuidado
para su selección, tomando en cuenta las competencias básicas que son
fundamentales y que se encuentran conectadas con las funciones que
desempeñará y que deberán estar controladas a partir de un reglamento
básico. También es necesaria la evaluación constante para conocer las
condiciones en las que se desarrollan los procesos educativos.
Otro punto importante a tomar en cuenta son los incentivos que resultan
fundamentales para motivar al docente a la superación y a tener una actitud positiva hacia la institución. En general, todos estos aspectos, se encuentran conectados en un sistema que se mueve en conjunto hacia una
misma dirección para lograr metas enfocadas en la calidad educativa.
En general, podemos concluir que la gestión y administración de los medios
para la enseñanza a distancia, deberá partir de una visión integral, abierta,
dinámica y participativa, con la cual se responda a las necesidades actuales de las instituciones para mantenerse en constante actualización e innovación, pero teniendo siempre presente que el objetivo principal de una
buena gestión educativa deberá ser la formación de calidad y el desarrollo
de los individuos en la sociedad.

45

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�Sandra Guadalupe
Altamirano Galván
Doctora en Educación, con una Maestría en Ciencias de la
Comunicación y una Licenciatura en Artes Visuales con acentuación en Artes Gráficas, egresada de la UANL.
Autora del Libro Identidad Corporativa, una introducción, de
la Editorial Trillas. Profesora Investigadora de Tiempo Completo en la FAV UANL. Especialista en diversas áreas del diseño, tales como identidad corporativa y editorial. Evaluadora
y Miembro de la Comisión Dictaminadora de Arquitectura,
Diseño y Urbanismo de los CIEES.
Formó parte del Consejo Técnico EGEL-DISEG, CENEVAL, y ha
sido jurado en diversos certámenes de diseño a nivel local y
nacional. Fue Coordinadora del Departamento de Planeación
y Proyectos Estratégicos, Coordinadora de la Licenciatura en
Diseño Gráfico y Coordinadora de Vinculación Interna. Imparte clases de Diseño Editorial y Diseño de Identidad en la
Licenciatura, así también de Administración de Proyectos y
Diseño Sustentable en el Posgrado. Pertenece al Sistema Nacional de Investigadores.
Dirige el Departamento Editorial en la FAV UANL. Creadora del
Canal de Investigación: Hola! Todo es Diseño, en diversas plataformas digitales como Youtube e Instagram.

47

�El Reguetón y su impacto en
la sociedad como declive en la
cultura musical
Martha Paola Garay Mendoza

ORCID: 0000-0001-5237-8601
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Música
martha.garaymnd@uanl.edu.mx

Resumen

48

Palabras clave:
música, género,
cultura, reguetón,
decadencia,
sociedad.

La historia de la música se remonta desde la edad primitiva; en ritos
religiosos en ceremonias y eventos sociales; en la caza y en la guerra.
En gran medida conforme la civilización avanzaba dio paso a nuevos
estilos y géneros, la música forma grandemente parte de la cultura
y entrelaza tradiciones y manifestaciones que marcan con un sello
original desde cada rincón del mundo. Desde la música de cámara en
el siglo XVIII y hasta la música folclórica de cada región, sobresaltando,
los rasgos más característicos que los define y que son algunos de
los principios fundamentales y principales de la cultura actual de las
diferentes razas.
Unas de las finalidades más impactantes de la música es la educación,
ya que va interactuando con el ser humano para plasmar por medio
de ella las ideas o sentimientos más íntimos. Sin embargo, hablando
de un género nuevo “Reguetón” que tiene sus orígenes en los años 90
y que es conocido como variante del reggae y el hip-hop en español;
influenciado por ritmos latinos y que actualmente ha evolucionado y
mutado drásticamente los últimos años; ya que ha desbordado una
imagen vulgar de quienes lo interpretan y lo consumen, debido a su
imagen destructiva hacia la mujer, pues involucra diferencia de género
y discriminación.

�Abstract
The history of music goes back to primitive times; in religious rites, ceremonies
and social events; in hunting and warfare. As civilization advanced, gave
way to new styles and genres, music is very much a part of culture and it
intertwines traditions and manifestations that mark with an original stamp
every corner of the world. From the chamber music in the XVIII century to the
folkloric music of each region, highlighting the most characteristic features
that define them and that are some of the fundamental and main principles
of the current culture of the different races.
One of the most impacting purposes of music is education, since it interacts
with the human being to express through it the most intimate ideas or
feelings. However, speaking of a new genre “Regueton” which has its origins
in the 90’s and is known as a variant of reggae and hip-hop in Spanish,
influenced by Latin rhythms and has evolved and mutated drastically in
recent years, as it has overflowed a vulgar image of those who interpret and
consume it, due to its destructive image towards women because it involves
gender difference and discrimination.

Introducción
En la siguiente investigación abordaremos los orígenes del género musical del Reguetón, dentro del cual surgirán elementos importantes como lo
son, los movimientos sociales, ideologías de género, movimiento de masas,
hasta el consumismo mediático del mercadeo discográfico, y redes sociales. La opinión pública de un rango de edades de los 15 a los 45 años de un
total de 35 personas (cualquier género), marcará un resultado para poder
reflexionar o evaluar el tema en cuestión.
Un punto importante sería conocer también la estructura básica, hablando
musicalmente del tema; armonía, melodía y ritmo, para un análisis desde el punto de vista profesional y comparar con otros estilos de música, así
como abordar los objetivos principales y secundarios.
Objetivos Principales
-Análisis del origen del reguetón y su impacto en la sociedad de forma negativa o positiva.
-Consultar el auge actual de este género.
Objetivos Secundarios
-Componer un reguetón para reflexionar acerca de su dificultad.
-Revisión de encuesta de gusto o interés por el Reguetón de personas de
edades de entre los 15 a los 45 años.

Key words:
music, genre,
culture, regeton,
decadence,
society.

49

�Análisis actual de los puntos principales en los que se basa el
Reguetón
1 Expresan frases musicales o estrofas; las cuales carecen de estilo ar-

mónico cohesivo de amor o de romanticismo, y que por contrario se refieren
a la instancia más próxima del sexo desmedido, distorsionado, además de
grosero y degradante (Pinkas,2021).
2 El Reguetón en lo más amplio de su análisis armónico rítmico; se limita

a una base progresiva de 4 acordes, que se repiten constantemente en la
canción; con (I Do) (IV FA)( Vsol)( I DO); el ritmo básico de un compás de
4/4 con una (Negra con puntillo) y corchea silencio, de negra y una negra
al final, o negra con puntillo y corchea, y dos negras al final(Bartra, 2019);
este ritmo pudiera tener una coincidencia rítmica como una variante del
tresillo; figura relacionado con la habanera; que a pesar de estar presente
en el siglo XIX como música de salón en Cuba; la contradanza que es precursora del danzón y del chachachá; también relacionado con el son cubano, el mambo y la salsa; fuera de esa coincidencia rítmica, el reguetón está
a miles de kilómetros de distancia de la genealogía y creatividad musical
de la contradanza y del danzón. El reguetón se originó como expresión de
los barrios marginados de Puerto Rico en los 90’ como válvula de escape,
ante un contexto político y económico complejo.

50

3 En principio, el Reguetón tiene tintes de vulgaridad y sexo, ya que dentro
de sus expresiones contienen frases denigrantes hacia las mujeres; aunque
últimamente las cantantes también se incrustan dentro del juego sexual
perverso, en el cual se convierten en objetos; las cuales según las empoderan alardeando de cuántos hombres tuvieron en una noche de copas; como
lo dice la canción de Thalía “No me acuerdo”.

Puede verse a simple vista la pornografía acentuada y sutil, dentro de
los videos, además de las letras ofensivas y peligrosas (Pinkas,2021). Uno
de los detonadores principales del llamado movimiento de las masas es
precisamente el pensar y reflexionar qué tipo de música escucha la juventud, ya que partiendo desde ese punto es donde podemos “ objetar” ¿qué
tanto valor le damos a las costumbres y tradiciones? (como pudiera ser
la música regional, o vernácula), ahora los chicos simplemente dicen; “
Ma´ eso no está de moda, es anticuado” mira escucha esto si esta “cool” ;
pero que quede claro que no se pretende caer en religiosidad, sino que pensar como una mente joven al escuchar esta música, inconscientemente se
está llamando al libertinaje total del cuerpo; tendiendo cada vez menos a
la formación de la familia como eje central de la sociedad, que es el núcleo
principal.
4

Marco Teórico: “El auge actual del Reguetón”
Hasta ahora no existe en el criterio de la autora, como catedrática profesional de la música, ninguna canción a la cual se le atribuya el merecido
respeto armónico y rítmico, en comparación a lo que conlleva la elabora-

�ción de una composición (Haro, 2021), que contiene una salsa, mambo o
danzón, etc.
Hablando del movimiento alucinante y evasivo de cualquier demostración
de romance del Reguetón; (a la hora de bailarlo) es prácticamente un contoneo o raspado del uno con el otro (llamado perreo), que aborda la imagen de un acto sexual, agregando vestimenta con ropa de estilo lencería.
Sin embargo, hemos escuchado cantantes de origen sudamericano como
Maluma, J. Balvin, Daddy Yankee o españoles como Juan Megan cuyas canciones son parecidas entre sí (Jumel,2020). Este género musical popular alcanzó su primer gran apogeo durante la década de 2000 a 2010, sobre todo
en África del sur (Bartra, 2019), y fue un boom internacional a partir del 2017;
en particular gracias a la famosísima canción “Despacito”, interpretada por
el puertorriqueño Luis Fonsi, la cual ya es conocida en todo el mundo, este
tema es, sin lugar a dudas, el Reguetón que conquistó a Occidente tanto en
Francia como Italia. Después comienza la nueva era del Reguetón llamado
“Nuevo”, y nos vienen a la mente cantantes como Ozuna, Justin Quiles, Juan
Magan.
Desde 1990 la popularidad de este género musical, trajo consigo una serie de artistas puertorriqueños, y fue que se comenzaron a dar a conocer
en todo el continente americano y después por Europa. Algunos de estos
cantantes siguen haciéndolo y son considerados los “representantes” del
“reggaetón antiguo”, es decir, el reggaetón de los años 90 a 2010 aproximadamente(Burgues,2021).
Daddy Yankee es considerado el Rey del Reggaetón (Burgues,2021), que
constantemente hace dúos con Wisin y Yandel y Plan B, pero que éstos utilizan un poquito más el “ rap”, o Nicky Jam que ha grabado muchas colaboraciones con otros cantantes contemporáneos; como Farruko.
Las mujeres también hacen su labor en cuanto a este género, tenemos a la
puertorriqueña Ivy Queen llamada la “Reina del Ritmo” que se ha impuesto
y ha dado voz a las mujeres a través de sus letras feministas en las cuales
aborda la denuncia al machismo y acoso que sufren. Desde ahora y hacia
adelante comienzan a incursionar las voces femeninas, algunas de ellas;
Natri Natasha, Karol G, Becky G y la Brasileña Anitta. El Reguetón está teniendo un éxito avasallador, incluso telenovelas se han producido desde la
temática de este género.
Durante el 2020, en índices estadísticos, se anunció que 328 millones de
usuarios han escuchado al menos una vez una canción de reguetón a nivel mundial, y 3,600 millones de horas de este género. El Heraldo de México (2021) dentro de su investigación, declara que México supera a Estados
Unidos y España entre los que más escuchan este género por medio de la
plataforma Spotify, además en los últimos 7 años el Reguetón ha aumentado más de 800 por ciento a través de su Playlist Mansion Reggaetón, también Argentina y Chile son de los países más consumidores; incluso en territorios como la India también ha habido un crecimiento de 95%.

51

�La sociedad como parte de la masa consumidora
Gran parte de la sociedad dirá; “¿pero qué hay de malo en tener libertad
de expresión ante todo?”; la libertad de expresión podría estar mejor si el
condicionamiento fuera preguntarse si ¿promueve daño o beneficio a la sociedad?.
Un régimen jurídico que no haga nada más que proteger al orador de la esquina de la calle no asegura una democracia vibrante, porque en la actualidad, el carácter del debate público está determinado no por lo que el orador
tiene que decir, ni por su capacidad de llamar la atención del transeúnte
casual, sino por los medios de comunicación, especialmente por la televisión (Fiss, 1997, p.90).
En esta frase anterior descubrimos que realmente la democracia juega
un papel contundente a la hora de utilizar la libre expresión, pero siempre
acompañado del apoyo de los medios de comunicación, que finalmente son
los que avalan este tipo de movimientos musicales, sean o no sean buenos
para los valores en la sociedad. Las casas productoras elaboran y mercadean lo que es de moda y deja ganancias millonarias. Así como crece su
evidente éxito entre la población mundial, crecen las fortunas con la venta
de discos y publicidad, además de las giras de conciertos (El tiempo,2020).
52

La regulación de la libertad de expresión, debería de ser regulada y obligada para tratar de evitar el pensar que violentar a una mujer representa
el amor o el sexo consensuado. La sociedad juega en masa, dentro de un
papel sin espíritu crítico, ya que se puede observar que incluso los niños pequeños lo bailan, a los padres les parece divertido e importante presumirlo
en sus redes sociales.

Las redes sociales
En la actualidad, las redes sociales son las que principalmente promueven este género musical, a pesar de existir miles de géneros, el Reguetón
está tumbando, por mucho, a la música más artística, más elaborada y más
creativa, con más belleza armónica y rítmica (Pinkas,2021).

Ideología de género “un sorbo hacia la denigración femenina a través de la música”
Como género musical, el Reguetón, expresa en su significado, una diferencia de género y discriminación hacia la mujer, mostrando violencia, ya que
por un lado se difunde una imagen de objeto sexual y sumiso; y por la otra,
el hombre es dominante y agresivo.
Pierre Bourdieu (2003, p. 12) Martínez Noriega (2014, p. 64), mencionan que
la violencia es casi siempre impuesta sin ser percibida por sus propias víc-

�timas: “la violencia simbólica, o amortiguada, insensible, e invisible para
las mismas, y que a través de los caminos aparentemente alegóricos de la
comunicación y del conocimiento, o más bien del desconocimiento y reconocimiento, o en última instancia, del sentimiento”.
Esto produce que se normalice, por medio de los usos y costumbres, entre ellas el control económico y social, además del menosprecio moral, estético y en este caso, el sexual (Valer y Zapata, 2018). Sin embargo, este
género a pesar de ser una influencia negativa para la sociedad joven y no
tan joven, es una expresión ajetreada, que surge ante el reflejo de diversos
problemas entre ellos; la desintegración familiar, falta de empleo, falta de
educación, y el desinterés de los gobiernos para impulsar proyectos políticos que propicien la permanencia de la cultura y por lo mismo, del consumo
y valoración de música más artística, pero que ha vendido tanto que ahora
las clases sociales más acomodadas también lo consumen.

Composición
La autora del presente artículo, como catedrática de una Licenciatura en
Música, estudió a los grandes músicos en la ejecución del piano; tales como
Mozart, Beethoven, Chopin, Liszt, entre otros, pero aun así se considera aficionada a diferentes géneros musicales.
Este acto experimental se realizó el análisis de diferentes canciones, específicamente poniendo énfasis en el ritmo, y posteriormente se compuso una
canción estilo Reguetón, la cual se estructuró en dos días; la letra fácil, en
estilo verso, la música con 4 acordes básicos; l Do lV fa V sol I Do.
La pista se realizó solamente con el piano, haciendo los bajos como anteriormente se mencionó en él análisis del Reguetón; Negra con punto y corchea silencio y una negra al final de un compás de 4/4. Este Reguetón se
escribió con la menor idea sexuada del acto entre dos personas, utilizando
el tema de moda que es el sexo en línea que se da ya desde tiempo atrás; y
es común entre los jóvenes y los no tan jóvenes. El esquema siguiente solo
contiene los cifrados básicos comunes, el arreglo que escucharán en el enlace de la canción concluida, contiene más elaboración armónica, para
tratar de lograr un Reguetón más artístico.
Letra y Música Paola Garay
(Derechos de autor en trámite)

Vínculo a la canción
https://youtu.be/-iUBEnwGqK8

53

�Los resultados pueden comprobar que los 4 puntos principales del Reguetón se caracterizan en:
1 Fácil de componer
2 No lleva más de 4 progresiones armónicas
3 Ritmo sencillo
4 Voz alargada
5 Letra con contenido sexual
6 Conclusión rápida: es que cualquier persona que sepa poco o nada de

música pudiera componer este género.

7 Puedes grabar con un teclado simple, que tenga sonidos (varios) no se

ocupa contratar instrumentos complementarios (aunque en este caso
si se realizó con mayor acompañamiento instrumental).

Resultados
54

Cuestionario sobre la opinión pública del reguetón, aplicada a un rango de
edades de entre los 15 a los 45 años de un total de 35 personas (cualquier
género).

35 Respuestas

03:15 Tiempo medio para finalizar Activo Estado

1. ¿Te gusta el género musical “reguetón”?
Si

9

No

26

2. ¿Por qué?

Respuestas más frecuentes

35

Respuestas

“No me llama la atención”
“Es un ritmo muy naco no tiene nada de artístico”
“No aporta nada musicalmente”

�3. ¿Alguna vez haz cantado su música?
Si

16

No

19

4. ¿Por qué?

35

Respuestas más frecuentes

Respuestas

“Tiene algo pegadizo”
“Ni se le entiende a las letras”
“No me gusta”

5. ¿Conoces el significado de su letra?
Si

23

No

12
55

6. ¿Qué piensas acerca de ella?

35

Respuestas

Respuestas más frecuentes

“Muy superficial, aunque aveces no se entiende”
“Puro sexo y diversión”
“Sin contenido”

7. ¿Qué valores consideras que promueve el reguetón?

35

Respuestas

Respuestas más frecuentes
“Tiene cierto valor cultural, pero no considero que
genere buenos...”
“Ninguno”
“Promiscuidad”

�8. ¿Cuál es tu género musical favorito?

35

Respuestas

Respuestas más frecuentes
“Metal”
“Jazz”
“Jazz”

Conclusión
La muestra de la encuesta a 35 personas de edades de entre los 15 a los 45
años dio los siguientes resultados; sobre la pregunta ¿Te gusta el género
Reguetón?; 26 personas respondieron que no, mientras que 9 dijeron que si,
pero esta muestra es pequeña, dentro de los índices estadísticos el Reguetón ocupa el 4o lugar a nivel internacional, al ser escuchado en plataformas
como; Spotify, 1er lugar el pop, 2o lugar el Rock, 3er lugar el Rap y hip hop
(Wegow,2023).
56

Algunas de las respuestas negativas fueron que no aporta nada musicalmente, mencionan que “es un ritmo muy naco”, así también se menciona
que “sus letras son sexistas, machistas y violentas en contra de la mujer”.
Algunas de las respuestas positivas fueron que algunas veces les dan risa,
“les gusta la vibra que da”, “les gusta bailarlo y es muy pegajoso”. Entre los
géneros de música que más les gustan mencionar al jazz, metal. rock pop,
balada romántica.
La música en la filosofía griega se consideraba como reguladora de las emociones de los ciudadanos, además de generadores de valores éticos; siendo
un instrumento ideal para el logro de convivencias pacíficas, que pudieran
formar seres virtuosos (Forcillo, 2022). La música, como ya se mencionó,
cumple una función muy importante en la educación de los seres humanos,
más en los infantes, además de promover un desarrollo cognitivo sano, influye en la manera en la cual hablan de sus vivencias actuales, recuerdos
del pasado, incluyendo las canciones de cuna que estremecen a cualquier
adulto; desde las rondas infantiles hasta la música de Gabilondo Soler, “ Cri
Cri” esta creación fenomenal bañada en rica instrumentación y de colores
espléndidos de las áreas de cuerdas y alientos, que contaban grandes his-

�torias; música que con solo escucharla traslada a la infancia, o tal vez la
música del recuerdo de boleros de Manzanero, o hasta la música de ángeles
azules o Selena, las cuales hacen bailar, disfrutando alegremente de sus
letras.
La música hace vibrar con emociones vividas o no vividas, hacen querer disfrutar de la noche y el día en el momento en el que son escuchadas y bailadas, hacen llorar por recordar a algún ser querido que se fue, o que dejó una
relación de amor o amistad.
Como punto aparte faltaría reconciliarnos o de plano adaptarnos con este
género nuevo que promueve antivalores, lo cual parece paradójico que pudiera suceder, por lo menos de una generación más conservadora, o amante de lo artístico lo que está más elaborado, pensado y perfeccionado.
El Reguetón es un género de música que forma parte de una evolución, pero
que en realidad regresa a lo más burdo, simple y obsceno de la vida;
en-grandeciendo el ego del narcisismo personal, disfrazándolo con
música y contoneo, careciendo de la más absoluta creatividad artística
musical.

57

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Valer, K. y Zapata, S. (2018) La violencia simbólica y mediática hacia las mujeres. (2018, Noviembre 26). Observatorio Nacional de la Violencia contra las Mujeres

�Martha Paola
Garay Mendoza
Pianista, concertista y profesora de tiempo en la Facultad de Música de la U.A.N.L. Con Maestría en Educación en EDEC de Monterrey,
y miembro del Comité organizador del Concurso Jóvenes Virtuosos
de la Facultad de Música llevado a cabo cada año; en algunas otras
ocasiones en el Festival internacional y Masterclass de Piano a cargo
de la directora general Antonina Dragan.

Imparte las cátedras de Piano a nivel Técnico y Licenciatura: Música
de Cámara, Acompañamiento Artístico y Coordinadora del Área de
Pianistas Acompañantes. También pertenece al Cuerpo Académico
de Educación para la Música. Acreedora del perfil deseable de PRODEP Programa para el Desarrollo Profesional Docente, desde 2018.
El 31 de enero de 2019 publicó su primer libro “Estrategias de enseñanza pianística musical para el desarrollo de habilidades cognitivas”, con la Editorial T&amp;R. El 28 de diciembre de 2020 publicó su segundo libro “El lado oscuro de una Pianista con la Editorial T&amp;R.

59

�Sustentabilidad Fantasma:
Ilustración y Ecoart
Patricia Vianey Ríos Martínez

ORCID: 0009-0008-0075-241X
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Artes Visuales
patricia.riosmrt@uanl.edu.mx

60
60

Resumen

Palabras clave:
Cómics, arte,
ilustración,
sustentabilidad,
ecológico.

En este artículo se abordará el tema de la ilustración tomando una importante área de desempeño de ésta, la industria del cómic. Se verá información esencial de sus antecedentes, como su origen y etapas, y se
analizará el factor de sustentabilidad que radica en ella. Serán mencionados los materiales contaminantes que son comúnmente usados en
la elaboración artística y en el ensamblaje de los ejemplares, como alternativas sustentables para éstos; así como también se hará enfoque
a la corriente artística del “EcoArt” (arte ecológico) y sus aportaciones
a la sustentabilidad. Se entrelazarán estos términos para determinar si
son congruentes uno con el otro, si sirven de apoyo a la otra parte. Se
pretende probar que la sustentabilidad forma parte de la industria del
cómic y por ende, de la ilustración, el hecho de que se puede ser más
sustentable en la elaboración de procesos artísticos a gran escala.

�Abstract
In this article, the topic of illustration will be addressed, taking into account
an important area of ​​its performance, the comics industry, essential information about its background will be seen, such as its origin and stages, and
the sustainability factor that lies in it will be analyzed. The contaminating
materials that are commonly used in artistic elaboration and in the assembly of the specimens will be mentioned, as sustainable alternatives for these; as well as focusing on the artistic trend of “EcoArt” (ecological art) and
its contributions to sustainability. These terms will be intertwined to determine if both are congruent with each other, if they serve as support for the
other part. The aim is to prove that sustainability is part of the comics industry and therefore, of illustration, the fact that you can be more sustainable in
the development of large-scale artistic processes.

Keywords:
Cómics, art,
ilustration,
sustainability,
ecological.

Introducción
“La naturalidad es una pose muy difícil de mantener” Wilde, Un marido Ideal
(1895). La frase de Wilde pretende distinguir el sentir de Mistress Cheveley
acerca del positivismo y el pesimismo, al ser cuestionada por Sir Roberto
Chiltern sobre si ella prefería la naturalidad, ella llegó a la conclusión de
que ambas son simples “poses”, Cheveley contestó lo entrecomillado. La
naturalidad si es una pose difícil de mantener, porque la naturalidad no es
una “pose”, es una realidad que no debería ser abstracta, una realidad no
moldeable que no ha salido de ningún molde; con esto dicho se tomará la
oportunidad de deformar esta frase para hacer uso de ella a favor de este
escrito: “La naturalidad es una realidad difícil de representar”; el pretender
moldear una realidad que provino de las coincidencias, no es solo un
acto complicado, sino que es un acto espontáneo que debe actuar con
una naturaleza igualmente espontánea, aquí radica la existencia del arte
ecológico.
Se estudia el término del “Arte Ecológico” o “EcoArt”, para poder percibir su
influencia en la sociedad actual, así como se muestra la evolución de este
término; no es sino a través de los movimientos sustentables como es que
podemos percibir verdaderamente el sentir del mundo en distintos periodos
de tiempo; la sensibilidad que los rodea y los esfuerzos realizados a favor de
expresar la postura que sostienen. Así mismo se estudiarán ciertas ramas de
la ilustración, se plantea desde una perspectiva en la que se utiliza al mundo
del cómic analizando el cambio de esta área de desempeño del ilustrador
a la modernidad. Hay que tomar en cuenta que la ilustración sirve también
como un medio para expresar emociones e ideas, no es completamente
exclusiva a su uso comercial, sino que en su uso personal y profesional el
ilustrador puede usarla como medio de comunicación.

61

�Por lo que no se puede excluir el uso de temas o herramientas sustentables
en su planificación y elaboración; la ilustración puede servir como una voz
silenciosa que comunica un mensaje al mundo, una voz, que con los trazos correctos, el ilustrador podrá lograr que el receptor la escuche, que se
enamore de ella, para que pueda adoptar sus ideas y compartir sus ideales.

La ilustración en el cómic, el surgimiento de una
industria
Conforme avanza el tiempo, muchas cosas trascienden en importancia dependiendo de lo que sea relevante en la época a la que se le presenta; muchas de estas cosas siempre han sido populares pero se vuelven relevantes
de manera situacional gracias al marketing y a la mentalidad de su presente época. Como no es de sorprenderse, el cómic o historieta es una de estas
constantes, considerado un producto cultural de la modernidad industrial y
política occidental (sátira política) que surgió en paralelo a la evolución de
la prensa como primer medio de comunicación de masas, no solo ha sido un
medio usado por artistas e ilustradores para contar historias, sino también
para hacer crítica social y entretenimiento cómico.

62

Una Ilustración según Zeegen (2009) se encuentra en una parte balanceándose entre el arte y el diseño gráfico, sin embargo, para algunos se
puede sentir más cercana a un extremo que a otro, pero en la búsqueda de
un término que abrace toda su definición, una ilustración es frecuentemente referida como un arte gráfico. Otra definición para describir a la disciplina, explica Zeegen, es el arte comercial, dado al hecho de que la ilustración
es creada para un cliente con el propósito de cumplir con una tarea o propósito; la ilustración constantemente se encuentra cruzando límites entre
disciplinas y rompiendo tradiciones, los ilustradores crean imágenes para
imprentas, para pantallas, para galerías y para espacios arquitectónicos;
las ilustraciones aparecen en las cubiertas de los libros y en revistas, en
fundas de CD y en pósters, en sitios web, en ropa, en videojuegos, en TV y en
muchos otros medios más.
Con la invención de los medios impresos en el siglo XV, la ilustración pasó
a ser dibujada de pieza por pieza a ser realizada en cortes de madera que
le permitían una mayor distribución de las obras publicadas en libros, ciertamente las ilustraciones incluidas en éstos tuvieron el mismo destino. No
fue sino hasta el siglo XIX, que notables figuras de la ilustración en Europa y
Francia, comenzaron a contribuir con publicaciones de un estilo formal, así
como con aquellas dirigidas a la sátira, puesto que en esa época existía una
gran demanda por dibujos de caricatura que mostraban las costumbres sociales, los tipos y las clases.

�Aquellas revistas y publicaciones fueron las que introdujeron el término de
caricatura así como los conocemos hoy en día. La revista Punch, revista británica que fue publicada de 1841-2002, tuvo un gran papel en el conocimiento moderno del término, publicando a grandes escritores de cómics
así como poetas, tales como W.M. Thackeray, Mayhew, P.G. Wodehouse, Sir
John Betjeman, Alan Coren y Miles Kington, entre otros, que capturaron la
vida como se vivía en los siglos XIX y XX. Las crónicas de Punch presentaron
un cambio gradual en la ilustración popular, de confiar completamente en
la caricatura a pasar a una observación tópica más sofisticada.
David Thomas, editor de Punch Magazine desde 1989 hasta 1992, fue citado
por Walasek, en el reciente libro recopilatorio de las ilustraciones de Punch,
aquí se muestra la postura y opinión de Thomas hacia Punch:
“Cuando tiene que ver con el arte de la caricatura, ninguna revista tiene
un récord más pulcro que Punch. Los fans del New Yorker podrán criticar,
pero el hecho es que el trabajo publicado en Punch fue compuesto por
una gran colección de artistas e ilustradores; desde John Tenniel y E H
Shepard, los ilustradores originales de “Alice in Wonderland” y “Winnie
the Pooh”, artistas así como H. M. Bateman, Fougasse y Trog, cuyo toque
cómico estaba respaldado por una seguridad de línea que muchos artistas serios envidiarían y que otros pocos podrían emular” (2013).

Popularidad, etapas del cómic y percepción
sustentable.
La historieta americana nació a principio de los años treinta, se volvió
más popular por los cincuenta, sufrió 50 años de declinante fortuna, y
comenzó a subir y tomar popularidad de nuevo, a partir del 2000. A través
de gran parte de su historia, el relativo éxito de esta industria parece variar
dependiendo de la situación económica que tenía los Estados Unidos de
América; el éxito de la industria del cómic fue estrechamente definido por
el nicho del mercado que se encontraba aislado de las industrias culturales.
La situación ha cambiado dramáticamente a partir de la década previa; en
los años recientes, la globalización y la conglomeración de los medios han
transformado al cómic y lo han hecho parte de sistemas industriales de
producción más grandes (Beaty, 2010).
A través de los años las historietas se volvieron aún más conocidas y
populares en el gusto general; la cultura y la mentalidad de cada época
ha cambiado, junto con estos cambios, el cómic también debía adaptarse
a su correspondiente contexto cultural. En la siguiente tabla (Figura 1)
comprenderemos las etapas en orden de conocer esos cambios, así mismo
su auge, de manera más clara y sencilla.

63

�ETAPA

FECHA

INICIO

Oro

30s - principios
de 50s

Éxito de Superman

Plata

Finales de
50s - 60s

Éxito del show de
Batman (1966)

Bronce

Moderna /Oscura

1970 - 1985

Mediados de los
80s - Actualidad.

Regreso del uso de
tramas oscuras y
eventos sociales en
el cómic

Se abordan problemas del mundo real,
como el racismo,
drogas, alcoholismo,
pobreza urbana y
la contaminación
ambiental

FIN

Segunda guerra
mundial

Cambio en el enfoque
de las historias, se
incorporaron temas
menos infantiles que
se evitaban debido a
las segunda guerra
Uso de temas actuales respecto a la
época, y la aparición
de cómics más
complejos
psicológicamente

En curso

EXPONENTES

Superman (1933)

Batman (1966)

The amazing
spiderman (1963)

Watchmen (1986)
y Batman : The Dark
Knight Returns (1986)

Figura 1. Etapas de la historia de los comics. Fuente: Beaty, B. (2004), Heintjes, T. (1985), &amp;
Jacobs, W. &amp; Jones, G. (1985).

64

La percepción sustentable con la que se ha percibido a esta industria no ha
sido de la más grata por los medios, ya que el uso desmedido de tinta y papel es de suma importancia para los medios impresos, sin siquiera mencionar los materiales que se usan para crear los originales de cada ejemplar;
sin embargo, con el paso de los años, la percepción y preocupación social
por el medio ambiente ha ido creciendo constantemente, dando espacio
para las publicaciones específicamente enfocadas a enviar mensajes sustentables al público.
Existen varios cómics que han basado sus números en ambientalismo y
sustentabilidad, aunque en las primeras etapas, como se muestra en la
tabla, el enfoque no eran temas del mundo real, sino más bien fantasioso.
Existen aquellos que han desafiado a la corriente de su época, pero principalmente, en nuestra era moderna, se encuentran ejemplares que tratan
con el tema de la sustentabilidad con más seriedad de la que uno podría
imaginarse. La San Diego State University, ofrece un diverso catálogo en
donde el usuario puede encontrar distintos ejemplares con enfoque sustentable, se puede revisar su catálogo libremente vía internet a través de su
página web.

�De la ilustración tradicional a la ilustración digital
Además de los temas que rodean a la sustentabilidad en los cómics de la
edad moderna, con el pasar del tiempo, el avance tecnológico nos ha traído diferentes formas de realizar procesos que antes se encontraban establecidos tradicionalmente de una manera ya establecida, en el campo de
la ilustración esto no es diferente; con la llegada de las tabletas gráficas y
los nuevos softwares de diseño, la ilustración se ha vuelto más efectiva en
la realización de sus procesos y las industrias que hacen uso de la ilustración en sus áreas, tuvieron que evolucionar y adaptarse a las nuevas tecnologías, pues después de todo, también son un beneficio para ellas.
Hubo un cambio en los procesos de elaboración de los ejemplares, en consecuencia al surgimiento de diferentes métodos en los que se volvió posible ser más sustentable, si el ilustrador lo deseaba; esto gracias a los
medios digitales en donde se consumían menos materiales, como papel,
tintas, acuarelas, marcadores. Esto era una realidad y dio como resultado
que la técnica digital se volviera más económica y conveniente para los
ilustradores, sin mencionar que la falta de uso de estos materiales, especialmente de las tintas y papeles, se convirtió en una aportación positiva a
la ecología.
La popularidad en el uso de tabletas gráficas terminó por volverse una
aportación importante para el avance tecnológico de esta industria; popularizadas a partir de 1981 con la patente del primer software de tableta
gráfica en color para ordenadores personales, creada por el músico Todd
Rundgren (la cual fue licenciada por Apple como el “Utopia Graphic Tablet
System”); generando un nuevo orden laboral. Al momento de ilustrar un
cómic americano, el proceso artístico se suele dividir en tres partes: bocetaje, entintado y coloreado, cada uno de éstos es realizado por diferentes
artistas haciéndolo un proceso complicado; pero en el momento en que
las tabletas gráficas se volvieron parte de la vida diaria del ilustrador de
cómics, el trabajar junto a otros artistas se ha vuelto más sencillo, ya que
el tiempo de entrega y comunicación entre ellos es más rápido y directo,
al trabajar en grupo digitalmente se puede hacer el proyecto en un mismo
archivo, mediante el uso de distintas capas en el software.
Con base en una investigación realizada con una muestra de 15 ilustradores, se llegó a la conclusión de un número de ventajas y desventajas tanto
de la ilustración digital, como de la tradicional; datos que serán mostrados
en la Figura 2.

65

�Ventajas y desventajas de la ilustración
Digital
VENTAJAS
Trabajar en un solo
espacio

Ahorro en el costo
de materiales

Facilidad de tareas
complementarias

DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Costo del software y Al dibujar con lápiz y
papel, hay facilidad Costo y duración de
bloqueo de
de disponibilidad que
materiales
herramientas en
en el área digital
de trabajo
versiones gratuitas

Los costos de las
tabletas digitales
pueden llegar
a ser elevados

Sin la práctica
suficiente, la ilustración puede verse
poco natural

El uso de energía es
Al usar menos mate- mayor, por lo que se
debe considerar
riales, se contribuye
a la sustentabilidad como algo negativo
al tema sustentable

66

Tradicional

Se dificulta la tarea
Facilidad al lograr
de corregir errores
efectos que suelen ser
cometidos al
difíciles de generar momento de ilustrar
digitalmente

Líneas más
orgánicas.

Diferentes resultados
dependiendo de la
calidad y tiempo de
los materiales

Posibilidad de que
sea dañado el
original de la
ilustración

Figura 2. Ventajas y Desventajas de la ilustración digital y tradicional.
Fuente: Elaboración propia.

Algunas de estas pueden ser vistas como ventajas o desventajas condicionales, ya que el costo de materiales varía, hay algunos más caros que
otros; así como el uso que uno les dará podría determinar si vale la pena o
no, comprar el material más caro o el más barato. Aunque el hecho de que
el medio digital es más sustentable, no es condicional, el uso de la electricidad es un factor negativo, pero el uso de materiales también requiere de
energía eléctrica (si se trabaja en la noche o se utilizan mesas de luz) solo
que el nivel de consumo es diferente, así como los químicos y el papel que
se consumen en la técnica tradicional pueden ser evitados al trabajar de
manera digital.
Tomando esto en cuenta, un factor condicional que no fue agregado en la
tabla serían las diferencias en los tiempos de producción; la razón por la
que éste se encuentra condicionado es porque nada garantiza el hecho de
que una persona pueda ser más rápida produciendo con la técnica digital o
con la tradicional, esto no es una regla, dependiendo de la persona y la experiencia que tenga manejando cierta técnica, su rapidez y habilidad para
producir será mayor o menor en cada una.

�Se ha mencionado repetidamente que la ilustración inadvertidamente daña
al medio ambiente, pero el como exactamente lo hace es un tema que veremos posteriormente.

Earth Art, Environmental Art y EcoArt: Arte en un
mundo consciente
“Quiero salir de la superficie. Cuando trabajo con una hoja, roca, palo,
no es sólo ese material en sí mismo, es una apertura a los procesos de la
vida dentro y alrededor de él. Cuando lo deje, estos procesos continuarán”
(Goldsworthy, 1988).
En esta sección se tratará con el término llamado “EcoArt”, o arte ecológico, cuyo uso se ha popularizado recientemente y es parte referente a un
movimiento artístico que abarca ”los acercamientos históricos de la naturaleza en el arte y más recientemente los trabajos inspirados por la política
y la ecología” (Bower, 2010).
Se dice que el movimiento de “Earth Art” (traducido como arte de la tierra,
también referido a él como Land Art o Earthwork) de los años sesenta y setenta a menudo ha sido visto como el origen del arte ambiental de hoy en
día. El Earth Art es un gran movimiento americano que usa el paisaje natural
para crear estructuras en lugares específicos, formas de arte, y esculturas
(The Art Story: Modern Art insight, 2017). El resultado de lo efímero y eventual desintegración de las obras, los ponía fuera de las corrientes principales en donde los trabajos de arte eran típicamente atesorados y protegidos
en ambientes controlados.
Los artistas de este movimiento solían abandonar el blanco cubo de la
galería para realizar intervenciones más dramáticas en paisajes vivientes
(Fowkes, M. &amp; Fowkes, R., 2006). Los principales trabajos del Earth Art no
fueron hechos para ser vendidos como pinturas o estatuas, sin embargo,
eso mantenía la mentalidad de la época, nunca terminaron siendo parte
de subastas, no obstante una escultura si llegó a ser vendida a un precio de
$4M en el 2008 (Tuchman, 2017).
Los materiales comúnmente utilizados para realizar este arte, eran aquellos que pudiesen ser extraídos directamente de la naturaleza, como piedras, agua, grava, y tierra. Por lo general, el Earth Art solía ser inamovible
si no se le tomaba una fotografía para ser publicada, pero a diferencia de
Robert Smithson (1983-1973), principal artista contemporáneo del movimiento, él acompañaba sus obras con películas, lo cual hacía que éstas
fuesen accesibles a aquellos que no fueran capaces de viajar para verlas
(Tuchman, 2017).

67

�Smithson (1971) declaró en la Arts Magazine, acerca del Earth Art (comúnmente referida por él como earthwork) que “un trabajo de esta escala no
termina con un show”.
Al environmental art, traducido al español como arte ambiental, también se
le conoce como arte ecológico, ecoart o arte sustentable, sin embargo éste
último suele ser usado para referirse en mayor medida al arte ambiental
que se encuentra al día con los principios de sustentabilidad (Fowkes, M. &amp;
Fowkes, R., 2006).
Se dice que el Earth Art evolucionó en el Environmental Art, ya que muchos
de los principios que compartían eran muy parecidos; el Earth Art fue de
los primeros movimientos en usar elementos sencillos a su disposición para
la implementación de una obra; el término de Enviromental Art a menudo
conlleva una connotación ecológica consigo pero no es completamente
exclusiva a ésta, ya que celebra principalmente la conexión de un artista
con la naturaleza mediante el uso de materiales o temas naturales.

68

Si es que el Environmental Art ha evolucionado bastante, la forma más reciente en la que suele ser llamado es EcoArt o Arte Ecológico; el EcoArt es
una práctica o disciplina que propone paradigmas sustentables con las formas de vida y recursos de nuestro planeta (Wildy, 2011). Éste no está solo
compuesto por artistas, al ser una disciplina, también la componen científicos, filósofos y activistas, los cuales son devotos a las prácticas del EcoArt
(Weintraub, 2006).
El EcoArt crea conciencia, estimula el diálogo, cambia el comportamiento
humano hacia otras especies, y fomenta el respeto a largo plazo de los sistemas naturales con los que co-existimos. Se manifiesta como socialmente comprometido, activista, basado en la comunidad de restauración o arte
intervencionista.
El artista ecológico Aviva Rahmani (2013) cree que “El arte ecológico es
una práctica artística, a menudo en colaboración con científicos, urbanistas, arquitectos y otros, que resulta en una intervención directa en la degradación del medio ambiente, a menudo el artista es el agente principal
en esa práctica”.
Hay diferentes formas en las que uno puede acercarse o aplicar el EcoArt.
A continuación se mencionarán algunas, pero hay que recordar que el
EcoArt no se encuentra limitado exclusivamente a ellas, el EcoArt puede
ser aplicado de muchas maneras diferentes, algunas de ellas son:

�1. Trabajos de arte representativos: Que revelen información o condiciones
a través de la realización de imágenes u objetos, con la intención de estimular un diálogo.
2. Proyectos para ayudar a remediar el medio ambiente: Reclamar o restaurar ambientes contaminados o dañados, estos artistas suelen trabajar
con científicos, arquitectos paisajistas y planeadores urbanos (Boudreau,
Boyce, Brehme, Evans, Rahmani &amp; Schroeder, 2001).
3. Proyectos activistas: Involucrar, informar, energizar y activar el cambio
de comportamientos y/o políticas públicas.
4. Esculturas sociales: Término usado y creado por Joseph Beuys, para encarnar su comprensión del potencial del arte para transformar la sociedad.
Como una obra de arte, una escultura social incluye la actividad humana
que se esfuerza por estructurar y dar forma a la sociedad o al medio ambiente (Götz, Konnertz, &amp; Thomas, 1979).
5. Trabajos Didácticos o Pedagógicos: Compartir información sobre la injusticia ambiental y los problemas ecológicos como la contaminación del
agua y del suelo y los riesgos para la salud.
Toda persona la cual se considera que trabaja dentro de este campo generalmente practica uno o más de los siguientes principios (ISE’s Beverly
Naidus publishes “Arts for Change”, Institute for Social Ecology, 2014):
1. Enfocarse, en la red de interrelaciones en nuestro medio ambiente, sobre
los aspectos físicos, biológicos, culturales, políticos e históricos de los sistemas ecológicos.
2. Crear, obras que empleen materiales naturales o que se relacionen con
fuerzas ambientales, como el viento, el agua o la luz solar.
3. Recuperar, restaurar y reparar entornos dañados.
4. Informar al público sobre la dinámica ecológica y los problemas ambientales que enfrentamos.
5. Revisión de las relaciones ecológicas, proponiendo creativamente nuevas posibilidades de convivencia, sostenibilidad y sanación.
Como hemos podido ver el EcoArt no es exclusivo al arte, cualquier persona
puede realizar un trabajo de este movimiento de atenerse a los principios

69

�mencionados con anterioridad. En el siguiente tema a tratar, volveremos
con la industria del cómic, y como es que daña al medio ambiente.

¿Cómo daña la industria del cómic y la ilustración al
medio ambiente?
Los humanos últimamente se encuentran enfrentando uno de los más
grandes retos ambientales experimentados por nuestra especie. El cambio
climático, escasez de energía, la pérdida de especies y diversidad ecológica, deforestación, contaminación ambiental, y acidificación en los océanos, combinado con las bastas diferencias de poder político y riqueza, prestaron urgencia a los estudios devotos a las políticas sustentables y manejo
ambiental (SDSU San Diego State University: Sustainability Major Website,
2017).

70

Como se ha mencionado antes, la ilustración no pasa de ser percibida en el
tema de los desechos ambientales, el consumo desmedido de papel y tintas, son contribuyentes de la tala inmoderada y contaminación de aguas y
suelos. Inclusive con las técnicas digitales se corre el riesgo de contaminar
con desperdicios electrónicos al momento de no deshacerse de ellos de una
manera apropiada.
En la industria de las historietas hay un factor que ayuda a contribuir al nivel de desechos generados y es la existencia de las portadas variantes. Las
portadas variantes son, como su nombre lo indica, diferentes portadas para
un mismo número (capítulo). Se imprimen diferentes versiones del mismo
contenido con una portada diferente, de éstas han llegado a existir hasta
más de veinte portadas diferentes para un solo número; esto garantiza que
los coleccionistas las compren todas o que el lector casual, al cual no le
atrae la portada con el estilo del autor del cómic, termine comprando el
número; es un medio de generar más ingresos y puede ayudar a la exposición de nuevos artistas; sin embargo, esto último puede o no ocurrir, todo
depende de la casa editorial que publique el número, ya que uno de los métodos utilizados por las editoriales para vender más números es el contratar
artistas renombrados que trabajen o que hayan trabajado previamente con
ellos.
Todos estos desechos producidos por las grandes compañías de cómics
suelen ser muy parecidos a los producidos por las grandes imprentas, ya
que es ahí donde se lleva a cabo el proceso de impresión, pero solo se encuentra una variante con ello y es el desecho que también genera el ilustrador al momento de realizar el número.

�Los desechos producidos en la imprenta pueden variar, a continuación enlistaremos aquellos que suelen ser los más utilizados en la producción de
cómics (Litho Ninja Comic Book Printer : Print Process, 2011) y cómo afectan
al medio ambiente:
1. Cartuchos de tinta. Los cartuchos de tinta y los tóner son altamente contaminantes (HP Planet Partners) y nocivos para la capa de ozono, por lo que
se recomienda reciclarlos (Patente: Ink cartridge, 2004).
2. Tinta. El tóner, tinta en forma de polvo cargada eléctricamente, que se
emplea para pigmentar el papel en las impresoras láser, fotocopiadoras y
aparatos de fax. Sus partículas son fundidas por el calor del tambor, haciendo que se adhieran al papel. Existen diferentes tipos de tóner, aunque
básicamente están formados por carbón y hierro, y entre cuyos principales
componentes se encuentran el cromo, el cobre, los cianuros inorgánicos,
los acrílicos, el revelador y las partículas termoplásticas. Los cartuchos de
tóner generan residuos peligrosos para el medio ambiente, los cartuchos
contienen diferentes metales, plástico y el mismo tóner, que pueden propagarse en el aire 10 veces más rápido que el polvo común. Todo esto puede causar alergias en los humanos, contaminar el suelo y las aguas; esto
contribuye a la concentración de partículas finas en el aire. La proporción
es directa, mientras mayor sea la concentración de partículas finas, mayor
es el daño.
3. Papel. Otra manera en que contamina esta industria es con el uso desmedido de papel, principalmente por los sobrantes producidos al momento
de realizar un largo tiraje en el corte.
4. Plastificado. Para términos de acabados, se utiliza (en ocasiones) un
acabado de plastificado en las portadas; como ya se sabe, el plástico es un
material contaminante ya que no siempre es reciclable, el uso del plastificado en el papel hace que éste ya no sea apto para ser reciclado.
Los desechos contaminantes producidos en la ilustración tradicional, radican principalmente en el uso de materiales contaminantes al aire o agua.
Se deben regular de forma responsable para evitar esto, revisar que la marca del producto o material que se vaya a usar no sea dañino para el medio
ambiente, como por ejemplo, si se consume una gran cantidad de marcadores, lo mejor que se puede hacer al separar la basura ,es dividir el cartucho de tinta del plástico, así no habrá problemas para el reciclaje.
La ilustración digital también produce desechos, no en la misma medida
como lo suelen hacer los anteriores, sin embargo, tampoco se exenta de

71

�dañar al medio ambiente. La ilustración digital suele dañar principalmente
de dos maneras:
1. Desechos tecnológicos: El hecho de usar una computadora o tableta
gráfica, o cualquier aparato electrónico en realidad, puede ser un gran riesgo para el medio ambiente, pero no solo por el uso de energía, sino también
por la cantidad de desechos tecnológicos que se generan debido a ello.
2. Mayor consumo energético. Ciertamente el uso de las tabletas gráficas
ha ayudado a evitar el consumo y la generación de los desechos al momento de realizar un trabajo de manera tradicional, pero hay que considerar que
el consumo de energía es también un contaminante.
Ya hemos visto cómo la industria del cómic y la ilustración dañan al medio ambiente, con o sin consciencia de ello, sin embargo a continuación se
verán alternativas para que en su creación se produzca un consumo más
responsable, sustentablemente hablando.

72

Materiales sustentables para la ilustración responsable.
Anteriormente se han mencionado materiales cuyo uso genera contaminación al medio ambiente, en esta sección se brindarán alternativas a ellos
para realizar ilustración sustentable, así como los métodos de impresión
que podrían ayudar al cómic a llevar una industria más ecológicamente
responsable.
A continuación se brindarán alternativas más sustentable para los siguientes materiales:
1. Tinta. Ya se cuenta con distintas tintas que aseguran ser más amigables
con el medio ambiente, tintas verdes como la BIO 511, formada por disolventes de derivación exclusivamente vegetal, no liberan ningún componente
orgánico volátil nocivo y garantiza un respeto mayor por el medio ambiente y el operador (Zinasi, 2013). También las tintas ecológicas hechas con
aceites vegetales se distinguen de las tintas offset convencionales por no
usar aceites derivados del petróleo. Otra alternativa son las tintas Ecogloss
(Ayala, M. &amp; UMU, 2014) este producto se diferencia del resto por estar fabricado sin aceites minerales ni compuestos orgánicos volátiles (Morawska,
He, Johnson, Jayaratne, Salthammer, Wang, Uhde, Bostrom, Modini, Ayoko,
McGarry, and Wensing, 2009).

�2. Papel. Lo más recomendable en este caso es utilizar papeles reciclados,
en caso de ser una publicación en la que se requiera un material específico
que no se encuentre disponible en su versión reciclada, se recomienda que
en los largos tirajes, todos los desechos y sobrantes de papel sean reciclados y no tirados a la basura.
3. Plastificado. Este puede reemplazarse con el uso de un barniz UV en lugar del plastificado, en especial por ser impresión de tiraje a gran escala.
Los barnices y tintas UV son los únicos productos que son totalmente inofensivos al medio ambiente durante el proceso de impresión, puesto que
no despiden ningún “VOC” (componentes orgánicos volátiles) a la atmósfera ya que no contienen ningún tipo de solvente.
Todas las personas pueden ser más sustentables teniendo más conciencia
en el uso apropiado de los diferentes aparatos que poseen; a continuación
se sugiere qué hacer con los cartuchos de tinta, así también con los desechos tecnológicos, para eliminarlos de manera responsable.
1. Cartuchos de Tinta: Deben de reciclarse, no tirarse; uno puede rellenar el
cartucho; o existen compañías como HP (HP Planet Partners), que tienen
el objetivo de incentivar un planeta más limpio y sostenible, y cuentan con
programas de reciclaje de cartuchos (HP Planet Partners México: Programas de Reciclaje, 2017).
2. Desechos tecnológicos: Deshacerse de ellos de la manera apropiada, no
se deben de tirar con la basura de diario, muchos de ellos contienen litio y
otros tipos de fuertes contaminantes de suelo; tales como gases policlorados, provocados por la combustión de plásticos y hules que comúnmente
aíslan los cables eléctricos; polibromados, compuestos retardantes de la
flama, empleados en los plásticos que están expuestos a condiciones de
flamabilidad (cancerígenos y neurotóxicos); y penoles, dioxinas, furanos
y CO2, gases altamente tóxicos que se generan con la combustión de los
plásticos empleados en la mayoría de los componentes electrónicos (Expok News: Comunicación de Sustentabilidad y RSE, 2013). Por ello, se deben llevar a centros especializados en donde se encargan de deshacerse
de ellos de la manera apropiada. La regla de las tres erres (3R) siempre nos
será útil tanto para estos desechos como en nuestro día a día: reduce, reutiliza y recicla (INECOL, 2016).
No hay que olvidar que para ser congruentemente responsable con el medio ambiente es importante medir el uso del consumo electrónico, si no se
tiene en uso algún aparato, lo mejor que se puede hacer es apagarlo, y de

73

�ser posible desconectarlo, de esta manera se contribuye positivamente al
medio ambiente de una forma bastante sencilla.

Sustentabilidad Fantasma.
El diccionario de Oxford (2017) define el término fantasma (adj.) como “que
tiene una existencia dudosa o poco precisa”; por lo que se propone llamar
en este escrito sustentabilidad fantasma o invisible, a toda aquella sustentabilidad que una compañía o industria, está llevando a cabo sin que ellos
mismos se den cuenta o la hayan previsto como parte de su estrategia.
Como se mencionó previamente en la sección anterior, la industria del cómic se ha vuelto más sustentable con el pasar del tiempo, a través del uso
de la ilustración digital en los procesos ilustrativos, y es por ello qué se propone aplicar este término a fenómenos como el que ha sido presentado;
no es que esta industria se encuentre intentando ser más social o ambientalmente responsable, sino que con la evolución tecnológica éstas se han
adaptado, y por consecuencia se han vuelto, en cierta medida, más sustentables.
74

Se puede ver más allá de la cultura americana hacia el cómic; considerando al Oriente, existen ejemplos tanto en China como en Corea; en donde la
forma de publicación de los cómics ya no es a través de publicaciones semanales o mensuales de manera impresa, sino que se han adaptado para
ahora ser completamente en línea, contando con un formato sencillo para
la lectura en dispositivos móviles; con esto se hace referencia a que el formato ya no se encuentra realizado mediante paneles intercalados el uno
con el otro, sino que en su lugar ahora se encuentran posicionados de manera lineal, todo esto con el objetivo de que al deslizar el dedo en la pantalla móvil del lector en línea, al usuario no se le dificulte la lectura y también
le sea más cómoda, además que se omite la necesidad de acercarse para
leer las letras de menor tamaño; éstos reciben el nombre de Webtoons, solo
aquellos que son realmente populares entre el público, por demanda, reciben una publicación recopilatoria en las librerías de dicho país.
En las figuras 3 y 4, veremos ejemplos de cómo se manejan los paneles en
los cómics americanos (Fig.3) y en los coreanos o chinos (Fig.4), a diferencia
de la Figura 3 que se maneja mediante distintas páginas, la Figura 4 es solo
una larga línea que continúa sin una longitud predeterminada hasta el
término del capítulo, esto se debe a que su diseño se encuentra pensado
para que su lectura sea vía celular.

�Figura 3 y Figura 4. Ejemplos de acomodo de paneles de cómics americanos, y cómics
orientales (China y Corea).

Podemos encontrar EcoArt tanto en la ilustración como en los cómics, el
hecho de que una ilustración comunique un mensaje ambiental ya la hace
incluyente al movimiento; pero lo interesante de este término, tomándolo
como disciplina, es que cualquier ilustrador o creador de cómic puede
pertenecer a ella, no se tendría que ser un autor publicado, lo importante es
comunicar el mensaje al receptor.
Se tomó de ejemplo a una artista de origen chino llamada Wenquing Yan,
(seudónimo Yuumei), la cual creó un web cómic interactivo en el 2010,
cuyo tema a tratar es la contaminación ambiental en China; el web cómic
llamado “Knite”, cuenta con más de 2 millones de lecturas, no cabe
duda de que el mensaje que se pretende comunicar se está extendiendo
a una gran cantidad de personas; esta situación es un buen ejemplo de
que aún siendo un artista o ilustrador independiente, también se puede
contribuir al movimiento, ya sea que se tengan miles de seguidores o no, lo
importante es comunicar. No se debe ignorar a todos aquellos muralistas
que constantemente pretenden brindarle color a sus ciudades con paisajes
naturales, intentando expresar un mensaje a sus compañeros citadinos,
esto también es parte del movimiento.

75

�Aquí mismo en el occidente, se pueden percibir ejemplos de sustentabilidad
fantasma, ilustradores innovadores buscan oportunidad publicando sus tiras en sitios web para darse a conocer, la diferencia con el oriente es que
éstos no reciben una remuneración económica por su trabajo, ya que en el
oriente usualmente trabajan para páginas que funcionan como casas editoriales y estos ilustradores reciben su paga al trabajar directamente para
una compañía. Aquí en occidente, aunque la sustentabilidad no sea la idea
meta, la venta de las compilaciones de sus tiras vía online les da remuneraciones mientras que mantienen una postura sustentable.
Un ejemplo de sustentabilidad fantasma en Estados Unidos, son los sitios de
servicio de lectura online, que funcionan de manera muy parecida al uso de
Netflix, por una tarifa mensual tienes acceso a la lectura de cómics online
de manera legal, este tipo de sitios web prueban el ser un buen reemplazo a
las publicaciones impresas, no solo el usuario es inconsciente o conscientemente más sustentable, sino también para ventaja del mismo, las actualizaciones de sus títulos favoritos suelen ser más rápidas que las publicaciones físicas, puesto que éstas no pasan por el proceso de impresión.

76

Así como se han visto ejemplos de este término experimental, a continuación se hablará de nuevo acerca de la corriente artística del EcoArt, y se
relacionará este término con la ilustración y la industria del cómic.

EcoArt en la Ilustración &amp; en la industria del cómic
En la industria del cómic se han realizado distintas publicaciones para
transmitir mensajes pro-ambientalistas a los lectores; superhéroes populares como lo es Aquaman, suele dar mensajes eco-amigables a todo
aquel que tome uno de sus números. En 1986, Dark Horse Comics, publicó un
cómic llamado “Concrete” (Paul Chadwick), este personaje aislado sensorialmente del exterior, intenta comunicar la importancia de esas pequeñas
cosas que apenas valoramos en nuestra vida diaria: la sensación de aire en
la cara, los olores, la caricia de una mano; por lo que no es de sorprenderse
que también uno de sus temas centrales sea el medio ambiente.
Podemos encontrar muchos ejemplos de ilustración y cómics en la disciplina del EcoArt, más principalmente enfocados al aspecto de informar que
crear; no hay que pensar que el crear es más importante que el informar,
ambas tareas tienen un gran valor, y ese es el valor que los ilustradores
pueden brindarle al mundo, un mensaje… Una voz silenciosa, de la cual el
receptor podrá enamorarse, adoptar sus ideas y compartir sus ideales.

�Conclusión
La sustentabilidad puede formar parte de cualquier proceso si se investiga
el como incorporarlo; el EcoArt demuestra que uno puede ser sustentable
de muy diferentes maneras, se puede ayudar transmitiendo un mensaje, o
simplemente siendo sustentable mediante las acciones cotidianas.
Este tema es muy importante, debido a que el uso y producción de desechos
afecta directamente a la salud no solo de los humanos, sino también del
medio ambiente, al saber como funciona esta industria o los materiales que
son comúnmente utilizados, se pueden buscar soluciones sustentables.
Así mismo el aprendizaje de la cultura ecológica es de gran importancia
para brindar conciencia a aquellos que la desconocen; disciplinas como lo
es el EcoArt nos enseñan que no tenemos que salvar al mundo para contribuir en la ayuda del medio ambiente, solo tenemos que ser conscientes,
responsables e informar; si actuamos como comunicadores de nuestros conocimientos ambientales podremos ayudar a que otras personas sostengan una postura parecida. Esto no es sustentabilidad fantasma, debemos
de vivir bajo la consciencia de que nuestras acciones tienen consecuencias,
de esta manera podremos evitar un daño involuntario mayor, podremos ser
más ecológicos, más sustentables.

77

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�Patricia Vianey
Ríos Martínez
Patricia Vianey Ríos Martínez es originaria de Monterrey,
Nuevo León, México. Licenciada en Diseño Gráfico por la Universidad Autónoma de Nuevo León, cuenta con una Maestría
en Diseño Gráfico realizada en la Facultad de Artes Visuakes
de la UANL. Sus áreas de especialidad son la ilustración
tradicional y digital. Cuenta con experiencia en agencias de
diseño y publicidad trabajando en diversas áreas del diseño
gráfico.

79

�Plataformas digitales: una
alternativa de educación a
distancia sustentable
Mayra Virginia Ruiz Caballero
ORCID: 0009-0006-2579-9957
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Artes Visuales
mayra.ruiz@nuevoleon.gob.mx

80

Resumen
Los problemas ambientales que se viven desde hace algunos años son
motivo de discusión de organismos dedicados a estudiar el medio ambiente. Podemos decir que son provocados por sus habitantes y las diferentes actividades que realizan dentro de los hogares, los trabajos,
lugares recreativos, escuelas y casi todos los medios de transporte.
Todo esto tiene un fuerte impacto ambiental.
En el presente capítulo se presenta una breve descripción de cómo la
educación a distancia tiene un impacto como medio sustentable en las
sociedades, en su economía y medio ambiente. Tomando como base el
Modelo de Sustentabilidad en sus tres principios: Sociedad, Economía y
Medio Ambiente.
Palabras clave:
Educación,
plataforma digital,
medio ambiente,
sustentabilidad.

El uso de las Tecnologías de información permite en gran manera nuevas formas de comunicación a distancia, almacenamiento de datos y
reproducción de información, permitiendo cambios económicos, sociales, científicos, pedagógicos y culturales, esto ha contribuido a nuevas
formas en la enseñanza en todos los niveles.

�Abstract
The environmental problems that have been going on for some years have
been the subject of discussion by bodies dedicated to the study of the environment. We can say that they are caused by their inhabitants and the different activities they carry out inside their homes, jobs, recreational places,
schools and almost all means of transport. All this has a strong environmental impact.
This chapter presents a brief description of how distance education has an
impact as a sustainable medium on societies, their economy and the environment. Based on the Sustainability Model in its three principles: Society,
Economy and Environment.

Key words:
The use of information technologies has greatly enabled new forms of distan- Education,
ce communication, data storage and reproduction of information, allowing digital platform,
economic, social, scientific, pedagogical and cultural changes, which has environment,
contributed to new forms of teaching at all levels.
sustainability.

Introducción
La educación juega un papel importante en cada país, y “el actual modelo
socioeconómico de las sociedades de los países desarrollados es insostenible, pues lleva aparejados importantes problemas ambientales que ponen
en riesgo la supervivencia de la Tierra” (Gayol, 2005) así la globalización en
estos países ha permitido que el modelo de Educación a Distancia sea cada
vez más factible para un número mayor de personas que antes no contaban
con los medios para asistir a escuelas, por vivir en lugares alejados a éstas. (Aretio, 1999) menciona que “las estructuras formales de educación no
podían dar respuesta a tantas necesidades de adaptación progresiva a este
mundo en cambio”, con esto se puede decir que así como han crecido, también han tenido que ir implementando nuevos modelos para la enseñanza
que pueda ser llevada a cualquier nivel económico, como las poblaciones
rurales.
En México, la educación a distancia tiene sus orígenes entre 1842 y 1845, según Bosco y Barrón (2008) “es en esta época la primera ocasión en que un
tipo de sistema de educación a distancia se implementaba en todo el país
en un nivel educativo” este sistema estaba apoyado en un programa de la
Compañía Lancaster que pretendía implementar el sistema educativo de la
educación básica del país, y en años posteriores también atender a los adultos en formación de talleres, cubriendo así el analfabetismo de esa época.

81

�La conciencia social y medioambiental se ha incrementado debido a diferentes razones. Las empresas y organizaciones preocupadas por la situación, modifican sus procesos y materiales de elaboración, otras tantas lo
utilizan como ventaja pues las personas normalmente confían y consumen
productos de empresas que impulsan el bienestar mundial.
El diseño gráfico también se suma a la evolución industrial y comienza a
analizar el tema sustentable, la afectación de materiales y las opciones
con las que se cuenta para el desarrollo de sus proyectos.
Además de minimizar el impacto ambiental al reducir el uso de tintas y residuos químicos, el consumo de papel, la tala desmedida; podemos encontrar otros beneficios en el diseño gráfico digital.

82

Con una buena estrategia de comunicación, el alcance de los medios digitales se potencializa, los contenidos pueden acompañarse de imágenes
o multimedia para mayor interactividad, los costos para las ediciones o
actualizaciones de contenidos en los medios digitales pueden ser menores en comparación con los medios impresos, la segmentación de mercado
permite dirigirse a un público muy específico, por lo tanto, tendrá mayor
impacto en el lector o usuario y por último, los medios digitales nos permiten una interacción directa en tiempo y forma con el cliente, puesto que el
mercado está presente en estos medios.
En cuanto a la correcta gestión de recursos en las estrategias del diseñador
gráfico; Thackara menciona: “la transición a una economía planetaria exige que utilicemos los recursos sabiamente” (Thackara, 2013).
No se propone la desaparición de los medios impresos en el diseño gráfico,
pero sí la gestión de estrategias de comunicación planteando una combinación de las distintas herramientas y soportes sustentables, para poder
minimizar el desgaste de los recursos naturales y potencializar el uso de las
tecnologías a favor del ambiente.
Para García Canclini, “necesitamos repensar los vínculos entre conocimiento, ocultación y transparencia en las actuales condiciones de dispersión del
poder que trajo la transnacionalización globalizada de las empresas y de
las tecnologías” (Canclini, 2010).
Como profesionales se debe cumplir con esta responsabilidad social y
diseñar éticamente; como individuos la propuesta es alinear nuestras

�acciones en nuestra vida personal y profesional al tema de sustentabilidad,
ya que el futuro del mundo depende de esto.

Breve historia de la sustentabilidad
Los avances en el desarrollo y crecimiento provocado por la era de las industrias han traído graves perjuicios en el medio ambiente, la biodiversidad
y la calidad de vida, afectando directamente a las economías de los países.
La crisis ambiental al parecer ha resonado por los resultados de cambios
climáticos y del medio ambiente; Leff, (2008) menciona que el calentamiento global del planeta no es otra cosa que el rompimiento de las leyes
de la naturaleza y su equilibrio, generado por los procesos de producción
industrial y declara en su libro que “la sustentabilidad es una manera de
repensar la producción y el proceso económico”.
La sustentabilidad es un tema que ha sido abordado a principios de los años
70´s, a continuación se muestra la Tabla 1 donde aparecen los diferentes
eventos internacionales donde se han hecho acuerdos sobre la sostenibilidad mundial.

Año

Lugar

Evento

Tema

Resultados

1949

Lake Success,
Nueva York

Primera conferencia de la
ONU

Problemas ambientales

Poca repercusión porque,
la atención estaba centrada en la reconstrucción de
posguerra.

1968

París

Conferencia Internacional de
la Biosfera

Plantea la idea de promover
un encuentro mundial sobe el
medio ambiente

1972

Estocolmo,
Suecia

Cumbre de la Tierra
de Estocolmo

Conferencia Mundial sobre el
Medio Humano

Se constituyó el programa
de naciones Unidas para el
Medio Ambiente (PNUM).

1975

Belgrado

Coloquio Internacional sobre
la educación Relativa al
Medio Ambiente

La Educación Ambiental

Programa Internacional Medio Ambiental (PIEA).

1977

Tibilis, URSS

Conferencia Intergubernamental sobre la Educación
Ambiental

Desarrollo de la educación
ambiental en la comunidad
internacional

La educación ambiental se
incluyó entre los objetivos
del Plan a Plazo Medio de la
UNESCO.

1982

Prada

Curso Internacional de
Formación en Educación
ambiental

Reunión Internacional sobre
Educación ambiental

Transmitir conocimientos sobre problemas ambientales,
de ecodesarrollo a docentes.

1992

Río de Janeiro

Conferencia de las Naciones
Unidas sobre Medio Ambiente
y Desarrollo (Cumbre de la
Tierra)

Enfoque de desarrollo que
protegiera el medio ambiente

Se aprobó la Agenda 21, los
derechos y deberes de los
estados y las próximas convenciones sobre el cambio
climático.

83

�2002

Johannesburgo,
Sudáfrica

Cumbre Mundial de Desarrollo Sostenible

Cómo se debe transformar
al mundo para asegurar el
desarrollo sostenible

“Declaración de Johannesburgo”, se reafirmó la determinación de trabajar en aras
del desarrollo sostenible.

2016

París

Acuerdo de París

Acuerdo para combatir el
cambio climático e impulsar
medidas e inversiones para
un futuro bajo en emisiones
de carbono

-Mitigación: reducir las
emisiones lo suficientemente
rápido como para lograr el
objetivo de temperatura.
-Un sistema de transparencia y de balance global; una
contabilidad para la acción
climática.
-Adaptación: fortalecer la
habilidad de los países para
hacer frente a los impactos
climáticos.
-Pérdidas y daños: fortalecer
la habilidad para recuperarse
de los impactos climáticos.
-Apoyo: incluido el apoyo financiero para que las
naciones construyan futuros
limpios y resilentes.

Tabla 1 Informes tomados de Perri (2005), Nuttall (2016), Silverio-Ruffing (2002), García (2005),
UNESCO-PNUM (1987)

84

El diseño y la sustentabilidad
Como contexto, es importante presentar la definición de desarrollo sostenible descrita en el Informe Brundtland en 1987 como aquel que garantiza las
necesidades del presente sin comprometer las posibilidades de las generaciones futuras para satisfacer sus propias necesidades. Esto significa que el
desarrollo de los países tiene que estar encaminado a ver lo que se está haciendo en el presente pensando siempre en las consecuencias en el futuro.
En la actualidad, para los diseñadores debe ser una forma imprescindible
de planear cada proyecto que tendrá impacto en el medio ambiente, donde
se tomen en cuenta los tres factores fundamentales: Económico, Social y
Ambiental, así como su estrecha relación que podemos ver en la Figura 1 del
Modelo de desarrollo sostenible.
Económico: manteniendo un desarrollo y progreso económico de productores y consumidores.
Social: conservando el respeto de cada individuo como integrante importante de una sociedad.
Ambiental: respetando cada norma y regla encargada de preservar el medio ambiente y su convivencia con este.

�Generación
de riquezas

Integración
a la sociedad

Administración
de los recursos
naturales

Modelo de Desarrollo
Sustentable
Figura 1. Modelo de desarrollo sostenible (Castañeda, 2011).

En lo que respecta al diseño, la problemática ambiental es muy clara, los
diseños en impresos que se generan, los materiales como papel, plástico y
empaques entre otros empleados para su producción, el uso que se les da y
la manera de ser desechados, son parte de la responsabilidad que el diseñador tiene con el medio ambiente.
El diseñador, con su trabajo, contribuye en preservar el medio ambiente a
través de los productos que diseña, como empaques, etiquetas, folletos,
pósters, anuncios, páginas web y plataformas digitales, entre otros, así
como los procesos para su desarrollo, desde pensar la idea hasta el producto final, las plataformas digitales serán el tema a abordar en el presente
escrito.
“Los diseñadores gráficos que practican el diseño sustentable usan técnicas, procesos y materiales que ayudan a reducir el impacto negativo ambiental, social y económico en sus diseños, también conocido como Triple
Botton Line” (Soutto &amp; González Tyler, 2008), esto es hacer uso de valores
para medir el éxito y sustentabilidad en una organización con técnicas donde se participa con la mejora del desarrollo sostenible.

85

�Un panorama de la educación tradicional en México
Para entender un poco las características del sistema educativo tradicional, se muestra una reseña de lo que ha pasado a través de los años en México desde la época Prehispánica hasta nuestros días. La educación, como
la conocemos en la actualidad, no tiene el mismo desarrollo entre las partes que la conforman, maestros, alumnos y organizaciones que mantienen
a la educación en relación con los grupos sociales.
En la época prehispánica se aprendían oficios para la guerra y para complacer a sus deidades, en la época de la colonia los grupos religiosos se
hicieron cargo de transmitir deberes que necesitaban cumplir los indígenas
para la iglesia; para mediados del siglo XIX el gobierno construye colegios y
universidades, y se da la escuela gratuita para la educación básica.

86

Tras el período de Independencia, con los intereses políticos de por medio,
se vio afectado el organismo educativo y se encargó a la Compañía Lancaster para que se hiciera cargo del manejo de la Instrucción Pública. Durante el Gobierno de Benito Juárez se promueve la educación laica y gratuita. Durante el Porfiriato y la llegada de Justo Sierra la educación se expandió
a todos los sectores sociales y con esto se eleva el nivel de escolaridad, no
así durante la Revolución donde tuvo un escaso desarrollo.
Con los siguientes gobiernos hasta la fecha surgieron diferentes programas
encargados de buscar beneficios para la educación como PROGRESA Programa de Educación Salud y Alimentación, PRODEI Programa de Desarrollo
de Educación Inicial, PAREIB Programa para Abatir el Rezago en la Educación Inicial Básica entre otras. Así la educación en México ha tenido todo
una evolución y ha ido encontrando cómo beneficiar a más personas, mejorando el nivel y la calidad (Solana, Cardiel Reyes, &amp; Bolaños Martínez, 2011).
Para que esta forma de educación pudiera llevarse a cabo se tenía que
asistir a los lugares físicos donde se encontraban maestros y alumnos (Stojanovic de Casas, 1994), esto implica desde entonces que las personas se
deben trasladar de un lugar a otro. En la actualidad en las grandes ciudades
se emplea demasiado tiempo para llegar casi a cualquier lugar, y los lugares educativos no son la excepción.
Con este crecimiento acelerado, hay cada vez más contaminación en el
ambiente, se puede decir que estamos expuestos a demasiados gases contaminantes que afectan la salud de las personas; en este contexto diremos
que la ciudad de Monterrey no está exenta de esto. Por ejemplo, para acudir

�a la Universidad los maestros y estudiantes emplean algún transporte particular o urbano, pues es la única manera de llegar a las instituciones.
La demanda en la educación, en muchas ocasiones, no responde a las necesidades de una ciudad en crecimiento, un reflejo de las dificultades siempre serán los transportes y las condiciones en las que se encuentren; las
decisiones políticas en una sociedad también reflejan el estado de éstas.
De esta manera se puede discernir que la educación y todo lo que esto implica, siempre estará en constante relación con el medio ambiente de una
ciudad, no solo por un medio de transporte o el consumo de sus habitantes,
sino por las decisiones que se toman a nivel gobierno con respecto a las comunidades educativas y sus avances tecnológicos. En la figura 2 se expone
esta relación con el impacto ambiental.
Las decisiones han de hacer frente a intereses contradictorios. El
mundo económico reclama cada vez más calificaciones y competencias. El mundo científico reclama créditos para la investigación y para la enseñanza superior de alto nivel…el mundo de
la cultura y la enseñanza requiere medios para el desarrollo de la
escolarización y de la formación general” (Delors,Jacques; García V.,Aníbal Néstor, 1996).

Nuevas tecnologías
Docentes
Estudiantes

Gobierno
Estudiantes
Figura 2. El Impacto ambiental y su relación en la educación.

87

�Repercusiones del diseño en el medio ambiente
El impacto del diseñador gráfico en el ambiente está plasmado principalmente en todos los impresos en los que éste participa, es decir, hay elecciones de papeles, tintas, plásticos, empaques; para el diseño de tarjetas,
folletos, carteles entre los más comunes, pero la escasa conciencia de verificar el origen y calidad de estos materiales, por ejemplo, que no incluya
la indicación de si ya ha sido reciclado, son aspectos que deben tomarse en
cuenta desde el momento de plantear un proyecto.
El diseño tiene su forma de percibir y abordar el mundo, resolviendo los problemas con un sistema de pensamiento,“el mejor modo de fomentar un
pensamiento sistémico es exponer a los alumnos a la industria, a la realidad de los procesos productivos, a los problemas de administración de una
fábrica o de un sistema de distribución” (Cardoso, 2011).

88

Hoy en día existen más opciones para los diseñadores de proyectar diseños
sustentables, para esto hay que fomentar la conciencia ecológica desde
las universidades, “el concepto de conciencia ecológica nace en California
en el año 1969” (Chávez López, 2012). Que expone su punto de vista al respecto “la sustentabilidad en el diseño comprende al mundo para actuar en
él y darse cuenta de la necesidad que existe de fomentar una cultura ambiental dentro de la sociedad, más aún en la configuración de los objetos de
diseño” (Chávez López, 2012).
El contexto de la educación hoy, demanda grandes cambios, diferentes
soluciones y profesionales con características sociales actuales, con actitud para resolver problemáticas de estas realidades cambiantes. En este
panorama, los avances tecnológicos y de comunicación que un diseñador
gráfico enfrenta, no solo es en equipos de cómputo innovadores, sino con el
proceso en sus creaciones.
De esta manera se puede decir que el diseño digital para la educación a
distancia también debe estar pensado en sus características gráficas por
parte del diseñador y que represente para la comunidad educativa una
ayuda, pero sobre todo un beneficio en el medio ambiente.
Sin embargo, los diseñadores no se encuentran fuera de los aspectos que
implica el consumo en el diseño, pues es sabido que la opinión de los clientes y consumidores forman parte de el quehacer profesional, aun así en este
nuevo siglo se percibe una formación ambiental más visible que hace algunas décadas.

�En la figura 3 se presenta la relación del Diseñador en el ecosistema, los
consumidores y el entorno; es precisamente ahí donde el Diseñador puede
ir formando una conciencia ecológica en los consumidores de los productos
de diseño, para decir que se ha propuesto un diseño con impacto en el ambiente de forma positiva y con resultados que benefician a todos.

Diseñador

Ecosistema

Consumidores

Entorno

Eco-diseño

Diseño
sustentable

Conciencia
ecológica

Procesos

Productos

Desechos
89

Diseño con
impacto ambiental

Figura 3. El diseñador y su impacto en el medio ambiente.

Impacto ambiental de las Plataformas Digitales
como Modelos Educativos
No cabe duda que en las últimas décadas el uso del internet ha venido ofreciendo un sin fin de posibilidades en muchas áreas, la educación es una
de ellas y lo que compete desde su participación con el medio ambiente.
“Los diseñadores gráficos de hoy están cambiando debido a la computadora. Todos ellos trabajan con una tecnología digital, por lo que realmente
están cambiando cada vez más hacia la arquitectura de información” (Remington, 2012), respuesta de Massimo Vignelli, diseñador que abordaba el
trabajo del diseño como una aportación a la sociedad.

�Con el uso de las Tecnologías de la Información (TIC´s) el diseño gráfico
también ha tenido su evolución, a pesar de que los aparatos empleados
para acceder al Internet, redes sociales y aplicaciones, usan energía que
no es renovable y que si no se tiene el debido cuidado al hacer uso de estos,
se contribuye a la contaminación ambiental. Hernández Hernández, (2012)
menciona que “cualquier acción en pro, por pequeña que sea es muy valiosa” y presenta una serie de reglas para desarrollar proyectos web amigables
con el ambiente que un diseñador puede revisar en el sitio web Re-Nourish y
que se resume a continuación:

1. Hosting que use energía renovable como la eólica, solar o
hidroeléctrica.
2. Diseñar formatos para imprimir donde se minimiza el desecho
de papel.
3. Facilitar la vista al usuario eliminando información innecesaria.
4. Agregar mensajes para el cuidado del medio ambiente.

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Estas recomendaciones pueden servir, pero ¿cómo es que en una ciudad
como Monterrey, N.L. impactará el diseño de una Plataforma digital en el
medio ambiente? la Plataforma a que se hace mención forma parte de un
proyecto de Maestría en Diseño Gráfico en la Facultad de Artes Visuales de
la UANL.
En este proyecto se aborda la problemática que se presenta en los docentes
del diseño gráfico y la escasa coincidencia en tiempos para poder acudir a
las capacitaciones que la misma Universidad les pide, así como la actualización que requieren los mismos en el medio del diseño.
Esto se ha visto impactado en los últimos años por la demanda en el uso
de las nuevas tecnologías de la información por parte de los alumnos principalmente y a “la evolución de los entornos tecnológicos, su impacto en
la educación y el surgimiento de Internet como parte central en nuestras
vidas, impacta de manera significativa en los roles tradicionales atribuidos
a los docentes” (Dorfsman, 2012). Los nuevos roles de los docentes deben
adaptarse a la existencia de estas TIC´s como parte central de los cambios
sociales.
La Universidad proporciona como herramienta de comunicación entre
maestros y alumnos una plataforma digital, que facilita su colaboración

�en el proceso de enseñanza-aprendizaje llamada Nexus, que cuenta con la
modalidad presencial, a distancia y mixto.
En lo que respecta al tema de enfoque del presente trabajo hay que mencionar este tipo de soluciones para la educación como un impacto en el medio ambiente desde las tres perspectivas del Modelo de Sustentabilidad; se
presenta cómo se pueden ver los beneficios en la ciudad.
La ciudad de Monterrey y su área metropolitana es una gran urbe con aproximadamente cerca de 4 millones de habitantes, según datos del INEGI en
2015; donde el 86.2 % sabe leer y escribir y el 45.1% de las viviendas particulares habitadas cuentan con computadora; 50.3% tienen conexión a internet (INEGI, Conociendo Nuevo león, 2016). Tomando en cuenta estas cifras
se dirá que a casi la mitad de la población se le facilitaría recibir educación
a distancia haciendo uso de las herramientas del Internet.
Otro aspecto de la ciudad que se puede tomar en cuenta para justificar la
educación a distancia por medio de plataformas digitales, son los medios
de transporte con vehículos particulares y públicos como camión urbano,
metro, peceras y eco vía, que en definitiva son usados por gran número de
la población algunas veces para acudir a Instituciones educativas.
Todos necesitamos un medio de transporte, que siempre va a causar algún
daño en el aire que respiramos por la emisión de gases de los vehículos antes mencionados.
El transporte también tiene otros efectos asociados como el “consumo de
energías no renovables, contaminación atmosférica, ruido ambiental, intrusión visual, accidentes, el peligro y la congestión vehicular” (INEGI, 2016).
En una encuesta realizada por el INEGI en 2015 con respecto al transporte
se señala lo siguiente: 44.4% de la población que asiste a la escuela utilizó como principal medio de traslado algún vehículo automotor. De estos,
25.8% lo hizo en camión, taxi, combi o microbús; 17.1% en un vehículo particular y 1.5% utilizó transporte escolar. En tanto que 53.3% se trasladó caminando a la escuela, 1.4% se trasladó en bicicleta y 0.9% utilizó otro medio de
transporte. Del total de personas que se trasladaron a la escuela utilizando
un vehículo automotor, 72.3% realizaron viajes de menos de 30 minutos.
Otro recurso que genera contaminación en los edificios de escuelas es la
electricidad para el uso de climas artificiales como una forma de mantener
un ambiente agradable para un grupo de personas; son instalaciones más

91

�grandes que una vivienda y se necesita más energía eléctrica que es producida en centrales térmicas o nucleares que producen residuos radioactivos.
¿Cómo se puede decir que estas nuevas formas para enseñar y capacitarse, impactan en el medio ambiente?
Las plataformas digitales como una herramienta en la educación son una
aportación de sustentabilidad, puesto que se emplean menos recursos
económicos por parte de alumnos, maestros y empleados de las instituciones. Los traslados de todos ellos se reducirán y por consecuencia se estará
aportando en la disminución del uso de combustibles fósiles como la gasolina.

Modo sustentable para capacitación y actualización
docente

92

La Educación Ambiental tiene como finalidad que los estudiantes puedan
modificar la forma en que sus actividades impactan al medio ambiente “la
Educación Ambiental se concibe como una dimensión que debe integrarse en las propuestas educativas dirigidas a la sociedad” (Guillen, 1996),
se puede decir que todos podemos estar involucrados con este término del
cuidado del medio ambiente.
Modificando nuestros hábitos, con respecto a todo lo que consumimos en
cada lugar al que asistimos, la electricidad, el agua y la contaminación que
provocan los medios de transporte que usamos, son todos ellos parte de
nuestra participación y se puede contribuir cada vez más para mejorar.
Los medios digitales a pesar de emplear energía eléctrica, tienen menos
impacto en el ambiente que todos los impresos que se pueden utilizar en libros, cuadernos, tintas de impresión, solventes utilizados en las imprentas,
así como material de limpieza de máquinas de impresión.
En un estudio realizado en la UNAM para un repositorio sobre la educación
virtual en universidades y el aprendizaje tecnológico se hace mención del
marco de desarrollo en que se presenta esta nueva forma en la educación
universitaria, que algunas instituciones como la UNAM, el Instituto Politécnico Nacional, el ITESM y más reciente Tec Milenio tomaron como una estrategia en su desempeño competitivo.

�Características comunes de estas Universidades:

1. Instituciones con una estrategia nacional y/o regional muy acusada.
De gran tamaño, de estructuras complejas. Con presupuestos importantes y con grandes capacidades tecnológicas y humanas. Adaptan
pero también innovan en materia de Educación Virtual.
2. Instituciones de influencia regional pero que han desarrollado una
capacidad específica que les permite ser relevantes en el contexto nacional e incluso internacional, en materia de TIC y educación. Adaptan
e innovan en esos campos específicos.
3. Este grupo de universidades participa de la corriente de EV pero aún
con débiles capacidades internas de desarrollo y en proceso de integrar
la tecnología a una visión estratégica.

Fuente: Cuadro 1: Tipología de universidades mexicanas que realizan educación virtual (Garrido
Noguera, 2010)

El impacto ambiental de las Tecnologías digitales no es hasta el momento
tema de estudio por parte de alguna organización, a continuación se presenta una relación de la educación presencial (tradicional) y a distancia
(virtual) para continuar proponiendo como una alternativa sustentable de
educación:

Educación presencial

Educación a distancia

Presencia de todos los actores al mismo
tiempo en el mismo lugar. El proceso de enseñanza aprendizaje es únicamente presencial.

Actores en distintos lugares y tiempos, interactuando con los elementos del proceso enseñanza aprendizaje por medio de TIC.

93

�En esta comparación se pueden ver breves aspectos de los dos modelos en
la forma de impartir clases, y es de notarse que cuando se elige el modelo
a distancia se estará evitando acudir a un espacio físico para cierto número
de personas, en el modelo presencial siempre será necesario acudir a un lugar donde esté el maestro y recibir la enseñanza para después volver a trasladarse a otro sitio; este último como modelo sustentable no es lo mejor.

Propuesta de Modelo sustentable de educación
a distancia:
Educación a distancia

Plataforma digital

Aula virtual

Herramientas tecnólogicas
Usuarios

94
Sociedad

Economía

Medio ambiente

Transporte

Luz

Impresiones

Descripción del Modelo con respecto al medio ambiente: Los usuarios
(maestros y alumnos) emplean la plataforma como medio de comunicación a distancia y como herramienta tecnológica, entre muchas otras,
como un aula virtual donde pueden encontrar los programas o tareas de las
unidades de aprendizaje de forma digital y tenerlos disponibles siempre sin
necesidad de verlos impresos.

�Pueden revisar sus aportaciones al curso o despejar dudas en diferentes
horarios y lugares, ayudando con esto a no moverse en ningún transporte,
ahorrando combustible que daña el medio ambiente, ya no es necesario que
las Instituciones de Educación Superior inviertan en recursos económicos
para la infraestructura de salas de computo.
“Asimismo, 93.5% de las IES disponen de software para el control escolar,
es decir para la automatización, control y facilitación de los procesos de
gestión institucional; 54.5% lo utiliza para efectuar la comunicación entre
alumnos y docentes, sin embargo, también se utiliza para otros procesos
aunque en menor porcentaje” (Ortiz Boza, s/a) como control escolar, apoyo
para la evaluación, seguimiento a la formación del estudiante, apoyo para
tutorías, entre algunas otras.
En este Modelo de educación a distancia, como alternativa de capacitación
a grupos de maestros, se busca un beneficio en el impacto ambiental, como
ya se explicó anteriormente, dejando de consumir principalmente los transportes, así como, la electricidad y productos usados y desechados por los
usuarios de las instituciones educativas, es la propuesta para contribuir por
medio del diseño al medio ambiente.
Existen muchas plataformas digitales en educación, actualmente es un medio que docentes están considerando como herramienta en el aprendizaje
para sus alumnos, en este artículo se hace notar también de que manera
tienen un impacto, pues los involucrados en estos modelos de aprendizaje
han modificado las actividades físicas tradicionales de asistir a un salón,
para desde su casa coincidir en un sitio virtual que les puede dar los mismos
resultados en su aprendizaje.

Conclusiones
Los avances y el desarrollo de la educación a nivel superior como se ha expuesto en el presente artículo, son una breve idea del impacto ambiental
que estos tienen. Y hablando de la educación a distancia se puede decir que
también aporta de manera positiva, además del contenido de los cursos
puede apoyar en mejorar el conocimiento y el nivel de conciencia de la problemática de los cambios climáticos, con las ventajas más obvias como la
eliminación del desplazo: menos autos = menos contaminación. Además,
en la educación a distancia se emplea menos papel, el sistema de documentos electrónicos es más utilizado y estimulado.

95

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�Mayra Virginia
Ruiz Caballero
Licenciada en Artes Visuales en la UANL de 1988-1992, Posgrado
en Diseño Gráfico con Orientación en Dirección Creativa de 20152017. Ha trabajado para el ITESM en Universidad Virtual, desempeñándose como diseñadora para los cursos que se imparten en
dicha Universidad, así como en Tec Milenio prestando servicios
como diseñadora a distancia hasta el año de 2005. Trabajó en el
Departamento de Educación Continua para la Facultad de Ingeniería Civil de la UANL, realizando actividades de administración
y gestión de proyectos. Trabaja como diseñadora independiente. Coordinadora de Vinculación en LABNL Laboratorio Cultural
Ciudadano de la Secretaría de Cultura del Gobierno de Nuevo
León. Coordinadora de Documentación en LABNL en Conarte. Se
destacó en sus estudios de maestría al obtener el promedio más
alto. Pionera en el diseño de apoyo didáctico para la educación a
distancia en el Tecnológico de Monterrey, cuenta con experiencia
profesional en servicio de la calidad, gestión cultural y toma de
decisiones.

97

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                <text>Paradigma Creativo. Es una publicación semestral, editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2020.</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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SEÑO,AUDI
OVI
SUAL

2023,NÚMERO 10

DelRe
gi
s
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ANALÓGI
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DI
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AL

�Créditos
Dr. Santos Guzmán López
Rector UANL

Dr. Juan Paura García

ÍNDICE

Secretario General UANL

Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL

Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura UANL

Dra. Ver ónica Lizett Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales

Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector de Investigación y Posgrado

M.A. Eva Julia De La Cerda Cruz
Secretaria Académica

DOCENTE

Lorena Estrada

Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabr iela Martínez Carrasco
Lic. Uriel Almazán Martínez

10

Coordinadores y Editores de la Revista Croma

Mariana Alejandr a Rodr íguez Del Ángel

Coordinadora alumna
Casandr a Vanessa Her nández Ríos Samaria
Abigail De la Rosa Olveda
Cecilia Marlene Cuellar Leos
Milton Jair Rojas Hernández
Eliseo Escobar Reséndiz
Gabr iela Melo Pavón
Ricardo Ver a Mejía

TALENTOFAV
Brandon Medellin
!vana Leal

4
6

Estancia de Producción

Pablo Alejandro Alvarado Rodríguez
Portada

ARTE

Maquillaje de Efectos Especiales

con JMMN FX y Creature Studio

88

CROMA, año 5, No. 10, Junio 2023, es una
publicación trimestral editada y publicada por
la Universidad Autónoma de Nuevo León a
través de la Coordinación Editorial de
Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales.
Domicilio de la publicación: Praga y Trieste
4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad
Mederos,Monterrey, N.L., México, C.P. 64930.
Teléfono +52 8183-294260. Reserva de
derechos al uso exclusivo No. 04-2023080113474100-102, otorgado por el Instituto
Nacional del Derecho de Autor.

�T A L E N T O

F A V

FOTOGRAFÍA DE RETRATO

BRANDON
MEDELLÍN
Nos comparte su proceso creativo y el
estilo estético que define sus fotografías
POR: MARLENE LEOS

K

evin Brandon Medellín Benavides, es estudiante de la carrera de lenguaje y producción
audiovisual de la Universidad Autónoma de
Nuevo León, Nos contó acerca de su pasión
que es la fotografía, sus inicios, experiencia y
su enseñanza de vida para continuar con sus
procesos creativos.
Su interés por la fotografía empezó desde edad muy temprana, ya que su mamá tenía cámaras analógicas en casa que
usaba para tomarle fotos, eso despertó su curiosidad, pero no
fue hasta preparatoria que tomó más gusto por fotografiar, en
ese entonces con su celular, pero todo cambió cuando pensó
en evolucionar su trabajo, así que ahorró dinero para comprar
su primera cámara. Para hacerlo, compró dos boletos para ir
al concierto de Justin Bieber, y uno lo vendió muy caro, gracias a eso pudo comprar su cámara Canon T6, con esta duró
cuatro años, hasta que pudo ahorrar más dinero y se compró
una cámara Canon 6D (Full frame), en cuanto a lente usa un
50 mm, 85 mm y 35 mm, ya que le encanta hacer retratos, con
iluminación de luz natural y con poca profundidad de campo
en sus fotografías.
Alguien que ha influenciado en su trabajo, recién que inició
en la fotografía fue un fotógrafo estadounidense llamado Brandon Woelfel y uno mexicano, llamado Henry Jiménez. Gracias
a ellos Brandon descubrió su propio estilo, le gusta seguir experimentando para no quedarse en uno solo, intentar nuevas
cosas y llevar al máximo su trabajo.
El estilo estético fotográfico de Brandon se basa mucho en
los colores, él se define como, “colorido y extrovertido”; curiosamente su color favorito es el café. ¿Pero qué hace que sus fotos
sean tan especiales? Él interviene mucho las tonalidades de colores, que hagan sentir que es una escena de película, lo que le
interesa es transmitir diferentes sentimientos, que cada persona
que vea sus fotos tenga la mente abierta para imaginarse diferentes historias. Se destaca por las fotografías con personas, con
la esencia de foto editorial. Piensa en una idea y la retrata, desde
pensar en el vestuario, el lugar y, sobre todo, qué expresará su

4 junio 2023

redes sociales
_
INSTAGRAM

@brendonmedellin

fotografía. Nunca tomó cursos, por lo que creía que si no sabía
bien lo que estaba haciendo no cobraría por sesiones, pero tuvo
la iniciativa de practicar por su cuenta, se capacitó viendo videos por YouTube para prepararse y así poder ofrecer un servicio más profesional. La manera en la que llegan sus clientes
es mediante amigos, conocidos, o marcas de ropa o productos
que quieren colaborar con él para sus redes sociales. Su proceso
creativo se basa mucho en la percepción, puede estar escuchando una canción o algún sonido, incluso comiendo, e inmediatamente llega a su mente una idea para representarlo en una foto.

YO FLOREZCO EN EL INVIERNO

No es bueno quedarse con
las ganas, siempre atrévanse
a hacerlo, quédense con esa
experiencia, ya llegará el éxito.”

También cuando ve algún color tiene la necesidad de expresar lo que le hace sentir, le gusta caminar solo y encontrarse con
lugares donde hay potencial para una fotografía.
Uno de sus intereses es guardar flores marchitas, colocarlas
dentro de cuadros, y saber que siempre estarán ahí, esto le ayuda a inspirarse cuando las ve, recordar momentos especiales y
bonitos; estas son algunas maneras en las que llegan sus ideas.
Brandon considera que, para ser un buen fotógrafo este debe
ser paciente consigo mismo y con quienes vayan a trabajar, debes ser muy abierto a las opiniones, ya que siempre habrá gente
que diga que no le gustan tus fotos o que cambies tal cosa, tienes que saber escuchar las ideas de los demás. Y lo más importante es ser creativos, valientes en experimentar, emplear colores que los demás fotógrafos no se atreven a usar. Recalca que,
la fotografía está en constante evolución y pasa por cambios;
los buenos fotógrafos no se quedan en un solo estilo, cambian
de ideas y si no les gusta algo lo vuelven a hacer.
Nos sugiere tener una mente abierta, para que lo que entre en nuestra mente podamos expresarlo de manera creativa y
que no todo puede salir como lo pensamos, puede haber errores, pero existen muchas lecciones que aprenderemos con el
tiempo. Nos deja en claro que una buena fotografía es la que te
transmite y te hace sentir algo, eso es lo que hace que una foto
nos guste. Uno de sus sueños es fotografiar a famosos, quizás
trabajar con modelos, marcas internacionales de ropa. Otro interés es usar su estilo de colores en cortometrajes y películas.
Ser un reconocido fotógrafo y colorista, porque tiene mucho
que expresar con su creatividad, sus colores y su visión.
Un consejo que da a cualquier persona que se siente atraído
por la fotografía es que no se detengan por opiniones ni malos
días, tomar en cuenta que siempre habrá gente que denigre tu
desarrollo profesional con comentarios que hagan menos tu
trabajo. Siempre sigan su propio camino, crean en sus ideales,
siéntanse orgullosos de lo que harán y no importa si se equivocan, nadie es perfecto, cometerán muchos errores, pero aprenderán de ello. Algo que él repite mucho en su mente es que si
no lo intenta no sabrá qué pasará, quizá lo logre o no, pero al
menos lo intentó. Afirma Brandon.

SABORES Y CRAYONES DE MI NIÑA INTERNA

junio 2023 5

�T A L E N T O

F A V

Tatuadoras
ILUSTRACIONES EN LA PIEL

QUE INSPIRAN

Nos reunimos con Ivana Leal,
originaria de Allende, Nuevo León.
Nos platicó sobre su pasión: los
tatuajes, y el cómo fue que se
interesó en este mundo. Hablamos
de su estilo e inquietudes artísticas;
así como de los tatuadores que la
inspiran y de sus proyectos a futuro
POR: RICARDO VERA MEJÍA

¿

FOTOGRAFÍAS DE INSTAGRAM DE @IVANA.INK

Podrías darme una pequeña introducción sobre ti?
Soy Ivana, tengo diecinueve años. Estoy estudiando la
carrera de Artes Visuales, cursando el sexto semestre.
Mi interés por el arte siempre ha estado desde
que tengo memoria, me acuerdo que yo
no era de andar en los deportes, siempre estaba sentada dibujando y coloreando. Cuando tenía trece o catorce años comencé a
realizar retratos a lápiz para venderlos,
también hacía pinturas pequeñas en
fundas. Siempre me ha gustado la pintura, tengo cuadros que no comparto,
siento que eso es algo muy mío. Hace
un año comencé a realizar tatuajes.
¿En qué momento nació tu interés
por el tatuaje y en decidir tatuar?
Mira, soy de Allende, ahí no es tan común que la gente esté tatuada, hasta hace poco
algunos miembros de mi familia se han hecho algún tatuaje. Recuerdo que mi acercamiento fue viendo
programas relacionados al tatuaje. Alguna vez escuché que la piel
es el lienzo vivo y eso llamó mi atención. Pensé: “sí yo lo hago

6 junio 2023

a lápiz también quiero hacerlo en la piel, para que las personas
siempre lo lleven”.
Cuando tenía dieciséis empecé con la inquietud de tatuar, así
que comencé con los tatuajes de henna ya que no tenía a nadie a
quién pudiera acudir para aprender. A los diecisiete, en contra de
la voluntad de mis papás, busqué y compré en mercado libre el kit
más económico para tatuar. Mis máquinas parecían como las que
hay en la feria o las que usan en la cárcel, pero ya tenía todo, ahora
faltaba buscar información sobre cómo armar las máquinas.
Estaba empezando de cero y en ese entonces no había en internet mucha información al respecto para principiantes. Pensé: “no
hay tanta gente tatuada en Allende, pero sí hay.
¿Dónde se están tatuando?”. Estuve preguntando y me dijeron
de un chavo que se llama Rolando pero que le dicen “Rola la tinta”. Entonces le hablé y luego fui a la vecindad en donde vive, que
se llama La garganta del Diablo. Llegué con mi maletita y le dije:
“quiero aprender a tatuar”. Me dijo que por ser menor de edad
no podía enseñarme mucho pero que sí a armar la máquina, así
como dar algunos consejos sobre qué tintas y agujas usar.
Y ya de ahí comencé a practicar con naranjas, plátanos y todo lo que se dejara. Pero no fue hasta un
año después que empecé a tatuar personas.
¿Hubo algún tatuador famoso que te
inspirara?
Mucha de mi inspiración era de
cuando veía el programa de Los Ángeles Ink de “Kat Von D” ya que ver una
tatuadora mujer que ha llegado tan lejos, y más sabiendo que ella es de Montemorelos siendo yo de Allende, fue para
mí como un “sí se puede”. También en mi
trabajo me inspiro de otros tatuadores que
a lo mejor no son tan famosos a nivel mundial o nacional pero sí en Monterrey, por ejemplo
“Hueso Negro” es de aquí y fue uno de mis maestros
cuando comencé a tatuar. Su estilo es micro realismo y fue así
como decidí que quería realizar ese tipo de trabajo.

Platícame, ¿Con cuál máquina comenzaste a trabajar?
Cuando comencé a tatuar con el kit que compré, eran unas
máquinas de bobinas. Una es para hacer la línea y otra para
hacer el relleno y el sombreado. Estas se tienen que calibrar,
ponerles ligas y varias cosas más. Se conectaban mediante una
fuente de poder y a un pedal que pisaba cada vez que quería que
la máquina arrancara. Ahora ya hay pedales que le pisas una
vez y ya arranca, le pisas una segunda vez y se detiene. Hay gente que considera que las máquinas de bobinas son las mejores,
pero para mí, toma mucho tiempo el estar calibrando y ponerle
todas las cosas que necesitas.
Hay tres tipos de máquinas: de bobinas, rotativa y pen. La
pen es lo más nuevo; es con la que tatuó actualmente. En un
inicio comencé con mi máquina de bobina hasta que entré en
un estudio como aprendiz; ahí todos tenían sus máquinas pen,
estás ni siquiera necesitan fuente de poder ni pedal; son inalámbricas y daban resultados mejores de los que yo podía dar con
la calidad de la máquina de bobina que tenía. Estando ahí hice
el cambio, pregunté entre amistades cual me recomendaban y
me compré también por MercadoLibre mi máquina pen. Nunca
probé con una máquina rotativa.
¿Cuál fue tu primer tatuaje y el primero en realizar en una
persona?
Mi primer y único tatuaje es el que tengo en el tobillo. Tiene
mucho significado para mí porque es mi logo, lo hice cuando
empecé a dibujar y lo utilicé para mi página de dibujo de retratos. Es una letra “I”, me han dicho que parece la “i” de los
increíbles, pero me vale (se ríe). Entonces cuando comencé con
los tatuajes decidí que lo usaría como mí marca. Con ese logo ya
tengo mis stickers, bolsas, camisetas, todo lo que vaya haciendo
como mi marca.
Cuando entré al estudio, me dijeron que tenía que tener,
aunque sea un tatuaje para sentir lo que estoy haciendo a otra
persona y sí cambió mi manera de tatuar. Me hizo ser más cuidadosa pues, aunque no me dolió, se siente e incluso se escucha,
es decir puedo sentir cuando estoy lastimando a alguien sí clavo
de más la aguja. Este tatuaje me lo hice hace casi un año.
El primer tatuaje que realicé fue a una de mis roomies; eran
tres y también estudian en la FAV. Me dijeron “queremos estar
tatuadas, no importa como quede, confiamos en tí, va a quedar
bien”. La primera me dió un diseño suyo: una ranita punk con
una patineta, se la hice en la pierna. Estaba súper nerviosa, eran
las tres de la mañana cuando preparé todo en la mesa de la cocina, emplayé y me puse a tatuar. De ahí ya no lo solté.
¿Cómo definirías tu estilo?
Es muy diferente tatuar a dibujar, pero, quería que fuera algo
relacionado con dibujo. No me gusta dibujar ni tatuar a color.
Hago detalles pequeños pues mi estilo va más dirigido al fine line
o línea fina; palabras o fechas, por ejemplo. Apenas estoy comenzando con el micro realismo que son piezas muy detalladas y chiquitas. Eventualmente quiero poder hacer lo que hago en papel
en la piel, que son los retratos, pero en pequeño, más minimalista.

Alguna vez escuché
que la piel es el lienzo
vivo y eso llamó mi
atención. Pensé: “Si yo
lo hago a lápiz también
quiero hacerlo en la piel,
para que las personas
siempre lo lleven.”
junio 2023 7

�T A L E N T O

F A V

¿Cómo es tu proceso de trabajo?
Para empezar, no estoy en el estudio de planta, trabajo por
citas; así que primero el acercamiento es del cliente hacia mí por
las distintas redes sociales. Les pido que me manden su idea del
diseño junto con las medidas aproximadas y la zona del cuerpo
en la que lo deseen. Se hace una cotización y se programa una
cita y ese día les pido que lleguen de preferencia solos o máximo
con un acompañante. Cuando llegan, procuro tener preparado
el diseño ya impreso con base a las medidas que me dijeron y
saco tres tamaños; ellos eligen uno, preparo la mesa, les pongo
el diseño y los llevo al espejo para que lo revisen. Sí les gusta
dejo que se seque la guía con esténcil, los paso a mi lugar de trabajo; les muestro que todo esté nuevo, emplayado, desinfectado,
y me aviento mi jale. Procuro que se sientan cómodos durante
el tatuaje y al finalizar les doy sus indicaciones de cuidados con
el tatuaje.
¿Qué es lo que más te gusta de los tatuajes?
Me gusta que las personas se vayan con una buena experiencia y disfruten del proceso. Soy muy campechana, voy a estar
platicando contigo durante el tatuaje. Me gusta que las personas
se vayan contentas, también me gusta cuando llegan personas
y me dicen que llegó porque le gustó un tatuaje mío que vio en
alguien conocido, eso me encanta. El tatuaje es un trabajo que
se recomienda solo.
¿Qué recomendación le darías a quien desee ser tatuador?
Que lo haga, que no le dé más vueltas, que no busque cursos, son un engaño y solo quieren sacarte dinero. El mundo del
tatuaje es muy celoso, nadie va a querer enseñarte, sí alguien
te quiere enseñar va a ser porque ve tu potencial y sí te quiere
cobrar, es porque solo se interesa en el pago, pues a veces, no te
enseñan todo. Pienso que el sol sale para todo el mundo. Es un
proceso complicado comenzar, pero una vez que empiezas, es
de ahí para arriba, no lo sueltes. Vas a tener tatuajes que no te
gusten los resultados, o clientes que no se van contentos, entre
otros problemas, pero hay que seguir.
¿Hay algún tatuador que te esté inspirando de momento?
Actualmente tengo varios que me inspiran, uno de ellos es
“Hueso negro” de aquí de Monterrey. Su estilo fue el que más
me inspiró al comenzar. Otro es mi jefe Carlos Porras del estudio donde estoy que se llama Punto &amp; Coma, es un tatuador que
hace composiciones; es algo que admiro mucho, dicen que tu
admiras las cosas que piensas que puedes llegar a ser.
Además del tatuaje, ¿Qué otros proyectos artísticos realizas?
Además del tatuaje me dedico a lo que es el dibujo del retrato a lápiz. También me gusta mucho la pintura al óleo; de
hecho, tengo un proyecto artístico que involucra el tatuaje y
la pintura en el que estoy recreando obras de estilo clásico de
la pintura en óleo de tamaño grande, con el twist de que tiene
tatuajes. Me inspiro en el “Dr. Lakra”. Muchos de sus trabajos
son digitales, es decir, toma una imagen y le agrega el diseño
8 junio 2023

del tatuaje; yo lo hago desde cero. Su estilo es más como arte
pop mientras que yo voy a lo clásico. En este momento tengo
una obra empezada que es de “Eva” del año 1500; quise que
fuera la primera de una serie de obras. En esta pieza se marca
el desnudo de Eva, la mujer pura que cae en el pecado; lo relaciono con los tatuajes y me interesa que con esto se deje de
tener el concepto de que una persona tatuada es criminal. El
tatuaje es arte, debe apreciarse como tal.
¿Qué proyectos tienes para tatuarte?
Mi siguiente tatuaje quiero hacerlo en el brazo derecho: una
máquina de bobinas, que fue con la que empecé a tatuar y lo
quiero en estilo de micro realismo.
¿Cuáles son tus próximos proyectos como artista?
Mi idea es seguir con esa serie de cuadros de pinturas clásicas agregándoles tatuajes; eventualmente exponerlos en una
galería y vender mis obras. Como artista quiero que todo se
vaya enfocado a poder combinar mis dos gustos: el tatuaje y
la pintura. Como tatuadora me gustaría poner un estudio, en
Allende, por ejemplo, ya que ahí no hay un estudio en forma.

Vas a tener tatuajes
que no te gusten los
resultados, o clientes que
no se van contentos, entre
otros problemas, pero hay
que seguir.”

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junio 2023 9

�D O C E N T E

LORENA
FOTOGRAFÍA DE LA COTIDIANIDAD

ESTRADA

La maestra Lorena Estrada Quiroga es una exponente de la fotografía
contemporánea en la Facultad de Artes Visuales. Conoceremos acerca de su
inicio en el medio fotográfico, su visión de mundo y sus procesos de creación.
POR: ELISEO ESCOBAR RESÉNDIZ

¿Cuál es su formación académica?
Estudié la licenciatura en Artes Visuales, que en ese entonces
se dividía en tres acentuaciones, yo elegí artes camarográficas
porque en ella veíamos fotografía y video. Durante la mayor
parte de la carrera me centré en el videoarte, después me fui a
vivir a la Ciudad de México, y estudié durante tres años en el
taller de la maestra húngara Kati Horna en la Academia de San
Carlos de la UNAM. Tiempo después regresé a Monterrey e
hice la maestría en la Facultad de Artes Visuales. Ya en el año
2011 hice parte del Programa de Fotografía Contemporánea
(PFC) dirigido por Javier Ramírez Limón.
¿Qué la motivó a realizar obra fotográfica?
Mi padre estudió una Licenciatura en Administración de
Empresas y cuando terminó se dio cuenta que su vocación era
la sociología, por eso fue a estudiar una maestría en sociología
urbana a Chile en 1966, becado por la OEA. Dedicó la mayor
parte de su tiempo a la educación y posteriormente a las artes
visuales. En casa siempre hablábamos de temas sociales y
políticos, Así empecé a ver cómo mi papá convertía sus ideas
en imágenes, y a generar significado a través de materiales y
formas. Por otra parte, mi abuelo paterno era muy aficionado a
la fotografía, siempre traía colgada una cámara de 35
milímetros con visor independiente y tomaba fotos de todo.
Por un lado, heredé el gusto de mi abuelo por la foto y, por
otro, aprendí de mi padre a expresar ideas sobre el mundo a
través de mis prácticas artísticas.

lo que sucede en México y el mundo, me interesan el
comportamiento humano, las relaciones de poder, los medios
de producción, las dinámicas laborales, la economía, pienso en
mi vida cuando hago arte, la fotografía es el medio a través del
cual me vinculo a la realidad del tiempo en el que vivo.
¿Por qué la fotografía puede ser considerada arte?
La fotografía es un medio omnipresente que ha cobrado gran
importancia para las dinámicas, no solo del arte, sino de la vida
contemporánea. Desde los inicios del conceptualismo, la imagen
fotográfica ha marcado el camino a seguir en términos de
discurso y lenguaje, trazando nuevas maneras de entender el
mundo. La fotografía es la práctica artística que mejor traduce
nuestro tiempo y un ejercicio de conciencia que ejerce
comentarios desde diversas áreas del conocimiento. Desde mi
perspectiva, para que una acción simbólica sea considerada arte,
debe ser hecha con ese propósito y estar inserta en el mundo del
arte. La fotografía es el medio de nuestro tiempo; muchas
personas tenemos acceso a un celular con cámara, sin embargo,
pocas se proponen pensar y expresar de manera auténtica a
través de ese medio.
¿Cómo es su proceso de creación fotográfica?
Lo que hago es profundizar en un tema que me interese, veo lo
que han dicho y escrito los especialistas acerca de él, entonces
genero una opinión propia. Reflexiono acerca de lo que me
inquieta/atrae, lo “veo” desde el arte, pienso en cómo convertir
mi opinión en imágenes fotográficas.

La FOTOGRAFÍA es un medio
omnipresente que ha cobrado
gran importancia para las
dinámicas, no solo del ARTE,
sino de la vida contemporánea.

¿Cuáles son sus principales temas de interés en la fotografía?
Los proyectos fotográficos que desarrollo se inscriben en los
campos de la imagen documental, el registro de procesos y el
trabajo con archivos. La fotografía puede asociarse con la
historia y la política; eso me atrae. Me gusta estar enterada de
10 JUNIO 2023

JUNIO 2023 11

�D O C E N T E

¿Qué es lo que más le apasiona de su proceso creativo?
Me gusta comprender aquello que me interesa, generar ideas y
después imaginar las maneras posibles de hacerlas realidad.
Disfruto compartir esta experiencia con mi pareja, el
sentimiento de estar en el mismo proceso y dialogar de manera
creativa es algo que disfruto mucho.
¿Qué medios utiliza para darle exposición a su trabajo?
Los medios tradicionales: centros culturales, museos y galerías,
redes sociales. En mi experiencia uno de los modos más
efectivos de “aparecer” en el mundo del arte son las
convocatorias, sin embargo, la calle es el gran escenario, pues es
allí donde conectas con personas que incluso desconocen las
dinámicas del arte y sus códigos.
¿Cómo es el proceso de organizar una exposición fotográfica?
Exponer es el plato fuerte, exponer toma tiempo, pero, sobre
todo, debes tener algo por decir. Las exposiciones surgen como
resultado de un trabajo sostenido, es decir, derivan de tu
reflexión y tus apuestas en torno a un asunto, en otras palabras,
una exposición aporta algo al contexto donde ocurre, una
exposición se atreve o no es. Articular y seleccionar piezas con
un discurso expositivo requiere de una postura crítica llamada
curaduría. La curaduría es una acción curativa.

12 JUNIO 2023

Semblanza Lorena Estrada Quiroga
Lorena Estrada Quiroga conformó el Colectivo Estética Unisex
en 2010 junto a Futuro Moncada. Ha presentado su trabajo en
Colombia, Brasil, México, Estados Unidos, España, Francia,
Grecia y Malasia.
Obtuvo el premio de adquisición Salón de la Fotografía de Nuevo
León (2012), la beca del PECDA Monterrey en dos ocasiones
(2012 y 2015), la beca de The Tierney Family Foundation Nueva
York (2013), mención honorifica en la VII Bienal Nacional de
Yucatán (2015), mención honorifica en la IV Bienal Ciudad
Juárez-El Paso (2015), Gran Premio de la Reseña CONARTE
Monterrey (2015), el Sistema Nuevo León para el Impulso
Artístico y la Creación SNLIAC CONARTE (2019 ), el Sistema
Nacional de Creadores de Arte (2019), el apoyo de Fundación
Jumex Arte Contemporáneo para Publicaciones.
Desde 2002 es docente de fotografía en la Facultad de Artes
Visuales de la UANL y ha impartido talleres en el Centro de las
Artes de San Agustín CASA, en el programa de fotografía
contemporánea “El retorno de la imagen” en Querétaro y en
LIMINAL Seminario del Centro de Investigación, Innovación y
Desarrollo de las Artes, CEIIDA, UANL.

La FOTOGRAFÍA
es el medio
a través del cual
me vinculo
a la REALIDAD
del tiempo en el
que VIVO.

JUNIO 2023 13

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D E L

M E S

FOTOGRAFÍA ANTIGUA

La historia de
la fotografía
¿Alguna vez te has preguntado cómo
fue que comenzó la fotografía? o
¿Quién la inventó? Te contamos
POR: CASANDRA VANESSA HERNÁNDEZ RÍOS

E
Joseph Niépcehore Niépce (1765-1833)

Louis-Jacques-Mandé Dahuerre (1787-1851)

14 junio 2023

sta técnica fue inventada por Joseph Nicéphore
Niépce. Fue un físico, litógrafo, inventor y científico
aficionado francés que en conjunto con Louis Daguerre, crearon el primer proceso fotográfico exitoso que se conoce como la «heliografía». El progreso
del mejoramiento de esta tecnica no solo es gracias a Nicéphore,
sino también a su colega Daguerre quien fue el primer divulgador de su tecnología tras inventar el daguerrotipo, además de
trabajar como pintor y decorador teatral.
El 5 de diciembre de 1829 firmaron un contrato de sociedad
donde Daguerre reconocía que Niepce “había encontrado un
nuevo procedimiento para fijar, sin necesidad de recurrir al dibujo”. Fueron varios días los que ambos estuvieron trabajando
juntos. Cada uno informaba al otro sobre sus trabajos; a veces
con recelo y otras con más espontaneidad. Después de la muerte
de Niépce en 1833, Su colega continuó con la investigación y
en 1835, hizo un descubrimiento importante por accidente. El
descrubri que al poner una placa expuesta en su armario con un
químico y después de unos días encontrar, que se había convertido en una imagen latente por efectos del mercurio que se
evaporaba y actuaba como un revelador.
Daguerre logró perfeccionar el daguerrotipo hasta 1838,
pero no permitía obtener copias, ya que se trata de una imagen
positiva única. Además, los tiempos de exposición eran largos y
el vapor de mercurio tenía efectos tóxicos para la salud.
El 7 de enero de 1839, se presentó públicamente el invento en
la Academia de las Ciencias, en París. Posteriormente, el estado
francés compró el invento por una pensión vitalicia anual de
6000 francos para Daguerre y otra de 4000 francos para el hijo
de su compañero Niépce, con el objetivo de poner a disposición
de la ciudadanía el invento, lo cual permitió que el uso del daguerrotipo se extendiera por toda Europa y los Estados Unidos.

La fotografía en la actualidad ha extraviado bastante del
pasado glorioso que alcanzó en algún momento. Hoy en día,
la facilidad con que se obtiene un registro fotográfico le ha jugado en contra, volviéndola un arte de segunda categoría, aunque
esto esté lejos de ser verdad.
En la fotografía actual lo único a lo que la gente le pone especial énfasis es a la forma, es decir, a lo que enseña “directamente” la imagen. Este tipo de pensamientos le quita mucho
potencial y significado al arte fotográfico.

La primera cámara
fotográfica
Muchos han creído que la cámara oscura fue la primera en
inventarse principalmente siendo un prototipo y esto ayudó en
el gran logro de Nicéphore que junto con la ayuda del pintor
y divulgador Louis Daguerre desarrollaron la primera cámara
fotográfica de la historia el daguerrotipo. La idea principal era
encontrar un proceso nuevo que permitiera acortar la exposición necesaria para lograr una heliografía (Procedimiento de
duplicación de dibujos a través de la luz en un papel sensible
utilizando la reproducción de planos) y dejarla por unos minutos, esto se consiguió usando distintos materiales y recurriendo
a procesos químicos que permiten lograr la captura de imágenes de mayor definición.
Despues de un tiempo Daguerre presentó su invento en la
Academia de las Ciencias en París, lo cual logró popularizar su
cámara y comercializar casi medio millón de aquellos daguerrotipos y finalmente en agosto de 1.839 el gobierno francés
compró el invento y lo puso a disposición del público en general lo cual permitió su expancion por el resto de Europa incluso
hasta los Estados Unidos.

Ilustracion de Joseph Niépce con la primera cámara fotográfica

La FOTOGRAFÍA sólo
puede representar
el presente. Una vez
FOTOGRAFIADOS, el
sujeto se convierte en
parte del pasado.”
BERENICE ABBOT
FOTÓGRAFA ARQUITECTÓNICA

Joseph Niépce. La primera cámara fotográfica.

junio 2023 15

�T E M A

D E L

M E S

La evolución de las cámaras fotográficas

La primera fotografía de la
historia
Esta fotografía fue tomada en 1,826 y fue tomada por una
“heliografía” proceso por el cual logró que la imagen creada por
una cámara oscura quedara fijada en una placa de peltre a la
que aplicó betún de judea. Niépce fue el primero en conseguir
algo que se llevaba intentando desde hacía siglos, y por ello se le
considera el padre de la fotografía. La imagen que se ve a continuación se le denomina “Vista desde la ventana en Le Gras”
porque mostraba la vista desde su casa y para poder fijar la imagen necesitó nada menos que ocho horas de exposición.

1500

Cámara Oscura: su principal
función es Proyectar una imagen
inversa cuando la luz pasa a través
de la abertura.

Vista desde la ventana en Le Gras, por Joseph Niépce.

¿Cuál es la importancia de
la fotografía?
Con la fotografía, tienes la oportunidad de capturar eventos cruciales en proceso. Desde la política hasta los deportes y
la música, así como la vida cotidiana, preservas la realidad tal
como es en un marco de tiempo específico, recopilando información irremplazable para los arqueólogos del futuro.
Tambien puede ayudar a conectar a las personas de todo el
mundo, ya que las imágenes son un lenguaje universal que cualquiera puede entender y conmoverse, otro punto importante
de esta tecnica es que ha sido la voz de la historia humana, es
una herramienta insustituible para registrar recuerdos y resaltar
cada aspecto de nuestra historia reciente.
Puedes honrar el pasado revisando las tomas más icónicas
que marcaron un evento específico en los últimos dos siglos,
o incluso simplemente buscando en los archivos de tu ciudad
para averiguar cuánto material fotográfico se produjo e inspirarte para hacer lo mismo y continuar el ciclo.
Pera no olvidemos el punto mas importante el cual es el que
las fotografías siempre contaran una historia atravez de ellas y
de tambien de quienes la tomaron.
Y por supuesto lno podemos olvidar los elementos más básicos de la fotografía son la cámara, el sujeto u objeto que se va a
fotografiar, la luz existente y cómo no, el fotógrafo.

1839

El Daguerrotipo: fijación de la
luz con la cámara oscura.

1884

El megaskop: primera cámara
con capacidad de hacer capturas panorámicas.

1925

Leica l: 1ra cámara practica de
35 mm. Amplía el tamaño de la
imagen hasta 24x36 mm.

2000

Sharp J-Sho4: primer teléfono
móvil con cámara en el mercado.
Nuve atómica sobre Nagasaki, por Teniente Charles Levy.

2015

¿sabias que?...

Rodolgo Ramírez Fundador de la agencia

Las
cámaras
se pueden
clasificar
función de muchas cosas: del soporte en
Tridente
en Monterrey
y ganador
de en
diferque se almacenan las imágenes (analógico o digital), del tamaño del sensor o
película etc.

16 junio 2023

Sony A7 ¨ful frame¨: Sony sacó
al mercado una cámara con
mejores sensores y eliminando
el espejo.

junio 2023 17

�T E M A

D E L

M E S

FOTOGRAFÍA ANÁLOGA

L A NUEVA

18 JUNIO 2023

Cámaras Point &amp; shoot,
reflex SLR y desechables
Sí bien existen diferentes tipos de cámaras con variaciones en
sus características, podemos resumirlas en tres tipos:
Las cámaras point and shoot (apuntar y disparar) siguiendo
ese principio, se ocupan de toda la parte técnica, para que su
usuario solo apunte al objeto a fotografíar y dispare, es decir, la
cámara se encarga de enfocar, exponer automáticamente y pasar a la siguiente foto. Además son más compactas y de menor
peso comparadas con las cámaras reflex, por lo que usualmente son las favoritas para llevarlas de viaje. Se podría decir que
con estas cámaras no es necesario tener ningún conocimiento
fotográfico para su uso, al igual que las cámaras desechables.
Las cámaras reflex SLR (single-lens reflex) a diferencia de
las point and shoot proporcionan a los usuarios el control para
configurar los ajustes de su cámara. Además tienen la posibilidad de intercambiar sus lentes en función de las necesidades de la toma y, gracias a sus elementos ópticos, ofrecen una
variedad de posibilidades creativas con resultados de mayor
calidad. A pesar de ser fáciles de usar, es necesario tener conocimientos en fotografía.

FOTO DE: FREEPIK

V

FOTO: FREEPIK

Formatos de película

FOTO: FREEPIK

ivimos en plena era digital, rodeados y consumiendo tecnología a diario. Un ejemplo
son nuestros smartphones capaces, entre
muchas cosas, de hacer fotos con la calidad
de una cámara profesional. Por lo qué se podría pensar que la fotografía con carretes de
película son cosa del pasado, pero no, la fotografía análoga
ha hecho su regreso y está más fuerte que nunca.
¿Por qué hacer fotografía análoga?
Esta creciente popularidad ¿será gracias a las redes sociales?
Sin duda estas han ayudado a que la comunidad de la fotografía análoga crezca, se mantenga viva y más presente que
nunca pues cada vez más gente, sin importar sí son fotógrafos profesionales, casuales o amateur, se interesan por realizar fotografías con película.
Tal vez este interés también se atribuye a la necesidad de
realizar algo de manera más auténtica. Con cualquier cámara digital podemos observar en la pantalla LCD el cómo se
verá la fotografía antes de realizarla y en todo caso, podemos
tomar tantas fotos como queramos eliminando después las
que no funcionan. Pero en la fotografía analógica no es así,
tenemos 36 exposiciones por carrete aproximadamente, por
lo que tenemos que pensar y visualizar bien la fotografía que
haremos antes de apretar el botón. Esto es, buscar el mejor
encuadre, medir correctamente la luz, realizar el ajuste de los
valores necesarios en la cámara teniendo en cuenta el tipo de
carrete que estamos utilizando, esperar el momento preciso
para que el resultado sea como deseamos, y disparar.
Además generalmente las fotografías análogas tienen una
riqueza única en la paleta de colores, en los tonos, el contraste y la textura que cualquier fotografía tomada en digital.
Por otro lado, existen diversos factores que pueden ocurrir
durante el proceso de revelado de las fotografías y donde el
resultado puede ser aleatorio, brindándole de una estética
genuina, atractiva, por lo que la espera por correo de las fotos
escaneadas para descubrir el resultado final de cada fotografía tomada, le da esa magia que la separa por completo de la
fotografía digital.

FOTO: FREEPIK

POR: RICARDO VERA MEJÍA

FOTO: FREEPIK

ERA DEL FILM

Las cámaras desechables, como el nombre sugiere, se utilizan una sola vez y luego se desechan. Comparten muchas características con las cámaras point and shoot, ya que tienen
exposición automática, un rango de enfoque fijo, son ligeras y
pequeñas. Sin embargo, a diferencia de éstas, aquí se pasa la
foto manualmente, y la calidad del cuerpo de la cámara es baja,
precisamente para que tengan un solo uso y luego se tiren. Esto
aplica también al lente, que también es de baja calidad, muy
lejos de la calidad de las cámaras point and shoot.

En el mercado actual, existen diferentes tipos de película
en función del tipo de cámara que se use, siendo el formato
de 35mm el más conocido, pero también está el formato medio (110,120), Fuji Instax, las polaroid, etc.
Los carretes o películas tienen diferente ISO, es decir, la sensibilidad que tiene la película al captar la luz en función a las
distintas situaciones de luz existentes al realizar la fotografía
ya sea que se utilize una película a color o en blanco y negro. El número de disparos en una película puede variar, por
ejemplo, en los carretes de 35mm llegan a tener veinticuatro
o treinta y seis fotos como norma general. Esta información
se especifica en la película.
JUNIO 2023 19

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D E L

M E S

FOTO: RITCHIE VERA

FOTO DE: FREEPIK

En la actualidad las marcas y fabricantes de película dista
mucho de los años 80s y 90s, pues el sector se ha reducido y los
costos de producción de las películas se han elevado.
Algunas de las marcas que podemos encontrar en el mercado
actual son Kodak, Fujifilm, Ilford, CineStill, Fomapan, Kentmere, Lomography, entre otras. Cada una de estas cuenta con una
variedad de carretes distintos entre sí, por lo que a la hora de
elegir puedes comenzar probando diferentes marcas y de esa
forma encontrar la que más se adapte a la estética o necesidad
artística deseada.
Utilizando a Kodak como ejemplo, su película “Kodak Color
Plus 200” tiene colores cálidos, baja sensibilidad de la luz y una
saturación media alta, en cambio su película “Kodak Portra 400
y 800” son ideales para retrato y trabajos profesionales por los
tonos de piel que da, cuenta con buen grano y una alta sensibilidad a la luz, muy útil para fotos de noche.

20 JUNIO 2023

La experiencia al imprimir y exponer tus fotografías es distinta al solo verla en una pantalla, hay una mayor satisfacción en el
tacto de su tangibilidad.
Al observar la foto impresa se logra un mayor vínculo con ella,
se transmite más e invita a la reflexión de lo que se está contemplando ya que su visualización es más pausada, mientras que
compartirlas solo en las redes sociales, hay un periodo corto de
atención, y dependiendo del medio de donde se esté viendo la
foto, puede verse de forma muy distinta e incompleta.
Mientras la tecnología sigue avanzando y en algún momento
se citaba que lo digital era el futuro y la muerte del film, no se
puede negar su creciente popularidad en los últimos años, pues
aunque existan aplicaciones que logren el efecto de una imagen
tomada por algún carrete de película, no se compara con la satisfacción de realizar una fotografía con una cámara análoga.
Quien sabe por cuánto tiempo más viva la fotografía análoga,
pero tal vez este es el inicio de una nueva revolución que logre
que se mantenga.

FOTO: FREEPIK

FOTO: RITCHIE VERA

Imprime tus fotografías

JUNIO 2023 21

�T E M A

D E L

M E S

FOTOGRAFÍA LOCAL

22 junio 2023

FOTO: MAURICIO YÁÑEZ

FOTO:HERMANOS LAGRANGE
FOTO: NICOLÁS M. RENDÓN

FOTO: DESIDERIO LAGRANGE

FOTO: NICOLÁS M. RENDÓN

Monterrey
en 400 fotos

Incursioné como investigador
de la fotografía local, ya que
hasta entonces NADIE lo
había hecho.”
ROBERTO ORTÍZ
CURADOR Y EDITOR DE MONTERREY EN

400 FOTOGRAFÍAS

¿Alguna vez te preguntaste cómo fue
que surgió la fotografía en Monterrey?
Te contamos como fueron sus incios a
través de Monterrey en 400 fotografías
POR: MARIANA ALEJANDRA RODRÍGUEZ DEL ÁNGEL

E

n 1996, Roberto Ortíz Giacomán crea la primera exposición sobre la historia de la fotografía local, la cual
recopila las primeras fotografías tomadas en Monterrey desde 1800 en adelante. Algunos de los fotógrafos que se incluyeron en esta exposición fueron: José
S. Ortiz, Mauricio Yáñez, Alberto Flores Varela; fotógrafos del
siglo XIX, como Sabas Treviño, Alfonso de Lagrange, Desiderio
de Lagrange y Nicolas Rendón; y en la fotografía contemporánea:
Aristeo Jiménez, Javier “Venny” Sánchez, Marcos Méndez, Roberto Maldonado Espejo, Juan Llaguno, Erick Estrada, Juan José
Cerón, Javier Orozco y por supuesto, Roberto Ortíz Gicomán.
Mientras Giacomán trabajaba para el Museo de Arte Contemporáneo como proveedor y haciendo diferentes servicios de fotografía aplicada a la museografía, Fernando Treviño, director del
Museo, se acercó a él y lo invitó a crear una propuesta para una
exposición relacionada con el 400 aniversario que se celebraba en
1996. “Hay que recordar que la invención de la fotografía, propiamente está planteada en 1839. La academia de ciencias de Francia
anunció la invención del daguerrotipo, entonces para 1995 la fotografía tenía 156 años.” Recalca Giacomán.
Durante su indagación sobre el tema, e incluso después de
consultar a Don Israel Cavazos, cronista de Monterrey, con la finalidad de responder sus propias dudas sobre si existía algún texto o estudio sobre la historia de la fotografía regional, Giacomán
fue sorprendido con la respuesta de que esta no existía. Fue así
cómo planteó la exposición Monterrey en 400 fotografías, la cual
constaría de 400 fotografías de lo largo del tiempo, en la que sobresaldrían los primeros fotógrafos de la ciudad y los temas sobre
los que habían fotografiado en aquel entonces.
“Primero nos planteamos una exposición de corte histórico, es
decir, con fotografías antiguas y básicamente con fotógrafos que
ya no vivían.” Sin embargo, durante el desarrollo del proyecto, se
acordó agregar en una etapa de la exposición, una selección de
fotografías (en ese tiempo contemporáneas) de la ciudad, la cual
sería la conclusión, luego de la parte histórica.
Con la asistencia de su gran amigo e historiador de arte, Javier
Moisen Lechuga, quien en ese entonces se encontraba haciendo
estudios doctorales en España, Giacomán mantuvo comunicación a través del fax, mientras Moisen lo asesoraba en el proyecto.
Entre otros elementos importantes que asistieron a Giacomán
en la exposición, se encontraba Alfredo Di Stéfano. Él había conocido a un personaje que radicaba en la ciudad de México, José
Antonio Rodríguez, crítico de fotografía y arte, y que también
realizó muchos proyectos de la historia de la fotografía en México. Gracias a la recomendación de Alfredo, Giacomán platicó con
Antonio Rodríguez, a quien le entusiasmó mucho la idea.
junio 2023 23

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24 junio 2023

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escasos. En realidad, era una comunidad, por no decir pueblo.
Y había transacciones comerciales y comercios, pero la frontera
quedaba lejos. Los movimientos eran en carros tirados por mulas, por caballos y no fue hasta la introducción del ferrocarril alrededor de 1882, cuando comienza a desarrollarse Monterrey.”
Los pocos ejemplos tempranos de fotografía en la ciudad eran
de gente pudiente que alguna vez habían hecho algún viaje a la
frontera, o que se tomaban daguerrotipos en otros lugares. Con
el paso del tiempo, los originales de cámara de los daguerrotipos
fueron quedando atrás con la creación de la técnica de albumina,
la cual permitía crear impresiones en papel. Estas no necesariamente fueron tomadas en la ciudad y mucho menos por algún
fotógrafo de aquí, sino por fotógrafos extranjeros que, gracias al
ferrocarril, comenzaron a llegar y establecerse en la ciudad. “Esto
es lo que lo que empezó a encontrar José Antonio en los anuncios
y periódicos de la época. Yo al mismo tiempo, confirmaba esos
anuncios porque encontraba en álbumes y colecciones familiares
retratos con las firmas de aquellos fotógrafos que se anunciaban.”
Así comenzaron a recopilar nombres e información sobre las
vidas de diversos fotógrafos. “Primero de fotógrafos viajeros y
luego de fotógrafos ya establecidos en la ciudad. Alguno de los
primeros es Cayetano Izquierdo, de origen cubano. Él estuvo
radicando un tiempo aquí y ofrecía sus servicios. También encontramos un fotógrafo europeo de apellido Fahrenberg. Sin embargo, uno de los primeros nombres que aparecen en la ciudad
como uno de los primeros fotógrafos, es Sabas Treviño. Hemos
encontrado en colecciones locales muchos de sus retratos ya
como fotógrafo establecido en Monterrey.”
Ya con la disposición del ferrocarril, y bajo el régimen porfirista, hubo mucho desarrollo comercial. Fue entonces cuando
los estudios fotográficos comenzaron a crecer, pues al tener un
medio de transporte en el cual era más fácil y rápido poder trasladarse, el número de visitantes aumentó significativamente.

GIAC
OMÁ
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Con la experiencia en la investigación de archivos municipales
y fuentes primarias, José Antonio Rodríguez se instaló en Monterrey por unos días, en los cuales accedió al archivo general del
estado y revisó todos los periódicos, reportes, revistas y publicaciones acumuladas. Fue así como fue encontrando anuncios de
los primeros fotógrafos en la ciudad. Con toda esta información
recopilada, José Antonio se dedicó a escribir un texto para la exposición sobre la historia de la fotografía en Monterrey.
“El texto de José Antonio Rodríguez de alguna manera es la
primera versión de la historia de la fotografía en Monterrey, digamos, en términos escritos.” Asegura Giacomán. “Yo lo que me
puse a hacer fue buscar en colecciones y a hacer reprografía de
diferentes fotografías. Entonces no había cámaras digitales y lo
estuve haciendo con película de transparencia con cámara de revelado, con cámara de película. Estuve tomando trasparencias y
documentando todo lo que iba encontrando.”
En 1939 y desde Europa, se lanza la invención del Daguerrotipo en el mundo. El gobierno francés le compra la patente a Daguerre (quien patentó el invento del daguerrotipo), y lo regala al
mundo para que fuera un desarrollo tecnológico de uso abierto,
como un regalo a la humanidad.
En medio de esta busqueda de información, José Antonio
Rodríguez y Roberto Ortíz Giacomán descubrieron que, aún sin
terminar el año de 1839, se encontraron los primeros daguerrotipos en México tomados en el puerto de Veracruz. “A meses de
haberse lanzado el descubrimiento de la fotografía por medio del
daguerrotipo, encontramos que había llegado al país la primera
persona con una cámara y con el conocimiento y los materiales
para poder hacer registros en daguerrotipos.”
Antes no existía el concepto de copias múltiples como hoy en
día. Al principio, con los daguerrotipos, la pieza que ponías en
la cámara y que luego revelabas era lo único que obtenías. “Los
daguerrotipos que se puedan encontrar en Monterrey son muy

FOTO
: JESÚ
S R. S
ANDO
VAL

D E L

FOTO: JOSÉ S. ORTÍZ

T E M A

Nos dimos la tarea de
buscar los principios de la
fotografía en Monterrey
y ver si podíamos reflejar
en una exposición, un
TESTIMONIO, por
medio de la fotografía del
crecimiento de la ciudad.”
ROBERTO ORTÍZ
CURADOR Y EDITOR DE MONTERREY EN

400 FOTOGRAFÍAS

junio 2023 25

�E M P R E N D I M I E N T O

Regular Coffee
CAFÉ Y FOTOLIBROS

AND BOOKS

redes sociales
_
INSTAGRAM

Nos juntamos con Fernando Gallegos en Regular Coffee
and Books, donde platicamos sobre este proyecto de
emprendimiento, además de su trabajo como artista visual

@regularcoffeeandbooks
POR: RICARDO VERA MEJÍA

F

FOTOGRAFÍAS POR: FERNANDO GALLEGOS

ernando es artista, editor de fotolibros, curador de
fotografía y maestro de la facultad de Artes Visuales. Se graduó de la FAV en la carrera antes llamada
Lenguajes Audiovisuales. Poco después se enfocó
de lleno en la fotografía haciendo también cinematografía y trabajos en comerciales. Actualmente se encuentra
editando tres fotolibros y uno más que ya está terminado y
en proceso de publicar. Nos contó que su trabajo como editor
de fotolibros va desde la conceptualización del proyecto como
libro a la edición, que es la selección de fotos; de ahí a la secuencia del trabajo y el diseño en página del proyecto. “Cuando trabajo un libro, lo que entrego es un dummy físico final ya
con el diseño en forma general, incluso su diseño gráfico. Para
mi todo es parte del concepto y hasta que el libro dice lo que
tiene que decir como objeto, hasta ahí lo sueltas”.
En cuanto al diseño gráfico aclara: “A veces se da crédito del
diseño del libro al diseñador gráfico, pero no a quién hizo el libro. Cuando trabajo un proyecto hago una especie de concepto
y luego me apoyo con un diseñador gráfico de confianza para
que diseñe el trabajo; hago énfasis en eso para evitar confusión”.
Como maestro en la facultad de Artes Visuales, antes impartía clases de “Iluminación” y “Cinefotografía”, ahora está dando clases de “Creación fotográfica”. Nos comentó: “Como yo
trabajé muy de cerca con el equipo que hizo el nuevo plan de
estudios, la idea es empezar a dar clases en lo relevante como
puede ser «La historia de la fotografía ó, foto contemporánea»
por ejemplo.”
Hablando sobre su cafetería Regular Coffee and Books, le
preguntamos cómo nació la idea del mismo. “Queríamos un lugar que operara bajo nuestras reglas. Mis dos socios, amigos de
toda la vida, nos gusta mucho el café y somos de probar granos
nuevos; cualquiera que haya ido a un café de especialidad se ha
topado con que a veces parece que te quieren dar algo muy a

26 junio 2023

fuerzas, por lo que nosotros queríamos un proyecto que operara bajo reglas más sencillas. De ahí nace la idea del Regular;
además queríamos poner una tienda de fotolibros que es algo
que no hay en el norte del país.”
Sobre su conceptualización y desarrollo del proyecto nos
compartió: “Me gusta pensar que la forma en la que se armó es
muy similar a como armo un proyecto de fotolibro; donde hay
una serie de necesidades y conceptos que quieren comunicar
por sí mismos y el objetivo es comunicar eso a las personas que
se van a enfrentar a ello. Por eso es algo sencillo pero efectivo el
«Regular» un café donde vienes y pruebas distintos granos que
bien pueden ser exóticos de diversos lugares, así como también
de una selección amplia de tostadores internacionales. Todo es
en una onda de experimentar con algo que no has probado antes y en donde el barista también quiere probarlo contigo. Es
decir, no es una onda de ahí te va este café chingón, sino más
bien queremos que éste hable por sí mismo.”
Al preguntar sobre sí los cafés tienen alguna permanencia o
van rotando a cierto tiempo, Fernando nos comentó:
“Van rotando. Queremos hacer como con los libros. Los cafés que tenemos aquí son como una especie de curaduría de un
abanico de cafés que existen en el mundo. Al igual que con los
fotolibros, no tenemos todos los libros que se hacen, hay una
selección de los mismos que corresponden a diferentes cosas.
Con los libros es más complicado porque es un público que no
existe acá, en cambio con el café hay una creciente cultura. Al
seleccionar un café, primero tiene que estar rico y debe tener,
no su prestigio, pero sí su seriedad en el producto. A veces esa
decisión está en la forma en la que manejan su barra o en su
imagen que conecta con nosotros. Y en esa rotación es como
vamos descubriendo diferentes cafés y barras en el mundo.”

Un café donde vienes y pruebas
distintos granos EXÓTICOS, así
como también de una selección
AMPLIA DE TOSTADORES
INTERNACIONALES.”
Hablando sobre si fue difícil la inclusión de una cafetería y
tienda de fotolibros en la ciudad, Fernando nos respondió: “Es
difícil por defecto, pero ya sabíamos. Al final para la mayoría de
la gente la tienda de libros es una especie de concepto o temática
de cafetería y no una librería en sí. Para mí y cualquiera que le
guste los libros, no es así, es una tienda donde vas a encontrar libros que probablemente estás buscando. Sin embargo, sabíamos
que iba funcionar como una especie de gancho de atracción y
de alguna forma como una especie de decoración; que otra vez,
es un punto delicado. Como artistas uno quiere que le compren
su pieza porque es chingona y muchas veces te la compran porque se ve bonita. Sabíamos que el punto fuerte en lo económico
iba a ser el café y que tendría la calidad que merecía para poder
junio 2023 27

�E M P R E N D I M I E N T O

posicionarse. A la hora de promocionar nuestro proyecto, si uno
se fija en nuestras redes sociales, es muy sencillo y directo, «aquí
está esto y ya» no es «ven y ve lo más chingon». Te lo vamos a
mostrar con toda honestidad y esperamos que el producto sea lo
suficientemente bueno para que lo aprecies sin la necesidad de
que nosotros te lo digamos. En todo caso estamos empujando
que se dé a conocer que tenemos una página web donde hacemos
venta y envíos nacionales. Todo esto es intencional.
Hay una filosofía detrás y una estrategia de algún tipo, pensando en hacer algo que hable por cómo es, tratando de dirigirlo
a que se entienda de esa manera esperando que la gente lo aprecie. En Monterrey nadie lo está haciendo, nadie se atreve a poner un negocio que nomas sea y ya. Para nosotros es importante
que el lugar mismo está tratando de decirlo.”
También platicamos sobre cómo es el proceso en la selección de cafés y fotolibros, a lo que nos comentó: “Llevo mucho tiempo dedicándome a los libros, conozco muchas de las
editoriales con las que trabajamos. Algunos personalmente y
otros por nombre. En cuanto a la selección es sencillo: veo lo
que hay y lo que puede ser interesante, contacto y hago pedido.
En cambio, con los cafés es un poco más interesante, porque
muchos son proyectos independientes que van empezando, en
libros también, pero es diferente. En cafés no están ahí, hay
que buscarlos, por Instagram, recomendaciones y así; cuando
encontramos uno que nos interesa pedimos pruebas en bolsas
pequeñas de algunos de los orígenes que tengan disponibles.
Sí nos gusta, hacemos un pedido grande y si no, pedimos un
par de bolsas nada más para ver qué onda, porque entendemos
que el café es completamente de apreciación. Cuando hablas
de cafés de especialidad, si tiene los cuidados que debe de tener en su preparación, no hay cafés malos. Hay que te gustan
o no te gustan.”
Tanto hablar sobre granos de café y fotolibros, nos interesó
saber sobre su top cinco de granos de café y de fotolibros, a lo
que nos compartió: American Photographs de Walker Evans
es obligado; The Pond de John Gossage fue una influencia muy
grande para mí; Songbook de Alec Soth también estaría por
ahí. Me quedé con uno muy clavado, se llama Ciprian Honey
Cathedral de Raymond Meeks; hace poco me acaba de llegar
uno de Stephen Gill que se llama The Pillar. Es como la música, los dos primeros son mis favoritos, pero los otros son los
que tengo ahorita en la cabeza. De cafés, un Kenya que tenemos de Cat and Cloud me gusta mucho; el Perú que tenemos
de Portrait también ha sido de mis favoritos; el Hamasho, uno
de Etiopia de Blind Tiger está muy bien.”
Ese día de la entrevista, la calle donde se encuentra Regular
Coffee and Books estaba y continúa en obra. Por lo que al preguntarle sobre sus próximos planes con la cafetería nos dijo:
“Primero aguantar lo que están haciendo. Dicen que hasta septiembre terminan, así que va a estar pesado. Después normal,
expansión. Tenemos ofertas en Ciudad de México, pero me
gustaría establecer bien la marca en Monterrey. Estamos buscando abrir un local provisional por el tema de la calle, y luego
planear mejor un espacio cuando se pueda.”
28 junio 2023

Hablando sobre su trabajo y proceso dentro de la fotografía
nos platicó: “Son como comentarios urbanos, pero desde el
punto de vista del individuo. Lo que me interesa en la mayoría de mis trabajos es como nos enfrentamos con el espacio
urbano que nos rodea. Lo que hago son narrativas muy fragmentadas como paisajes que se van armando a través de los
fragmentos, narrativas concisas y abstractas.
Para darte una idea visual de cómo se ve lo que hago, son fotografías de varias cosas que cuando las pones en una especie de
mapa aluden al espacio donde existe estas cosas, pero la mayoría
es con una sensación de incomodidad, de extrañamiento, que muchas veces habla de cómo identifico que se me hace el estar en estos
tiempos en los que vivimos de tener un sentido de pertenencia y
crear un sentido de identidad con respecto al espacio que habitamos. Siento que están desarticulados, no me permiten conectarme con ellos. Mucho de lo que vemos en las calles es intentos de
personas por apropiarse, precisamente porque no sienten que un
espacio en sí les pertenezca. Por eso vas a ver que en medio de la
calle va a haber una maceta. Ese tipo de cosas me interesa. Como
en un afán de querer sentir algo de pertenencia con un espacio, lo
estamos desarticulando por completo, dándole un nuevo diseño.

El trabajo que hago no considero
que sea sobre Monterrey o México
en general, es sobre la IDEA DE
LA CIUDAD.”
En cuanto a mi proceso de trabajo salgo, hago fotos y reviso
el trabajo. A veces no hay nada, otras sí y busco articularlo.
El trabajo que hago no considero que sea sobre Monterrey o
México en general, es sobre la idea de la ciudad. Si podríamos
fijarlo en la ciudad latinoamericana, creo que hay un problema
con las ciudades latinas pues no hay un sentido de identidad
propia de las ciudades a diferencia por ejemplo de una ciudad estadounidense. Su identidad se sigue al pie de la letra
sobre cómo tiene que ser la ciudad por lo que cada vez que ves
algo fuera de lugar lo notas. La foto urbana americana de los
últimos ochenta años responde a eso, vas caminando y notas
enseguida lo que está fuera de lugar eso les ayuda a pensar
en cómo se está transformando el espacio. En la ciudad latinoamericana no. Nada más observar alrededor y nada tiene
sentido, ni una cosa con la enseguida, son completamente diferentes incluso con lo que ves abajo de lo de arriba y luego,
destruida la calle. Nada sigue una regla de identidad de ningún tipo, estamos todo el tiempo en medio de un caos que
es complicado para la construcción de una identidad propia
y más preocupante porque hace casi imposible una identidad
comunitaria.”

Por último, le preguntamos ¿Qué tiene de especial la foto
para él? y su respuesta fue: “Me gusta que me mete en problemas y creo que es algo que no pasa en ninguna otra disciplina.
Es decir, me acerco a la fotografía desde el lado teórico siempre,
lo que he hecho es tratar de entender cómo se comunica, cómo
se arma y cómo interactúa con nuestro entendimiento de la realidad. Algo que no tiene ninguna otra disciplina en el sentido
que con lo que te enfrentas cuando estás haciendo foto, no es
una ocurrencia tuya, sino al cómo percibimos el mundo real
teniendo este su propio peso. Por ejemplo, si yo te tomo una
foto a tí, yo no puedo ir y decir que esta foto habla sobre tal cosa.
Porque al final la foto es sobre ti y tú tienes tu vida y lo que sea
que significas para ti mismo y otras personas. Entonces sí yo
quiero usar un retrato tuyo tengo que pensar muy bien qué está
pasando y el que significa tomar un retrato de una persona que
existe y en qué contexto la pondré porque ya no estoy jugando
solo con mis ocurrencias, sino con la vida de las personas. Y es
algo que no tiene ninguna otra disciplina, pues hay una libertad
de expresión.

ubicación
Regular Coffee and Books se encuentra ubicada en
San Pedro, en la calle Río Colorado 200, local-7, en
colonia Del Valle. Los invitamos a visitar su barra de
café y tienda de fotolibros.

junio 2023 29

�E N F O Q U E

FOTOGRAFÍA DE NATURALEZA

Sombras en el

“Sombras en el paisaje”, una
exposición fotográfica desde un punto
de vista opuesto al antropocentrismo

paisaje

POR: MARIANA ALEJANDRA RODRÍGUEZ DEL ÁNGEL

C

redes sociales
_
PÁGINA WEB

omo resultado de una conexión entre su gran
amor por el montañismo y su pasión
por la fotografía, Roberto
Ortíz Giacomán nos muestra Sombras
en el paisaje, a través de 70
fotografías recopiladas en el
transcurso de 20 años. Una
exposición en la cual, en lugar
de ver las montañas desde el punto de vista del ser humano, se plantea:
Roberto Ortíz
¿Cómo es que estas ven hacia nosotros?
Giacomán
“Esta exposición de Sombras en el pai- Fotográfo, curador,
saje tiene un planteamiento muy simple editor gráfico y uno
pero fundamental porque hay un marco de los fundadores
de la Fototeca de
conceptual importante del que mi traba- Monterrey.
jo personal gira en torno desde entonces.
Tiene que ver con cambiar el punto de vista colonialista y de conquistador. Un punto de vista antropocéntrico. La fotografía invariablemente apunta a nosotros mismos, y la confirmación de este
planteamiento son las famosas selfies. De tanto vernos a nosotros
mismos hemos dejado de ver lo que nos rodea. Al planeta yo lo
percibo como un ser vivo. Si los seremos humanos insistimos en
seguirnos viendo nada más a nosotros, precisamente por esa actitud antropocéntrica, hemos dejado de ver que formamos parte
de una entrando más que la tierra ser el reino que heredamos
y que nos fue dispuesto para servimos de él, hemos perdido la
noción de que somos parte de él y que debemos trabajar en coordinación y respetar a todos los demás sistemas y a los seres vivos.
Esta idea de percibir al planeta como un ser vivo del cual nosotros somos un componente. Hay una interdependencia de los
seres humanos con todo lo demás que está pasando en el planeta.
Y mientras estemos viéndonos nada más a nosotros mismos se
nos olvida esa otra parte. “
Al proponerse voltear a ver hacia donde no estamos viendo,
Giacomán se fijó parámetros para crear su estilo, el cual consta
de tratar de encontrar cosas diferentes y nuevas que aporten algo
sobre como él ve las cosas. Un punto de vista más consciente de
nuestro entorno y de nuestro efecto en él.

robertortizphoto.com

30 junio 2023

junio 2023 31

�E N F O Q U E

Minero Mitra, 2014.

¿Cómo fue que nació su inquietud por las sombras?
Inquietudes por mostrar mi trabajo personal realmente vienen
desde los 80s. Tuve una exposición que para mí fue muy importante. Ahí me sentí que ya tenía un ojo, y haber encontrado un
lenguaje personal. Y ya empecé a darme cuenta de que podía externar ideas o imágenes diferentes de lo que ya había visto, y no
caer en los lugares comunes.
Desde siempre me ha gustado la naturaleza, el campo, y he
practicado el montañismo desde hace muchos años. Incluso hubo
en la época en la que me consideré montañista y casi en segundo
lugar fotógrafo. Estaba entusiasmado con la idea de subir montañas cada vez más alto. Fui entendiendo de que esta actitud de
“conquistar la cima de una montaña” era una actitud colonialista.
Empecé a notar que esta idea de llegar a la cima de una montaña
y tomarte la foto como “conquistador” levantado las manos en
señal de triunfo, no iba a sorprender a nadie y era aburrido.

¿Por qué está enfocado específicamente sobre paisajes?
Es invertir un poco. En algunas de las imágenes hay personas,
pero siempre son pequeñitas a la distancia. Es en un ejercicio de
humildad. Así formamos parte de este sistema. Deberíamos tener
cierto nivel de humildad.
En “sombras en el paisaje” son sombras del fotógrafo, que paradójicamente en la historia de la fotografía, a veces se consideran
como un “error”. No es ningún afán de protagonismo, pero más
bien, nuestro paso por la vida son como las sombras. Las sombras
son proyecciones temporales. Por un momento pareciera que
estamos integrados. Nos adherimos. Nos pegamos al paisaje. La
imagen que representamos es muy relativa. Nunca es la verdadera. La verdadera está adentro. Es un ejercicio de representación
en donde nada es realidad. Te puedes representar como muy vigoroso, como debilucho, como gordo, como flaco, y puedes hacer
un juego de él.

la técnica de
cartografía aérea
La cartografía aérea es una
técnica con la que se recopilan datos de un terreno a
través de la de la fotografía
aérea, que puede hacerse
con satélites, drones o
aviones. Esta consiste en
tomar una serie de fotografías sobre una zona para
componer toda su superficie. Las imágenes tomadas
se unen para formar una
sola imagen del lugar.
Esta técnica cartográfica
fue una gran inspiración
para la realización de
“Sombras en el paisaje”,
pues estas fotografías no
se obtuvieron con un solo
disparo de la cámara, sino
con varios.

Gordo, 2002.

Mis fotos son
construcciones porque
están hechas. No es
una instantánea.En
realidad es un lapso,
y tomo múltiples para
conformar una sola.”

Mitra pirámide, 2010.

32 junio 2023

junio 2023 33

�E N F O Q U E

fotografía con cámara
infraroja
Las fotografías de la exposición “Sombras en el
paisaje” fueron tomadas
con una cámara infrarroja
con el objetivo de ver el
paisaje desde un punto
de vista distinto al del ojo
humano.
Las cámaras termográficas (o cámaras térmicas)
detectan la temperatura al
capturar diferentes niveles
de luz infrarroja, la cual es
irradiada por los objetos e
invisible a la vista humana.
Cuanto más caliente es un
objeto, más radiación infrarroja produce. Las cámaras
térmicas detectan esta
radiación y la convierten en
una imagen.

Fui aprendiendo a
vernos desde fuera. A
ver la actividad humana.
Hay muchos temas
fuera de nosotros. El
planeta es riquísimo y
funciona de maravilla.”

Etla, 2014.

¿Cuál es el significado del blanco y negro?
No son totalmente blanco y negro. Mi aproximación es la visión de la montaña. Tengo que ver de manera diferente de como
vemos los humanos. Aunque puedo tomarla en color, no quiero
usar los códigos o la paleta de colores como ven nuestros ojos. He
aprendido que los sensores digitales ven mucho más que el rango
visible pero los fabricantes las ajustan para que vean como vemos
los humanos. He recurrido a un laboratorio que encontré en Estados Unidos en donde pueden remover los filtros que le ponen
para hacerlas infrarrojas. En mi fotografía todo lo que es verde,
todo lo que tiene clorofila, tiene una especie de florescencia, tiene
una claridad, tiene como una luminiscencia diferente. Entonces
yo juego con estos elementos que las montañas perciben. Lo peor
que podrían hacer es que vieran el cielo azul, la vegetación verde,
como los humanos. Mi interpretación del cerro de la silla es el
cerro viendo a la ciudad.
34 junio 2023

¿Cuáles son las lecciones más valiosas que ha aprendido en su
carrera como fotógrafo?
Por medio del oficio, de ejercer la profesión del fotógrafo y
también de aprender a expresarme por medio de la fotografía,
he aprendido a ver la vida. En mi carrera me he planteado: ¿Se
puede ver la vida desde el visor de una cámara fotográfica? Ahora,
con estas canas, te puedo decir que si. Si te puedes ganar la vida
haciendo fotografía, pero también puedes aprender mucho de la
vida viendo desde la fotografía.
¿Qué consejo le daría a una persona cuyo sueño es dedicarse
profesionalmente a la fotografía?
Opuesto de decir “Guíate por tu instinto, no veas lo demás y
lánzate a que surja todo de tu inspiración”, por el contrario, es:
“Aprende lo que han hecho los demás. No desprecies la historia de
la fotografía y verás como eso te impulsa a descubrir algo nuevo.”

Puerta Franca, 2015.

Fogoso, 2002.

junio 2023 35

�E ÍNNF DO I QC UE E

Black Swan (2010)

FOTOGRAFÍA DE CLAVE ALTA Y BAJA

HIGH KEY
o LOW KEY,
ahí está el dilema

Javier Molina, fotógrafo de moda, te explica como utilizar estos conceptos de la
fotografía en distintos ambitos para que los apliques en lo que te convenga
POR: SAMARIA DE LA ROSA

S

i quieres crear una atmósfera que realce ciertos conceptos visuales, el High
Key y Low Key son términos utilizados en el entorno fotográfico y son
técnicas de iluminación que se sirven para
enfatizar ciertas características de la luz.
Estos esquemas de iluminación son
necesarios para crear fotografías que
logren transmitir algo y para poder
entenderlo mejor, Javier Molina Rangel, fotógrafo de moda, te lo explica.
“No lo hago como un estilo que me caracterice, más bien lo adapto según el mensaje
que se quiera trasmitir. Y es recomendable
usarlos siempre y cuando exista justificación y congruencia en su utilización”, contó Molina.
Desde sus inicios en la fotografía, Molina
hace uso de estas técnicas cuando se necesita lograr escenas que requieran dar un
mensaje específico o según las necesidades
y conceptos que el cliente pida. Una buena
fotografía no depende del tipo de cámara
que se utilice, siempre y cuando conozcas
36 JUNIO 2023

Javier Molina Rangel. Fotógrafo de
Moda y experto en el
High Key y Low Key.

los parámetros y el de los valores correctos de exposición de manera manual. Con
esto puedes lograr maravillas entre luces y
sombras.
Una de las ideas erróneas que se tiene
con respecto al High Key y el Low Key es
creer que se trata de imágenes en blanco y
negro, ya que cuando se mencionan luces
y sombras, lo que se piensa automáticamente es en estos dos colores. Molina afirma que una fotografía de este estilo puede
ser incluso a color, mientras se respeten las
características visuales de cada esquema.
Uno de los consejos que nos da nuestro
experto es que si se llega a usar alguno de
estos esquemas sea en base a la semiótica.

Es importante analizar el
CONTEXTO bajo el cual se
está trabajando y así, a partir
de eso, crear el AMBIENTE
que mejor se adapte.”

CONOCE EL HIGH KEY

DOMINA EL LOW KEY

High Key, también conocido como Clave
Alta (traducción literal en español), hace
uso de tonos vivos, utilizando una iluminación suave, sin sombras, con acentos en
blanco, creando escenas sin volumen donde todo parece plano. La principal característica, como su nombre lo dice, es darle
prioridad a las altas luces para que predomine el color blanco, por lo tanto, todo lo
que conlleva un ambiente claro y limpio
será enfatizado si se decide usar este esquema, comenta Molina. Se puede aplicar
a todas las áreas de la fotografía de alimentos, ya que al mejorar los reflejos, puede
proporcionar fondos bien iluminados y
alimentos que tengan la frescura deseada en su fotografía. Así mismo, fotografiar
específicamente a recién nacidos y niños
utiliza connotaciones que simbolizan la
pureza, la inocencia y una atmósfera clara.
La moda también tiende a evocar estos
sentimientos, como hacen los diseñadores cuando lo que se anuncia merece ser
entendido, y de manera comercial.

Se puede decir que el Low Key es el antagonista del High key, porque su valor es el
opuesto. Aquí, el énfasis no está en el brillo, sino en la sombra.
Nos comenta el fotógrafo de moda que
una de las principales características es el
contraste entre estos dos conceptos, resaltando los tonos negros, dejando solo
puntos de luz muy concretos que crean
dramatismo en la imagen gracias al claroscuro. Más específicamente hablando,
se puede usar esta técnica para fotografiar
objetos y sujetos en los que se desee crear
una atmósfera inclinado hacia la penumbra y enfatizar los tonos oscuros. Se utiliza
también en fotografías de alimentos, pero
en lugar de la frescura, el Low key busca
reflejar algo completamente distinto:
“…esta técnica se emplea para lograr
emular imágenes del estilo de los bodegones o naturalezas muertas del periodo pictórico barroco muy usadas en restaurantes
de alta gama, te da ambientes sofisticados
y elegantes.” Describe Javier Molina.

Imágenes tomadas
de Freepik.

JUNIO 2023 37

�A R T E

JMMN
FX
CREATURE STUDIO
EFECTOS ESPECIALES

&amp;

Hablamos con Juan Manuel y Carmen
Cervantes, CEOS de JMMN FX &amp;
Creature Studio y nos platicaron sobre
su trayectoria en la Industria del cine
POR: MARIANA ALEJANDRA RODRÍGUEZ DEL ÁNGEL

C

on más de 25 años de experiencia y su gran pasión
por los Efectos Especiales, Juan Manuel Méndez
y Carmen Cervantes han llevado a su estudio,
JMMN FX &amp; Creature Studio, a ser el más reconocido del país, participando en proyectos internacionales en los que han colaborado con grandes casas productoras y reconocidos directores en Hollywood.

Bebé animatrónico. Dummy hiperrealista
de bebé realizado en Smooth-On gel de
silicón, para serie internacional de Netflix.

Los efectos especiales no nada
más son terror, sangre. No. No
sabes la cantidad de cosas que
hemos ido descubriendo en el
camino. Se van haciendo dummies,
animatrónicos, cosas de fantasía
increíbles. Es un mundo y yo creo
que no terminamos ahorita.”
CARMEN CERVANTES
MAKEUP FX ARTIST Y CEO DE

JMMN FX &amp; CREATURE STUDIO

38 junio 2023

¿Cómo lidian con la presión saber que su trabajo será visto
por muchas personas al trabajar con plataformas como Netflix y
directores como Alejandro Iñárritu?
JM: Gracias a Dios hemos participado en muchísimos proyectos de Televisa, de Netflix, de Disney, en Amblin Entertainment con Spielberg, en Amazon, en HBO, y bueno para las casas
productoras de comerciales, editoriales y toda la onda. Inclusive
para fuera del asunto del cine y televisión para estos cuartos de
escape que hoy están de moda. Hemos estado también en eventos
para premieres de películas famosas, como Halloween. Hacemos
dummies, animatrónicos. Luego, por ejemplo, en Halloween de
que agarran al cuerpo y le cortan la cabeza. Algo muy memorable, es lo que quieren que nosotros hagamos y que quede con la
misma calidad para esos cuartos de escape. Entonces ha sido muy
variado. Por todos lados, afortunadamente nos han convocado
para que hagamos toda esta parte de los efectos.
CC: La verdad digo, presión, sí, la verdad siempre trabajamos
con mucho estrés. Mucho. Porque desgraciadamente no le dan el
tiempo que se requiere para poder desarrollar con mucha finura
esta situación. Son muchos procesos. Un dummy, un maquillaje,
requiere mucho tiempo para atrás, de producción. Hemos tenido producciones de estar trabajando un año para que después
se filme. ¿Por qué? Porque tienes que hacer muchísimos efectos.
Entonces realmente yo creo que la presión es esa. Que salga cada

Zombie para cortinillas de The
Walking Dead, FOX. Diseño
de personaje, piezas prostéticas
en silicón y Maquillaje FX por
Juan Manuel Méndez, Carmen
Cervantes y JMMN Crew.

�A R T E

Marcianito de Manzanita Sol
para comercial. Makeup FX
&amp; diseño por Gabriel Solana.
Prosthetics &amp; Makeup FX por
Juan Manuel Méndez.

proceso lo mejor que
lo podamos hacer. Hay
veces en las que los directores te dicen “No, es
que ni se va a ver. Es algo muy rápido.
Es Night Vision” y nosotros decimos “No” porque por
nuestro propio reto, por tener algo padre, le inyectamos mucha
calidad, mucha creatividad, mucho profesionalismo, y los directores terminan haciendo el close-up. Ósea, desde que no se viera
a “Wow, como voy a desaprovechar esto”. Y la verdad es que para
nosotros es mucho halago porque aparte del estrés, tienes que tener muy preciso desde la planeación, de los materiales, del diseño, de los elementos, de cómo se tiene que ver, como va a ser la
escultura. Híjole, es echarle mucha cabeza a toda esa planeación.
Entonces es mucha emoción cuando sale. Los vemos en los cortos, en los comerciales del cine. La verdad es que es muy padre.
¿Cuál fue el proyecto que les sirvió de trampolín para ser más
reconocidos en la industria?
JM: Pues han sido varios. Antes de que pusiéramos el estudio,
fue con una pierna que hice con el diseñador con el que trabajamos y fue para Amores perros de Iñárritu. Justo ese fue el que me
catapultó para seguir haciendo todo esto y seguir yéndonos hacia
arriba. Posteriormente, ya como estudio han sido varios, de hecho, en La cueva del Diablo con los directores, al ver que no nada
más hicimos una sombra, sino que hicimos algo más elaborado,
pues gracias a eso nos siguieron hablando para más películas.
Inclusive el Compayito nos catapultó para muchos proyectos de
Televisa también porque hemos sido de los pocos estudios que
han logrado esa magia de que se sienta vivo. El Marcianito de
manzanita sol también aquí en México fue algo nuevo, porque
antes no se hacían ese tipo de proyectos y cuando salió al aire fue
como muy recordado por muchos. Y también de ahí se abrieron
las puertas para muchas otras cosas.
40 junio 2023

¿En su estudio existen divisiones por área de especialidad?
JM: Si. Nosotros empezamos siempre en estos proyectos con
la lectura de un guion. Y ya de ahí cuando nos convocan, siempre
vamos Carmen y yo a vernos con el director y con el productor
y ya nos van planteando que es lo que quieren para el proyecto.
Tenemos personal que hace el diseño, para empezar a aterrizar
el look. Luego se pasan a la parte de escultura que es donde empezamos a crear todo el look ya en 3D de cómo se va a ver, ya
sea un maquillaje, un animatrónico, un dummy o el efecto que se
vaya a dar. También está la parte de los “Mold Makers” que son
las personas que hacen los moldes de esas esculturas. Que es
un rollote, eh. Al igual que todos, pero estas personas tienen
la responsabilidad de que en ese departamento salga todo bien
porque si tantito no le calculan bien, o no hacen un buen molde,
le dan en la torre a todos procesos anteriores. Casi no le dan el
aplauso o el crédito merecido a los Mold Makers pero obviamente es un trabajo que desde ahí parte si le sigues o te vas pa’ tras.
CC: Ya esa parte es como decisiva. Si todo sale bien se puede
continuar con los vaciados o si de plano te equivocaste al hacer
un molde con candados, echas a perder la escultura, y es otra vez
volver a empezar todo. Entones es mucha responsabilidad.
JM: Y sigue la parte del vaciado, que es cuando uno ya inyecta
en ese molde el silicón, el látex o el material que vamos a usar y
acabados, que ya es la parte de pintura, insertado de cabello, el

Entonces es asegurarnos incluso que tengan su garantía de que es
seguro para usarlo en la piel. Desgraciadamente en muchas “escuelas” de maquillaje enseñan con látex. Imagínate el gran error.
La gente que va ahí a aprender, pues no sabe. Ellos van a aprender
resultados profesionales que se suponen que saben, y que enseñen con eso. Aquí en nuestros cursos jamás les damos látex. En
las capacitaciones que damos es una capacitación muy integral
en conocimientos de técnicas, de materiales, de procedimientos
y que vayan seguros a su chamba. Que de verdad se sepan vender
como artistas del maquillaje, pero con todo el respaldo de conocimientos que puedes ir teniendo.
JM: Si, y han habido muchos casos. Nos han llegado a hablar
de empresas de televisión, así de: que pueden hacer. Porque usaron justamente látex industrial y la actriz se sentía que se estaba quemando, ya tenía un enrojecimiento muy fuerte. Entonces
nosotros les fuimos diciendo qué es lo que podían hacer en ese
momento para que posteriormente fuera al dermatólogo, al médico, para seguir un tratamiento. Pero si, desafortunadamente se
vuelve un error común por la falta de conocimiento, y sobre todo
por lo que te digo, en YouTube muchas personas juegan con el látex no dando la precaución de que debe de ser un látex industrial
si es para el rostro. El látex industrial se puede usar para muchas
otras cosas como dummies, para elementos. Para la piel no. Para
eso hay látex especiales. Y aún así, tiene que haber todo un tratamiento para que podamos estar libres de que no vaya a pasar algo.

ponerle el ojito, la dentadura, la lengua, según el efecto que se
vaya a hacer. Entonces si son como muchas disciplinas las que se
van integrando para poder lograr estos efectos.
CC: Y bueno, de ahí pueden partir muchas cosas, los animatronics, los mecanismos. Ya va como más especialidad.
¿Cuál es el error más común que comete un principiante?
JM: Creo que el error más común es el uso del material. Desafortunadamente, por redes sociales y mucho por YouTube, vemos a personas que se hacen mil cosas en la cara. Les queda muy
padre, pero nada más te dicen que usan látex, y nunca te ponen
que debe ser un látex exclusivo para la piel, un látex cosmético.
Entonces el error de muchas personas es ocupar en sí mismo, o
inclusive ocuparlo haciendo un maquillaje con látex industrial.
La gran diferencia es que el látex industrial tiene una gran carga
de amoníaco. El amoníaco es el que hace que el látex esté líquido.
Entonces meterle eso a la piel es super fatal. De hecho, a nosotros
nos ha llegado gente que quiere estudiar con nosotros y nos han
enseñado fotos de cuando le han metido látex y pues cuando lo
arrancan se viene pues con todo y piel, y se ve ahí toda la herida
bien fuerte. Entonces hasta allá puede llegar ese asunto.
CC: Inclusive hay gente alérgica al látex que se puede morir.
Y lo más fácil, y lo más barato: Látex. Todo el mundo cree que
lo más usamos es látex. No. Usamos elementos profesionales.

Carmen
Cervantes
aplicando el
maquillaje en el
set de grabación
del comercial.

Cíclope para comercial
de Cinemex. Diseño de
Maquillaje FX por Gabriel
Solana. Efectos Especiales
de Maquillaje y vestuario
por Gabriel Solana, Carmen
Cervantes, Juan Manuel
Méndez y JMMN crew.

junio 2023 41

�A R T E

¿Cuál ha sido el proyecto más complejo que han realizado?
JM: Creo que todos los proyectos tienen su grado de dificultad, pero uno que recuerdo ahorita, es el dummy ahogado. Nos
habían dicho de ese, pero no los tiempos ni que día se iba a hacer. Este proyecto fue para Estados Unidos. Ese dummy era muy
complejo porque tenía un esqueleto tipo stop motion, o sea se
podía mover. Podías ponerlo en posiciones.
CC: Y teníamos ya el plan de trabajo por semanas de como ir
avanzando para tenerlo en tiempo y forma.
JM: Y sí nos habían dicho, “Oigan, después de este dummy
probablemente necesitemos el mismo dummy de esta persona,
pero ya muerta porque se va a ahogar, lo van a encontrar en un
océano”. Dijimos “Órale, padrísimo” pero desafortunadamente, lo
necesitaban a último minuto, entonces nosotros estábamos en la
fabricación de este dummy, que era cuerpo completo con esqueleto, y ellos necesitan antes el otro dummy. El ahogado. Entonces
cuando nos dicen, nosotros de “Híjole”. Aparte íbamos saliendo
de la pandemia, no había muchos elementos, ni materiales, ni
personal ni nada de ese asunto, entonces eso complicó muchísimo las cosas. Los materiales estaban detenidos en la Aduana o
no los traían. Fue un caos. Afortunadamente, nosotros aquí en el
estudio siempre procuramos tener un stock de materiales, pero
con pandemia se nos estaba agotando terriblemente. Entonces
tuvimos que hacer a un lado el dummy que estábamos haciendo
para clavarnos en el otro dummy, y si nos dieron como una semana y media, 2 semanas para poder hacerlos cuando realmente
eran 4 semanas. Entonces fue muy caótico. La gente que teníamos
aquí en el estudio, tuvimos que meternos por completo, casi no
dormíamos. Trabajábamos día y noche. No, fue una locura.
CC: Todos los proyectos tienen algo. Por que, por ejemplo, al
material hay que darle su tiempo, a que gele, incluso el clima afecta mucho a veces también a que los materiales sequen como deben de secar, no puedes abrir los moldes antes de tiempo porque
se te descuadran. De hecho, el taller está con clima. Lo tenemos
controlado porque si no, no gela. Realmente creo que siempre hay
algo que debemos afinar, pero eso también es lo padre de cada
proyecto porque te permite no a ponerte a llorar. Tienes que solucionar en el momento porque si no, al otro día ya se atrasó el proceso, y eso nos ha hecho mucho la mentalidad de seguir avanzando, porque a lo mejor un artista se puede poner a llorar, a decir
“Ya no quiero, ya me salió mal y ya me voy porque no me salió lo
que quería”, porque nos ha pasado. Artistas que de repente vienen
y se sientan porque son las 3 de la mañana y no le salió como él
quería y se pone, pues, berrinchudo y ya no continúa trabajando,
entonces “Okay, gracias, bye. Tenemos que sacar el trabajo que
nosotros nos comprometimos a sacar”. Y gracias a Dios siempre
hemos quedado con resultados muy buenos.
¿Han tenido complicaciones con el envío de los dummys?
JM: El que te digo que salió de emergencia, ósea si fue un caos
en ese aspecto, pero bueno, salió bien, gustó muchísimo. Funcionó. Maravilloso. Nos lo detuvieron allá en la aduana, en Estados
Unidos, porque pensaron que era una cabeza real.
CC: Si, de hecho, lo mandamos por FedEx porque tenía que
42 junio 2023

FX

irse a Miami. Y tenía que estar tal día, a tal hora porque iban
a filmar. Fuimos a hablar con FedEx “Oigan, a ver, nos dedicamos a esto, no vayan a creer que estamos mandando cosas que
no debemos”. Entonces es hacer una carta técnica, con todos los
materiales de lo que iba hecho. Ahora sí que desglosar todo.
JM: Toda la ficha técnica para que ellos puedan ver que es
una cabeza falsa.
CC: Y bueno, quieras o no son retos. Todo es crecimiento,
todo son experiencias.
JM: Si, y van super protegidos. Siempre les metemos el clásico
plástico burbuja que ayuda muchísimo. Ponemos rellenos también, hay una especie como de plástico, como almohaditas que
también ayuda al impacto. Siempre procuramos tener todo muy
bien para que no vaya a sufrir ningún daño. A parte que también
a los dummys o a las piezas que hacemos, les hacemos pruebas de resistencia para que aguanten. Sobre todo a ese ahogado,
pues iba a ir abajo del agua. Lo iban a meter al océano, entonces
tiene que aguantar el agua, la salinidad y todo ese asunto. Entonces hacemos todas estas pruebas en el estudio antes de enviarlo.
¿Qué consejo le darían a alguien cuyo sueño es dedicarse a los
Efectos Especiales?
CC: Lo primero, obviamente la pasión que de verdad debes
de tener y el que te capacites. Nos hemos encontrado en el camino a gente que cuando abres sus trabajos pues si te llevas chascos
porque estudiaron en Londres, en Canadá, pero realmente no
hay una calidad con la que tú digas “Okay, vente. Vamos a hacer
equipo dentro de un proyecto”. Por eso decidimos abrir nuestra
división de capacitación que es el “Training center”. Para sobre
todo que haya una competitividad laboral, pero de calidad. Leal.
Porque que nada más ya “Por poner sangre soy super makeup
artist.” No. Lleva un proceso. Nos ha costado algo de tiempo
ir diseñando nuestros programas de capacitación para la
persona que quiera empezar,
tenemos el nivel 1, 2 y 3. Con
varios programas, cada uno
para que tú escojas con cuál
_
quieres empezar. Entonces por
FACEBOOK
mi parte, yo si diría eso, que se
JMMN, FX &amp; Creature
capacitaran profesionalmente,
studio
porque desgraciadamente hay
_
cursos de “Has tu personaje
INSTAGRAM
en 3 días” y dices “Por amor
@jmmnfx
de Dios, claro que no” pero
@jmmnmakeupfxtrainingcenter
bueno, se respeta. Y nosotros
_
lo que damos es lo mejor que
YOUTUBE
tenemos. No nos guardamos
JMMN, FX &amp; Creature stuningún secreto, les compartidio, Special Makeup Effects
mos tal cual el “Know How”
_
tanto en procedimientos, técPÁGINA WEB
nicas, materiales, todo. Para
fxcreaturestudio.com
que puedas lograr lo que nosotros hemos logrado.

TRAINING
CENTER MAKEUP FX

INSCRíBETE A
LOS CURSOS
_
NIVEL 1

BASES SÓLIDAS
- Advanced teeth
prosthetics FX
- Injury &amp; Trauma makeup
FX
- Silicone prosthetic
- Master, makeup FX
artist &amp; designer for film
and TV

_
NIVEL 2

INTERMEDIO
- Junior sculpture I
- Junior sculpture II
- Diplomado: Diseño y
creación de personajes y
criaturas

_
NIVEL 3

TÉCNICAS
AVANZADAS
- Hiperrealistic
decapitated silicone full
head
- Anging intensive
prosthetics

redes sociales

Personaje para comercial Pepsi Natural

JM: Si, y actualizarse. Checar bien los materiales
y toda la onda. También nos ha pasado que, en escuelas, inclusive de maquillaje que tienen esa aparte
de caracterización, luego usen materiales que no son
para la piel, desafortunadamente. Entonces, si esa es
la pasión de la persona (hacer efectos especiales),
que investigue. Que se empape un poquito de este
asunto. Ahorita, gracias al internet y a las redes sociales tenemos esa oportunidad de checar bien, de
ver como se hacen en otros países, los profesionales
y toda la onda. Pero si definitivamente es capacitarse al cien por ciento porque puede gustarnos, pero
si dañamos la piel de alguien, nos metemos en un
problema muy, muy serio.

JMMN FX &amp;
Creature Studio, CDMX.

junio 2023 43

�E V E N T O S

EXPOSICIONES
De acuerdo con los organizadores, CONARTE y Fundación Jumex, el objetivo
fue lograr una conexión entre la historia,
los lugares, paisajes, la naturaleza y los
contextos sociopolíticos con las personas.
Los autores de las obras utilizaron una
gran variedad de técnicas artísticas, mismas que describían sus inquietudes a través de la creatividad y talento desde los
años 90 hasta la actualidad.
Estos artistas son de diversas nacionalidades; 7 de ellos son mexicanos.

Good boy, Bad boy (1985), de Bruce Nauman.

Fue un gusto para CONARTE
COLABORAR en un proyecto
de tal magnitud, buscando
REFORZAR vínculos
institucionales, suma a la escena
artística local y a su vez, ofertar
un atractivo adicional para los
profesionales y aficionados las
artes plásticas en Monterrey.”

Nave Genadores del Centro de las Artes. Exposición Bonding.

Una exposición de primera

BONDING

POR: GABRIELA MELO

Llegó a Monterrey una de las
colecciones de arte contemporáneo
más importantes de América Latina.
Una exposición organizada por el
Consejo para la Cultura y las Artes
de Nuevo León | CONARTE, en
colaboración con la Fundación Jumex
Arte Contemporáneo
44 JUNIO 2023

VERÓNICA GONZÁLEZ
DIR. DEL CENTRO DE LAS ARTES
Mural de Lawrence weriner (1942-2021)

E

l coleccionista Eugenio López trajo a la Ciudad una de
las exposiciones más importantes de América Latina.
El presidente de la Fundación Jumex Arte Contemporáneo engalanó a Monterrey con la nueva planta
de la Colección Jumex: Bonding, una exposición audiovisual de arte contemporáneo, una de las más importantes, la
cual constaba de 21 piezas y en la que se presentaron a través de
aforismos, videos y frases emblemáticas.
Esta muestra artistica tuvo una gran variedad de temas que
trataban acerca de la Ciudad y de cómo se ha transformado através del tiempo. Además, en los videos se observa un santuario de
las mariposas monarcas en México, aspectos destacados de otros
países, temas de identidad, temáticas actuales con las que el espectador se sentiría identificado.

Eugenio López y Patricia Marshall

Los artistas fueron Patricia Marshall,
quien tuvo un papel significativo en la formación de este acervo, realizó la siguiente selección de artistas: MBas Jan Ander,
Doug Aitken, Carlos Morales, Knut Asdam, Stefen Bruggermann, Miguel Calderón, Alejandra de la Puente, Sebastián
Díaz Morales, Cyprien Gaillard, Mario
García Torres, Terence Gower, Rodney
Graham, Daniel Guzmán, Friedrich Kunath, Alejandra Laviada, Gonzalo Lebrija,
Jorge Méndez Blake, Ana Mendieta, Bruce Nauman, Melanie Smith, Salla Tykkä y
Lawrence Wiener.
El acceso gratuito a esta exposición fue
en la Nave Generadores, dentro del Parque
Fundidora. Estuvo desde febrero hasta el
mes de abril, pudo dejar huella en las familias y alimentar su gusto hacia el arte.
JUNIO 2023 45

�Junio 2023, Número 10
36 NOVIEmbre 2022

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                    <text>�Héctor Morales
Alan García

TALENTOS FAV

Créditos
Dr. Med. Santos Guzmán López
Rector
Dr. Juan Paura García
Secretario General
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura

2 MARZO 2024

44

04

Andrea Barrera

Conejo Tóxico
Abigail Gutiérrez
Jonathan Moreno

La industria de la
animación mexicana

DOCENTES

ARTÍCULO DEL MES

22

34

Í N D I C E

Dra. Verónica Lizzet Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales
M.A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Secretaria Académica
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector de Investigación y Posgrado
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Uriel Almazán Martínez
Coordinadores y Editores de la Revista Croma

�46 56
ARTE

Las AI's como una
herramienta para el arte,
no un sustituto
Damián Ortega: Pico y Elote.

EMPRENDIMIENTO

ENFOQUE
Ram Tamez, el poder
de la animación en la
actualidad
Matte Painting
High key o Low key

Ixchel Carolina Acuña Villa
Coordinadora alumna
Ana Yarezi Bazaldua Rodríguez
Blanca Alicia Segovia Herrera
Fátima Anayansi Sánchez Peña
Jatziry Abigail Martínez Pérez
Jorge Alberto Olvera Velasco
Luis Angel Sigala Hernández
Sebastián Méndez Jaramillo
Silvio Abraham Manzano Pérez
Vianey Alessandra De Lara Aguilar
Estancias de producción

60
EVENTOS

Portada: Jatziry Abigail Martínez Pérez

CROMA, año 6, No.1, Marzo 2024, es una publicación semestral editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura
de la Facultad de Artes Visuales. Domicilio de la publicación:
Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad
Mederos, Monterrey, N.L., México, C.P. 64930. Teléfono +52
8183-294260. Reserva de derechos al uso exclusivo No. 042023-080113474100-102 otorgado por el Instituto Nacional del
Derecho de Autor
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�T A L E N T O

F A V

ERIKA HERNANDEZ

CONEJO
TÓXICO
EL ARTE DE ADAPTARSE
A LAS TENDENCIAS

Erika Hernández, “Kika”, es dueña de
la marca “Conejo Tóxico” conocida
por su estilo kawaii e ilustraciones
inspiradas en la nostalgia y cultura pop
de los noventa, en este artículo nos
contará sus vivencias como alumna
en FAV, su experiencia emprendiendo
y los retos que conlleva
POR: BLANCA SEGOVIA

C

onejo Tóxico surgió en el 2016 y si bien no
era el negocio que conocemos hoy en día,
la experiencia que Erika tuvo al trabajar
en “Viudas T-shirts” le ayudó a conseguir
los proveedores y habilidades que se requieren para el mercado de camisas, lo
que la ha llevado a participar en diversas
ferias de diseño y anime aquí en el estado
y fuera de este, al ir a la Hatsukoi en Ciudad de México.
Cuéntanos sobre tu trayectoria, ¿Cómo fue tu tiempo en FAV? y lo que aprendiste, ¿te ayudó a desarrollar tu marca?
Cuando yo entré me decidí por la carrera de diseño, porque
malamente yo no había investigado qué carreras había en la facultad, yo solo vi artes y pues me gustaba mucho ilustrar, cuando vi
la descripción de cada carrera vi que me llamaba más la atención
diseño gráfico, porque en la carrera de artes venía creación de esculturas, pintura al óleo, performance, vi la descripción, pero no
era algo en lo que me veía en un futuro haciéndolo, en la descripción de diseño venía creación de páginas web, de logos, problemas de comunicación, y me decidí por esa, presenté y así quedé.
Durante los propedéuticos fue donde me di cuenta que sí era
la carrera que yo quería, entré en el 2014 y me gradué en el 2018,
nos tocó hacer la creación de un anuncio para Coca-Cola, un collage y un logo para una revista, eso fue mi propedéutico, y ahí
me di cuenta que sí era para mí la carrera, al entrar a la facultad
aprendí mucho y es lo que me está ayudando a desarrollar la tienda en estos momentos, la facultad si me gustó y comparándolo a
otras escuelas el programa de la UANL está muy completo.
Actualmente Erika ha tenido la oportunidad de aplicar lo que
aprendió en esa época además de complementar sus habilidades
con nuevos conocimientos, ella por su cuenta ha aprendido a hacer modelado 3D y lo que es el community manager.

PROMOCIÓN DE LA TIENDA

4 MARZO 2024

�PRODUCTOS DE LA TIENDA

Son herramientas que
no se deben satanizar,
sí SIRVEN PARA
HACER MÁS FÁCIL
EL TRABAJO O PARA
APOYARSE, y pues
no tiene nada de malo
usarlas.

Así mismo durante la entrevista surgió el
tema acerca de cómo las IA`s no deberían
ser satanizadas y al contrario deberíamos
aprender a usarlas y sacarles provecho, ya que
deben usarse como una herramienta para el
creativo y no un sustituto, además de saber
usar las herramientas de fácil acceso como el
Canva y el Chat GTP.
¿Cómo surgió la idea/concepto de
Conejo Tóxico?
Desde que estaba en la facultad, pues me
ponía a hacer garabatos, yo era la que se sentaba atrás a dibujar, me acuerdo que hice el
boceto de un conejito con una máscara y le
puse bien mamadora “Toxic Bunny” en inglés, y lo deje ahí, entonces después llevé un
taller de serigrafia e Illustrador, y el de serigrafia me gustó bastante, el chavo sí le ponía
empeño a lo que estaba haciendo, la verdad si
estaba muy padre, nos enseñó mucho, hicimos una playera como de trabajo final, hice la
ilustración más pichurrienta, fea y mal hecha,
porque nomás tenía que ser de un color y yo
realmente no sabía tampoco cómo separar

los colores, fue a raíz de ese taller que le
agarré gusto a tener cosas impresas con
mis diseños, mis ilustraciones o mis ideas,
y no le moví tanto hasta que, por algo pasan las cosas, cuando entré a trabajar con
estas chavas en Viudas, yo me encargaba
de hacer ilustraciones y las redes, a raíz de
que yo pensaba:
“Oye siento muy bonito que la gente utilice mis diseños, mis ilustraciones”
empecé aprender a separarlos por color,
acomodarlos, dónde comprar las playeras,
qué tipo de playera debía ser para cierto
tipo de ilustración, cuántos colores, aprendí mucho con ellas, ya una vez que salí de
ahí dije: “Quiero hacer algo mío”
También, cuando estaba en la facultad,
hacían los mercaditos del Mercadearte, la
primera vez me puse con una amiga y vendíamos llaveros de pasta francesa, y encontramos a una chava que hacía botones
y le encargábamos para vender, me gustó
mucho eso, cómo yo podía hacer mis cosas y venderlas.

MARZO 2024 5

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Con esta respuesta, Erika nos cuenta que su experiencia en el
Mercadearte no solo le dio el impulso de querer producir diseños
propios, sino en dónde debía ponerlos y que fueran redituables,
de igual forma se reflexionó acerca de cómo muchas veces se tiene el pensamiento de trabajar para otros en lugar de emprender o
autoemplearse y cómo es necesario tener conocimientos y herramientas para auto sustentarse.
¿De qué trata Conejo Tóxico? ¿Cuál es la esencia de
tu marca?
Yo creo que la esencia sería: nostalgia y cultura pop, fue un
tema que yo decidí agarrar, porque al principio sí hacia cosas que
nada más a mí me gustaban, nostalgia, cultura pop, anime, a mí
me gusta mucho Sailor Moon, entonces todo lo hacía de Sailor
Moon, pero llega un momento en donde te das cuenta que aunque te gusta mucho lo que haces, tienes que hacer estudios de
mercado y ver que se está vendiendo, porque aunque yo soy diseñadora e ilustradora, también estoy a cargo de un emprendimiento y al final, es importante darle a la gente lo que quiere; pero la
esencia en sí son cositas kawaii, es una tienda super girly y rosa.
Al ser una niña de los 90, para Erika este estilo es algo con
lo que se siente cómoda y le gusta trabajar, teniendo la ventaja
en una época donde esa década, volvió a ser tendencia aprovechando la reciente popularidad de Barbie, de igual forma, Erika
se encarga de estar al tanto de las tendencias que van surgiendo y
que sean fieles a la esencia de su marca, que se basa en el anime,
los videojuegos, canciones, el city pop, así mismo se ha enseñado
a usar el modelado 3D ya que actualmente la tendencia y2k está
volviendo a tener fuerza, por lo que Erika busca seguir usando la
nostalgia y cultura pop a su favor.
Como mencionó anteriormente, es importante realizar un
estudio de mercado para poder saber qué productos realizar y
cómo venderlos, en el caso de Erika su mercado abarca personas
de 18-35 años que crecieron en los 90´.
Si bien las mujeres son una mayoría en su mercado, no se discrimina a los hombres ya que parte de la esencia de Conejo Tóxico es poder ofrecer mercancía a aquellas personas que no podían
acceder a estos productos en su niñez y en una época donde el
anime esta más normalizado.
¿Por qué decidiste emprender?
Al principio que no me gustaba que me molestaran los clientes,
después de trabajar con Viudas, trabajé en una empresa en el área
de marketing de unos restaurantes japoneses, y a mí no me gustaba que mi jefa, la directora de arte, viniera a picar el monitor, y
luego venía el jefe: “no quítale eso, no le hagas caso, pon esto” y a
mí me molestaba mucho, como que no respetaran lo que yo estaba haciendo, con Viudas era igual, no me gustaba tener que hacer
realidad los sueños de alguien, cuando yo tengo las herramientas,
ya tengo los proveedores, ya tengo todo. Entonces junté dinero de
los sueldos y de lo que me dieron cuando me salí y dije: “Bueno
voy a empezar a emprender.”

6 MARZO 2024

Si bien Erika es una persona muy celosa de sus diseños y de
igual forma con su creación de contenido, cuenta con el apoyo de
una amiga que es contadora y con una empleada que apoya en los
envíos, aunque no descarta la idea de contratar a más gente que
le ayude con sus redes en un futuro con las condiciones que se
merecen y convertir su pequeño negocio en una empresa formal.

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¿Cómo es tu proceso creativo o tu forma de trabajar?
Primero investigo qué está en tendencia, que bueno, regresó
el y2k, los 2,000, y cómo puedo acoplar eso a la tienda, reviso
referencias, videos, canciones, como yo crecí en esa época, yo soy
del 93, reviso recortes o cosillas que guardé de mi infancia y adolescencia, ahora que pasó todo lo de Britney, saqué unas ilustraciones de Britney Spears, su canción, la de Baby One More Time,
cómo la adapto a mi estilo, primero boceto la idea en el iPad o
en papel, ya después la empiezo a trabajar, empiezo a buscar un
chorro de referencias, me gusta mucho Pinterest, es una red donde nadie se está peleando, nadie dice nada, estás ahí feliz viendo
imágenes y cositas bonitas, ya cuando digo bueno ya saqué estas
referencias de Pinterest, bueno voy a buscar de Britney Spears, escuchar las canciones, ver cómo se vestía, qué colores usaba, cómo
puedo adaptar eso a la tienda, los colores de la tienda son lila,
rosa, verde y azul, bueno eso lo adapto a la ilustración, y luego ya
veo si la ilustración funciona en playera, porque no puedo hacer
iguales diseños para playera que para sticker, sobre todo por el
método de impresión.
Aunque la serigrafía es la base de las camisas de Conejo Tóxico,
actualmente Erika experimenta con nuevos métodos de impresión como la impresión directa, un método que no es muy usado
en México ya que es más caro, sin embargo, esto no impide que
Erika se adapte a las nuevas tendencias y usarlas en su negocio.
Los productos principales que puedes conseguir en la tienda
son: playeras, totebags stickers, botones, llaveros, parches, sudaderas (en el invierno), Erika de igual forma al estar vendiendo su
mercancía en diferentes eventos dedicados al anime ha podido
escuchar y analizar qué es lo que los clientes desean comprar y
cómo es que puede adaptarlo a su tienda.

pues también es lo de al no tener un horario fijo tal cual, pues a
veces estás todo el día o hasta las 2 o 3 de la mañana.
¿Entonces tu dirías que ese es de los mayores retos a
la hora de emprender?
Sí, la organización del tiempo, es algo que todavía me falla mucho, también que de repente hay temporadas altas, por ejemplo
a mí la temporada de regreso a clases es de la más baja de venta,
incluso de eventos, porque todo el mundo está comprando útiles
escolares o está de vacaciones, muchas veces incluso el algoritmo de Instagram, aunque pagué publicidad bajaron mucho la
interacciones, porque la gente está buscando cosas de uniformes,
dónde comprar útiles escolares, cosas de papelería, también es
otro de los retos, administrar muy bien el dinero para que te rinda en esos meses.
¿Qué otra cosa tú crees que es un reto a la hora de
emprender que hace que la gente desista?
Que no tienes un ingreso fijo siempre, es muy diferente trabajar en una agencia, en este caso hablando de las áreas de trabajo
de los creativos, en una agencia, o en el área de marketing de alguna una empresa, en donde ya tienes tu sueldo fijo; en cambio
acá tienes que ver, qué estrategia de venta tengo que hacer, cuánto
contenido debo publicar, qué contenido agrada o debe salir para
poder llegar a más gente, cuál es la meta del mes, hay que pagar publicidad, es muy difícil todo eso, también que a veces las
prestaciones las tienes que pagar aparte, darte de alta en el SAT, a
mucha gente le da mucho miedo, que realmente no está tan mal
ni es tan difícil de manejarse, pero sí creo que es una de las cosas
que aleja a la gente, sobre todo la seguridad, o no tener como una
seguridad.

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?
La libertad de tiempos que tengo, pues muchas veces me hago
mensa por la libertad de tiempo, pero me gusta que puedo decir:
bueno voy a empezar a trabajar a partir de las 9, descanso a las 2 y
le sigo hasta las 6, o hay mucho trabajo, hago todo el trabajo que
puedo hoy, toda la tarde, hasta las 8 o 9 de la noche, y ya al día
siguiente puedo trabajar más relajada, hacer más vueltas, también
que tengo libertad de diseño eso también me gusta mucho, de
manera creativa yo soy totalmente libre, sí me tengo que apegar al
segmento que va dirigido a la tienda, a las tendencias, pero tengo
más libertad de adaptar las cosas que yo quiera.
¿Qué has aprendido gracias a Conejo Tóxico?
A tener mucha paciencia y ser muy perseverante, porque hay
veces que digo: “Ay mejor me hubiera metido a trabajar en una
agencia, ay hubiera estudiado leyes como mi mamá”, porque a veces si es muy pesado, le estaba diciendo a una amiga, que soy mi
propio jefe explotador, sobre todo porque yo me encargo de la
mayoría de las cosas.
Le pasa a mucha gente que tiene emprendimientos o negocios
propios que no tiene autocontrol con sus horarios, sigue siendo
muy pesado, aunque está muy bien lo de la libertad de horarios,
MARZO 2024 7

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El emprendimiento es un reto que conlleva mucho esfuerzo y
sacrificio, actualmente en México hay 4.4 millones de emprendimientos, según los datos del Estudio sobre la Demografía de los
Negocios del Inegi, del cual el 35% es de jóvenes de 26 a 35 años,
por lo que es un gran reto manejar, con sus altos y bajos, antes
de la pandemia, Erika abrió un pequeño local junto con otros
empresarios en Interplaza, pero con la llegada de la pandemia se
tuvo que cerrar además de otros conflictos, sin embargo eso no
la detuvo y comenzó a enfocarse en su tienda en línea además de
seguir desarrollando diferentes habilidades como la fotografía, el
modelado 3D entre otras.
¿Te gustaría trabajar en alguna colaboración, has
trabajado con alguna colaboración?
Si me gustaría, de hecho, no fue una colaboración tal cual, pero
había quedado con un chico que era líder de una banda, iba hacer
la merch para su banda, pero ya por cuestiones de agenda y tiempo nunca nos pusimos de acuerdo, el era de la Ciudad de México,
entonces ya como que ese proyecto quedó en pausa, pero sí me
gustaría hacer más colaboraciones ya sea con artistas locales de
aquí o marcas locales o igual con gente de otros estados, si me
gustaría hacerlo pero como que no se ha dado la oportunidad.
Me gustaría fusionar los estilos, que se vea que hay un concepto mío y un concepto de la otra marca, y sacar merch, igual un
producto en particular o sacar varios tipos de mercancía como
las que hace Vania Bachur la de Supergirl, creo que sacó una con
Hello Kitty y varias cositas de ella, me gustaría hacer algo así.
¿Cuáles son tus metas a futuro? ¿Hasta dónde te
gustaría que llegará Conejo Tóxico?
Me gustaría poner un local, osea ya no uno partido en varios
como en Interplaza, ya un local tal cual, y expandirme primero
aquí, tener aquí la tienda que se conozca, que se haga más de renombre, y luego ya expandirme a otros estados o poner puntos
de venta chiquitos, es como que una de mis metas, poner un local
en una plaza concurrida, cuando yo tuve un local nos tocó que
empezaba lo de la pandemia y a la gente le daba miedo salir, ya
ahorita que está más regularizado me gustaría volver a ponerlo, si
me gustaría tener un punto de venta mío nada más, ahorita tengo
un punto de venta en Barrio antiguo en Moshi Moshi.
¿Te gustaría expandirte de manera Internacional?
Mi sueño es poner un localito en Japón o que haya gente que
me conozca en Japón.
Gracias a la experiencia que Erika ha tenido a lo largo de los
años, está dispuesta a volver a intentar poner un local por su cuenta ahora que tiene más conocimiento acerca de cómo funciona.

8 MARZO 2024

�T A L E N T O

F A V

¿Algún consejo que nos puedas dar con base en tu
experiencia?, ¿qué le dirías a alumnos que quieren emprender?
Que es mucha paciencia, mucha perseverancia, no solo es
decir: no se rindan, hay que investigar el mercado, muchas veces se romantiza esto de ser emprendedor, pero también si pueden tomar cursos de lo que sea, cursos de finanzas personales,
cursos de Google Adds, porque a veces nos vamos con la idea
de que para vender solo posteo en Instagram, y no, a qué mercado te quieres dirigir, qué temas puedes manejar, usar todas
las herramientas que están disponibles, no hagamos menos ni a
canvas ni a chat gpt ni a ninguna de estas herramientas nuevas
que están saliendo, usen todo lo que tengan a su alcance, tomen
cursos de cualquier cosa que ustedes crean que les puede servir
ya sea profesionalmente o para su emprendimientos, en gobierno de repente ponen cursos en línea todavía, bueno un curso de
cómo organizar mi contenido en redes sociales, bueno tomo ese
curso si tengo chance, o incluso en YouTube hay muchos que
te dan un cursito express de qué publicar y qué no, aprender
y buscar cualquier cosa que tu crees que te pueda servir para
tu nicho o el segmento que ya elegiste para vender, pues también siento que mucha gente dice: no te rindas, si no te rindas
pero dame herramientas, busca cursos, también no tiene nada
de malo que tener un emprendimiento y un trabajo fijo en una
agencia, pues también aprovechar y que puedes aprender ahí,
yo malamente me traje muchas fonts y templates, todo lo que
me pude traer pues me lo traje, también me traje proveedores,
aprendí donde se debían comprar las camisas o donde comprar,
también investiguen y traten de aprender todo lo nuevo que sale
por que el diseño va evolucionando constantemente, y cada año
hay una tendencia diferente.
Y aunque la facu si nos enseña y nos da la base, el diseño es
mucho de ser autodidacta en ese aspecto.
Con esta respuesta Erika nos demuestra que al usar las herramientas que tenemos en nuestro entorno podemos desarrollar
nuestro emprendimiento y habilidades sin tener que esperar a que
llegue el momento correcto o tener las herramientas adecuadas,
por lo que siempre tenemos que seguir aprendiendo y conocer
las diferentes tendencias que surgen y saber cómo adaptarlas a
nuestro favor.

REDES SOCIALES
Insta, Facebook, TikTok:
@ conejotoxicotshirt

Próximos Eventos:

La feria del diseño independiente
La Conve-Noviembre
Hatsukoi-Diciembre

MARZO 2024 9

�el dibujar, una motivación pueden ser los vínculos amistosos, el
cómo me gusta expresarles mi afecto que les tengo con dibujos,
me gusta investigar a la gente, ¿qué les gusta?, ¿qué esperan de
mí?, o sea, en hacer esos detalles, que se dirijan a un lado más
personal, plasmar mis ideas, compartirlo con todos, me gusta
ser notada y también que consideren ellos lo que hago y lo que
soy. Muchas veces es, por lo que veo, escucho y quiero representar, mis sentimientos o las cosas que imagino. Son puntos de
vista que tengo a la hora de querer dibujar.

Abigail
Gutiérrez
La artista mexicana Abigail
Gutiérrez nos cuenta sobre las
profundas motivaciones a la hora
de crear arte, su “burbuja” cuando
está pintando y cómo crecer en el
mundo del arte
¿Cómo te iniciaste en el mundo del arte?
Desde pequeña he presentado cierto apego y atención con las
caricaturas, después me daban ganas de dibujar lo que veía,
aunque todavía no tenía tanto desarrollo motriz con mi mano
para dibujar, pero sí me llevé más por ese lado que quería
plasmar lo que veía, lo que me gustaba, empecé desde los 3
años, mis papás veían mi hobby, veían que tenía esa fascinación por seguir dibujando, dibujaba muchos animales. Mis
familiares, se asombraban de lo persistente que era . En algún
punto me salió muchísimo mejor que otras personas de mi
escuela, ahí identificaron que iba por el camino de las artes.
¿Qué es lo que te motiva a hacer arte?
Lo que realmente me motiva son las ideas que a veces puedo
tener; puedo estar en mi vida diaria o viendo videos y de
repente quiero plasmar, la amistad que tengo con mi mejor
amiga, representar los gustos que tenemos en común, la conozco desde los 8, entonces ambas conectamos bastante, una
de las cosas que siempre nos gustaba dibujar eran ponis, pues
entre ella y yo intercambiamos dibujos. Era como que gusto
por hacer algo con lo que ambas nos identificamos ,ya sea por
el diseño o la trama, a nosotras nunca nos ha dejado de gustar
10 MARZO 2024

¿Cuál es tu proceso creativo? Me estabas contando
que cuando estás en tu vida cotidiana, de repente
te entran las ganas de querer dibujar, o te entra alguna idea ¿tienes alguna costumbre antes de empezar a dibujar?
Agarro un espacio libre o un momento en donde estar físicamente cómoda, sentarme en un lugar donde me pueda estirar,
tener la espalda recargada, odio encorvarme o tener esa posición
de camarón. Me gusta estar recta, tener el dibujo más cerca porque, cuando tenía unos 13 o 14 veía muy bien, pero con el paso
del tiempo empecé a batallar en ver de lejos, aprendí que debo
tener una muy buena iluminación, tener el dibujo cerca para
no tener problemas a la hora de querer hacer un trazo grande
poderme separar de la hoja y calcular bien. Me gusta poner mis
cosas a como yo las identifique para poder hacer mi mugrero
en paz, tremendo desastre que termino haciendo en el proceso
dependiendo de la técnica, ya sea pintura, marcadores o gises.
Utilizo diferentes métodos para cada material, pero siempre
hago bocetos chiquitos en otro cuaderno, bocetos simples de lo
que a mí me gustaría hacer para que pueda tener una idea de la
perspectiva. Si la quiero desde arriba o desde abajo, para sentirme segura de lo que voy a plasmar, organizo mis ideas y veo las
opciones para elegir la que más me guste. Cuando tengo problemas en la estructura, busco fotografías porque normalmente
las ilustraciones ya están simplificadas o no te dan el panorama
completo como tú tienes que aprenderlo. Paso muchas horas
viendo los colores, cuando termino de hacer el boceto en grande, voy viendo el color base, el color secundario que tiene la luz,
¿por dónde está la luz? ¿por dónde está la oscuridad? Escucho
música, para sentirme mejor, tener un buen estado de ánimo
donde yo pueda estar dibujando por 7 horas que sí me las he
aventado así, dibuje y dibuje hasta que ya lo acabo en un día, es
una inversión de horas, de seguir con el ánimo a todo lo que da,
desde que empiezas, te sientes que estás en tu propia burbuja. Se
siente, así como que nada más estás tú, tus papeles, tus lápices,
haciendo lo que más te gusta, aprovechando el momento para
disfrutar.

Se siente, como que nada más estás
tú, tus papeles, tus lápices, haciendo
lo que más te gusta, aprovechando el
momento para disfrutar.

�@moffin13_o
MARZO 2024 11

�T A L E N T O S

F A V

¿Por qué no entraste a artes visuales?
Me di cuenta de que también me gustaba hacer presentaciones
de Canvas o de PowerPoint, escoger la tipografía, darle un enfoque diferente a las presentaciones, el cómo presentar la información, cómo acomodarla en temas de investigación de la
escuela, qué colores usar, también hacer videos, porque en pandemia aprendí a hacer videos de cómo hago mis dibujos desde cero. Aprendí intuitivamente a cómo editar, poner audios,
animaciones, me gusta transmitir con palabras, no solamente
una composición visual, sino que tenga escrito lo que quiero
comunicarle a la gente. Mis papás, me hicieron despertar desde
muy pequeña el hecho de que, no todo el tiempo solamente vas
a dibujar y ya, tienes que planear una forma de vender tu trabajo, porque te pueden notar por tu trabajo, pero lo que vas a vender también son tus propuestas, tienes que hacerte oír, hacerte
visible ¿quién eres tú? ¿de qué habla tu trabajo? , al principio se
me complicó un poco, pero después fui perdiendo ese miedo
en lo que me dicen mis papás, hacerte notar, que hablen de ti,
que te recuerden, que siempre te tomen en cuenta, la capacidad
que tienes, eso me lo dijeron desde que entré a secundaria porque en primaria llegué a participar en concursos, eso me motivó
muchísimo a seguir en las artes plásticas, después me encargaron hacer letreros, pintar murales de 3 metros en la secundaria,
hacer los bocetos. Después entre al Madonnari el cual gané 2
veces, ya cuando se atravesó la pandemia decidí empezar mi
negocio porque también disfruto de complacer a la gente, les
gustaba lo que hacía en mi estilo de dibujo, en cómo proponía
ideas, tratar de entenderlas, porque yo sé que no muchos saben
plasmar la idea imaginaria que tienen en su cabeza pero a mí
me gusta ayudarles a aclarar un poco sus ideas o comprenderlas,
entonces esos fueron mis comienzos, me gusta vender todo lo
que yo hago, también vender lo que ellos me piden que haga,
tenía muy en cuenta lo que querían, lo que les gustaba, porque

12 MARZO 2024

�No muchos saben plasmar
la idea imaginaria que
tienen en su cabeza pero
a mi me gusta ayudarles a
aclarar sus ideas.
era lo que ellos necesitaban. Me gustaría
aprender sobre mercado, estrategias de
ventas, para empatizar con la gente en
cómo piensa y cómo llamar su atención.
Antes vendías tus obras a un
precio muy bajo ¿A qué se debió
esto?
No muchos pagarían por algo que solo
lo ven como un dibujo, si es un dibujo,
pero lo que representa son las ganas de
tener esa imagen en tu posesión, ¿te gusta
lo que yo hago?, pues lo puedes obtener,
pero dándome algo a cambio, que es lo
que a mí me ha costado hacer, he conocido gente que dice “a mí me gustaría tener
algo tuyo”, y yo digo “sí, pero a cambio
me gustaría que me dieras dinero para
que pueda ampliar lo que yo puedo ofrecer a la gente”, si puedo hacer una técnica en acrílico, pues quiero más pinturas,
necesito dinero, pero sí los vendía baratos porque no estaba tan desarrollada mi
habilidad de dibujar cosas complicadas
batallaba en algunas partes de la anatomía humana, también me costaba hacer
fondos, tenía ese miedo a que me lo fue-

ran a pedir y que no saliera como ellos lo
imaginaban o no les terminara gustando,
muchos dicen “seguro sabes más cosas,
ya dibujas muy bien deberías ya de haber aprendido eso”, pero no porque sepas
de anatomía necesariamente tienes que
saber de fondos o viceversa. Siento que
a veces no cumplo con la expectativa de
la gente en cómo me ve, cómo he hecho
algunas ilustraciones, claro que lo puedo
hacer, pero denme tiempo.
¿Cuáles son tus principales influencias artísticas?
La naturaleza que tengo en mente y veo
constantemente en paseos, en el atardecer, mediodía, noche, en los diferentes
ecosistemas, los animales que los habitan.
Los artistas que pude conocer gracias a
los videos de YouTube, conocerlos y ver
su forma de ser, sus estilos de dibujo, lo
que transmitían con su estética visual.
Las maravillas de los cuentos o novelas,
como echan a volar tu imaginación, sientes esa inspiración en como poder plasmarlo en físico, mis recuerdos tan lindos,
sobre esas personas y la música.
¿Cómo describirías tu estilo artístico, en pocas palabras?
Bueno, mi estilo es muy detallado, pero al
mismo tiempo es llamativo en el aspecto de los colores, me gusta que tenga ese
efecto de Impresionismo, juego con la luz
MARZO 2024 13

�T A L E N T O S

F A V

Muchas veces no existe nadie que te guíe en
esos momentos, sientes una profunda tristeza, te
transformas tu mismo en una piedra en tu camino.
y estructura como en el semi realismo y
lo combino con el estilo Cartoon o anime.
¿Te has fijado que algunas personas tienen miedo de dibujar?
¿qué les dirías a la gente que tiene ese miedo a dibujar?
Sí, me he fijado bastante ahora que
tengo un mes de experiencia con mis
compañeros, sé que no es requisito,
pero es una herramienta muy básica,
entiendo que no todos tengan esa habilidad desde pequeños, pero siento que solo es de perder el miedo de
enfocarse en ellos mismos, lo que he
aprendido es que nunca te fijes en la vida
de los demás, porque puede que te sientas
menos, ellos no son tú, sé que puede llegar a ser frustrante que tus dibujos no se
vean tan buenos como los demás, pero lo
importante es reconocer la habilidad que
tienes, saber cuál es tu límite y cómo manejarlo para seguir mejorando. Muchas
veces no existe nadie que te guíe en esos
momentos, sientes una profunda tristeza,

14 MARZO 2024

te transformas tú mismo en una piedra
en tu camino por eso es fundamental solucionar esos problemas emocionales. Es
importante la humildad, porque cuando
hay alguien mejor que yo, nunca es el
caso de que tenga envidia, me sorprendo,
me dan ganas de preguntar ¿cómo lo hiciste? quiero saber, me encanta investigar
el arte de la gente.
¿Cómo aprendiste a usar las técnicas de Acuarela?
Prueba y error, porque las acuarelas son
muy intuitivas; le pones mucha agua,
no hay mucho color, le pones poca agua
y sale mucho, hacía pruebas en hojas
aparte, experimentaba con mis primeras
ilustraciones, veía dibujos ya hechos para
estudiar sobre el uso de los colores
¿Has tenido bloqueos creativos?
¿Cómo los superas?
Si los he tenido, ahora un poco más en mi
carrera, pero siempre procuro ver desde
antes los proyectos para tener el tiempo de tener esas ideas que me motivan

a realizarlas, siempre teniendo en cuenta el trabajo que piden que cumpla, así
igual con el objetivo que quiero cumplir
de poco en poco en mis ilustraciones, en
su composición, tomando un descanso
en ver películas, videos, platicar con mis
amigos sobre mi frustración, e ir tomando mi propio espacio para intentar otras
cosas aunque sean pequeñas, que me ayuden a volver a mi objetivo principal, no
es fácil, pero hago que lentamente fluya el
paso de la inspiración

�¿Tienes algún consejo para artistas que apenas van comenzando
en este mundo?
Que siempre se motiven en lo que más les
llame la atención e identifiquen qué punto fuerte destaca en ellos para poder explotarlo, que en ellos tengan la ambición
de mejorar, investigando técnicas y modos de expresión para ver como transmitirlo a la gente, perder un poco el miedo
del fracaso que es muy útil para después

ver que si se necesita entender los puntos
débiles que tuviste, al igual que para extender tu panorama creativo es ver varios
temas sociales.
Que ayuden a complementar esa pieza
que te falta en tu camino, en desarrollar
ese talento que no has podido descubrir
tú mismo, al igual que, la ayuda de alguien, donde te muestre esos detalles que
perfeccionen tus objetivos a corto plazo,
y así ir alcanzando más en el futuro.

¿Hay algún ejercicio de dibujo
que recomiendes para mejorar?
Dibujar cosas pequeñas, lo que más te
llame la atención ilustrar o bocetear, pero
con el uso de referencias fotográficas para
poder practicar las estructuras de objetos,
como lo es la figura humana, experimentar con los colores y sus armonías, por último recomiendo muchísimo estudiar lo
que más te intrigue aprender, para poder
aplicarlo hasta dominarlo en su totalidad.
MARZO 2024 15

�T A L E N T O

F A V

JONATHAN MORENO

DISEÑADOR UX/UI

Nos reunimos con Jonathan Moreno, diseñador gráfico y consultor,
especialista en UX/UI, platicamos de su trabajo en el ámbito de las nuevas
tecnologías, el desarrollo del diseño de interfaz de usuario y su experiencia
trabajando en el extranjero
POR: MILTON ROJAS

C

FOTOGRAFÍAS E IMÁGENES DE: JONATHAN MORENO

uéntanos un poco sobre ti y a lo que te dedicas.

Hola, hello, bonjour, mi nombre es Jonathan. Soy
Consultor Senior UX/UI, actualmente radico y
trabajo en la ciudad de Montreal, Canadá, en la
industria de las tecnologías de la información (IT).
Respecto a mi formación académica, dediqué muchos años
a estudiar diseño gráfico. Estudié la carrera técnica de Diseño
Publicitario en la prepa UDEM, después la licenciatura en Diseño Gráfico y posteriormente la maestría en Diseño Gráfico,
ambas en FAV, UANL, en Monterrey, México. Adicional a ello,
he tenido la oportunidad de complementar mis estudios en
la Universidad Complutense de Madrid, España, y Concordia
University en Montreal, Canadá.
Cuento con 13 años de experiencia profesional, comencé a
trabajar muy joven en el ámbito del diseño gráfico desde 2011,
experimentando diversas áreas como el diseño web, branding,
medios impresos, diseño de interacción, etc.
Hoy en día trabajo como Concepteur UX/UI Senior bilingüe (francés–inglés) para una de las empresas de mayor
prestigio en consultoría en tecnologías de la información, en
Quebec, Canadá, colaborando en proyectos para compañías
de gran tamaño alrededor de todo América del Norte.
Por otro lado, en mi tiempo libre sigo mi pasión por enseñar
como profesor para una de las academias en línea de tecnología más importantes de Latinoamérica, con sede en Argentina,
llamada Coderhouse. Al mismo tiempo también ejerzo como
mentor académico para la academia internacional en línea CareerFoundry, ambas en la disciplina de UX/UI.
¿Cómo diste con esta rama del diseño? Hoy en día es bastante
importante, ¿cómo te interesaste en la carrera de diseñador UX/
UI?

Toda mi formación académica y experiencia profesional
temprana fue orientada al área de diseño gráfico, tuve la oportunidad de experimentar diferentes subespecialidades dentro
de esta disciplina, hasta encontrar mi verdadera gran pasión,
16 MARZO 2024

�que es el enfoque a la industria de las tecnologías de la información.
Mi pasión por la especialidad del User Experience and User
Interface comenzó a partir de iniciar mis estudios de maestría, comencé a direccionar mi carrera y tesis al dominio de
las startups de alto impacto. Por su naturaleza, esto implicaba
hacer una inmersión en el factor de las nuevas tecnologías y su
relación con la disciplina del diseño gráfico. Fue ahí donde inicié verdaderamente a especializarme en ello, primero a nivel
académico, posteriormente pasar a la práctica profesional, obteniendo mi primer empleo como Diseñador UX/UI con enfoque en atender solamente fast-growing tech startups. Después
tomé la decisión de orientar mi carrera a atender solamente
proyectos relacionados al sector IT. De ahí en adelante, cada
oportunidad laboral ha formado todo el toolkit de competencias, conocimientos, y experiencia necesaria para desempeñarme en los proyectos que ejerzo hoy en día.
He sido muy afortunado en experimentar y entender las
perspectivas bilaterales de los diferentes tipos de empresas,
cuando uno ejerce como colaborador, como lo son las startups
de high tech, dónde el tipo de trabajo es siempre acelerado,
retador, innovador, muchas veces con gran libertad creativa e
injerencia en la toma de decisiones estratégicas. Así como yo
tuve mi propio camino, experiencia en cómo inicié mi carrera
en UX/UI en una etapa temprana en la industria del diseño
gráfico en México, cuando aún no era entendido como el fenómeno que hoy es visible, me gusta compartir mi conocimiento
para facilitar el camino a aquellas personas que están interesadas en el ámbito, ya sea como profesor, consultor, o colega,
siempre me muestro disponible para compartir.
Personalmente veo todo como una serie de eventos concatenados, uno da dirección a su práctica profesional, se prepara, siembra las oportunidades, mientras que el resto se da por
causalidad en el tiempo y espacio correspondiente.

¿Por qué crees que es importante el diseño de interfaz de usuario?

“El diseño de interfaz de usuario es una disciplina muy
importante en nuestra sociedad”, esa es una afirmación muy
cierta. Estamos viviendo en un entorno donde la tecnología ha
permeado en la vida del ser humano de una manera holística
y contundente.
Pensar hoy en día en algún ámbito de la vida que no lleve
explícito o implícito el factor tecnológico, es difícil de concebir. Se entiende que la tecnología está presente en cada uno
de los aspectos de la vida humana, y que su objetivo de manera general es el mejorar y facilitar la vida de las personas, así
como abordar desafíos y necesidades humanas.
Entonces, si ponemos atención a esa explicación, podemos
observar que el concepto humano figura al centro del propósito de la tecnología, y que cualquier extensión de ésta, gira
en torno a la satisfacción de las necesidades del humano. Lo
cual me lleva a plantear, que, si la tecnología está hecha para
atender necesidades humanas, en algún punto y sin importar
el nivel de injerencia, ¿quién hará uso de estas tecnologías? La
respuesta es el humano, o mejor dicho, el usuario.
Partiendo de esa breve reflexión podemos decir que siempre al hablar de tecnología, de manera explícita o implícita, el
concepto de diseño de interfaz de usuario estará presente en
cualquiera de sus diferentes vertientes.
Y digo diferentes vertientes porque al hablar de interfaz
de usuario no solo nos limitamos a hablar de interfaz visual
mejor conocida como interfaz gráfica de usuario (GUI), sino
también de otros diferentes tipos como interfaz de línea de comandos (CLI), interfaz táctil, interfaz de voz, realidad virtual,
o interfaz de usuario natural (NUI).
Poniendo un ejemplo coloquial, de qué nos serviría contar
con un software capaz de generar respuestas a los grandes problemas de la humanidad, si es difícil de entender cómo funciona, o peor aún, imposible de operar debido a una pésima o
MARZO 2024 17

�T A L E N T O

F A V

nula interfaz de usuario. ¿Sería muy irónico, no?, Bueno, pues
así de relevante es el diseño de interfaz de usuario dentro del
dominio tecnológico.
¿Cuál es la tarea más difícil que has encontrado al hacer el
diseño de una interfaz?
Los desafíos más importantes para un diseñador UX/UI
son encontrar un entendimiento holístico de los problemas y
por consecuente, pensar en soluciones efectivas y viables.
Desde mi punto de vista, el comienzo del reto es entender
la disciplina como una especialidad que se enmarca en otros
procesos de trabajo mucho más amplios. Al hablar de UI hablamos de una fase específica que se subscribe dentro de otros
procesos más grandes. Es un engrane dentro de una gran maquinaria, si ese engrane está desalineado o no va al mismo ritmo que el resto de la maquinaria, las cosas no van a salir de
manera óptima.
El diseñador de UX/UI debe tener un buen dominio de cuatro grandes factores. El factor diseño, con una capacidad creativa y técnica para materializar soluciones bajo los más altos
estándares de la industria y bajo una perspectiva centrada en
el usuario. El factor tecnológico, un buen entendimiento de los
tipos de tecnologías, los procesos, la viabilidad y su relación
con la experiencia de usuario. El factor negocio, ser capaz de
procesar los conceptos primordiales de la industria. Poder traducir objetivos de negocios en planes de acción, trabajo UX/
UI. Y el factor estratégico, ser capaz de tener un buen criterio
y dominio de los métodos.
La tarea más difícil al diseñar una interfaz de usuario suele
ser la de encontrar un equilibrio entre los elementos clave para
una solución UI efectiva, asegurándose de que la interfaz sea
atractiva, usable, adaptable y accesible.

18 noviembre
MARZO 20242023

Requiere un comprensión profunda de los usuarios, sus necesidades y los objetivos del diseño y negocio.
Y al momento de hacer eso, ¿el factor de diseño es más importante que todo lo demás?
Probablemente la respuesta más aceptada podría ser no.
Siempre dentro del UX/UI lo más importante es responder a
las necesidades del usuario, tomando en consideración también los objetivos de negocio de la compañía con la que estamos trabajando.
Entendiendo en esta pregunta en particular el factor diseño como algo más relacionado al tema gráfico, visual, estético,
idealmente no se debería superponer como prioridad antes de
responder a las necesidades del usuario. Por otro lado, si entendemos el concepto diseño, como ese maravilloso concepto
que es alinear soluciones estéticas y funcionales, entonces sí.
El factor diseño debe implementarse y nutrirse de todos los
hallazgos previos dentro del proceso de diseño de productos
digitales. Un buen diseño UI siempre estará anclado a descubrimientos UX bien fundamentados, una infraestructura o
marco tecnológico bien pensado y viable, así como a una definición de objetivos de negocios claros y coherentes.
¿Cómo es tu proceso de trabajo? ¿Cómo llegas a materializar la idea final de tus diseños?
Me gusta gestionar mis procesos acordes al reto que se me
presente, de inicio a fin. Me apasiona fundamentar mi práctica
en metodologías, teorías, técnicas líderes en la industria, acorde a mi criterio para cada proyecto. De manera muy general,
para referirme a la fase de producción de UX/UI dentro de
cualquier otro proceso más grande para cualquier tipo de solución tecnológica, se le suele llamar UX/UI process.

�Dentro del UX/UI process, existen diversos recursos en materia de metodologías, métodos y técnicas para llevar a cabo la
labor. En mi caso, gestiono mi planeación y planteamiento de
lo que creo que es mejor para cumplir en tiempo y forma con
objetivos de negocio. Tomando en cuenta que otros procesos
de otras áreas profesionales pueden impactar o tener injerencia en mi planeación de manera directa o indirecta.
El proceso de diseño de experiencia de usuario (UX) y diseño de interfaz de usuario (UI) es un enfoque iterativo que se
centra en comprender las necesidades de los usuarios y crear
soluciones efectivas, eficientes y agradables de usar.
Describiré un poco de lo que es este proceso: investigación
y análisis; definición de objetivos y requisitos; creación de arquitectura de la información, sitemaps y userflows; creación
de wireframes y prototipos; diseño visual (puede o no incluir
el concepto Design Systems); validación (User testing); desarrollo e implementación; pruebas y evaluación; lanzamiento
y seguimiento.
Es importante tener en cuenta que el proceso de diseño
UX/ UI puede variar según el proyecto y las necesidades específicas. También se trata de un proceso iterativo en el que se
retroalimenta continuamente y se ajusta el diseño en función
de las pruebas y la retroalimentación de los usuarios. La colaboración entre los equipos de diseño, desarrollo y usuarios es
fundamental para lograr un diseño exitoso.
¿Tienes un estilo que hayas estado desarrollando hasta
ahora? ¿Cómo lo describirías?
Estrictamente hablando acerca del diseño de interfaz de
usuario, en contraste con otras especialidades del diseño gráfico como la ilustración, el factor estilo gráfico personal, no se
hace presente en la solución final, o por lo menos no debería
ser así desde mi punto de vista. Ya que en el UI la solución

gráfica y los elementos de UI siempre van a corresponder a las
necesidades del proyecto y estarán supeditadas a las convenciones globales de interfaz de usuario.
No obstante, sí creo que he desarrollado un estilo personal, que se refleja sobre todo en mi metodología personal de
trabajo, en la premisa de creer en el diseño inteligente, y en
mi criterio profesional que me permite poder asesorar clientes
como consultor en UX/UI.
Me fascina concebir mi quehacer profesional como una
mezcla interesante entre ciencia y creatividad, dónde me permito experimentar con los diversos recursos disponibles en el
universo del diseño y la tecnología para generar nuevas soluciones.
Es interesante y a la vez un poco disruptivo para las personas
con formación en diseño, el recordar que la creatividad no solo
se manifiesta al producir diseños visuales, sino también se hace
presente desde el momento en que generamos pensamientos divergentes a las soluciones convencionales, cuando ponemos en
acción nuestro criterio y pensamos en identificar oportunamente
los problemas principales de un usuario, y pensamos en cómo solucionar dichos problemas de manera efectiva e innovadora. Para
mí, ese es el factor creatividad/estilo dentro de la disciplina de
User Experience and User Interface.
¿Cuáles o quiénes son tus principales inspiraciones en el
diseño de UX/UI?
Una persona que me inspira mucho, que es un referente en
cuanto a la disciplina del diseño y la tecnología, es el Dr. John
Maeda, especializado en el proceso de investigación en la disciplina del diseño y la tecnología.
Fue director de la prestigiosa Universidad Rhode Island de
Estados Unidos, ha sido consejero invitado en el tema de tecnología y diseño para grandes empresas del mundo, es consulMARZO 2024 19

�T A L E N T O

F A V

tor, ha tenido puestos como directivo asociado en empresas
muy importantes y tiene muchos libros que hablan acerca de
liderazgo, de la relación entre el diseño y la tecnología, y cómo
el diseño puede aportar muchísimo valor a todo el tema tecnológico. Entonces para mí, él es un referente muy importante
en esta área, es una persona muy citada en la disciplina del
diseño y la tecnología, me parece un personaje contemporáneo fascinante.
Como todo tu trabajo se desarrolla principalmente en el
idioma francés, ¿cómo manejas este reto?
Además de todo lo que implica el tener que estudiar y especializarse en una industria como lo son las tecnologías de
la información, el idioma se ha convertido en un must que he
tenido que compaginar por la naturaleza de los frameworks de
tecnológicos y lo que esto demanda.
Como es fácil de deducir, el inglés siempre ha sido un idioma que se dice que abre muchas puertas a nivel profesional,
sin embargo, personalmente el idioma francés ha tomado un
papel protagónico que me ha permito tener experiencias profesionales muy interesantes.
Yo comencé a estudiar francés en el año 2013 mientras comenzaba los primeros semestres de mi licenciatura, comencé
a estudiarlo como un hobbie por mi gusto por la cultura francesa, sin dimensionar que esa decisión algún día se iba a con-

20 MARZO 2024

vertir en un catalizador para mi quehacer profesional y vida
en general. Siendo más tarde en mi carrera cuando identifiqué
que podría ser una llave para llevar mi carrera al siguiente nivel, y formalicé mis estudios con certificaciones oficiales que
avalan mi nivel de francés.
A lo largo de mis experiencias de vida, el francés me ha
permitido desenvolverme en diferentes ambientes tanto laborales como personales, en las diferentes oportunidades que he
tenido al viajar al exterior y de manera remota.
Hoy por hoy, puedo decir con alegría que me desempeño en
un puesto completamente bilingüe, dónde la comunicación en
idioma francés e inglés se hace presente en mi cotidianidad. Desde la comunicación en los talleres de UX, Service Design hasta
la comunicación con ingenieros de software. Sin duda alguna el
idioma francés es una pasión en la que día a día me sigo desarrollando y la cuál siempre será un constante aprender.

�¿Cómo se dio la oportunidad de que fueras a vivir a Canadá?
De manera orgánica, diría yo. Creo que siempre fue un
proyecto que visualicé de manera aspiracional pero que nunca
dimensioné que fuese a pasar de la manera tan natural y es
pontánea como pasó. Siento como si hubiese sido algo para
lo cual me estuve preparando mucho tiempo, pero que nunca
pensé que se fuese a hacer realidad.
Tuve un primer acercamiento con la ciudad de Montreal
en el 2018, cuando tuve la oportunidad de vivir y estudiar un
tiempo en la ciudad. Ahí me empecé a relacionar a nivel profesional con algunas personas dentro de la industria tecnológica, así como de hacer varias amistades a nivel personal.
Posteriormente tras la pandemia, se incrementó la demanda de profesionales dentro de la industria de tecnologías de
la información, y fue ahí donde se presentó la oportunidad
formal para reubicarme completamente a la ciudad de Montreal. Hubo un acercamiento profesional de una empresa que
se interesó en mi perfil, ya que mis aptitudes encajaban perfectamente con lo que ellos estaban buscando, y me realizaron
la propuesta. Sin duda alguna el hecho de que yo ya hablaba
francés fue un punto clave para que se presentara la oportunidad, y a pesar de que no fue fácil tomar la decisión, decidí
aceptar la propuesta.
En retrospectiva lo veo como un golpe de suerte y otras veces lo veo como un proyecto de vida para el cual siempre me
estuve preparando y simplemente sucedió. Genuinamente no
lo vi venir, nunca pensé que fuese tan real, fue algo muy inesperado, por irónico que suene.

La creatividad no solo
se manifiesta al producir
diseños visuales,
también se hace presente
desde el momento
en que generamos
pensamientos
divergentes a
las soluciones
convencionales”.

¿Cuál es tu consejo para quienes están incursionando en el
diseño de interfaz de usuario y las tecnologías?
En primera instancia y aunque suene trillado, mi consejo
sería que las personas sigan sus sueños, por más lejanos que
parezcan. Que tengan confianza en sí mismos, que definan qué
es lo que quieren y que tengan la certeza de que trabajando y
aplicándose pueden lograr todo lo que se propongan.
Todos tenemos la capacidad de alcanzar nuestros sueños
tarde que temprano, es solo un poco de paciencia, disciplina,
trabajo, creatividad y se puede lograr.
Ya a un nivel más concreto, y es algo que siempre le digo a
mis alumnos de Argentina, es que trabajen en su career path,
identifiquen dónde se encuentran hoy en día, con que herramientas cuentan hoy por hoy, y que contrasten eso con la idea
de hacia dónde quieren llegar, y qué necesitan para llegar ahí.
Al hacer ese ejercicio obtendrán respuestas más concretas que
les permitirán comenzar a generar sus propias rutas de cómo
llegar a ese punto que desean.

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MARZO 2024 21

�DIBUJO,
HÉCTOR MORALES

ALEGORÍAS

yVIDA

Con estudios en Arte Dramático y Escenografía;
y una notable trayectoria en la pintura artísticamural; el profesor Héctor Manuel Morales Orona,
nos habla sobre su particular fijación en el cuerpo
humano y el valor de la experiencia de vida en su
obra como artista y en la enseñanza.
REDACCIÓN POR: SEBASTIÁN MÉNDEZ JARAMILLO
ILUSTRACIONES POR: HÉCTOR MORALES

¿De dónde nace este interés por el dibujo y por qué la figura humana en
particular?
Yo me decidí por la figura humana porque como dibujante y artista, el
cuerpo siempre ha sido uno de los motivos que me hace dibujar. Me gusta la
figura humana y veo en ella todos los elementos que un dibujante puede percibir
en cuanto al volumen y la expresividad. Hay varias cosas ahí como elemento
didáctico que te permite programar una manera de enseñar y plantearlo paso a
paso, empezando desde la estructura, luego el volumen y algo de anatomía; para
que así, esto te permita abordarlo por temas y también llevarlo de algo sencillo a
algo más complejo.
22 MARZO 2024

�Viento Cósmico por Héctor Morales

Por ejemplo, cuando yo dibujo una montaña pienso en una
figura humana porque veo volumen, proporción entre otras
cosas; y bueno, eso es como dibujar un cuerpo. Hasta el paisaje
lo veo desde ese mismo punto de vista, siempre me encuentro
dibujando cuerpos y fue uno de los motivos que me llevó a
querer adentrarme un poquito más a la figura humana. Aunque
a mí me gusta dibujar de todo.
Es interesante esa comparativa con el paisaje y la figura
humana, ¿tuvo algún referente en su desarrollo como
dibujante en ese entonces?
Yo empecé dibujando paisajes muy influenciado por la
maestra Saskia Juárez. Cuando yo quise ser pintor era porque
yo veía su obra y me gustaba mucho, pues de esas casas sólidas
que había en su trabajo intentaba reproducir desde lo que yo
veía. Para mí, en esa solidez de las casas, se convirtió también
en cuerpo, y así, la figura estaba ahí siempre. Saskia fue una
referente para mí como estudiante ya en formación; cuando
ya decidí tomarme enserio como artista y como pintor estudié
Técnicas Antiguas. A partir de ahí pasé a entender también los
materiales con los que estaban hechos la pintura y el dibujo, a
aprender muchas cosas de la figura humana y todo eso fue como
“cayendo”, donde todo empezó a recobrar sentido.
Y referentes así a nivel muy personal no te puedo decir que
haya tenido yo un maestro; más bien tuve “alter egos”. Uno de
ellos fue Miguel Ángel; del que se aprende mucho viendo, pues
no es que necesitas tener un maestro a tu lado, sino más bien…
que a veces son maestros imaginarios y él es uno de ellos, aunque
suene muy “pesadito” decir eso pero sí, viendo sus dibujos y
pintura aprendes.

Por ejemplo, en los cuerpos de Miguel Ángel no son cuerpos
naturales, son figuras que, aunque eran a capricho suyo, se
denota lo mucho que sabía de anatomía en la misma torsión de
los músculos y todo aquello que no era precisamente natural en
los cuerpos. Esas cosas me siguen llamando mucho la atención y
también son cosas que trato reproducir en mis propios dibujos.
También estaban Leonardo (Da Vinci) y Rembrandt y pues
todos los pintores antiguos porque en ellos, yo veo sus dibujos
como “apuntes” para algo más. Yo no lo veo como ahora, que
tenemos el dibujo contemporáneo y es como “voy a hacer un
dibujo”. Yo infiero en que los maestros antiguos decían, “voy a
hacer un apunte, para luego llevarlo a un estudio y recrear una
pintura”.
Entonces, sus dibujos son apuntes para una pintura porque
justo contienen todos los elementos que ellos usaron en la
realidad, porque tú ves planos de distancia de un dibujo y hay
saturaciones, los materiales que tenían, el color en el dibujo, y
para mí eran como “códigos encriptados” que luego te metías al
laboratorio, el estudio del artista, y se convertían en un cuadro,
porque toda la información está ahí contenida, y eso me gusta
ver de los dibujos de los maestros antiguos, algo que yo no veo
en los dibujos contemporáneos.
Y una de las cosas a estudiar en Técnicas Antiguas fue eso,
detenerme en observar esos dibujos, y con eso, pude adentrarme
más en el estudio de la figura humana, algo que todavía estoy
tratando de entender. No es que yo lo domine, sino más bien,
yo sigo aprendiendo.

MARZO 2024 23

�D O C E N T E

No quiero decir que tenga que ser terapéutico
el arte, pero sí que tiene un ingrediente;
aunque yo no lo tomo desde ese ángulo, sino
como una experiencia de vida, y a partir de
eso sí que te transforma y te da conocimiento,
Partiendo de ese continuo aprendizaje con la figura ¿cuál considera uno de sus
proyectos más importantes y qué le enseñó de su proceso creativo al llevarlo a cabo?
Sí, hay un proyecto en particular que a mí me sirvió incluso para escribir mi tesis y
es un proceso de creación, que partió de cosas que yo estaba sintiendo en ese momento,
porque siempre he considerado que el arte está implicado con las experiencias de vida.
Entonces, el artista está viviendo su vida y al mismo tiempo está queriendo
crear algo, así digamos que con este proyecto partí de una situación particular que
me empezó a afectar de tal manera que tuve que preguntarme: “¿qué voy a hacer con
esto?” Y a partir de esa pregunta dije: “pues soy pintor, tengo que convertirlo en algo,
encontrarle una salida a esto que me está… fastidiando.”
De esa manera, esa experiencia que en un principio no me dejaba dormir;
literalmente me la pasaba en insomnio, surgió una idea de crear a partir de esos
movimientos en los que te revuelcas en la cama buscando el sueño sin encontrarlo y
aquellos acomodos instintos del cuerpo, un proyecto que lo llamé “Cuerpo Insomne”.
En Cuerpo Insomne me permitía tener como motivo principal las composiciones
del cuerpo y ahí hicieron “clic” muchas cosas, lo que yo sentía y cómo lo representaba
a partir de la experiencia en las posiciones incómodas del cuerpo y en las alegorías
que yo utilizaba para representar las cosas que me estaban molestando, las que me
daban miedo. Entonces busqué alegorías del miedo y lo asocié con el cuerpo, incluso
también pensé realizar como un tipo de partitura dancística. Primero maqueté la
iluminación que iba a formar parte del estado emotivo de la obra, ahí el color fue un
elemento importante pues sería la vía para adentrarse a una convención emocional.
Posteriormente pude trabajar con un actor, al que le daba indicaciones y él las
interpretaba, para después hacerle una sesión fotográfica y partiendo de ese material
que yo recopilé, empecé a dibujar.
Al final hubo una especie de transformación, porque como artista cuando tomas
un proyecto, ese mismo te tiene que aportar algo, un conocimiento o una experiencia.
Fue un trabajo que duró dos meses pero que la repercusión de eso ha continuado
porque me dio para terminar mi tesis y el proyecto de un libro que tengo ahorita. Pero
también fue la manera anímica en la que entré y la forma en la que salí, y considero
que fue para bien, porque el arte no es para fregarte, es más bien lo contrario, como
para sostenerte, para no dejar que te hundas en el lodo o que te vayas a un hoyo. No
quiero decir que tenga que ser terapéutico el arte, pero sí que tiene un ingrediente;
aunque yo no lo tomo desde ese ángulo, sino como una experiencia de vida, y a partir
de eso sí que te transforma y te da conocimiento. Te hace madurar.

24 MARZO 2024

CUADROS DE PROYECTO CUERPO INSOMNE

te hace madurar.

�¿Qué ha aprendido de su voz creativa al dedicarse a la docencia?
La creatividad tiene que ver con la docencia en el sentido que, la misma te permite
transformar experiencias. Por ejemplo, la del dibujo es una por sí sola porque estás tú
dibujando, o sea, te toca de alguna manera. Entonces en el arte aunque uno cree que
es la libertad absoluta… tiene reglas y formas de proceder, y si uno no lo ve así no le
dará resultado. También te da esa posibilidad de enseñar a partir de una metodología,
y a veces esa la haces tú como creador porque conoces los materiales y los temas con
los que se va a trabajar. Yo siempre les digo a mis estudiantes que les voy a mostrar
formas en las que a mí me ha dado resultado, pero ellos también pueden aportar e ir
integrando técnicas y van haciendo sus propias metodologías. La creatividad está ahí
en el sentido en que tú transformas tus maneras de trabajar en procedimientos. De
repente me gusta grabarme cuando me pongo a dibujar o a pintar de manera libre,
para después poder analizar esos procesos que yo hago o que repito, y al final en cosas
que yo anoto y que pueden influir en mis clases.
¿Han influido sus estudios en Arte Dramático y Escenografía en los métodos de
enseñanza que menciona?
Ah sí, totalmente, porque la creatividad te conecta. Es como un puente en el que, a
mí por ejemplo, los estudios que he hecho en Arte Dramático me han servido mucho;
para trabajar primero mi propia obra y segundo, para enseñar. Yo aprendí mucho
cuando estuve estudiando teatro y sobre los procedimientos de creación que ahora los
utilizo en mis clases, no quiero decir que enmedio de una me ponga actuar, sino más
bien, es conectar métodos y hablar de la composición, al igual como enseñar sobre la
disposición de elementos en un escenario.
Suena como una gran forma de relacionarse con sus alumnos como profesor, y
preguntando más a profundidad sobre ellos, ¿cómo lleva a cabo la situación o qué
estrategias aplica al enseñar a alumnos que no tienen experiencia en el dibujo?
Si da miedo porque luego los estudiantes creen que tienen que saber todo, pero es
que “el dibujo te enseña”, si es cierto que hay una parte que no puedes instruir por muy
buen o mal maestro que seas, pues no puedes enseñar la experiencia de vida, porque
esa es nada más suya.
Lo que he tratado es: primero pensar que el dibujo sí se puede enseñar y
aprender, no al 100% por las experiencias que comenté, pero sí que hay maneras de
proceder incluso para alguien que nunca ha dibujado. Entonces, a partir de eso lo
que yo propongo como metodología de enseñanza es irnos de lo elemental a algo
más ambicioso. Dibujar una esfera en vez de la cabeza, o elementos muy básicos de
geometrías muy sencillas para luego, ir señalando y agregar cosas de mayor dificultad.
También es útil ir revisando a otros autores. Por ejemplo, me gusta mucho lo que
hizo Betty Edwards porque ella enseñó a dibujar a gente de una fábrica por primera
vez, se fue a darles clases y ella empezó a mostrarles como dibujar relaciones entre
líneas, de manera que al final de todo esto, tenían un retrato completo y no se habían
dado cuenta que lo habían hecho.
Al final, si les exijo de alguna manera la complejidad que debe tener, sobre todo en
el PIA, que debe haber una temática y justificación, porque ya tuvieron recorrido en el
semestre y creo que ya pueden hacer algo un poquito más elaborado.

MARZO 2024 25

�D O C E N T E

Reitero, sean responsables con su
talento, que si lo tienen deben hacer
algo por ello, cultivarlo y prepararse
mejor; y tomen enserio lo que están
haciendo, porque solamente de esa
manera van a ser conscientes de que son
creativos y que pueden

aportar algo a su entorno.

Usted mencionó que se encuentra trabajando en el
proyecto de un libro, así que, ¿cuáles son esos nuevos
proyectos que tiene por delante?
Sí, tengo un proyecto de un libro, ya está terminado por así
decirlo, solamente que lo estoy revisando; desacomodando y
acomodando. Tengo también un proyecto de una exposición
individual para la cual estoy trabajando algunas temáticas,
estoy apenas inmerso en la investigación sobre qué temas
voy a abordar. Creo que con ese último proyecto va a ser
por lo menos un año de trabajo para tener una exposición
con una obra bien ejecutada y sólida. También vienen
proyectos expositivos y un encuentro nacional de grabado
del cual yo soy parte del comité, pues soy grabador. Será
el primer encuentro nacional de grabado que se hará aquí
en Monterrey, nosotros lo estamos proponiendo y sé que
será interesante. El grabado es otra de las disciplinas en las
que tengo como contemplado más adelante en exposiciones
individuales, donde se presentarán de esos trabajos, pintura
y dibujo, así que esperemos que sí ocurran.

CUADROS DE PROYECTO CUERPO INSOMNE

Me imagino lo relevante que se vuelve la constancia en la
materia, siendo algo clave en el dibujo ¿no?
Totalmente porque a mí me pasa que si yo no dibujo, porque
luego también la enseñanza te quita el tiempo de practicarlo,
cuando vuelvo a ponerme con ello se nota que el hábito se
ha perdido un poco. Pienso que todos los días uno tiene que
practicar, aunque sean 30 minutos o una hora, porque es la
única forma de lograr un proceso; así es con el dibujo, la pintura
y todo el arte que implica el uso de las manos.

26 MARZO 2024

Con base en su experiencia ¿qué les diría a los alumnos
que estén interesados en desempeñarse en el dibujo y
como puede nutrir su propia expresión artística?
Lo que yo les digo siempre a los alumnos es que el punto
de partida tendría que ser algo que a ellos les guste, porque
si no es así, pues no llegarán a los 5 minutos y querrán
abandonar el proyecto. Al ser cosas que les gustan, va a
partir de algo más personal y que puede ser tomado en
serio, porque es otra cosa que yo veo y es el hecho que no
toman en serio lo que hacen. Podrán tener talento, pero si
no son responsables no se hace gran cosa y solo queda el
desinterés.
Reitero, sean responsables con su talento, que si lo tienen
deben hacer algo por ello, cultivarlo y prepararse mejor; y
tomen en serio lo que están haciendo, porque solamente de
esa manera van a ser conscientes de que son creativos y que
pueden aportar algo a su entorno. Hacer consciencia de lo
que tienen y qué piensan, porque decidieron estudiar artes.

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MARZO 2024 27

�D O C E N T E

ALAN GARCÍA HERNÁNDEZ

DE LA PASIÓN

A LA PROFESIÓN
Nos platicó sobre su trayectoria
profesional desde que egresó de la
facultad. Lo importante de trabajar
bien y cómo orientar tú pasión hacía
una profesión, y las estrategias para
poder monetizarlo

N

POR: RICARDO VERA MEJÍA

os reunimos con Alan García Hernández,
catedrático de la Facultad de Artes Visuales, quien imparte la materia de Análisis de
Relatos. Es escritor, director y productor
audiovisual y actualmente está a punto de
concluir su Doctorado en la Universidad de
Liège, Bélgica, en estudios cinematográficos. A continuación él
mismo nos cuenta un poco de su carrera.
Comenzaré diciendo, soy egresado de la preparatoria 22
de Nuevo León; lo platico porque cuando somos jóvenes y
terminamos la secundaria todavía queremos tener una extensión de la escuela, ya que todavía no sabemos qué queremos hacer y el por qué tenemos que hacer algo para trabajar
más allá de la respuesta evidente de necesitar dinero para
vivir. Creo que es más adelante cuando descubres, qué es lo
que tú vas a aportar a la sociedad. Para mí, esa es la verdadera
vocación, cuando sabes con qué puedes contribuir.
Al terminar la preparatoria, una persona que estimo mucho me decía que estudiara algo técnico, sin embargo, esto
implicaba un año más de estudio. Es ahí donde hay un acercamiento a una orientación vocacional en la preparatoria y
resulta que salía con altos puntajes en otras áreas que no
tenía que ver con las artes.
Curiosamente, sin ser de los mejores deportistas, salía más
alto ahí que en lo relacionado a lo artístico, incluso salía más
alto en biología y medicina. Sí yo hubiera hecho caso a esa
orientación vocacional, quizá no estaría aquí, pero te digo con
certeza que no me equivoqué.

28 MARZO 2024

�Lejos de criticar sí funciona o no la orientación vocacional,
creo que tiene más que ver con una introspección tuya y el evaluar lo que estas encuestas o lo que tus maestros te dicen, y lo
que realmente te hace feliz.
Una tarde que estaba haciendo figuras de plastilina, ya era
un adulto pero siempre me ha gustado esculpir o hacer figuras
en plastilina y dibujar, aunque siempre lo había visto como un
hobby como parte de mi naturaleza, fue la misma familia que
me dijo «¿por qué no estudias algo referente a eso?».
Fue entonces que me enteré de la Facultad de Artes Visuales;
llegué con muchas dudas, pues trabajar de esto no lo visualizaba, en ese entonces estuve a nada de inscribirme en Medicina.
Poco a poco me di cuenta que quizá siendo cirujano plástico
orientaría ese gusto que tenía por modelar en plastilina o el dibujo, que también tiene mucho que ver. Finalmente me decido
a venir aquí rompiendo todos los paradigmas familiares.
En mi familia, o son futbolistas o son profesores a nivel secundaria, y no había nadie relacionado con las artes. Fue un
verdadero reto en ese sentido y, afortunadamente, con todo
y las carencias familiares que había, tuve ese apoyo, el cual es
muy importante tener. Saber que si algo no funciona, todavía
puedes dar marcha atrás. Tomé el reto y tuve la suerte de encontrar lo que se convertiría en mi pasión: las artes.
Tener un tronco común me dio tiempo para definir y orientar lo que quería hacer. En aquel entonces la carrera era menos
enfocada hacia el cine y más hacia la televisión, lo que me permitió ver a qué tipo de artes me quería dedicar. La gente me
decía que el diseño gráfico tenía más futuro a nivel profesional,
pero a mí no me llenaba.
Finalmente descubrí en los medios audiovisuales, que convergía todo lo que me apasionaba, incluso empecé a tener una
especie de epifanía. Me tocó el boom de los videoclubs en los
80 y 90, sobre todo del VHS. Haciendo memoria, descubrí que
desde muy chico tenía una afición hacia las películas. Tuve la
fortuna de que un tío tenía un videoclub, por lo que tenía acceso a películas que en ese tiempo era imposible conseguir. Fue
un gran aporte, siempre le estaré agradecido a mi padrino por
el desarrollo y el gusto que eso me influyó. Soy de las generaciones que se criaron con la televisión, por lo cual me tomo muy
enserio lo que se produce para medios audiovisuales, porque
pueden cambiar las generaciones.
Tuve la suerte de que las producciones de aquel entonces
enfatizaban mucho la amistad y la ética, las caricaturas de los
noventa siempre cuidaban tener algún tipo de mensaje. Creo
que se cuidaba más la televisión, y dicho y hecho, todos los de
mi generación creemos en ese tipo de lazos y comportamiento,
sobre todo la amistad y compañerismo.
Me crié con la televisión y las películas como parte de una
generación en la que los papás ya no están en casa por necesidades laborales. Todo eso influye en mi decisión para irme
hacia los medios audiovisuales. En conclusión, si pudiera decir
el secreto del éxito profesional, que no sea medido en el éxito
económico convencional, creo que es ese, cuando encuentras
tu pasión y el sentido de vida los puedes orientar hacia una
profesión.

Entonces, egresas y el reto es saber ¿qué vas a
hacer?

Trabaja muy bien porque
nunca sabes quién va
a ver tú trabajo o con
quién vas a engancharte
profesionalmente”.
Hasta noveno semestre llevé la materia de producción de ficción con el maestro Martín Ontiveros, la experiencia que tuve
con él como docente me permitió conocer el lenguaje de los
medios audiovisuales en su totalidad, aunque no era cinematográfico. Ahí es donde empiezo a inclinarme en el gusto por la
escritura, pues de hecho en el trabajo final, el guionista fui yo.
Siempre le digo esto a mis alumnos, «trabaja muy bien porque nunca sabes quién va a ver tú trabajo o con quién vas a engancharte profesionalmente», lo cuento como una muy buena
anécdota profesional.
Todo lo que no hice en la carrera, lo hice en el último semestre, creo que todos tenemos ese clic profesional. Los primeros
semestres estaba más interesado en el rock and roll, la música
y otras cuestiones más propias de un pre-adulto. Me pasó hasta
noveno semestre, más vale tarde que nunca. «Esto va a ser mi
vida, mi profesión. Debo tomármelo más en serio» pensé.
Me acuerdo mucho que le eché muchas ganas a ese último
semestre y compañeros que se engancharon en un trabajo fueron los que me recomendaron. Entonces salí en diciembre de la
facultad y en enero ya tenía un trabajo, que fue por recomendación directa de una compañera a la que aprecio mucho.
En este trabajo me voy hacia el área de televisión, era una
cadena privada que ofrecía sus servicios a empresas de la localidad y me contrataron como post-productor.
Otra cosa increíble de la facultad es que a veces sientes que
no aprendes nada, y aclaro me refiero a esa inseguridad de decir «lo vi en clase pero ahora estoy en el mundo real y no sé si
realmente lo aprendí». Me enseñaron en estas máquinas que
ahora ya están obsoletas, la de post-producción análoga que le
llamaba la beta suit, era parte del sistema de betacam.
La edición análoga requería el manejo de esas máquinas que
parecía el laboratorio de El Santo, con botones y pantallas por
todos lados. Y ¡oh sorpresa! el click fue instantáneo, al momento de enfrentarme ahí, resultó que sí había aprendido, que sí le
sabía mover.
Fue ahí donde tuve la oportunidad de orientarme al puesto que en ese entonces le llamaban “el creativo” y abarcaba un
poco más de rasgos que la escritura. Desafortunadamente la
empresa desaparece justo cuando apenas me estaba estrenando en ese puesto. Esto me sirve para empezar a considerar un
futuro más alineado y es donde me oriento hacia la educación.
Tengo todo el antecedente de mi familia siendo docentes
y había algo en mí que me hacía pensar, y esto también se lo
MARZO 2024 29

�D O C E N T E

digo mucho a mis alumnos, en que había cosas que si me las
hubieran dicho al estar en la carrera, llevaría años de ventaja.
Entonces tenía esa inquietud de dar clases en mi facultad, porque tengo la camisa bien puesta, pensé: «Es mi facultad, quiero
dar clases y decirle a mis alumnos las cosas que, si me hubieran
dicho, me hubieran servido mucho».
Elaboro un plan para llegar a la docencia, estudio la maestría
y aprovecho ese tiempo para mantenerme como independiente
y comienzo a ser freelance. Tuve trabajo como editor, camarógrafo y eventualmente también me cayeron trabajos de creativo. Me dio mucho gusto que me contrataran para escribir un
guión para un vídeo institucional o un story board, ya que en
ese entonces todavía se hacían a mano.
Nosotros al estar a punto de egresar, pensamos ¿a dónde vamos? de acuerdo a nuestros intereses, y al enfrentarse uno al
campo laboral, nos encontramos con que piden cierto grado de
experiencia y otras habilidades que a veces en ese momento no
contamos del todo.

Es mi facultad, quiero
dar clases y decirles a
mis alumnos las cosas
que si me hubieran
dicho, me hubieran
servido mucho”.
¿Qué recomendaciones puedes dar para encaminar con
éxito la carrera artística y profesional?
Siempre habrá esa necesidad de trabajar, de tener dinero, de
ser independiente y de poder darse los gustos que uno quiere, por otro lado, está esa necesidad de encontrar aquello que
realmente quiero hacer y ser; yo le apuesto más a esa segunda.
Si quieres dinero, hay formas muy fáciles de hacer dinero, por
ejemplo y lo digo sin ningún tipo de reserva, graba bodas, es
un mercado que tiene para eso y mucho más. Muchas veces fui
contratado para grabar bodas y te puedo decir que mi casa la
compré gracias a ello, pues se ganaba muy bien y ni siquiera
teniendo que ser el dueño de la agencia, a mí me contrataban
otras por proyecto, yo ponía el precio, pero claro, hay que trabajar muy bien. Me tocó el boom de cuando las bodas empiezan a
ser como películas, se venden de esta manera y afortunadamente en la ciudad en la que vivimos hay mucho mercado para eso.
Pero llegó un momento en el que dije «Esto no es lo que yo
quiero hacer». Para mí, más que buscar donde insertarse, es
primeramente atender el qué es lo que quieres ser y hacer, y no
siempre es exactamente lo que tú visualizas, tienes que ser lo
suficientemente astuto como para saber dónde se inserta.
Por ejemplo, me interesaba no sólo la docencia, siempre
estuvo el hambre de hacer arte, de hacer una producción audiovisual. Sin conocimientos cinematográficos, me llamó la
30 MARZO 2024

Poster “Parpadeo”, largometraje escrito y dirigido por Alan García

atención aquello que fue siempre mi pasión desde niño, el cine.
Entonces empiezas a orientar tu quehacer hacia eso. En mi
caso el cine, que aquel entonces era un poco más complicado,
hoy en día las posibilidades son más amplias, con el boom de las
plataformas de streaming hay más producciones, mayor mercado y más inmediato que antes. Ahora hay una mayor oportunidad de hacer lo que realmente quieres, solo es cuestión de redireccionar la pregunta: ¿dónde te puedes insertar?, ¿qué quieres
hacer? De ahí buscar las estrategias para que eso te dé dinero.
La carrera aquí en la facultad es muy versátil y permite desarrollarte en diferentes puestos. Particularmente me llamó la
atención la escritura, que hoy en día mantengo y lo trato de
compartir cada que tengo la oportunidad de platicar ante un auditorio o clase, si nosotros vemos el guión como tal, está muerto.
El guión ha evolucionado a algo mucho más complejo y

�completo, es decir, ser guionista ya no solo es escribir en el formato y plantearse una historia en un texto, el guión se ha convertido en una herramienta a tal grado que se ha usado en los
medios publicitarios o marketing digital, como estrategia de lo
que ahora llaman el storytelling o para hacer relatos. No se diga
en la política con el famoso marketing político.
Entonces, si tu sueño es escribir, puedes alinearlo a cualquier
área que te lo pueda permitir, por ejemplo, puedes ser un director de campaña política porque tú estarías contando la historia
de ese político a las masas.
Muchos directores de campaña son las personas que dominan las estrategias que tú aprendes en una clase de guión. Si tu
personaje protagonista es el político, constrúyelo y diséñalo tal
cual como lo haces al crear un personaje de ficción porque vas
a tratar de empatizar. La empatía es una estrategia que Aristóteles se planteaba desde la poética, es la esencia para que el relato
funcione. ¿Para que provoque qué? En aquél entonces era provocar la catarsis en el aspecto de la tragedia griega, hoy en día
así sea arte o algo comercial, siempre hay un objetivo a lograr.
El guión funciona a través de las estrategias de persuasión
para lograr un fin. Esperemos que sea un fin noble, honesto y
ético, no como muchos lo utilizan. La política lo va a usar, para
venderte un producto, el cine lo va usar quizá para venderte
solo placer momentáneo, un deleite estético, una sonrisa o un
discurso profundo y complejo, pero siempre habrá algo que se
quiera vender.
Entonces en ese sentido el guión me permitió esa versatilidad de discursos. Por cuestiones profesionales o de oportunidades, se me dio más realizar guiones para proyectos institucionales o incluso académicos. Actualmente mi trabajo como
administrador dentro de la UANL se basa en la generación de
material audiovisual académico con el cual el mismo storytelling lo utilizo para que un determinado contenido académico
llegue a ese impacto que va alineado con todas las tendencias
de gamificación, ahora se utilizan las estrategias de los videojuegos para venderte algo.
En un principio nunca dejé mi gusto de hacer producciones
audiovisuales de ficción, que esa es realmente mi pasión, pero
cuando tengo que trabajar sigo haciendo lo que me gusta, que
es escribir, aunque sea institucional o académico, termina siendo un deleite porque se aplican las mismas estrategias, solamente tengo que tener bien claro qué es lo que estoy vendiendo.
¿Lo buscaron o fue un descubrimiento en el camino?
Te diría que he tenido mucha suerte, que no he tenido que
buscarlo. Sin pecar de vanidoso, más que suerte es trabajar
bien. Al igual que en el marketing, la recomendación de boca
en boca es la mejor, por ello siempre le digo a los estudiantes
que ahorita es realmente donde tú estás haciendo tu verdadera
carta de presentación.
Si trabajas bien con tu camarada, en algún momento él se va
acordar de ti y te va a recomendar. A veces piensan «si el profe
le flojea, entonces yo también le flojeo», pero no es para el profe, tú estás creando tu propio perfil.

No es el objetivo
primario del cine hacer
filosofía, porque si no, no
es cine, es filosofía”.
Mi pasión real, si tuviera que escoger solo una cosa, sería
hacer ficción. He podido darme el lujo de hacerla solo para mí.
Me gusta escribir y no me puedo aguantar las ganas de verlo,
así que termino haciéndolo, sin recursos y sin ningún tipo de
cuidado más allá que el del placer de ver mi guión en pantalla.
Hice un par de trabajos así, me aventé una película de dos
horas nada más porque traía un guión que había trabajado en
la maestría. Ahí conocí a un gran maestro, Giampiero Bucci,
quién fue mi primer gran acercamiento a la filosofía. Recuerdo
mucho que al terminar una de sus clases pensé «Todo lo que
veo aquí, lo quiero transmitir a través de un guión», él como un
gran filósofo me dio consejos que jamás olvidaré, «no es el objetivo primario del cine hacer filosofía, porque si no, no es cine,
es filosofía», un consejo que desde entonces no he olvidado.
¿Proyectó esos trabajos a una audiencia?
De esos trabajos no hubo ninguna pretensión más que el hecho de escribir algo que necesitaba escribir, el hacerlo de mí
para mí. Uno es un corto, otro un mediometraje y un largometraje. En automático se empiezan a abrir puertas, me invitan a
exponer en distintos lugares y fue así que hice algunas presentaciones. Curiosamente muchos años después me encuentro a
un profesor que me dio clase de guión en la facultad y resulta
que se acordaba de que había hecho algo bien en su clase y me
invita a la cineteca a presentar los trabajos. Ahí fue donde volví
a reiterar que trabajar bien te sirve de recomendación.
Todo lo que había hecho hasta ese momento, mi trabajo
como freelance, mis trabajos de ficción y los guiones para video
institucional o cuestiones académicas, me sirvieron para llegar
a la facultad listo y a punto de titularme de la maestría.
Este es mi plan de vida que yo quería, dedicarme a la docencia porque iba a permitirme estar dedicado a las artes, regresar
y compartir a la facultad lo que me hubiera gustado que me dijeran y me permitiría seguir produciendo por estar en el medio.
Llegué a pedir trabajo y lo que me sirvió de currículum fueron esos proyectos. En aquel entonces no estaba tanto el boom
de la edición no lineal o post-producción en software. Manejé algunas cuestiones de montaje y dijeron, «ah, mira, precisamente necesitamos a alguien de montaje». Entonces no fue
directamente guión, que era lo que llegué pidiendo, pero eso
fue lo que me permitió entrar. Ese vídeo que yo hice por gusto
y placer donde había una cierta pasión, me terminó sirviendo
como demo reel para que me contrataran.
Picasso decía que «cuando las musas lleguen tocando a tu
puerta, que te pesquen trabajando». También creo que es una
MARZO 2024 31

�D O C E N T E

Alan García con los hermanos Dardenne

cuestión de disciplina, no hay que quitar el dedo del renglón, y
esto aplica para cualquier tipo de actividad.
Al final de cuentas llegué al guión tocando puertas y fue
una administración particular la que le apostó a la producción audiovisual, que vio el potencial y ahí fue donde pude
combinar todo.
Fuera de lo respectivo a la docencia, ¿Tienes proyectos a
futuro?
“Me absorbe casi en la totalidad la parte de la docencia, estoy
colaborando administrativamente en la secretaría académica
donde eventualmente me están pidiendo que aporte desde mi
experiencia en medios audiovisuales a las cuestiones académicas para tratar de ir con las tendencias globales de la educación
que le están apostando mucho a lo audiovisual, y por supuesto,
estoy en fase final de terminar el doctorado en la Facultad de
Filosofía y Letras en la Universidad de Liège en Bélgica, pero es
32 MARZO 2024

en estudios cinematográficos. Después de haber estado allí tres
años, regresé este diciembre a presentar la defensa de tesis en
estudios cinematográficos.
¿Por qué en Bélgica?
La principal razón es porque hay unos cineastas con un trabajo que me encanta. Son los hermanos Dardenne, originarios
de una ciudad que se llama Lieja, y Festival de Cannes al que
van, festival que ganan.
Su película ‘Rosetta’, ganadora de la Palma de Oro en 1999,
es una de mis películas favoritas. Ellos son modelos de guionistas filósofos y productores, es decir, es el ensamble de todo,
ver cómo hay un discurso que obviamente tendrá un impacto
social, pues sus películas las utilizan como medios para sensibilizar a la gente más allá del nivel artístico y la propuesta
audiovisual que tienen.

�Dan clase de guión en una de las universidades de allá y a mi
se me dio la oportunidad de hacer un estudio doctoral enfocado hacia el proceso creativo del guión.
Tuve la fortuna de conocerlos, platicar con ellos, entrevistarlos y aparte tomar clases de guión, es decir, tomar clases con
el ganador a la Palma de Oro a Mejor guión con una película
que se llama ‘El Silencio de Lorna’, que es una cátedra de cómo
escribir guiones ganadores y es lo que trato de enseñarle a mis
alumnos, porque el trabajo del doctorado es prácticamente una
metodología de análisis y redacción de guiones para cine. Entonces lo que estoy enseñando hoy en día en clases es el resultado de ese doctorado.
La docencia, la parte administrativa y el doctorado es lo que
me ha absorbido, por lo que he dejado en stand by la producción personal. Por supuesto tengo proyectos parados, desde
hace mucho tiempo, tengo un libro de cuentos donde los estoy
tratando de escribir a partir de mi metodología de escritura, es
una combinación de cuentos, novelas cortas.
Todo lo que tenga en la mente lo voy escribiendo, de hecho,
eso me ha funcionado como estrategia creativa, escribo algo y
sé que tarde o temprano eso será parte de un proyecto, no lo
dejo, lo voy almacenando y catalogando para en algún momento dado retomarlo, y así es como van saliendo.

Siempre le digo a los
estudiantes que ahorita es
realmente donde tú estás
haciendo tu verdadera
carta de presentación;
si tu trabajas bien con
tú camarada, en algún
momento, él se va acordar
de ti y te va a recomendar.”

Agradecemos mucho al Maestro Alan García por su tiempo
para esta entrevista. Les dejamos su contacto de Facebook y compartimos su podcast ‘El Club de los Relatos’, el cual lo pueden
encontrar en Spotify.

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El Club De Los Relatos

Cover de “El club de los relatos”, podcast por Alan García

MARZO 2024 33

�P O R T A D A

LOS INICIOS

La animación en un

MÉXICO ANTIGUO

Acompáñanos a conocer qué proyectos y casas productoras impulsaron
la industria de la animación para convertirla en lo que hoy conocemos
POR: JATZIRY MARTÍNEZ

CANTINFLAS
SHOW (1972)

E

sta caricatura fue creada por el pilar de la industria cinematográfica de México Mario Moreno “Cantinflas” en conjunto con Televisa y
DIAMEX, y es conocida como la primer serie
de animación en el país, la trama era simple: el
personaje de Cantinflas viviendo aventuras con grandes figuras históricas y educando a los pequeños de la casa. Con
un total de 53 episodios de entre 5-7 minutos, varias revistas
ilustradas de 24 páginas cada una, una adaptación para Estados Unidos titulada “Amigo and Friends” y un infructuoso intento de traer de vuelta la popularidad de la serie con
una última revista titulada “Las aventuras de cantinflas”, este
show dejó una profunda huella en el imaginario colectivo de
muchas infancias mexicanas entre los 1970 y 1980.
Aun siendo el trabajo menos reconocido del actor, “Cantinflas Show” fue
muy innovador en su momento y se ha
vuelto un legado para la industria de la
animación del país, pues dicha caricatura
marcó un antes y un después hablando
estrictamente sobre series animadas, las
cuales comenzaron a resurgir a inicios de
los 2000 y solo han ido avanzando.
Imagen de: revista925taxco.fad.unam.mx

34 MARZO 2024

Imagen de: cantinflashow.blogspot.com

�Imagen de: alimagenes.wordpress.com

Los tres reyes magos (1976)
Bajo la dirección de Fernando “El abuelo de la animación en México” Ruíz y
su co-director Adolfo Torres Portillo
se logró realizar el primer largometraje
animado en México, en una entrevista Ruíz declaró que su intención era
competir contra la tradición navideña de Santa Claus y darles a los niños
mexicanos su propia tradición para las
fiestas decembrinas tal como lo hizo el
presidente Pascual Ortiz Rubio, que en
la navidad de 1930 organizó un evento masivo en un estadio donde quien
repartía los juguetes era Quetzalcoatl y
no Santa Claus.
“Los 3 Reyes Magos” merecen reco-

nocimiento al haber funcionado como
un espacio formador de dibujantes,
pues durante su producción y bajo la
tutela del experimentado animador
Claudio Baña, muchos jóvenes aprendieron a dibujar y animar. Aún así esto
no impide valorar tanto la calidad de
los dibujos como el hecho de que esta
película permitió el despegue de la industria de largometrajes animados en
México.
Cabe mencionar que después de su
estreno pasaron tres décadas más para
que se volviera a realizar otra película
animada, aún así no se puede discutir
el referente que es este largometraje
para todo los creativos del área.
Imagen de: alexkong.mx

MARZO 2024 35

�P O R T A D A

El chavo del
ocho (2006)
A pesar de que esta industria se “apagó” de los 80s a los 90s,
a partir de los 2000 comenzó lo que se puede llamar el renacimiento de la animación en México. Ánima Studios fue un
factor clave, pues crearon películas como “Magos y Gigantes”
e “Imaginum” ambas animadas en Flash debido a los bajos
apoyos económicos, estas contaban con un sin fin de deficiencias narrativas y técnicas pero los ayudó a establecer su
forma de trabajar, lo que provocó que poco después Televisa
se les acercara con la idea de “El Chavo del Ocho” animado.
Durante más de dos décadas Roberto Goméz Bolaños
y su hijo Roberto Goméz Fernández buscaron una casa
productora para animar la famosa serie de “El Chavo del
Ocho” que se pasaba constantemente por Televisa, a pesar de que varios estudios de diferentes países les hicieran
ofertas, ninguno pudo garantizar llevar a “El Chavo” a la
pantalla con su distintivo carácter mexicano. Hasta que
llegó Ánima Studios.

Imagen de: chulavista.mx

Considerada la mayor creación de esta
casa productora, “El Chavo del Ocho”
utilizó avances tecnológicos de la época
para mejorar la calidad de animación
que se venía ofreciendo hasta ese entonces. Flash, Maya, Combustion y After
Effects fueron solo algunos de los programas utilizados para su realización,
mientras que el precio por cada capítulo
era alrededor de 100,000 dólares. Volviéndose la serie para niños de mayor
éxito en toda la historia de la televisión
iberoamericana “El Chavo del Ocho”
demostró el éxito que puede tener una
serie animada creada por mexicanos y
permitió que las productoras de animación de México se aventuraran a seguir
con proyectos cada vez más ambiciosos.

Imagen de: blog.chespirito.com

36 MARZO 2024

�Huevocartoon (Casa productora)
En este caso, hablaremos de un estudio de animación y no
de una sola producción. “Huevocartoon” nació en el 2002
gracias a Gabriel y Rodolfo Riva Palacio, su idea fue crear
un sitio de entretenimiento multimedia enfocado en la realización de cortometrajes protagonizados por toda clase de
ovos. El éxito obtenido fue tan grande que en tan solo tres
meses acumularon más de 3 millones de visitas al portal.
Esta buena respuesta ubicó a los Riva Palacio entre los mayores pioneros del renacimiento de la animación en México.
“Huevocartoon” ha concebido varios largometrajes hasta
la fecha, el más antiguo llamado “Una película de Huevos”
(2006), por desgracia, este proyecto y su secuela “Otra película de Huevos y un Pollo” (2009) fueron maquilados por
completo en Argentina debido al poco apoyo económico
que recibió el estudio y a la falta de talento entrenado en
el país, aún así se presentaron como proyectos nacionales,
“Una película de Huevos” logró recaudar más de 142 millones de pesos convirtiéndose en la animación mexicana

Rodolfo y Gabriel
Riva Palacio
Fundadores de
Huevocartoon

Imagen de: pecime.com.mx

Todo GRAN PROYECTO
empieza por un sueño… y el
nuestro vale la pena contarlo.”

más taquillera durante casi 10 años, mientras que “Otra
película de Huevos y un Pollo” recaudó 113 millones y medio. Este impacto fue tan grande que su tercera entrega
“Un Gallo con muchos Huevos” (2015) pudo ser completamente maquilada en México ya con talento mexicano
entrenado y durante su estreno logró rebasar la primera
entrega con un total de 167 millones 808 mil 502 pesos,
convirtiéndose así en la película más taquillera en la historia del cine animado mexicano.
Sabemos que estos proyectos, desde los cortometrajes del
sitio hasta el último largometraje en cines destacan por su
humor picaresco mexicano y por la gran cantidad de chistes con doble sentido, permitiendo ser producciones para
el disfrute de todas las edades, pero no se trata solo de eso,
a nivel técnico las producciones de “Huevocartoon” son un
verdadero logro, permitiendo que otros países visualicen el
talento mexicano y ofreciendo múltiples empleos a los ciudadanos, apoyando y expandiendo esta industria.

37 Octubre 2023
MARZO 2024 37

�P POORRTTAADDAA

1

2

La saga de las leyendas
Ricardo Arnaiz, dueño y fundador de
Animex decidió apostar por la exploración de las leyendas mexicanas en la
animación para representar a México a
nivel nacional e internacional, esto lo
empleó en su primer largometraje “La
leyenda de la Nahuala” (2007) y aunque
la técnica tuvo varias deficiencias, la
apuesta fue tan bien recibida que llamó
la atención de Ánima Studios, quienes
conscientes del enorme potencial de la
idea, decidieron unirse y junto a Arnaiz
como director, comenzaron una importante franquicia que al día de hoy
ya cuenta con 6 secuelas: “La leyenda
de la Llorona” (2011), “La leyenda de
las momias de Guanajuato” (2014), “La
leyenda del Chupacabras” (2016), “La
38 MARZO 2024

Imagen de: Las Leyendas (Facebook)

�3

leyenda del Charro Negro” (2018), “Las leyendas: El origen”
(2022), “La leyenda de los Chaneques” (2023) y una serie de
TV titulada “Las Leyendas” (2017), la cual también puede ser
encontrada en Netflix.
Ánima tiene un enfoque muy especial a la hora de producir sus películas, y es que ellos mismos deciden trabajar con
recursos limitados. Cada una de las entregas tuvo un presupuesto menor a 2 millones de pesos y, en promedio, han
recaudado dos o tres veces lo invertido. Esto no solo se limita
al dinero, la misma estrategia también aplica al número de
artistas y las fechas límite, lo cual los confina a producir lo
más rápido posible, entregando productos que parecen baratos y terminan siendo éxitos en taquillas.
Gracias al éxito que tienen estas producciones, Ánima
Studios desarrolló “Las Leyendas” (2017) la cual se convirtió
en la primera serie de animación producida completamente
en México para el gigante del streaming Netflix, convirtién-

6

4

5

dose en una de las series más vistas en latinoamérica, junto
a las demás aportaciones de Ricardo Arnaiz a la industria, lo
sostienen como una promesa del cine animado nacional y su
éxito ha logrado que otros países y nosotros mismos veamos
el potencial y talento que se tiene nacionalmente.

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Ánima

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Imágenes 1-5 de: alexkong.mx
Imágenes 6-8 de: legendquest.
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7

8

39 Octubre 2023
MARZO 2024 39

�P O R T A D A

EL PRESENTE

La nueva generación de

animadores mexicanos
En esta sección les compartimos
algunas de las propuestas y algunos
creadores que más han destacado por
su creatividad y las nuevas formas en
que representan a México con sus lados
dulces, amargos y agridulces
POR: SILVIO MANZANO

¡Hay Elotes!

B

asada en el cómic de Rubén Arriola, mejor conocido como el Manchón, “Hay Elotes, El Canto del Elotero” es una serie animada de género
cyberpunk mexicano que refleja la brutal realidad en la que vivimos y cómo nuestras raíces
ecológicas y alimentarias son una alternativa para vivir en
un mundo mejor.
Manchón nos da un vistazo a un México retrofuturista que
combina elementos del cine noir, la ultraviolencia, el animé
japonés de los 80 y los mitos prehispánicos. Todo esto para
ofrecer una original exploración del modelo agroecológico
como alternativa sustentable a la voracidad consumista que
tiene en vilo al mundo. Para ello se apoya en las vivencias de
un elotero, cuya venta de maíz no es una profesión aparentemente sencilla como en la actualidad. En su contexto es el
trabajo más peligroso del mundo, ya que su producto es completamente natural y no modificado genéticamente como el
que puede encontrarse en las tiendas, lo que es visto como un
desafío directo al sistema, uno que debe ser eliminado.
El Manchón es un dibujante independiente de historieta,
caricaturista y cronista social, lo que en México se conoce
como un “monero”. En su obra mezcla crítica social, un humor ácido y absurdo cargado de irreverencia donde juega
con los personajes del imaginario social mexicano.
Ilustración por: El Manchón (Rubén Arriola)

40 MARZO 2024

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�Imagen de: crunchyroll.com

Onyx Equinox
Convirtiéndose en el primer anime ambientado en México, “Onyx Equinox” se
arraiga en las ricas tradiciones prehispánicas que alguna vez predominaron en el
país para contarnos su historia. La mente
creativa detrás de esta innovadora serie es
Sofia Alexander, originaria de Quintana
Roo, quien también ha dejado su huella
en proyectos como “Las Chicas Superpoderosas” y la película de “Invasor Zim”.
Envuelta en influencias de las culturas
mixteca, olmeca, azteca y maya, la historia
nos lleva a conocer a Izel, un joven azteca

que se queda solo cuando su hermana es
elegida como sacrificio. Desesperado, intenta suicidarse, pero es rescatado por un
emisario divino que le encomienda la tarea de cerrar cinco puertas del inframundo
para demostrar el valor de la humanidad.
A regañadientes, Izel acepta, motivado
por la promesa de que su hermana podría
ser devuelta. Su viaje lo lleva por la región
mesoamericana, donde enfrenta desafíos y
busca sentido a su dolor, todo con el destino de la humanidad en juego.
Sofía Alexander, originaria y criada

México es súper fan del anime. Para mí, como
mexicana, quería ver un México como una
épica a la ‘Dragon Ball’ o el ‘Señor de los
anillos’. Sentí que era mi deber hacer una
historia sobre un México de una manera que no
se hubiera visto antes.”

en México, inició su carrera en la industria de la animación como artista de
storyboard en 2016 en el reinicio de “Las
Chicas Superpoderosas”. Desde entonces,
ha continuado desempeñando ese papel
en diversas producciones, incluyendo
“Stretch Armstrong y los Guerreros Flex”,
“Invader Zim y el Poder del Florpus” y
“El Tren Infinito”. Además, Sofía ha contribuido con la creación de conceptos
para Walt Disney Imagineering, la división encargada del desarrollo de los parques temáticos de la compañía.

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@sofiaealexander

MARZO 2024 41

�P O R T A D A

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Hot Salsa
Desarrollada de forma independiente, “Hot Salsa” es una webserie animada dirigida al público adulto. Esta obra es el producto de la mente creativa de Miguel Gradilla, un talentoso
artista nacido en Ensenada, Baja California, quien se destaca
como animador, autor de cómics y diseñador de personajes.
“Hot Salsa fue inventado cuando miraba una película del
Cine de Oro y mi mamá preparaba las verduras para un caldo
de res. Cuando vi las verduras en la cocina pensé: ‘¿Qué tal
si las verduras fueran vaqueros?’, y así comenzó una ola de
diseño y desarrollo con ese concepto”, explica Miguel sobre
el origen de la idea de su serie.
Esta webserie narra la fascinante historia de vegetales del
norte que adquieren habilidades sobrenaturales al consumir
salsa picante en un México inmerso en la cultura norteña,
específicamente en la década de 1800. En esta versión de
México, tanto las personas como los animales tienen características vegetales. Pico Salcedo, un joven alguacil y chile
jalapeño, es hijo de un renombrado bandido y ve cómo su
vida tranquila se ve alterada por las promesas que su padre
hizo antes de su muerte.
Poco a poco, Pico se une a un variado grupo de bandidos
que se convertirán en sus amigos más cercanos: Calico, Chato y Leticia. Juntos, enfrentarán peligrosos desafíos y emprenderán un viaje para llegar a Ciudad Ensalada, el lugar al
que todos los bandidos aspiran a vivir. Es importante destacar que la primera animación fue creada con la colaboración
de un estudio independiente llamado Scum House (conocido
por su trabajo en “Satina”), aunque no se considera el piloto
oficial. Para su lanzamiento inicial, el proyecto se encuentra
en proceso de desarrollo con un doblaje que refleja el auténtico acento norteño mexicano, específicamente de Ensenada,
Baja California.
Ilustraciones por: Miguel Gradilla
Fuente: El Sol de Hermosillo

42 MARZO 2024

�La espectacular
saga of the Mask!
Un emocionante proyecto de animación 2D de origen mexicano titulado “La espectacular saga of the Mask!” el cual se
hizo merecedor del prestigioso Premio Animation! en el evento Pixelatl 2020. Este proyecto es concebido y dirigido por el
joven y talentoso José Alfredo Espinosa. Quien además es el
autor de su cautivadora historia. Acompañando a José en esta
creación, los co-creadores Karla Velázquez y Alex Durazo se
destacan por su brillante labor en el aspecto visual de la obra.
Este trío creativo se sumerge en el mundo de la lucha libre
mexicana para tejer su narrativa única y transmitir un mensaje poderoso. Inspirados en la icónica figura del luchador
mexicano de las décadas de 1960 a 1990, nos adentraremos

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@alfespinosan

en la vida de “Hombrecito”, el hijo arrogante de un legendario luchador conocido como “El Hombre”. La trama se desarrolla a medida que “Hombrecito” se embarca en un viaje
de redención tras decepcionar tanto a su padre como a su
pueblo al no cumplir con las expectativas de convertirse en
su protector y héroe.
En el corazón de la serie se encuentra la exploración de
la persona detrás de la máscara, así como la denuncia de la
masculinidad tóxica. Además, la historia nos sumergirá en
emocionantes combates en el ring, donde los luchadores se
enfrentarán a criaturas, criminales y monstruos, ofreciendo
una experiencia llena de acción y profundidad temática.

Imagen de: animotora.com

MARZO 2024 43

�E M P R E N D I M I E N T O

ANDY’S
EL EMPRENDIMIENTO EN GRANDES LIGAS
ANDREA BARRERA

Andrea Barrera, dueña del local “Andy’s”, nos contará su experiencia
al emprender junto a su hermana y cómo desarrolló su estrategia
para sobresalir en el mundo de las botanas
POR IXCHEL ACUÑA &amp; JORGE OLVERA

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@andysmva

FOTOS POR ANDREA BARRERA

44 MARZO 2024

O

riunda de Monclova,
Coahuila. Experimentó
un choque cultural al
llegar como estudiante foránea, las botanas
(boneless, papas fritas
y dedos de queso) que son tan comunes
en su ciudad natal no se veían por ningún
lado en Monterrey, esto la puso a pensar
“En mi primer semestre lo que más extrañaba de Monclova era la comida, era las
botanas… Imagínate algún día vender botanas en Monterrey” Así fue como nació
el proyecto de Andy’s una serie de restaurantes en diferentes ubicaciones, teniendo
como punto principal una sucursal dentro
del estadio de los Acereros de Monclova.
Desde pequeña la llama del emprendimiento fue parte de la vida de Andrea
buscando siempre encontrar un ingreso
propio, vendiendo dulces en la primaria,
ofreciendo snacks fuera de su casa y durante la pandemia tuvo su propia tienda de
ropa. Sin embargo, el punto de inflexión
en su vida fue cuando la idea de Andy’s
llegó a su cabeza, pero el hacer funcionar
un negocio desde cero es muy complicado
ya que requiere invertir tiempo, dinero y
muchísimo esfuerzo para posicionarse en
un mercado que tiene competidores ya
establecidos. “Ayudó bastante que Andy’s
naciera en la pandemia, las clases eran en
línea y me dio el tiempo de poder dedicárselo a Andy… Estuve 8 meses con mi
hermana trabajando de lunes a domingo
de 11 am a 11 pm”, mencionó.

�Le preguntamos las claves del éxito de
su proyecto y para ella el apoyo que recibe de su familia es algo indispensable,
“Andy’s se volvió como una pasión familiar, empezó con mi hermana y conmigo,
pero terminó involucrando también a
mis papás” desde la apertura de su primera sucursal, su hermana ha sido una pieza
fundamental para que Andy’s se convirtiera en lo que es hoy. Juntas crean una
sinergia única, puesto que sus estudios
se complementan de muy buena forma,
Andrea cursando Lenguaje y producción
audiovisual y su hermana mercadotecnia,
gracias a esto lograron formular una estrategia que les permitiera diferenciarse
de sus competidores. Crear una presentación única para su producto, sus famosos
“conitos” y que junto a una gran estrategia de marketing digital con contenido
original lograron desmarcarse del resto.
Después de dos años de operaciones
interrumpidos han tenido experiencias
de todo tipo, pero una de las más desafiantes sin duda es el compaginar el
emprendimiento con el ser estudiante
universitario, para Andrea uno de los
principales retos fue la distancia entre
Monclova y Monterrey; por lo que medir

Emprender es la libertad
de poder hacer algo que te
APASIONA, MOLDEARLO
A TU GUSTO y el saber
que LOS LÍMITES LOS
PONES TÚ”.
sus tiempos era algo indispensable para
hacer funcionar el proyecto.
El método que ella empezó a utilizar
fue acomodar su horario de una forma
que todas sus clases fueran en 2 días
para poder regresar a Monclova el resto
de la semana, poco a poco el proyecto
fue tomando más fuerza y ella no estuvo tan al pendiente; sin embargo, aún
se preocupa mucho sobre mantener las
cosas balanceadas entre los estudios y el
emprendimiento.
Por último le pedimos a Andrea que

nos compartiera un poco de su experiencia y que nos diera algunos consejos para
emprender mientras seguimos estudiando, ella nos respondió que lo primero que
tenemos que hacer es organizar nuestro
tiempo muy eficientemente, olvidarnos
de la procrastinación. El segundo consejo
fue mantener los pies en la tierra, muchas
veces al iniciar un emprendimiento las
personas piensan que de un día para otro
van a empezar a funcionar solos y la realidad es que requiere mucho sacrificio para
poder echar a andar un proyecto exitoso.
El último consejo fue que se mantuvieran resilientes, no rendirse, para ella el
emprendimiento es un trabajo donde no
tienes descanso, pero al final del día vale
mucho la pena.
El futuro de Andy’s se ve muy prometedor y seguramente dentro de algún
tiempo se cumplan las metas propuestas, el sueño de Andrea es algún día posicionarse dentro de la MLB o la NFL,
podemos decir orgullosamente que
dentro de FAV tenemos un talento increíble, tanto en la producción como en
el emprendimiento, sabemos que Andrea va a llegar muy lejos y pondrá en
alto el nombre de la UANL.

FOTOS POR ANDREA BARRERA

MARZO 2024 45

�E N F O Q U E

RAM
TAMEZ
EL PODER
DE LA ANIMACIÓN
EN LA ACTUALIDAD

El animador mexicano demuestra
que sus pasiones y su cultura pueden
encontrarse de forma sentimental y
dramática, haciendo que sus mensajes
crucen fronteras.
REDACCIÓN POR: SEBASTIÁN MÉNDEZ JARAMILLO
ILUSTRACIONES POR: RAM TAMEZ

E

l mundo de la animación es tan vasto como
complejo, en la misma radica una extensa
trayectoria llena de técnicas tradicionales y
avances tecnológicos, pero sobre todo, historias entrañables en las que se han presenciado personajes legendarios, tierras con estéticas creativas e imponentes y lecciones de
vida que, tanto la audiencia más joven como
la adulta, pueden llevar consigo por siempre.
Aun conociendo a los estudios más representativos en el
campo, ya sea en la magia y profundidad que puede ofrecer
Disney y Pixar o las aventuras fantásticas e íntimas que retrata
Studio Ghibli, la animación a lo largo de toda su historia ha trascendido a tal punto que puede generar un lazo universal más
estrecho entre obra y espectador.
La animación en México no pasa desapercibida en este macrocosmos de historias imaginarias, pues a través de los años se
han visto grandes exponentes que han logrado ir más allá del
boceto, de la figura digital o hasta de un “puppet”.
Artistas de la talla de Sofía Carrillo y su camino en el stop
motion más oscuro y gótico en ‘Cerulia’ (2017); la alocada y colorida cultura mexicana producto de la mente de Jorge Gutiérrez en ‘El libro de la vida’ (2014); las aventuras sobrenaturales
y paranormales a cargo de Ricardo Arnaiz con su franquicia de
46 MARZO 2024

‘Las Leyendas’ (2007 - 2023); o la naturaleza humana más inocente y trágica de Carlos Carrera con ‘El héroe’ (1994) y ‘Ana y
Bruno’ (2017)

Con todo lo mencionado, son vitales para esta industria las
voces nuevas que se desarrollan aprendiendo de estas mentes
creativas que han impulsado el campo de la animación en México. Uno de esos nuevos talentos es Ram Tamez, el cual ha ganado renombre en los últimos años y ha demostrado con ingenio
y corazón el poder que reside en una historia local, donde sus
pasiones y su cultura pueden encontrarse de forma sentimental
y dramática, haciendo que sus mensajes crucen fronteras.

�UNA OPORTUNIDAD
Ramiro Tamez, mejor conocido como Ram, es un joven regiomontano que, aunque su pasión por la animación no llegó a
temprana edad, siempre se vio envuelto por el mundo del cine,
la música, la pintura y la atención por las diversas narrativas que
exponían las producciones en aquel momento.
Aun cuando él hubiera intentado aprender,
estudiar o realizar otro tipo de actividades ajenas a sus intereses, Ram de forma directa e indirecta volvía a poner trazos y bocetos sobre
una hoja de papel, tocaba su guitarra, se conectaba con sus raíces o apreciaba de forma
íntima lo que el séptimo arte podía ofrecerle
como espectador y futuro realizador. “Siempre
uno termina regresando a donde uno es más
feliz” (Cine para todos, 2021).
La vida como animador mexicano se vuelve
parte de su cotidianidad en el 2011, al llegar a
trabajar para grandes casas de animación con
sedes en México como Disney TV, Nickelodeon
y hasta Cartoon Network, colaborando como animador 2D, realizando storyboards, arte conceptual, entre otras tareas.
Su labor llega a tal punto que logra dirigir y supervisar
crews completos a cargo de varios proyectos animados del mo-

mento, pero estar donde se encontraba Ram no fue un camino
sencillo, pues parte de los retos en un inicio, fue el de aprender
nuevos métodos de trabajo y rodearse de personas que eran más
talentosas que él.
Entre ellos pudo conocer dos lados de una misma moneda: los animadores a favor de compartir sus conocimientos y sabiduría para que pudiera crecer y
hacerse de un nombre en la compañía; y los que
se tomaban tan en serio los sacrificios que habían hecho, para poder llegar al puesto donde
estaban y que no se daban el lujo de brindar cualquier enseñanza, consejo o una simple ayuda, a
alguien tan inexperto como Ram.
Estas experiencias le pusieron al joven
los pies sobre la tierra, una donde la animación, aun cuando no es correctamente
valorada, es un campo lleno de ambiciones
y metas reales a alcanzar.
Al mantenerse así por siete años, la vida de
Ram Tamez dio un giro inesperado en 2018,
cuando obtiene una beca por parte de Guillermo
del Toro para poder estudiar en la prestigiosa escuela
de animación 2D de Gobelins, en París, haciendo que su carrera tomara un nuevo rumbo a descubrir.

MARZO
2024 47
septiembre
2018

�E N F O Q U E

A BORDO DE LA BESTIA
Tras varios semestres de aprendizaje y enseñanza en las múltiples áreas que conforman la Maestría en Artes para la animación de personajes y cinematografía en la escuela de París, Francia; Ram tenía las herramientas para llevar a cabo su proyecto
final de la carrera, y junto con Marlijn van Nuenen y Alfredo
Gerard, compañeros y amigos extranjeros del joven mexicano,
se lanzaron a planear la que sería la primera producción profesional en español por parte de Gobelins.
Esta fue una idea que vino a la mente de Ram cuando vivió
tres años en Guadalajara y pudo ver pasar un tren fronterizo en
particular. La historia que contarían sería la de “Guayaba”, un
hombre gruñón al que le es encomendado el cuidado de una
niña llamada Lupita, para cruzar a los Estados Unidos a bordo
del peligroso tren conocido como ‘La Bestia’.
“El segundo año es más de divorcio… es cuando tenemos
que hacer un cortometraje en equipo y es muy dramático” (De

48 MARZO 2024

�Obeso, 2022) describe Ram, lo que sería el arduo proceso de
llevar a cabo la producción, pues puso numerosos desafíos para
el trío de directores: como cambios en la historia, el decidir sobre qué subtramas se quedaban y cuáles no, cambiar el enfoque
protagónico, entre otros.
Numerosas fueron las lecciones que aprendieron con ‘La Bestia’, tal como identificar el pitch o el exponer y vender una idea
como un arte por sí solo, la humanidad que pueden tener las
creaciones en vez de tramas complejas y ajenas al contexto de
la vida del animador mexicano, el aprender a descansar después
de largas jornadas de trabajo y lo que implica terminar tu proyecto y que sea visto, después tomar ciertas decisiones un tanto
dolorosas, entre comillas, “en función de que tu película exista,
debes matarla un poquito” (Cine para todos, 2021).
El cortometraje de ‘La Bestia’ se expuso al público por medio
del canal oficial de YouTube de la escuela Gobelins, como par-

te de la serie de trabajos de graduación de la generación 20182020, resultando en una grata sorpresa para los más cercanos al
mundo animado y de la cultura mexicana, logrando reunir poco
más de 70 nominaciones a premios y festivales, siendo el “Best
student film” de los Annie Awards 2021, de los más importantes
en obtener, pues es conocido como uno de los más prestigiosos
reconocimientos en el campo de la animación.
Ram Tamez, al fungir como co-director, guionista, animador,
compositor y actor de voz, entre otros puestos, demostró una
identidad única con aquel trabajo, pues por medio de un relato
donde el peligro, el amor y el distanciarse de las raíces de una
cultura, son piezas que convergen en un cortometraje que no
teme en mezclar la cruda realidad y la fantasía que engloba el
simbólico tren en la vida de numerosos pasajeros que van con la
intención de cumplir su sueño americano. “Dedicado a aquellos
que buscan una oportunidad”, se lee al final del corto estudiantil.

MARZO 2024 49

�E N F O Q U E

Referencias
•Cine para todos. (2021). Creadores
independientes Ep. 5: Ram Tamez,
co-director del cortometraje animado La
Bestia. [Video].
•De Obeso, C. (2022). RAM TAMEZ –
CINEASTA DE ANIMACIÓN. Viva Mexico Rencontres Cinématographiques.

UN FUTURO PROMETEDOR
Ram Tamez actualmente vive en Francia, en donde recientemente pudo ser parte
del Festival Internacional de Cine de Animación Annecy 2023, donde el invitado de
honor fue el país de México y también pudo proyectar su último trabajo animado ‘Kikiriki’, una pequeña historia y canto de amor entre un gallo y una paloma con la más
pura estética del cine de oro mexicano.
El animador también ha llegado a trabajar al lado del icónico animador Genndy
Tartakovsky para la serie ‘Primal”, de Adult Swim, entre otros proyectos que aún están
a la espera de ser revelados.
La historia de Ram Tamez es una donde, aun cuando se pueden tener dudas, conflictos o dilemas durante el proceso creativo de una obra, termina siendo un viaje donde la misma pieza artística logra retroalimentar y transformar al creador en sí, dando
una perspectiva renovada de lo que uno representa en el mundo.
Por el lado de Ram, se debe tomar conciencia sobre ver más allá del poder de la
animación, desde el valor que tiene una historia y lo significativa que puede ser para
las personas, al resaltar la belleza desde lo simple y la humanidad más honesta, al
atreverse a ser valientes y confiar en el talento que radica en cada uno para destacar.
“Hay gente talentosísima en México, pero llegan a un punto donde toman una decisión difícil que es probar en otro país porque hay más oportunidades, pero siempre
con un espíritu de volver” (De Obeso, 2022).

Storyboard para el cortometraje de “Kikiriki” dirigido por Ram Tamez (ideabybud.com)

50 MARZO 2024

�REDES
SOCIALES
PÁGINA WEB
ramtammez.com
INSTAGRAM
@theramtamez
TWITTER
@RamTamez
MARZO
2024 51
septiembre
2018

�E N F O Q U E

¿QUÉ ES EL

LA TÉCNICA QUE INNOVÓ AL MUNDO AUDIOVISUAL

MATTE PAINTING?
La construcción de mundos
imaginarios que parecen reales

E

POR: SAMARIA DE LA ROSA

l Matte Painting es una herramienta de gran ayuda que, a partir de imágenes reales o creadas, genera escenarios realistas sin tener que invertir en
lo que parece imposible. Actualmente, la técnica
se usa en cualquier medio audiovisual. “Es una
técnica que reduce mucho los costos, ya que no
hay que levantar escenarios ni construir maquetas”, comentó
Fernando R. Monroy, reconocido ilustrador digital y tradicional. Todo se hace con medios digitales, lo que permite emplearlo tanto en publicidad como en cine, videojuegos o en diseño
de portadas.
Hay un compendio de cosas que se debe saber sobre esta
técnica, sin embargo, lo más importante es el dominio de la
luz. Debido a que, por muy buenas imágenes o referencias que
se busquen, si no se sabe integrar la luz será imposible que la
ilustración sea creíble. Y, por supuesto, hay que tener buenos
conocimientos de perspectiva (o tener un ojo muy habitado a
manejarla). Es fundamental para que la línea del horizonte, es
decir, la altura de los ojos del espectador, no varíe en ningún
momento.

TÉCNICAS Y PROGRAMAS DIGITALES
PARA LOS PROYECTOS DE MATTE PAINTING
En imagen fija, desde luego, el que prima es Photoshop; aunque hay otros programas
que incluyen muchos elementos de retoque fotográfico, como ProCreate o ClipStudio,
en Matte Painting no sólo se trabaja con imagen fija, “cuando la imagen tiene movimiento hay que pasar a otro software, como Adobe After Effects”, señaló Monroy.
Los buenos artistas de Matte Painting son muy buscados por productoras, empresas, estudios y editoriales; su trabajo permite recrear universos nunca vistos con una
inversión más ajustada y en tiempo récord.

52 MARZO 2024

�LOS INICIOS DEL MATTE
PAINTING: STAR WARS

Michael Pangrazio trabajando en el telón de fondo de La Batalla de Hoth

FOTOS EXTRAÍDAS DE LA PÁGINA OFICIAL DE STAR WARS

Hubo una época en la que los cineastas, debido a las limitaciones técnicas, no utilizaban imágenes generadas por ordenador, (CGI) sino que se recurría a la técnica Matte Painting,
que en aquel entonces consistía en pintar paisajes con óleo o
pinturas acrílicas sobre una superficie de vidrio. Una vez que
la imagen estaba terminada se fusionaba con el video o se incorporaba en la postproducción. Más de 70 Matte Painttings
fueron creados para “El imperio contra ataca” por tres artistas
de Industrial Lights &amp; Magic (ILM). Dos de ellos, Ralph McQuarrie y Michael Pangrazlo, eran relativamente nuevos en la forma
de arte. El otro, Harrison Ellenshaw, prácticamente había sido
criado para la tarea como hijo del pintor Matte elegido por Walt
Disney, Peter Ellenshaw.
Todo este trabajo fue hecho a base de pinturas acrílicas y
óleo, algunos matte eran fragmentos para completar una toma
ya existente y todos fueron pintados sobre rectángulos de vidrio
enmarcados. Para crear muchos de los efectos, las pinturas se
combinaron con elementos proyectados frontalmente sobre las
áreas claras o neutras del vidrio pintado.
Neil Krepela y Michal Lawler fueron los fotógrafos Matte
asistidos por Craig Barron y Robert Elswitt (el primero con tan
solo 18 años).

La pintura conceptual de Ralph MCQuarrie del interior de Echo Base,
puede haber inspirado la composición Matte final

MARZO2024
2024 53
MARZO

�E N F O Q U E

HIGH KEY
o LOW KEY,
FOTOGRAFÍA DE CLAVE ALTA Y BAJA

ahí está el dilema

Javier Molina, fotógrafo de moda, te explica cómo utilizar estos conceptos de
la fotografía en distintos ámbitos para que los apliques en lo que te convenga

S

POR: SAMARIA DE LA ROSA

i quieres crear una atmósfera
que realce ciertos conceptos
visuales, el High Key y Low
Key son términos utilizados en
el entorno fotográfico y son
técnicas de iluminación que
sirven para enfatizar ciertas características
de la luz.
Estos esquemas de iluminación son necesarios para crear fotografías que logren
transmitir algo y para poder entenderlo
mejor, Javier Molina Rangel, fotógrafo de
moda, te lo explica.
“No lo hago como un estilo que me
caracterice, más bien lo adapto según el
mensaje que se quiera trasmitir. Y es recomendable usarlos siempre y cuando exista
justificación y congruencia en su utilización”, contó Molina.
Desde sus inicios en la fotografía, Molina hace uso de estas técnicas cuando se
necesita lograr escenas que requieran dar
un mensaje específico o según las necesidades y conceptos que el cliente pida. Una
buena fotografía no depende del tipo de
cámara que se utilice, siempre y cuando
54 MARZO 2024

Javier Molina Rangel,
Fotógrafo de Moda y
experto en el tema.

conozcas los parámetros y el de los valores
correctos de exposición de manera manual. Con esto puedes lograr maravillas
entre luces y sombras.
Una de las ideas erróneas que se tiene
con respecto al High Key y el Low Key es
creer que se trata de imágenes en blanco y
negro, ya que cuando se mencionan luces
y sombras, lo que se piensa automáticamente es en estos dos colores. Molina afirma que una fotografía de este estilo puede
ser incluso a color, mientras se respeten las
características visuales de cada esquema.
Uno de los consejos que nos da nuestro
experto es que si se llega a usar alguno de
estos esquemas sea con base en la semiótica y la estética de nuestra imagen.

Es importante analizar el
CONTEXTO bajo el cual se
está trabajando y así, a partir
de eso, crear el AMBIENTE
que mejor se adapte.”

�Black Swan (2010)

CONOCE EL HIGH KEY

DOMINA EL LOW KEY

High Key, también conocido como Clave
Alta (traducción literal en español), hace
uso de tonos vivos, utilizando una iluminación suave, sin sombras, con acentos en
blanco, creando escenas sin volumen donde todo parece plano.
“La principal característica, como su
nombre lo dice, es darle prioridad a las altas
luces para que predomine el color blanco,
por lo tanto, todo lo que conlleva un ambiente claro y limpio será enfatizado si se
decide usar este esquema”, comenta Molina.
Se puede aplicar a todas las áreas de la
fotografía de alimentos, ya que al mejorar
los reflejos, puede proporcionar fondos
bien iluminados y alimentos que tengan la
frescura deseada en su fotografía.
Así mismo, fotografiar específicamente
a recién nacidos y niños utiliza connotaciones que simbolizan la pureza, la inocencia y una atmósfera clara. La moda
también tiende a evocar estos sentimientos, como hacen los diseñadores cuando lo
que se anuncia merece ser entendido, y de
manera comercial.

Se puede decir que el Low Key es el antagonista del High Key, porque su valor es el
opuesto. Aquí, el énfasis no está en el brillo, sino en la sombra.
Nos comenta el fotógrafo de moda que
una de las principales características es el
contraste entre estos dos conceptos, resaltando los tonos negros, dejando solo
puntos de luz muy concretos que crean
dramatismo en la imagen gracias al claroscuro.
Más específicamente hablando, se puede usar esta técnica para fotografiar objetos y sujetos en los que se desee crear una
atmósfera inclinado hacia la penumbra y
enfatizar los tonos oscuros. Se utiliza también en fotografías de alimentos, pero en
lugar de la frescura, el Low Key busca reflejar algo completamente distinto:
“Esta técnica se emplea para lograr
emular imágenes del estilo de los bodegones o naturalezas muertas del periodo pictórico barroco muy usadas en restaurantes
de alta gama, te da ambientes sofisticados
y elegantes”, describe Javier Molina.

Imágenes tomadas
de Freepik.

MARZO 2024 55

�A R T E

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UNA HERRAMIENTA

PARA EL ARTE

Y NO UN SUSTITUTO
Aunque parece una amenaza para
muchos artistas, el uso correcto
ofrece una mejora en la producción
de distintas tareas

POR: ANA BAZALDUA &amp; LUIS SIGALA

L

a inteligencia artificial (IA) es considerada como
un campo de la informática en el que se combinan
procesos de conocimiento humano con algoritmos
informáticos, usados para crear programas que realicen determinadas acciones de manera autónoma.
Los rápidos avances en la IA, así como el complemento de
otras tecnologías, están revolucionando distintas áreas profesionales, ofreciendo una gran oportunidad en la mejora de producción de diversas disciplinas y facilitando sus procesos.
Aunque pareciera que el arte sería la excepción, la nueva
rama de la informática ya se ha dado entrada para ser una
herramienta de gran acceso para diversos artistas que comprenden que la IA no vino a ser un sustituto del trabajo que
realizan, sino a pulirlo.
Esta automatización ha permitido a los artistas implementar diversos procesos que les han dado gran alcance para mantener un mayor y mejor enfoque en la parte más creativa de
su trabajo.
Pese a que muchos piensan en la inteligencia artificial como
una amenaza, todo depende del uso correcto que se le dé. Por
ejemplo, ha permitido que el arte sea mucho más accesible
para las personas, creando cada vez más galerías y museos
digitales que permiten la exhibición de obras de muy buena
calidad, necesitando solo conexión a internet.
Por otro lado, permite obtener datos importantes sobre la
creación y recepción del arte, obteniendo un análisis mucho
más objetivo de las diversas obras que realizan los artistas.

56 MARZO 2024

�El arte está cada vez
más relacionado con
la inteligencia artificial,
por eso actualmente ya
EXISTEN DIVERSAS
HERRAMIENTAS que
nos pueden ayudar
a GENERARLO Y
MEJORARLO.

Imagen generada con las herramientas descritas de Photoshop

Aplicaciones como Photoshop lo están implementando con
su nueva función de relleno generativo, que si bien aún sigue
en estado beta, es decir en fase de prueba, esta herramienta nos
permite colocar elementos en nuestra imagen de manera automática.
Para lograrlo, necesitamos elegir el área deseada con la herramienta “selección generativa”, después tenemos que indicarle
al programa qué elemento queremos colocar, y en cuestión de
minutos nuestro fotomontaje quedaría listo. La aplicación se
encargará de crear diferentes opciones para que podamos escoger una.
Con esta herramienta preliminar se podrían hacer muchas
tareas, desde ponerle barba a las personas, hasta poner animales en las fotografías sin la necesidad de pasar por el proceso
de tener que seleccionar la imagen, o en especial resolver los
problemas que causa seleccionar cabello.
Esta herramienta también puede crear nuevas imágenes a
través de una primera idea, mientras le indiquemos qué elementos queremos conservar de la primera imagen.
Además, esta no es la única utilidad de Photoshop que cuenta
con esta tecnología. Desde hace tiempo existe la herramienta de
“selección del sujeto” que nos permite de manera automatizada
elegirlo en una fotografía. Es muy útil cuando se quiere realizar
cambios en el fondo y se necesita que el sujeto esté en una capa
separada.
MARZO 2024 57

�Imagen generada con Bing al estilo Pablo Picasso

DALL-E

Esta aplicación es la que más causó revuelo entre artistas, diseñadores, y creadores de contenido digital. Se trata de DALL-E,
un sistema de inteligencia artificial creado por OpenAI, los mismos creadores de ChatGPT. Está basada en GPT-3, un modelo
de lenguaje con bastantes parámetros por lo que puede entender e interpretar el lenguaje humano de forma natural, porque
está entrenada para identificar lo que queremos expresar. Esta
inteligencia artificial puede crear imágenes tan solo escribiendo que es lo que queremos, es por esta razón que causo una
gran polémica entre los internautas, ya que, si el crear imágenes es tan sencillo como indicarle a la computadora que es lo
que queremos, las carreras como diseño gráfico, artes visuales y
artes plásticas no serán necesarias en el futuro. Eso es lo que co58 MARZO 2024

Imagen generada con Bing Gato con Sombrero

mentan muchas personas, sin embargo, la creatividad humana
es irremplazable porque estas imágenes son creadas a partir de
otras que ya existen en internet, y por lo tanto no cuentan con
derechos de autor. Esto no quiere decir que no debemos usar
las IA ya que son muy útiles a la hora de aprender sobre las tendencias que existen en el arte, y hacia donde se dirigen. Actualmente esta aplicación es de pago pero vale la pena probar cuales
son sus capacidades. Tras el éxito de la aplicación, muchas otras
personas desarrollaron sus propias herramientas de IA de Arte,
como PixAl.Art, que te permite no solo crear arte, sino también
analizar los dibujos de otros artistas para poder generar obras
totalmente nuevas. Esto inquieta a los ilustradores porque al tener estas herramientas, los usuarios pueden generar sus dibujos
sin necesidad del artista.

�Imagen generada con Bing al estilo Pablo Picasso

Bing Chat

Es una función impulsada por IA que permite a los usuarios
hacer preguntas complejas y obtener respuestas detalladas en
tiempo real.
También puede ayudar a convertir tus pensamientos en contenido atractivo y creativo, como poemas, historias, entre otros.
Esta nueva inteligencia artificial creada por Microsoft destaca
especialmente porque a diferencia de ChatGPT cuenta con datos hasta finales de 2023, pero lo que más nos interesa como artistas es su capacidad de crear contenido visual, esto nos puede
ayudar enormemente a la hora de crear contenido, porque será
más fácil identificar hacia dónde queremos que nuestros proyectos se dirijan con una imagen más clara de lo que queremos
plasmar.
Queramos o no, esta tecnología ya es una realidad, debemos
adaptarnos a ella para conseguir mejores resultados, hoy en día

muchísimas empresas utilizan ChatGPT para hacer consultas,
recopilar información entre otras cosas.
¿Cuánto tiempo pasará para que también la utilicemos para
crear imágenes? Si un programa como Photoshop lo está incluyendo en sus nuevas actualizaciones es porque nos dirigimos
cada vez más a una nueva época del diseño, la información y
el arte.
Lo que debemos tener en cuenta es que aunque las personas puedan crear imágenes, el verdadero arte es el que se hace
con la intención de expresarnos, no es lo que creamos, es por
qué razón lo hacemos, desde pasar noches dibujando, pintando,
manchándonos las manos, solo para transmitir una pizca de lo
que nos gusta a otras personas, por eso es muy importante que
sepamos como plasmar esto a través de todas las herramientas
disponibles
MARZO 2024 59

�E V E N T O S

P IC

EXPOSICIÓN

O

El artista mexicano deslumbra con su singular
exposición de esculturas y ensamblajes.

Y

POR: ALESSANDRA DE LARA

E

n un brillante despliegue de creatividad y
destreza artística, el aclamado artista mexicano Damián Ortega ha llevado su genio a
la ciudad de Monterrey con su exposición
"Pico y Elote" en el Museo de Arte Contemporáneo. Desde su inauguración el pasado
mes de agosto, la exhibición ha cautivado
a visitantes de todas partes, con una visión
única que fusiona elementos de la cultura mexicana con una
profunda reflexión sobre la naturaleza humana.

Obra "Pico cansado", 1997.

La exposición, cuidadosamente curada por José Esparza
Chong, ocupó varias salas del museo, cada una inmersa en
una atmósfera diferente pero igualmente intrigante. Desde el
momento en que los visitantes ingresaban, eran recibidos por
la icónica obra de Ortega, "Cosmic Thing", una escultura de
un automóvil desmantelado suspendido en el aire. Esta obra
maestra desafía la gravedad y redefine la relación entre objetos
cotidianos y su entorno.

Obra "Cosmic Thing", 2002.

60 MARZO 2024

�E
T
EL O

"Pico y Elote" no solo es un título intrigante, sino que
también sirve como un leitmotiv en toda la exposición. Ortega
explora los conceptos de lo cotidiano y lo extraordinario al
tomar elementos comunes de la cultura mexicana, como el elote
y el pico, y los presenta de manera inesperada y provocativa. En
una de las salas, el maíz se conviertía en una serie de esculturas
que exploran su relación con la historia, la agricultura y la
alimentación, recordándonos la importancia del maíz en la
cultura mexicana.
Otra sala presentaba ensamblajes impresionantes que
combinan objetos cotidianos como herramientas, cubiertos
y utensilios de cocina, creando obras que cuestionan la
funcionalidad y la belleza. Ortega demuestra su habilidad para
transformar lo mundano en lo sublime.

Cosechar, ensamblar y
colapsar, son los términos
conceptuales que reflejan la
amplia visión del artista.

POR: ALESSANDRA DE LARA

La exposición “Pico y Elote” de Damián Ortega en el
MARCO fue un recordatorio de la vitalidad y la innovación
del arte contemporáneo mexicano. Ortega ha logrado crear
una experiencia que desafía las expectativas, estimula la mente
y emociona el corazón. No se trata solo de una exposición de
arte, sino de un viaje emocional y conceptual que invita a los
visitantes a reflexionar sobre su propia relación con el mundo
que les rodea.

Obra "Elote clasificado", 2005.

MARZO 2024 61

�Marzo 2024, Número 11
62 MARZO 2024

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4 - TALENTO FAV
DANY EL FANTASMITA

6 - TALENTO FAV
MATIAS

10 - DOCENTE
SANTIAGO

14 - TEMA DEL MES
LA ILUSTRACIÓN EN
NARRACIONES VISUALES

20 - EMPRENDIMIENTO
ODRI

26 - EMPRENDIMIENTO
DANIELA PEÑA

30 - ENFOQUE
LOW BUDGET

32 - ENFOQUE
ILUMINACIÓN

26 JUNIO 2024

�34 - ARTE
REALIDAD AUMENTADA

36 - ARTE
ARTISTAS MEXICANAS
(BORDADO)

42 - EVENTOS
EXPOSICIÓN DE LOS SUEÑOS
VALLE ORIENTE

46 - EVENTOS
13º ANIVERSARIO
CASA DEL LIBRO

50 - EVENTOS
PRESENTACIÓN REVISTAS
CROMA Y PARADIGMA CREATIVO
2024

52 - EVENTOS
CONVOCATORIAS
CONARTE 2024

CRÉDITOS
Dr. Med. Santos Guzmán López
Rector UANL
Dr. Juan Paura García
Secretario General UANL
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura UANL
Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector de Investigación y Posgrado
M.A. Eva Julia De La Cerda Cruz
Secretaria Académica
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Uriel Almazán Martínez
Coordinadores y Editores de la Revista Croma
Denisse Yamilett Guadarrama Quintanilla
Erasmo Carlos Fuentes Flores
Fernando Aldair Villarreal Santana
Perla Yazmin del Angel de la Cruz
Sandra Valeria Flores Hernández
Sofia Esmeralda Flores de León
Estancia de Producción
Portada: Perla Yazmin del Angel de la Cruz
CROMA, año 6, No. 2, Junio 2024, es una publicación
semestral editada y publicada por la Universidad
Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación
Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes
Visuales. Domicilio de la publicación: Praga y Trieste
4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos,
Monterrey, N.L., México, C.P. 64930.
Teléfono +52 8183-294260.
Reserva de derechos al uso exclusivo
No. 04-2023-080113474100-102 otorgado por el
Instituto Nacional del Derecho de Autor

septiembre 2018 7

�S E
T A L
E C
N CT IOÓ NF A V

DARIANA GARCÍA GARZA

EL DISEÑO
D

Y UN FANTASMITA

ariana García Garza, de 21 años, procedente
de Coahuila y alumna de la Facultad de Artes
Visuales, en donde cursa la carrera de Diseño
Gráfico, nos comparte un poco de su proyecto
“Danny el fantasmita” y cómo nace gracias al
mercadearte.

¿Cómo nace tu gusto por el diseño gráfico?
Comencé mis estudios en diseño gráfico gracias a una amiga,
quien me contó un poco de esta carrera y las puertas que podrían
llegar a abrirse al cursarla.
¿Cómo inicia tu gusto por el arte?
Desde muy chica y viniendo de familia de artistas, entré a un
club de arte con niños de secundaria, ya que era muy hiperactiva
y trabajaba el arte en mis clases normales, mis padres optaron por
impulsarme para que siguiera desarrollando mi talento y trabajar
el arte de forma profesional.

¿Te inspiras en otros artistas para tu trabajo?
Sí. Me inspiro con mis compañeros de Mercadearte para continuar trabajando y mejorando. Algunos de ellos son ‘Ghost’ (recién egresada de la facultad), ‘Moon’, entre otros.
¿Has trabajado con otro tipo de dibujo/ilustraciones?
He experimentado con otro tipo de ilustraciones, los he estudiado y he aprendido muchísimo de ellos, como el realismo digital, pues creo que es importante aprender de todo lo demás para
aplicarlo en todo proyecto que cualquier persona quiera realizar.
El enfoque principal es trabajar el estilo, el cual me gusta llamar
“Estilo texturizado kawaii”.

¿Cómo nace ‘Danny el fantasmita’?
Comencé con el proyecto gracias a que conocí a una artista
que admiraba y que también era alumna de la facultad, fue quien
me inspiró a comenzar con el proyecto en Mercadearte. A pesar
de que al principio no sabía ni siquiera como se llamaría el proyecto, estaba completamente segura a dónde quería llegar y con
el paso del tiempo, gracias a algunas conferencias que me han
ayudado, he ido encontrando un camino para seguir creciendo.
¿Qué herramientas utilizas para dibujar/diseñar?
Inicié en el diseño con el PaintTool SAI y a mano, pero con el
transcurso de los años y con la experiencia adquirida, cambié al
uso de Procreate junto con el Photoshop e Ilustrator, con los que
actualmente trabajo en el proyecto.

Una regla que aplico en el trabajo como artista es
“hay que saber las reglas para poder romperlas”.

42 JUNIO 2024

�¿Cómo es tu proceso creativo?
Al principio no tenía un proceso, pero en la actualidad
inicio con un moodboard, busco inspiración en la música, en los
colores y en elementos que hay en trabajos de otros artistas,
pero cambiando la forma en que se aplican.
¿Cómo ha evolucionado tu trabajo con el paso del
tiempo?
Han sido muy grandes los cambios, desde regirme por un
solo estilo; en temporadas solo vendía anime o hiperrealismo,
hasta vender distintos productos y estilos con la misma marca,
teniendo una gran flexibilidad desde pequeña para adaptarme a
las distintas demandas que el trabajo pueda tener, y variar en los
productos.
¿Cómo decidiste dedicarte al arte?
Estudié diferentes carreras, diferentes ámbitos y siempre sentí
esa necesidad de ser yo misma quien trabajara en mis propios
proyectos. Me mantuve en el área creativa pues también estudié
repostería y algunos instrumentos. A pesar de todo esto, siempre
supe que quería realizar cosas 100% por y para mí misma, nunca
me vi trabajando para alguien más.

Ilustración por Dariana García
¿Cómo ves el futuro del diseño gráfico?
De forma positiva y muy abierto, a pesar de que aún algunas
personas desconocen mucho, creo que es un mundo muy bueno
para que la gente invierta, espero que siga creciendo mucho a pesar de las nuevas tecnologías, como la IA, pues veo fundamental
el trabajo de un diseñador.

Practica y no lo hagas
a la fuerza. Disfruta el
proceso.
Ilustración por Dariana García
JUNIO 2018
2024 35
septiembre

�T A L E N T O

F A V

MATIAS ALONSO

DESCOMPOSICIÓN

CORPÓREA

Matías Alonso, más conocido como Matt Honey, cursa la carrera de
Artes Visuales en la Universidad Autónoma de Nuevo León. Nos habla
de su recorrido como estudiante y artista visual dentro de la facultad.
POR: VALERIA FLORES.
ILUSTRACIONES: MATT HONNEY

D

esde su infancia, ha sentido un profundo interés por las artes, dedicando su tiempo principalmente a la ilustración y el dibujo. Sin embargo, no fue hasta la preparatoria cuando se
dio cuenta de que podría convertir su pasión
en su profesión a tiempo completo.
Durante su trayectoria universitaria, Matt experimentó una
transformación artística significativa. Aunque solía enfocarse
en un estilo cartoon con ilustraciones llenas de colores brillantes
y técnicas arraigadas en la acuarela en sus años anteriores, la carrera le brindó la oportunidad de explorar nuevas perspectivas
y enfoques. Así fue como la corporalidad y corporeidad, que
tienen que ver con la exploración de la identidad y su disección,
se convirtieron en el tema actual que Matías ha tomado como
inspiración para sus obras.
“Descomposición corpórea” es su proyecto de tesina, donde
Matías habla de cómo el individuo construye su cuerpo a través
de relaciones, convivencias y su género; aspectos de la corporalidad de uno mismo. Conjuntamente a este trabajo, hay una
serie de obras que nos comenta aún no están terminadas. Este
proyecto ayudó en su parte de investigación y expresión de sus
palabras para la creación de obras.

6 junio 2024

�La carrera me ayudó a
pensar como artista, a
pensar cómo hacer
arte”
Sus actuales obras reflejan el impacto positivo que tuvo el ambiente artístico en su desarrollo personal, así como descubrir el
significado que quería darle a su arte.
Dentro de su proceso creativo, menciona que lo que más le
gusta es equivocarse y no poder borrar los errores que haya tenido al trabajar en un lienzo. “Es lo que termina haciendo que me
enamore de mi pieza; pensar que no me salió como yo creía, esa
misma cualidad te obliga a resolver las cosas que vas haciendo”.
Hablando de su participación en proyectos dentro y fuera de
la facultad, nos comenta que su parte favorita es recibir la invitación de sus colegas estudiantes y, en ocasiones, de los propios
maestros. Participó en la exposición realizada en Valle Oriente
titulada “Sueños que caben en una ventana” su obra expuesta
fue resultado de salir de su zona de confort.

junio 2024 3

�T A L E N T O

4 junio 2024

F A V

�Quisiera dar mi
granito de arena en
el gremio artístico
para que florezca”.
REDES SOCIALESv
_
INSTAGRAM
@matthonney
FACEBOOK

Matt Honney
@matthonney

También está dando sus primeros pasos en el muralismo,
trabajando en grandes formatos, invitado por el artista Chanate
(Alejandro Guerrero) al proyecto "Viñedos de color", el cual forma parte de una iniciativa de rescatar muros de parques públicos.
Esta participación resalta que la colectividad, el sentido de comunidad, y ver como el arte transforma un espacio, es lo que hace
que el muralismo le parezca una técnica a la cual le tiene aprecio.
En 10 años, Matías se ve con un estudio, un lugar propio donde
pueda permitirse que llegara gente con la cual colaborar e incluso dar clases y talleres, ya que ser maestro es una ilusión muy
grande, recuerda que en la primaria su Maestra de arte hacía todo
lo posible y a sus posibilidades para enseñar correctamente, lo
motiva que la gente se interese por el mundo artístico y lo aprecie
tanto como él, “Quisiera dar mi granito de arena en el gremio
artístico para que florezca”.
Para Matías pasar de ser ilustrador a un Artista Visual, llevó
un camino de aprendizaje que cada día va alimentando, comparte
que al analizar sus trabajos anteriores vio patrones y se empezó a
preguntar cuál era la razón de estos, lo que lo llevó a darse cuenta
de la constante en sus obras, el cuerpo, a partir de esto empezó a
leer e investigar sobre ello y así desarrolló más afinidad con sus
obras y con él mismo.

junio 2024 9

�E C
DS O
C C
E INÓT NE

SANTIAGO JAVIER VILLARREAL VILLARREAL

EL GUIÓN DE VIDA

DE UN CINEASTA
Santiago nos comparte como ha
sido su camino en el cine, algunos
de sus trabajos y lo que
lo inspira a crear.

D

POR: FERNANDO VILLARREAL

e 34 años, nacido en Monterrey, Nuevo León e hijo de padres poetas, nos comparte su
afición por el cine, el cual estuvo presente en su vida desde la
infancia, pues a sus 4 años vio por primera
vez una película de Sergei Eisenstein y a pesar
de que a esa edad aun no entendía mucho de
lo que estaba viendo, fue suficiente para dejar
huella en él.
Años después, este sentimiento por el cine
renacería gracias a que su padre comenzaría
a mostrarles cine de autor a él y a sus hermanos, y aquí empieza la historia.
A pesar de que, en un inicio, sus estudios
no estaban orientados al arte, ya que estudió
negocios internacionales en FACPYA, su pasión por el cine siempre lo acompañó en su
carrera, al mismo tiempo realizaba cursos de
cine con Gabriel Nuncio, a quien Santiago
considera una persona importante para su
carrera artística.
Fue hasta que realizó la maestría cuando
Santiago se decidió por el arte, ya que estudió
la Maestría en Artes, con orientación en Artes Visuales, especializado en Interpretación
Cinematográfica.

4 JUNIO
10
JUNIO2024
2024

Santiago Javier Villarreal Villarreal Fotografía por: Nelly Zapata

�Santiago Javier Villarreal Villarreal como director en un cortometraje

ASÍ LLEGÓ A LA DOCENCIA
Gracias a que creaba sus cortometrajes
independientes (que algunos de ellos fueron
seleccionados en un festival de la UDEM)
mientras estudiaba en FACPYA, pudo obtener credibilidad sobre sus conocimientos de
cine y arte que le serviría como un currículum. Esto sumado a la titulación de su maestría, le permitieron llegar a la docencia en
enero del 2020.

PRINCIPALES TEMAS EN SUS
CORTOMETRAJES
A pesar de que al principio Santiago inició
con la ficción, y no consideraba que el cine
documental fuera cine como tal, al paso de
los años y gracias a que comenzó a consumir
cine documental autoral de distintos cineastas (como Wim Wenders, Agnés Varda, etc.)
esta idea cambió y es la orientación que actualmente llevan sus creaciones. Como prueba es el actual proyecto que está llevando a
cabo sobre la vida de su madre.

PROYECTOS IMPORTANTES
DONDE HA PARTICIPADO
Santiago nos hace énfasis en trabajar el presente, pues opina que el mejor cortometraje
en el que ha trabajado es el que actualmente
está desarrollando.
Es un corto/documental que habla de su
madre, de la relación que tuvo con ella en
vida y otros aspectos de ella. Pero de forma
puntual y considerando solo los que se han
concluido, es el cortometraje “Voces de la memoria” el más importante, ya que ha llegado a
festivales importantes, como la final del Festival de Montreal.
De forma colectiva menciona su participación como primer asistente de director en
el largometraje de Sinhué Benavides llamado “Somos invisibles”, pues le resultó ser una
experiencia enriquecedora aparte de ser un
gran proyecto.

JUNIO 2024
septiembre
2018115

�E C
DS O
C C
E INÓT NE

Santiago Javier Villarreal Villarreal y dos de sus compañeros en la producción de un cortometraje Fotografía por : Luisa Frassier

PROBLEMAS QUE HA ENFRENTADO EN SU
CARRERA
El profesor Santiago nos comenta de dos situaciones puntuales
a lo largo de su carrera. La principal y más reciente fue el tema
de la pandemia, pues se considera a sí mismo como una persona muy sociable y que incluso su trabajo en los cortometrajes,
a comparación de otros cineastas, es abordado de forma social,
pues prefiere trabajar con personas que de forma individual. Sin
embargo “la interacción con los alumnos en las clases en línea era
positiva y era un detalle que me ayudaba a combatir el aislamiento”, menciona.
Recalcó que ser docente lo ayudó mucho pues, como estudiante en su maestría enfrentó la realidad de que no podía y no era
sano para su vida el exigirse demasiado, además la producción
de cortometrajes al mismo tiempo, lo hacía sacrificar la salud al
tener un ritmo de vida muy acelerado, lo que le dificultaba el rendimiento en dichas actividades. Es cuando decide poner en pausa
la producción de cortometrajes y enfocarse de lleno a su maestría.

6 JUNIO
12
JUNIO2024
2024

“La interacción con los alumnos en las clases en linea era
positiva y era un detalle que
me ayudaba a combatir el
aislamiento”.
¿QUÉ LO INSPIRA?
Como docente, el ver a alumnos esmerarse en sus trabajos y
proyectos y luchando cada día por mejorar en todos sus aspectos
le es muy inspirador ya que los considera como “futuros colegas
y cineastas”.
Por otro lado, nos cuenta que el trabajo de los grandes cineastas, como Andrei Tarkovski, Agnés Varda, son personas que lo
inspiran e incluso hay parte de estos cineastas en el trabajo de él
mismo, y por supuesto la familia, es una parte fundamental que
lo motiva a trabajar y seguir luchando.

�CONSEJOS A LOS ALUMNOS Y NUEVOS ARTISTAS
“Que nunca dejen de hacer, que busquen apoyos, estímulos,
que se endeuden, que crean en sí mismos, en sus proyectos, que
toquen puertas. Que no dejen de hacer, de trabajar”.

PRINCIPALES AUTORES QUE RECOMIENDA
Si bien su película favorita es ‘Nostalgia’, de Andrei Tarkovski, estos son algunos de los títulos y autores que nos recomienda
Santiago, al igual que nos aconseja leer ficción fuera de los aspectos técnicos del cine.

Agnés Varda

‘Esculpir el tiempo’, de Tarkovski
‘¿Qué es el cine?’, de André Bazin
‘El lenguaje del cine’, de Marcel Martin
También nos recomienda el trabajo de cine de Agnés Varda,
Wim Wenders, Hirokazu Koreeda, Sofia Coppola y en la parte
del cine mexicano nos recomienda a Claudia Sainte–Luce, entre
otros.

Andrei Tarkovsky

Santiago Javier Villarreal Villarreal dirigiendo un cortometraje

JUNIO 2024
septiembre
2018137

�T E M A

D E L

M E S

NARRATIVA GRÁFICA

LA ILUSTRACIÓN:
un medio para dar
vida a historias

Las imágenes que transmiten una
historia o un mensaje, llegan a ser
emotivos y crean experiencias únicas
en la lectura. Podemos encontrar
distintos formatos, temáticas y obras
de este tipo de arte, y seguramente
hemos leído alguna de ellas.
POR: PERLA YAZMIN DEL ÁNGEL DE LA CRUZ

L

a comunicación de ideas o mensajes, a través de
representaciones visuales, es un acto que se ha realizado por mucho tiempo, en donde se busca interpretar, de forma gráfica, todo un contexto que será
comprendido por el lector. La narrativa visual se
refiere a la capacidad de contar una historia, transmitir un mensaje o evocar algunas emociones mediante una o más imágenes,
las cuales están conformadas por elementos visuales que permiten atribuir ciertas características relacionadas a la intención de
comunicación producida por el autor.
Al momento de crear una narrativa visual, se debe considerar
el discurso, el contexto, la audiencia y el propósito a lograr, ya
que esto permite organizar todos los elementos visuales necesarios para la composición adecuada, con el fin de lograr una
comunicación clara, efectiva y memorable.
Lograr una conexión con el espectador es esencial para provocar emotividad, pensamientos y experiencias significativas
con el solo hecho de observar la obra originada de la unión de
texto e imagen, ya sea de forma consciente o inconsciente, siendo una comunicación visual que los autores no podrían lograr
con el solo hecho de emplear recursos textuales.

14 junio 2024

�ILUSTRACIONES DE: ALICE OSEMAN

La ilustración es una gran herramienta para idear representaciones visuales que comunican un mensaje de manera clara
y atractiva, gracias a un proceso creativo que permite capturar la esencia del mensaje y transmitirlo en una imagen única.
Así mismo, refleja una amplia gama de emociones y da vida
a toda idea que se creía impensable o complicada, como los
conceptos abstractos, la presentación de nuevos escenarios o
personajes fuera de la realidad, apoyándose de una variedad
de técnicas, estilos y medios para la construcción y aporte de
valor en una ilustración.
Cuando la ilustración es empleada en la narrativa visual,
se convierte en un recurso muy valorado por su versatilidad
y adaptabilidad, puesto que hace posible construir representaciones que vayan acorde al propósito de un relato, el género o
temática de una historia, complementándose con los elementos
visuales y contextos que engloban a la narrativa.
De esta forma, la ilustración narrativa comprende una interpretación basada en el discurso, obteniendo como resultado
una imagen o secuencia que puede estar acompañada con algún
texto si es necesario, y solo bastará con la imagen para interpretar lo que quiere comunicar.
Su importancia va más allá de ser un simple dibujo o complemento decorativo. Se trata de una expresión artística que conec-

ta la imaginación del lector con la visión del autor, se enriquece a la narrativa, despierta la curiosidad hacia una nueva
dimensión visual y atmósfera, así como también contribuye
a una comprensión más plena de la obra. Esta sinergia entre
el texto y la imagen se denomina arte secuencial, aunque comúnmente se le llama cómic o historieta.
junio 2024 15

�T E M A

D E L

M E S

Entre las características principales que podemos observar en
una obra de arte secuencial se encuentra el uso de una sucesión
de imágenes, que en conjunto forman un hecho o acciones que
podemos interpretar, y justamente dichas imágenes son ilustraciones narrativas que se encuentran separadas por recuadros, conocidos como viñetas.
Otra característica es el empleo de globos de diálogo, que contienen la comunicación de los personajes y pueden tener formas
diferentes para referirse a pensamientos o expresiones exageradas. Incluso es posible representar los sonidos de una acción o
algo por medio de palabras, y son conocidas como onomatopeyas.
Las historietas se pueden encontrar en diferentes formatos y
medios, ya que en un principio era común que fueran cortas y en
medios impresos, pero actualmente es posible encontrar este arte
en medios digitales a través de plataformas o redes sociales y con
diferente extensión y géneros para todo público.
De acuerdo con las características que presenta cada historieta,
se clasifica bajo una denominación. Las más comunes son: tira
cómica, cómic, webcómic y novela gráfica. Por otra parte, este
tipo de arte también puede ser conocido bajo otra clasificación de
acuerdo a la cultura y región.

ILUSTRACIÓN DE: ANDREA PAREDES - @DRIU.PAREDES (INSTAGRAM)

Tira Cómica

ILUSTRACIÓN DE: CHARLES SCHULZ

ILUSTRACIÓN DE: QUINO

Este tipo de historieta, también conocida como tira de prensa, se trata de una narración de corta duración, generalmente de
cuatro o más viñetas, y se publica en periódicos o revistas. Suelen
ser representaciones de temas políticos, crítica social, sucesos relevantes o hechos de la vida cotidiana usando un toque humorístico o satírico, que se hace presente en el empleo de la ilustración
simple o de caricatura, el texto u otros elementos gráficos. Otra
característica es el uso de pocos personajes, casi siempre es solo
un personaje quien protagoniza la historieta.
Actualmente, es fácil encontrar una tira cómica en redes sociales, en donde los artistas comparten sus historietas de distintos
temas y es posible un alcance e interacción más cercana con el
público. Algunas obras populares son: “Mafalda”, por el humorista gráfico Quino; “Garfield”, del dibujante Jim Davies; y “Peanuts
(Snoopy)”, por el autor Charles Schulz.

16 junio 2024

�IMÁGENES DE: MARVEL ENTERTAINMENT

Cómic, miniserie de cómic y one-shot
Se trata de historietas que tienen una extensión media o larga
en su historia y regularmente presentan una continuidad en la
historia para conformar una serie, es decir, la narrativa se extiende por una cantidad de publicaciones sucesivas hasta finalizarla.
También se le llama miniserie de cómic a las obras que tienen
una extensión media y solo basta con pocas publicaciones en su
serie para abarcar en su totalidad una historia, comúnmente son
un spin-off de títulos populares.
Por otra parte, un one-shot se trata de una historieta que solo
consta de un único capítulo, su extensión es considerablemente
más larga que las tiras cómicas, pero muy corta en comparación
a otros cómics.
Las obras son publicadas en medios impresos de distintos formatos, a través de una serie de volúmenes o tomos de un título
en particular, o bien, por medio de una revista especializada en
historietas que compila partes de diferentes obras. A pesar de que
fue muy popular en los inicios de los cómics, este formato de revista ha ido quedando obsoleto con el tiempo.

En estas historietas se encuentra un
acabado más profesional, el cual se ve
reflejado en el estilo, detalle, entintado y
coloreado de la ilustración, la narrativa y
algunos detalles de impresión que otorgan valor a la experiencia de lectura.
En un principio, los cómics se
centraban en historias de superhéroes y sus aventuras para combatir villanos, pero se han introducido nuevas temáticas y géneros
de interés para distintos grupos
de público. Algunos de los clásicos populares son: “Batman”, obra
en conjunto de Bob Kane y Bill Finger;
“Superman”, creado por Jerry Siegel y
Joe Shuster; “Spiderman” y “Iron Man”,
ambas obras de Stan Lee.
En otras regiones, los cómics son conocidos bajo otros nombres. En Japón se
le conoce como “manga” a las historietas,
y su sentido de lectura es de derecha a izquierda, siendo de forma contraria a la que
se tiene acostumbrada en occidente.
Otros países orientales también han
identificado sus narrativas visuales bajo
otros nombres de acuerdo con su cultura. En Corea del Sur se le conoce como
“manhwa”, mientras que en China se le
llama “manhua”. Estos términos también
son usados en el resto del mundo para
categorizar a las obras orientales por su
país de origen.

IMAGEN DE: @BLUEPERIOD_TEN (INSTAGRAM)

IMAGEN DE: TIENDAPANINI.COM.MX/

junio 2024 17

�T E M A

D E L

M E S

Webcómic

18 junio 2024

IMAGEN DE: NASHIDD

IMAGEN DE: TAPAS ENTERTAINMENT INC.

IMÁGENES DE: @WEBTOONOFFICIAL (INSTAGRAM)

Son historietas con similitudes a los cómics, pero están diseñadas para ser leídas
a través de medios digitales, donde los capítulos son publicados periódicamente en
alguna plataforma o aplicación, y puede
ser desde un capítulo único (one-shot),
hasta una o más temporadas, esto dependiendo del desarrollo de la historia.
Fácilmente se permite la compra y el acceso a cualquier narrativa que se encuentre publicada en la web, y cabe la posibilidad de que el público genere interacción
en ciertos sitios. Un ejemplo de esto es la
plataforma de Webtoon, que cuenta con
un catálogo amplio y una clasificación por
género de las obras que puedes encontrar,
así también se permite reaccionar o comentar en cada capítulo de un webcómic.
Los webcómics se caracterizan por
permitir una lectura a través del desplazamiento del contenido en la pantalla en
cualquier dispositivo que se encuentre disponible este arte, en algunas plataformas
se pueden descargar los capítulos para disfrutar sin conexión a Internet.
Las ilustraciones casi siempre son a co-

lor y se aprovecha el uso de recursos gráficos que en formato físico sería difícil o
más costoso de emplear, como los colores,
texturas o transparencias en escenarios y
personajes. Por lo general, las viñetas suelen ser grandes para facilitar la lectura en
dispositivos con pantalla pequeña, y hay
un espacio en blanco considerable en la
sucesión de las viñetas que están organizadas de arriba hacia abajo.
Usualmente estas obras son distribuidas en medios digitales, pero el gran éxito
de algunas de ellas ha causado que editoriales busquen adaptar estas historietas a
publicaciones impresas, mientras que las
plataformas de streaming buscan adaptarlas a formatos audiovisuales, como series
live action, y esto se ha vuelto popular en
los últimos años con títulos que podemos
encontrar en Netflix y Amazon Prime,
como “Sweet home”, por Carnby Kim y
Youngchan Hwang; “True beauty”, de la
autora Yaongyi; y “Marry my husband”,
por Sungsojak.

�IMÁGENES DE: BRUGUERA
IMÁGENES DE: VR EDITORES

IMAGEN DE: PENGUIN RANDOM HOUSE

Es una historieta de gran extensión que se considera un género
literario debido a la fusión de literatura e ilustración, dado que
aborda una narración con estructura literaria y la potencializa
con el uso de elementos visuales.
Las novelas gráficas se caracterizan por ser obras independientes, es decir, suelen ser historias que tienen estructurado un inicio,
desarrollo y desenlace propio que se integra en una única parte,
casi siempre de gran extensión y en un formato de libro. Lo anterior no es impedimento para aquellas obras que tienen secuelas
o su historia se encuentra fragmentada en partes, porque siguen
conservando esa estructura característica en su narración visual.
Estas obras tienden a ser más profundas, puesto que en su
mayoría tratan temas complejos, serios o específicos, así como
también se muestra una perspectiva más íntima de la vida de los
personajes, permitiendo conocer los conflictos, pensamientos y
emociones que enfrentan a lo largo de la historia.
Las novelas gráficas usualmente se enfocan en el público adulto, el cual puede comprender este arte interpretando y disfrutando los mensajes implícitos en el lenguaje escrito y visual. Sin embargo, no se descarta la posibilidad de hablar de temas sencillos
y populares con una narrativa visual pensada para un público
juvenil o dirigida a otros adultos con ciertos intereses.

IMAGEN DE: FIRST SECOND

Novela gráfica

IMAGEN DE: DRAWN &amp; QUARTERLY

Al igual que cualquier historieta, presenta una secuencia de imágenes para
contar todo el relato, tiene un acabado
profesional, las viñetas pueden variar en su tamaño y forma que
se considere necesaria, también se incluyen recursos lingüísticos
de literatura en los diálogos y descripciones del narrador.
Incluso algunas novelas se han adaptado a este medio de novela
gráfica, ofreciendo una versión nueva y visual. Algunos ejemplos
de novelas gráficas son: “Blankets”, de Craig Thompson; “Maus:
Relato de un superviviente”, obra de Art Spiegelman; “This One
Summer”, creada por Mariko Tamaki junto con Jillian Tamaki; y
“300”, de Frank Miller.
junio 2024 19

�E M P R E N D I M I E N T O

DISEÑADORA GRÁFICA E ILUSTRADORA

INSPIRACIÓN A TRAVÉS DEL

INTERÉS Y LA NOSTALGIA

POR CREAR

Conoce a Odri, una artista originaria
de Monterrey con gran gusto por la
ilustración, la cultura japonesa y otras
influencias que han marcado su vida.
POR: PERLA YAZMIN DEL ÁNGEL DE LA CRUZ
ILUSTRACIONES Y FOTOGRAFÍAS DE: ODRI

D

esde la infancia, Odri se ha interesado por el
mundo artístico encontrando inspiración en sus
colores favoritos, videojuegos y series noventeras. Ha encontrado ese gusto similar en muchas
personas, por eso decidió proyectar ese gusto en
ciertos productos que se puedan disfrutar visualmente y provoquen sonrisas. Actualmente se encuentra diseñando mercancía
para su marca y promoviendo sus productos en eventos como
convenciones de cómics y algunos mercados independientes.

20 junio 2024

�A continuación, la artista de Monterrey nos cuenta cómo ha
sido el proceso para construir su camino en la ilustración y el
emprendimiento.
¿Cómo nació tu interés por el arte?
En general, a mí siempre me gustó dibujar, a lo mejor ya hasta puede sonar como muy cliché, pero a mí desde niña me llamó
la atención. Para cuando salí de la prepa todavía me gustaba dibujar, lo hacía digital en Paint, pero yo no sabía responder “¿qué
iba a estudiar?”, no tenía algo muy claro.
Al final me decidí por Diseño Gráfico, porque no solamente
me gustaba el arte en cuestión de expresión y de pintura, sino
que también me gustaba el diseño, pero en ese entonces yo no lo
llamaba ni lo veía como diseñar, simplemente era como acomodar cosas, en ese entonces así lo veía.
¿Cuáles son las influencias en tu estilo artístico?
¿Qué te inspira para ilustrar?
Principalmente, yo empecé porque me gustaba mucho una
artista, honestamente no sé si todavía siga activa, pero en mi
niñez-adolescencia la seguía, obviamente sin saber que era una
artista, ella se llama Lisa Frank, ilustraba o ilustra dibujos de
temática de fantasía, está muy orientada en los 90´s y se enfoca
en unicornios y gatitos.
A mí esa artista me gustaba demasiado, en ese entonces no
tenía idea de que era una marca de ilustración en específico,
pues lo veía como una marca general, pero aun así me interesaba mucho. Esa persona dibujaba gatitos o unicornios con lentes,
cosas también algo psicodélicas y muy coloridas, usaba mucho
los colores degradados y mucha saturación de cosas. Si bien,
hoy día no soy tan fan o seguidora de la saturación en general
en ilustración, ella fue una de mis principales inspiraciones de
joven.

Actualmente, ¿cuentas con otras
inspiraciones para continuar
tu camino como artista o en tus
ilustraciones?
Hoy en día algo de lo que a mí me ha
inspirado, por ejemplo, es la cultura japonesa en general como la temática del país,
me gusta mucho todo ese aesthetic de los
lugares y las cosas representativas que hay.
Cuando iba empezando mi marca, lo que quería proyectar en mi mercancía era una fusión con el diseño,
me gustaba crear cosas que se vieran
como algo que a mí me hubiera gustado encontrar, tal vez de niña o de joven.
Algo que también me inspiró fue el
diseño que en su momento tenía ‘Sanrio’,
antes de que fuera tan popular, pues los
diseños los veías muy poco, no los veías
en todos lados. A mí me gustaba mucho
específicamente el uso de colores claros. Cuando empecé,
intenté usar los colores pastel
muy claritos, pero sentí que no
se acoplaron bien con mi estilo
o con lo que estaba haciendo,
porque me enfoqué también
en combinar varias cosas del
estilo pastel con cosas que me
gustaban como videojuegos,
quizá pudo haber salido algo
mejor, pero en ese entonces no
me quedó como esperaba.

junio 2024 21

�E M P R E N D I M I E N T O

¿Qué te impulsó a desarrollar tu
propia marca y mercancía?
Algo que me impulsó fue precisamente esa parte de querer encontrar algo que
fuera bonito y no tan aniñado o infantilizado, no sé cómo se le podría llamar. Por
otro lado, en ese entonces no había tanta
mercancía disponible de las series que a
mí me empezaron a impulsar o los videojuegos, pues no se encontraban muchas
cosas, ahora en el tiempo que ha pasado,
todas las ventas, tiendas en línea y productos, han ido en aumento, es mucho más
fácil conseguir cualquier producto o algo
de personajes del momento o de tiempo
atrás.
¿Cómo surgió el nombre para tu
marca?
El nombre de Odri como tal no se me ocurrió a mí, realmente
es una de esas historias súper random, que solamente era un juego de palabras con una de mis amigas en una reunión, estábamos
jugando simplemente a decir así nuestros nombres mal, o sea, con
una sola letra, pero era un juego que la verdad no tenía ni siquiera
un propósito, entonces en una de esas que ella me dice “Odriono”,
no salió como tal de ahí la idea, solamente se quedó como en el
nombre porque yo me llamo Adriana, y de ahí surgió.
Entonces, ¿el nombre de Odri es el mismo tanto
para identificarte como artista como para tu marca?
No lo había pensado, pero creo que por ahora podría decir que
es el mismo, sí, sería el mismo, no me había puesto a pensar en su
momento, si quería solamente ser una marca o un artista con una
marca, pero así se quedó para ambas cosas.
¿Tus conocimientos como diseñadora gráfica te
ayudaron en el proceso de creación de tu marca?
Sí, yo diría que sí, considero que me he apoyado mucho el diseño gráfico en casi todo lo que he hecho para mi marca, hasta
incluso he llegado a pensar si me estoy yendo un poquito más
inclinado al lado del diseño que de la ilustración. Al menos últimamente he sentido que ha sido así, pero si me vuelvo a adentrar
en el mismo tema de, por ejemplo, el diseño de la mercancía,
siento que al momento de planear todo eso lo hago con mis lentes
de diseñadora que tiene que ser así y tiene que quedar esto así
para que se vea bien.
A veces no sé si es algo bueno o algo malo, porque me tiendo
a frustrar un poco cuando lo veo como diseñadora porque tiene
que quedar de tal forma, tiene que cuadrar todo o si no cuadra no
me gusta. Muchas veces me gustaría poder, digamos para crear
algo de mercancía, solamente plasmar el diseño y ya, pero sí me
he apoyado muchísimo del diseño gráfico.

22 junio 2024

Productos de la marca Odri. Los diseños son inspirados en series y
videojuegos, plasmados casi siempre en productos funcionales.

�De doodles a ideas Potenciales
Cuando Odri no tiene idea de qué hacer exactamente para una ilustración,
recurre a dibujar varios doodles en libretitas e ir combinando varias cosas
hasta llenar la hoja. Después, Odri elige uno o más dibujos que considera
que pueden funcionar y que le gustaría hacer realidad, desarrollarlos con
mejor calidad y no dejarlos como algo inconcluso.

¿Cómo es tu proceso para realizar la mercancía y
preparación para eventos?
Lo que hago es que, dependiendo de mi evento, me pongo a
ver qué es lo que puedo llevar de mercancía, hay ocasiones en las
que hay eventos donde no se mueven algunas cosas, otros donde
alomejor la gente tiene más preferencia por stickers, por llaveros
o ese tipo de cosas.
Lo que hago cuando es un evento nuevo es llevar de todo un
poco o dependiendo también del capital que tenemos para invertir, no siempre se puede llevar todo lo que uno desea, pero la
mayoría de las veces está ahí la posibilidad y voy seleccionando, y
planeando también mis diseños, si el evento alomejor es como de
videojuegos, pues vamos a llevar un poquito más de esto y poner
las cosas que tienen más popularidad.
Básicamente mi ritual es seguir trabajando hasta pocos días
antes del evento, ya pasado el evento ahora sí descanso un buen
rato. Es algo que también fui perfeccionando, no me considero
una persona muy organizada en general, pero antes era mucho
más desorganizada.

Stand de Odri en la sección de Artist Alley en una convención en
Guadalajara en 2023.

¿Cómo fue la experiencia al asistir como artista-expositora en tu
primer evento?
La primera vez que fui, hice algunos
stickers, en ese entonces ilustraba en el
programa de Illustrator, hacía muchos dibujos de ilustración vectorial muy sencilla,
pero era lo que me gustaba y dibujé varios
stickers así, eran como diez diseños más o
menos, y los llevé porque no tenía nada.
Para sacar el dinero que había puesto para
lo del lugar, dibujé personas en el evento,
cosa que me ayudó, a pesar de que yo no
dibujaba tan bien.
Otra cosa era que, con el sobrante del
papel, me ponía a dibujar ‘Pokémon’, así
chiquitos con un marcador Sharpie, los
recortaba, los ponía ahí y los vendía a un
peso. Era de que “¡ah, mira me sobró mucho papel!”, y pues ya me ponía a dibujarlos, los ponía ahí y sí los compraban; se me
hacía muy curioso pues les interesaban a
pesar de que estaban dibujados a mano literalmente.

¿A qué tipos de eventos sueles
asistir como expositora?
Ahorita me estoy enfocando mucho en
eventos relacionados con todo esto de la
cultura geek, de anime, videojuegos o a lo
mejor un poco de cultura asiática, que es
donde mayormente he visto que mis productos y mis ilustraciones se mueven un
poquito más.
Eso es ahorita, pero sí estuve mucho
tiempo experimentando en varios lugares
y mercados, pero tal cual te das cuenta de
que no en todos lados está el público que
busca tus productos. Por ejemplo, tengo amigas que se dedican a las acuarelas,
acuarela de paisajes o de flores, y tiene
buena aceptación alomejor en otro nicho
de eventos como tipo bazar o más artesanal, había intentado también ponerme en
mi búsqueda de lugares, que eso la verdad
ya fue hace muchos años, y decir: “aquí sí”,
“aquí a veces”.

junio 2024 23

�E M P R E N D I M I E N T O

¿Qué te impulsa a seguir creciendo con tu marca?
¿Qué te motiva en todo este proceso?
Me he querido enfocar en eso que me representa en mi lado
artista y como ilustradora y no nada más a mis productos, es algo
que todavía no he podido resolver en cierta forma pero sí me gustaría. Había tenido la idea de también empezar a enfocar mis ilustraciones en mi trabajo, por ejemplo, las colaboraciones, trabajar
con marcas es algo que a mí me gustaría hacer, poder incorporar
algo que yo haga y dibuje en cierta forma un poco libre para que
se incorporen con alguna marca, en algún producto que ya exista,
es algo que me interesa.
¿Qué es lo que más te ha gustado de esta experiencia como ilustradora y emprendedora?
Creo que casi todo me gusta, es uno de los principales motivos
por el que lo sigo haciendo, porque a veces sí ha sido frustrante
en algunas ocasiones, por ejemplo, el pensar que tengo que hacer
algo o terminar algo, a veces es un poco frustrante. En general,
siento que sí me gusta ir a los eventos, me gusta conocer a los
demás expositores o los demás artistas, aunque no siempre convives con todos o no siempre platicas, de todas formas cuando
vas, puedes llegar a conocer mucho del trabajo de las personas
de cómo lo hacen, de por qué lo hacen también; me gusta mucho
conocer ese tipo de experiencias.
A mí me gusta todo eso, ver a los otros expositores, artistas, conocer los eventos, en general es una experiencia agradable, incluso nos ha tocado estar en eventos que son al aire
libre, hace calor o ese tipo de cosas, sí son un poquito más tediosos, pero no siento que me hayan molestado tanto. Ahora ya tengo mis restricciones de decir “no”, de que si vamos
a estar a 40°C pues no, no creo; pero en su momento no me
molestaba, realmente son experiencias que me gusta pasar.
¿Qué aprendizajes has tenido durante tu camino
como artista y emprendedora?
A nivel personal he aprendido tal vez a ser más organizada,
uno con el tiempo va aprendiendo que no siempre puedes estar
dejando las cosillas así por sin ningún lado, vas dándote cuenta de
tus tiempos, eso es algo que me ha servido también para conocer
mis tiempos de trabajo y mis formas de trabajo. Muchas veces no
le prestamos atención a ese tipo de detalles, pero son cosas que
uno va viendo en todo ese proceso.

Uno con el tiempo va aprendiendo que no siempre
puedes estar dejando las cosillas así por sin
ningún lado, VAS DÁNDOTE CUENTA DE TUS
TIEMPOS, eso es algo que me ha servido”.
24 junio 2024

El aprender a cómo tratar y dirigirme con las personas, en cómo tratar con
personas que se dedican a la producción,
creo que esos han sido de mis mayores
aprendizajes, la organización también es
parte de ello; en cuestión de ilustración y
diseño pues diría que va más de la mano
con la creación, pero en general, para mí
esos han sido aprendizajes importantes
porque son cosas que no se me dan naturalmente hacer.
¿A qué tipo de retos te has enfrentado en tu emprendimiento?
De mis primeros retos fue esta parte del
dinero para comenzar a crear la mercancía, que fue cuando inicié con todo eso y sí
fue complicado. En ese entonces mi novio
me ayudó a hacer mis primeros pedidos
de productos porque me parece que en
ese entonces yo no tenía trabajo, entonces
tenía mucho tiempo para enfocarme en
diseñar, pero no tenía tanto capital para
para hacer la producción. Ese fue uno de
los primeros retos, él me ayudó y las cosas
salieron bien afortunadamente.
En general, he visto más retos en cuestión de la creación de cosas, a veces sí me
es difícil pensar en qué me gustaría hacer, qué me gustaría crear, cómo hacerlo,
y todo eso lo junto en una sola lluvia de
ideas.

�Muchas veces uno no
se siente listo, para dar
ese paso de empezar a
EMPRENDER CON SUS
ILUSTRACIONES, pero
creo que siempre es
algo que VALE LA PENA
INTENTARLO”.
Antes ya habías comentado algo acerca de las colaboraciones que te gustaría realizar, ¿tienes otras
metas a futuro en cuanto a tu emprendimiento o
como ilustradora?
Algo que me gustaría, además de las colaboraciones, creo que
sería volver a la idea de llevar mi marca a productos que pueda
manejar en stock, por así decirlo, que alomejor pueda promoverlos ya de otra forma, porque estoy consciente de que tal vez en
algún momento voy a dejar de asistir a los eventos, eso es algo
que uno hace por diversión, pero yo creo que no es algo que vaya
a hacer todo el tiempo.
Me gustaría crear alguna línea de algo, como de ropa, es el ejemplo más rápido que se me ocurrió, algo como ese tipo de cosas a
mí me gustaría llegar con mi marca. Algo que pueda hacer con un
diseño, una ilustración, que se use durante un tiempo considerable y tener los productos ya en un lugar fijo. También ahí podría
entrar alguna colaboración, con alguna marca que pudiera adoptar algo de mis diseños y ya trabajarlos en algo así, estaría padre.
¿Qué consejo o mensaje le darías a los artistas que
quieren emprender?
Podrían empezar con lo que tienen, la verdad sí es algo que
hace mucha diferencia. Muchas veces uno no se siente listo para
dar ese paso de empezar a emprender con sus ilustraciones, pero
creo que siempre es algo que vale la pena intentarlo, no creo que
tengan que usar todo su repertorio personal, o sea, puedes crear
algo específicamente para darte a conocer y puede salir bien, pero
obviamente es a prueba y error.
Algo que es muy importante es que no se desanimen, si las
cosas no salen bien en un inicio no significa nada malo, realmente
es algo que uno prueba, como mencioné hace rato en la otra pregunta, muchas veces intentamos en lugares que no son y podemos llegar a sentirnos mal por decir: “Ay, es que nadie preguntó”,
“nadie se acercó a mi mesita”, cosas como esas; pero sí es muy
variable todo esto. Muchas personas tienen la fortuna de ya saber
su nicho o incluso desde antes de emprender, hay personas que se
dedican a ilustración por hobby que saben su nicho y una vez que
lanzan su producto les va bien porque ya conocen su mercado, y
saben dónde pueden mover su producto y su trabajo.

Para conocer más del trabajo de Odri y sus próximos eventos,
puedes seguir sus redes sociales, especialmente en Instagram, que
es donde encontrarás más contenido de lo que está haciendo en el
momento, sus ilustraciones y hasta sus intereses.

REDES
SOCIALES

_
INSTAGRAM
@odriono

_
FACEBOOK
Odri

_
X (TWITTER)
@0drion0

_
TIKTOK
@odrion0

junio 2024 25

�E M P R E N D I M I E N T O

DANIELA PEÑA

SOFT CLOUDS

BAKERY
Te presentamos a Dani Peña,
artista, mamá y repostera que
nos cuenta sobre su negocio
“Soft Clouds Bakery”.

S

POR: VALERIA FLORES

oft Clouds Bakery surge de la necesidad de Dani de
expresar su arte de una manera distinta a la que comúnmente estamos acostumbrados. Su objetivo principal es
estar presente en los momentos más significativos de las
personas, aportando dulzura y creatividad a cada ocasión especial. La pasión de Dani por la repostería se manifestó
desde una edad muy temprana, cuando comenzó a experimentar con pequeños postres en su cocina. Esta inclinación por la
pastelería no solo se mantuvo, sino que se fortaleció durante sus
años universitarios, período en el cual empezó a vender cupcakes
caseros, reafirmando así su amor por la repostería y su deseo de
compartirlo con los demás.
Después de dos años dedicados a trabajar en un emprendimiento similar, en 2021, al sentir que sus capacidades creativas
estaban siendo limitadas, Dani reunió el valor necesario para
independizarse y dar vida a su propio negocio. Con herramientas básicas y una gran dosis de ingenio, “Soft Clouds Bakery”
comenzó a tomar forma. Este nuevo proyecto le permitió a Dani
reflejar toda su creatividad y pasión por la repostería, ofreciendo
productos personalizados que reflejan su dedicación.
Nos habló de algunas dificultades que enfrentó al iniciar su
emprendimiento: “al iniciar el emprendimiento, lo más difícil
es lo económico y el valorar tu propio trabajo, ponerle precio a
tu trabajo es lo más complicado”. Dani recordó también que en

26 JUNIO 2024

�esos años había mucha competencia y las personas aún estaban
recuperándose de la pandemia. “Sentía que estaba cobrando
muy barato, pero tampoco me sentía lista para cobrar más, en
ocasiones subía el precio y sentía que cobraba demasiado”. Estas
incertidumbres fueron parte de su proceso de aprendizaje, enfrentando los retos financieros, así como la evaluación justa de
su talento y esfuerzo.
La atención al cliente es un aspecto que se destaca en Soft
Clouds Bakery, a diferencia de algunas marcas grandes ya establecidas, Dani enfatiza la importancia del trato cercano y personalizado con sus clientes, así como el conocimiento profundo
de su mercado. Para ella, ofrecer una experiencia visual y detallada es clave, “conmigo todo es muy visual, cuando me piden
una cotización, proporciono una imagen con toda la información: el relleno, el precio, las porciones, los toppings, para que
mis clientes puedan revisar todo y decidir con calma”, explica.
Este enfoque orientado al consumidor no solo facilita la toma
de decisiones, sino que también crea una conexión más fuerte y
personalizada con cada uno de sus clientes.

El miedo es tu peor enemigo. Si
sientes miedo, hazlo, aunque sea
con miedo, pero hazlo, porque si
no, alguien más se va a armar de
valor y te vas a quedar con ese
‘Ay, yo lo pude haber hecho
primero’.”
JUNIO 2024 27

�E M P R E N D I M I E N T O

Uno de los mayores logros para Dani es la respuesta positiva
que ha obtenido de sus clientes, “cada vez que llega un cliente
y me dice que fue a un evento, probó un postre que era mío
y pidió mi contacto porque le gustó lo que hago, es increíble”,
comenta con entusiasmo. Este tipo de feedback positivo es una
fuente constante de motivación para ella y la impulsa a seguir
adelante. Saber que su trabajo es apreciado y recomendado por
otros es una validación de su esfuerzo, que refuerza su compromiso con la calidad y el servicio en Soft Clouds Bakery.
La visión de Dani para su negocio en los próximos cinco
años incluye tener su propio local, “en cinco años me veo con
un local bonito, posiblemente una cafetería, un punto de venta
físico”, nos comentó con ilusión. Actualmente, una de las principales dificultades que enfrenta es la falta de espacio, ya que
trabajar desde su hogar limita su capacidad de producción.
Tener un local propio no solo le permitiría superar estas limitaciones, nos contó, sino también expandir su oferta y mejorar la experiencia de sus clientes, consolidando así la presencia
de Soft Clouds Bakery en el mercado.

Cakes &amp; coffee
“Arte sobre pastel y un buen cafecito”, así es como Dani describe “Cakes &amp; Coffee”, un proyecto que inició en junio del año
pasado. En él, los asistentes, con o sin experiencia en arte o repostería, aprenden a plasmar obras de arte sobre pasteles con materiales totalmente comestibles, sin olvidar la convivencia agradable entre las personas que asisten. Esta actividad actualmente
se realiza en distintas cafeterías del área metropolitana, y cada
clase tiene una temática distinta dependiendo del lugar elegido.

Cakes &amp; Coffee es
arte sobre pastel y un
buen cafecito”.
Esta idea surge a partir de la vocación de Dani por enseñar a
otras personas, “mis amigos y mi pareja me decían que debería
dar clases. Llevo siete años dando clases de arte, y me decían
que podía fusionar la repostería con el arte”, comenta Dani. Sin
embargo, sentía una presión, ya que no se consideraba preparada para este tipo de formato, “entre que mi emprendimiento
era muy nuevo y que yo no sentía que supiera dominar al 100%
ciertas técnicas, no me había animado a hacerlo”.
Si bien ya existían este tipo de clases en la ciudad, gracias a
comentarios de sus alumnos se dio cuenta que las suyas eran
distintas a las demás, “platicando con alumnos que han tomado
mi clase y también clases en otros lugares, dicen que es muy
diferente por la manera en que manejo la actividad y la explico”.

4 septiembre
JUNIO 2024 2020

�Mientras que la competencia se centra únicamente en la repostería, Dani le da prioridad también al lado del arte, “conmigo
aprenden historia del arte, aprenden de los artistas, sus obras, las
técnicas que utilizaban, y aprenden de las tendencias del arte”.
En Cakes &amp; Coffee, se maneja una variedad de temáticas para
decorar pasteles, incluyendo anime, Harry Potter, Studio Ghibli
e incluso Halloween. Pero la favorita de Dani, es la temática de
arte, “mi favorita es sin duda la temática de arte, siento que es
con la que más experiencia tengo”, afirma Dani. La técnica que
usa es la que llama oleo cake, la cual se usa para replicar las obras
de los artistas en el pastel, las obras de artistas como Vang Gogh,
Monet, Edvard Münch son las que se usan de referencia ya que
la técnica se presta para igualar las pinceladas que se usaban en
el impresionismo.
“En Cakes &amp; Coffee convivo con mucha gente, me encanta
compartir lo que sé, la mayoría de las personas que asisten no son
expertos, verlos hacer el pastel y que digan ‘voy a llevárselo a mi
novio’ o ‘voy a compartirlo con mis papás’. Ver llegar grupitos de
amigos a tomar la clase y divirtiéndose, es un sentimiento muy bo-

nito”, comentó que es lo que más satisfacción le da del proyecto.

redes sociales:
INSTAGRAM
@softcloudsbakery
@dannysaaur

FACEBOOK
SOFT CLOUDS BAKERY
@softcloudsbakery

JUNIO 2024 29

�E F
C O
C IQ ÓUNE
ES N

LOW HACER CINE CON CELULAR
BUDGET
Actualmente cualquier persona
puede crear una película con una
computadora y un celular

E

POR: ERASMO FUENTES

l mundo del cine ha estado evolucionando con
el pasar de los años, de solo pensar que se tendría una herramienta portátil la cual nos ayudara a capturar imágenes y poder registrar momentos solo con un clic era una locura, además
el pensar en crear una narrativa artística a partir de eso, sin embargo, con la evolución que se
ha tenido en el ámbito de la tecnología, todo
eso ha cambiado y ahora, en lugar de tener como prioridad la
preparación y el perfeccionamiento de las grabaciones, las películas y vídeos llegan como algo espontáneo, junto con la rutina
del ser humano.
Ahora, los celulares comienzan a formar parte de las filmaciones profesionales, pero teniendo en cuenta que existen nuevas formas de poder filmar, aún existe una parte de desapego y
perseveración de diversas personas que tienen la necesidad de
poder conservar el cine clásico y profesional de antes.

Tangerine, es un filme del cineasta Sean Baker, que fue grabado con
3 celulares iPhone 5s equipados con lentes anamórficos.

2 septiembre
30
JUNIO 2024 2020

Unsane, es un filme del cineasta Steven Soderbergh, todas las escenas
fueron filmadas con un iPhone 7 Plus.

¿POR QUÉ NO FILMAR CON CELULARES?
Algunos cineastas contemporáneos cuestionaron las nuevas
formas de filmar con celulares y adoptar nuevos formatos que,
a parte de que rompen con la imagen normal del cine y crear
nuevas propuestas audiovisuales, como lo son las grabaciones
con formatos en vertical o diversos tamaños longevos y pequeños, tienen la desventaja de carecer de rigor u homogeneidad,
esto hace que cambie la calidad de las imágenes, un celular no
puede grabar con la calidad como con una cámara de nivel cinematográfico.
Con la aparición de las cámaras digitales se ha tenido una
gran transformación en la fotografía, y por consecuencia, también en el cine. Pensar que con el mismo aparato de registro
se puedan hacer fotos y tomar vídeos a gran calidad, unido al
desarrollo de sensores potentes a precios accesibles, ha puesto al
alcance de todos el poder tener un aparato para tener la oportunidad de crear contenido audiovisual.

�¿CÓMO HACER
UNA PELÍCULA
CON CELULAR?

1/

FORMATO
HORIZONTAL

Te compartimos 5 consejos para crear
proyectos audiovisuales profesionales.

El grabar colocando un celular en una posición horizontal te permitirá el proyectar tu película en pantallas y televisiones sin tener áreas
vacías o barras negras en los laterales.

Es recomendable que siempre se tenga escrito un guión, tanto la historia, la duración de las
escenas y los movimientos que se harán con la
cámara antes de comenzar a grabar. Se podrá
ahorrar mucho tiempo y se obtendrá un proyecto más limpio y coherente.

3/

USAR
UN TRIPIÉ

5/

/2

La estabilidad de la cámara es una de las
grandes diferencias entre tener una cinta amateur y una obra cinematográfica. Usar un tripié
para poder evitar la vibración o un celular que
cuente con estabilizador.

No es igual el crear una película entera
con un plano completo estático que el realizar diferentes tomas con trayectorias de cámara como paneos, zoom in, zoom out, tilt.

PROGRAMA
DE EDICIÓN

ESCRIBIR
UN GUIÓN

/4

MOVIMIENTOS
DE CÁMARA

De esta manera se podrá modificar el sonido,
el color, la luz, cortar ciertas escenas o el poder
eliminar detalles que no te gusten para armar tu
cinta tal y como se imagina.

Actualmente cualquier persona puede crear una película con una computadora y una cámara
digital, esto ha supuesto la aparición de nuevas formas de expresión y comunicación.

JUNIO 2024
septiembre
2018313

�ILUMINACIÓN

E F
C O
C IQ ÓU NE
ES N

¿CÓMO AYUDA PARA
GENERAR EMOCIONES?

En el cine, la iluminación es tan importante como el guión.
Esto es, porque no es posible el imaginar, una escena de suspenso sin el juego de luz y oscuridad. Pueden existir algunas muy
iluminadas, pero definitivamente el uso de la luz influye en la
intriga y el miedo que genera una película.
Por eso, la iluminación en fotografía y cine es de especial cuidado y planeación. Así como ideamos los planos, nos ayudarán
a que la historia audiovisual genere emociones y pueda transmitir la intención que queremos, de igual manera funciona la
iluminación en el cine. Hay personas que dicen que sin luz no
hay película, esto es, porque la importancia de la iluminación en
el cine es tanta, que es la que se encarga de generar el ambiente
para poder contar la historia.
Gracias a la luz en el cine, según su intensidad, dirección,
dureza y temperatura de color, se puede definir la profundidad,
el tamaño y volumen de los objetos que tengamos en la escena,
sobre todo obteniendo un aspecto de tridimensionalidad. Además, la iluminación cinematográfica nos ayuda a poder captar
la atención de los espectadores y el poder guiar su mirada hacia
diferentes puntos del plano cinematográfico. Es una guía que
le dice a las personas qué cosas ver y en qué momento hacerlo.

La iluminación cinematográfica también nos ayuda para
mostrar la psicología de los personajes en la pantalla, en momentos en los que la historia pretende transmitir determinadas
emociones. En este sentido, el director o el director de fotografía
debe jugar con el tamaño, el color, la dureza y la proporción de
las luces. Sin la iluminación en el cine los personajes podrían
parecer un poco planos y las películas resultarían un poco más
aburridas de lo que se esperaba.

1917; Director, Sam Mendes; Director de Fotografía, Roger Deakins.

4 JUNIO
32
JUNIO2024
2024

El Renacido; D.P. Emmanuel Lubezki.

Enemy; D.P. Nicolas Bolduc.

007 Skyfall; D.P. Roger Deakins.

Sin Lugar para los Débiles; D.P. Roger

Asteroid City; D.P. Robert Yeoman

El Hombre que Quería Existir.

�TOP 4 EL CINE Y LA LUZ

4 PELÍCULAS DONDE SE UTILIZA LA LUZ COMO HERRAMIENTA NARRATIVA

Llegó hasta el extremo de adaptar el lente más luminoso de la época (f/0.95) para
las tomas a la luz de las velas. No hay truco en esas impresionantes escenas. Stanley
Kubrick decidió experimentar rodando la
mayoría de las tomas interiores sin ninguna
iluminación, más allá de la luz de las velas, u
otras fuentes de luz natural.

Para muchos, la mejor película del siglo
XXI. La vida y la muerte, el mismo sentido
del universo, se retrata a través del tiempo y
el espacio en esta película de Terrence Malick, pero sobre todo a través de algunas de
las imágenes más sensibles e impactantes de
los últimos años. Una de esas películas que
te dejarán pensando al final.

En materia de espectacularidad visual,
Stanley Kubrick no tenía rival. ¿’El resplandor’? ¿’Barry Lyndon’? Sí, pero delante de
todas ellas está la magistral ‘2001’, que, con
su relato a través de la prehistoria, el espacio
y el existencialismo nos regala una puesta en
escena digna de enmarcar. Una de las mejores películas de Stanley Kubrick.

Hubo muchos elementos que convirtieron a esta película en un clásico instantáneo, en un punto de inflexión para el género
de la ciencia ficción, pero una de las cosas
más importantes fue sin duda la estética. La
espectacularidad de la puesta en escena de
Ridley Scott ha influenciado a una cantidad
incontable de cineastas posteriormente.

septiembre
2018335
JUNIO 2024

�A R T E

BLOCKSPOT
REALIDAD AUMENTADA

Transformando la Experiencia Artística a Través de la Realidad Aumentada

(AR)T Space
Imagen recabada de la página web oficial de
Blockspot. Representa la exposición “(AR)
T Space” ubicada en el corredor de Barrio
antiguo en Monterrey.

34 JUNIO 2024

POR: SOFIA FLORES

B

lockspot es un estudio pionero en la creación de experiencias artísticas inmersivas que combinan arte,
tecnología y realidad aumentada (RA). Fundado
por un equipo de artistas y desarrolladores apasionados, ha cautivado al público con sus instalaciones interactivas y su enfoque innovador hacia el arte digital.
La última exposición de Blockspot titulada “(AR)T Space”, fue
un un verdadero éxito en Monterrey, atrayendo a amantes del
arte y curiosos por igual. La exposición presenta obras de artistas locales e internacionales transformadas por la magia de la
realidad aumentada, creando experiencias visuales y sensoriales
únicas.

�Una de las piezas más destacadas de la exposición es “El Jardín de las Delicias Aumentado”, una reinterpretación digital del
famoso tríptico de El Bosco. Al mirar a través de dispositivos
de RA proporcionados por Blockspot, los visitantes pueden ver
cómo cobran vida las criaturas fantásticas y los paisajes surrealistas de la pintura, transportándolos a un mundo de ensueño y
fantasía.
Otra obra destacada es “Pulsar”, una instalación interactiva que utiliza sensores de movimiento y sonido para crear un
paisaje digital que responde a los movimientos y las voces de
los espectadores.

“En Blockspot, tenemos
como objetivo DIFUNDIR
LA CULTURA USANDO LA
REALIDAD AUMENTADA
como herramienta
ofreciendo una experiencia
inmersiva que combina
tecnología y arte”.

Esta experiencia multisensorial invita a los visitantes a explorar
y experimentar con el arte de una manera completamente nueva y emocionante. Para poder visualizar la exposición es necesario contar con un dispositivo inteligente con cámara como un
smartphone, descargar la aplicación Over, disponible en playstore y appstore y por último crear una cuenta para, ahora si,
poder observar la exposición.
Blockspot, además de sus exposiciones, también ha colaborado con marcas y organizaciones creando experiencias de marca
únicas utilizando la RA. Su trabajo con empresas como Nike
y Coca-Cola ha demostrado el potencial de la tecnología para
contar historias y conectar con el público de una manera más
profunda y significativa. Su estudio se destaca como un ejemplo
de cómo el arte y la tecnología pueden fusionarse para crear
experiencias impactantes y transformadoras. Con su enfoque
innovador y su pasión por la creatividad, Blockspot continúa
desafiando los límites del arte digital y redefiniendo la forma en
que experimentamos el arte en el siglo XXI.

Presentación al inicio de la exposición
Al inicio del recorrido se encuentra la presentación de “(AR)T Space”por medio de la
aplicación “Over”.

JUNIO 2024 35

�A R T E

HISTORIAS
ENTRE HILOS
ARTISTAS DE BORDADOS MEXICANOS

Te presentamos cuatro artistas
mexicanas, amantes del bordado.

Bordado en alfombra
Foto de José G. Ortega Castro en Unsplash.
Catazajá, Chiapas, México. 2021.

36 JUNIO 2024

POR: SOFIA FLORES

E

n el mundo del arte, cada forma de expresión encuentra su lugar para brillar y contar historias únicas. Los
bordados mexicanos con sus colores vibrantes y diseños elaborados, son una forma de arte textil que ha sido
parte integral de la cultura mexicana durante siglos
y han cautivado al mundo por su belleza y profundidad cultural.
A continuación, exploramos el trabajo de cuatro talentosas
artistas mexicanas: Victoria Villasana, Viridiana Ortiz, Gimena Romero y Daniela Guzmán quienes han llevado este arte
tradicional a nuevas alturas con su creatividad y pasión, añadiendo cada una su estilo y reflejando historias en sus obras.

�Durante la época prehispánica los aztecas y los
mayas eran conocidos por
su habilidad en telar, utilizando materiales naturales
para crear textiles decorativos o prendas de vestir,
los cuales eran altamente
valorados y a menudo
se intercambiaban como
tributo o bienes de lujo.
Después de la llegada de
los españoles se introdujeron nuevas técnicas de
bordado y con el paso
del tiempo la diversidad
regional en bordado se
hizo presente en México,
esto se refiere a que cada
estado y comunidad tiene
su propio estilo de tejido.

POR: SHELLEY PAULS

Evolución del bordado
en México

JUNIO 2024 37

�A R T E

Victoria

Villasana

El arte textil como expresión de
identidad y conexión.

“Los textiles SON UN
ELEMENTO TÁCTIL Y
RECONFORTANTE en
nuestra psique, desde las
piezas hechas por culturas
ancestrales hasta las mantas
que solían hacer nuestras
abuelas”.

Victoria es una artista textil de instalaciones y arte urbano que
explora principalmente la interconexión. Originaria de Guadalajara Jalisco, estudió en la ITESO para después trasladarse a
Londres donde se formó como estilista floral de moda. Inició
haciendo texturas bordadas sobre fotos como un pasatiempo,
pero después comenzó a colocar dichas imágenes en las calles.
Influenciada por la historia, la cultura y las relaciones humanas, Victoria Villasana destaca como una artista que combina la
tradición del arte textil mexicano inspirándose en la artesanía
y las tradiciones textiles de México. Gracias a ello, ha logrado
cautivar a audiencias de todo el mundo con su enfoque colorido
en el bordado ya que sus piezas a menudo incorporan motivos
tradicionales mexicanos.

38 JUNIO 2024

Lo que distingue el trabajo de Victoria es su capacidad para integrar el arte textil en contextos inesperados y contemporáneos.
Un ejemplo de ello son sus intervenciones de arte urbano usando
el espacio público como lienzo. Villasana añade capas de bordados a imágenes (en blanco y negro) y objetos existentes, creando una fusión única de arte callejero y textil. El dinamismo de
su trabajo se deriva del modo en que sus bordados quedan sin
cortar por debajo del marco, confiriéndole así a la imagen una
estética surreal e imperfecta, también se destacan por su contenido emocional y conceptual. Muchas de sus piezas exploran temas de identidad, feminismo y conexión humana, transmitiendo
mensajes poderosos a través de la combinación de imágenes y
texto en sus bordados. Estas intervenciones transforman entornos urbanos ordinarios en lugares de belleza y contemplación.
Gracias a ello, el trabajo de Victoria Villasana ha sido objeto de
reconocimiento internacional, con exhibiciones en galerías de
arte de renombre y colaboraciones con marcas y artistas de todo
el mundo. Su capacidad para cruzar fronteras culturales y estéticas ha resonado con una amplia audiencia, consolidando su posición como una de las artistas más influyentes en el campo del arte
textil contemporáneo.

�Viridiana
Ortíz
Pintando con hilos.

Viridiana Ortiz, conocida como “La Shula”, destaca como una artista que fusiona la tradición
de los bordados mexicanos con una sensibilidad moderna y un fuerte mensaje social. Originaria de San Luis Potosí, México, sus principales
intereses son la pintura y el bordado. La Shula ha logrado capturar la atención con sus obras que van más allá de
lo estético, para contar historias profundas y provocativas.
A través de sus bordados, transmite mensajes de empoderamiento y resistencia; especialmente en relación con las mujeres y las comunidades marginadas. Sus obras a menudo son
representadas por figuras femeninas fuertes,
que desafían las normas de género y luchan contra la opresión. También aborda temas como
La Shula ha tomado
“Más que bordar, mi técnica distintos talleres, así
la injusticia social, la violencia y la preservación de la cultura indígena, utilizando el arte
como diplomados en
es PINTAR CON HILOS”.
como una herramienta para la conciencia y el
instituciones como:
cambio social, donde a menudo incorpora retratos y palaCentro de las Artes de
bras que desafían las convenciones culturales y el diálogo.
San Luis Potosí Centenario y Bellas Artes. Sus trabajos han sido expuestos en el Palacio Municipal en dos de sus galerías, una en la Galería Teresa
Caballero, su exposición individual “CARNES MUNDANAS” y
en la Galería Juan Blanco, exposición individual “AL BORDE”.
Fue Artista en Residencia en el Proyecto financiando por CONACULTA en la Casa de Cultura y Capacitación de la Fundación Veracruzana A.C. Actualmente realiza intervenciones de
bordado y pintura en prendas que realiza para vender, imparte
talleres de pintura y bordado, y sube contenido de su arte en sus
principales redes sociales como TikTok, Instagram y Facebook.

Viridiana Ortíz junto a su obra
“Mal de ansias”
Junto con el proyecto colectivo “V de Venus”
participó con su obra el 8 de Mayo en la exposición del Festival de Creadoras Visuales.

JUNIO 2024 39

�A R T E

Gimena
Romero
Bordando historias.

Gimena Romero es una artista originaria de la ciudad de México que dibuja con hilos, para ella el bordado es dibujo y el tejido
es escultura. Descubrió su pasión por el bordado a temprana
edad, inspirada por las tradiciones textiles de su cultura y el arte
urbano que la rodeaba. Sus trabajos textiles los utiliza como
medio de expresión elocuente. Estudió artes plásticas y visuales
en México, en la Esmeralda. Después hizo la especialidad en
ilustración y en bordado de Alta Costura, y ahora ha terminado la maestría en Artes Visuales con una tesis de investigación
del bordado como técnica artística. Cuenta con seis libros publicados de literatura e investigación de bordado, ha estudiado
muchos tipos de bordado, tales como alta costura en París, bordado con hilos de oro en Sevilla, bordados tenangos en Hidalgo.
Actualmente, Gimena Romero se destaca por su enfoque en la
técnica del “puntillismo bordado”, una técnica meticulosa que
utiliza puntos pequeños y repetitivos para crear obras detalladas y emotivas. Sus obras, que a menudo retratan paisajes urbanos y naturales, están impregnadas de una profunda
sensibilidad y una atención meticulosa al detalle.
Una de las características más distintivas del
trabajo de Romero es su capacidad para
tejer narrativas a través del bordado. Para
ella, la literatura también tiene un papel
central, por ello asegura que sus bocetos
provienen de la palabra escrita desde su
primera exposición individual en la que
basó su obra en el cuento “La casa tomada”, de Julio Cortázar. Cada puntada parece contar una historia, invitando al espectador a sumergirse en ella.
En la actualidad, Gimena continúa desafiando los límites del
arte textil, explorando nuevas formas de expresión, colaborando con artistas de diversas disciplinas e impartiendo cursos y
talleres en plataformas como Domestika. Su trabajo ha sido exhibido en galerías de arte de renombre internacional y ha sido
reconocido por su originalidad y su impacto emocional.

“A veces hago este tipo de
piezas, como un estudio,
como una investigación
plástica para LLEGAR A
LOS LÍMITES QUE TENGO
CON EL MATERIAL Y LA
IMAGEN.”.
40 JUNIO 2024

�Daniela
Guzmán
El hilo rojo.

Daniela Guzmán se destaca como una artista cuya obra trasciende los límites del bordado tradicional. Nacida en Ciudad de
México, Guzmán encontró en el bordado no solo una técnica,
sino una forma de expresar sus emociones.
Actualmente es reconocida por su enfoque en el bordado contemporáneo, una forma de arte que combina la tradición del
bordado con la innovación y la experimentación. Su trabajo se
caracteriza por su uso audaz del color y la textura, así como por
su capacidad para crear obras que van más allá de lo visual para
transmitir sensaciones y estados de ánimo.
Una de las técnicas más distintivas que emplea Guzmán es el
“bordado libre”, en el que las puntadas se realizan de forma espontánea y sin un patrón preestablecido. Esta técnica le permite
a la artista crear obras que parecen fluir de manera orgánica,
capturando la esencia de la vida y la naturaleza en cada puntada.
Al preguntarle sobre su inspiración, nos comenta: “encuentro
inspiración en todo lo que me rodea; la naturaleza, la ciudad,
las personas. Cada obra es un reflejo de mi mundo interior y de
las emociones que experimento en el proceso de creación.” Esta
conexión personal se refleja claramente en sus obras, que transmiten una sensación de intimidad y autenticidad.
A lo largo de su carrera, ha participado en numerosas exposiciones y ha recibido reconocimiento por su trabajo innovador
y emotivo. Sus obras han sido elogiadas por su capacidad para
transmitir emociones complejas de una manera visualmente
impactante, lo que ha llevado a muchas personas a considerarla
como una de las artistas más prometedoras en el campo del arte
textil contemporáneo.

JUNIO 2024 41

�E V E N T O S

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46 JUNIO 2024

�La Casa Universitaria del Libro conmemoró un hito importante en su historia al celebrar su decimotercer aniversario como epicentro cultural de la UANL.
En esta ocasión tan especial, también se
honró el legado de 80 años de la revista
Armas y Letras, una publicación que ha
marcado pauta en el ámbito cultural regional. Como parte de esta celebración, se
inauguró la exposición “Impresión 111”, la
cual ofrece una mirada retrospectiva a través de una selección única de portadas representativas de esta emblemática revista.
Por otro lado, la entrega del Reconocimiento “Libros UANL 2024” fue el
momento cúspide de esta jornada festiva,
contando con la participación destacada
del Dr. José Javier Villarreal, Secretario
de Extensión y Cultura de la UANL; el
Lic. Antonio Ramos Revillas, Director
de la Editorial Universitaria; y el Maestro
Eduardo Diazmuñoz, Director Artístico de la Orquesta Sinfónica de la UANL.
Se celebró la excelencia editorial y se reconoció el arduo trabajo de quienes han
dedicado su vida a la difusión del conocimiento científico y humanista. Este prestigioso reconocimiento es un testimonio
del compromiso de la UANL con la educación y la cultura, y un homenaje merecido a aquellos que han dejado una marca
indeleble en el mundo editorial.
Entrega de reconocimiento a Sandra Altamirano

Entre los galardonados de esta edición
se encuentran nombres destacados como
Jesús Ángel de León González, reconocido por su contribución a la revista Biología y Sociedad de la Facultad de Ciencias
Biológicas; Sandra Guadalupe Altamirano
Galván, cuyo trabajo en las publicaciones
Croma y Paradigma Creativo de la Facultad de Artes Visuales ha dejado una huella significativa; y el equipo editorial de la
colección “El oro de los tigres”, bajo la dirección de la Capilla Alfonsina Biblioteca
Universitaria.
José Javier Villarreal elogió al Reconocimiento “Libros UANL 2024” como
un tributo a aquellos que han impulsado
la difusión del conocimiento en la comunidad universitaria mediante la edición y
producción de libros.
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�E V E N T O S

L

a Universidad Autónoma de Nuevo
León abrió sus puertas a una celebración que trascendió las páginas
de los libros y se adentró en el corazón
de la comunidad literaria y académica.
La Feria UANLeer 2024, un evento que
quedará grabado en la memoria colectiva, mucho más que una simple reunión
de letras y párrafos; fue un encuentro que
desafió los límites de la imaginación y enriqueció el intelecto de todos los que tuvieron el privilegio de participar.
Desde el inicio, las expectativas se dispararon hacia el cielo. La inauguración de
la feria fue un espectáculo de diversidad
y creatividad. Los asistentes se vieron inmersos en un torbellino de emociones y
reflexiones mientras exploraban los diversos rincones del universo literario. Desde
los versos melódicos de la poesía hasta la
prosa cautivadora de la narrativa contemporánea, cada rincón de la feria estaba impregnado de la magia de las palabras.
A lo largo de los días que siguieron,
la feria se convirtió en un escenario vibrante donde la literatura se entrelazaba
con la academia de una manera sin precedentes. Más de 30 actividades alimentaron la mente de los participantes y los

50 JUNIO 2024

sumergieron en un mar de conocimiento
y creatividad. Presentaciones de libros,
charlas con escritores reconocidos, talleres de escritura creativa y debates sobre
temas candentes en el mundo de las letras fueron solo algunas de las muchas
experiencias que la feria tenía reservadas
para aquellos que buscaban enriquecer
sus mentes y sus almas.
Pero la Feria UANLeer 2024 no se limitó solo en el mundo de las letras, también sirvió como un espacio para el diálogo académico a través de las Jornadas
de Revistas Académicas. Durante estas
jornadas, investigadores y estudiantes se
reunieron para discutir los avances más
recientes en sus respectivos campos,
compartiendo ideas, conocimientos y
perspectivas en un ambiente de camaradería y colaboración.
En medio del bullicio y la emoción de
la Feria UANLeer 2024, se llevó a cabo
un evento especialmente significativo: la
presentación de las revistas “Paradigma
Creativo” y “Croma” de la Facultad de
Artes Visuales de la UANL. Este encuentro ofreció una ventana única hacia el
mundo del arte y la creatividad.

�La presentación contó con la participación de la Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú, Directora de la Facultad de
Artes Visuales, la Dra. Sandra Guadalupe
Altamirano Galván, Editora de las Revistas y el Maestro Dagoberto Salas Zendejo
de la Dirección de Revistas UANL; quienes ofrecieron reflexiones profundas sobre el proceso creativo y el papel del arte
en la sociedad contemporánea.
“Paradigma Creativo” y “Croma” son
más que simples publicaciones; son testamentos del talento y la diversidad artística que caracterizan a la Facultad de
Artes Visuales de la UANL. Desde ensayos y entrevistas hasta obras visuales y
proyectos interactivos, estas revistas exploran una amplia gama de temas y técnicas, brindando a los lectores una experiencia enriquecedora y estimulante.
Durante la presentación, los asistentes tuvieron la oportunidad de interactuar con los presentadores y discutir
ideas sobre arte y creatividad.
La presentación de “Paradigma Creativo” y “Croma” fue un recordatorio elocuente del poder del arte para inspirar,

provocar y transformar. En un mundo
cada vez más complejo y desconcertante,
estas revistas ofrecen una luz brillante de
esperanza y creatividad, recordándonos
que el arte sigue siendo un puente vital
hacia la comprensión y la conexión humana.
A medida que los lectores se sumergen en las páginas de estas obras magistrales, están invitados a explorar nuevas
perspectivas, desafiar suposiciones arraigadas y abrir sus mentes a la infinita belleza y posibilidad del mundo que nos
rodea entre el arte, el diseño y el mundo
audiovisual.
Al final, cuando las luces se apagaron
y las últimas páginas de los libros se cerraron, la Feria UANLeer 2024 dejó una
marca indeleble en todos los asistente.
Más que un evento; fue un viaje de descubrimiento, un oasis de creatividad y un
faro de conocimiento en medio del vasto
océano de la vida. Y aunque las palabras
pueden desvanecerse con el tiempo, los
recuerdos de esta experiencia perdurarán en nuestros corazones y mentes, recordándonos siempre el poder transformador de la literatura y el saber.

JUNIO 2024 51

�E V E N T O S

El Concurso de Álbum Ilustrado “A la Orilla del Viento” 2024 y el Premio
Nacional de Diseño: Diseña México, dos eventos imperdibles que desafían los
límites de la creatividad.

Para los apasionados escritores e ilustradores que crean para niños y jóvenes, el
Concurso de Álbum Ilustrado “A la Orilla
del Viento” 2024 representa una oportunidad única. Organizado por el prestigioso
Fondo de Cultura Económica, este evento
busca avivar la creatividad literaria y artística en lengua española.
La convocatoria acoge a escritores
e ilustradores mayores de 18 años, sin
importar su nacionalidad o lugar de residencia. Ya fuese trabajando individualmente o en equipo, todos pueden enviar
sus propuestas.
Se valoran propuestas inéditas que
narran historias mediante imágenes y
texto, o incluso únicamente a través de
imágenes. La creatividad es clave: ¡no
existen límites en cuanto al tema y la
técnica empleada! Sin embargo, se pide
que las obras no sobrepasen las 48 páginas y que sean presentadas en una maqueta que refleje el diseño final, incluyendo texto, color e ilustraciones.
El ganador recibirá un premio de
$150,000 MXN y la oportunidad de ver
su obra publicada en la prestigiosa colección “Los Especiales de A la Orilla del
Viento” del Fondo de Cultura Económica. Los trabajos deben enviarse antes del
31 de octubre de 2024 a: librosparaninos@fondodeculturaeconomica.com.
52 JUNIO 2024

�Organizado por el Consejo Certificador de la Innovación y el Diseño, A.C., es
un viaje extraordinario donde la creatividad es la protagonista indiscutible. Desde
el 1 de abril hasta el 31 de julio de 2024, se
preparan para este evento único.
Imaginando un escenario donde las
ideas cobran vida y las formas danzan
al ritmo de la innovación. Aquí, en este
epicentro del diseño, no hay límites
para la imaginación. Profesionales y
estudiantes, mexicanos y extranjeros,
todos son bienvenidos a este festín de
creatividad.
Desde el Diseño de Producto hasta la Vanguardia Digital, pasando por
el Arte de la Comunicación Visual y la
Elegancia de la Moda, cada aspecto del
diseño tiene su lugar.
Más que simples trofeos, estos galardones representan el reconocimiento a la
capacidad de transformar el mundo que
nos rodea. ¡Son parte de la historia y dejan
su huella en la industria del diseño!
Este concurso no se trata solo de
ganar, se trata del impacto que tiene el
diseño en la sociedad. Desde la lucha
contra la contaminación de los océanos
hasta la creación de experiencias más
inclusivas, el diseño puede cambiar vidas.

JUNIO 2024 53

�Junio 2024, Número 12
36 NOVIEmbre 2022

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                  <text>Croma es una publicación Tetramestral editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>Croma, arte, diseño, audiovisual, 2024, Año 6, No 2, Junio</text>
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                <text>Croma es una publicación Trimestral editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de Artes Visuales. Entre los temas que abarca están el arte, la creatividad, el diseño, la educación, la docencia y lo audiovisual. Publicación activa, fundada en el 2019.</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores.</text>
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                    <text>�Í N D I C E

TALENTO FAV
04 - DANIELA GODINEZ
08 - CHRISTOPHER SOSA

DOCENTE
12 - MARTÍN ONTIVEROS

TEMA DEL MES
18 - EL TATUAJE COMO FORMA DE
EXPRESIÓN

EMPRENDIMIENTO
24 - SOPA DE LETRITAS
26 - FREELANCE

ENFOQUE
28 - EL ARTE DE LOS MOTION GRAPHICS
30 - EL AUGE DE LOS PODCAST

�CRÉDITOS
Dr. Med. Santos Guzmán López
Rector UANL
Dr. Juan Paura García
Secretario General UANL
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura UANL
Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora de la Facultad de Artes Visuales
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector de Investigación y Posgrado

ARTE
32 - EL ARTE DEL CROCHET
36 - BODYPAINT

42 - EVENTOS
38 - FERIA DEL LIBRO
40 - ECOS: ARTE EN EVOLUCIÓN
44 - HALLOWEEN
46 - CERTAMEN DE ALTARES
48 - CERTAMEN DE LAS ARTES
VISUALES

M.A. Eva Julia De La Cerda Cruz
Secretaria Académica
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Lic. Alejandra Gabriela Martínez Carrasco
Lic. Uriel Almazán Martínez
Coordinadores y Editores de la Revista Croma
Armando Jahir Rodríguez Rodríguez
Cesia Edlyn García Sagástegui
Diana Isabel Lozano Hernández
Evelyn Silvia Morales Arévalo
Emilio Alberto Treviño Gallardo
Fátima Joseline Vásquez Rico
Fernando Abraham Armendáriz González
Lucía Martínez Reyes
Luna Guadalupe Gaytán Vázquez
Mónica Alexandra Helgueros Hernández
Poleth Islas Flores
Estancia de Producción
Portada: Armando Jahir Rodríguez Rodríguez
CROMA, año 7, No. 13, Marzo 2025, es una publicación
semestral editada y publicada por la Universidad
Autónoma de Nuevo León a través de la
Coordinación Editorial de la Facultad de Artes Visuales.
Calle Praga y Trieste 4600, Fracc. Las Torres, Unidad
Mederos, Monterrey, N.L., México, C.P. 64930. Tel. +52
8183-294260. Reserva de derechos al uso exclusivo
No.04-2023-080113474100-102 otorgado por el
Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable
de la última actualización de este número Coordinación
Editorial FAV, Dra. Sandra Guadalupe Altamirano
Galván, Calle Praga y Trieste 4600, Fracc. Las Torres,
Unidad Mederos, Monterrey, N.L. México C.P. 64930.
Fecha de última actualización 7 de marzo de 2025.
DICIEMBRE 2024 5

�T A L E N T O

F A V

DANIELA
GODINEZ
PASIÓN POR LA FOTO

POR: POLETH FLORES

Fotógrafa y estudiante de producción audiovisual, comparte sus aprendizajes
tanto en el ámbito académico como en la industria audiovisual.

¿Cuál es el área de la producción audiovisual que más te gusta?
¿Y por qué?

Yo soy 100% de foto, he hecho trabajos de video pero la verdad
no me siento tan segura en ese campo. Me gusta mucho la foto,
empecé haciendo sociales, ahí por ejemplo, tuve que ser muy paciente conmigo misma porque me costaba mucho hablar con la
gente, pero fui mejorando esa habilidad. Me gusta mucho más
la foto, me siento más cómoda, lo disfruto mucho y me gusta
también editar.

¿Qué habilidades o conocimientos crees que son importantes
para destacar en el mundo de la producción audiovisual?
Tienes que estar activo, tener mucha actitud de servicio, ser
creativo y paciente, porque hay una curva de aprendizaje para muchas cosas. O sea, nadie nace sabiendo cómo operar una cámara.
Yo cursé parte de la carrera en pandemia, entonces sí sentí que
estaba muy atrasada, pero poco a poco le fui agarrando la onda y
por otro lado, debes tener paciencia en tu propio proceso para no
caer en compararte con los demás.

¿Qué proyectos consideras que han sido los más importantes
en tu carrera hasta ahora?

Gracias a mi anterior trabajo, tuve oportunidad de hacer proyectos bastante grandes, uno de ellos me costó mucho y siento que hubo un antes y un después de mí, ese proyecto fue para
Coppel Jeans, mi primer proyecto en el que ya nadie me estaba
apoyando, entonces las fotos que tomaron el día uno las querían
editadas para el día 2, a la hora de salir me fui a mi casa a editar
y cuando terminé ya me tenía que volver a ir y fue muy pesado,
pero aprendí mucho, aunque fue trabajo bajo presión.
Hice también una campaña para Coppel en abril, eran fotos de
productos de tecnología y también me gustó mucho.
2 septiembre
MARZO 20252020

�FOTO POR: DANIELA GODÍNEZ

¿Cuáles han sido los roles o puestos que has desempeñado en
las producciones en las que has trabajado?

He estado como asistente de foto fija, post productora y tech
assit, que este último es un cargo que yo no sabía ni siquiera que
existía, fue algo que sí me tocó aprender fuera de la facultad, también se aprende bastante fuera, con la práctica y el mundo real.
Me gustaba mucho porque básicamente es como editar un previo
en vivo, a lado del cliente y estás pegado al fotógrafo y tú eres los
ojos del fotógrafo porque si él se está fijando en el encuadre, tú te
fijas en la computadora en que el foco esté bien gracias a que la
cámara está conectada por un cable a la computadora.
Disfruto mucho trabajar en el departamento de foto, siento
que cada proyecto te pide una cosa diferente, o sea, si tú ya le
agarraste la onda el primer día de producción y piensas que el
siguiente va a ser así, pues no, muchas veces cambian las cosas o
cambian las necesidades de cada proyecto.

COPPEL EVL 2024. FOTOGRAFÍA POR ADRIANA FARIAS. RETOQUE POR DANIELA GODÍNEZ

¿Cómo fue tu experiencia trabajando en la Tuna photo?

Mi experiencia en la Tuna photo fue muy buena, actualmente
ya no trabajo con ellos porque encontré mejores oportunidades
de trabajo, duré el semestre haciendo prácticas y me quedé 3
meses más, aprendí mucho la verdad, me tocó trabajar con fotógrafos muy buenos y muy amables, trabajé con Pepe Escarpita ,
Adriana Farías y Jacobo Parra, siento que todos tienen la amabilidad de explicarte las cosas.
Los primeros meses sí me sentía algo desorientada, pero fui
aprendiendo a cómo asistir bien, siento que ya después de trabajar una vez con un fotógrafo, tú ya sabes más o menos qué es lo
que se va a necesitar. También existe el puesto de encargada de
equipo, yo tenía las llaves de la bodega de almacén y días antes
de la producción tenía que ir por el equipo, hablar con el fotógrafo sobre qué ocupaba, si necesitaba luces, brolis, softbox, etc.
Sí fue una curva de aprendizaje algo grande, pero aprendí de todo
desde como asistir, post producción y mucho más, obtuve grandes aprendizajes.
MARZO 2025 5

�T A L E N T O

F A V

¿Cómo ves tu futuro profesional en la industria audiovisual?
¿Hacia dónde te gustaría dirigir tu carrera?

La verdad no tengo un camino muy visto, cuando yo me salí
de la Tuna fui teniendo otras oportunidades de trabajo, encontré
una mejor oportunidad e hice el detrás de cámaras para una película, ahorita sigo tomando trabajos de sociales, el sábado pasado
hice un evento corporativo, este sábado tengo 15 años, la verdad,
siento que ahorita también estoy respirando un poco porque sí
fue un trabajo de bastante presión y llegó un momento donde
dije a ver sigo en la carrera, pero no puedo ser tan dura conmigo misma, entonces mientras sigo estudiando, recibo los trabajos
que me van llegando, pero sí estoy abierta a todo lo que pueda
realizarse, yo aquí recibo de todo.

¿Cómo has enfrentado la idea que tienen algunas personas
en la industria sobre el dicho de que dedicarse a la fotografía
social implica no ser un buen fotógrafo o no estar a la altura en
el ámbito profesional?
No comparto la opinión, siento que en lo social hay muchos
rangos. Al instante se puede notar en tu trabajo, si vas empezando
o si ya tienes tu camino más estipulado, pero siento que cualquier
trabajo de foto, sea social o una campaña más grande, es respetable, es trabajo a final de cuentas y vas a desarrollar tu creatividad
de cualquier manera, entonces pues sí, así yo empecé haciendo
piñatas para niños pequeños y fue un trabajo que me enseñó mucho, tener la paciencia a los niños, montar y desmontar rápido, y
poder dirigirlos.
Creo que mucha gente empieza en lo social y está bien, o sea, te
ayuda a tratar con un cliente, aprendes a como estipular tus precios y cosas así, yo siento que todo el trabajo de foto es respetable
y es súper válido.

POR: DANIELA GODÍNEZ

Recuerda que nadie nace
sabiendo, CADA QUIEN VA
EN SU PROPIO CAMINO,
siempre se puede seguir
aprendiendo, practica
mucho. NO TENGAS
MIEDO DE INTENTAR LAS
COSAS, es parte de ser
paciente contigo mismo y de
tu curva de aprendizaje ”.
POR: DANIELA GODÍNEZ

6 MARZO 2025

�¿Cuáles fueron o han sido las materias que más te marcaron
durante tu carrera?

La materia que a mí más me gustó fue en cuarto semestre en
posproducción de foto. Aprendí todo de post, la maestra es muy
buena, nos enseñó cómo arreglar la piel, cómo hacer dodge and
burn y fue muy paciente con nosotros porque ya estando en el
salón, ves a gente que ya tiene más experiencia o ya va más avanzado, y pues yo no sabía mucho más que arreglar el color y un
balance de blanco simple, pero de ahí aprendí mucho y me gustó
bastante la verdad. Esa fue mi materia favorita, le saqué mucho
provecho.
Otra materia que me gustó mucho fue la de stencil, hice muy
buena relación con el maestro y después de terminar la materia
todavía fui un tiempo a apoyarlo en su estudio, el stencil me encanta porque ves toda la parte creativa, gráfica y lo que puedes
hacer con las manos, aunque sí es un trabajo de mucha paciencia,
como que hacer cada corte y todo eso, pero me gusta mucho esta
área

SALIMOS RAYADOS 2024. FOTOGRAFÍA POR ADRIANA FARIAS. RETOQUE POR DANIELA
GODÍNEZ.

¿Tienes algún consejo para quienes desean ejercer en la
producción audiovisual?

Siento que es muy importante y la razón po la que también
me han llegado trabajos es hacer relaciones, se llama networking.
Cuando estás en producciones, sé amable con todos, ayúdales a
los demás a hacer su trabajo, porque si el día mañana tienen un
trabajo, ocupan apoyo, ellos van a pensar en ti y te pueden hablar.
Ser muy proactivo, practicar y también algo en lo que yo batallo,
pero recomiendo mucho, es publicar tu trabajo porque eso te abre
más puertas.
Algo de la fotografía es que siempre puedes seguir aprendiendo, hay muchas, muchas ramas. A mí me gustan mucho los retratos, los disfruto mucho, inclusive para trabajos más comerciales
cuando hay oportunidad de ser un poco más creativo.
Si tú vas a hacer un trabajo comercial simple, o piensas que
no le puedes sacar mucho provecho; sí lo puedes hacer, puedes
darle tu propio enfoque a las fotos. Algo que a mi me faltó es que
no aprovechaba las tareas que me encargaban para dar mi 100%
y usar eso de portafolio, siento que muchas tareas como que las
hacía bien, pero pude haberlas hecho mejor.
También fijate en qué áreas se pueden desempeñar mejor tus
compañeros, si ves que alguien es bueno en sonido, tener la nota
mental por si algún día le necesitas. Saber dirigirte con esa persona, ser amable con todos, para que si algún día ocupan apoyo,
pues vengan contigo.
Hay muchas veces que digo yo soy fotógrafa y todo lo que tú
quieras, pero yo también sigo haciendo fotos gratis de vez en
cuando, a veces hay proyectos que no van a estar muy bien remunerados y unos que van a estar súper bien, hay que saber cuáles sí
aceptar, porque esos trabajos que no están tan bien remunerados
o favores que te toca hacer, puede ser un favor que luego pidas de
regreso o saber que ese proyecto te va a traer más trabajo después,
si un cliente te habla y no tiene mucho presupuesto, pero es un
cliente recurrente, tal vez valga la pena.

Aprende a ponerle precio a tu trabajo, es algo en lo que yo batallo mucho y consulto con muchos amigos que también se dedican
a lo audiovisual. Siento que es un tema que no vimos mucho en la
carrera, cómo cobrar tu trabajo o contratos, pero se va aprendiendo poco a poco, cuando uno ya va sintiéndose más seguro con su
trabajo va comprando más equipo y va cobrando un poco más.
Y sí, es parte de ir creciendo profesionalmente.

POR: DANIELA GODÍNEZ

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MARZO 2025 7

�T A L E N T O

F A V

CHRISTOPHER
SOSA
SOSA
PASIÓN
T A L E N TPOR
O F EL
A V ARTE

PASIÓN POR EL ARTE

POR: POLETH FLORES

Con un estilo de ilustración único
y distintivo, este talentoso alumno
encuentra inspiración en su amor por
el cine y el teatro.

¿Cómo descubriste tu pasión por la ilustración? y ¿Cómo
definirías tu estilo?

Desde muy pequeño todos en mi familia dibujan. Mi mamá
dibuja, mi papá dibuja, mi hermano mayor se dedica a hacer artes
conceptuales, crecí en ese ambiente, desde entonces yo dibujaba
en todas las libretas, obviamente me regañaban un montón, pero
fue una actividad que yo no sentía que estuviera haciendo por
hobby, ya que, según yo todo el mundo lo hacía, pero después
descubrí que no. Yo creo que mi estilo es muy fantasioso, un poco
inspirado en Pixar, muy llamativo para el público infantil, pero
también creo yo, para las audiencias en general.
8 MARZO 2025

�¿Cuáles han sido tus proyectos artísticos que más te han
marcado?

Yo creo que para empezar fue Lory, es un cómic que hice hace
dos años sobre un corazón que se estaba rompiendo pero no se
quería romper, ese cómic estuvo en un concurso de la Universidad Autónoma de Nuevo León y lo ganó. Para mí era muy raro
porque recuerdo que ese, en particular, no lo hice para estar en
ningún concurso, lo hice por gusto y dio la casualidad que cuando yo lo terminé, como a dos o tres días iba a cerrar la convocatoria y dije bueno, pues voy a aplicar sin esperar nada realmente,
llamó la atención de la gente, empecé a recibir respuestas muy
bonitas de personas que decían que les había tocado la historia
o que la sentían necesaria. Yo creo que, sobre todo eso, es lo que
más me ha marcado.
Otro proyecto fue de teatro el año pasado y este año otra vez
estoy actuando en una función de El show de terror de Rocky. En sí
es una obra que es un musical, yo entré a este proyecto, sin saber
nada del musical, sin saber nada de la película. Lo hice ciegamente por amor al arte y ya estando en escena yo me divertía mucho.
Entonces esto para mí es bien padre, porque realmente lo hice
solo con el pensamiento de ir por diversión, pero al final tocó a las
personas y quiero creer que les dejó un mensaje.

MARZO 2025 9

�T A L E N T O

F A V

Encuentra algo que
REALMENTE TE GUSTE
MUCHÍSIMO , como
para dedicarle un montón
de tiempo, dinero, fallas
y aciertos. No algo que
creas que a los demás les
va a gustar, algo que te
encante a ti, CREE EN ESE
PROYECTO Y HAZLO.
Vale la pena hacerlo.
¿ Cómo el cine influye en tu trabajo creativo?

Crecí con el cine muy inculcado en mi vida, desde muy pequeño mi papá siempre ponía películas, siempre me llevaba al cine,
no recuerdo exactamente cuál fue la primera película que vi en el
cine, pero yo sí creo que mis papás eran de esos que llevaban a sus
bebés al cine, me consta.
La primera película que vi, que yo dije me gustaría hacer esto,
me gustaría seguir por ese camino, fue reciente, fue la primera de
Jurassic World. Yo no tenía contexto de Jurassic Park ni de este
tipo de películas, pero una tía no tenía con quién ir, me pidió que
la acompañara y cuando fui a verla con ella en la escena final sale
el T-Rex rugiendo y yo me acuerdo que se me puso la piel chinita.
yo dije, yo quiero causar esto en la gente o a mí me gustaría poder
generar esto que que yo estoy sintiendo. Entonces yo creo que ese
fue el primer momento donde me di cuenta lo que quería hacer.
El cine visualmente me ayuda a entender mejor mis historias.
Por ejemplo, si yo quiero hacer un cómic de una historia que tenga en mi cabeza, lo que hago en mi proceso es siempre pasarla en
mi mente, como si fuera una película y voy entendiendo cómo
sería, si estos zapatos son importantes en la historia, pues lo voy a
poner en un primer plano, los voy a dibujar más grande que todo
lo demás o voy a usar colores más brillantes para que destaquen
más que otros elementos.
El cine me ha instruido bastante a la hora de yo contar mis historias. Me ha ayudado a entender mejor el lenguaje audiovisual,
aunque casi nunca he usado audio, pero yo creo que en cuanto a
composición y en cuanto a visuales, colores, todo eso y también
mi gusto por el cine me hizo empezar a hacer resumenes de películas en redes sociales.

10 MARZO 2025

�¿Qué te motivó a iniciar el proyecto de hacer resumenes de
películas en redes sociales??

Es algo que llevo haciendo ocho años, cuando yo estaba en
prepa, era mucho de ir al cine, de ver películas, estrenaban una
película y yo la quería ver el msimo día del estreno. Aparte soy
muy ansioso, entonces no me podía esperar como un fin de semana o una semana y lo que me molestaba mucho era que, yo
quería ver una película, pero luego no me ponía de acuerdo con
la gente o no coincidíamos en tiempos, entonces yo me tenía que
esperar para platicar, era tanta mi emoción de ver una película
y de querer contarla con alguien, que dije tengo que contarla de
alguna forma, pero pues no podía contársela a mis amigos porque
obviamente no podía hablar con spoilers, lo que se me ocurrió en
ese momento fue grabarme, así fue como empezó, creo que fue
con los ilusionistas dos, algo así, la vi en el cine, llegué a mi casa,
grabé mi opinión, la subí a YouTube, ahí se quedó y luego empecé
a grabar más.
Al principio era todo muy secreto, no me gustaba que la gente
se enterara, nada más se lo pasaba a mis amigos con los que hablaba de películas, pero de repente, un día escuché que mi mamá
estaba escuchando mi voz, y ella lo fue pasando y la gente ya sabía
que yo tenía un canal. Y poco después, Multimedios se acercó a
mí, me contactaron por correo, me dijeron que si quería cubrir
ciertas películas, les dije que sí y poco a poco lo fui haciendo de
forma más independiente. Ya las distribuidoras me conocían, les
gustaba mi trabajo y también lo fui haciendo de una forma más
práctica.
Actualmente las escribo completamente en Facebook, se me
hace muchísimo más cómodo así, es algo que a la fecha sigo haciendo. Yo creo que como dos veces por semana me invitan a ver
películas antes de que se estrenen, lo cual está padre a cambio de
que yo les escriba reseñas y las comparta.
Y la respuesta del público, la verdad ha sido muy positiva, recientemente he encontrado la forma de conectar con la gente y sí,
he notado que algunas pueden llegar a viralizarse o a comentarse
mucho y eso se me hace muy padre.

REDES SOCIALES
@abookohchris
@chrisvsosa
@chrislemia

MARZO 2025 11

�D O C E N T E

MARTIN JAIME ONTIVEROS QUINTANILLA

AMOR AL ARTE

DE LA DOCENCIA

Y LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Con más de 40 años de experiencia en
la producción audiovisual, Ontiveros
nos comparte sus inicios en la producción de video, y algunos de sus mejores consejos y reflexiones sobre su labor docente en la facultad
REDACCIÓN POR: LUNA GAYTÁN

M

Martin Ontiveros maestro decano de la Facultad de Artes Visuales
FOTOGRAFÍA POR: LUNA GAYTÁN

12 MARZO 2025

artín Ontiveros ingresó a la Facultad de Artes
Visuales el 1 de septiembre de 1984 como técnico audiovisual. Su labor inicial consistía en
apoyar a los alumnos en el manejo de cámaras
de video y asistir a los profesores en cuestiones técnicas. A medida que adquiría experiencia, su rol fue evolucionando hasta convertirse en profesor de tiempo completo
en 1989. Actualmente, imparte las materias de Técnicas de Producción Audiovisual y Producción de Géneros Audiovisuales.
El maestro Martín comenzó su carrera en televisión en 1979,
cuando tenía solo 16 años y fue contratado como camarógrafo
de estudio. Debido a su juventud, para trabajar le pidieron que
se capacitara un mes con la cámara de televisión para que después le realizaran exámenes de la parte conceptual, técnica y
operativa de la cámara, los cuales aprobó satisfactoriamente. En
septiembre de 1979 inició como camarógrafo de estudio de televisión y fue ahí donde inició su carrera en el área de televisión,
la producción audiovisual y la cámara, “Me enamoré de todo
esto”, comenta el profesor.
Al recordar sus primeros años en la televisión, menciona que,
en Monterrey, en aquel entonces, muy pocas personas trabajaban como camarógrafos. Su pasión por la cámara lo llevó a continuar en este campo, y con el tiempo, empezó a desempeñarse
como camarógrafo de exteriores, lo que le permitió salir del estudio y grabar en diferentes locaciones de Monterrey.

�Con emoción, el maestro recuerda aquellos días cuando cargaba las primeras cámaras LDK 11 de Ampex. “Era un arnés
pesadísimo, que llevaba la electrónica de la cámara en la espalda. A pesar del esfuerzo físico, era una experiencia enriquecedora y emocionante”, comenta. Sin embargo, este compromiso
le costó en sus estudios, ya que en aquel tiempo estaba cursando su carrera en FIME y tuvo que dejar algunas materias debido a las demandas del trabajo en televisión. Decidió entonces
dejar el puesto de camarógrafo y pasar a operar el switcher en el
canal, para así poder terminar su carrera.
Ontiveros ha dedicado gran parte de su trayectoria a la televisión deportiva, comenzando en 1997 con TV Azteca como
freelancer, donde fue camarógrafo para los partidos del Santos
de Torreón. A lo largo de los años, ha ocupado diversos roles,
desde ingeniero de microondas hasta jefe de ingeniería, contribuyendo a múltiples deportes como fútbol, basquetbol, tenis y
béisbol. En 2017, se unió al equipo que inició el VAR en México, donde lideró la implementación de las primeras unidades
móviles en un tiempo récord de un mes.
Tiempo después fue contratado por Fox Deportes de Estados Unidos como jefe técnico, donde pasó cuatro años aprendiendo sobre la planificación y la metodología del trabajo de
otro país. Actualmente, se desempeña como ingeniero de control de video en TUDN, trabajando en partidos de fútbol de
equipos como Rayados, Tigres y Santos.
El profesor expresa su amor por su trabajo, afirmando que
se siente “vivo” y “rico” gracias a su pasión por la producción
de video y televisión. Su meta es participar en la cobertura del
Mundial de Fútbol, un objetivo que espera alcanzar, aunque
reconoce que depende de otros factores. “Mientras tanto, estoy agradecido por la vida, la salud, mis hijos, mis nietas y mi
esposa”, comenta con entusiasmo.

Martin Ontiveros trabajando en el estadio BBVA

Martin Ontiveros trabajando en una cabina móvil

MARZO 2025 13

�D O C E N T E

En agosto de 1984, un amigo del profesor Ontiveros le comentó sobre una vacante
en la Facultad de Artes Visuales. “Me dijeron que buscaban a alguien que conociera
sobre cámaras y que le gustara enseñar”. Fue así como el profesor Ontiveros tuvo una
entrevista con el entonces secretario académico, el doctor Salvador Aburto Morales,
quien le ofreció el puesto de técnico audiovisual. Desde el principio, su rol fue apoyar
a los alumnos con las cámaras de video y asistir a los profesores en temas técnicos.
Aunque aún no era docente de manera formal, Ontiveros ya desempeñaba labores de
enseñanza en la facultad.
Martín Ontiveros menciona que su decisión de convertirse en profesor no estuvo
inspirada por algún maestro en particular. Al ser asignado como asistente en la facultad, y luego como profesor titular, se propuso corregir aquellos aspectos que consideraba errores en sus profesores anteriores. El profesor Martín recuerda con claridad que en sus etapas como estudiante hubo maestros que le exigieron al máximo,
especialmente en la secundaria y preparatoria, quienes lo formaron con un enfoque
riguroso y le inculcaron la importancia de la disciplina. Comenta que estos profesores,
aunque eran estrictos, dejaron en él una enseñanza profunda: el valor de la exigencia y
el compromiso en el proceso de formación. Es por ello que hoy en día define su estilo
de enseñanza como estricto, buscando formar no solo profesionales capacitados, sino
personas integrales y comprometidas.
Dentro de su trayectoria en la Facultad de Artes Visuales, Ontiveros encontró en
el doctor Salvador Aburto Morales un modelo que reforzó su enfoque docente. Admiraba la dedicación, el orden y el respeto que Aburto mostraba hacia sus alumnos
y colegas, características que Ontiveros ha intentado reflejar en su propio quehacer.
Otro punto fundamental en su formación docente fue la Maestría en Artes, en la
cual fue el primer egresado. Para él, esta experiencia representó no solo un logro académico, sino una oportunidad para reforzar sus habilidades y conocimientos en humanidades, un área que complementaba su formación técnica como ingeniero. Esta
maestría, asegura, le brindó herramientas que sigue aplicando en la actualidad para
rediseñar sus clases y mejorar constantemente su enseñanza, siempre con el objetivo
de que sus estudiantes aprendan de manera significativa.
Martín Ontiveros con
su título de Maestría en
Artes en 1998

14 MARZO 2025

�Para Martín Ontiveros, cada proyecto audiovisual representa un desafío y una
oportunidad para aplicar todas sus habilidades y conocimientos. Uno de los primeros
proyectos en su carrera que considera fundamental fue su participación en un concurso universitario de producción de video en los años 90. Su video, que exploraba la semiótica en el contexto de un congreso en la Facultad de Artes Visuales, fue premiado
como la mejor producción. Ontiveros dirigió y produjo el proyecto, obteniendo con él
un reconocimiento por su trabajo.
En particular, el profesor recuerda con entusiasmo una producción llamada “Solidaridad”, creada también en la Facultad de Artes Visuales en 1990 junto con un equipo de estudiantes. Esta obra fue concebida como una parodia de la famosa canción
“Solidaridad” que impulsó el entonces presidente Carlos Salinas de Gortari, y en ella
participaron numerosos alumnos y extras. En un esfuerzo comunitario, el video fue
editado en Canal 53, debido a que en ese momento la facultad no contaba con equipo
propio para la edición de video. “Solidaridad” fue muy bien recibido, al punto de que
Televisa Monterrey, a través del periodista Gilberto Marcos, reconoció su calidad. El
maestro Martín recuerda cómo estas felicitaciones y la retroalimentación positiva sirvieron como motivación tanto para él como para sus alumnos, quienes participaron
en la producción.
Ontiveros comenta que lo que hace especial cada proyecto es el empeño y dedicación que pone en ellos. Reconoce que, al mirar sus producciones antiguas, siempre
encuentra aspectos que mejoraría, pero siente que esa búsqueda de la perfección es lo
que lo impulsa a seguir adelante. La producción de “Solidaridad” fue especialmente
memorable, no solo por su alcance y calidad, sino también por el esfuerzo conjunto de
todos los involucrados. Este reconocimiento externo representó una confirmación de
que estaba enseñando y transmitiendo a sus alumnos los valores y habilidades esenciales para la producción audiovisual. Para el profesor, el éxito de proyectos como este
es un reflejo de que el trabajo colectivo y la dedicación valen la pena, dejando una
huella significativa en su trayectoria profesional.
Martín Ontiveros menciona que la técnica es la base de cualquier producción audiovisual. Como Ingeniero en Electrónica y Comunicaciones, él ha dedicado su carrera a profundizar en el manejo técnico de los equipos y los procesos operativos, y considera que esta comprensión técnica es indispensable para cualquier profesional del
sector. Según Ontiveros, los estudiantes deben dominar la técnica de los equipos, especialmente de la cámara, ya que ese conocimiento será el cimiento de sus proyectos.
A partir de ahí, podrán explorar la parte conceptual y creativa de cada producción,
adaptando sus habilidades a las particularidades de cada guión y tipo de proyecto.
Para el profesor, aunque el contenido de un proyecto puede variar en estilo y enfoque, ya sea basado en un guión estructurado o en ideas espontáneas en proyectos
artísticos, el dominio de la técnica facilita el proceso creativo. Esta habilidad técnica
no solo les permitirá a los estudiantes ejecutar proyectos con mayor precisión, sino
también experimentar y explorar la narrativa visual de maneras efectivas.

Imágenes de la producción “Solidaridad”

Facultad de Artes Visuales en la producción
“Solidaridad” en los 90´s

Dominando la
técnica, lo demás es más
fácil de llevar a cabo”.

MARZO 2025 15

�D O C E N T E

Alumnos en clase en el auditorio Juan Alberto Pérez Ponce

Para el profesor Ontiveros, la producción audiovisual y la
docencia son inseparables. En sus propias palabras, “están
completamente unidas”. Desde 1985, cuando participó en la
primera revisión del plan de estudios de la facultad, ha trabajado para integrar las dos pasiones en un solo propósito: brindar
a los estudiantes la oportunidad de experimentar con la producción en un ambiente profesional. En ese entonces, trabajando también en Canal Ocho, visualizaba la creación de un estudio en la facultad que emulara las condiciones de un canal de
televisión real. Esa visión se concretó con la creación del estudio Juan Alberto Pérez Ponce en la Facultad de Artes Visuales,
logrando así un espacio donde los estudiantes pudieran dirigir
y producir televisión en vivo. Gracias a este logro, y al apoyo de
fondos federales, la facultad pudo adquirir equipo de televisión
profesional, lo cual ha sido esencial para la formación técnica y
personal de sus alumnos.
Con esta unión entre producción y docencia, Ontiveros ha
logrado compartir su conocimiento y su pasión con generaciones de estudiantes, fomentando en ellos tanto habilidades
técnicas como valores de compromiso y profesionalismo. Reconoce que, a pesar de sus décadas de experiencia, la revisión
curricular sigue siendo uno de sus mayores retos, “su coco,”
como él mismo dice. Aun así, muestra una constante voluntad de aprender, especialmente sobre las nuevas herramientas
tecnológicas, con el fin de fortalecer sus clases y ofrecer a los
alumnos una experiencia más enriquecedora.
El profesor Martín se muestra orgulloso y honrado de su rol
como maestro decano en la Facultad de Artes Visuales, aunque admite que nunca fue una meta personal. Su trayectoria
comenzó con humildad, sin plantearse objetivos a largo plazo,
pero su pasión por el audiovisual y la enseñanza lo han mantenido en la facultad desde 1984. En su rol actual, continúa
dedicándose a la docencia con entusiasmo, valorando especialmente el proceso de enseñanza-aprendizaje que comparte
con sus alumnos, a quienes considera parte esencial de su vida
profesional.
16 MARZO 2025

El maestro Ontiveros mantiene una disposición de servicio
y un deseo genuino de contribuir más a la institución. Su verdadera satisfacción radica en ver el aprendizaje de los estudiantes y en ayudarlos a desarrollarse en el ámbito profesional de la
producción audiovisual y la televisión. Esta labor le ha dado un
sentido de realización, y aunque no planea su retiro inmediato,
deja en manos del tiempo y de las circunstancias la decisión de
hasta cuándo continuará compartiendo su conocimiento y pasión en el aula.
A lo largo de su carrera, Ontiveros ha realizado ajustes en
sus programas de estudio, tomando en cuenta tanto el estilo de
aprendizaje de sus estudiantes como las necesidades cambiantes
del mundo audiovisual. En su opinión, un buen docente sabe
equilibrar sus conocimientos con las necesidades de sus alumnos y no teme hacer ajustes cuando es necesario para maximizar
el aprendizaje en cada curso. Su perseverancia y dedicación a la
docencia han sido claves en su constante evolución, siempre con
el objetivo de ofrecer a sus alumnos la mejor formación posible
Recientemente, el profesor Ontiveros recibió un reconocimiento por parte de la Universidad Autónoma de Nuevo León
por sus 40 años de labor. Aunque aclara que no ha estado 40
años como docente oficial, sí ha trabajado en la universidad
desde 1984, comenzando como asistente. Este reconocimiento
lo hace sentir revitalizado y motivado a seguir contribuyendo
en la docencia. El profesor Ontiveros comparte que recibir el
reconocimiento por sus 40 años de labor en la UANL lo hace
sentir vivo. Para él, continuar dedicándose a la docencia es una
experiencia enriquecedora, y lo que más valora son los mensajes
de sus ex-alumnos sobre sus logros.

Independientemente de
un papel que te entregan,
lo más importante para
mí son los mensajes de mis
ex-alumnos sobre lo que
han logrado y lo que
logré en ellos, ese
agradecimiento
es el verdadero
premio”.
FOTOGRAFÍA POR:
LUNA GAYTÁN

�El mejor consejo que
puedo darles es que lo que
han aprendido y desarrollado
como proyectos no servirá de
nada si no le ponen el corazón
a su profesión. Más allá de lo
técnico, es fundamental que se
apasionen por lo que hacen,
pongan toda su energía y
pasión en cada trabajo.”

Martin Ontiveros con alumnos de la materia “Producción de géneros audiovisuales”

El profesor Martín Ontiveros comparte un mensaje de profunda inspiración para
sus estudiantes que están próximos a finalizar su carrera en producción audiovisual.
Con décadas de experiencia, su consejo principal es que pongan el corazón en cada
proyecto que emprendan. Para Ontiveros, el conocimiento técnico y la habilidad procedimental son esenciales, pero la diferencia real entre profesionales se encuentra en la
dedicación y el amor que se le pone al trabajo. Les aconseja no solo dominar todos los
conceptos necesarios para realizar una producción, sino que siempre den ese extra, sin
importar las circunstancias.
Comparte su experiencia personal al señalar que, en ocasiones, los proyectos que ha
cotizado y autorizado han evolucionado más allá de lo acordado.
“A veces, me piden más de lo que habíamos pactado, y prefiero hacerlo con toda mi
dedicación. Si te pagan un peso por un producto audiovisual, debes abordarlo como
si fueran 100,000. Cada proyecto es una oportunidad de demostrar tu capacidad y
construir tu prestigio.”
Además, sugiere a los estudiantes desarrollar la sensibilidad para saber cómo y
cuándo actuar en el ámbito profesional. También enfatiza la importancia de confiar en
que el camino de cada persona está guiado por algo más grande. Ante los obstáculos,
Ontiveros invita a no desanimarse y a dejar que cada tropiezo sea una oportunidad
para crecer, confiando en que cada paso tiene una razón y propósito.
Con estos consejos, Ontiveros inspira a sus estudiantes a convertirse no solo en
buenos profesionales, sino en personas que trabajan con integridad, sensibilidad y confianza en su destino.
La trayectoria del profesor Martín Jaime Ontiveros Quintanilla es un testimonio
del poder transformador de la docencia y de la pasión por la producción audiovisual.
Su dedicación a la enseñanza y su compromiso con sus alumnos reflejan un profundo
amor por su labor.
Este amor por la enseñanza no solo enriquece a sus estudiantes, sino que también
contribuye al legado de la Facultad de Artes Visuales, donde su influencia seguirá resonando en las generaciones futuras de profesionales en el campo audiovisual.

Cada profesor tiene
su trayectoria y sus anécdotas, experiencias, y seguramente, semejante a lo que
yo siento, es un amor al
arte, un amor al arte de la
docencia.”

Martin Ontiveros en entrevista por Luna
Gaytán para la revista Croma

MARZO 2025 17

�T E M A

D E L

M E S

EMILIO TREVIÑO GALLARDO

El tatuaje
como forma
de expresión
El tatuaje es una manera de contar
la historia de una forma visual y
permanente. Cada tatuaje tiene un
significado profundo que está ligado
a experiencias personales, creencias o
momentos importantes en la vida de
una persona

E

l arte del tatuaje tiene raíces que se hunden profundamente en la historia de la humanidad. Desde las
civilizaciones antiguas, como los egipcios y los polinesios, hasta las tribus nativas americanas, el tatuaje ha sido utilizado como un símbolo de estatus, un
amuleto de protección, o incluso una herramienta de comunicación entre diferentes culturas. Sin embargo, la percepción del
tatuaje ha evolucionado significativamente con el tiempo. Lo
que antes era visto como algo reservado para marineros, pandillas o sectas religiosas, ahora se encuentra en personas de todas
las edades y profesiones.
En la actualidad, el tatuaje se ha convertido en una forma
legítima de arte. Para muchos, el cuerpo se ha transformado en
un lienzo donde los tatuadores, como verdaderos artistas, crean
obras únicas y permanentes. Este arte en la piel es un proceso íntimo y a menudo cargado de simbolismo personal. Cada
tatuaje tiene una historia, un significado que solo su portador
puede desentrañar completamente. En este sentido, el tatuaje va
más allá de ser una simple imagen; se convierte en una extensión de la persona, una parte integral de su identidad.
A pesar de su creciente popularidad, el tatuaje aún enfrenta
desafíos en términos de aceptación social. En algunos entornos
laborales o culturales, los tatuajes visibles pueden ser malinterpretados o estigmatizados. Sin embargo, la percepción está
cambiando a medida que más personas, incluyendo profesionales y figuras públicas, adoptan el tatuaje como una expresión
de su individualidad.

18 MARZO 2025

�El tatuaje también es un medio para celebrar y preservar la
herencia cultural. En muchas comunidades indígenas y tradicionales, el tatuaje es una práctica ancestral cargada de simbolismo y significado espiritual. Estos tatuajes suelen estar llenos de
símbolos que representan creencias, mitos y tradiciones que se
han transmitido de generación en generación. En estos contextos, el tatuaje es tanto una expresión individual como colectiva,
un lazo que conecta al individuo con su comunidad y su historia.
En la actualidad, muchas personas eligen tatuarse símbolos de
sus culturas ancestrales como una forma de reafirmar su identidad y honrar sus raíces. Este acto puede ser una forma de resistencia cultural en un mundo globalizado, donde las identidades
a menudo se diluyen.
Más allá del simbolismo personal o cultural, el tatuaje también se ha consolidado como una forma de arte en sí mismo.
Para muchos, el cuerpo es un lienzo en blanco donde los tatuadores, que actúan como artistas, crean obras únicas y complejas. Desde retratos hiperrealistas hasta diseños abstractos y
geométricos, el tatuaje ha alcanzado un nivel de sofisticación
técnica y estética comparable al de otras formas de arte visual.

Lo que antes podía verse como un
símbolo de rebeldía o pertenencia
a subculturas específicas, hoy se ha
transformado en una manifestación
artística que atraviesa fronteras
sociales, culturales y generacionales

El arte del tatuaje permite a las personas expresar su creatividad y estética de manera única y permanente. Los estilos varían
ampliamente, desde el tradicional japonés y el tribal polinesio,
hasta el minimalismo moderno o el realismo en blanco y negro.
Cada elección artística refleja los gustos y la personalidad del
portador, convirtiendo su piel en una obra de arte viviente.
En algunas subculturas y movimientos sociales, el tatuaje
se utiliza como una forma de identificación y solidaridad. Por
ejemplo, en el movimiento punk, los tatuajes son una manifestación de rechazo a las normas convencionales y una afirmación de los valores de la subcultura. En el feminismo, algunas
mujeres utilizan el tatuaje como una forma de empoderarse
y desafiar las expectativas sociales sobre el cuerpo femenino.
El tatuaje puede también actuar como un símbolo de pertenencia a un grupo o una comunidad. Compartir un tatuaje similar o tener tatuajes realizados por el mismo artista puede crear
vínculos entre personas con experiencias o creencias comunes,
creando una identidad colectiva.

MARZO 2025 19

�T E M A

D E L

M E S

Diferentes
estilos
Tradicional americano

Realismo

Blackwork

El estilo tradicional americano, también conocido como “old school”, es uno
de los estilos más icónicos y reconocibles. Este estilo se caracteriza por líneas
gruesas, gama cromática brillante y una
paleta limitada de colores, predominando el rojo, negro, verde y amarillo. Los diseños suelen ser simples y de fácil lectura, con temas clásicos como anclas, rosas,
corazones, dagas, águilas y pin-ups. Este
estilo se popularizó entre los marineros y
militares en el siglo XX, y sigue siendo un
favorito por su estética retro y su fuerte
presencia visual.

El realismo en el tatuaje busca recrear
imágenes detalladas y precisas, como retratos de personas, animales o paisajes.
Este estilo requiere un alto nivel de habilidad técnica por parte del tatuador, ya que
implica un uso avanzado de sombreado,
gradaciones y texturas para dar una apariencia tridimensional. Los tatuajes realistas pueden ser en blanco y negro o a
color, y su objetivo es capturar la esencia
de la imagen de manera fidedigna. Es un
estilo muy popular para tatuajes de retratos de seres queridos o ídolos.

El estilo blackwork se basa en el uso
exclusivo del negro para crear diseños
que van desde patrones geométricos hasta imágenes figurativas. Este estilo incluye subgéneros como el tribal, el dotwork
y el ornamental. Los tatuajes blackwork
pueden ser simples o muy complejos, utilizando solo tinta negra para crear contrastes fuertes y formas definidas. Es un
estilo muy versátil, que puede adaptarse a
cualquier tamaño o parte del cuerpo.

20
MARZO 20252020
4 septiembre

�Tribal

Tipográfico

El dotwork es un estilo que utiliza
puntos pequeños para crear imágenes o
patrones. Este estilo puede usarse solo o
en combinación con otros estilos, como
el geométrico o el blackwork. Los tatuajes
dotwork requieren paciencia y precisión,
ya que la imagen se construye punto por
punto. El dotwork se presta para crear
sombras sutiles y texturas complejas, lo
que lo hace ideal para diseños que requieren un enfoque detallado y meticuloso.

El tatuaje tribal es uno de los estilos más antiguos, con raíces en culturas
indígenas de todo el mundo, como las
polinesias, africanas y celtas. Este estilo
se caracteriza por patrones geométricos
repetitivos, líneas gruesas y diseños abstractos que a menudo tienen significados
espirituales o culturales profundos. En
la cultura moderna, los tatuajes tribales
se han popularizado por su estética impactante y su capacidad para adaptarse
a las formas del cuerpo. Sin embargo, es
importante reconocer y respetar el origen
cultural de estos diseños.

El lettering se centra en la creación de
palabras o frases con estilos tipográficos
únicos. Puede variar desde letras simples
y elegantes hasta estilos más elaborados
como el chicano, que incluye sombras,
adornos y efectos 3D. Este estilo es popular para tatuajes de citas, nombres o palabras que tienen un significado especial
para la persona.

Imágenes recuperadas de Pexels.com

Dotwork

MARZO 2025 21

�T E M A

D E L

M E S

Adriana

Aguirre
REDACCIÓN POR: EMILIO TREVIÑO GALLARDO

Soy Adriana Aguirre, tatuadora y estudiante de octavo semestre en la Facultad de Artes Visuales de la UANL, tengo 21
años, mi signo zodiacal es leo y lo que más disfruto en la vida es
la música, el baile, Rosalia, Ralphie Choo, comer, la moda y por
supuesto los tatuajes
Actualmente me encuentro trabajando en un estudio en el
centro de Cadereyta Jiménez, ciudad en la que vivo actualmente. Tengo un año de experiencia trabajando formalmente en ese
local y verdaderamente no podría estar más feliz con mi trayectoria. No ha sido un camino fácil, sobre todo por familiares
que no se sienten orgullosos de lo que hago, es doloroso saber
que los decepcionas, pero al tratarse del vínculo tan bonito que
tengo con mi trabajo, me es imposible separarme de él. Afortunadamente, así como he encontrado a quienes me insisten en
dejar mi proyecto, son más las personas que con toda su buena
vibra me apoyan y me desean lo mejor, es por esto que desde
que comencé he podido avanzar hasta llegar a lo que soy el día
de hoy. Tras realizar mi primer tatuaje en 2022, continué haciendo pocos más a gente cercana, pero estos mismos no los hacía
con frecuencia ya que para ese entonces, el miedo en mí seguía
demasiado presente, pues no dejaba de pensar en que era una
inexperta plasmando algo eterno en la piel de alguien más. Fue
gracias a toda la gente que confió en mí, y ¿por qué no decirlo?,
que se arriesgó a que en mis inicios les hiciera un tatuaje, gracias
a ellas, a ellos y a mi constancia, mi trabajo ha evolucionado a lo
que es ahora y pude perder el miedo que sentía cada que prendía
la máquina, pudiendo formalizar y llegar a un estudio de tatuajes en agosto de 2023.
Conforme he ido avanzando he aprendido de todo: ¿cómo
hay que tratar a los clientes?, ¿cómo se agenda una cita?, ¿cuáles son los cuidados previos y posteriores al tatuarse?, ¿en qué
situaciones puedes tatuarte y en cuáles no?, ¿cómo todo lo que
utilizas debe estar desinfectado y aislado?, etcétera. Es muy importante, sobre todo, el servicio que se le brinda a los clientes,
pues te están dando su confianza para que modifiques una parte
de ellos para siempre, estás tratando con su identidad y en mi
opinión eso es de las cosas más valiosas y hermosas con las que
contamos los individuos.
22 MARZO 2025

�Trabajo de Adriana Aguirre

Al momento de diseñar, lo que más me gusta es jugar con
el sombreado hecho con puntillismo, ya sea aplicado en algún
elemento botánico, en un animal o en un insecto. Estos son tres
de los elementos que más disfruto hacer a la hora de tatuar y
dibujar
Al llegar a tener los avances y logros con los que afortunadamente hoy cuento, he sido consciente de un sinfín de cosas,
principalmente he ido comprendiendo y sintiendo cada vez
más esta pasión, pues para mí un tatuaje no es solo un dibujo
en la piel, un tatuaje también habla sobre quién eres: delata tus
gustos, tus experiencias, tu historia, tus ideologías, tu estilo, tus
preferencias, entre muchas otras cosas.

El tatuaje para mí es el vínculo que
una persona tiene con distintos
elementos de su identidad, reafirma
quién eres”
Tatuar simboliza el respeto y el interés que tengo hacia la historia y el mundo ajeno, estando siempre agradecida y emocionada por plasmar lo que mis clientes quieren comunicar con su
propio cuerpo. Asimismo tanto acudir a tatuarme, como tatuar
a alguien más, para mí simboliza un método más de expresión,
pues esta nueva imagen que se le está entregando al cuerpo no
es más que un deseo de platicarse algo a sí mismos o hacia el
mundo que les rodea sobre la persona que sienten ser en esos
momentos. En mi experiencia, puedo mencionar que de los tatuajes que tengo hay dos que son mis preferidos, por un lado
tengo a una mujer adulta con una lágrima en su rostro y una
gorrita de fiesta con una flor marchita, al cual le brindo un significado que tiene que ver con ese dolor que sientes al ser mayor
y voltear a ver a tu niño o niña interior, dándote cuenta de que
creció rodeada de puro dolor. Por otro lado mi segundo tatuaje
favorito son unas moras, simplemente porque amo las moras.
Ambos son un ejemplo de lo que quiero expresar, así alguno
tenga más peso sentimental que otro, ninguno es inválido y podría decir que los amo por igual.
MARZO 2025 23

�E M P R E N D I M I E N T O

SOPHIA SILVA

LA TINTA

COMO LIENZO

Una talentosa estudiante de la carrera de
Artes Visuales cuya pasión por el arte ha
encontrado su máxima expresión en el
tatuaje.
POR: CESIA EDLYN

C

onoce a Sophia Silva, también conocida como sopade_letritas. Sophia ha fusionado sus habilidades creativas con su visión única para dar vida a
su propio estilo en el mundo del tatuaje. En esta
entrevista, nos comparte cómo ha sido su viaje
para construir su camino en este arte tan íntimo, su enfoque
como emprendedora, y los retos que ha enfrentado a lo largo
de su trayectoria.
COMIENZOS E INSPIRACIÓN
¿Qué te inspiró a convertirte en tatuadora y cuándo decidiste que
querías dedicarte a ello?
Siempre he tenido esa manía de rayarme la piel desde niña; me
encantaba dibujar en mí misma, aunque mi mamá no lo veía
tan bien y siempre me decía cosas como: “Pareces baño público”. Pero fue mi papá quien vio potencial en eso y me sugirió
que probara a tatuar. Él fue quien me ayudó a comprar mi primer kit de tatuaje, y desde ahí empecé a tomarlo en serio.
¿Hay algún artista o estilo de tatuaje que haya influido en tu
trabajo?
Me atrae mucho el estilo blackwork. Aunque a veces me piden
fineline, siento que me identifico más con el trabajo en negro,
con esas líneas sólidas y definidas. También me gustaría explorar más lo tradicional, con esas líneas gruesas y colores
vibrantes como el rojo, amarillo y azul.
¿Cómo describirías tu estilo de tatuaje y qué te
atrae de ese estilo en particular?
En este momento, mi estilo es minimalista,
pero no creo que haya definido un estilo propio del todo. Me gusta experimentar con varios,
pero definitivamente quiero enfocarme más en
el blackwork y trabajar más con áreas planas de
color sólido, en lugar de usar una escala de grises.
Lo que más disfruto es esa libertad de explorar diferentes técnicas y estilos.

24 MARZO 2025

FOTOGRAFÍAS E ILUSTRACIONES POR SOPHIA SILVA

PROCESO CREATIVO
¿Podrías contarnos sobre tu proceso creativo desde la idea inicial
hasta el diseño final?
Cuando alguien me pide un diseño específico, siempre trato de
sugerir algunos cambios o mejoras, pero si el cliente tiene una
idea muy clara, lo respeto. Si es un diseño que hago desde cero,
primero me inspiro en mis propios gustos o en una temática
que me interese. Luego busco imágenes de referencia y hago varios bocetos hasta que algo me convence. Y si es algo que me
piden, siempre trato de adaptar mi estilo para que ambos quedemos contentos.
¿Cómo decides qué diseños hacer? ¿Prefieres trabajar con ideas
del cliente o te gusta tener libertad creativa?
Me gusta mucho cuando los clientes traen sus ideas, pero también disfruto cuando me dan la libertad de ponerles mi toque
personal. Creo que el mejor resultado es cuando llegamos a un
punto intermedio, donde lo que ellos quieren y lo que yo propongo se fusionan.
¿Qué importancia tiene para ti la relación con tus clientes y cómo
te aseguras de que tengan una buena experiencia?
Es muy importante para mí que mis clientes se sientan cómodos
y seguros. Me gusta asegurarme de que estén 100% satisfechos
con el diseño antes de empezar, incluso si eso significa hacer
ajustes al stencil varias veces hasta que el acomodo sea perfecto.
Al final del día, quiero que se vayan contentos no solo con el
tatuaje, sino también con la experiencia completa.

�DESAFÍOS Y LOGROS
¿Cuáles han sido algunos de los mayores desafíos que has enfrentado
al comenzar como tatuadora?
Al principio, me daba mucho miedo tatuar a alguien. Practiqué
bastante antes de animarme, pero siempre tenía esa duda de si
estaba lista. De hecho, hubo momentos en los que ni siquiera
quería tocar la máquina. Fue una amiga quien me dio el empujón que necesitaba al pedirme que la tatuara. Claro, el primer
tatuaje no fue perfecto, pero eso me motivó a seguir mejorando.
Además, he contado con el apoyo de una amiga tatuadora que
me ha resuelto varias dudas, especialmente en el relleno y los
tiempos. Pero sin duda, la práctica ha sido clave.
¿Qué es lo más satisfactorio de haber montado tu propio estudio
en casa?
La comodidad, sin duda. No tener que desplazarme y que el
trabajo venga a mí es una gran ventaja. Además, puedo ofrecer
precios más accesibles por no tener que pagar renta de un local.
Aunque, claro, tiene sus desventajas, como que algunas personas desconfíen o no se sientan tan cómodas al venir a una casa
en lugar de un estudio más formal.
¿Cómo manejas el equilibrio entre el profesionalismo y la
comodidad al trabajar desde casa?
Me gusta que el cliente se sienta en confianza, por eso trato de
crear un ambiente relajado, ya sea platicando, poniendo música,
o lo que les haga sentir a gusto. Sin embargo, también es importante poner límites, porque hay clientes que a veces confunden
la comodidad con demasiada confianza. Siempre trato de mantener el respeto mutuo.

Así, Sophia Silva, o sopade_letritas, nos deja con una visión
inspiradora sobre el arte del tatuaje y el espíritu emprendedor.
Su recorrido evidencia que el camino hacia nuestros sueños
requiere dedicación, paciencia y una constante evolución personal y artística. Para Sophia, el tatuaje no solo es una forma de
expresión, sino una oportunidad para conectar con los demás
y plasmar historias en la piel. Su historia nos invita a encontrar
nuestra propia voz en aquello que amamos y a seguir adelante,
transformando cada trazo en una parte de nosotros mismos y
del mundo.

REDES SOCIALES
_
INSTAGRAM
@sopade_letritas

MARZO 2025 25

�E M P R E N D I M I E N T O

FREELANCE: CLAVES DE SUPERVIVENCIA

TOP 10 CONSEJOS
AL COMENZAR COMO ARTISTA

FREELANCER

IMÁGENES RECUPERADAS DE PEXELS

POR: FERNANDO ARMENDÁRIZ Y MÓNICA HELGUEROS

Consejos resumidos de las palabras del artista y freelancer mexicano Fabián Ruiz,
extraídos de la entrevista realizada por alumnos de FAV del canal ASIMÉTRiCXS en
Youtube en Febrero del 2024

E
petitivo.

mpezar como artista freelancer implica desarrollar
un portafolio sólido, promocionar tu trabajo en
redes, gestionar clientes y establecer tarifas justas.
Organiza contratos claros y mejora constantemente
tus habilidades para destacar en un mercado com-

1. DEFINE TU NICHO: Decide qué tipo de arte visual
ofrecerás y a qué clientes te dirigirás.

26 Marzo 2025

2. ESTABLECE TU MARCA PERSONAL: Refleja tu
estilo y valores en tu portafolio y redes.
3. CREA UN PORTAFOLIO EN LÍNEA: Muestra
tu mejor trabajo en un sitio o perfil de arte para ganar
credibilidad.
4. OFRECE PROPUESTAS CLARAS: Define
alcance, plazos y tarifas en cada proyecto para evitar
malentendidos.

�5. GESTIONA TUS TARIFAS: Investiga el mercado y
establece precios justos que reflejen tu experiencia.
6. FOMENTA BUENAS RELACIONES CON
CLIENTES: La buena comunicación puede generar
recomendaciones.
7. ORGANIZA TU CARGA DE TRABAJO: Usa
herramientas de gestión para cumplir plazos y organizarte.
8. EXPANDE TU RED: Conéctate con otros artistas y
participa en eventos para crear oportunidades.
9. SOLICITA FEEDBACK: La retroalimentación ayuda a
mejorar y a entender mejor las expectativas de los clientes.
10. PREPÁRATE PARA LA INCERTIDUMBRE:
Ahorra y busca apoyo en coworking o redes para afrontar los
altibajos.

En conclusión, iniciar y consolidarse como artista freelancer
requiere un enfoque integral que va más allá de las habilidades
creativas. La clave para destacar en este campo es construir una
identidad profesional bien definida: un nicho específico y una
marca personal que reflejen un estilo único y atraigan al tipo de
cliente adecuado.
Además, contar con un portafolio en línea sólido, utilizar
contratos claros y gestionar tarifas adecuadas permite establecer
expectativas y evitar malentendidos. El éxito también depende
de una gestión eficiente del tiempo y las relaciones, manteniendo una comunicación abierta y ofreciendo un servicio de calidad que fomente recomendaciones.
Por otra parte, gestionar de manera estratégica las finanzas,
planificar para la incertidumbre y construir una red de contactos amplia, son prácticas que otorgan estabilidad en un entorno
con ingresos variables. En resumen, ser freelancer en el mundo
del arte requiere creatividad y una visión de negocios sólida, lo
que, con esfuerzo y constancia, permite construir una carrera
independiente sostenible y enriquecedora.

Ser artista freelancer es
fusionar TALENTO Y
VISIÓN para crear tu
propio camino.”

marzo 2025 27

�E N F O Q U E

MOTION
GRAPHICS

EL ARTE
DE LOS

Dentro del contenido visual visto en
los últimos años, los motion graphics
se han destacado por mostrar un alto
grado de dinamismo y viralidad.
POR: JAHIR RODRÍGUEZ

L

csdcdLenimus, voluptas doluptae. Aborerum
imaiorr ovidio es in es nis
et a nestis quam aut quo
desectu restorit eos estem
aut facerupta viti adi nos a
eumendandant re, conectur?
Reicit moluptas ut aditionet lam fuga. Nemquiati
beritio nsequatecus ab im
vernatem qui audit dem re
re vollo que sequi omnist,
nihilla borepudanti sitatiisse maximil icimi, utem.
Ma seceptin el endanda
volupta tibusci in cusdae
simpori busape susam alitaturepti aut autem quideli
similibus dolora aut eum
fugit es quam re, vol

1 DICIEMBRE 2024

POR: NOMBRE DE FOTÓGRAFO

cabezacabezacabeza
cabezacabezacabeza

os motion graphics en la publicidad son
piezas visuales animadas que combinan
gráficos, texto, colores y sonido para
transmitir un mensaje claro de manera
dinámica. Estos gráficos en movimiento se
utilizan para captar la atención del público de
forma atractiva y memorable, aprovechando el
poder de la animación para simplificar
conceptos, fortalecer la identidad de marca y mejorar la
experiencia del usuario mediante este contenido creado.
Se aplican ampliamente en la publicidad actual para
captar la atención del público y comunicar mensajes de forma
dinámica. En redes sociales, se utilizan en videos cortos e
impactantes que promueven productos o servicios, en especial
en plataformas como Instagram, TikTok y Facebook. Además,
son fundamentales en videos explicativos, donde ayudan a
simplificar conceptos complejos en diversos sectores, haciendo
más comprensibles las ofertas de las marcas.
En campañas digitales, estos gráficos animados enriquecen
banners y anuncios web con elementos en movimiento que
capturan rápidamente la atención del usuario. Por
otro lado, en anuncios televisivos o comerciales en
streaming, los motion graphics refuerzan la identidad visual
mediante animaciones de logos, tipografías y transiciones
fluídas. Incluso en eventos corporativos y presentaciones, las
empresas los emplean para crear contenido moderno y
atractivo, facilitando la comprensión y haciendo que el mensaje
sea más memorable. Esta versatilidad ha consolidado a los motion
graphics como una herramienta clave en la comunicación
MARZO 2025 28

�E N F O Q U E

publicitaria, permitiendo a las marcas conectar mejor con su
audiencia en un entorno saturado de contenido. Aunque es una
técnica relativamente reciente, los motion graphics se han ganado un lugar en el mundo del arte contemporáneo debido a su
capacidad para combinar estética, tecnología y funcionalidad
comunicativa. Su versatilidad y el potencial para experimentar
con diferentes estilos y técnicas les otorgan una riqueza expresiva
que los convierte en una forma de arte reconocida, utilizada en
diversos campos como la publicidad, el cine y la web.

¿POR QUÉ SON
CONSIDERADOS ARTE?
Combinación de disciplinas: Son un cruce entre el diseño gráfico, la animación y, en ocasiones, la cinematografía. Esta fusión
de diferentes disciplinas artísticas les otorga una riqueza expresiva y una complejidad que los eleva a la categoría de arte.
Creatividad y expresión: Al igual que cualquier otra forma
de arte, los motion graphics permiten a los creadores expresar
sus ideas, emociones y visiones del mundo de manera única y
original, permitiendo que cada pieza se mantenga como una obra
individual con un estilo y una narrativa propia.
Narración visual: Son capaces de contar historias de manera
concisa y efectiva, utilizando elementos clave como el movimiento, el
sonido y la imagen como herramientas narrativas. Esta capacidad de
comunicar ideas a través de la imagen en movimiento los acerca a
otras formas de arte narrativo, como el cine y la animación.
Impacto emocional: Pueden generar una gran variedad
de emociones en el espectador, que van desde la alegría y la
sorpresa hasta la tristeza y la reflexión. Este poder de evocar sentimientos tan intensos y diversos constituye una de las características más distintivas y poderosas del arte, que trasciende el tiempo,
el espacio y las fronteras culturales.
Valor estético: Al igual que una pintura o una escultura, los
motion graphics pueden ser apreciados por su belleza formal, su
armonía de colores y su composición visual.
Son considerados arte porque cumplen con los criterios
fundamentales que definen cualquier expresión artística como la
creatividad, originalidad y la capacidad de comunicar ideas.
En conclusión, los motion graphics son considerados arte porque combinan creatividad, tecnología y narrativa de manera innovadora, dando lugar a piezas visuales que no solo cumplen una
función comunicativa, sino que también provocan una respuesta
emocional en el espectador. Su capacidad para transformar elementos estáticos en secuencias dinámicas y su versatilidad para
explorar diferentes estilos visuales les otorgan una riqueza expresiva que va más allá de lo digital o lo funcional.

29 MARZO 2025

�E N F O Q U E

LA REVOLUCIÓN DIGITAL EN TUS OÍDOS

EL
AUGE
DE
LOS
PODCASTS:
UNA NUEVA ERA DE COMUNICACIÓN
En la última década, los podcasts han pasado de ser un formato de nicho
a convertirse en una de las principales plataformas de entretenimiento e
información, atrayendo a millones de oyentes en todo el mundo

IMAGENES EXTRAIDAS DE FREEPIK

POR: EVELYN SILVIA

L

a manera en que consumimos contenido ha
evolucionado los últimos años, y el podcast se
ha convertido en un formato que ha crecido
exponencialmente, siendo una forma muy de
popular de entretenimiento en la era digital.
Desde sus inicios, los podcasts han evolucionado,
pasando de ser simples grabaciones de audio a
convertirse en plataformas ricas y diversas que atraen a millones
de oyentes en todo el mundo.
El podcasting se remonta a principios de la década de 2000,
cuando se utilizó por primera vez el término “podcast” en 2004.
Sin embargo, su verdadero despegue ocurrió en 2005, cuando
Apple incorporó la función de podcasts en su plataforma iTunes.
Esto facilitó el acceso y la suscripción a programas, lo que llevó
a un aumento significativo en la cantidad de oyentes y creadores.
Durante este período, muchos programas comenzaron a
explorar diversos géneros, desde noticias hasta entretenimiento
y educación.

30 MARZO 2025

A medida en que el podcasting ganaba popularidad, comenzó
a diversificarse. Según un estudio de Edison Research, en 2023
hubo más de 465 millones de oyentes de podcasts en todo el
mundo y se estima que esta cifra alcanzaría aproximadamente
504.9 millones para finales de 2024. Además, un 57% de los
oyentes afirma que ha incrementado su consumo de podcasts
en el último año, lo que evidencia un creciente compromiso con
este medio, siendo Spotify la plataforma que lidera esta industria,
seguida por ApplePodcast.
Hoy en día, el podcasting se ha establecido como una forma
importante de comunicación y entretenimiento. Este medio ha
evolucionado para incluir no solo audio, sino también elementos
visuales y formatos interactivos. Asimismo, la pandemia global
aceleró aún más su crecimiento, ya que muchas personas
buscaron nuevas formas de entretenimiento e información
mientras estaban en casa.

�Y es que los podcasts ofrecen una forma única de consumir
información que se adapta perfectamente a la vida moderna.
A diferencia de otros formatos, como la televisión o el cine, los
podcasts permiten a los oyentes disfrutar del contenido mientras
realizan diversas actividades, ya sea conduciendo, haciendo
ejercicio o incluso cocinando.
La flexibilidad del on-demand, permite a los oyentes escuchar
episodios en el momento que deseen. Esta característica se
complementa con la capacidad de pausar, retroceder o avanzar en
el contenido, algo que no es posible, por ejemplo, en la televisión,
donde los espectadores deben sintonizar en horarios específicos
para no perderse el contenido o la radio en vivo, donde todo es
efímero y se transmite en tiempo real.
Además, el acceso a plataformas como Spotify, Apple Podcasts
y Google Podcasts ha facilitado la búsqueda y escucha de estos
programas, haciendo que sea sencillo para los oyentes explorar
una vasta biblioteca de programas sobre casi cualquier tema, lo
que también democratiza el acceso al conocimiento y la cultura.
Su amplia oferta temática es una de las características más
atractivas. Desde historias personales hasta análisis sobre temas
específicos; siempre hay un podcast para cada interés, y es gracias
a esta variedad, se fomentan ambientes inclusivos donde cada
oyente puede encontrar algo que resuene con sus intereses.
Según la macroencuesta Statista Consumer Insights, el 47% de
los mexicanos encuestados se declara como oyente de podcasts.
De este grupo, el 42% pasa diez horas o menos cada semana
disfrutando de este formato de audio, mientras que un 5% dedica
al menos once horas semanales a esta actividad

Más datos revelan que la comedia es el género más popular,
con un 46% de los oyentes disfrutando de programas en
esta categoría. La música sigue de cerca, con un 43% de los
encuestados sintonizando podcasts relacionados con sus artistas
y géneros favoritos. Además, los temas de consejos y autoayuda
capturan la atención del 41% de la audiencia.
Por otro lado, podcasts sobre negocios y economía, ciencia y
tecnología, así como cine y televisión, son seguidos por alrededor
de un tercio de los oyentes. Finalmente, los géneros que abordan
la salud, bienestar e historia, son disfrutados por algo menos del
30% de los participantes.
A medida que el podcasting sigue evolucionando, se convierte
en una herramienta cada vez más esencial para divulgadores y
creadores de contenido en general. Su capacidad para contar
historias de manera íntima y, sobre todo, accesible, permite a los
oyentes sumergirse en un mundo de ideas y experiencias que
trascienden las barreras del tiempo y el espacio.

A diferencia de otros
formatos, como la
televisión o el cine, los

podcasts permiten

a los oyentes disfrutar
del contenido mientras
realizan diversas
actividades, ya sea
conduciendo, haciendo
ejercicio o incluso
cocinando

MARZO 2025 31

�A R T E

CROCHET

UN MUNDO DE

CREATIVIDAD, ARTE Y
TRADICIÓN
POR: JOSELINE VÁSQUEZ

Tejer es una técnica ancestral que
sigue con vida, acompáñanos a
explorar su origen, beneficios y el
amplio mundo de posibilidades
que ofrece, mostrando cómo ésta
forma de tejido sigue cautivando
tanto a jóvenes como a adultos

32 MARZO 2025
2 septiembre 2020

E

l Crochet es una técnica tan antigua y fascinante que
ha sobrevivido a lo largo de los siglos, reinventándose
con cada generación. Con solo un gancho y un
hilo, es posible crear un universo de posibilidades:
desde accesorios y prendas de ropa hasta complejas
obras de arte. La palabra “crochet” proviene del germánico croc
y del francés antiguo crochet, que significa gancho, haciendo
referencia a la herramienta principal utilizada para tejer. Pero
¿qué es lo que lo convierte en un arte tan especial?

�Este tipo de tejido manual, que parece tan simple, es en realidad muy versátil. Con el ganchillo, se forman cadenas de puntos
que, entrelazados, dan lugar a patrones complejos o sencillos.
La belleza del crochet radica no solo en los productos finales,
sino también en el proceso mismo, que resulta ser relajante y
casi meditativo.
Para iniciarte en este arte, solo necesitas tres elementos básicos:
un gancho, hilo o estambre y unas tijeras. Los ganchos vienen en
diferentes tamaños y materiales, desde aluminio y acero hasta
madera y plástico. Para los principiantes, los ganchos metálicos
son recomendados por su precisión y suavidad al deslizarse sobre el hilo. El hilo, por su parte, varía en grosor y textura, lo que
influye en el resultado final de las piezas. ¡Y eso es todo! Con estos simples materiales, estarás listo para dar los primeros pasos
en el fascinante mundo del crochet.

Un vistazo a la
historia del crochet
Los orígenes exactos del crochet aún generan debate. Aunque
hay evidencias de tejidos a mano que datan del siglo XI, se cree
que la técnica moderna del crochet comenzó en Europa en el
siglo XVI, durante el auge de los encajes. Sin embargo, algunos
estudiosos han encontrado rastros de esta técnica en América
y el Medio Oriente, lo que sugiere que pudo haber nacido en
varias partes del mundo simultáneamente.
Lo que está claro es que el crochet ha logrado mantenerse a lo
largo del tiempo, adaptándose a diferentes culturas y estilos.
Hoy en día, es una técnica amada por millones, desde aficionados hasta artistas textiles que experimentan con el crochet como
forma de expresión.
Una de las mayores virtudes del crochet es su versatilidad. Las
creaciones pueden ser tan variadas como sombreros, bolsos,
suéteres, tops y hasta cobijas. Sin embargo, no se limita solo a
prendas de vestir. Puedes hacer accesorios como pendientes,
guantes o incluso fundas para celulares. ¡Las posibilidades son
infinitas!

El crochet ha logrado
mantenerse a lo largo del
tiempo, adaptándose a
diferentes culturas y estilos.

septiembre 2018 3

�A R T E

Tendencia actual:
Amigurumi
Una de las técnicas más populares dentro del crochet en los últimos años es el amigurumi. Esta técnica, originaria de Japón,
se centra en la creación de figuras tejidas a mano, normalmente
en forma de animales, personajes o criaturas adorables. Estas
pequeñas obras maestras se tejen en espiral y se rellenan para
darles una apariencia tridimensional. En la cultura japonesa, se
cree que los amigurumis tienen un alma que acompaña y protege a su dueño, convirtiéndolos en algo más que simples objetos decorativos.
Los amigurumis han ganado popularidad en todo el mundo,
gracias a la explosión de tutoriales y patrones disponibles en
línea. Si bien comenzaron en Japón, ahora es común ver estas
pequeñas figuras adornando espacios en Occidente, ya sea en
escritorios, habitaciones o como regalos personalizados.

¿Qué necesito para
crear crochet?
Los ganchos están realizados de aluminio, acero, madera,
bambú y plástico, sin embargo, lo más recomendable es usar los
metálicos ya que el tejido suele ser delicado.
Existen alrededor de 25 tamaños de ganchillo, normalmente
cuando se compra el hilo para tejer, se indica cual ganchillo
debe usar.
Para empezar en este gran arte, solo basta con hilo, gancho que
corresponda y tijeras.

Proyectos
El crochet ofrece una amplia gama de posibilidades creativas.
Se pueden hacer desde accesorios como sombreros, bolsos y
pendientes, hasta prendas de ropa como suéteres y tops, además
de cobijas, guantes y estuches. Esta técnica permite crear
prácticamente cualquier cosa que la imaginación dicte.

34 MARZO 2025

�BENEFICIOS DE TEJER A
CROCHET
Más allá de ser un hobby,
también tiene beneﬁcios
para la salud mental y física.
Entre los más destacados
están:
• Mejora de la motricidad
ﬁna
• Reducción del estrés
• Aumento de la
autoestima
• Mejora la concentración y
planiﬁcación
• Fomenta la creatividad
• Fortalece las relaciones
personales
• Entrena la resolución de
problemas

¿Cómo aprender crochet?
Si deseas sumergirte en el arte del crochet, existen numerosos recursos disponibles.
Entre ellos, los cursos online son una excelente opción. Plataformas como Domestika
ofrecen cursos para todos los niveles, desde principiantes hasta avanzados, con
proyectos que van desde lo más básico hasta creaciones complejas.

�A R T E

BODYPAINT

UNA EXPRESIÓN
ARTISTICA

Una manifestación artística que convierte el cuerpo humano en un lienzo vivo
POR: EVELYN SILVIA

E

FOTOGRAFÍAS DE ANDREA MENDEZ

l bodypaint o pintura corporal, es una
técnica que tiene sus orígenes en prácticas
antiguas que evolucionaron a lo largo
de los siglos, adaptándose a diferentes
contextos culturales y artísticos.
Sus inicios se remontan a la prehistoria, cuando los
seres humanos utilizaban pigmentos naturales como
carbón y sangre animal para adornar sus cuerpos.
Estas prácticas no solo tenían un valor estético,
sino que también cumplían funciones sociales y
rituales, siendo así utilizada como instrumento de
transformación; los dibujos y colores permitían a los
individuos alternar entre diversas identidades, señalar
la entrada en un nuevo estado social o reafirmar su
pertenencia a una comunidad determinada. En este
sentido, el bodypaint adquirió un simbolismo social
y cultural tan fuerte que cada vez más individuos
deseaban exponer sus cuerpos decorados,
Con el tiempo el bodypaint fue perdiendo su
carácter utilitario y se transformó en una forma de
arte reconocida, siendo a finales del siglo XX que
resurgió con fuerza y comenzó a ser considerado un
medio artístico por sí mismo.
Diversos moviemientos del Body Art en los años 60
y 70 ayudaron a legitimar esta práctica y permitieron
que artistas exploraran nuevas dimensiones creativas.
El body painting también se integró en el ámbito
del performance. Durante esta época muchos artistas
comenzaron a realizar performances donde el cuerpo
pintado era central y su efimeridad se convirtió en
un recurso poderoso para explorar la vulnerabilidad
humana y los límites del cuerpo.
Andrea Méndez Artista egresada de la Facultad de Artes Visuales
de la UANL se especializa en BodyPaint.

36 MARZO 2025

�Hoy en día, el bodypaint se presenta en diversas formas y
estilos. Los artistas contemporáneos utilizan su creatividad para
explorar temas como la identidad, la naturaleza y la crítica social,
convirtiéndolo en una poderosa herramienta de expresión
personal y social. Eventos como el World Body Painting Festival
en Austria han contribuido a consolidar esta disciplina como
una forma respetada de arte visual.
El bodypaint ha encontrado su lugar no solo en galerías de
arte, sino también en eventos culturales y festivales alrededor
del mundo. A medida que crece su popularidad, también lo hace
su aceptación dentro del ámbito artístico formal. Sin embargo,
aún enfrenta desafíos relacionados con la percepción pública;
muchos todavía lo confunden con el tatuaje o perciben como
una forma de exhibicionismo.

A pesar de esto, cada vez más artistas están desafiando estos
prejuicios al mostrar el bodypaint como un medio legítimo para
explorar la creatividad y autoexpresión. La comunidad artística
está comenzando a reconocer su valor, no solo como técnica
estética, sino también como un vehículo para el cambio social.

redes sociales
_
INSTAGRAM
@andy_quartz

Esta efímera
forma de
arte invita al
espectador
a reﬂexionar
sobre la
naturaleza del
cuerpo humano
y su relación
con el entorno.

MARZO 2025 37

�E V E N T O S

C

elebrando la anual y popular Feria Internacional del Libro Monterrey, el pasado
28 de septiembre inició una semana llena
de un buen caos, creado por mar de gente
entusiasta por la lectura y por adentrarse
en su más grande exposición en Monterrey. Aunque Cintermex abrió sus puertas
al público y brindó un espacio enorme,
lleno de stands y salas, en donde se vio un flujo de personas impresionante; incluso algunos stands llegaban a acumular filas para
lograr entrar, como fue el caso de editoriales de gran renombre
como Planeta, o Librerías Gandhi, una de las tiendas de libros
más grandes de México.
En los últimos catorce años, la Feria ha recibido a miles de jóvenes interesados en la lectura, esto siendo consecuencia de una

38
MARZO 20252020
2 septiembre

explosión de popularidad en las novelas juveniles, y diversos géneros como la ciencia ficción, fantasía, romance; y en las adaptaciones en pantalla que se ganaron las obras más populares de
estos. Dicho fenómeno creó una ola de nuevas generaciones enamoradas de la lectura y la ficción, lo que repercutió en la cantidad
de asistentes en pasadas ediciones de la Feria.
Una buena manera de interesar a personas desde la infancia
en la lectura es buscando que sea de una manera más orgánica,
es decir, buscar que ellos se interesen por sí mismos y no forzarla.
Un hecho es que nadie aprecia hacer cosas por insistencia de
externos, lo que sería una buena razón para explicar el por qué
los jóvenes no leen, cuando en realidad solo necesitan un buen
incentivo, como encontrar libros que sean de temas de su interés
para desarrollar el hábito de la lectura.

�Lo más bello de la Feria en esta edición, fue todo lo que prepararon para los niños. El llamado “Pabellón de la Niñez” con el título “La Tierra Nuestro Hogar”, con el propósito de que los niños
se sientan como parte de la naturaleza, un ser vivo más como los
muchos que hay en el planeta. En este pabellón, se impartieron
talleres que iban dirigidos a niños desde los seis hasta los trece
años, estos fueron impartidos por diversas instituciones como la
Secretaría de Cultura y CONARTE
En estos talleres, los niños participaban en actividades para
desarrollar su imaginación, como construir con piezas de LEGO,
y dibujar basándose en audios proporcionados por medio de auriculares; además varios de los talleres se impartieron por medio
de un cuentacuentos, donde sentaban a los niños en una sala totalmente ambientada para hacerlos sentir un “bichito” más en un
gran campo. Aquí contaban historias con mensajes educativos,
donde pequeñas actuaciones acompañaban a la narración; estos
cuentos fueron preparados con la intención de ayudar a las infancias a comprender temas importantes y algo fuertes, uno de ellos
aprender a lidiar con el duelo por el fallecimiento de un hermano,
en la situación de los bebés que lamentablemente nacen sin vida.
También, había un Foro de Espectáculos, en donde los niños
podían entretenerse con diversas actuaciones que involucraban
música y teatro.
El conjunto de todas estas actividades, aunque para muchos
no lo parezca, es una forma increíblemente asertiva para lograr
interesar de manera natural a los niños en la lectura; antes de
amar a los libros, hay que amar la narración y las historias.
Muchas personas han relatado que la razón por la que tardaron mucho tiempo en interesarse en la lectura, o nunca lo hicieron, es porque su único acercamiento a la literatura fue en la
escuela, donde muchas veces fueron forzados a leer obras que no
captaban su interés y así se llevaron una mala experiencia de la
lectura. Con estas funciones y actividades preparadas por la feria,
se incita a los niños a convivir con la narración de historias, con
la fantasía, con los mensajes, y con las emociones que éstos sacan
a flote en ellos.
En conclusión, el “Pabellón de la Niñez” fue notoriamente
creado con la sólida intención de invitar a los niños a pasar momentos agradables, donde cada aspecto fue diseñado para ellos y
su felicidad, rodeados de personas e intenciones de que encuentren ese espacio en la literatura para ellos. Físicamente, cada aspecto fue hecho para crear una experiencia mágica para las infancias, donde pudieron sentirse totalmente parte de la naturaleza.
Algo que hizo muy especial a este pabellón fue el esmero con el
que hicieron la identidad del evento, sobre todo las ilustraciones
en exposición; hechas con colores vibrantes y un estilo que nos
hace recordar a las figuritas de papel que tanto adoran hacer los
niños cuando desatan su creatividad.
MARZO 2025 39

�E V E N T O S

ECOS: ARTE EN
EXPOSICIÓN ALUMNOS 9° SEMESTRE

Un espacio donde la creatividad
y la iniciativa se encuentran,
dando lugar a la primera exposición
de este tipo, en la que los estudiantes
pueden mostrar su evolución artística
dentro de la facultad y compartir
sus trabajos con el público
POR: FERNANDO ARMENDARIZ

L
POR: DIANA LOZANO

a exposición Ecos: Arte en Evolución, fue un vibrante despliegue de talento y creatividad dentro
de la Facultad de Artes Visuales de la UANL. Este
evento celebra el arte emergente de los estudiantes de
noveno semestre de las 3 diferentes licenciaturas de
la facultad, quienes actualmente ya son egresados; ofreciendo
un espacio para que sus obras brillen en un nuevo entorno.

40 MARZO 2025

La inauguración en la FAV tuvo lugar el 28 de agosto del 2024 a
las 12 p.m. en el Edificio A, donde la directora Verónica Delgado Cantú compartió su entusiasmo por la iniciativa.

�N EVOLUCIÓN

Dra. Verónica Delgado
Directora

POR: DIANA LOZANO

La exposición no solo muestra
el talento de los estudiantes,
sino que también actúa como
una fuente de inspiración para
los demás. Ver a compañeros
exponiendo en un espacio
tan importante genera curiosidad
y ambición.

MARZO 2025 41

�E V E N T O S

La iniciativa

El comienzo

Todo comenzó cuando una alumna entusiasta, Julia
Díaz, se acercó al departamento de vinculación con
una idea ambiciosa: organizar una exposición colectiva
que uniera a estudiantes de las tres licenciaturas. “Queríamos darles la oportunidad a los que están a punto de
egresar de mostrar su trabajo en un espacio formal,” explica Celeste Flores, docente de la FAV.

A las 12:23 p.m. del mediodía, la directora Verónica
Delgado dio por inaugurada la esperada exposición,
continuando el evento con un recorrido guiado por Julia Díaz, quien comenzó presentando su obra titulada
“Si Mi Corazón no Rima con la Realidad”.

En el marco de la exposición Ecos: Arte en Evolución,
Julia Díaz compartió su visión y agradecimientos a todos los involucrados en hacer realidad este evento.
“Quería hacer esta exposición más que nada para poder
darle la experiencia a muchos amigos de todas las carreras, para que pudieran exponer y tener la oportunidad de
mostrar su trabajo al público. Me di cuenta que en noveno semestre había mucha gente que nunca había expuesto, y quería facilitar ese proceso para ellos,”explicó Julia.

No todos están acostumbrados
a conocer cómo funciona una
exposición, así que decidí que
era hora de abrir ese espacio.

Julia Díaz
Egresada de FAV

42
MARZO 20252020
4 septiembre

El recorrido por la exposición permitió a los asistentes
apreciar una variedad de obras que reflejan la producción artística de los estudiantes, muchas de ellas creadas
para exposiciones dentro del aula. La temática de las
piezas indica una introspección intensa y honesta, mostrando la conexión personal del artista con su trabajo.
Julia también comentó sobre la diversidad de medios
en las artes visuales: “En nuestra carrera, también podemos explorar el performance y el audiovisual. A menudo,
se asocian las artes visuales únicamente con materiales
plásticos, pero vivimos en una época contemporánea en
la que podemos expresarnos a través de diferentes formatos y experimentar con medios menos convencionales.”
Con esta inauguración, Ecos no solo celebró el arte en
su forma más pura, sino que también promovió un diálogo sobre la evolución y la diversidad en las prácticas
artísticas, invitando a todos a explorar nuevas maneras
de crear y expresarse.

�POR: FERNANDO ARMENDARIZ
POR: DIANA LOZANO

Un llamado al arte y la colaboración
Julia explicó que la idea de la exposición nació de su experiencia
personal al no haber participado en muchas exposiciones durante su carrera, al hablar con compañeros de otras carreras, se dio
cuenta de que ellos también carecían esa experiencia. Por lo que
decidió organizarlo para facilitar el proceso, encargándose de la
logística para que pudieran enfocarse en mostrar su trabajo.

POR: FERNANDO ARMENDARIZ

Julia Díaz junto con su obra en la exposición ECOS: Arte en evolución.

También sugirió la importancia de conocer a personas del medio
fuera de la carrera, pues no solo amplía la comprensión del entorno, sino que también aporta conocimientos técnicos y teóricos
que pueden ser útiles. Enfatizó lo esencial de mantener una mente abierta hacia nuevas conexiones y relaciones de apoyo mutuo.
Finalmente, Julia expresó su admiración por su generación de
noveno semestre, destacando su sentido de comunidad y la capacidad para luchar por sus objetivos en conjunto, para enriquecer
la experiencia artística de todos.

La exposición busca seguir invitando a los estudiantes actuales a
seguir los pasos de sus predecesores, pues se espera que esta actividad se repita en los próximos semestres, consolidándose como
una tradición dentro de la facultad. “Las puertas están abiertas
para que más proyectos como este florezcan.”
Así, Ecos se convierte en un símbolo de la unión entre el arte,
la iniciativa estudiantil y la gestión cultural, demostrando que la
creatividad no tiene límites y que cada paso dado por los estudiantes es una semilla que germina en el futuro del arte.

POR: FERNANDO ARMENDARIZ

Abriendo puertas al futuro

septiembre 2018 5

�E V E N T O S

C

ompromiso es la palabra correcta para
describir la relación que tiene el alumnado de la Facultad de Artes Visuales con la
festividad de Halloween. Como cada año,
el pasado 31 de octubre se celebró la fiesta de Halloween en las instalaciones de la
facultad; este es el momento más esperado
por los alumnos en el año, pues es la oportunidad perfecta para escalar el ambiente tan divertido y creativo
que caracteriza a las artes visuales, portando disfraces originales
dignos de un espectáculo.
Lo mejor de este evento son las actividades que se organizan,
de alumnos para alumnos, como una nueva edición del Mercado de Arte y Diseño “MAD” en donde los estudiantes tienen la
oportunidad de exponer su arte, la cotizada casa del terror con la
gran fila para lograr acceder; y la más reciente edición: la cabina
de fotografías, que brinda la oportunidad de inmortalizar el gran
recuerdo de la fiesta más divertida del año.
Y este evento también se trata de demostrar el talento de FAV,
con la explanada llena de presentaciones como la de el Club de
Música, o grandes concursos como la batalla de Lip Sync, y el tan
esperado concurso de disfraces.

44
MARZO 20252020
2 septiembre

�Aunque la Fiesta de Halloween en su
totalidad es un evento increíble amado
por los alumnos de FAV, es bien sabido
que el momento más anticipado del evento es el concurso de disfraces.
Por excelencia, las facultades del rubro
artístico son quienes traen a la vida los disfraces más creativos y despampanantes, y
la nuestra no es la excepción.
Esta es una escuela llena de personas
creativas, que en cada aspecto de su vida y
su estilo buscan expresar su personalidad
llamativa y su talento para el lenguaje visual; eso se ve reflejado en la manera en
que el alumnado trabaja duramente por

semanas para lograr un increíble disfraz y
llevarlo a la facultad, para competir en el
concurso de disfraces.
Por este concurso han pasado cientos
de alumnos con disfraces increíbles, de calidad y creativos, y con ellos una actuación
espectacular para presentar su caracterización. Este momento es totalmente sobre
personificación, y de éste mismo nació la
leyenda viral, Ethan Kuri, quien fue viral
en cuatro ocasiones: el vaso de Pollo Loco,
el libro de español, la bolsa de Didi Food,
y este año, volcán; él es el gran ejemplo del
compromiso que tienen con crear un gran
disfraz, y la diversión que da la fiesta.

Como cada año, el Top 10 final de los
disfraces fue impecable, haciendo extremadamente difícil poder decidir en los
tres primeros lugares.
Aquí, se premia la creatividad del disfraz, el empeño que pusieron en él, y la actitud con la que presentan su obra.
Te presentamos los primeros 3 lugares
del concurso de disfraces, donde lo más
destacable fue el esfuerzo en la calidad del
disfraz, la calidad del material y el maquillaje, la creatividad de crear piezas móviles,
y el compromiso de enfrascarse en un personaje para dar una presentación completa de su visión.
MARZO 2025 45

�E V E N T O S

CERTAMEN DE
ALTARES UANL
POR: POLETH FLORES Y MONICA HELGUEROS

Celebrando la TRADICIÓN y la CREATIVIDAD la UANL reúne a su comunidad
en un colorido homenaje a la cultura y sus figuras destacadas.

P

FOTOGRAFÍA: MONICA ALEXANDRA

or más de 25 años, la Universidad Autónoma de
Nuevo León (UANL) ha invitado a su comunidad
universitaria a participar en una de las tradiciones
mexicanas más emblemáticas: el Certamen de Altares de Muertos. Organizado por la Secretaría de Extensión y Cultura, a través de la Dirección de Desarrollo Cultural, este evento ha reunido a estudiantes y docentes de diversos
planteles para rendir homenaje a figuras destacadas de la Universidad y la cultura popular a través de altares llenos de color y
simbolismo. Este año, el certamen se llevó a cabo con la misma
pasión y dedicación que ha caracterizado a esta festividad. El
Dr. José Javier Villarreal, Secretario de Extensión y Cultura de la
UANL, destacó la importancia de estas manifestaciones artísticas: “Estas expresiones son integradoras y representan a nuestra
comunidad, manteniendo viva la tradición”.
46 MARZO 2025

Las preparatorias y facultades que participaron fueron demasiadas este año, un total de 31 sedes, abarcaron desde la Preparatoria 1 hasta la Facultad de Filosofía y Letras, mostrando un
abanico diverso de propuestas que rendían tributo a figuras como
Guillermo González Camarena, El Santo, y Cristina Pacheco. A
continuación, se presentan las dependencias ganadoras del certamen de este año.

GANADORES DEL CERTAMEN DE ALTARES UANL 2024

Primer lugar: Altar dedicado a Guillermo González Camarena por la Facultad de Artes Visuales.
Segundo lugar: Altar dedicado a Ramón Valdiosera Berman
por la Escuela Industrial y Preparatoria Técnica Álvaro Obregón
(Unidad Monterrey I).
Tercer lugar: Altar dedicado a Cristina Pacheco por la Preparatoria 9

�FOTOGRAFÍA: EFRAÍN ALDAMA, PREPARATORIAS Y FACULTADES UANL

FOTOGRAFÍA: EFRAÍN ALDAMA, PREPARATORIAS Y FACULTADES UANL

FOTOGRAFÍA: EFRAÍN ALDAMA, PREPARATORIAS Y FACULTADES UANL

MARZO 2025 47

�E V E N T O S

CERTAMEN DE LAS

ARTES VISUALES UANL 2024
El arte estudiantil encuentra su
escenario, brindando una oportunidad
única para que las ideas y talentos
jóvenes se hagan visibles
POR: FERNANDO ARMENDARIZ

E

n el más reciente Certamen de las Artes Visuales
UANL realizado el día 5 de Septiembre del 2024,
autoridades académicas y culturales tales como: el
Dr. José Javier Villarreal, Secretario de Extensión
y Cultura; Martha Ramos Tristán, directora de Desarrollo Cultural Universitario; Sara López, Curadora de Arte;
Pablo Cuéllar, coordinador de Exposiciones de la Secretaría de
Extensión y Cultura; se reunieron para celebrar la creatividad de
los estudiantes. Martha Ramos, agradeció el apoyo del rector de
la UANL y destacó la labor del jurado compuesto por egresados
de la Universidad. Reconoció la importancia de las artes en el
desarrollo de un pensamiento crítico entre los jóvenes y alentó a
los participantes a seguir dedicándose a estas disciplinas.

“¿Algún día seré libre?” por Olga Margarita González Nieves.

El certamen, que comenzó en los años 90 y se realiza anualmente desde 2004, recibió 109 obras en diversas categorías: dibujo,
pintura, fotografía y formatos tridimensionales. Ramos enfatizó
el esfuerzo de los estudiantes y la confianza en que algunos de
ellos se convertirán en artistas destacados. Agradeció a los equipos involucrados en la organización y montaje de la exposición,
motivando a los participantes a continuar su camino en el mundo del arte y a seguir presentándose en futuras convocatorias.

POR: DIANA LOZANO

Sara López, expresó su admiración por las autoridades presentes y agradeció a todo el equipo de la Secretaría de Extensión
y Cultura por su dedicación en la realización del evento. En su
discurso reflexionó la complejidad de las artes y la influencia
que tiene en la sociedad. Afirmó que todas las obras presentadas, premiadas o no, reflejan un esfuerzo valioso y cultural.
Felicitó a los participantes por su valentía al mostrar su trabajo
y los animó a seguir explorando el arte, ya que muchos de ellos
podrían convertirse en agentes de cambio en el futuro.

48 marzo 2025

�POR: FERNANDO ARMENDARIZ

“¿Para qué sirve el arte?, créanme que he escuchado a los más
importantes estudiosos y académicos titubear, contradecirse y
no poder resolver esta interrogante. El arte parece cotidiano y
omnipresente, pero tiene un aura e incluso en sí mismo las armas para destruirla, ejercicio humano contradictorio hasta el
límite, pero quizá el más influyente y seductor de todos.”
Así mismo, José Javier Villarreal, Secretario de Extensión y Cultura, dio al público la bienvenida al Certamen de Artes Visuales UANL 2024 en el emblemático Colegio Civil, destacando su
importancia como un lugar de encuentro y expresión creativa.
Resaltó la visión del rector Santos Guzmán López sobre una
educación integral que valore la diversidad y el impacto del arte
en la formación de estudiantes y docentes.
“No me resta más que felicitar a los estudiantes que participaron
en este certamen con sus pinturas, dibujos, fotografías y piezas
tridimensionales, hoy nuestra máxima casa de estudios impulsa
su talento y los convoca a seguir creando arte, quiero decirles
que la Universidad Autónoma de Nuevo León la hacemos todos,
absolutamente todos; los que le damos vida, los que exponemos,
los que vamos a los cursos, los que estamos en los campus, los
que nos sentimos universitarios, muchas gracias por estar aquí.”

POR: DIANA LOZANO

Villarreal también mencionó que las 109 obras presentadas
fueron evaluadas con rigor por un jurado de prestigio, considerando aspectos como originalidad y técnica. Felicitó a todos los
participantes y los animó a seguir explorando su talento artístico, reafirmando que la Universidad es un espacio donde todos
contribuyen al desarrollo de una comunidad vibrante y creativa.
La ceremonia no solo celebra el arte, sino que también impulsa
a los estudiantes a trascender como profesionales y agentes de
cambio en la sociedad.

“Elena” por Priscila Alheni Ángeles Leija.

MARZO 2025 49

�E V E N T O S

GANADORES
Formatos
tridimensionales

01
*

PRIMER
LUGAR
Obra: El vals del equilibrio
Cinthia Lizeth Cantú Guardiola
Facultad de Artes Visuales

MENCIÓN
HONORÍFICA
Obra: Elena
Priscila Alheli Ángeles Leija
Preparatoria 7 Oriente

Fotografía

01
02
03
*

PRIMER
LUGAR
Obra: Arriba
Myriam Catalina Puente Ávila
Facultad de Ciencias de la Comunicación

SEGUNDO
LUGAR
Obra: Rito, fe, muerte
Fernando Isaí Díaz Gutiérrez
Facultad de Artes Visuales

TERCER
LUGAR
Obra: Mi visión mundo nírico
Aarón Yecatl Ayala Sánchez
Facultad de Ciencias de la Comunicación

MENCIÓN
HONORÍFICA
Obra: Vida
Estrella Ismerai Medina Salazar
Preparatoria 16
Obra: Ecos del Alma
Valeria Murillo Gámez
Preparatoria 8
Obra: Texas on the road
Cecilia Alejandra García Zugsti
Facultad de Artes Visuales

50 MARZO 2025

�Pintura

Dibujo

01

PRIMER
LUGAR

01

PRIMER
LUGAR

02

SEGUNDO
LUGAR

02

SEGUNDO
LUGAR

03

TERCER
LUGAR

*

Obra: Cada vez que entro al club
Mauricio Javier González Manzo
Facultad de Arquitectura

Obra: Dinámica de músculos
Bibiana Jiménez Ramírez
Facultad de Artes Visuales

Obra: Cerro de Santa Catalina
Shirley Elizabeth Coronel Ponce
Preparatoria 25

MENCIÓN
HONORÍFICA
Obra: Perdónanos Señor
Itzel Jacqueline Posada Martínez
Facultad de Artes Visuales
Obra: Como vine al mundo
Andrea García Orozco
Facultad de Artes Visuales

03
*

Obra: Analogía circulatoria
José Luis Hernández Pérez
Facultad de Medicina

Obra: El fantasma de Tsushima
Eduardo José Gutiérrez
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

TERCER
LUGAR
Obra: Dulces sueños
Alejandro Udave Sadurni
Facultad de Ciencias Químicas

MENCIÓN
HONORÍFICA
Obra: Emergencia
Sofía Rubí Leyva Acevedo
Facultad de Artes Visuales
Obra: Sin cabida ni pronunciación
Itzel Jacqueline Posada Martínez
Facultad de Artes Visuales

MARZO 2025 51

�Marzo 2025, Número 13

�</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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        <name>Los tatuajes como forma de expersión</name>
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                    <text>�ÍNDICE
04

18

El diseño gráfico y editorial en la
educación continua a distancia
Marcos Rubén Sánchez Gálvez, Claudia Ávila
Arteaga, Griselda Ramos Baños, Evelin Susan
Islas Amador, Yuliana del Carmen Gómez
Ramos

La procrastinación y los factores que
inciden en el desempeño de
estudiantes de piano de la
Facultad de Música de la UANL

62

Desde la perspectiva de una
estudiante de diseño gráfico: Causas
y consecuencias del plagio en
el ámbito académico
Rubí Esmeralda Meléndez Córdova

76

Tecnología en la educación: nuevas
modalidades y estrategias para su
uso y aplicación en el nivel superior

86

Cuando la distopía nos alcance. La
semiosis compleja en el cine de
ciencia ficción

Sandra Guadalupe Altamirano Galván

Martha Paola Garay Mendoza

34

Las redes sociales y su impacto en
la publicidad digital en México

46

El uso de medios digitales como
estrategia de sustentabilidad
económica para ONG´s

Cinthia Janet Hernández Ángeles

Alicia Elizabeth González Elizondo

María Eugenia Flores Treviño

�Dr. Santos Guzmán López
Rector
Dr. Juan Paura García
Secretario General UANL
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura

Dra. Verónica Lizett Delgado Cantú
Directora
M.A. Eva Julia de la Cerda Cruz
Secretaria Academica
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector del Centro de Investigación
y Posgrado
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Coordinación Editorial
Graciela Vargas Hernández
Cinthia Nathaly Mendoza Jacinto
Pedro Álvarez Villarreal
Ilse Anahí Ibarra Medina
Diseño Editorial
Graciela Vargas Hernández
Portada

Paradigma Creativo, Año 5, No. 5, Enero-Diciembre 2024. Es una publicación anual, editada y publicada por la
Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de Licenciatura de la Facultad de
Artes Visuales. Calle Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León,
México, C.P. 64930. Teléfono +52 8183-29-4000. Editora Responsable: Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván.
Reserva de Derechos al uso Exclusivo No. 04-2023-072613435900-102, ISSN: 3061-7081, ambos otorgados
por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable de la última actualización de este número,
Coordinación Editorial de Licenciatura FAV UANL, Sandra Guadalupe Altamirano Galván, Calle Praga
y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León, México, C.P. 64930,
fecha de última modificación, 20 de diciembre de 2024.
Las opiniones expresadas por los autores, no necesariamente reflejan la visión de la publicación.

�El diseño gráfico y editorial
en la educación continua a
distancia
El caso del Diplomado para la Academia de la
Transformación en la UNIDEH

4

Marcos Rubén Sánchez Gálvez

Griselda Ramos Baños

ORCID: 0009-0001-7592-3366
Universidad Digital del Estado de Hidalgo
rbn.sgalvez@gmail.com

ORCID: 0009-0009-9149-8599
Universidad Digital del Estado de Hidalgo
griselda.ramos@unideh.edu.mx

Claudia Ávila Arteaga

Evelin Susan Islas Amador

ORCID: 0009-0000-1479-3345
Universidad Digital del Estado de Hidalgo
clau_aa16@hotmail.com

ORCID: 0009-0000-1479-3345
Universidad Digital del Estado de Hidalgo
e.islas.amador@gmail.com

Yuliana del Carmen Gómez Ramos
ORCID: 0009-0007-2695-4688
Universidad Digital del Estado de Hidalgo
gomez.yuliana@hotmail.com

Resumen

Palabras clave:
Diseño gráfico,
Educación
a distancia,
Educación
continua.

En este artículo se dan a conocer los resultados del impacto que tuvo el
diseño gráfico y editorial en participantes del Diplomado Academia para
la Transformación, impartido en modalidad virtual por la Universidad Digital del Estado de Hidalgo, el cual tiene como objetivo la profesionalización
de las personas servidoras públicas del Estado de Hidalgo para que estén
informadas sobre sus funciones, principios, responsabilidades y derechos;
a la vez de desempeñarse como personas íntegras y honestas, capaces de
recuperar la confianza de la ciudadanía.
El impacto del diseño gráfico y editorial se analizó con las respuestas obtenidas del cuestionario elaborado por personal de diseño instruccional y
gráfico de la UNIDEH, aplicado a participantes del Diplomado en donde la
tendencia que se mostró, indica que en su mayoría, consideran que este es
parte fundamental en el proceso enseñanza-aprendizaje.

�Abstract
This article presents the results of the impact that graphic and editorial
design had on participants of the Graduates in the Academy of Transformation, offered in a virtual format by the Digital University of the State of
Hidalgo. The program aims to professionalize public servants in the State of
Hidalgo so that they are informed about their functions, principles, responsibilities, and rights, while also enabling them to act as integral and honest
individuals capable of regaining the trust of the citizens.
The impact of graphic and editorial design was analyzed throug
h responses obtained from a questionnaire developed by instructional and
graphic design personnel at UNIDEH, administered to participants of those
individual Graduates. The trend observed and indicated that for the majority, they consider graphic and editorial design to be a fundamental part of
the teaching-learning process.

Keywords:
Graphic
design,Distance
education,
Continuing
education.

Introducción
La Universidad Digital del Estado de Hidalgo (UNIDEH), es una institución
pública que nace en 2017 con el objetivo de generar un sistema tecnológico
que permita la ampliación de la cobertura en educación superior en el estado. En el año 2023, el actual Gobernador del Estado, Lic. Julio Ramón Menchaca Salazar, encomienda la labor de la profesionalización de personas
servidoras públicas, para quienes esta institución diseñó, entre otros programas, el Diplomado Academia para la Transformación, cuyos contenidos
fueron realizados por personal de diversas instancias de gobierno; mientras
que el diseño instruccional, así como el gráfico y editorial, fue elaborado por
la UNIDEH.

Figura 1. Presentación de la Academia de la transformación por parte del gobernador del
Estado.

5

�Educación a distancia
Es un concepto que se ha popularizado en todos los ámbitos, más allá de las
fronteras educativas, principalmente debido a la COVID 19, en donde, a partir
de un confinamiento, las autoridades educativas “se vieron en la necesidad de
trasplantar la escuela a la casa, estableciendo la comunicación de docentes
y alumnos por medio de correo electrónico o WhatsApp y, en algunos casos,
a través de plataformas educativas, para quienes contaban con los medios”
(Aguilar Nery, 2020), por lo que se utilizaron medios digitales para la comunicación y en la mayoría de los casos se denominó, educación a distancia. Sin
embargo, la educación a distancia es un modelo educativo que se basa en
diálogo didáctico mediado entre el docente (institución) y el estudiante que,
está ubicado en un espacio diferente y aprende de forma independiente (García Aretio, 2001), por ello esta modalidad educativa debe tener las siguientes
características:
1.
2.
3.
6

4.

Interacción sincrónica y asincrónica entre docentes y estudiantes; siempre
separados en espacio, pero no en tiempo.
Comunicación mediada de doble vía entre docente y estudiante.
Soporte de una institución que planifica, diseña, produce materiales (por sí
misma o con el apoyo de otras instancias), evalúa y realiza seguimiento y
motivación del proceso de aprendizaje.
El estudio independiente, donde el estudiante controla tiempo, espacio,
ritmos, etc.

Para lograr cumplir con las anteriores características, en el diseño y desarrollo
de la educación a distancia se requiere de la intervención de un amplio equipo
de expertos (García Aretio, 1999).
Equipo de expertos para diseñar e impartir educación a distancia
1. Expertos en los contenidos de
la disciplina o tema a abordar.

2. Especialistas en la producción
de materiales didácticos: tecnólogos en educación, diseñadores
gráficos, expertos en comunicación y medios técnicos, etc.

3. Responsables de guiar el
aprendizaje concreto de los
alumnos, que planifican y
coordinan las diversas acciones
docentes y diseñan las actividades de aprendizaje.

4. Tutores o asesores que motivan
el aprendizaje y aclaran las
dudas y problemas surgidos en el
estudio de los alumnos.

Figura 2. Equipo de expertos para diseñar e impartir educación a distancia. Fuente: adaptado de García Aretio, (1999).

Considerando las características anteriores y su continua transformación, la
educación a distancia hoy se realiza a través de ambientes virtuales de aprendizaje y ha mejorado significativamente la calidad educativa que ofrece, integrando elementos gráficos (multimedia) que permiten, no solo romper la barrera espacio-tiempo entre docentes y estudiantes, también generan impacto

�en la manera de transmitir el conocimiento por medio de la comunicación visual, que es considerada como un elemento intrínseco del aprendizaje, por
lo que emergen nuevas demandas respecto de los materiales didácticos, requiriendo que estos sean de alta calidad y específicamente diseñados para la
educación a distancia, con un enfoque en la visibilidad e interactividad. En este
contexto, las posibilidades y el potencial de las TIC exigen replantearse cómo
la comunicación visual debe integrarse en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, dejando atrás los elementos estáticos para apoyarse de elementos visuales e interactivos (gráficos y multimedios), como estrategia pedagógica de
enseñanza, para lograr que el estudiante reciba la información de manera didáctica (Pagano, 2024).
Richard Mayer (2005), a través de la Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje Multimedia, menciona que el ser humano tiene una mayor probabilidad de alcanzar
un aprendizaje significativo cuando la información se presenta no solo en formato de texto, sino también de manera gráfica y auditiva; durante el aprendizaje multimedia el ser humano realiza cinco procesos cognitivos, a través de
los cuales:

7

Figura 3. Procesos cognitivos para el aprendizaje significativo. Fuente: adaptado de Mayer (2005).

Por su parte, García Aretio (2008), hace referencia a que la educación a distancia tiende a fracasar cuando se observan factores como: falta de planeación
del ambiente virtual de aprendizaje, deficiencia en el diseño y elaboración de
materiales didácticos, insuficiencia de recursos humanos, económicos, materiales y tecnológicos adecuados para la implementación del modelo educativo
a distancia.

Diseño gráfico en la educación a distancia
El diseño gráfico es el arte de la comunicación visual a través de texto, imágenes, símbolos o ilustraciones, sirve para identificar una marca o recordar un
mensaje, su objetivo es crear una representación visual con un sentido de or-

�den y claridad, haciendo que las personas entiendan el mensaje (López Besa,
2023).
Los elementos gráficos contribuyen de manera significativa a mejorar la experiencia de aprendizaje, no solo hace los materiales visualmente atractivos,
sino que facilita también la comprensión de los contenidos, captando el interés del usuario, es decir, al integrar recursos visuales como íconos y tipografía
adecuada, la comunicación es más clara y directa, mejorando la retención y el
aprendizaje autónomo. Por ello, el incluir un diseño intuitivo y visualmente organizado es fundamental para reducir la confusión del estudiante al promover
una experiencia significativa de aprendizaje.

La disciplina del diseño gráfico se basa en implementar de
manera efectiva recursos visuales, como pueden ser imágenes, gráficas, uso de color o composiciones, con la finalidad
de captar la atención del usuario, que le sea fácil entender
la información y/o transmitirle emociones; se puede implementar en diversas áreas tales como la educación virtual,
las artes, publicidad, diseño editorial, si es bien aplicado
contribuye de manera estética, se vuelve funcional y mejora
la experiencia del público / target.

8

El diseño editorial es la rama del diseño gráfico centrada en la creación y producción de toda clase de publicaciones editoriales como: libros, revistas o artículos, entre otros. Es decir, se encarga de la arquitectura y de la gráfica editorial
de cualquier tipo de publicación, entre sus funciones esenciales destacan la de
dotar de personalidad a un contenido, que puede ser académico, para atraer la
atención del lector y estructurar la información de forma clara (Elisava, 2022).
Al considerar los factores determinantes de la calidad y atributos del material
didáctico escrito, en cuanto a los aspectos técnico-gráficos, se encuentran los
siguientes (D’Agostino, et al, 2005):
Ilustraciones y esquemas
•
•
•
•

Utilizar recursos ilustrativos de acuerdo con el tema: ilustraciones, gráficos, dibujos, cuadros, caricaturas, fotos, mapas,
esquemas, resúmenes, cuadros, etc.
Utilizar recursos ilustrativos que sean: claros, con explicaciones, bien elaborados, agradables, de buen tamaño, amplios y
de colores.
Uso pertinente de la ilustración visual y gráfica.
Uso proporcional de las ayudas visuales.

Letra
•
•

Figura 4. Aspectos técnico-gráficos. Adaptado de D’Agostino, et al, 2005.

Tamaño adecuado.
Variedad de tipos de letras para los títulos, subtítulos, definiciones, etc.

�Educación continua
De acuerdo con Ochoa Gutiérrez y Balderas Gutiérrez (2021) el surgimiento de
la educación continua se remite al ámbito laboral, se encuentra intrínsecamente ligado a los conceptos de capacitación y profesionalización, el primero
enfocado en la adquisición de conocimientos y desarrollo de destrezas para el
campo de trabajo, el segundo en la búsqueda del reconocimiento de las ocupaciones y del perfeccionamiento profesional. Según la UNAM (s/f), es una
modalidad educativa diseñada, organizada, sistematizada y programada que
complementa la formación curricular, profundiza y amplía conocimientos en
todos los campos del saber.
En la actualidad, en el ámbito laboral crece la demanda del desarrollo de habilidades más complejas, lo que obliga a las personas adultas a buscar un
aprendizaje continuo para mantenerse en la vida laboral. Según hallazgos recientes (Grupo Banco Mundial, 2019), los cerebros adultos aprenden diferente,
siendo más difícil la incorporación de nuevos conocimientos. Además, el estrés
y las presiones de la vida cotidiana no hacen más que comprometer una buena
porción de la capacidad mental.
La educación continua de los adultos busca incentivar el interés y el deseo de
todas las personas por el estudio, como una actividad enriquecedora y placentera, que permite mejorar la calidad de vida, promover la cultura, estimular las
capacidades propias y generar mejores oportunidades. Para lograr estos objetivos, los programas educativos para adultos deben ser lo suficientemente
flexibles como para adaptarse a su público y atender los limitantes de la vida
adulta, respetando sus horarios y ritmos de aprendizaje (Grupo Banco Mundial,
2019). Esto fue vital considerarlo en el Diplomado en cuestión, ya que está dirigido a personas adultas.

El diseño gráfico y editorial como parte del proceso de enseñanza-aprendizaje
en la educación continua virtual de la UNIDEH
La educación continua en la UNIDEH promueve la formación en diversos sectores de la sociedad, por ello, ha desarrollado diplomados, talleres y cursos
enfocados en necesidades específicas, como el Taller “Aula invertida”, para
docentes; el Diplomado “Bases teóricas de las perspectivas de género” para el
servicio público; el diplomado “Emprendimiento e industrias creativas y culturales”, para la Secretaría de Cultura y la “Academia de la transformación”,
para la profesionalización de servidores públicos, siendo este último el caso
que describimos en este artículo.

9

�Diplomado Academia para la transformación
De manera conjunta, entre la Secretaría de la Contraloría, la Secretaría del
Despacho del Gobernador y la Secretaría de Educación Pública; se construyó
el contenido del Diplomado para la Transformación, dirigido a personas servidoras públicas del Estado de Hidalgo. El Diplomado consta de ocho módulos.

Módulos del Diplomado Para la Transformación

Figura 5. Módulos del Diplomado para la Transformación. Fuente: ficha ejecutiva de presentación.

10

El diseño gráfico y editorial del diplomado se basa en el manual de identidad
gráfica del gobierno vigente, utilizando la paleta de color que integra: guinda,
rojo, vino y dorado, la tipografía es sans-serif Montserrat y su familia completa,
la cual se caracteriza por ser una fuente de palo seco sin remates, brindando
un toque de elegancia a la carpeta de presentación del diplomado y el encuadre de cada módulo, para diferenciar el texto de los contenidos de cada
presentación se usó la fuente Arial, en sus 3 estilos, ya que es una tipografía
“universal” con la que cuentan la mayoría de los editores de texto.
Los recursos gráficos (imágenes vectoriales, íconos, mockups, fotografías,
etc.) que se utilizaron en el desarrollo de los contenidos, en su mayoría pertenecen a la licencia de repositorio de recursos con los que cuenta la UNIDEH
(Freepick), los cuales se adaptaron a la paleta de color, y de acuerdo con las
necesidades de cada concepto, tema y módulo. Siendo la inclusión de género
un tema relevante dentro de la agenda de gobierno, se optó por utilizar vectores de personas con diferentes características físicas.

Desarrollo metodológico
Para el desarrollo de esta investigación, de enfoque cualitativo, se diseñó un
cuestionario con el objetivo de conocer el impacto que genera en el participante, el diseño gráfico y editorial aplicado en los contenidos del Diplomado
Academia para la Transformación. Después de presentar las definiciones de
diseño gráfico y editorial, se plantean siete ítems: dos abiertos y el resto de opción múltiple, en escalas tipo Likert. Dicho cuestionario se diseñó por personal
de la UNIDEH, que se desempeña en las áreas de diseño instruccional y diseño
gráfico.

�Se aplicó con la herramienta de Formulario
de Google y se distribuyó por correo electrónico, para que lo respondieran entre el
11 y 22 de octubre de 2024.
Hasta el momento, dos generaciones han
cursado este Diplomado, en la primera,
283 personas servidoras públicas concluyeron de manera satisfactoria, mientras
que en la segunda concluyeron 243 personas, estás últimas se consideraron en la
población total de esta investigación, debido a que son las que estaban concluyendo, ya que el diplomado dura aproximadamente 8 meses.
Respecto a la muestra, de la población,
243 personas son servidoras públicas en
activo en el Estado de Hidalgo, 59 respondieron de manera voluntaria, lo que representó el 22% de la población.

Figura 6. Cuestionario desarrollado en
google forms.

11

Resultados
Del cuestionario se obtuvo información que permite conocer a detalle el impacto del diseño gráfico y editorial en el proceso de enseñanza-aprendizaje
para el Diplomado Academia para la Transformación. A continuación se presentan las respuestas de las preguntas que se consideran cruciales para esta
investigación.

Cuando se solicitó a las personas servidoras
públicas indicar si consideran que el diseño gráfico y editorial es parte importante del
proceso de enseñanza-aprendizaje, el 83.1%
respondió que está totalmente de acuerdo y el
16.9% que está de acuerdo, lo que nos permite afirmar que para los participantes, fue muy
importante el diseño gráfico y editorial, pues el
100% de quienes respondieron optó por estar
de acuerdo o totalmente de acuerdo (Figura 7).
Figura 7. Resultado de pregunta 1.

�Ante la pregunta, qué tan adecuado le pareció
el diseño gráfico y editorial del Diplomado para
su proceso de aprendizaje, el 62.7% indicó que
está totalmente de acuerdo, el 33.9% está de
acuerdo, mientras que el 3.4% optó por no estar de acuerdo; lo que nos permite afirmar que
el 96.6% de la población participante lo considera adecuado (Figura 8).
Figura 8. Resultado de pregunta 2.

El 96.6% de la muestra consideró que los elementos gráficos y/o visuales utilizados en el
Diplomado en cuestión, contribuyen a la comprensión de la información, el 69.5% indicó que
está totalmente de acuerdo, mientras el 27.1%
indicó que está de acuerdo (Figura 9).

12

Figura 9. Resultado de pregunta 5.

Figura 10. Resultados de encuesta a participantes del diplomado.

�Cuando se solicitó a las personas servidoras públicas indicar qué elementos
gráficos y/o visuales utilizados en el Diplomado generaron mayor impacto en
su aprendizaje, el 71.2% indicó que fueron los esquemas o diagramas, el 67.8%
que las imágenes y/o gráficos, mientras que el 42.4% indicó que fue la distribución de los elementos en pantalla, el 35.6% indicó que fue la combinación
de colores, el 25.4% indicó que el tipo de letra, el 15.3% indicó que es el tamaño
(puntaje) de letra, y, finalmente, y en contraste, un 1.7% indicó que los elementos no le generaron impacto (Figura 10).

Conclusiones
Al generar proyectos o programas educativos, tanto en teoría como en la práctica, no se debe omitir el diseño gráfico y editorial de los materiales que serán
revisados por los participantes, pues este es un factor muy relevante que puede
determinar el nivel de comprensión de los temas, es decir que todo el trabajo
de planeación y producción realizado por una institución puede verse afectado,
si no aplica el diseño gráfico y editorial por expertos en el tema; esto es relevante actualmente porque:

La visión que se cierne sobre la actividad que el diseño desempeña en la educación a distancia, está relacionada en gran medida
con un parámetro estético más que disciplinar o académico; entonces, el objetivo es comenzar a trabajar transdisciplinariamente
para contribuir de manera más activa y sustancial en los grupos de
colaboración que se dedican a la construcción de productos específicos, como los objetos de aprendizaje o alguna herramienta
didáctica (Rangel, 2012).

Desde 2017 la UNIDEH ha invertido recursos económicos, tecnológicos y humanos para ofrecer un diseño gráfico y editorial de calidad en cada programa que
ofrece; siempre partiendo de la premisa: “para que el aprendizaje se consolide
es necesario el trabajo en equipo de distintas disciplinas” esto contribuye al
desarrollo de un proceso educativo de calidad, como es el caso del Diplomado
Academia para la Transformación, donde se realizaron contenidos a la medida, un diseño gráfico y editorial ajustado a la solicitud realizada por gobierno
del Estado y enfocada en las características particulares de sus participantes,
teniendo como resultado, que todos los participantes (100%) opinan que el diseño gráfico y editorial permite la construcción del aprendizaje al contar con
diseño gráfico y editorial bien aplicado.

13

�Referencias
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medio superior: acciones y reacciones ante la

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gr%C3%A1fico%20es%20el,atraer%20a%20tu%20
cliente%20ideal.

�Marcos Rubén
Sánchez Gálvez
Egresado de la Licenciatura de Diseño Gráfico por la Universidad
Autónoma del Estado de Hidalgo. Profesionalmente se desenvolvió
en las artes gráficas dentro de la rama de los medios impresos durante 7 años, donde reforzó sus conocimientos adquiridos y se formó profesionalmente Adquirió experiencia en pre-prensa digital,
maquetado de archivos, diseño de imagen comercial y corporati-

15

va, diseño de logotipo, entre otros. Desde hace 6 años, forma parte
del equipo de la UNIDEH, como diseñador gráfico, donde su función
principal es diseñar los contenidos académicos que van dirigidos a
estudiantes de dicha institución, lo cual le llena de orgullo, por ser
parte de la formación de más profesionales.

Griselda
Ramos Baños
Profesional comprometida con la mejora de la calidad de la educación en México, con experiencia en educación a distancia en
distintos ambientes virtuales de aprendizaje. Ha colaborado en
distintas universidades, entre ellas la Universidad Autónoma del
Estado de Hidalgo, Universidad La Salle Pachuca, la Universidad
del Valle de México, la Universidad Abierta y a Distancia de México
y la Universidad Digital del Estado de Hidalgo. Ha colaborado también en diseño e impartición de cursos de habilidades docentes,
del uso de las TIC en el aula, además del diseño de diplomados,
los cuales formaron parte del Catálogo Nacional, colaboró en proyectos de acreditación de programas de educación superior en la
UAEH, los cuales debieron ser aprobados por el Comité de Ciencias
Agropecuarias de los CIEES y por CONAIC en un programa de UNIDEH.

�Claudia
Ávila Arteaga
Egresada de la Licenciatura en Sistemas Computacionales de la
Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo; de forma posterior
obtuve el grado en la Maestría de Tecnología Educativa Informática Educativa en la Universidad Autónoma de Zacatecas. En el ámbito educativo, inició impartiendo clases en nivel medio superior,
administró, gestionó e impartió cursos de certificación Microsoft,

16

posteriormente ingresó a la Universidad Politécnica de Tulancingo, donde desarrolló materiales y asignaturas e impartió clases de

Evelin Susan
Islas Amador

forma presencial y virtual. En la Universidad Abierta y a Distancia
de México se desempeña como docente en línea en la ingeniería
de Telemática, desarrollando material para las asignaturas y exámenes extraordinarios, también se ha desempeñado como sinodal

Egresada de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, de

en proyectos terminales. En la Universidad Digital del Estado de Hi-

la Licenciatura en Innovación y Tecnología Educativa, especializa-

dalgo Diseño, desarrolla guiones tecno-pedagógicos, actividades

da en diseño instruccional y docencia virtual, realizando prácticas

y recursos para los programas educativos que se imparten, ade-

profesionales en la Dirección de Superación Académica, Innova-

más de coordinar el área de Diseño instruccional.

ción y Sistemas de la UAEH, con la propuesta de diseño instruccional para los cursos en plataforma del programa de competencias
comunicativas en el idioma inglés. Los estudios de posgrado fueron realizados en IEXE Universidad en la Maestría en Innovación y
Gestión Educativa, concluida en junio del año 2024. Respecto de
la experiencia profesional, ésta se vincula con los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, desempeñando funciones relacionadas con
el diseño instruccional para estudiantes oyentes y sordos, diseño
curricular de programas educativos de nivel posgrado, así como
asesor/tutor virtual en diversas asignaturas de nivel licenciatura.

Habilidades desarrolladas:
• Pensamiento creativo y crítico
• Trabajo colaborativo
• Enfoque en resultados de aprendizaje
• Conocimiento de teorías y metodologías de enseñanza-aprendizaje

�Yuliana del Carmen
Gómez Ramos
Ingeniero en Desarrollo de Software, egresada de la Universidad
Abierta y a Distancia de México. Como profesional se ha desarrollado impartiendo clases a nivel secundaria y preparatoria frente
a grupos de manera presencial en escuelas particulares, impartió
cursos de computación, diseño gráfico y desarrollo de aplicaciones. Tuvo a su cargo un laboratorio de computación, realizando
mantenimiento preventivo y correctivo. Actualmente forma parte
del área de diseño instruccional en la Universidad Digital del Estado de Hidalgo, realizando adaptación, actualización, modificación, diseño de recursos, actividades y materiales interactivos que
se ajustan a los diferentes tipos de aprendizaje para los contenidos
mostrados en plataforma virtual de los diferentes programas educativos.

17

�La procrastinación y los
factores que inciden en el
desempeño de estudiantes de
piano de la Facultad de Música
Martha Paola Garay Mendoza

ORCID: 0000-0001-5237-8601
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Música
martha.garaymnd@uanl.edu.mx

18

Resumen
La procrastinación es una práctica común que implica posponer tareas importantes mediante actividades alternativas, evitando enfrentar responsabilidades. En carreras creativas como las artes (música, danza, pintura,
escultura), este hábito puede ser especialmente perjudicial, ya que afecta
el progreso técnico y emocional de los estudiantes. La disciplina es esencial en estas áreas, ya que fomenta la estimulación cerebral y la motivación
diaria. En profesiones más teóricas, donde las evaluaciones suelen depender de proyectos escritos o en grupo, la procrastinación puede no impactar
tanto el rendimiento, pero no deja de ser problemática.
Palabras clave:
Procrastinación,
desempeño,
educación, redes
sociales, música,
piano.

En el caso de los estudiantes de piano, la procrastinación afecta gravemente habilidades fundamentales como la técnica, la coordinación, la lectura
a primera vista y la memoria, dificultando el progreso académico. Abordar
este hábito es crucial para garantizar un desarrollo óptimo. Por ello, se buscan estrategias para reducir la procrastinación, promoviendo un desempeño eficiente y un perfil de egreso sólido en los estudiantes.

�Abstract
Procrastination is a common practice that involves postponing important
tasks through alternative activities, avoiding facing responsibilities. In creative careers such as the arts (music, dance, painting, sculpture), this habit can
be especially detrimental, affecting students’ technical and emotional progress. Discipline is essential in these areas, as it fosters brain stimulation and
daily motivation. In more theoretical professions, where assessments often
depend on written or group projects, procrastination may not impact performance as much, but it is still problematic.

Keywords:
In the case of piano students, procrastination seriously affects fundamental Procrastination,
skills such as technique, coordination, sight reading, and memory, hindering performance,
academic progress. Addressing this habit is crucial to ensure optimal develo- education, social
pment. Therefore, strategies are sought to reduce procrastination, promoting networks, music,
efficient performance and a solid graduation profile in students.
piano.

Introducción
El significado del arte proviene del latín; en las formas, ars, artis sobre una
raíz griega en téchne. En el sentido etimológico es una habilidad adquirida; se
opone a los dones otorgados por la naturaleza (natura); por otra parte, al conocimiento duro de la realidad, la ciencia o scentia. Una especialidad como la
matemática es claramente científica, mientras que la destreza para ejecutar
una obra musical es; arte; exposición de las prácticas humanas desde tiempos antiguos, mediante el cual se interpreta lo real o se plasma lo imaginado
con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. Las primeras representaciones
artísticas datan de la prehistoria. Se creía que durante el período que se desarrolló desde el inicio de la evolución humana hasta el 3000 a. C. (la edad de
piedra, hasta la edad de los metales), apareció el inicio del arte. Las pinturas
anteriores a la aparición del Homo Sapiens, sugiere que el arte rupestre fue
iniciado por el Neandertal que habitó el globo terráqueo hace más de 40.000
años. La pintura rupestre, apareció cuando los seres humanos, nómadas que
vivieron en la prehistoria, comenzaron a habitar las cuevas.
En el Renacimiento que surgió en Italia en el siglo XV tuvo un auge con las
obras de arte sobre las pinturas y esculturas de artistas como; Leonardo da
Vinci o Miguel Ángel; fueron grandes y reconocidos como los máximos exponentes de su época. Surge aquí la diferencia entre la maestría del oficio
llamado Artesano, dominante de una técnica, por otro lado, el Genio Creativo
desarrollando obras propias de la inspiración Divina, llamado: El artista con
una mente genuina detrás de la obra, que incluye habilidades técnicas; talento natural y adquirido.

19

�Cada semestre es común observar la lista de estudiantes y detectar que
ingresa nueva matrícula, sin embargo, también se observa que a mediados
del semestre alumnos comienzan a faltar a las clases, en el caso del área
de música que cuenta con 15 estudiantes en la carrera de piano, solo 5 de
ellos cumplen con las obras e incluso no abarcan las 4 obras para entrega,
solo cumplen con 2 de las 4 que se aplican durante el semestre, la primera
abarca el examen técnico o parcial, el examen final abarca las otras dos
obras restantes. Es desalentador para el docente observar que incluso entregándoles las obras antes de salir (en el caso de alumnos que ya están
matriculados y que tienen más tiempo de estudiar en vacaciones); comienzan el ciclo nuevo sin ninguna obra leída. Cuando se les hace la pregunta
de ¿por qué no estudiaron?, comentan varias respuestas, como la falta de
ganas, la distracción con el celular o simplemente el querer descansar.

Desarrollo Metodológico
En este estudio de investigación de muestra, abordaremos el tema de la
procrastinación con base en encuestas realizadas a estudiantes de nivel
medio y superior.
20

El proyecto específicamente se aplicó a la especialidad de la música, en el
área de piano. Para la escala se ha utilizado de 1 “nada” (no procrastina)a
4 “demasiado” (si procrastina). Se buscará la identificación de ciertos factores para llevar a cabo la procrastinación: problemas existenciales, no le
agradan las obras, miedo al error, aburrimiento, no entiende el solfeo, leer
notas de sus obras, falta de concentración, falta de memoria, distracción,
falta de motivación, falta de tiempo. Así también, en otra alternativa el
aceptar que procrastina de manera aislada sin ningún factor (por costumbre).

Objetivos
•

Conocer si los estudiantes están familiarizados con el concepto de la
procrastinación.

•

Analizar si en algún momento de su vida lo han practicado.

�•

Focalizar de manera aislada el nivel de desempeño.

•

Contabilizar el factor más común en la práctica de la procrastinación.

•

Obtener resultados para otorgar conclusiones, sobre las cuales se
implementen estrategias didácticas en un futuro.

•

Compartir los resultados al área de coordinación de piano, para posibles
talleres de mejoramiento al desempeño.

•

Tratar de reducir la procrastinación de manera pertinente.

Contexto
La Facultad de Música cuenta aproximadamente con 120 alumnos en el
área de piano de nivel medio y superior; de los cuales aproximadamente
un 25.38 % egresan y son alumnos regulares. Debido a este porcentaje se
procedió a encuestar solo a 50 alumnos (41.6%); que actualmente se encuentran en diferentes semestres.
21

Fundamentación Teórica
Actualmente las redes sociales son una fuente masiva de distractores
esenciales para ir generando niveles de procrastinación alta. La Jama Network Open (2023), revista médica internacional revisada por pares, que
publica investigaciones sobre atención clínica, indica que procrastinar se
asocia con una peor salud mental, con síntomas como depresión, estrés o
ansiedad, incluso dolor en las extremidades superiores (Johansson, Rozental, Edlund, 2023).
La procrastinación académica es explicada como la tardanza innecesaria e
injustificada de las tareas relacionadas con los estudios. Según Schouwenburg (2004) existen dos tipos de procrastinación académica: la esporádica
y la crónica. La procrastinación académica esporádica, también llamada
conducta dilatoria, hace relación a la conducta puntual y relacionada con
actividades académicas concretas debido a la falta de gestión de tiempo.
Por otra parte, la procrastinación académica crónica es la conducta estandarizada de aplazar la disciplina al estudio (Clariana, 2009).

�En la Revista Mundo Psicólogos; García Suárez (2024), menciona que las
causas de Procrastinar se deben a:

Factores Psicológicos:
Miedo al fracaso; el temor a no cumplir con ciertos objetivos a largo o a
corto tiempo.
Perfeccionismo; es como una paradoja ya que, al ser sumamente aprehensivo, provoca pensar excesivamente en que la tarea quede impecable y eso
puede provocar evitarla.
Baja Autoestima; la poca o falta de confianza en sí mismo de las habilidades.

Factores Cognitivos:
Desorganización; la falta de planificación y gestión del tiempo.
Toma de decisiones; la incapacidad de decidir; debido a tareas que implican diferentes alternativas.
22

Desconcentración; no tiene la capacidad de mantener la atención para
mantenerse involucrado en tareas o actividades diversas.

Factores Emocionales:
La regulación emocional; procrastinar es una estrategia para evitar ciertos
sentimientos como lo son; aburrimiento, ansiedad, frustración o flojera, o
falta de motivación.
Impulsividad; esto provoca desear satisfacción inmediata por lo que las tareas que requieren más tiempo y esfuerzo son aplazadas por otras de menor
esfuerzo y tiempo dedicado.

Factores Contextuales:
Entorno laboral o académico; el desorden y distractores son una fuente importante.
Expectativas y demandas externas; las expectativas familiares, maestros
o jefes exigentes.

�El bajo rendimiento y desempeño académico también son un resultado de
la práctica constante de la procrastinación, llevando incluso a perder varios
años de estudio, lo que fomenta a futuras pérdidas de oportunidades como
el empleo, becas o proyectos.
Los distractores que están muy de moda actualmente son las redes sociales; incluso puede decirse que se han convertido en; adicciones psicológicas; se caracterizan porque son acciones repetitivas que resultan placenteras de primera instancia, una vez que se aplican como hábito, generan una
necesidad que no se controla, están asociados con niveles altos de ansiedad. Por consiguiente, al querer reducir dicha ansiedad, las personas desarrollan una actitud adictiva; esta ya no se produce tanto por la búsqueda de
gratificación (placer), sino para reducir el nivel de ansiedad que les produce
el hecho de no ejecutarlo, (por evitación), en este círculo vicioso es que se
desarrollan las adicciones (Madrid, 2000). En diferentes contextos sociales
es común observar en restaurantes, incluso en reuniones familiares, que las
personas en lugar de convivir o comer, están atentos a los mensajes de redes sociales tales como Whatsapp, Tik tok, Instagram o Facebook.
La falta de motivación pudiera ser un detonante; sin embargo, la motivación en la música es una energía casi automática; es motivo para realizar
una determinada conducta académica, por lo tanto, su valor podría ser bajo
para que dé lugar a la procrastinación (Steel y König, 2006; citado por Guzmán, 2013), aquí el autor hace referencia a que en ocasiones cuando hay
baja motivación, aun así se puede presentar la procrastinación.
Las expectativas están relacionadas directamente con las creencias personales; sobre lo que se puede hacer, entonces; si se cree que la tarea es
fácil, la harán, y si creen que es difícil no lo harán, tardaran más en hacerla
o la cambiarán por otra más agradable y menos complicada, para evitar el
esfuerzo que le lleva a realizar esa tarea.
En el estudio de diversos autores (Calvet, M.L.M., Acosta, A.G.D., Díaz, L.H.R.,
Chocano, A.S.D., Iparraguirre, C.A.A., Villalba, OR., Baca, D., Espinoza, J.U.,
Fernández, E., &amp; Limache, J.Y., 2017)) de un trabajo en la Ciudad de Lima sobre el título: Procrastinación y adicción a redes sociales en estudiantes universitarios de pre y post grado de Lima; se dio un análisis descriptivo.
En cuanto a las características sobre el uso de las redes sociales según la
edad, se resalta que se agrupó la edad en tres rangos: 15 a 25 años, nacidos
desde 1990 en adelante; 26 a 35 años, nacidos en la década de los 80´; y, 36
años a más, nacidos antes de 1980.

23

�Se describe que el tipo de red social más visitada en todos los rangos de
edad fue Facebook, en especial, por estudiantes de 26 a 35 años.
El análisis descriptivo de las variables del estudio (procrastinación y adicción
a redes sociales) fue realizado contrastando la muestra de pregrado y
postgrado, debido a que las medias de edad entre ambas fueron 16 años (X
pregrado=19.9; X postgrado=35.6).
La Tabla 1 contiene los niveles de procrastinación. En pregrado, se observa
el nivel alto al 13.6%; mientras que, en postgrado, está representado por el
14.5%, para el mismo nivel. De otro lado, se aprecia un nivel bajo del 10.8% y
25.0% en estudiantes de pre y posgrado, respectivamente.
Niveles de procrastinación según pregrado y postgrado en estudiantes
universitarios de Lima Metropolitana (N=402)
Pregrado

24

Postgrado

Nivel

Frecuencia

Porcentaje

Frecuencia

Porcentaje

Alto

34

13.6%

22

14.5%

Medio

189

75.6%

92

60.5%

Bajo

27

10.8%

38

25.0%

Total

250

100%

152

100%

Tabla 1. Estudio “Procrastinación y adicción a redes sociales en estudiantes universitarios de
pre y post grado de Lima (2017)”.

Resultados
A continuación, analizaremos los resultados de la encuesta aplicada para
este estudio:
Semestre que cursas
50 respuestas
1° Semestre		

6° Semestre

2° Semestre		

7° Semestre

3° Semestre		

8° Semestre

4° Semestre		

9° Semestre

5° Semestre		

10° Semestre

�¿Conoces el significado de la palabra Procrastinar?
50 respuestas
Nada		
Poco		
Regular
Demasiado

¿Haz procrastinado alguna vez, en cualquier tarea o actividad a realizar?
50 respuestas
Nada
Poco		
Regular
Demasiado

Explica la razón de haber procrastinado

25

�¿Explica la razón de haber procrastinado?
La respuesta más incidente fue la Distracción con un 44%, en tareas comunes y otras actividades, algunas de las respuestas fueron; distracción
con el celular, horario de sueño desfasado, exceso de actividades, trabajo
y estudio, flojera. El 34% la concentración; por motivos de desorganización,
mala administración del tiempo, carga de diversas tareas, dejar todo a último momento. Falta de motivación 28%, exceso de tareas, menos tiempo,
mayor cansancio y mayor desmotivación, malestar emocional; sin energía
para realizar actividades.

¿Cómo crees que puedes evitar el procrastinar?
Las respuestas fueron diversas, tales como aprender a administrar mejor los
tiempos, comprar una agenda, dormir mejor, concentrarse primero en una
tarea, tratar de pensar que aunque no le guste llevar a cabo la actividad es
por su bien hacerla, ser más firme en las decisiones.
¿En tu materia de piano haz experimentado el procrastinar?
50 respuestas
26

Nada		

Regular

Poco		

Demasiado

En cuanto a las distracciones tecnológicas ¿Con cuál de estas te sientes
más identificado?
50 respuestas
Redes sociales
Series de televisión
Salidas con amigos
Videojuegos

�En redes sociales ¿Cuál de estas utilizas más?
50 respuestas
Tiktok			

Whatsapp

Instagram		

Youtube

Facebook		

Telegram

¿Cuánto tiempo al día le dedicas a esta red social?
50 respuestas
		

1 hora		

		

2 horas		

		

4 horas

		

6 horas

¿Cuentas con piano o teclado en casa?
50 respuestas
Sí
No

27

�¿Con qué frecuencia practicas el piano?
48 respuestas
Diariamente
2 veces por semana
3 veces por semana
4 veces por semana
5 veces por semana
6 veces por semana

¿Por qué crees que no practicas diariamente?
35 respuestas
28

Elige el nivel de desempeño en el piano este semestre:
50 respuestas
Bajo
Medio
Regular
Suficiente

�¿Qué propondrías como una alternativa para eliminar la procrastinación?
50 respuestas
Curso intensivo de piano
Curso que trate de herramientas para
reducir la procrastinación
Taller de aplicación de Gráfica de Gantt
Taller de aplicación de técnica Pomodoro

En el área artística musical, específicamente en la especialidad de piano,
en ocasiones, los estudiantes indican que no practican porque sienten mucha competencia con ciertos compañeros que, según su percepción, dominan el instrumento mejor que ellos o que ejecutan obras más complicadas. Algunos alumnos no cuentan con el apoyo básico de los padres ya
que comúnmente les piden que adjuntamente al terminar esta carrera, comiencen otra, porque la remuneración económica al ser músicos será muy
baja. Algunos profesores les dan introducciones al comienzo del semestre,
a quienes inician tardíamente en edad, comentándoles que será muy difícil
terminar la carrera; promoviendo el desánimo, e incitándoles a que cambien de carrera.
Otro aspecto importante es la cuestión del transporte; debido a las largas
distancias que tienen que recorrer hasta la institución educativa. En cuanto
a la falta de instrumento en casa, no existe mucha incidencia en la encuesta; un 96% de los alumnos al momento de inscribirse cuenta con el instrumento. Pero también el costo de los pianos eléctricos puede ser un factor,
por la dificultad para adquirirlos.
En el aspecto de gusto por ciertas obras, comentan en especial que ciertos
compositores, tales como J.S. Bach no les agrada ejecutar, es en este estilo
donde se aplica la polifonía comúnmente a 2 o 3 voces. Este estilo generalmente compuesto en el Barroco tardío, que corresponde al período XVII,
Randel Michael (1999) combina simultáneamente varias líneas musicales
de diseño individual, en donde cada una tiene su identidad e importancia.

29

�Otra de las causas de distracción al momento de que los alumnos de piano
estudian sus obras, es que regularmente consultan a YouTube para poder
escuchar alguna interpretación de la pieza artística musical, que tienen a
cargo en el semestre. En ese sentido es excelente utilizar esta plataforma
como medio educativo, aun así, posteriormente se vuelve contraproducente la práctica; ya que de esa forma llegan a más contenidos de cualquier
tipo de entretenimiento, el cual los distrae de su medio de atención; alguna
película, serie, o incluso algún tema de algún medio artístico de moda.

Conclusión
La procrastinación es una práctica muy común en la sociedad, parecería
extraño conocer a alguien que sea perfecto en cuestiones de la realización
de diversas tareas, no solo en lo laboral y académico. La crianza es de enorme importancia sobre la construcción de la disciplina, formar la costumbre
de hacer las cosas cuando se deben de realizar podría no ser tan inalcanzable.
30

En el pasado, no existía la distracción con los dispositivos electrónicos como
se da en la actualidad; simplemente se realizaban actividades prácticas o
deportes.
Lo cierto es que cada vez se vive en un mundo más apresurado; el tráfico,
la gran cantidad de tareas por hacer, diversas distracciones que afectan los
sentidos, al grado de que, si se asiste a una reunión familiar, la gran mayoría
de las personas se enfocan en usar su celular.
La falta del contacto humano se está perdiendo, las generaciones están
cambiando. La comunicación tecnológica une, al mismo tiempo aleja si no
se tiene cuidado de caer en una adicción tecnológica.
En los estudiantes de música, como ya se mencionó, es importante la práctica diaria de piano, sin embargo, las redes sociales son un distractor común que promueve la falta de concentración; el resultado obtenido marca
una incidencia de 72% como distracción tecnológica y la aplicación más

�usada como la de Instagram con un 68%, dedicándole dos horas al día con
una incidencia del 52%, lo cual no es de beneficio, si esas dos horas se las
dedicaran a la práctica del piano, habría más desempeño académico; en
práctica diaria solo fue un 27.1% contra 4 veces por semana con un 33.3%.
La realidad de los estudiantes de música en el piano es que; sí aceptan que
procrastinan con un 40%, por lo que se puede llegar a concluir que se vuelve
una práctica crónica.
Por otro lado, debido a la falta de concentración 40%, la falta de motivación
con un 28%. Y en general, los alumnos procrastinan en la materia de piano
en un 58% regular, contra 20% demasiado y, 20% poco, obteniendo de ello
un desempeño medio del 38%, sobre un desempeño suficiente con el 18% y
con desempeño bajo un 30%.
Algunas de las propuestas más llamativas para los alumnos de implementación como alternativa para reducir la procrastinación, fue el 50%; curso
que contenga herramientas para evitar la procrastinación, a lo cual se pudiera combinar la Gráfica de Gantt y la Técnica Pomodoro, que son alternativas que ayudan a la administración del tiempo.
31

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�Martha Paola
Garay Mendoza
Pianista, concertista y profesora de tiempo en la Facultad
de Música de la U.A.N.L. Con Maestría en Educación en EDEC
de Monterrey, y miembro del Comité organizador del Concurso Jóvenes Virtuosos de la Facultad de Música llevado
a cabo cada año; en algunas otras ocasiones en el Festival
internacional y Masterclass de Piano a cargo de la directora general Antonina Dragan. Imparte las cátedras de Piano
a nivel Técnico y Licenciatura: Música de Cámara, Acompañamiento Artístico y Coordinadora del Área de Pianistas
Acompañantes. También pertenece al Cuerpo Académico
de Educación para la Música. Acreedora del perfil deseable
de PRO- DEP Programa para el Desarrollo Profesional Docente, desde 2018. El 31 de enero de 2019 publicó su primer
libro “Estrategias de enseñanza pianística musical para el
desarrollo de habilidades cognitivas”, con la Editorial T&amp;R.
El 28 de diciembre de 2020 publicó su segundo libro “El lado
oscuro de una Pianista con la Editorial T&amp;R.

33
33

�Las Redes Sociales y su
Impacto en la Publicidad
Digital en México
Cynthia Janet Hernández Ángeles
ORCID: 0009-0002-6898-9495
Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo / UAEH
Escuela Superior de Actopan
Lic. en Diseño Gráfico
cyn.angeles26@gmail.com

34

Resumen
Las redes sociales arribaron en el mundo digitalizado de nuestra era convirtiéndose en un medio de comunicación y difusión masiva, siendo hoy
un instrumento fundamental en cuanto al alcance de marketing se trata,
donde el diseño gráfico juega un papel imprescindible en la publicidad digital trasmitida a través de estas plataformas, facilitando las estrategias
de marketing otorgando la posibilidad de captar la atención visual de cada
segmento por medio de los usuarios en tan solo instantes.

Palabras clave:
Diseño Gráfico,
Publicidad,
Redes Sociales,
Mercadotecnia,
Plataformas
Digitales,
Usuarios.

Estas líneas recopilan datos e información que identifica a las plataformas
de redes sociales más efectivas para la publicidad digital en México y exponen mediante un muestreo desde una perspectiva informativa el impacto
de las redes sociales en nuestro país, así como sus alcances, destacando
la capacidad de estas plataformas para conectar a millones de personas
alrededor del mundo y compartir contenidos que reúnen a miles de usuarios
al alcance de un clic, abriendo un mar de oportunidades publicitarias en
el mercado para empresas, profesionistas y prestadores de servicios, quienes han aprovechado estas plataformas para posicionarse en el mercado o
llevar sus productos y servicios a nuevos niveles; demostrando el impacto
que las redes sociales han tenido en los usuarios mexicanos en los últimos
cinco años.

�Abstract
Social networks arrived in the digitalized world of our era, becoming a means
of mass communication and dissemination, being today a fundamental
instrument in terms of the scope of marketing, where graphic design plays
an essential role in digital advertising transmitted through these platforms,
facilitating marketing strategies by giving the possibility of capturing visual
attention of each segment through users in just moments.
These lines collect data and information that identifies the most effective
social media platforms for digital advertising in Mexico and expose, through
a sampling from an informative perspective, the impact of social networks in our country, as well as their scope, highlighting the capacity of these
platforms to connect millions of people around the world and it also share
content that brings together thousands of users within reach of a click, opening a wold of advertising opportunities in marketing for companies, professionals and service providers, who have taken advantage of these platforms
to position therselfs in the market or take ther products and services to new
levels; demonstrating the impact that social networks have had on Mexican
users in the last five years.

Keywords:
Graphic Design,
Advertising,
Social Networks,
Marketing,
Digital Platforms,
Users.
35

Introducción
“La tecnología hace posible lo que antes era imposible. El diseño hace que
sea real.”
— Michael Gagliano
La era digital y las redes sociales son parte esencial del entretenimiento y
la comunicación en la vida cotidiana siendo de igual importancia para el
mundo del marketing y la publicidad digital, ya que independientemente
del uso que se les asigna a las redes para mantenernos en contacto con familiares, clientes y amigos, en los últimos años éstas han servido como herramienta para la promoción de productos y servicios al estar presentes en
nuestro día a día. Sin embargo, aunque las plataformas digitales parecieran
hacer el trabajo publicitario por sí mismas, es a través del diseño gráfico
como las empresas logran atraer la atención del público al que va dirigido
su producto o servicio, de tal forma que un diseño atractivo es la clave para
hacerse presente en las redes sociales y acaparar la atención de los usuarios para aumentar el alcance y los objetivos planteados por la empresa en
cuestión.

�Las redes sociales y su uso para la publicidad en las plataformas digitales con
mayor afluencia, captan la atención de sus usuarios permitiendo un mayor alcance e impacto en el público y los consumidores debido a la amplia popularidad que
redes sociales como Facebook, WhatsApp, Instagram y TikTok tienen en México.
El presente artículo se basa en una investigación cualitativa que busca características del sujeto de estudio, aquí se pretende encontrar particularidades del
impacto de la publicidad digital en las redes sociales, las cuales no son susceptibles de medir, pero resulta importante conocer para entender su efecto en nuestro
país, los datos obtenidos en el estudio son valorados en su contexto original sin ser
alterados, solo analizados.
A lo largo de estas líneas se expone a las redes sociales como protagonistas de
un cambio significativo en nuestro entorno, impactando en el sector empresarial y profesional, derribando las barreras de tiempo y espacio permitiendo que
las campañas publicitarias lleguen a personas que se encuentran al otro lado del
estado, el país o el mundo sin dificultad alguna, de forma precisa, masiva e instantánea, con la ventaja que representan dichas plataformas en cuanto a costos y
tiempos en comparación a otros medios de difusión con menor audiencia.

36

Para nadie es un secreto que Internet ha cambiado las relaciones de instituciones
y empresas con sus clientes. Nunca antes los usuarios habían podido asimilar tanta información, ni compartirla a tal escala, ni generar tanto impacto. La presencia
de una empresa en Internet es, además, un escaparate mundial abierto las 24 horas del día (Domene, 2013).
En esta era digital el diseño gráfico y la publicidad se encuentran y se seguirán encontrando en constante crecimiento, evolucionando al ritmo de cada plataforma
nueva o existente, cambiando la manera en que las empresas y los profesionistas
impactamos en el mercado, y la forma en que nos comunicamos y conectamos
con nuestros clientes.

1. México y el mundo antes de la publicidad digital
Hablar de publicidad hace referencia a aquella comunicación impersonal pagada
por un patrocinador identificado, que utiliza los medios de comunicación masivos
para persuadir o informar a una audiencia (Wells, 2007).
Antes de la era digital las empresas se veían obligadas a hacer uso de los medios
de comunicación convencionales hoy llamados “medios offline” (Yuste, 2024),
también conocidos como medios tradicionales mediante los cuales publicitaban

�sus anuncios comerciales, destacando entre ellos la publicidad física como vallas, folletos, espectaculares, periódicos, revistas, la radio, y la televisión, para
lo cual las empresas destinaban considerables cantidades pues los medios tradicionales de comunicación representaban, en aquel entonces, mayor alcance,
impacto y credibilidad ante su audiencia. Sin embargo, cada medio utilizado y
la publicidad que se ofrecía estaba dirigida a un segmento muy distinto uno del
otro, en edad, ocupación, ingresos, posición económica, sexo etc; por ejemplo,
los anuncios en la televisión estaban dirigidos a aquellas personas o familias que
gozaban del privilegio de tener en su hogar una televisión o un radio, mientras que
aquellos anuncios en la prensa estaban dirigidos al público lector de determinado
interés, edad y género. Con el paso de los años se comercializó y normalizó la adquisición y uso del radio y la televisión en el mundo convirtiéndose en los medios
de comunicación y difusión con más popularidad elevando sus costos al ofertar
publicidad comercial a las empresas y productos.
Fue gracias a la red de Internet que, a paso lento pero necesario, trajo consigo la
evolución digital abriendo paso al marketing entre los usuarios. El Internet y su
aparición se remonta a los años 60´s, creciendo considerablemente en los años
90´s surgiendo nuevas formas de comunicar e informar como el e-mail, los navegadores, las páginas web, los blogs y directorios web. La evolución del Internet
y su popular necesidad entre usuarios le dieron la bienvenida a las redes sociales
en los años 2000´s siendo ellas el parteaguas en nuestra era, revolucionando la
forma de comunicar, socializar y relacionarse entre personas, conduciéndose a
lo que hoy se conoce como publicidad digital que de la mano del diseño gráfico, ofrece indudables ventajas sobre la publicidad offline, como la precisión para
mediar el rendimiento, la rentabilidad de inversión, optimización en recursos humanos, económicos y en tiempos, además de la interacción directa con los consumidores a través de las diferentes plataformas.
Resulta importante señalar que el Internet no fue diseñado para efectos de publicidad comercial pues en un principio solo permitía el intercambio de información
entre instituciones, para después de unos años pasar a ser una herramienta informativa (Ridge, 2024). Su nombre proviene del inglés Interconnected Networks
que se traduce como redes interconectadas, según lo dispuesto por la RAE define
al Internet como “Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de comunicación” (Real Academia Española, 2024).
Se puede decir que la publicidad digital no es más que el resultado de la evolución
y el crecimiento de este medio que actualmente ofrece un amplio mundo digital
de información, datos, plataformas, productos y servicios. Y aunque numerosos
usuarios utilizan éstas con fines informativos, profesionales y sociales más no comerciales, al final el mercado es también parte de las relaciones sociales.

37

�2. Las redes sociales: fenómeno digital y publicitario
Las redes sociales constituyen un fenómeno que impulsa el desarrollo de la humanidad, la propia sociedad es testigo del crecimiento de estas plataformas y de
los beneficios que han aportado en las últimas generaciones, ya que no solo han
impactado en el ámbito personal o laboral, dado que los seres humanos sienten
ahora la necesidad de conectarse con otros por medio de estas plataformas, sino
que también han facilitado la globalización y la creación de vínculos entre empresas y países para establecer relaciones y el intercambio de bienes y servicios marcando una evidente evolución en el ámbito empresarial lo que lleva a esta investigación a la recopilación de información, donde se buscaron variables de medición,
como estadísticas y muestras que se exponen para su análisis y comparación, y
así conocer el uso que le dan los usuarios mexicanos a las redes sociales, el tiempo que invierten en ellas, cual es la de mayor popularidad y el costo que se destine
el mercado para la difusión anual de la publicidad durante 2022 y 2023.

38

Figura 1. Penetración de redes sociales por plataforma México 2023. Adaptación propia [Imagen] a
partir de la información obtenida en: (Statista, 2024).

Facebook y WhatsApp son protagonistas en los usuarios mexicanos, indicando una
sólida base para la publicidad digital. Sin embargo, el auge de TikTok con un 76.5%
de usuarios, apunta a una pronta innovación en la estrategia publicitaria para esta
plataforma que representa un segmento de población más joven (Figura 1).
Tal como se aprecia en la Figura 2, la mayoría de los mexicanos acceden a redes
sociales a través de smartphones (96.7%), seguidos por computadoras (9%) y tabletas (2.7%) (Brandspace | Revista de negocios, 2024).

�39

Figura 2. Uso de dispositivos para acceder a redes sociales. Adaptación propia [Imagen] a partir de la
información obtenida en: (Brandspace | Revista de negocios, 2024).

La muestra revela que casi todos los mexicanos acceden a redes sociales mediante su teléfono celular, destacando la importancia de generar publicidad digital que resulte atractiva a la vista de los dispositivos móviles captando la atención
de sus usuarios.
TikTok: Los usuarios mexicanos pasan en promedio 45 horas y 1 minuto al mes,
esto la convierte en la plataforma con mayor lealtad de usuarios. Facebook: El
tiempo promedio mensual es de 23 horas y 38 minutos. YouTube: Los usuarios pasan alrededor de 21 horas y 4 minutos al mes. Instagram: 11 horas y 2 minutos en la
aplicación cada mes (Brandspace | Revista de negocios, 2024).

�Figura 3. Tiempo promedio que los usuarios dedican al mes en ver redes sociales. Adaptación propia
[Imagen] a partir de la información obtenida en: (Brandspace | Revista de negocios, 2024).

40

El análisis muestra que los mexicanos consumen mayor contenido en TikTok, siendo otro punto clave para la publicidad digital, pero captar la atención de su audiencia implica un cambio en las estrategias con formatos más visuales y envolventes.
Las entidades federativas con los mayores porcentajes de personas usuarias de
Internet en 2023 fueron: Quintana Roo (91.6 %), Baja California (90.9 %) y Jalisco
(89.7 %) (INEGI, 2024).

Figura 4. Las entidades federativas con los mayores porcentajes de personas usuarios de Internet en
2023. Adaptación propia [Imagen] a partir de la información obtenida en: (INEGI, 2024).

�El análisis destaca que Quintana Roo, Baja California y Jalisco lideran en el uso de
Internet con porcentajes superiores al 89%, lo cual sugiere que las estrategias de
publicidad digital puedan centrarse en estos estados, aprovechando su alto consumo (Figura 4).
Con respecto al 2022, la población en México creció en un 0.8%. Desde el año pasado las conexiones telefónicas móviles también aumentaron, específicamente
en un 3.7% (Figura 5). El porcentaje de usuarios de Internet aumentó en un 4.8%, a
lo largo de un año (Way2net, 2023).

41
Figura 5. Crecimiento digital: enero 2022 vs enero 2023. Adaptación propia [Imagen] a partir de la
información obtenida en: (Way2net, 2023).

Este dato demuestra que en el país el consumo de Internet en teléfonos móviles,
incrementa automáticamente el número de usuarios en redes sociales y esta tendencia también impacta en la publicidad que se transmite en dichas redes.
94 millones de personas usan redes sociales activamente, es decir, el 73.4% de la
población total. El tiempo promedio de uso de redes sociales es de 3 horas y 21 minutos cada día, en más de 7 plataformas a lo largo del mes. El 52.7% de usuarios de
redes sociales son mujeres, mientras que el 47.3% son hombres (Way2net, 2023).
Por otro lado, el estudio indica que 94 millones de mexicanos utilizan redes sociales, siendo un 52.7% usuarias femeninas, por lo tanto, las marcas pueden hallar
una oportunidad considerable para conectar con el segmento femenino al ser el
género que más tiempo ocupa en estas plataformas (Figura 6).
De un total de $4.32 billones de dólares invertidos en publicidad digital en el 2022,
se muestra que: $1.12 billones de dólares se asignaron a campañas en motores
de búsqueda. Se destinó $1.53 billones de dólares en anuncios de video publicitarios, mientras que $1.18 millones a anuncios de banner (Figura 7). $213.1 millones
de dólares se invirtieron en acciones con influencers (personas influyentes). Y se
destinó $107.1 millones de dólares en clasificados (Way2net, 2023).

�42

Figura 6. Uso de redes sociales. Adaptación propia [Imagen] a partir de la información obtenida en:
(Way2net, 2023).

Figura 7. Gasto anual de la publicidad online (Dólares). Adaptación propia [Imagen] a partir de la
información obtenida en: (Way2net, 2023).

�Del 2022 al 2023 en México incrementó la inversión en publicidad digital lo que
destaca la creciente influencia de las redes sociales en la estrategia publicitaria
en anuncios y también la importancia de los llamados influencers (personas influyentes en las redes) para conectar marcas con audiencias específicas.

Conclusión
Las redes sociales han emergido indirectamente en México y en el mundo como
herramientas de marketing fundamentales para las empresas y prestadores de
servicios, no solo por su capacidad de alcanzar a grandes audiencias en menor
tiempo, sino también por la oportunidad única que ofrecen de interactuar directamente con sus consumidores mediante comentarios en sus publicaciones, participación en campañas, promociones y mensajes directos, derribando barreras de
tiempo y espacio, permitiendo que las campañas publicitarias lleguen a segmentos específicos de manera directa, sensible, masiva y menos costosa.
En México, más del 73% de la población son usuarios activos de Facebook, Tik Tok
e Instagram, destinando un promedio de 3 horas con 21 minutos de su tiempo al
día de manera cotidiana, esta tendencia conlleva a determinar que más del 73%
de la población tiene acceso a estas plataformas, comprobando la importancia
de adaptar las estrategias publicitarias a formatos visuales y dinámicos, principalmente en plataformas emergentes como TikTok, que ha mostrado un notable
crecimiento entre sus usuarios en los últimos 3 años.
Las plataformas digitales con mayor afluencia en México son Facebook, WhatsApp, Tik Tok e Instagram, siendo las que acaparan la atención de los usuarios
mexicanos, con un mayor alcance, confianza, visibilidad e impacto en el público
y los consumidores, en la República Mexicana y en el mundo, en su mayoría la
publicidad digital es hecha a través de las redes sociales y se espera que el gasto
en publicidad en redes sociales supere los 146 mil millones de dólares este año
(Coctail, 2023).
Sin embargo, no olvidemos que estas plataformas solo cumplen con difundir el
contenido de la publicidad pagada, y que el elemento esencial de la publicidad
digital para cautivar la atención del público es el diseño gráfico, y que un atractivo diseño publicitario reproducido ante la segmentación correcta se convierte
en una estrategia clave para maximizar el impacto, y el resultado objeto de sus
campañas.
A pesar de los desafíos que las redes sociales pueden presentar, como la sobrecarga de información y la competencia por la atención del consumidor, su uso
estratégico puede generar resultados muy favorables para las marcas y para los
consumidores en México debido a lo fácil que es en la actualidad tener acceso

43

�a una red social o plataforma digital, recordemos que un 73.4% de la población
mexicana hace uso de esta plataformas, representando un total de 94 millones
de personas o posibles clientes (Way2net, 2023).
Con base en todo lo anterior, esta investigación logra enfatizar lo fundamental
que resulta para las empresas, profesionistas y prestadores de servicios en esta
era digital mantenerse adaptadas a las tendencias digitales emergentes para
conectar y comunicarse con su segmento, posicionarse, construir su mercado y
mantenerlo activo, pudiendo resumir nuestra investigación en la siguiente frase
acuñada por el magnate empresarial Bill Gates: “Si tu negocio no está en Internet,
tu negocio no existe”.

44

�Referencias
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Domene, F. M. (2013). Marketing online 2.0: cómo atraer y fidelizar
clientes en Internet. Anaya Multimedia, 2013.
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cenciada en Diseño Gráfico por la Universidad Autónoma

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REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. (19 de Octubre de 2024). Obtenido de
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Ridge, B. V. (29 de Febrero de 2024). MBLog Multimedia. Obtenido

publicitario tradicional y digital, cuenta con experiencia en
agencias de impresión y publicidad tras haber laborado en
diversas áreas del diseño gráfico. Actualmente se desempeña como diseñadora independiente en un estudio propio
de diseño, donde además de los servicios particulares de su

de La Relación entre Internet y Redes Sociales: https://

negocio es la encargada de crear contenido y dar forma a

www.mediummultimedia.com/social-media/

los aspectos visuales para la publicidad digital en platafor-

como-se-relaciona-el-internet-y-las-redes-

mas como Facebook e Instagram de pequeñas empresas y

sociales/#:~:text=Marketing%20Digital%3A%20

prestadores de servicios de su región.

Internet%20ha%20revolucionado%20el%20marketing%20
a,herramienta%20clave%20para%20las%20estrategias%20
de%20marketing%20digital
Rodríguez, M. (2024). SEO en México. Obtenido de https://www.
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sociales&amp;text=94%20millones%20de%20personas%20
usan,que%20el%2047.3%25%20son%20hombres.
William Wells, S. M. (2007). Publicidad: principios y práctica.
PEARSON EDUCACIÓN, México, 2007.
Yuste, G. (2 de Octubre de 2024). KeepCoding. Obtenido de Qué es
el marketing offline y por qué es vital en 2024: https://
keepcoding.io/blog/que-es-el-marketing-offline/

45

�El uso de medios digitales
como estrategia de
sustentabilidad económica
para ONG´s.
Alicia Elizabeth González Elizondo

ORCID: 0009-0003-6426-1074
Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de
Monterrey, ITESM
aliciagzz29@hotmail.com

46

Resumen

Palabras claves:
nuevas tecnologías, redes sociales, sustentabilidad
económica, ONG,
financiación
colectiva

La digitalización y la automatización han provocado una profunda revolución, caracterizada especialmente por una expansión sorprendente de las
redes sociales y la aparición de dispositivos multimedia. Los sistemas expertos y la inteligencia artificial aumentan de una manera muy rápida la
interactividad. La velocidad de la evolución de la información crece constantemente. “La revolución tecnológica constituye a todas luces un elemento esencial para entender nuestra sociedad, en la medida que crea
nuevas formas de socialización, e incluso nuevas definiciones de identidad
individual y colectiva” (UNESCO, 1996, p.68). El interés de este escrito se
encuentra especialmente en el concepto de sustentabilidad económica a
través de los nuevas tecnologías, como lo son los medios digitales. Se abordan los temas de comunicación, Internet, la evolución de los medios tradicionales y redes sociales. Finalmente, se pretende mostrar que ante los
retos económicos que puede enfrentar una organización sin fines de lucro,
existen nuevas tendencias de diseño y comunicación digitales, por ejemplo
el crowdfunding.

�Abstract
Digitalization and automation have caused a profound revolution, characterized especially by a surprising expansion of social networks and the
appearance of multimedia devices. Expert systems and artificial intelligence increase interactivity very quickly. The speed of information evolution is
constantly growing. “The technological revolution clearly constitutes an
essential element to understand our society, to the extent that it creates
new forms of socialization, and even new definitions of individual and collective identity” (UNESCO, 1996, p.68). The interest of this writing is especially found in the concept of economic sustainability through new technologies, such as digital media. The topics of communication, the Internet, the
evolution of traditional media and social networks are addressed. Finally, it
is intended to show that given the economic challenges that a non-profit
organization can face, there are new trends in digital design and communication, for example crowdfunding.

Key words:
New technologies,
social networks,
economic sustainability, NGO.
crowdfunding.

Introducción
47

La transmisión oral directa y el medio escrito han sido sustituidos por dos
nuevas ofertas comunicativas: el texto electrónico y el medio audiovisual.
Las nuevas tecnologías han transformado completamente la forma de comunicarse, de relacionarse en el mundo y los ambientes virtuales se extienden hacia la vida cotidiana de las personas y los grupos sociales a los que
pertenecen, generando nuevas formas de interacción social y dando lugar a
nuevas situaciones de comunicación interpersonal.
La importancia del uso de las nuevas tecnologías en los medios de comunicación ha estado en un acelerado crecimiento, debido a esto las empresas u
organizaciones han tenido que implementar estrategias de diseño y comunicación, como la manera de trasladar un mensaje a su entorno a través de
herramientas digitales, por ejemplo las redes sociales.
El Internet nos da la oportunidad de acceder a servicios que nos ayuden a
desarrollar nuestro trabajo, nos facilita las tareas cotidianas y nos permite
disfrutar de nuestro tiempo de ocio. Se ha convertido en la mayor biblioteca
de información universal, ya que permite ampliar la información y la comunicación con una accesibilidad inmediata y esto es algo que debe aprovecharse de manera positiva.

�Actualmente las redes sociales están más al alcance de la población y se
han convertido en una gran ventana donde se puede ver qué está pasando,
informarse y aportar nuevas ideas al interactuar de manera rápida. Por medio de ellas, las organizaciones se vuelven más transparentes, aumentando
así las posibilidades de generar empatía o algún vínculo significativo con
los interesados.
Hasta aquí se ha dado una breve pero relevante conceptualización de temas
básicos como: comunicación, Internet, medios tradicionales y su evolución
a las nuevas tecnologías y el uso de redes sociales. Estos conceptos no sólo
rodean al tema que representa nuestro enfoque principal, sino que sin ellos
no habría sido posible contextualizar acerca del uso de diseño de medios
digitales como una vía de sustentabilidad económica, la cual se presenta
como un ejemplo para las organizaciones de beneficencia.
Una constante en la mayoría de las organizaciones sin fines de lucro o asociaciones civiles, es la falta de recursos económicos y esto origina que no
se logre el impacto esperado en la población objetivo y de acuerdo a lo anteriormente expuesto, se pretende presentar que existen casos de éxito del
uso de las nuevas herramientas de tecnologías digitales, sobre otras formas de comunicación.
48

En tal sentido, el presente escrito pretende mostrar que ante los retos económicos que puede enfrentar una organización sin fines de lucro, el uso de
las nuevas tecnologías digitales le permitirá la generación de sus propios
contenidos para la obtención de recursos que aseguren la realización de los
diversos programas que tiene la organización.

Comunicación
Una de las definiciones más antigua dice que “la comunicación es la transmisión de ideas, informaciones y actitudes de una persona hacia otra” (Williams, 1971, p.15).
“Generalmente, la intención de quien comunica es cambiar o reforzar el
comportamiento de aquel que recibe la comunicación” (Martínez de Velasco y Noznik, 1998, p.11).
Por medio de la comunicación, una persona se pone en contacto con otra a
través de un mensaje y de este modo le permite conocer e intercambiar sus
ideas, sentimientos y valores, buscando una reacción.

�“La comunicación es esencial para la orientación de los individuos y de la
sociedad respecto de su mundo y su realidad, y de este modo es el factor
que permite preservar la integración social y la cordura de los individuos
que componen una sociedad y la conservación de la misma” (Frazier y Graciano, 1979, p.24).
La comunicación y sus procesos son estudiados en la actualidad rumbo a
la compleja y completa integración tecno-social, lo cual ha llegado a impactar notablemente en la interacción de la sociedad y en algunas áreas de
las unidades sociales como: la seguridad pública, la familia, la industria y la
educación (Tolosana, 2007).
Debido a los continuos avances tecnológicos, se han estado produciendo
cambios en las formas de comunicación entre los seres humanos, dando
lugar a nuevos espacios de interacción donde se crean comunidades virtuales que de alguna manera complementa o sustituye a los espacios tradicionales de la comunicación presencial.

Internet
Internet es un medio de comunicación que ha revolucionado la informática
y los procesos de comunicación, haciéndolos más ágiles entre las personas. Además es una herramienta de emisión mundial, un mecanismo para
difundir información y un medio para la colaboración y la interacción entre
personas y sus computadoras, sin tener en cuenta su ubicación geográfica.
La historia del Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicación, las cuales han provocado un proceso de digitalización de la
vida y de las actividades en todos los ámbitos, de modo que:
“Internet ha evolucionado en todos los aspectos en que la persona puede
involucrarse: político, económico, social, cultural, educativo, estratégico,
personal” (Silva, 2016, p.5).
En México, el porcentaje de población que cuenta con acceso a Internet
es mayor al que no cuenta con dicho acceso. A continuación, se muestran
los datos con base en la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de
Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2016, al segundo
trimestre se registraron 65.5 millones de personas de seis años o más en el
país, usuarias de los servicios que ofrece Internet, lo que representa el 59.5
por ciento de esta población. Esto significa un incremento del 2.1 por ciento
con respecto a 2015, tal como lo muestra la siguiente gráfica.

49

�No usa (44.5 millones de
personas)
40.5%

Sí usa (65.5 millones de
personas)
59.5%

Figura 1. Gráfica 1: Población según condición de uso de Internet, 2016. Fuente: INEGI, ENDUTIH 2026.

50

Ante la inquietud de llevar Internet gratis a todo el mundo, Mark Zuckerberg
(fundador de la red social “Facebook”), lanzó en el año 2020: “Facebook
Discover”, una iniciativa para ofrecer Internet gratis a la población normalmente excluida de este servicio.
Esta iniciativa permite consultar sitios web y apps en los teléfonos móviles
sin costo o necesidad de tener un plan de datos. “Funciona como una aplicación y página web desde a través de las cuales puedes navegar por la red
sin usar datos de tu tarifa (Ramírez, 2020).
Actualmente, el proyecto Discover de Facebook tiene operaciones en varios
países de América Latina.
“Internet se utiliza principalmente como medio de comunicación, para la
obtención de información en general y para el consumo de contenidos audiovisuales” (INEGI, 2023, p.1).

�Para comunicarse

93.3

Acceder a redes sociales
Entretenimiento
Buscar información
Apoyar la capacitación /educación
Acceder a contenidos audiovisuales
Descargar software aplicaciones
Leer periódicos, revistas o libros
Interactuar con el gobierno
Comprar productos o servicios
Operaciones bancarias en línea
Otros usos

91.5

36.8
33.2
33.4
27.3
0.1

77.8
40.5

88.1
87.7
82.1

Figura 2. Gráfica 4: Actividades en Internet, 2023. Fuente: INEGI, ENDUTIH 2023. Nota: Las categorías no
son excluyentes, por lo que la suma de las proporciones es superior al cien por ciento.

En consecuencia, las compañías y organizaciones se han ido transformando al darse cuenta del poder y potencial del Internet, las redes sociales, las
plataformas online, cómo se conecta la gente entre sí y su forma de interactuar.

Medios tradicionales y su evolución a las Nuevas Tecnologías
Los medios de comunicación, en su aspecto tecnológico y dimensión cultural, forman parte de la esencia que caracteriza a las sociedades desarrolladas contemporáneas hasta tal punto que hoy resulta imposible comprender la dinámica política, cultural y tecnológica de nuestras sociedades sin
atender al papel que en ello juegan los modernos medios y tecnologías de
la comunicación.
Los cambios sociales generados a partir de la aparición de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (Castells, 2001), combinado
al efecto de la globalización económica, han desencadenado una serie de
transformaciones culturales, a nivel local y global.

51

�Los medios de comunicación fueron rebasados por la red y el reto consistía
en crear su identidad digital para captar nuevos públicos y convertir a sus
audiencias en redes sociales.
“Las innovaciones tecnológicas permiten la integración de sistemas y aplicaciones digitales en un solo canal y, como señala Manuel Castells (2001)
se convierten en eslabones de las cadenas comunicativas: redes técnicas,
sociales y económicas” (p.22).
Ante este panorama, uno de los intereses en la transformación de los medios fue desarrollar sus propias redes sociales o comunidades virtuales mediante captación y segmentación de grupos de población para crear contextos donde sus audiencias pudieran interactuar con ellos y con los demás
usuarios, donde pudieran sentir el espacio como un lugar de pertenencia.
En la actualidad, son pocos los espacios sociales que no hayan sido transformados como resultado de las tecnologías digitales: la cultura, el ocio, los
procesos de producción y su gestión, la economía, la política, la educación,
el consumo y también las comunicaciones; en suma, las formas de ser y
estar socialmente, y los modos en que nos relacionamos los seres humanos
(Cáceres, M. D.; Ruiz San-Román, J. A.; Brändle, G. 2009, p.20).
52

La red ha transformado los modos tradicionales de acceso y distribución de
la información y frente al modelo de los medios tradicionales de uno a muchos, se impone un modelo de comunicación en red, de muchos a muchos,
caracterizado por la interactividad en tiempo real, que permite el acceso a
la información y también la conversación social simultáneamente.
“Los medios sociales, entre los que englobamos a redes sociales, blogs, fotoblogs, foros, entre otros, han irrumpido en un breve plazo de tiempo, entre
los sitios web con más tráfico de Internet” (Iruzubieta, 2009, p.15).
Las nuevas plataformas digitales brindan la capacidad de diseñar un plan
de comunicación o estrategia digital con un bajo costo. Ejemplo: posicionar
la organización en Internet, creando cuentas en las redes sociales para ganar seguidores, generando un buen contenido como videos, banners, sitios
web interactivos, entre otros.

Las redes sociales
Las primeras redes sociales se experimentan en los años 90, aunque no despegan popularmente hasta mediados de la primera década del siglo XXI.

�Danah Boyd y Nicole Ellison (2007), en su primer esfuerzo sobre definir las
redes sociales online, las presentaron como plataformas con una doble
perspectiva mediática y auto comunicativa conformadora de estructuras
tecno sociales que dan lugar a un amplio sistema de relaciones (p.520).
Emmanuel Lazega (1998), define la red social como “un conjunto de relaciones específicas entre determinados actores que comparten una cultura
y unas normas” (p.571). Con base en la definición del autor se entiende que
pertenecen a una comunidad compuesta por redes de usuarios que interactúan de manera transparente, dialogan y aportan conocimiento.
De igual manera, para Boyd y Ellison (2007), la definición de una red social,
tal y como la conocemos hoy en día es la siguiente:
Se trata de un servicio web que permite a individuos:
1

Construir un perfil público o semipúblico dentro de un sistema
compartido.

2

Articular una lista de usuarios del sistema con los que compartir
una conexión.

3

Ver y navegar a través de la lista de conexiones propias y de las del
resto de usuarios.

En síntesis, las redes sociales son un medio de comunicación abierto y colectivo donde las personas comparten alguna relación, mantienen intereses y actividades en común o están interesados en explorar los intereses y
las actividades con otras personas, ya sea conocidos o absolutos desconocidos.
Gracias a la tecnología, la sociabilidad humana se extiende y se amplía;
las personas se relacionan con la misma soltura tanto online como offline,
aumentando así el capital social del individuo (Pleios, 2016, p.232).

Sustentabilidad económica
Para poder entender el concepto de sustentabilidad económica, se hace
indispensable exponer lo que varios autores definen como sustentabilidad.
Sustentabilidad en un concepto moderno refiere al estado o calidad de
vida, en el cual las aspiraciones humanas son satisfechas manteniendo la
integridad ecológica. La Comisión Mundial para el Medio Ambiente y el Desarrollo, establecida por las Naciones Unidas en 1983 la definió como “un

53

�proceso que permite satisfacer las necesidades de la población actual sin
comprometer la capacidad de atender a las generaciones futuras”. Estas
definiciones, comprenden el hecho de que las acciones actuales deben
permitir la interacción con el medio ambiente y que las aspiraciones humanas se mantengan por mucho tiempo.
El concepto sustentabilidad ha ido evolucionado y desarrollando en diferentes disciplinas, actualmente es un concepto que se menciona bastante
en las organizaciones para buscar la aprobación del entorno que les rodea,
pero algunas veces sin entender realmente lo que significa.
Existen diferentes iniciativas y acciones posibles para que se lleve a cabo
y se incursione tanto un pequeño número de personas como también en
grandes grupos, empresas, organizaciones no gubernamentales o sociedades.

54

El concepto moderno de sustentabilidad expone que: “La sustentabilidad
es la habilidad de lograr una prosperidad económica sostenida en el tiempo
protegiendo al mismo tiempo los sistemas naturales del planeta y proveyendo una alta calidad de vida para las personas” (Calvente, 2007; p.3) .
Padilla, Staplefoote y Gonzalez, (2012) definen la sustentabilidad financiera como: “La habilidad para mantener capacidad financiera con el tiempo”
(p.2).
El modelo económico de la red social de comunicación es empresarialmente mucho más sostenible que otros servicios gratuitos de Internet o de radiotelevisión (Campos, F. 2008).
Las organizaciones no lucrativas generalmente dependen de las donaciones voluntarias que hacen las empresas comerciales, el gobierno o la
sociedad. Es por eso que los ingresos son inestables, al respecto (Ryfman,
2007, p. 10) señala que “la búsqueda delicada de la estabilización de sus
recursos constituye para las ONG, probablemente, una de las llaves del futuro y del mantenimiento de un grado aceptable de independencia, a través
de una diversificación y de una plurianualidad de sus financiaciones”.
La importancia que para una asociación civil representa contar con una
estabilidad financiera, misma que es primordial para la continuidad en sus
programas y obtener un verdadero impacto en su población objetivo.

�Estrategia de medios sociales y digitales para ONG´s
El Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) al hablar
de las ONG’s las define como Organizaciones Privadas para el Desarrollo
(OPD), entendiéndose estas como “Organizaciones de utilidad pública”,
con estructura de funcionamiento y dirección establecidas, personal profesional (técnico o administrativo) remunerado, con la función principal de
prestar servicios de asistencia técnica, financiera, de capacitación y formación, entre otros, a sujetos externos a la misma organización (Programa
de las Naciones Unidas para el Desarrollo, 1998, p.10).
De igual manera Ortega Carpio afirma que las ONG son “organizaciones
privadas que persiguen actividades para aliviar el sufrimiento, promover
los intereses de los pobres, proteger el medio ambiente, brindar servicios
sociales básicos o realizar actividades de desarrollo de la comunidad” (Williams citado en Ortega, 1994, p. 41), por estas razones se determinan por
su sentido social, independencia del ámbito gubernamental y ausencia de
finalidad lucrativa.
Los motivos que construyen a cada ONG son diferentes, pero convergen en
el compromiso de querer mejorar la sociedad trabajando adecuadamente,
sin embargo, también necesitan ser sustentables y captar ingresos.
“A nadie se le ocurre hacer una fábrica que cuente con un área de producción y que no tenga un área de ventas, porque la fábrica se muere. Con las
ONG sucede lo mismo”, afirma Norma Galafassi, directora de In2action, una
agencia de fundraising y comunicación especializada en brindar soluciones
integrales a organizaciones sin fines de lucro.
La sustentabilidad económica es uno de los mayores retos que enfrentan
día a día las organizaciones no lucrativas y una interrogante que despierta
un gran interés en ellas es ¿Cuáles son las formas de generar ingresos que
pueden explorar? Debido a esto, ahora están apostando por captar ingresos directamente de su comunidad vía campañas de crowdfunding o fondeo colectivo.
Los contextos y motivaciones para donar pueden cambiar año con año. Por
ello, vale la pena considerar estrategias diferenciadas, como por ejemplo a
través de tecnologías y herramientas de comunicación digital para atraer
nuevos donantes.

55

�Las organizaciones deben diseñar una estrategia de comunicación digital
para lograr su sustentabilidad, considerando el poder de los medios digitales, los cuales demuestran tener un gran alcance a muy bajo costo.
Existen nuevas herramientas como los canales digitales que forman parte integral de cualquier acción de comunicación y son fundamentales
que emprender o impulsar una campaña o estrategia que logre captación
de donantes, simpatizantes o voluntarios desde cualquier lugar del mundo.
María García, fundadora de Semántica Social (agencia de marketing que
ayuda a empresas sociales y tercer sector a mejorar su comunicación digital), nos comenta en uno de sus artículos que “El 62% de los potenciales
donantes prefieren hacer el donativo de manera online” (García, 2016).
Las redes sociales representan un buen medio para recaudar fondos en las
ONG o asociaciones no lucrativas, como evidencia el 75% de los donantes
piensan que las redes sociales representan la fuente principal de noticias
para estar al tanto del trabajo de sus organizaciones preferidas y el 29% de
ellos afirman que les inspiran a dar más (Nonprofit Tech for Good, 2018, p.9).

56

Los donantes se sientes más inspirados para donar por:

El medio social que más inspira para donar:

Las redes sociales

29%

Facebook

56%

Correo Electrónico

27%

Instagram

20%

Sitio Web

18%

Twitter

13%

Anuncio Impreso

12%

YouTube

6%

Anuncio Televisivo

6%

LinkedIn

4%

Llamada telefónica

3%

WhatsApp

2%

Anuncio Radial

3%

Google+

1%

Aplicaciones de mensajería

1%

Pinterest

.3%

Mensajes de texto

1%

Reddit

.3%

Tumblr

.2%

Figura 3. Fuente: Nonprofit Tech for Good, 2018.

El aumento de las donaciones en línea está directamente relacionado con
el aumento de popularidad de las redes sociales. El 42% de los donantes en
línea de todo el mundo citan a las redes sociales como la herramienta que

�más les inspira a donar. De ellos, el 56% dice que Facebook los inspira más,
el 13% dice que Twitter y el 20% dice que Instagram.
Las redes sociales son también un gran impulso para el crowdfunding como
nueva estrategia de financiación, la cual es potencialmente una herramienta digital que busca respuesta activa por parte de las personas con
perfil de donación.
En el presente, existen fuentes de financiación online y a continuación
abordaremos el tema de crowdfunding que traducido se define como financiación colectiva y consiste en el diseño y promoción pública de proyectos
digitales con el objetivo primordial de recaudar fondos.
Es en la era digital y de las nuevas tecnologías, donde el crowdfunding percibe un renovado interés, el autor Juanjo Ramos (2013, p.8) presenta en 3
diferentes funciones:
-Crowdfunding empresarial: Busca financiación para una
idea de negocio, proyecto o empresa.
-Crowdfunding personal: Ocurre cuando un grupo de personas financian gastos compartidos (regalos en grupo, viajes,
fiestas, etc).
-Crowdfunding solidario: Su objetivo es recaudar financiación para una causa benéfica (ONG, asociaciones, protectoras de animales, entre otros).
El concepto que se adapta a nuestra línea de investigación es el crowdfunding solidario, el cual recurre a las emociones, ya que busca inspirar y generar una empatía a través de la sensibilización para motivar a que la gente
tome su dinero y lo done. Por tanto en la comunicación se debe ser muy
claro en el mensaje que se quiere transmitir y definir el llamado a la acción.
El crowdfunding es una estrategia ordenada que engloba todo el proceso
de fidelización del público potencial, a través de: la comunicación. Desde
el inicio y hasta el final, la comunicación es la estrategia base del crowdfunding.
Algunos datos relevantes sobre el comportamiento de las nuevas generaciones y donaciones, según un informe de Blackboud (MacLaughlin, S.
2015) para el mercado anglosajón, son:

57

�Un 62% hacen sus donaciones a través del móvil.
Un 59% hacen sus donaciones en el marco de las acciones de la empresa.
Un 53% hacen sus donaciones en el proceso de compra, tipo Worldcoo.
Un 47% hacen sus donaciones en las web de las ONG.
De esta forma, las ideas que no lograron financiación en el mercado tradicional tienen una gran oportunidad gracias a las numerosas plataformas de
crowdfunding que existen en Internet.
Cada vez son más los emprendimientos, ideas y proyectos que salen adelante gracias a Internet y el crowdfunding. A continuación se presenta un
caso de éxito interesante:

58

Wattio es un proyecto español que ha buscado financiación colectiva a través de la plataforma internacional de crowdfunding IndieGoGo (www.indiegogo.com/projects/wattio-live-in-a-smarthome), resultando en un buen
ejemplo de cómo la financiación en masa puede impulsar con éxito iniciativas de índole tecnológica. El proyecto presentado consistió en un sistema
inteligente para el ahorro de energía en el hogar. La página para el proyecto proporciona una abundante información sobre el mismo, incluyendo
un vídeo de presentación, numerosas fotografías, la historia de la empresa,
enlaces a notas de prensa y, sobre todo, datos muy concretos sobre los beneficios prácticos del producto.
Por los tipos de recompensa ofrecidas, la mayoría incluyendo diversos packs del sistema de eficiencia energética, podríamos hablar, en este caso, de crowdfunding orientado esencialmente hacia la modalidad de preventa de un producto físico. Wattio logró reunir más de 113.000 dólares en el
tiempo establecido, superando su objetivo inicial de 90.000 (Ramos, J. 2013,
p.33).
Para que las campañas de crowdfunding alcancen el objetivo de recaudar
fondos, es fundamental el diseño de estrategias de comunicación que implique una activa interactividad tanto entre los propios miembros de la comunidad intercambiando opiniones, aportando nuevas informaciones como
de éstos con los creadores del proyecto, creando entre ellos un diálogo.

�Conclusión
Más allá de concluir, se podrían establecer varios puntos de reflexión. Un
progreso tecnológico que ha abierto un panorama distinto en la comunicación y, con frecuencia, ha favorecido la aparición de nuevos medios se
refiere a las nuevas tecnologías que constituyen herramientas privilegiadas
para el desarrollo de los individuos y de las sociedades al facilitar el manejo de la comunicación: crearla, compartirla, modificarla, enriquecerla y
transformarla.
El Internet y las redes sociales han logrado una gran expansión, se ha hecho
imprescindible para competir en el mundo globalizado actual. Las interacciones son más transparentes, cercanas e inmediatas y las herramientas
digitales inherentes a él, obliga a organizaciones de todo tipo a manejarse
en una nueva realidad en la que su uso se convierte en la forma más directa
de implicar activamente al usuario de la red.
La sustentabilidad económica es un tema bastante conocido en organizaciones y particulares pero que al mismo tiempo pareciera ser algo nuevo. El
concepto en todos sus ámbitos debe ser relevante para cualquier proyecto
de comunicación, diseño, redes sociales, entre otros.
Pero las organizaciones cuyas fuentes de capital dependen principalmente de caridad, donaciones y subvenciones suelen tener mayores niveles de
incertidumbre a que éstos se cumplan u obtengan siempre. Por esta razón,
contar con una guía para desarrollar un plan estratégico incrementaría la
posibilidad de poder captar dichos ingresos.
Debido a la evolución de los medios de revolución digital, este tipo de organizaciones deberían de integrarse al uso de las redes sociales, debido a que
es un excelente recurso de comunicación que se debe aprovechar, a que el
costo es bajo y tiene un mayor alcance que los medios tradicionales.
La procuración de fondos en línea se refiere a las campañas que utilizan
la red y las redes sociales para solicitar apoyo financiero para proyectos y
organizaciones sociales. El crowdfunding, gracias a los medios de una red
social, recauda dinero para poder financiar un proyecto en particular.
Al involucrar de manera correcta a todas las áreas y miembros de la organización para creer firmemente en la visión y misión, un plan financiero
sustentable podría ser mejor implementado y seguido y con ello, mejores
resultados a largo plazo.

59

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Barcelona: Ediciones Península

�Alicia Elizabeth
González Elizondo
Licenciada en Comunicación Social por la Universidad Regiomontana, con una Maestría en Diseño Gráfico por la Facultad de Artes
Visuales de la UANL. Coordinadora de proyectos del área de Comunicación Institucional del Instituto Tecnológico y de Estudios
Superiores de Monterrey, Campus Monterrey.

61
61

�Desde la perspectiva de una
estudiante de diseño gráfico:
Causas y consecuencias del
plagio en el ámbito académico
Rubí Esmeralda Meléndez Córdova
ORCID: 0009-0001-8159-5012
Universidad Autónoma de Nuevo León
rubi.melendezc@uanl.edu.mx

62

Resumen
El plagio se ha vuelto común en diversas áreas, especialmente en diseño
gráfico. La creciente presión por innovar en un entorno competitivo ha llevado a más copias directas. Muchos diseñadores se inspiran en el trabajo
de otros, lo que a veces resulta en imitaciones, ya sea de forma ocasional
o incluso incidental. Esto es frecuente entre estudiantes de diseño, generando inquietud entre docentes y profesionales, quienes a menudo analizan el problema desde su propia perspectiva, sin comprender siempre las
causas detrás de esta conducta en los estudiantes.
Palabras clave:
Plagio, diseño
gráfico,
estudiantes.

Este artículo busca explorar el plagio desde la perspectiva estudiantil,
abordando las causas que motivan esta situación, la frecuencia con la
que ocurre, ¿por qué resulta tan fácil de realizar? y la falta de información
sobre el tema.

�Abstract
Plagiarism has become common in various fields, especially in graphic design.
The increasing pressure to innovate in a competitive environment has led to
more direct copying. Many designers draw inspiration from others’ work, which
sometimes results in imitations, either occasionally or even incidentally. This
is frequent among design students, generating concern among teachers and
professionals, who often analyze the issue from their own perspective, without
always understanding the underlying causes of this behavior in students.
This article seeks to explore plagiarism from the student’s perspective, addressing the causes behind this situation, its frequency, why it is so easy to commit,
and the lack of information on the topic.

Keywords:
Plagiarism,
graphic design,
students.

Introducción
Según la Real Academia Española (RAE), el plagio se define como “Copiar en lo
sustancial obras ajenas, dándolas como propias.” Esto ha existido desde épocas antiguas hasta la actualidad, solo que antes no era tan fácil de detectar,
pero hablando específicamente del área de diseño gráfico, tanto su práctica
como su detección están presentes desde su comienzo.
El delito del plagio atenta directamente contra los derechos de autor de una
obra en particular, ya que toda obra debe poder ser distinguida de otras similares. Al cometer plagio se dañan los derechos morales del autor sobre su obra,
ya que no se le está dando su debida acreditación y paternidad sobre la misma,
y también los derechos patrimoniales o de explotación, debido a que se introduce en el mercado otra obra que copia en gran parte a la primera, haciendo
que ambas compitan entre sí, disminuyendo con esto la esperanza que se tiene
de sacar provecho económico de la obra original (Balbuena, 2003).
El plagio entre los estudiantes de diseño gráfico resulta preocupante debido a
su frecuencia actual y a la escasa importancia que se le da, tanto en términos
de sus consecuencias como de la reflexión sobre las razones que los llevan a
realizarlo. Algo alarmante, debido a que la Universidad se encarga de formar
profesionalmente al estudiante y el no darle la importancia necesaria por parte
del estudiantado, puede llegar a tener consecuencias muy grandes en un futuro laboral.
No solo los estudiantes tienden a subestimar el impacto de esta acción, sino
que, en muchas ocasiones, los docentes también la dejan pasar sin aplicar
medidas disciplinarias suficientes para evitar su repetición.

63

�Fuente: Freepick (2024)

64

Para frenar esta situación, es crucial investigar las causas que llevan a los
estudiantes de diseño a cometer este acto y buscar formas de erradicarlo o
disminuirlo en la mayor medida posible. Este artículo, redactado por una estudiante de diseño gráfico, busca ofrecer una visión detallada sobre estas causas, aprovechando la perspectiva de alguien que está dentro de este entorno
académico. ¿Por qué es tan fácil caer en el plagio? ¿Se comprenden realmente
sus consecuencias? ¿Por qué no se discute más sobre este tema en el aula?
Estas son algunas de las preguntas que provocaron la elaboración de este artículo. A continuación, se explorarán las causas del plagio en el diseño gráfico.

Causas del Plagio
1. Desinformación sobre consecuencias
Como dice Luis Gabriel Carrillo Navas (s/f): “El mayor aliado de la ignorancia
es la desinformación.”
Muchos estudiantes de diseño gráfico no miden la gravedad de las consecuencias académicas y laborales que puede llegar a traer la acción del plagio en
diseños. En clase, se comentan las repercusiones profesionales de esta práctica, pero rara vez se profundiza en las consecuencias académicas y al mismo
tiempo legales que pueden tener.
A menudo, como estudiante se puede llegar a asumir que, al tratarse de trabajos académicos o de tareas específicas, no se enfrentarán repercusiones extremas, debido a que muchas veces los diseños que realizamos no saldrán al

�mundo laboral, a veces simplemente se queda en una tarea o entrega que debemos cumplir, lo que puede llevar a no medir la seriedad de recurrir al plagio.
Sin embargo, esto es incorrecto, ya que el plagio, incluso en el ámbito académico, puede traer consecuencias mucho más graves de lo que se puede llegar
a pensar, como la violación de las leyes de propiedad intelectual, que tienen
repercusiones legales, económicas y de reputación, aun siendo estudiante,
pero de esto se hablará más adelante.
Esta creencia es una de las razones más comunes detrás de la práctica del plagio. Si bien muchos estudiantes saben que podrían enfrentar consecuencias,
no siempre comprenden la gravedad de éstas, lo que lleva a que en ocasiones
se tome el asunto a la ligera.
Según algunos expertos, parte del problema se debe a las sanciones demasiados leves cuando se detecta un caso de plagio, y a un sistema que premia con
ascensos y bonificaciones en las facultades con base en la cantidad de docu-

2. Creencia de que puede no ser detectado: Poca frecuencia con la que esto
sucede
En este punto se hablará sobre un concepto de psicología que se llama “sesgo
de disponibilidad”.
El sesgo de disponibilidad, también llamado heurístico de disponibilidad, es la
tendencia que tienen los seres humanos de juzgar la frecuencia o la probabilidad de un acontecimiento en términos de lo fácil que es pensar en ejemplos
relacionados con el mismo. En el uso de este proceso mental, el factor más
importante para los individuos no es el contenido del recuerdo, sino la facilidad
con la que recordamos o nos imaginamos un determinado contenido (Montagud Rubio, 2022).
Este concepto puede relacionarse directamente con el plagio en el diseño.
Como estudiantes, al estar inmersos en un entorno donde se busca “inspiración” en Internet, a menudo se es capaz de identificar este acto en los trabajos
de los compañeros. Sin embargo, si nunca se detectan o enfrentan consecuencias por ello, se puede llegar a pensar que el plagio no tiene repercusiones, ya
que no se señala previamente. De esta manera, el sesgo de disponibilidad lleva
a pensar que, si a otros no les pasó nada, a nadie le ocurrirá.
Este razonamiento tiene una fuerte conexión con otro concepto psicológico, el
“efecto de normalidad”. El sesgo de la normalidad es un sesgo cognitivo que
hace que se crea, irracionalmente, que nunca ocurrirá nada malo porque nun-

65

�ca nos ha ocurrido. Es decir, que todo siempre será “normal” y nada romperá
con esa normalidad. Este sesgo se activa ante situaciones de emergencia o
desastres, como veremos a continuación (Ruiz Mitjana, 2020).
Básicamente, las personas con el sesgo de la normalidad manifiestan dificultades (o incluso la incapacidad) para reaccionar a situaciones que no han
experimentado nunca antes (las cuales suelen ser traumáticas, peligrosas o
de emergencia). Esto se produce porque subestiman la posibilidad de que tal
desastre ocurra, y una vez que ocurre, subestiman sus posibles efectos (Ruiz
Mitjana, 2020).
En otras palabras, sería esa tendencia a creer que todo funcionará como lo
hace normalmente, es decir, con la normalidad cotidiana, sin imprevistos. Se
estima que alrededor de un 70% de las personas presenta el sesgo de la normalidad en situaciones de emergencia o desastre (Ruiz Mitjana, 2020). Ambos
conceptos refuerzan la idea de que, al no haber enfrentado consecuencias por
acciones pasadas, las personas llegan a normalizar este comportamiento.

3. Falta de confianza en la creatividad propia
66

El diseñador es una persona flexible, dispuesta al cambio permanente y constante, una persona con sensibilidad artística, con habilidades y experiencias en
la comunicación visual. El proceso de diseño requiere de una metodología específica que lleve a la solución de problemas aplicando el conocimiento de la
creatividad sumada a la innovación, la técnica y la tecnología (Estrada, 2024).
Como es bien sabido, una de las principales características que distingue al
diseñador gráfico de otras profesiones es su habilidad para generar ideas, junto
con su capacidad creativa. Esta habilidad es muy importante para destacar
en la carrera, especialmente cuando se está en un entorno lleno de personas
igualmente creativas. En un salón de clases, encontrar soluciones visuales únicas es clave para sobresalir.
Sin embargo, ¿Qué sucede cuando, como estudiantes, se siente que el trabajo propio no es suficiente? ¿Cuándo se considera que no se posee esa chispa,
o simplemente no hay conformidad con las propias ideas y creaciones? Esto
puede estar relacionado con un fenómeno conocido como “síndrome del impostor”, el cual se caracteriza por la incapacidad de internalizar el éxito y la
tendencia a atribuirlo a factores externos, como la suerte o el engaño, en lugar
de reconocer las propias habilidades y esfuerzos.
Se puede relacionar esto con el diseño gráfico cuando, por ejemplo, como estudiante se termina un trabajo en el que hubo gran esfuerzo, hay confianza de

�que ha quedado bien, pero al compararlo con el trabajo de los compañeros, la
persona comienza a dudar de sí mismo.
Hay un sentir de que esa creación no es lo suficientemente buena, lo que podría
llevar a la acción del plagio al sentirse “seguro” en algo que ya está realizado
y aprobado, algo que lleva a la creencia de que otras personas tienen más capacidad para crear algo mejor, sin tomar en cuenta en primer lugar, las consecuencias por seguir el camino fácil y en segundo lugar, la idea errónea de que
esos diseños que se están copiando se hicieron de la noche a la mañana, pues
estos llevaron un proceso, modificaciones, criticas, etc. Un camino que de igual
manera hubiera seguido el diseño propio y que habría llegado a algún lado de
haber sido terminado.

4. Presión académica
Sufrir de una patología invisible y socialmente aceptada en la que se espera
que nos enfrentemos y tratemos en silencio a diario. Junto al interés por las
consecuencias sociales y biológicas del estrés y el comportamiento de la materia ante la misma resultó en el desarrollo del siguiente proyecto (Bisbe, 2022).
Este estudio realizado por Joana Bisbe en ELISAVA revela que muchos estudiantes de diseño experimentan altos niveles de estrés, atribuidos tanto a factores
internos como externos. Entre estos factores se destacan la carga de trabajo,
las expectativas académicas y la presión por ser creativos y originales en los
proyectos.
La saturación de tareas que requieren el 100% de creatividad para entregar un
trabajo bien hecho, puede llegar a ser agotadora para algunos estudiantes, lo
que, en algunos casos, los lleva a tomar este camino.
Otra causa relacionada con esto es que, al ser el diseño gráfico una carrera
centrada en la creatividad y por materia se tienen tiempos límite para realizar
los trabajos. Como es sabido, la creatividad no siempre surge de manera inmediata; muchas veces los estudiantes pasan por períodos de bloqueos creativos,
lo que dificulta encontrar soluciones de diseño.
“(…) básicamente se encuentran en un estado de desmotivación
generado por múltiples causas, que son necesarias de identificar para ponerle solución. En muchas ocasiones este bloqueo
se debe a una saturación mental, los pensamientos no circulan
con claridad y se encuentran encerrados en un pequeño círculo
del que no pueden salir” (Nieto, 2020).

67

�La presión de cumplir con fechas límite para entregar proyectos creativos puede provocar que, por querer entregar algo rápidamente, algunos recurran al
plagio como una salida rápida.

Fuente: Freepick (2024)

Consecuencias del Plagio
1. Académicas
68

Las consecuencias académicas por cometer plagio en diseño gráfico son similares a las de otras disciplinas, pero pueden variar según el contexto, la situación del estudiante, la postura del docente y la gravedad de la infracción.
Estas repercusiones pueden ir desde una simple tarea hasta un proyecto que
inicialmente se desarrolló en el ámbito académico y terminó siendo utilizado
comercialmente, como en el caso de trabajos vendidos a clientes fuera de la
institución.
Algunas de las consecuencias más comunes en este campo son:
•

•

•

Anulación de calificación: El trabajo no sería calificado, ya que no ha sido
realizado por el estudiante, por lo que no merece ningún mérito. En estos
casos, la “etapa” del proyecto puede ser anulada, ya que muchas veces
todas las fases del trabajo están interconectadas con el proyecto plagiado.
Reprobación de la materia en la que se cometió el plagio: La decisión dependerá de las acciones que el docente considere apropiadas, y varía según
la gravedad del plagio. Dependiendo de la situación, el estudiante podría
ser asignado a un curso de recuperación, ser reprendido con una segunda o
tercera oportunidad, o incluso llegar a una expulsión temporal o definitiva
de la materia o la institución.
Daño de reputación como estudiante: En estas situaciones, el estudiante
pierde la credibilidad frente a los docentes respecto a otros proyectos realizados por él, lo que genera dudas sobre si ha cometido plagio en traba-

�jos anteriores o si lo hará en el futuro. Esta desconfianza también afecta su
reputación con compañeros de semestres posteriores, lo que puede cerrar
puertas a nuevas oportunidades de colaboración en proyectos académicos.
Es probable que otros estudiantes prefieran no incluirlo en sus equipos debido a la desconfianza provocada por su acción.

2. Laborales
El acto de plagiar en la Universidad puede traer consecuencias que van más
allá de lo académico para el estudiante de diseño gráfico, repercutiendo también en su futuro profesional. Este comportamiento puede afectar las relaciones con compañeros que, en un contexto profesional, podrían haberse convertido en colegas, pero que pueden optar por no colaborar debido a la falta de
confianza.
Asimismo, el plagio impacta la relación con los profesores, quienes a menudo son una fuente de recomendaciones y conexiones laborales. La pérdida de
confianza de los docentes puede limitar las oportunidades de recibir recomendaciones positivas, lo cual es crucial para conseguir buenas oportunidades de
trabajo y crecimiento en la industria.
Otra consecuencia importante de cometer plagio en la Universidad es que
puede generar una dependencia de las ideas ajenas, lo cual obstaculiza el
desarrollo de la creatividad y el crecimiento profesional. En un mercado cada
vez más competitivo, es fundamental que el trabajo de un diseñador gráfico se
destaque, algo que el plagio claramente no permite, impidiendo que el estudiante desarrolle un estilo y una capacidad de innovación propios.

3. Legales
Las consecuencias legales de cometer plagio en el ámbito académico pueden ser tan serias como en el entorno laboral, dependiendo del contexto y de
las acciones que se decidan tomar. Algunas de las consecuencias legales más
comunes incluyen:
Los diseñadores o creadores cuyos trabajos han sido plagiados pueden presentar demandas contra quien realizó este acto, reclamando una violación de
derechos de autor. Esto puede resultar en:
•

Compensación económica: En donde hay una indemnización por los daños
causados al autor original, lo que incluye tanto las pérdidas económicas
como los daños morales.

69

�•

•

Sanciones financieras: Las multas por infracciones de derechos de autor
pueden ser considerables, dependiendo del daño causado y de la intencionalidad del plagio. Además, enfrentar estas consecuencias legales puede
resultar en costos altos, incluyendo los honorarios legales, que pueden ser
particularmente excesivos para estudiantes.
Consecuencias penales: En ciertos casos y jurisdicciones, el plagio puede
considerarse un delito penal, especialmente si se demuestra que fue realizado con fines de lucro. Las consecuencias van desde multas elevadas
o incluso penas de prisión si el infractor obtiene beneficios económicos a
través del uso no autorizado de una obra.

Estrategias para Prevenir el Plagio
1. Talleres en donde se hable de las consecuencias del plagio y sobre cómo
evitarlo
“El conocimiento es poder.”
— Francis Bacon

70

Nunca está de más aprender algo nuevo, especialmente sobre temas tan importantes como el plagio en diseño gráfico. Se sugiere la implementación de
talleres obligatorios para estudiantes, donde se informe de las serias consecuencias del plagio y la necesidad de evitarlo.
En estas sesiones, podrían participar tanto estudiantes como profesionales que
hayan vivido las repercusiones del plagio, compartiendo cómo este afectó sus
carreras académicas y profesionales. Además, se podrían incluir ejemplos de
empresas que enfrentaron consecuencias legales y de reputación debido a casos de plagio, haciendo que los estudiantes comprendan el riesgo real y cercano que representa.
Estos talleres también deben abordar el uso de herramientas digitales de detección de plagio, cuya precisión está en constante avance, lo que hace cada
vez más difícil pasar desapercibido. Finalmente, se debe educar sobre cómo
evitar plagio no intencional, resaltando la importancia de investigar ampliamente la competencia y los símbolos o marcas registrados en el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI) para evitar coincidencias accidentales.
Este enfoque no solo previene problemas legales, sino que también fomenta la
creatividad y la originalidad en la carrera de diseño.
Aun cuando el plagio se cometa de forma accidental es un problema muy serio
que puede ocasionar problemas en el futuro cuando se descubre que se realizó
algún tipo de plagio o copia, por lo tanto, los autores deben hacer un gran es-

�fuerzo en evitarlo y así no sufrir las consecuencias que este les podría causar
(Soto Rodríguez, 2012).

2. Estrategias de creatividad y confianza
En el diseño, el proceso creativo se extiende a otras dimensiones con el fin de
fomentar un pensamiento más complejo. Esto implica la necesidad de adoptar
una perspectiva amplia en todas las situaciones que se presenten, empleando
una variedad de enfoques, técnicas, materiales, analogías, metáforas o narrativas para identificar detalles en los momentos de exploración de las posibilidades (Chávez, 2023).
Estas estrategias deben ser desarrolladas por el estudiante de manera autónoma a lo largo de su carrera, especialmente en momentos en los que experimente bloqueos creativos. Consisten en realizar ejercicios de creatividad y
confianza regularmente. Una de las estrategias más efectivas es anotar todas
las ideas que surjan, sin importar lo inusuales o desconectadas que parezcan
entre sí. Este ejercicio ayuda a liberar la mente y a generar un banco de ideas
que se puede revisar más tarde.
A lo largo de su formación, el estudiante debe trabajar en proyectos de diseño
sin un objetivo académico o profesional específico, es decir, proyectos “libres”
creados con la finalidad de explorar su creatividad. Estos proyectos deben
abordarse con la mentalidad de que tienen un propósito, pero sin las restricciones típicas de la escuela o del mercado laboral.
Además, es recomendable utilizar diferentes plataformas de diseño en cada
proyecto para familiarizarse con herramientas y enfoques diversos. Cada proyecto debe ser más desafiante que el anterior, lo que crea una presión constante que estimula la creatividad y fomenta el crecimiento personal.
Al trabajar de esta manera, el estudiante gana confianza en su capacidad para
afrontar retos creativos y se siente más preparado para proyectos académicos
y profesionales. Como complemento, estos proyectos pueden ser compartidos con compañeros y maestros, buscando siempre su retroalimentación para
identificar áreas de mejora. Esta práctica ayuda a fortalecer la confianza, a
evitar la dependencia de la inspiración ajena y a construir una fuente personal
de creatividad, única y auténtica.
La creatividad es un fenómeno complejo que no se limita a la acción de un individuo aislado, sino que está influenciada por una serie de factores y procesos
complejos que interactúan de manera sistémica. La creatividad, en este sentido, se convierte en una forma de navegación a través de la complejidad, pues

71

�permite comprender y actuar en una realidad cambiante e interconectada, sin
perder de vista las implicaciones del contexto y superar las limitaciones impuestas por nuestra percepción limitada (Chávez, 2023).

3. Motivación por parte de profesores
La retroalimentación de algunos profesores, en lugar de motivar o brindar una
crítica constructiva, puede en ocasiones desmotivar a los estudiantes y reducir
su confianza en sus propios diseños. Crear un ambiente educativo donde los
estudiantes se sientan respaldados es esencial, ya que puede reducir la presión
que sienten y la tentación de recurrir al plagio.
Se ha demostrado que la motivación docente juega un papel fundamental en
la calidad de los aprendizajes, la motivación de los estudiantes es además uno
de los factores principales para la adquisición de los aprendizajes esperados
(Godoy y López, 2021).

72

Los profesores motivadores ayudan a construir una cultura donde se valora el
esfuerzo individual y donde los estudiantes se sienten en libertad de hacer preguntas sin temor a ser juzgados. Un acompañamiento constante y revisiones
constructivas refuerzan la confianza del alumno en que está avanzando bien
y ayuda al estudiante a entender que la retroalimentación es una herramienta
de crecimiento.

Fuente: Freepick (2024)

La motivación y el apoyo continuo de los profesores son fundamentales para
reducir el plagio en el ámbito del diseño gráfico, ya que de este modo el traba-

�jo del estudiante y la “supervisión” del maestro van de la mano para crear un
proyecto bien hecho. Al brindar un entorno de confianza ayudan a fomentan el
desarrollo de sus habilidades creativas de forma auténtica.

Conclusiones
A partir de la investigación y redacción del presente artículo, se puede concluir que, al hablar de plagio, generalmente se percibe solo como una acción
deshonesta y carente de ética. Sin embargo, rara vez se analiza qué llevó a la
persona a cometer este acto, lo cual es crucial. Como estudiante, la autora
reconoce que nadie está exento de caer en esta decisión, sea de manera intencional o no, y es fundamental tanto para los estudiantes como para los docentes comprender las razones detrás de este comportamiento.
Para los profesores, entender por qué algunos de sus alumnos optan por presentar el trabajo de otra persona como propio podría ayudar no solo a comprender mejor al estudiante, sino también a implementar prácticas que prevengan este problema. Como estudiante de diseño gráfico, la autora entiende
que el plagio puede parecer una solución rápida en ocasiones. Además, como
se menciona en el artículo, puede ser tentador cuando otros compañeros han
recurrido a ello sin enfrentar consecuencias aparentes. No obstante, es importante recordar que, en la era de Internet, es fácil detectar contenido plagiado,
y esta decisión puede tener consecuencias graves en el ámbito laboral futuro.
El plagio no solo afecta la confianza de maestros y compañeros, sino también
la confianza en sí mismo y la capacidad de realizar un trabajo original. En diseño gráfico, una disciplina que exige innovación constante, es difícil evitar crear
algo que no se parezca a lo que otros ya han hecho, pero siempre debe haber
ese algo que nos diferencie de los demás. El plagio no solo es una acción deshonesta, sino una decisión que merece ser analizada en profundidad: ¿qué te
llevó a hacerlo?

73

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mestre de la carrera de Diseño Gráfico en la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL). Reconoce al diseño gráfico como una profesión esencial, equiparable

(S/f-c). Deividart.com. Recuperado el 19 de diciembre de 2024,

en importancia a cualquier otra disciplina, debido a su capacidad

de https://www.deividart.com/blog/la-salud-mental-

para aportar vitalidad, organización y significado al entorno visual

en-diseno-grafico/

que nos rodea. Su interés abarca todas las áreas del diseño gráfico, aunque muestra una inclinación particular hacia el diseño

24. (S/f-b). Ciinsev.com. Recuperado el 19 de diciembre de 2024,

de empaque y el diseño editorial. Se encuentra en una etapa de

de https://revista.ciinsev.com/assets/pdf/revistas/

exploración de las distintas ramas de esta disciplina, aprovechan-

REVISTA8/5.pdf

do cada oportunidad para aprender y desarrollarse tanto personal
como profesionalmente. Actualmente, trabaja de manera independiente, llevando a cabo proyectos para personas cercanas,
mientras construye una identidad profesional sólida. Su objetivo es
transformar esta labor en una práctica más formal, con la intención de compartir contenido sobre diseño en plataformas digitales.
Para ello, se dedica a ampliar sus conocimientos mediante libros y
recursos especializados, con el propósito de ofrecer contenido de
alta calidad. Para Rubí, el diseño gráfico no es solo una carrera,
sino una verdadera pasión.

75

�Tecnología en la educación:
nuevas modalidades y
estrategias para su aplicación
en el nivel superior
Sandra Guadalupe Altamirano Galván
ORCID: 0000-0001-7498-8355
Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Artes Visuales
sandra.altamiranoglv@uanl.edu.mx

76

Resumen

Palabras clave:
Gestión
educativa,
Educación a
distancia, Mejora
continua, Calidad
educativa

Con la llegada de las tecnologías de información y comunicación,
las instituciones educativas se enfrentan a grandes cambios, generando nuevas posibilidades como la educación a distancia, que
requiere procedimientos de gestión específicos en donde se preste
atención a las características de esta nueva modalidad y se cubran
aspectos tales como generar un mayor desarrollo en los actores del
proceso educativo, estrategias de enseñanza-aprendizaje para el
entorno virtual, creación de materiales didácticos y gestión de procesos administrativos que permitan el monitoreo y la evaluación
para lograr una educación de calidad. El presente artículo tiene el
propósito de analizar y aplicar estrategias para mejorar la planeación, seguimiento y evaluación de las unidades de aprendizaje de
programas educativos de nivel superior para mejorar su calidad.

�Abstract
With the arrival of information and communication technologies, educational institutions are faced with great changes, generating new possibilities
such as distance education, which requires specific management procedures where attention is paid to the characteristics of this new modality and
aspects such as generating greater development in the actors of the educational process, teaching-learning strategies for the virtual environment,
creation of teaching materials and management of administrative processes that allow monitoring and evaluation to achieve quality education are
covered. The purpose of this article is to analyze and apply strategies to improve the planning, monitoring and evaluation of learning units of higher
education programs to improve their quality.

Key words:
Educational
management,
Distance
education,
Continuous
improvement,
educational
quality

Introducción
77

La tecnología, los medios digitales, las nuevas experiencias como la realidad aumentada y la inteligencia artificial, han cambiado la perspectiva
en los procesos educativos, dando un giro a las actividades de estudiantes
y docentes, que de manera casi inmediata deben aprender a adaptarse y
tratar de dominar las nuevas herramientas que se les presentan como recursos educativos necesarios para mantenerse actualizados.
Además, las instituciones educativas se enfrentan a nuevos retos, como
las modalidades mixtas y a distancia, que exigen una nueva perspectiva
de los modos de enseñanza, se hace necesaria una visión diferente y exige
una preparación especial por parte de los docentes. Con la situación de
pandemia, también se generó una evolución y adaptación improvisada a
través de los diferentes medios que dieron solución en el momento, pero
que aún se requiere una atención especial para cubrir el dominio total de
dichas tecnologías.
Los docentes, de manera particular, han sufrido estas transformaciones en
sus metodologías, que además requieren prestar mayor atención al desempeño del estudiante para evaluar el desarrollo de sus competencias,
ante las implicaciones de herramientas actuales, como el ChatGPT u otros
más, generados por Inteligencia Artificial (IA).

�Es por esto que las instituciones deben adquirir la responsabilidad de elaborar planes de gestión de la educación, principalmente a distancia, que
integren el uso de estas tecnologías para lograr su objetivo principal, que es
el aprendizaje de los alumnos en un ambiente de calidad.

La tecnología en la educación
En la actualidad, la educación se ha visto inmersa en una transformación
constante que ha generado cambios en todos los procesos de organización
de las instituciones. México cuenta con más de setenta años de experiencia en materia de educación abierta y a distancia, y como “ejemplo de ello
está la creación en 1947 del Instituto Federal de Capacitación del Magisterio considerado como el primer esfuerzo de México y América Latina de
educación abierta y a distancia” (ANUIES, 2001). Sin embargo, los procesos
educativos de hace setenta años no son los mismos que se están llevando
a cabo en la época actual.

78

El uso y aplicación de las tecnologías han sido factor esencial para la evolución de la educación en un corto tiempo y las instituciones de todos los
niveles educativos, han tenido que adaptarse a ello. En lo que respecta a las
Universidades, cada vez existe una mayor oferta educativa en modalidades
mixtas y a distancia, que permiten extender la demanda de alumnado, aumentando las posibilidades de educación.
La integración de los avances tecnológicos y las transformaciones que éstos han provocado a nivel global requieren una respuesta adecuada por
parte de las Universidades. La misma UNESCO (2023) hizo un llamamiento
urgente para un uso adecuado de la tecnología en la educación, para establecer condiciones de diseño y uso de la misma, con el objetivo de ofrecer
educación de calidad para todos.
Altablero (2007) en Vega, (2020) define que “La gestión educativa está
conformada por un conjunto de procesos organizados que permiten que
una institución o una secretaría de educación logren sus objetivos
y metas. Una gestión apropiada pasa por momentos de diagnóstico,
planeación, ejecución, seguimiento y uso de la misma, con el objetivo de
ofrecer educación de calidad para todos.

�Las Universidades se adaptan cada vez más a estos cambios, sin embargo,
durante el proceso de adaptación surgen problemáticas que impiden una
buena calidad educativa, todo esto debido a que se carece en muchos de
los casos, de un plan de gestión que tome en cuenta aspectos principales
de pedagogía, administración y comunicación.
Uno de los principales problemas a partir de esta evolución, es la resistencia
al cambio y la dificultad de adecuar los programas educativos a las nuevas
modalidades, con la correcta aplicación de estos medios en el desarrollo
de los contenidos temáticos, además de generar cambios en las evidencias
que se les solicitan a los estudiantes para lograr un aprendizaje significativo
que permita visualizar las competencias adquiridas tomando en cuenta el
contexto tecnológico actual.
En la enseñanza, las tecnologías, “propician nuevos enfoques pedagógicos
de los procesos que se llevan a cabo en las instituciones escolares; han surgido novedosos modelos educativos fundamentados en métodos, procedimientos y técnicas que superan las limitaciones de las tradicionales formas
de enseñar y aprender” (Ley, Morocho y Espinoza, 2021)
Es ahí donde se debe prestar atención en la gestión de los procesos educativos, en los que los docentes incluyan nuevas metodologías, nuevos recursos didácticos y nuevos procesos de evaluación del aprendizaje, que se
adapten a enfoques pedagógicos de actualidad, pues las nuevas generaciones se encuentran en otro contexto tecnológico y es importante que el
docente se encuentre al día en ambientes que sus estudiantes ya dominan.

“La gestión es entendida como el sistema de actividades estratégicas y planificadas que se llevan a cabo guiadas por
instrucciones y técnicas apropiadas para obtener determinados
fines o metas” (Vega, 2020, p.19).

Las tecnologías ofrecen amplias oportunidades para la educación, favoreciendo su crecimiento y transformación. Sin embargo, es fundamental reconocer que este cambio no ocurre de manera instantánea, sino que exige
primero la conciencia de su presencia en la sociedad, para luego avanzar
hacia su comprensión, dominio y adaptación gradual.

79

�Es por esto que las instituciones deben adquirir la responsabilidad de elaborar planes de gestión de la educación, en sus distintas modalidades, que
integren el uso de estas tecnologías para lograr su objetivo principal, que es
el aprendizaje significativo de los alumnos en un ambiente de calidad.

La gestión educativa según Delia Azzerboni y Ruth Harf,
(2003) consiste en:

80

•

Presentar un perfil integral, coherente y unificado de decisiones.

•

Definir los objetivos institucionales, las propuestas de acción y las prioridades en la administración de recursos.

•

Definir acciones para extraer ventajas a futuro; se consideran tanto las
oportunidades y amenazas del medio en el que está inserta, como los
logros y problemas de la misma organización.

•

Comprometer a todos los actores institucionales.

•

Definir el tipo de servicio educativo que se ofrece.

Este plan debe considerar que exista una preparación de los actores del
proceso para que demuestren un dominio de la tecnología y las nuevas plataformas digitales para lograr una buena aplicación de los mismos en la
educación, convirtiéndose realmente en factores de cambio y progreso.
Altablero (2007) en Vega, (2020) define que “La gestión
educativa está conformada por un conjunto de procesos organizados que permiten que una institución o una secretaría de educación logren sus objetivos y metas. Una
gestión apropiada pasa por momentos de diagnóstico,
planeación, ejecución, seguimiento y evaluación que se
nutren entre sí y conducen a la obtención de los resultados
definidos por los equipos directivos. Una buena gestión es la
clave para que lo que haga cada integrante de una institución tenga sentido y pertenencia dentro de un proyecto que
es de todos”.

�De acuerdo al Modelo de Gestión de la SEP 2020-2024, “se generan mecanismos para apoyar la planeación, gestión, desarrollo y evaluación de los
procesos educativos” (DOF, 2020). Es importante conocer el funcionamiento de la institución, los roles de los actores del proceso, las estructuras de
trabajo y el desarrollo de cada una de las estrategias utilizadas.
La gestión educativa, tal como propone Chen (2022, p. 86) implica
una serie de procesos, saberes y procedimientos propios de la educación en donde no solo se cumple con los elementos administrativos mandatorios, sino, se expresa una forma de socializar, trabajar,
coordinar, comunicar, comprender y liderar la organización educativa. Toda gestión educativa debe contemplar las cuatro áreas
integradas en función de lo pedagógico.

La educación actual exige una transformación en la aplicación de los procesos, una concepción diferente de la enseñanza-aprendizaje, una percepción positiva de la tecnología en donde se resalten los aspectos positivos
de la misma, pues no podemos negar su inclusión para lograr aprendizajes
significativos en los estudiantes.
Arteaga, Guaña, Begnini, Cabrera, Sánchez y Moya (2022,
p.190) señalan que “la integración de la tecnología en la educación es un desafío actual que involucra a todos los componentes del proceso educativo, especialmente a los docentes (…),es fundamental cambiar el pensamiento tradicional
con el fin de superar esta barrera, adaptando el proceso de
aprendizaje a las cada vez más novedosas tecnologías, encontrando que actualmente existen una gran variedad de
información y técnicas diseñadas para la efectiva y eficiente
aplicación de la tecnología en la educación”.
Por esto también es muy importante que el docente se encuentre preparado
y sea competente en este ámbito, pues es necesaria su contextualización
para lograr involucrar al alumno y adaptar sus programas educativos a los
nuevos escenarios que se le presenten. Debe comprender los cambios a los
que se enfrenta para poder transmitirlo al estudiante.
Según García (2004) “la gestión implica participación y está relacionada
con el factor humano”, así también la educación es parte de un proceso

81

�de crecimiento personal y desarrollo social, por tanto, la gestión educativa
debe establecerse dentro de parámetros que permitan generar planes y estrategias con objetivos centrados en la mejora de instituciones en función
del desarrollo de individuos competentes para la sociedad actual.

“La gestión no es una tarea técnica o de ingeniería neutra, es una
tarea de construir, conservar y proyectar en el tiempo elementos que potencian una organización y/o una institución en la que
intervienen diversos actores, es encontrar a qué sirve en última
instancia y sirve de razón de ser” (Castro, 2022).
Para maximizar el uso eficiente de los recursos, es necesario conocer a fondo los aportes de cada medio para incluirlos en actividades que puedan
adaptarse y de esta manera, organizar el plan de clase, en conjunto con un
plan de recursos y medios que permitan el logro de los objetivos deseados.

82

“La gestión de la tecnología incluye todas aquellas actividades que capacitan a una organización para hacer el mejor
uso posible de la ciencia y la tecnología generada tanto de forma externa como interna” (COTEC en Jaimes, Ramírez, Vargas
y Carrillo, 2011)

La gestión tecnológica en las universidades implica la integración de herramientas digitales y recursos didácticos innovadores que impacten en los
procesos de enseñanza-aprendizaje. Todo ello implica una planificación
de los contenidos temáticos pero además un plan de implementación para
asegurar la accesibilidad, eficiencia y calidad educativa.

Y es muy importante tener en cuenta que la gestión tecnológica
“contribuye tanto al emprendimiento como a las transformaciones de las organizaciones. De allí, su importancia para realizar
una prospectiva en los docentes universitarios ya que su aplicación metodológica es un factor crucial para afrontar los cambios
que demandan los usuarios en un mundo acelerado por las tecnologías” (Hernández, Prada y Gamboa, 2021, p.80).

�Un plan de gestión en los programas de educación con el uso y aplicación
de recursos digitales es necesario puesto que “la implementación de la tecnología resulta ser en gran medida complicada y costosa, de aquí el que se
deba ser cuidadoso con los procesos de planificación, organización y control en la aplicación de estos recursos” (Álvarez, 2001) Y principalmente se
hace indispensable para lograr el desarrollo de las competencias en los estudiantes.

Conclusiones
La educación sigue evolucionando y el impacto que la tecnología genera
exige una adaptación inmediata, pero además es fundamental la colaboración entre docentes, estudiantes y administrativos, que tengan claro el
objetivo de lograr un desarrollo en las competencias digitales necesarias y
contar con una infraestructura adecuada.
El hecho de que las instituciones apliquen un plan de gestión tecnológica
impulsa la efectividad en los procesos de enseñanza-aprendizaje, pero además ayuda a que, ante los constantes cambios tecnológicos, la adaptación
se optimice cada vez más y se logren de mejor manera los propósitos de una
mejora en la calidad educativa.
Los retos a los que se enfrenta la educación no son menores, pero no hay
opción ni manera de esquivar los cambios, es importante dar la cara a los
nuevos escenarios y dominarlos, pues no hay más que la renovación y la
actualización para llegar a las metas establecidas y a la misión de la educación, que siempre será el desarrollo del conocimiento en los estudiantes.

83

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Razón. (2021, 29 julio).

�Sandra Guadalupe
Altamirano Galván
Doctora en Educación, con una Maestría en Ciencias de
la Comunicación y una Licenciatura en Artes Visuales con
acentuación en Artes Gráficas, egresada de la UANL. Autora
del Libro Identidad Corporativa, una introducción, de la Editorial Trillas. Profesora Investigadora de Tiempo Completo
en la FAV UANL. Especialista en diversas áreas del diseño,
tales como identidad corporativa y editorial. Evaluadora y
Miembro de la Comisión Dictaminadora de Arquitectura,
Diseño y Urbanismo de los CIEES. Formó parte del Consejo
Técnico EGEL-DISEG, CENEVAL, y ha sido jurado en diversos
certámenes de diseño a nivel local y nacional. Fue Coordinadora del Departamento de Planeación y Proyectos Estratégicos, Coordinadora de la Licenciatura en Diseño Gráfico
y Coordinadora de Vinculación Interna. Imparte clases de
Diseño Editorial y Diseño de Identidad en la Licenciatura,
así también de Administración de Proyectos y Diseño Sustentable en el Posgrado. Pertenece al Sistema Nacional de
Investigadores en Nivel 1. Dirige el Departamento Editorial
de Licenciatura en la FAV UANL. Obtuvo el Reconocimiento
Libros UANL 2024 por la creación, desarrollo y difusión de
las áreas creativas en las Revistas Paradigma Creativo y
Croma. Creadora del Canal de Investigación: Hola! Todo es
Diseño, en diversas plataformas digitales como Youtube e
Instagram.

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�Cuando la distopía nos
alcance. La semiosis
compleja en el cine de
ciencia ficción

De Óscar Treviño o una mirada al espejo en el
segundo milenio
María Eugenia Flores Treviño

ORCID: 0000-0001-7664-6674
Universidad Autónoma de Nuevo León
maria.florestr@uanl.edu.mx
86

Resumen

Palabras clave:
Cine distópico,
Semiótica,
Transdisciplinar,
Utopía y distopía,
Narrativas
cinematográficas.

El presente texto reseña una obra que analiza el cine distópico
contemporáneo a través de la teoría semiótica de Luri Lotman,
quien concibe los textos culturales como espejos que reflejan y
multiplican significados. Se realiza un análisis transdisciplinar del
cine de ciencia ficción, destacando su complejidad al articular lo
visual, verbal y simbólico-cultural. Se estudian las tensiones entre utopía, utilizando la epistemología y la semiótica de la cultura
como ejes teóricos. A lo largo de cuatro años de investigación, se
seleccionó un corpus de filmes representativos que abordan múltiples dimensiones de la realidad: globales, locales y subjetivas.
Respaldada por un grupo científico de la ENAH, la obra presenta
metodologías innovadoras para la interpretación de narrativas cinematográficas, mostrando cómo el cine distópico no solo refleja
la sociedad actual, sino que también distorsiona sus realidades,
revelando profundas problemáticas sociales y proponiendo una
crítica compleja y reflexiva del mundo contemporáneo.

�Abstract
This text reviews a work that analyzes contemporary dystopian
cinema through the semiotic theory of Luri Lotman, who conceives cultural texts as mirrors that reflect and multiply meanings. A
transdisciplinary analysis of science fiction cinema is carried out,
highlighting its complexity in articulating the visual, verbal and
symbolic-cultural. The tensions between utopia and dystopia are
studied, using the epistemology and semiotics of culture as theoretical axes. Over four years of research, a corpus of representative films was selected that address multiple dimensions of reality: global,
local and subjective. Supported by a scientific group from the ENAH,
the work presents innovative methodologies for the interpretation of
cinematic narratives, showing how dystopian cinema not only reflects today’s society, but also distorts its realities, revealing deep
social problems and proposing a complex and reflective critique of
the contemporary world.

[Por]que la ficción produce realidad y la realidad cada vez es
más ficcional, [por]que el caos tiene un propósito en todo proceso natural y social, incluso en este escenario distópico que vivimos.
(Treviño, 2024:17).

La ciencia ficción es un género alegórico. Los espectadores disfrutamos su naturaleza oracular con una mezcla de asombro y
temor. Y en esta inmersión en un tiempo fuera del tiempo, nos
preguntamos: ¿El futuro de toda tecnología será siempre distópico? ¿Las utopías siempre terminan siendo excepcionales, inverosímiles o incluso amenazadoras?
(Zavala, 2024:19).

Nuestra analogía sobre la distopía fílmica y el reflejo especular cinematográfico de este milenio indicado en el título de esta reseña
se sustenta en las teorías del científico ruso, el semiótico Luri Lotman, quien en su magna obra (“La semiosfera I”) asevera que:

Key words:
Dystopian cinema,
Semiotics,
Transdisciplinary,
Utopia and
dystopia,
Cinematographic
narratives.

87

�“Del mismo modo que un rostro, al tiempo que se refleja en-

teramente en un espejo, se refleja también en cada uno de sus
pedazos, que, de esa manera, resultan tanto parte del espejo
entero como algo semejante a éste, en el mecanismo semiótico
total el texto aislado es isomorfo [semejante en forma] desde
determinados puntos de vista a todo el mundo textual, y existe
un claro paralelismo entre la conciencia individual, el texto y
la cultura en su conjunto.[…] Del mismo modo que el objeto
reflejado en el espejo genera cientos de reflejos en sus pedazos,
el mensaje introducido en la estructura semiótica total se multiplica en niveles más bajos. El sistema es capaz de convertir el
texto en una avalancha de textos.
(Lotman, 1996:18)

”

En la mente de quien esto escribe la similitud se generó, porque eso ocurre
cuando leemos esta obra; cada filme, cada sentido del texto abordado, se
multiplica y surgen muchos más, desmenuzados de la mano del autor…pero
esos otros textos también, como el original, nos reflejan, reflejan nuestro
mundo.
88

Nos apoyamos en Lotman cuando enuncia:

“Entre los recursos de la creación de subtextos locales con es-

tructura duplicada en las artes representativas, ocupa un puesto esencial el motivo del espejo en la pintura y la cinematografía
(Lotman, 1996:72)

”

La obra que hoy nos ocupa reseñar se enfoca en el estudio del séptimo arte,
con una mirada audaz, múltiple, transdisciplinar. Y no podía ser de otra
manera, porque este tipo de discurso, el cinematográfico, demanda de un
significativo esfuerzo y un complejo abordaje, por su multimodalidad. Se
trata de estudiar no sólo lo verbal no sólo lo visual, sino también lo simbólico-cultural.
El texto nos recibe con una sugerente portada que nos invita a recordar que
en este siglo compartimos la aldea global mediante la inteligencia artificial, las mediaciones y el incierto y delicado manejo de las tecnologías de la
información y la comunicación, y también, entre páginas, con una dedicatoria al equipo de soporte humano y emocional del autor: su familia.

�Para el corpus de esta investigación realizada a lo largo de 4 años, el autor
eligió varios filmes representativos de los conflictos de nuestra época, pero
donde también están representados los ejes epistemológicos de los estudios transdisciplinares, pues en ellos:
Los niveles de realidad del objeto: las dimensiones global, regional, nacional, local, lo macro, lo micro.
Los niveles de realidad del sujeto: las distintas formas de percepción
que se configuran en la subjetividad, en la transdimensionalidad del
sujeto.
La relación sujeto - objeto que es recursiva, todo lo subjetivo es objetivo
y viceversa.
El sujeto y el objeto ligados a la transdimensionalidad, la transrealidad,
la transubjetividad.
El tercer incluido y el tercer oculto: presentes en el paso de los niveles
de realidad del objeto y los niveles de percepción del sujeto; donde juegan un papel medular los niveles de realidad, los procesos dialógicos.
89

El índice informa que está compuesto de cinco capítulos en los que Óscar
Treviño nos conduce desde los capítulos 1 y 2, a través de las corrientes
del pensamiento occidental, de la patrística en la cual -entre otros- Tomás Moro busca la utopía, y también nos guía por el giro disruptivo que representó la ciencia ficción. Luego describe las tensiones existentes entre
lo utópico y distópico en la construcción de este tipo de discurso artístico,
para lo cual echa mano -no podría ser de otra manera- de la perspectiva
científica transdisciplinar.
En los capítulos 3 al 5 el autor, mediante acertados diseños teórico-metodológicos, expone para el público interesado y especializado, modelos de
aproximación para la interpretación de la estructura, la narrativa fílmica y
la edificación del sentido de su objeto de estudio. Termina su trabajo mediante un aporte que revela cuáles son los beneficios científicos de la aproximación desde la semiótica de la cultura para el estudio del cine de ciencia
ficción.
Aderezada con un prólogo escrito por el Dr. Lauro Zavala, esta obra se engalana y ofrece a su público lector el disfrute del texto del maestro, quien
desmenuza con sus aportes el contenido. Igualmente, cobijada por un
acreditado grupo científico transdisciplinar radicado en la Escuela Nacio-

�nal de Antropología e Historia -y con una sucursal en el noreste mexicano:
la Red Interdisciplinaria de Estudios del Lenguaje- que cultiva los estudios
del Análisis del Discurso y la Semiótica de la Cultura, desde este enfoque.
Para ir cerrando este comentario, hacemos nuestras las palabras del Dr.
Zavala:
[…] el interés de este trabajo es múltiple, pues plantea respuestas a preguntas de carácter teórico e histórico, y formula propuestas de naturaleza epistemológica y analítica, recurriendo a
componentes de la transdisciplina, la teoría de la complejidad
y la semiótica de la cultura. La ciencia ficción seguirá interrogándonos desde la pantalla, mientras nosotros establecemos
metodologías de análisis que nos llevan a descubrir subtextos
implícitos. En la tensión recursiva, la epistemología es una herramienta para acceder a la distopía revelada.
(Zavala, 2024:21)

Finalmente, añadimos con Lotman que, aunque el espejo duplica, como intertexto la realidad:

“Sin embargo, el espejo también puede desempeñar otro pa-

pel: al duplicar, desfigura, y con esa desfiguración pone al descubierto que la representación, que parece «natural», es una
proyección que lleva dentro de sí un determinado lenguaje de
modelización
(Lotman, 1996:73)

”

Y que, los matices o ángulos del reflejo, pueden producir una violenta deformación del objeto reflejado. Para ello, nos recuerda Lotman baste recordar la abundante:

“Mitología literaria de los reflejos en el espejo y del otro lado
del espejo(…), cuyas raíces se remontan a las ideas arcaicas
sobre el espejo como ventana a otro mundo
(Lotman, 1996:73)

”

El libro nos ofrece la oportunidad de atisbar el reflejo distorsionado de una
realidad distópica, no lejana a nosotros, bajo la guía pedagógica e investigadora de su autor.

�Referencias
Lotman, I. (1996). La Semiosfera I. Semiótica de la cultura y el
texto. Madrid: Cátedra.
Treviño, O. A. (2024). Cuando la distopía nos alcance: La
semiosis compleja del cine de ciencia ficción.
Buenos Aires: Editorial SB.

Dra. María Eugenia Flores
Treviño
Doctora en Humanidades y Artes (UAZ). Investiga: Pragmática,
Análisis del Discurso y Competencia Comunicativa del Español.
Profesora Titular B, Subdirectora del área de Estudios de Posgrado
(2009-2013; 2015-2018; 2020-2022), Coordinadora de Investigación de la Facultad de Filosofía y Letras (2019-2022), UANL, México. Obtuvo el Reconocimiento al Perfil Deseable por el Programa de
Desarrollo Profesional Docente para la Educación de tipo Superior
(2004 -2023). Pertenece al Sistema Nacional de Investigadores
del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, Nivel II. Actual Presidenta de la Asociación Latinoamericana de Estudios del Discurso,
Vicepresidenta (2020-2023), y Delegada ALED por México (20152019). En Dirección individualizada: tiene 11 tesis doctorales, 5 de
licenciatura y 22 de maestría. Tiene15 libros publicados (3 como
autora, 5 en co-autoría, 1 como coordinadora 5 como co-editora y 1 como compiladora) sobre temas como persuasión, función
poética del lenguaje, enseñanza del Español como LM/LE, Análisis
del discurso, discurso y género, discurso y educación. Coordinadora invitada para editar número especial en Alere (UNEMAT), Textos en Proceso (US/SU/UBA) y Oxímora. Revista de ética y política
(UAB). Pertenece a los proyectos internacionales de Investigación
PRESEEA (U. de Alcalá), AMERESCO (U. de Valencia) y al proyecto
binacional “Descortesía y evaluación en comportamientos verbales sexistas dentro de las culturas rioplatense y mexicana” con la
U. de Río Cuarto, Argentina.

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�92

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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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                    <text>�ÍNDICE
04

Análisis del Diseño Centrado en el
Usuario en la aplicación de Webtoon
para móvil
Jaritzi Ortega Ramírez

28

La antropología social y su
importancia en los jóvenes
cineastas

38

El diseñador gráfico frente a la IA:
usos, impactos, ética y el futuro de
la creatividad

Helena Cecilia Ríos Segovia

Luz Maryana Hernández Cerna

�Dr. Santos Guzmán López
Rector
Dr. Mario Alberto Garza Castillo
Secretario General UANL
Dr. Jaime Arturo Castillo Elizondo
Secretario Académico UANL
Dr. José Javier Villarreal Tostado
Secretario de Extensión y Cultura

M.A. Ana Isabel Guzmán Medrano
Directora
M.A. Santiago Javier Villarreal Villarreal
Secretario Académico
Dr. Jesús Eduardo Oliva Abarca
Subdirector del Centro de Investigación
y Posgrado
Dra. Sandra Guadalupe Altamirano Galván
Coordinación Editorial

*Esta edición cierra su publicación
en Diciembre 2025

Cinthia Nathaly Mendoza Jacinto
Graciela Vargas Hernández
Pedro Álvarez Villarreal
Danna Paola Torres Rodríguez
Jorge Humberto Briones Leal
Diseño Editorial
Danna Paola Torres Rodríguez
Portada

Paradigma Creativo, Año 6, No. 6, Enero-Diciembre 2025. Es una revista anual, de publicación continua, editada y
publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Coordinación Editorial de la Facultad de
Artes Visuales. Calle Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León,
México, C.P. 64930. Teléfono +52 8183-29-4000. Editora Responsable: Dra. Sandra Guadalupe Altamirano
Galván. Reserva de Derechos al uso Exclusivo No. 04-2023-072613435900-102, ISSN: 3061-7081, ambos
otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable de la última actualización de este
número, Coordinación Editorial de FAV UANL, Sandra Guadalupe Altamirano Galván, Calle Praga
y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León, México, C.P. 64930,
fecha de última modificación, 11 de Julio de 2025

Las opiniones expresadas por los autores, no necesariamente reflejan la visión de la publicación.

�Análisis del Diseño Centrado
en el Usuario en la aplicación
de Webtoon para móvil
Jaritzi Ortega Ramírez

ORCID: 0009-0006-4611-4312
Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo
Escuela Superior de Actopan
or421056@uaeh.edu.mx

4

Resumen
El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una metodología para
el desarrollo de productos digitales, enfocada en crear interfaces
intuitivas y accesibles que se ajustan a las necesidades y expectativas de los usuarios. De acuerdo a la metodología de Dan Saffer
(Galeano, 2008), busca mejorar la experiencia digital reduciendo
la carga cognitiva y optimizando la usabilidad.

Palabras clave:
Diseño gráfico,
Web 2.0,
Dispositivos
móviles.

A través de la metodología cualitativa, se examina la aplicación
móvil Webtoon, una plataforma de cómics digitales diseñada para
dispositivos móviles y considerada una de las innovaciones más
destacadas de la Web 2.0 en el entretenimiento digital. Desde la
perspectiva del DCU, se analizan características de navegación,
accesibilidad e interacción, así como la capacidad para brindar una
experiencia fluída e implementar estos principios para mejorar la
experiencia del usuario. Así como comprender el impacto del DCU
en la usabilidad y la satisfacción del usuario en plataformas digitales, centradas en las necesidades y metas del usuario.

�Abstract
User-Centered Design (UCD) is a methodology for the development of digital products, focused on creating intuitive and accessible interfaces that
align with users’ needs and expectations. According to Dan Saffer’s methodology (Galeano, 2008), UCD aims is to enhance the digital experience by
reducing cognitive load and optimizing usability.
Using a qualitative methodology, this study examines the Webtoon mobile
application, a digital comics platform designed for mobile devices and considered one of the most significant innovations of Web 2.0 in digital entertainment. From a UCD perspective, aspects such as navigation, accessibility, and interaction are analyzed, along with the platform’s ability to provide
a seamless experience and implement these principles to enhance the user
experience. Additionally, this study seeks to understand the impact of UCD
on usability and user satisfaction in digital platforms, emphasizing user’s
needs and goals.

Key words:
Graphic design,
Web 2.0,
Mobile
devices.

Introducción
En el contexto actual, el diseño de experiencias digitales es crucial, especialmente en un entorno donde la interacción entre usuarios y tecnología se vuelve cada vez más compleja y diversa. El Diseño Centrado en
el Usuario (DCU) se destaca como un enfoque esencial para asegurar que
los productos y servicios digitales no solo ofrezcan funcionalidad, sino que
también se ajusten a las necesidades, expectativas y comportamientos de
los usuarios (Hassan-Montero &amp; Ortega-Santamaría, 2009). Este enfoque
pone énfasis en la experiencia del usuario durante todo el proceso de diseño, garantizando soluciones intuitivas, accesibles y efectivas que fomenten
la satisfacción.
Además, utilizando metodología cualitativa se analizará la integración del
Diseño Centrado en el Usuario (DCU) en Webtoon, ya que permite comprender a profundidad las experiencias y percepciones de los usuarios. Esta metodología se caracteriza por enfocarse en la interpretación de fenómenos y
comportamientos a través de la recolección de datos no numéricos, como
observaciones y análisis de contenido (Pita Fernández, S., &amp; Pértegas Díaz,
S., 2002). A través de este enfoque, se busca interpretar las experiencias
subjetivas de los usuarios, observando y evaluando cómo Webtoon aplica
los principios del DCU para optimizar la experiencia del usuario y mejorar
la interacción digital de manera eficiente y satisfactoria.

5

�Orígenes del Diseño Centrado en el Usuario
Los inicios del concepto de Diseño Centrado en el Usuario se remontan a
1955 y tiene como base los métodos utilizados en el diseño industrial, la ergonomía y la creencia de que los diseñadores deben adaptar sus productos
a las personas y no al revés.
El diseñador Industrial Henry Dreyfuss fue quien popularizó este enfoque a
través de su libro de 1955: Designing for people y pasaron más de 30 años
para que los ingenieros informáticos aplicaran este concepto en sus creaciones, ya que sólo se preocupaban por el correcto funcionamiento del dispositivo electrónico.
El DCU es un proceso que se repite y se centra en los usuarios y sus necesidades para crear productos y servicios que sean utilizables y accesibles.
Su objetivo es mejorar un producto o servicio en torno a cómo los usuarios
pueden, quieren o necesitan usarlo. Es importante entender que el diseño
centrado en el usuario desde la perspectiva digital ayuda a la comprensión
y proporciona experiencias satisfactorias (Galeano, 2008). Además, que es
una metodología altamente recomendada para el desarrollo de productos
digitales, ya que garantiza que las necesidades y expectativas del usuario final sean consideradas. Su propósito es mejorar la interfaz y asegurar
la satisfacción del usuario, proporcionando una solución confiable ya que
coloca al usuario en el centro del proceso de desarrollo (Espin-Loachamin,
A.I., Iza-Carrera, D. H. &amp; Paredes-Amaguaya, 2022).

6

Metodología del diseño
Dan Saffer define cuatro metodologías para iniciar el proceso de interfaces
de usuario, que pueden ser utilizadas para crear una variedad de productos
y servicios.
Los métodos de Saffer (Galeano, 2008) son:

Método
Diseño centrado en el
usuario

Definición
Centrado en las
necesidades, características y metas del
usuario

Rol de usuario
Co-autor, guía del
diseño

Rol del diseñador
Traduce las necesidades y metas del
usuario

�Método

Definición

Rol de usuario

Rol del diseñador

Diseño centrado en la
actividad

Se enfoca en las
tareas y las actividades que necesitan ser
realizadas

Ejecuta las actividades

Crea herramientas
para las acciones

Diseño de sistemas

Se enfoca en los
componentes de un
sistema

Establece las metas
del sistema

Se asegura de que
todas las partes del
sistema estén en su
lugar

Diseño genial

Confía en las habilidades y conocimientos del diseñador

Fuente de validación

Fuente de inspiración

Figura 1. Tabla del método saffer. (Galeano, 2008)

El proyecto UsabilityNet, fundado por la Unión Europea, resalta los principios fundamentales de la metodología de diseño centrado en el usuario.
Estos principios pueden considerarse una reinterpretación de los conceptos
básicos de la ergonomía tradicional. Los cuales se definen de la siguiente
manera, considerando el texto original:
1. Diseño para los usuarios y sus tareas
Las personas que utilizan plataformas digitales de forma frecuente, requieren apoyo en la realización de las tareas y los procesos; y los sistemas informáticos los auxilian con estas acciones. El diseño y desarrollo de estos
sistemas debe tomar en cuenta las características de los usuarios, las actividades que se realizan en su contexto real y las condiciones de su entorno
de trabajo.
2. Consistencia
Para minimizar el esfuerzo que los usuarios necesitan invertir en aprender
a utilizar el sistema, es importante garantizar que tanto el diseño como el
funcionamiento de los elementos comunes de la interfaz y los cuadros de
diálogo sean lo más consistentes posibles. Esto normalmente implica crear
el diseño basado en los componentes ya integrados en el sistema operativo.
Si la interfaz se aleja significativamente del estilo del sistema, los usuarios
tendrán que dedicar más tiempo y energía para familiarizarse con su uso.

7

�3. Diálogo simple y natural
La interacción entre el usuario y el sistema debe desarrollarse siguiendo el
orden lógico que demanda la tarea. Solo se debe mostrar la información
esencial para completar la acción en curso, ya que cualquier dato irrelevante añade complejidad innecesaria a la comunicación. Todos los mensajes e instrucciones deben redactarse en un lenguaje claro, sencillo y neutral,
utilizando un vocabulario que sea familiar para los usuarios a los que está
dirigido. Además, los términos empleados deben estar definidos de manera
consistente, asegurando que cada palabra mantenga un significado uniforme.
4. Reducción del esfuerzo mental del usuario

8

Los usuarios deben poder enfocarse en su tarea principal sin distraerse con
la herramienta que están utilizando, ya sea una computadora o un dispositivo móvil. Cuanto más complicada sea la interacción, mayor será su frustración, lo que puede desviar su atención de la tarea real. Si los usuarios
necesitan invertir demasiado esfuerzo mental para entender el funcionamiento del sistema, su productividad disminuirá y aumentarán las probabilidades de cometer errores.
La mejor solución es simplificar al máximo las tareas que se realizan con
frecuencia. Los usuarios no deberían verse obligados a memorizar información de una sección del sistema para operar otra. Además, las instrucciones
deben estar disponibles o ser fácilmente accesibles cada vez que se necesiten.
5. Proporcionar realimentación adecuada
Es fundamental que los usuarios puedan verificar si sus acciones han tenido éxito. Esto suele ser evidente mediante un cambio en la apariencia de
la ventana u elementos como indicadores de progreso o barras de estado,
brindando a los usuarios la tranquilidad de que el sistema sigue operando,
ya sea que reciban una confirmación clara de que han ejecutado un control
con éxito. Es importante evitar mostrar información innecesaria o irrelevante sobre detalles internos del sistema.
6. Proporcionar mecanismos de navegación adecuados
Es fundamental brindar a los usuarios información útil que les ayude a saber en qué parte del sistema están. Esto se puede hacer con títulos en las

�ventanas e indicadores de ubicación, como barras de desplazamiento o numeración en las páginas.
Debe haber un acceso sencillo entre las distintas ventanas o secciones necesarias para terminar la tarea actual. Es necesario que presenten de una
manera favorable al usuario en cada paso del proceso. Es crucial ofrecerles
una “salida de emergencia” claramente marcada para salir de un estado no
deseado sin tener que pasar por un proceso complicado. Esto puede incluir
opciones como la función de deshacer o un botón de cancelar en las ventanas modales.
7. Dejar que el usuario dirija la navegación
El sistema debe dejar que el usuario elija la información necesaria en un
orden que facilite la realización de cada tarea. Además, debe proporcionar
de manera clara y accesible herramientas de apoyo, especialmente para
aquellas actividades que se realizan con frecuencia.
8. Presentar información clara
Es recomendable estructurar la información en la pantalla utilizando elementos como espacios, cajas y técnicas visuales que ayuden al usuario a
distinguir entre los diferentes contenidos. No obstante, es importante evitar saturar al usuario con datos innecesarios para completar la tarea. De
acuerdo a la circunstancia, se puede mantener una ubicación consistente
de los elementos en distintas ventanas para mejorar la comprensión de la
interfaz.
9. El sistema debe ser amigable
Siempre que sea factible, los sistemas deben ser auto explicativos para
minimizar la necesidad de ayuda adicional. La información presentada en
las ventanas debe estar vinculada directamente con la tarea que el usuario
está llevando a cabo. Se sugiere incluir textos alternativos en los botones
representados con íconos. La ayuda en línea debe ser contextual, enfocada
en la función específica de la ventana, y proporcionar una guía clara con
pasos detallados para completar las acciones necesarias.
10. Reducir el número de errores
Es posible reducir los errores guiando al usuario por el camino correcto para
alcanzar sus metas, siempre que sea relevante a la tarea, se debe dar al

9

�usuario una respuesta, lo que ayuda a prevenir fallos o inexactitudes, sin
interrumpir el flujo normal de su trabajo. El sistema debe hacer la validación
de datos lo más cerca posible del momento de su entrada. Los mensajes de
error deben estar escritos en un lenguaje simple y neutral, evitando el uso
de jerga técnica, a menos que sea estrictamente necesario para describir
el problema con claridad. Además, estos mensajes deben incluir recomendaciones para resolver el inconveniente y presentarse de manera que no
hagan sentir al usuario culpable por el error cometido.

Web 2.0 y Webtoon
La Web 2.0 es un modelo de páginas web que facilita la transmisión de información y la colaboración entre sus usuarios, mediante un diseño centrado en sus necesidades. Se caracteriza por permitir la participación activa
de los usuarios, quienes pueden generar, compartir y modificar contenido.
Además, representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia
plataformas en línea, sustituyendo las aplicaciones de escritorio por servicios web que fomentan la interacción y el trabajo colaborativo (Van Der
Henst, 2005).
10

Algunos ejemplos representativos de la Web 2.0 incluyen Amazon, Facebook e Instagram, wikis como Wikipedia, blogs en 20 Minutos y plataformas
multimedia como YouTube.
Las aplicaciones de la Web 2.0 aprovechan al máximo las capacidades de
Internet, proporcionando servicios en constante actualización que mejoran
con la participación de los usuarios. Estas plataformas integran y combinan datos de diversas fuentes, incluidos los propios usuarios, al tiempo que
comparten su información para que otros puedan reutilizarla (Margaix-Arnal, 2016).
Otro ejemplo clave es Webtoon, una plataforma que ha transformado la industria del cómic digital al permitir a los creadores publicar sus historias de
manera accesible y dinámica. Gracias a su formato optimizado para dispositivos móviles y su interacción con los lectores a través de comentarios y
valoraciones, Webtoon representa una de las evoluciones más innovadoras
de la Web 2.0 en el ámbito del entretenimiento digital, no solo transformó la
manera en que se consumen los cómics, sino que también es un claro ejemplo de la Web 2.0, donde hay interacción entre los usuarios y el contenido
que ellos crean.

�¿Qué es Webtoon?
Webtoon -se muestra su logotipo en la Figura 2-, es un formato de cómic
digital (Figura 3), originario de Corea del Sur, caracterizado por presentarse
en una sola imagen vertical, donde puede incluir música, vibración y otros
efectos audiovisuales, por lo que facilita su lectura en dispositivos móviles.
El término webtoon, que combina web y cartoon, se usa desde el año 2000
en los cómics en línea que empiezan a utilizar varios efectos multimedia.

11

Figura 2. Logotipo de la aplicación Webtoon (2024)

Figura 3. Ejemplo de la historieta “El
chico de arriba”, en una sola imagen
vertical. (Webtoon, 2024)

Las plataformas Daum y Naver, revolucionaron la industria del cómic digital
en Corea del Sur al lanzar sus servicios de webtoon en 2003 y 2005, respectivamente. A diferencia de los formatos tradicionales, permitieron que tanto
autores profesionales como aficionados publicaran y compartieran sus historias en línea. Para mediados de la década de 2010, se habían publicado
unas 4.400 series en este formato, y el crecimiento continuó con alrededor
de 3.000 nuevos títulos cada año entre 2017 y 2020. La industria del webtoon
alcanzó ingresos superiores a los 153 millones de dólares, y varias de estas
historias fueron adaptadas a series animadas y películas (Aguiló Pastrana,
2022).

�En la tabla 4 se presentan ejemplos de series publicadas en Webtoon que
han sido adaptadas a formato live action, es decir, una versión en acción
real de obras originalmente animadas, cómics, mangas, webtoons u otros
medios visuales. Se incluyen los títulos en español, inglés y hangul (alfabeto coreano), junto con el género, una breve sinopsis y las plataformas de
streaming donde están disponibles.

No.

Titulo / Géneros

•

•
•

Belleza
verdadera o
Secretos de
belleza
True Beauty
여신강림

1
12

•
•
•

Romance
Comedia
Drama

•

Estamos
muertos
All of us are
dead
지금 우리
학교는

•
•

2

•
•
•
•

Suspenso
Drama
Terror
Thriller
psicológico

Sinopsis

Lim Ju-Kyung es una
joven que se cambia
a una nueva escuela
y, utilizando el maquillaje, crea una
nueva identidad que la
convierte en la chica
más popular. A pesar
de su nueva imagen
y reconocimiento,
sigue luchando con
inseguridades sobre
su apariencia y teme
que sus compañeros
descubran cómo luce
realmente.

Un grupo de estudiantes de secundaria
queda atrapado en su
escuela en medio de
un brote de un virus
zombi. Desesperados
por sobrevivir, deben
encontrar la manera
de escapar mientras
luchan por no ser infectados.

Historieta en Webtoon/
Adaptación en Live Action

Plataformas de
Streaming

•
•
•

Viki
Netflix
Vix

•

Netflix

�•
•
•

Aun así
Nevertheless
알고있지만

3
•
•

Romance
Drama

•
•
•

Dulce Hogar
Sweet Home
스위트 홈

•
•
•
•

Suspenso
Drama
Acción
Ciencia
ficción

•

La belleza de
Gangnam
My ID is
Gangnam
Beauty
내 아이디는
강남미인

4

•
•

5

•
•

Comedia
romántica
Drama

Park Jae Uhn, un estudiante de arte carismático y alegre, evita
involucrarse en relaciones románticas. Sin
embargo, todo cambia
cuando conoce a Yoo
Na Bi, una compañera
que carga con las heridas de una relación
pasada. Ambos, a
pesar de sus inseguridades, comienzan a
desarrollar sentimientos el uno por el otro.

•

Netflix

Hyun Soo, un joven
víctima de bullying
que pierde a sus
padres, se muda a un
edificio donde planea
acabar con su vida.
Sin embargo, todo
cambia cuando los
inquilinos comienzan a convertirse en
monstruos. Ante esta
amenaza, decide
luchar por sobrevivir
y unir fuerzas con los
vecinos que aún no
han sido infectados.

•

Netflix

Kang Mi Rae, quien
sufrió burlas por su
apariencia en la escuela, busca recuperar su autoestima a
través de una cirugía
plástica. Al comenzar la Universidad, es
apodada despectivamente “Gangnam
Beauty”. En este
nuevo entorno, conoce
a Do Kyung Suk, quien
se siente atraído por
Kang Mi Rae debido
a su apariencia, pero
sus sentimientos se
profundizan al conocer su personalidad
reflexiva.

•
•
•

13

Viki
Kocowa
Netflix

�•
•
•

Rumbo al
infierno
Hellbound
지옥

6

14

•
•
•
•

Misterio
Horror
Drama
Sobrenatural

•
•

¡Doona!
이두나!

7

•
•

•
•
•

Romance
Drama

Mañana
Tomorrow
내일

8
•
•
•

Acción
Drama
Fantasía

La aparición de seres
sobrenaturales con la
capacidad de condenar a los humanos al
infierno, genera pánico entre la población.
Este fenómeno coincide con la llegada de
un grupo religioso que
defiende firmemente
la idea de la justicia
divina. A medida que
se intensifican los sucesos, la disputa sobre
la verdadera naturaleza de estos castigos
empieza a dividir a la
sociedad.

•

Netflix

Al mudarse a su nuevo
apartamento en su
primer día de Universidad, Lee Won Joon
no imaginaba que la
ex celebridad Doo Na
viviera justo en el piso
inferior. Aunque al
principio intenta mantenerse alejado de
ella, pronto su curiosidad por su enigmática
vida crece, llevándolo
a querer conocer más
sobre su vida.

•

Netflix

Choi Jun-Woong es
un joven que constantemente busca
empleo, pero siempre
fracasa en conseguir
un trabajo estable.
Sin embargo, un día,
tras un accidente,
se encuentra con Gu
Ryeon, el ángel de la
muerte, quien está en
una misión especial
para prevenir suicidios.
Impresionado por su
encuentro, Jun-Woong
decide unirse a ella y
formar parte del equipo de gestión de crisis
de los ángeles de la
muerte.

•

Netflix

�•
•
•

Aquel año
nuestro
Our Beloved
Summer
그 해 우리는

9
•
•
•

Romance
Drama
Comedia

•

Annarasumanara: El
sonido de la
magia
The Sound
of Magic
안나라수마
나라

•
•
10
•
•

•
•
•

Ciencia
ficción
Drama
Psicológico

Las células
de Yumi
Yumi’s Cells
유미의 세
포들

11
•
•
•

Comedia
Romance
Drama

Choi Woong y Gook
Yeon Soo terminaron
su relación hace cinco
años, prometiendo
no verse de nuevo.
Sin embargo, cuando
el documental que
grabaron juntos hace
diez años se hace
popular, deben volver
a encontrarse frente a
las cámaras.

•

Netflix

Un mago que reside en un parque de
atracciones abandonado tiene el poder
de hacer desaparecer
los problemas de una
adolescente desencantada con su vida
difícil, devolviéndole
la esperanza que había perdido.

•

Netflix

Yu Mi es una mujer
común, trabajadora y soltera, que no
sabe cómo expresar
sus sentimientos. A lo
largo de su relación
romántica y su trabajo, experimenta un
crecimiento personal
y aprende a encontrar la felicidad en
su vida cotidiana. En
su cerebro, albergan
células diminutas que
representan diferentes
emociones y trabajan
de manera activa,
gestionando sus emociones y ayudándola a
enfrentar sus problemas.

15

•
•

Prime
Video
Viki

�•
•
•

Amarrados
al amor
Love and
Leashes
모럴센스

12
•
•
•

Romance
Comedia
Drama

Un empleado de oficina, que proyecta una
imagen seria y correcta, oculta sus fantasías sadomasoquistas por miedo a ser
juzgado. Sin embargo,
un malentendido lleva
a una compañera a
descubrir su secreto,
lo que da inicio a una
relación.

•

Netflix

Tabla 4. Elaboración propia. Recursos obtenidos de: Webtoon, Fandom, Sensacine, Diario sur, Todo de zombie, La vanguardia.

A continuación, se llevará a cabo un análisis breve de una aplicación de historietas, utilizando la metodología del DCU. En este análisis se abordarán
cada uno de los puntos establecidos por dicha metodología.
16

1. Diseños para los usuarios y sus tareas
Se cumple con el objetivo del negocio, dado que en la aplicación tiene
como propósito la lectura de webcómic (historieta que puede leerse en
Internet) y caracterizado por desarrollarse en una única imagen vertical. De esta manera resultan ideales
para su consumo en teléfonos móviles (celulares). Y no se tiene ninguna
otra información que no sea esencial.
En la figura 5 se observa la interfaz
del menú principal.

Figura 5. Ejemplo de la interfaz en el menú
principal (Webtoon,2024)

�2. Consistencia
Reduce la necesidad de aprender a usar el sistema, ya que en el momento
que se desea leer alguna historia, los recuadros marcan cada capítulo que
contiene ésta, y se visualiza sin ningún problema, esto se debe a que contiene elementos constantes que hace que no requiera esfuerzo el aprender
a utilizarlo, pues todas las historias contienen elementos comunes en todo
momento, por ejemplo, en la figura 6 y 7 se visualizan los episodios de diferentes historietas, pero con elementos comunes.

17

Figura 6. Se muestran los capítulos de la historia “Nadie

Figura 7. Se muestran los capítulos de la historia “Caída del

como Yoo” (Webtoon, 2024)

cielo”, y de acuerdo a la Figura 9 se observa que contienen
elementos constantes. (Webtoon, 2024)

�3. Diálogo simple y natural
Para un nuevo usuario, puede resultar complicado entender algunos términos, por lo que se emplea una terminología consistente. Por ejemplo: en la
aplicación se emplea el “pase rápido/pase diario” (figura 8) y se utiliza un
vocabulario inteligible para las instrucciones. De igual manera se ocupan
anuncios para obtener el beneficio de leer un episodio gratis; la misma aplicación explica cómo se utiliza éste y se emplea un lenguaje claro (figura 9).

18

Figura 8. Se visualiza en el menú de los capítulos color verde

Figura 9. Ventana flotante en donde te explica cómo fun-

“las 35 monedas o ver anuncio” (Webtoon, 2024)

cionan los anuncios para leer un episodio gratis (Webtoon,
2024)

�4. Reducción del esfuerzo mental
del usuario
Los usuarios pueden concentrarse en su tarea, sin que tengan que
recordar la información de una
porción del sistema para utilizar
otra. En el momento que se lee
cada capítulo de una historia, la
aplicación te marca en la continuación de ésta (figura 10), sin
necesidad de que el usuario haga
un esfuerzo mental para recordar
el capítulo en donde se quedó.
Asimismo, se oculta el panel de
los capítulos que aún no se tienen
disponibles (a menos que se utilicen monedas) para que el usuario
no se distraiga de su tarea verdadera.
19

Figura 10. Se representan con tonos diferentes los capítulos que ya se leyeron, y posterior a esto se muestra una
pequeña pestaña en donde indica tu seguimiento del
episodio (Webtoon, 2024)

5. Proporcionar realimentación adecuada
Es fundamental que los usuarios puedan verificar si sus acciones han tenido éxito. Esto suele ser evidente mediante un cambio en la apariencia de
la ventana u elementos como indicadores de progreso o barras de estado,
brindando a los usuarios la tranquilidad de que el sistema sigue operando,
ya sea que reciban una confirmación clara de que han ejecutado un control
con éxito. Es importante evitar mostrar información innecesaria o irrelevante sobre detalles internos del sistema.

�20

Figura 11. Se muestra una ventana emergente
que permite elegir entre “ver un anuncio” o
“usar monedas”, presentado con un lenguaje
sencillo (Webtoon, 2024)

Figura 12. Se presenta un panel en donde se
realizan las “compras” de cada episodio de la
serie, ya sea por anuncio o monedas (Webtoon,
2024)

6. Proporcionar mecanismos de navegación
adecuados
La aplicación muestra claramente diferentes
secciones para navegar, tanto en la barra inferior como en la parte superior gracias a los
títulos de cada parte como en la (figura 13),
además algo muy importante, es el hecho de
que al momento de tener seleccionada una
sección, ésta es de un color diferente al resto,
por lo que se vuelve mucho más fácil identificar en que parte de la aplicación se encuentran.

Figura 13. Se visualiza los títulos de
las historietas de acuerdo a los días
que emiten capítulos nuevos, donde
puede seleccionar el día de tu elección (Webtoon, 2024)

�7. Dejar que el usuario dirija la navegación
La aplicación proporciona diferentes opciones para que los usuarios elijan lo que desean hacer a través de submenús que se despliegan para dar
información y nos ayudan a completar diferentes acciones siguiendo una
secuencia de elecciones, por ejemplo, en la figura 14 exhibe los distintos
géneros disponibles, seleccionando el de interés. También presenta una
sección en donde se “siguen” las historias (figura 15) para tener un acceso
rápido a éstas

21

Figura 14. Se despliega el menú de géneros de las histo-

Figura 15. En el menú posterior “yo”, se encuentra el

rietas para que puedas seleccionar el que sea de interés

submenú superior de “siguiendo” en el cual se puede

(Webtoon, 2024)

continuar con la lectura de las historietas de elección
(Webtoon, 2024)

�8. Presentar información clara
En este caso, la información se presenta fácilmente con ayuda de títulos y
espacios con imágenes en la pantalla lo suficientemente grandes para entender qué elementos pertenecen a cada sección, por ejemplo, en la figura
16 nos muestra esta sección de “Nuevas series ORIGINALES” en donde se
distingue qué historieta estás observando y un avance de ésta. Esto permite
que el usuario visualice fácilmente los contenidos y le da la oportunidad de
navegar solamente por la opción que elija.

22

Figura 16. Se presenta la pestaña de “nuevas series”, en el que se
observa el título de la historieta (Webtoon, 2024)

�9. El sistema debe ser amigable
La aplicación utiliza información concreta y precisa sobre la tarea que se
está realizando en un momento determinado (no hay información extra que
pueda confundir), para que el nuevo usuario comprenda fácilmente lo que
puede hacer a través del uso de lenguaje no técnico. Por ejemplo, en la figura 17, no se sigue a ningún “creador”, pero la interfaz explica cuál es el
beneficio de ésta para que sea sencilla de entender la sección, y además
sugiere algunos de los “creadores” que podrían ser de interés.

23

Figura 17. En la siguiente sección muestra una descripción de
qué se trata y cómo implementarla (Webtoon, 2024)

�10. Reducir el número de errores
La aplicación logra reducir significativamente los errores del usuario al
ofrecer opciones claras en respuesta a ciertas acciones, guiando al usuario hacia lo que realmente desea hacer y evitando posibles equivocaciones.
Además, proporciona información concisa y completa sobre cada situación. Tal como en la figura 18, nos muestra la sección de descargas, y la
interfaz nos guía con una sencilla animación, como realizar la tarea más
fácil y práctica, previniendo errores.

24

Figura 18. En la sección de “descargar”, te guía la aplicación por medio de una animación para evitar errores
y sea más factible la sección (Webtoon, 2024)

�Conclusión
El diseño centrado en el usuario es una estrategia fundamental en el desarrollo de productos digitales, ya que permite crear soluciones que realmente
responden a las necesidades y expectativas de los usuarios. Al priorizar su
experiencia y garantizar interfaces intuitivas y funcionales, esta metodología no solo mejora la satisfacción del usuario, sino que también fortalece la
confiabilidad y el éxito del producto.
El usuario es el elemento fundamental en el proceso de desarrollo, ya que
asegura que las soluciones se diseñen considerando sus necesidades, preferencias y comportamientos, lo que resulta en una experiencia más intuitiva y eficaz al involucrar a los usuarios desde el principio y durante todo el
proceso, se reducen los riesgos de fallos y se asegura una mayor satisfacción, cumpliendo de manera más efectiva con las expectativas y resolviendo problemas reales.
Asimismo, la aplicación Webtoon no sólo cumple con los objetivos iniciales propuestos, sino que también representa un sistema robusto y amigable
para el usuario. Estos usuarios buscan principalmente la posibilidad de acceder a nuevas historias en una variedad de géneros, así como contar con
funcionalidades que les permitan guardar su progreso, descubrir nuevas
narrativas y disfrutar de una experiencia fluida en cualquier dispositivo móvil. La mayoría de los lectores son personas jóvenes, con edades que oscilan
entre los 12 y 35 años, quienes ya están habituados al uso de dispositivos
móviles como herramientas de lectura. Un beneficio adicional de la aplicación es la amplia variedad de historias disponibles, complementadas por
ilustraciones de alta calidad que enriquecen la experiencia. Su diseño, basado en una metodología sólida, garantiza una navegación sencilla y funcional, ofreciendo una solución confiable que satisface las necesidades de
sus usuarios de manera eficaz y eficiente.

25

�Bibliografía
Aguiló Pastrana, J. (2022). El fenómeno de los webtoon

1. La vanguardia, 2024.

coreanos y su difusión global. ORTES, Revista

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Webtoon, 2024.

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el usuario para la creación de un catálogo
de productos de consumo masivo. Polo del
Conocimiento, 7(4). [https://
polodelconocimiento. com/ojs/index.php/es/
article/view/3848/html]
Galeano, R. (2008). Diseño Centrado en el Usuario.
Revista Q, 2(4), 19. [https://repository.upb.edu. co/
bitstream/handle/20.500.11912/6524/
Dise%c3%b1o%20centrado%20en%20el%20usuario.
pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y]

26

Bibliografía de imágenes

Webtoon, 2024
4. Fandom, 2024.
Webtoon, 2024.
5. Fandom, 2024.
Webtoon, 2024.
6. Diario sur, 2024.
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Webtoon, 2024.
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Red: Cad Aten Primaria, 9, 76–78.
Van Der Henst, C. (2005). ¿ Qué es la Web 2.0? 15, 95–106.
[https://www.academia.edu/6167329/Qu%C3%
A9_es_la_Web_2_0]
Webtoon (2024) Cómics en línea. [https://
www.webtoons.com/es/]

�Jaritzi Ortega Ramírez
Nacida en 2001 en el Estado de México, actualmente reside y trabaja en el Estado de Hidalgo.
Egresada de la Licenciatura en Diseño Gráfico por
la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo,
en 2022 inició su carrera profesional como freelance, especializándose en la creación de identidades corporativas, fotografía de eventos y diseño de señalética.
Colaboró en la Unidad de Igualdad de Género y
Derechos Humanos del Consejo de la Judicatura
del Poder Judicial del Estado de Hidalgo, donde
desarrolló diseños de banners, diplomas, infografías y fotografía institucional.
En 2023, se unió a Afinity, agencia de marketing,
liderando el área de edición de video. Su trabajo
incluyó la creación de contenido publicitario, animaciones, diseño de contenido para marcas, así
como el diseño de páginas web y landing pages.
Su experiencia abarca diversas áreas del diseño,
combinando creatividad y estrategia para generar soluciones visuales efectivas.

27

�La antropología social y su
importancia en los jóvenes
cineastas
Helena Cecilia Ríos Segovia
ORCID: 0009-0006-3277-060X
Universidad Autónoma de Nuevo León
helena.rioss@uanl.edu.mx

28

Resumen

Palabras clave:
Cine, Antropología,
Observación
Participante,
Etnografía,
Trabajo de Campo,
Investigación
Documental.

En este artículo se explora la relevancia de la antropología social para los
jóvenes cineastas, destacando el papel fundamental de la observación
participante, la etnografía y el trabajo de campo en la representación precisa y auténtica de diversas culturas en el cine. Basándose en los enfoques de Bronislaw Malinowski, se analiza cómo estos métodos permiten
una comprensión más profunda de las sociedades y su aplicación en el
proceso cinematográfico. Además, se describen conceptos clave de la
antropología social para aquellos que se inician en el tema, proporcionando una base teórica sólida para describir las herramientas adecuadas
y lograr un entendimiento de las comunidades estudiadas. Para ilustrar
estas ideas, se comparan dos películas: Emilia Pérez de Jacques Audiard y
Los olvidados de Luis Buñuel, evidenciando diferentes niveles de inmersión
etnográfica. La comparación demuestra cómo el enfoque antropológico
influye en la percepción y recepción de una película, afectando su autenticidad y resonancia cultural.

�Abstract
This article explores the relevance of social anthropology for young filmmakers, highlighting the fundamental role of participant observation, ethnography, and fieldwork in the accurate and authentic representation of
diverse cultures in cinema. Based on Bronislaw Malinowski’s approaches, it
examines how these methods enable a deeper understanding of societies
and their application in the filmmaking process. Additionally, key concepts
of social anthropology are described for those new to the subject, providing
a solid theoretical foundation to outline the appropriate tools for understanding studied communities. To illustrate these ideas, two films are compared:
Emilia Pérez by Jacques Audiard and Los olvidados by Luis Buñuel, showcasing different levels of ethnographic immersion. The comparison demonstrates how the anthropological approach influences a film’s perception and
reception, ultimately affecting its authenticity and cultural resonance.

Keywords:
Cinema,
Anthropology,
Participant
Observation,
Ethnography,
Fieldwork,
Documentary
Research.

Introducción
En un mundo donde la representación cultural en el cine se vuelve cada vez
más relevante y, al mismo tiempo, más cuestionada, surge una interrogante
importante: ¿Acaso puede un cineasta retratar con autenticidad una realidad ajena sin involucrarse directamente con ella? Esta pregunta se vuelve
aún más urgente cuando observamos la creciente distancia entre la sensibilidad artística y la comprensión profunda de contextos sociales complejos, conduciendo a representaciones superficiales, estereotipadas o incluso
dañinas. Por ello, resulta esencial que los jóvenes cineastas no solo desarrollen su mirada estética, sino que también se familiaricen con herramientas que les permitan aproximarse a otras realidades desde el respeto y la
empatía, como las metodologías antropológicas propuestas por Bronislaw
Malinowski cuyas estrategias pueden reconocerse en múltiples obras audiovisuales contemporáneas que abordan la crítica social con profundidad
y rigor.

La antropología social y su importancia
La antropología ha tomado muchos enfoques diferentes a lo largo de las
décadas, evolucionando desde los estudios comparativos y evolucionistas
de James Frazer hasta perspectivas más interpretativas y simbólicas, como
el enfoque teatral de Erving Goffman. Sin embargo, a pesar de la diversidad
de enfoques que han surgido, los conceptos clave del período clásico de la
antropología social siguen siendo relevantes en la actualidad, extendiéndose incluso a otras disciplinas como las artes. En este ensayo, se analizará
cómo los métodos antropológicos son útiles al momento de hacer cine, con

29

�especial énfasis en la monografía antropológica. Para ello, se ha utilizado una metodología de investigación documental, recurriendo a fuentes
teóricas tanto como para describir conceptos básicos de la etnografía
como para analizar dos ejemplos de acercamientos antropológicos en
el cine.

Conceptos clave de la Antropología Social
Pero antes de explorar su aplicación en el cine, es fundamental comprender algunos conceptos clave de los enfoques de la investigación
antropológica. La antopología social, como disciplina, estudia las estructuras, relaciones y prácticas culturales dentro de las sociedades humanas. A través de un enfoque empírico y basado en la interacción con
las comunidades, busca interpretar los significados que los individuos
otorgan a su entorno y a sus propias acciones. Óscar Guasch (1996), en
su texto En la práctica y la distancia social, destaca tres herramientas
metodológicas esenciales: la observación participante, la etnografía y
el trabajo de campo.

Observación participante
30

Guasch (1996) señala que Malinowski fue uno de los pioneros de la observación participante en sus investigaciones antropológicas estableciendo las bases metodológicas para el estudio profundo de las culturas
desde una perspectiva interna.

“Es necesario, pues enriquecer el estudio observando la manera en que se
practican las costumbres, cuál es el verdadero comportamiento de los indígenas sometidos a los preceptos tan exactamente formulados por el etnógrafo y las muchas excepciones que casi siempre se le dan en todos los fenómenos sociológicos” (Malinowski, 1922, p.35).

Desde esta perspectiva, la observación participante no se limita a una
simple recolección de datos desde la distancia, sino que requiere una
convivencia prolongada con el grupo de estudio. A través de este contacto estrecho, el investigador puede captar matices y contradicciones
en las prácticas culturales, muchas veces difíciles de registrar mediante

�otros métodos. De este modo, Malinowski sentó las bases de un método
que ha sido clave en la antropología y que continúa siendo una herramienta fundamental en la investigación cualitativa, incluyendo su aplicación en el cine etnográfico y en estudios de diversas disciplinas sociales.

Etnografía
Malinowski practicó la observación participante durante su estancia en
las Islas Trobriand, experiencia que inspiró su obra Los argonautas del Pacífico occidental, considerada un hito en la etnografía. Y aunque el libro
no ofrece una definición directa de qué es la etnografía, en años posteriores la antropóloga Rosana Guber (2001) declaró que “La etnografía, en su triple acepción de enfoque, método y texto, es un medio para
lograrlo. Como enfoque la etnografía es una concepción y práctica de
conocimiento que busca comprender los fenómenos sociales desde la
perspectiva de sus miembros” (p.11).
Esta definición se asemeja a la que dio Guasch (1996), quien describió la
etnografía como “la descripción de los grupos humanos”(p. 15), basada
en las ideas de Harold C. Conklin. En síntesis, la etnografía vendría siendo
el sistema de estudio que busca entender al objeto de investigación a
través de su cultura y prácticas sociales, empleando herramientas como
la observación participante y el trabajo de campo.

Trabajo de Campo
El trabajo de campo, Guasch (1996) lo describe como “el campo es la
realidad social que pretende analizarse a través de la presencia del investigador en los distintos contextos (o escenarios) en los que esa realidad social se manifiesta” (p. 35). Por su parte, Guber (2001, p. 44) lo define como “un segmento témporo-espacialmente diferenciado del resto
de la investigación, en el que el investigador cree asistir al mundo social
que va a estudiar equipado solamente con sus métodos y conceptos”.
A partir de estas definiciones, se puede asumir que el trabajo de campo
es el proceso de recolección de datos en el contexto social estudiado,
permitiendo una comprensión más profunda de la realidad analizada. En
la tabla 1, se comparan las diferencias y semejanzas de los anteriores
conceptos.

31

�Diferencias y Semejanzas entre los elementos clave de la antropología.

Semejanzas

Diferencias

Observación Participante

Etnografía

Trabajo de Campo

-Forma parte del trabajo de
campo.

-Incluye la observación participante como una de sus técnicas.

-Requiere la presencia del investigador en el contexto estudiado.

-Busca una descripción profunda
de una comunidad o grupo.

-Puede incluir tanto observación
participante como ser parte de la
etnografía.

-Prioriza la comprensión de la
realidad social desde la perspectiva de los actores.

-Se basa en el análisis cualitativo.

-Es únicamente una técnica.

-Es un método más amplio que
incluye diversas técnicas como
entrevistas, diarios de campo y
análisis de documentos.

-No siempre busca una sistematización extensa de datos, sino
una comprensión vivencial.

-Suele dar como resultado una
monografía o estudio detallado

-Implica recolección directa de
datos en el contexto social.
-Requiere planificación y selección de escenarios de estudio.

-Es el marco general en el que
se realiza la observación y la
etnografía.
-Puede incluir enfoques tanto
cualitativos como cuantitativos.
-No necesariamente requiere inmersión profunda, puede basarse
solo en entrevistas o encuestas

Tabla 1. Comparación de conceptos antropológicos. Fuente: Creación propia.

32

En el cine
Un ejemplo de la aplicación de estos enfoques en el cine puede observarse al comparar dos películas dirigidas por extranjeros, pero ambientadas en el mismo contexto: Emilia Pérez de Jacques Audiard y Los olvidados de Luis Buñuel.
Desde el principio del cine como arte, muchos cineastas han buscado ir
más allá del entretenimiento, utilizando el cine como una herramienta
para explorar y exponer problemáticas sociales, donde el director asume el papel de investigador al sumergirse en una realidad social para
representarla con autenticidad.
Un caso reciente y relevante es Emilia Pérez, un drama musical que ha
dejado un gran impacto cultural en los últimos meses, sigue a Juan “Manitas” del Monte, un líder de cártel mexicano que decide someterse a
una transición de género para convertirse en Emilia Pérez y comenzar
una nueva vida lejos del crimen.
Que, a palabras de su director, no busca profundizar en la problemática mexicana sino crear una película que lo conmueva profundamente,
alejándose de los temas tradicionales y explorando una narrativa que
fusiona elementos de ópera y musical (Maher, 2024).

�Durante su entrevista en el Festival de Cannes, el director de Emilia Pérez,
Jacques Audiard, aprovechó la oportunidad para compartir su perspectiva sobre el proceso creativo detrás de la película. En medio de preguntas
sobre la trama y los personajes, Audiard comentó lo siguiente:

“Para mí no es una especie de documental, hay muchos documentales que
están mucho mejor documentados, leo mucha literatura mexicana, escucho mucha música mexicana, veo muchas películas mexicanas, pero creo
que es realmente el resultado de la imaginación y la forma en que siento,
pienso, y la forma en que los percibo” (Festival de Cannes, 2024, 28:50).

Por lo que se podría asumir que realizó una documentación, pero no un
ejercicio de trabajo de campo como lo recomienda Malinowski. Esto contrasta con Luis Buñuel y su obra Los olvidados, la cual también ha tenido
un gran impacto en el cine mexicano.
Buñuel llegó a México en 1946 escapando de la Guerra Civil Española
y durante una escala en Ciudad de México, conoció al productor Óscar
Dancigers, quien lo invitó a dirigir en México. Buñuel aceptó y, en 1947,
dirigió Gran Casino, iniciando una prolífica etapa en el cine mexicano, y 3
años después comenzó la producción de la película Los olvidados.
Los olvidados es un drama social y realista que muestra la vida de niños marginados en los barrios pobres de la Ciudad de México siguiendo
la vida de Pedro y El Jaibo. La película denuncia la desigualdad social y la
brutalidad con la que la sociedad abandona a los más vulnerables. Tiene
un tono crudo y realista, sin embargo, conserva elementos surrealistas
característicos del cine de Buñuel.
Para poder producir la película, Buñuel tuvo que informarse adecuadamente y realizar su trabajo de campo tal como explica Hanno Ehrlicher en
su obra Clásicos del cine mexicano:

“Por otra parte, la elección de un contexto social tan concreto como la ciudad perdida de Tacubaya, la minuciosa preparación documental y casi etnográfica anterior al rodaje, y la participación de actores no profesionales
sacados de la calle, acercan Los olvidados a la estética neorrealista, tan en
boga en aquellos años” (Ehrlicher, 2016, p.225).

33

�En este sentido, Buñuel, con Los olvidados, realizó un trabajo de campo
que siguió los principios de la etnografía. Su inmersión en la vida mexicana, y su contacto directo con la realidad que quería retratar, le permitieron construir un relato que, a pesar de su estilo surrealista, conserva
un profundo realismo social. En contraste, Audiard, en Emilia Pérez, optó
por un enfoque basado en documentación secundaria, sin una inmersión
directa en la sociedad mexicana.
Esta diferencia de acercamientos puede haber influido en la forma en la
que el público mexicano recibió ambas películas, desde diferentes vectores de aproximación podríamos encontrar indicadores del grado de
éxito de ambas.

34

Por ejemplo, Emilia Pérez recibió una calificación de 17% por el público
en Rotten Tomatoes y además de la recepción del público, revistas reconocidas como Cine PREMIERE y El Universal han publicado artículos
con opiniones negativas sobre Emilia Pérez. Entre estos se encuentran
Emilia Pérez: Reflexiones desde México, el país ficcionado (Ortega, 2024)
y Nadie te cree, “Emilia Pérez”(Maya, 2025) los cuales cuestionan la representación de la realidad mexicana en la película. Incluso, en su artículo Emilia Pérez – Crítica de la película nominada al Óscar, el crítico
Jorge Negrete(2025) concluye con una frase contundente: “Pobre Emilia
Pérez, tan cerca de Francia y tan lejos de México.”
Pero uno de los principales indicadores es su desempeño en la taquilla, donde consiguió 14,889,833 dólares mundialmente, mientras que se
estima que tomó 25,000,000 euros el producirla (IMDb, 2024). En tanto
que Los olvidados mantienen su 95% en crítica del público en Rotten Tomatoes y fue nominada como Memoria del Mundo y Patrimonio Cultural
de la Humanidad por la UNESCO en 2003.

“La Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematográficas reaccionó
otorgándole en junio nada menos que 13 Arieles. Siguieron premios en otros
países latinoamericanos (Cuba, Venezuela, Uruguay, Honduras) y en Europa
(British Academy Awards, 1953), de modo que la película se fue consagrando
paulatinamente como un clásico del cine mundial” (Ehrlicher, 2016, p.253)

�Conclusión
Esta comparación evidencia la importancia de la metodología etnográfica en la creación cinematográfica, especialmente cuando se busca retratar una cultura ajena con sensibilidad y precisión.
El éxito de una película en términos de autenticidad y recepción crítica
puede depender de qué tan profundamente el cineasta se involucre con la
comunidad representada, para poder comprender mejor el problema que
se quiere exponer, si no, se corre el riesgo de caer en la superficialidad, la
exotización o incluso la tergiversación de la realidad, lo que puede generar rechazo tanto en el público como en la crítica especializada.
Es por eso que en un contexto cinematográfico donde la representación
de diversas identidades y culturas es cada vez más debatida, para los futuros cineastas interesados en el realismo social, el uso de herramientas
como la observación participante y el trabajo de campo puede marcar
una diferencia significativa en la manera en que sus obras son interpretadas y valoradas por el público y la crítica.

35

�Referencias
Audiard, J. (Director). (2024). Emilia Pérez [Película]. Why Not
Productions, Page 114, Canal+, Arte France Cinéma.

Boletín 031 – TV UNAM transmitirá Los olvidados, la

malinowski-bronislaw-los-argonautas-del-pacificooccidental-vols-1-y-2.pdf

Maya, Y. (2025, 2 febrero). Nadie te cree, “Emilia Pérez”. El

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te-cree-emilia-perez/

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de febrero del 2025: https://circulosemiotico.
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�Helena Cecilia
Ríos Segovia
Helena Cecilia Ríos Segovia es estudiante de la Licenciatura en
Lenguaje y Producción Audiovisual en la Universidad Autónoma de
Nuevo León, Facultad de Artes Visuales. Su interés académico es la
antropología, la historia y el arte, con el propósito de fomentar la
curiosidad hacia estas disciplinas a través del cine y otras formas
de expresión visual. Previamente, cursó el bachillerato técnico con
especialización en Artes Plásticas en el Centro de Arte y Humanidades CEDART Alfonso Reyes. En 2023, fue galardonada en el
Festival de Cortometrajes de la Filmoteca Maldita, obteniendo el
Premio de la Comunidad por su cortometraje La Segunda Caída de
los Vigilantes. Actualmente, trabaja en la publicación de ensayos
académicos desarrollados en el aula, con el objetivo de fortalecer
su portafolio y construir una trayectoria en el ámbito de la investigación en antropología.

37

�El diseñador gráfico frente a
la IA: usos, impactos, ética y
el futuro de la creatividad
Luz Maryana Hernández Cerna

ORCID: 0009-0005-2464-2897
Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo
Escuela Superior de Actopan
he421503@uaeh.edu.mx

38

Resumen

Palabras clave:
Inteligencia
artificial, ética,
diseño,
creatividad.

La inteligencia artificial (IA) está redefiniendo el diseño gráfico con
la introducción de herramientas que automatizan tareas, optimizan
los proyectos y abren nuevas posibilidades creativas. Sin embargo, su integración genera dilemas sobre si esto es una oportunidad
para potenciar la creatividad o una amenaza para los diseñadores
gráficos. El objetivo que persigue el presente artículo es explorar los
usos e impactos de la inteligencia artificial en el Diseño Gráfico, con
la finalidad de contribuir a los debates sobre si su implementación
en dicha área contribuye o demerita el quehacer de los diseñadores. Para ello, se aplicó una metodología basada en una revisión bibliográfica, que incluyó la construcción de operadores booleanos
para realizar búsquedas especializadas en bases de datos académicas. Se concluye, que la IA no reemplaza al diseñador, sino que
se requiere adaptación ética y supervisión humana para generar
una fusión entre la creatividad humana y la IA en el diseño gráfico.

�Abstract
Artificial Intelligence is redefining graphic design by introducing tools that
automate tasks, optimize projects, and unlock new creative possibilities.
Its integration raises questions about whether it presents an opportunity to
enhance creativity or a threat to graphic designers’ roles. This article aims
to explore the applications and impacts of Artificial Intelligence in Graphic
Design, contributing to ongoing discussions about whether its implementation in this field enhances or diminishes the work of designers. To achieve
this, a methodology based on a literature review was applied, including the
development of Boolean Operators for conducting specialized searches in
academic databases. In conclusion, AI does not replace the designer; instead, ethical adaptation and human oversight are required to foster a fusion
of human creativity and AI in Graphic Design.

Key words:
Artificial
intelligence,
ethics, design
creativity.

Introducción
La inteligencia artificial ha sido un irruptor en el diseño gráfico, desafía los
límites entre la creatividad y la eficiencia de los algoritmos. Diferentes herramientas con IA están redefiniendo los procesos creativos desde la generación de imágenes hasta la automatización de tareas (Santos, 2024). Aun
con esto, esta integración no está absuelta de tensiones al cuestionarse si
la IA es un aliado que potencia a la innovación gráfica o un potencial riesgo
que erosiona la autenticidad del diseño gráfico. Este artículo tiene el objetivo de explorar, a través de una revisión bibliográfica, los usos e impactos de
la IA en el diseño gráfico, con la finalidad de contribuir a los debates sobre
si su implementación en dicha área contribuye o demerita el quehacer de
los diseñadores gráficos.
A lo largo del artículo se presenta una revisión sobre qué es y cuál es el objetivo de la IA, una revisión de algunas herramientas y aplicaciones prácticas,
así como los impactos y retos que de la IA genera en el diseño gráfico. En
un último apartado se aborda la ética y supervisión humana como alternativa para integrar la IA en esta área. Se concluye que el futuro del diseño
gráfico no está en el debate de elegir entre si es malo o bueno su uso, sino
de integrar la IA como una herramienta complementaria para el diseñador.
La clave está en mantener la creatividad del diseñador, así como sus conocimientos teóricos y técnicos mientras se adopta esta nueva tecnología
que amplía el potencial artístico y comunicativo. Este equilibrio es posible
mediante el uso ético y la supervisión humana que hagan los diseñadores.

39

�Metodología Aplicada
El artículo se desarrolló a partir de una revisión bibliográfica exploratoria, orientada a identificar y analizar los usos y aplicaciones, así como los
impactos y retos que genera la IA en el diseño gráfico. Para alcanzar los
objetivos del artículo se realizó una búsqueda estructurada de bibliografía
especializada en tres buscadores académicos de acceso gratuito y en español: SciELO, Google Académico y Dialnet, seleccionados por su relevancia
en difusión de literatura de corte científico.
La estrategia de búsqueda se centró en la construcción de operadores booleanos, con la finalidad de vincular diferentes términos clave relacionados
con el tema a investigar, como lo son: “Inteligencia artificial”, “diseño gráfico”, “comunicación gráfica”, “impacto”, “uso” y “aplicaciones”. Las búsquedas se adaptaron a la lógica de cada motor y los resultados obtenidos
fueron registrados en la Tabla 1.

404

Buscador
Académico

Operador
booleano

SciELO

(“inteligencia artificial” OR
“IA”) AND (“diseño gráfico” OR
“comunicación visual” OR “comunicación gráfica” OR “diseño
digital”) AND (impacto OR uso
OR aplicaciones OR herramientas)

Sí (AND, OR, AND
NOT)

No se encontraron artículos relevantes
sobre el tema a investigar

Google
Académico

“inteligencia artificial” AND
(“diseño gráfico” OR “comunicación visual”) AND (impacto
OR aplicaciones OR herramientas)

Parcialmente (solo
AND, OR; ignora
paréntesis complejos
y NOT)

La búsqueda arrojó 11 artículos:

Inteligencia artificial y diseño
gráfico

Solo admite búsqueda simple o por frases
entre comillas

La búsqueda arrojó dos artículos:

Dialnet

Admite
operadores

Núm. Artículos encontrados

•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

•
•

Barreto, Vergara y Palacios (2023)
Soledad y Pérez (2023)
Mancera y Suárez (2023)
Vergelin y Amaguaya (2023)
Martínez et al. (2023)
Lozano, Condori y Abarca (2024)
Villavicencio (2024)
Rodríguez y Díaz (2024)
Santos (2024)
Marín (2019)
Salinas (2024)

Rico (2020)
Rico (2023)

Tabla 1. Resultado de búsqueda sobre IA y diseño gráfico en buscadores académicos mediante operadores booleanos. Fuente: Elaboración propia

�La irrupción de la tecnología en el diseño gráfico
La IA no es la única tecnología que ha generado impactos y preocupaciones en el área del diseño gráfico; a lo largo de la historia, esta disciplina ha
tenido cambios profundos debido a los avances en la tecnología, los cuales generaron oportunidades y preocupaciones entre los profesionales de
esta disciplina. Desde sus orígenes, el diseño gráfico ha estado ligado a la
tecnología, con la creación de pictogramas y sistemas de escritura en civilizaciones antiguas, hasta la invención de la imprenta en el siglo XV. Estos
avances en la tecnología han redefinido sus prácticas y técnicas. Para Salinas (2024), la Revolución Industrial transformó el diseño gráfico en una disciplina formalizada y ajustada a los requerimientos de producción en masa,
así como la llegada de los ordenadores en el siglo XX.
En las décadas de 1980 y 1990, la tecnología digital que se integró en el diseño generó debates, similares a los generados en la actualidad por la IA.
Como explica Rico(2020), las corrientes de diseñadores más conservadores
rechazaron estas nuevas herramientas, considerándolas como rudimentarias y alejadas de las habilidades manuales tradicionales. Otros diseñadores como April Greiman y Neville Brody adoptaron la tecnología digital
como un campo de experimentación y con eso lograron crear tendencias
que definieron la estética de la época.
En este periodo existieron preocupaciones de académicos y profesionales
no solo sobre la pérdida de habilidades manuales, sino por la dependencia
excesiva en las computadoras. El argumento señalaba que el uso de estas
herramientas era exclusivo del ámbito de los ingenieros en sistemas, no de
los diseñadores gráficos. Con el tiempo se reconoció que la tecnología no
reemplazó los fundamentos del diseño, al contrario, ofrecieron nuevas herramientas para expresar la creatividad.
En la actualidad, la IA representa el último eslabón en la cadena de innovaciones que se han hecho de la tecnología. Como en el pasado, la integración
de la IA al diseño gráfico está generando preocupaciones sobre el futuro de
la profesión, sobre todo porque herramientas de IA han automatizado tareas
que anteriormente necesitaban horas de trabajo (Rodríguez y Díaz, 2024).
El enfoque tecnológico es un factor que ha determinado el perfil profesional
del diseñador gráfico, esto “parte de la premisa de que históricamente la
tecnología utilizada ha definido las habilidades y destrezas que se requieren desarrollar en la formación del diseñador gráfico” (Salinas, 2024, p. 44).
Así como ocurrió en los años 80, la IA ofrece nuevas betas para optimizar
procesos, reducir tiempos y explorar estilos visuales, pero no se debe dejar
de lado sus implicaciones negativas o contradicciones en el diseño gráfico.

541

�En suma, la IA no es un fenómeno aislado, ésta es parte de una larga historia
de transformaciones tecnológicas que han impactado en el diseño gráfico,
lo que ha generado resistencias y aperturas. Así como ocurrió con el desarrollo de los ordenadores en los años ochenta, la IA está generando debates similares sobre el futuro de los diseñadores gráficos. Como bien explica
Salinas (2024), cada avance tecnológico ha reconfigurado las habilidades
necesarias para ejercer el diseño, sin que eso implique eliminar sus fundamentos teóricos ni su dimensión creativa. La historia ha mostrado que el
diseño no es reemplazado por la tecnología, sino reformulado por ella.

¿Qué es y cuál es el objetivo de la inteligencia artificial?

6
42

La inteligencia artificial se considera una rama de la informática que se
centra en el uso de agentes inteligentes, que son sistemas que pueden razonar, aprender y actuar. En específico, la IA es un campo de estudio dentro de las ciencias de la computación que tiene el propósito de desarrollar
sistemas que sean capaces de realizar tareas que por lo general necesitan de inteligencia humana (Soledad y Pérez, 2023). Villavicencio (2024)
y Santos (2024) coinciden en explicar que la IA es la capacidad que tienen
las máquinas para usar algoritmos, aprender de grandes volúmenes de datos y aplicar ese aprendizaje en la toma de decisiones como lo harían los
seres humanos. Para estos autores, la IA puede ser utilizada para simplificar tareas y enriquecer la creatividad humana. Por su parte, Rodríguez y
Díaz (2024) define a la IA como una rama de las ciencias de la computación
orientada a construir sistemas con un compartimiento inteligente que tiene
la capacidad para realizar actividades que requieren inteligencia humana.
A partir de una perspectiva técnica, se puede entender a la IA como la “habilidad de las máquinas para emplear algoritmos, adquirir conocimiento a
partir de los datos y aplicar ese aprendizaje en la toma de decisiones de
manera similar a como lo haría un humano” (Rouhiainen, 2018, p. 17 citado
en Santos, 2024, p. 83). Esta capacidad no solo es limitativa a funciones
cognitivas humanas como lo puede ser el razonamiento y el aprendizaje,
por el contrario, va más allá debido a que busca superarlas en ciertos contextos específicos. Como muestra de ello, en el campo del diseño gráfico, la
IA tendría la idoneidad para procesar grandes cantidades de datos visuales
y generar contenido nuevo basado en la información o patrones que aprendió, lo que puede considerarse como un nuevo diseño creativo.
El objetivo principal de la IA es el de replicar y también emular las capacidades cognitivas humanas en máquinas y sistemas informáticos, con el fin
de hacer una mejora y optimizar los procesos que cotidianamente necesita
de la inteligencia de los seres humanos.

�El objetivo de la IA no es imitar o superar a la mente de los seres humanos
en términos absolutos, al contrario, lo que busca es crear herramientas que
puedan mejorar la calidad de vida y que resuelvan problemas concretos de
la sociedad (Rico, 2020). Por lo que, la IA está enfocada en desarrollar aplicaciones prácticas que ayuden a complementar las habilidades de las personas y además optimizar diversos procesos en diferentes campos. En suma,
la IA es la combinación de algoritmos y tecnologías que son diseñados para
emular las capacidades de los seres humanos como el aprendizaje, el razonamiento y la toma de decisiones. Con esta definición, se puede tomar a la
IA como una herramienta que amplifica las capacidades humanas porque
ofrece soluciones eficientes y precisas en áreas donde la automatización y
el procesamiento de grandes volúmenes de datos son importantes.

Algunas herramientas de inteligencia artificial en el diseño
gráfico
La IA está lejos de ser un concepto futurista, se establece como un conjunto de herramientas que remodelan las prácticas profesionales, se presenta como un recurso valioso que es capaz de optimizar procesos de trabajo,
estimular la creatividad y abrir nuevas posibilidades en la comunicación
visual. En un contexto de expansión tecnológica, es importante que el diseñador gráfico comprenda el abanico de herramientas basadas en IA disponibles y sus aplicaciones en los procesos creativos y de producción. Con
el objeto de dar una visión general de este campo dinámico, se presenta en
la Tabla 2 una síntesis de las herramientas de IA relevantes para el diseño
gráfico, junto con sus aplicaciones, recopilado de la literatura especializada
consultada.

IA

Aplicación

Facilitan procesos de mejora de imágenes
y fotografías (reconocimiento de colores,
Softwares de edición formas y patrones para correcciones automátide imágenes con IA
cas, refinado de bordes, eliminación de fondos,
(Photoshop, etc.)
relleno según contenido, clonación o eliminación de elementos). Esto agilizan el trabajo
del diseñador.

43
7

Autores
Rodríguez Paloma y Díaz Néstor,
2024; Martínez, Cáceres,
Gutiérrez y Acevedo, 2023;
Villavicencio Kerly, 2024.

�Algoritmos de IA por
medio de la generación de prompts
(Chat GPT)

Generación de bibliotecas completas de fuentes a partir de una muestra escrita, identificando características estructurales para sintetizar
caracteres restantes.

Rodríguez Paloma y Díaz Néstor, 2024

Redes neuronales de
la IA

Fuente inspiradora y expresiva para diseñadores gráficos y artistas.

Lazo Julio, Condori Miriam y
Abarca Renato, 2024

Wix ADI

IA creadora de sitios web. Aprovecha la IA para
la creación de las tareas más repetitivas y facilitar la experiencia de usuario.

Vergelin y Amaguaya, 2023;
Barreto, Vergara y Palacios,
2024; Mancero, Suárez, 2023

Generadores de imágenes basados en IA
(Magic 3D, DALL-E2,
Midjourney, Stable
Diffusion, Astria,
Luma, Adobe)

44
8

Generación de ideas para la creación de mar- Martínez, Cáceres, Gutiérrez y
cas y logotipos. Entendimiento de intereses de Acevedo, 2023; Santos Fernanconsumidores para enfocar el diseño. Análisis do, 2024
de grandes conjuntos de datos para sugerencias y recomendaciones personalizadas. Procesamiento del lenguaje natural para proporcionar asistencia en tiempo real durante el proceso
creativo.

Tabla 2. Herramientas de IA aplicadas en el diseño gráfico. Fuente: Elaboración propia con base en la consulta bibliográfica

La IA se presenta como una herramienta que tiene varias ventajas que impactan en el flujo de trabajo y la calidad de los resultados en el diseño gráfico. Como ejemplo de esto se encuentra la optimización del trabajo de diseño mediante la automatización de tareas repetitivas, lo que agiliza los
procesos y permite a los diseñadores enfocarse en aspectos estratégicos y
creativos. Martínez et al. (2023) comenta sobre la capacidad de la IA para
comprender los intereses de los consumidores, esto facilita la creación de
diseños más personalizados y alineados con los objetivos de las empresas.
En la Tabla 3 se muestran las diferentes ventajas de la aplicación de herramientas de IA, las cuales mejoran la eficiencia y la productividad, impulsan
la creatividad y la innovación en la elaboración de productos de diseño gráfico.

�Tipo de ventaja
por el uso de IA

Descripción de la ventaja

Autores

Optimización de
flujos de trabajo y
eficiencia

Automatización de tareas repetitivas y rutinarias, permitiendo a los diseñadores centrarse en
aspectos más creativos y estratégicos. Mejora
la productividad y agiliza el proceso creativo y
la producción de piezas gráficas. Permite atender las preferencias de los clientes con mayor
rapidez y explorar una amplia variedad de
opciones y variaciones de diseño con relativa
facilidad.

Villavicencio Alvarado, 2024;
Lazo et al., 2024; Rico Sesé,
2020; Santos, 2024; Mancero
y Suárez, 2023

Expansión de
capacidades
creativas

La IA puede generar ideas únicas y creatiVillavicencio Alvarado, 2024;
Santos, 2024; Barreto et al.,
vas que sirven como punto de partida para
2024
el desarrollo de proyectos más complejos.
Los sistemas de IA pueden aprender y aplicar
diversos estilos artísticos a diferentes tipos de
imágenes, ofreciendo nuevas posibilidades
expresivas. Puede actuar como un “moodboard
virtual” dinámico, ofreciendo inspiración y puntos de partida. Facilita la exploración de nuevas
ideas y conceptos visuales.

Personalización
de diseños

Permite analizar las preferencias y necesidades específicas de los clientes, facilitando la
creación de anuncios y banners más atractivos
para perfiles de usuario determinados. Ayuda a
trabajar con información valiosa para motivar
al público objetivo.

Lazo et al., 2024; Martínez et
al., 2023

La automatización de tareas y la generación
eficiente de opciones pueden traducirse en una
disminución de los gastos operativos. Optimiza
el uso del tiempo y los recursos en tareas de
producción y diseño.

Martínez et al., 2023; Mancero y Suárez, 2023

Reducción de costos
y optimización de
recursos

45
9

Tabla 3. Ventajas de la aplicación de IA en el diseño gráfico. Fuente: Elaboración propia con base en la consulta bibliográfica

En suma, las herramientas y aplicaciones de la IA en el diseño gráfico revelan un panorama de transformación y oportunidad que redefine los flujos
de trabajo, impulsa la eficiencia y expande fronteras de creatividad. Como
se observa en las tablas, la IA ofrece ventajas significativas en la automatización de tareas repetitivas, aceleración del proceso creativo, la personalización de diseños e incluso la reducción de costos. Herramientas como

�DALLE-E 2, Midjourney y Stable Diffusion son el reflejo de la capacidad de la
IA para generar imágenes innovadoras a partir de descripciones textuales,
lo que abre la posibilidad de nuevas exploraciones visuales y creación de
prototipos en un menor tiempo. Pese a ello, es importante tomar en cuenta
que la IA debe ser vista como un aliado y una herramienta complementaria
para el diseñador y no como un sustituto de su criterio, creatividad y capacidad conceptual.

Impactos y retos de la IA en el diseño gráfico

46
10

Sin duda, la IA está redefiniendo al diseño gráfico, ésta ofrece nuevas oportunidades para la creatividad y genera procesos más cortos y eficientes, sin
embargo, también plantea nuevos desafíos. Según Rico (2020), la IA está
cambiando de manera drástica la naturaleza de los procesos creativos, esto
implica el hecho de que los profesionales del diseño ya no tendrán el monopolio de la creatividad. Situación que genera “diseñadores no profesionales”, esto hace referencia a personas que no contratan los servicios de un
profesional y con ayuda de herramientas de IA generan sus propios proyectos y diseños (Salinas, 2024).
El cambio en las habilidades requeridas por los diseñadores es uno de los
impactos más importantes por la incorporación de la IA. Al respecto, Salinas
(2024) asegura que la currícula de las próximas décadas debe enfocarse en
la comprensión y aplicación correcta de fundamentos, teóricos y conceptos
del diseño para crear instrucciones eficientes para la IA. Esto derivaría en
que los diseñadores requieran de mayores habilidades de vocabulario y lenguaje para dictar comandos de texto, lo que estaría marcando un cambio de
las habilidades manuales con instrumentos análogos, así como la destreza
para la conceptualización y resolución de problemas.
Por otra parte, la implementación de la IA en el diseño gráfico amenaza con
desprofesionalizar la carrera. Según Salinas (2024), gran parte de los diseñadores no participan activamente en el estudio y análisis de la IA, lo cual
da pie a que los expertos en tecnología desarrollen herramientas de IA sin
considerar las necesidades o métodos de trabajo propios del Diseño Gráfico.
Esto complica la colaboración entre diferentes disciplinas y hace que el diseño quede en manos de herramientas automatizadas, en lugar de fortalecerlo como una profesión con conocimientos propios y definidos. Sumado a
esto, Lazo et al. (2024), advierten sobre el riesgo de desempleo en el sector
del diseño, esto debido a la facilidad con la que las herramientas de IA permiten generar productos visuales de muy buena calidad en poco tiempo a
través de redactar un prompt.

�De igual manera, los procesos de automatización de tareas creativas generan una pérdida de singularidad y originalidad. En otras palabras, la producción masiva y automatizada de contenido visual puede fomentar una
mentalidad “de copia y pega, donde la creatividad y el pensamiento crítico
serían relegados en favor de la conveniencia y la rapidez” (Santos, 2024, p.
84).
Asimismo, esta dependencia excesiva a los algoritmos predefinidos puede
generar estereotipos culturales y reducir la diversidad creativa. Para Rodríguez y Díaz (2024) la incorporación de la IA en el diseño gráfico plantea preocupaciones por la pérdida de autenticidad y la proliferación de contenido
visual genérico, además de la reducción de empleos, lo que representa un
desafío para la industria en términos de sostenibilidad y ética profesional.
Ante estos impactos, tanto positivos como negativos, el diseño gráfico enfrenta nuevos desafíos derivados del avance de la IA, entre ellos, la transformación de las habilidades y roles de los profesionales de esta área. Los
diseñadores tienen que adaptarse a un contexto donde la interacción con
sistemas de IA está exigiendo el dominio de prompts y pensamiento estratégico. Esto sugiere un cambio de habilidades manuales hacia la conceptualización y resolución de problemas más complejos. Aunado a esto, los perfiles
profesionales cambian hacia roles de gestión y liderazgo creativo, donde
ya no solo es el diseñador, sino una mancuerna entre humano-IA, quienes
redefinen la creatividad como un proceso en conjunto.
Uno de los retos más importantes dentro del tema legal es la vulneración de
derechos de autor. Plataformas como Mid Journey y Stable Diffusion generan
controversias al utilizar imágenes protegidas por derechos de autor para que
entrenen a sus algoritmos. También, la falta de normativas claras sobre la
propiedad intelectual de los diseños generados por una IA genera diversas
preguntas sobre quién es el autor: la máquina, el diseñador o ambos.
La presencia de vacíos legales requiere una pronta regulación que pueda
garantizar un uso justo y ético de esta gran tecnología, con ello se protegerá
tanto a los creadores originales, así como a los profesionales que utilizan estas herramientas. En específico, en la Tabla 4 se muestran las preocupaciones y desafíos clave sobre los aspectos legales de la IA en el diseño gráfico.
Gómez (2025), indica que la llegada de la IA como herramienta creativa ha
generado debates tanto a nivel nacional como internacional, respecto a la
aplicación de los marcos legales de propiedad intelectual existentes en la
actualidad.

47
11

�48
12

Preocupaciones y desafíos

Autores

Vacíos legales y necesidades urgentes de regulación: El dominio de la
IA en la creación de contenido visual no tiene normativas definidas o
universalmente aceptadas, esto genera un vacío legal que debe cubrirse con urgencia. Se necesita una mayor claridad legal y es necesario legislar para el trabajo y la cultura ética con IA para abordar los
desafíos en el campo legal.

Villavicencio (2024), Lazo,
Condori y Abarca (2024), Soledad y Pérez (2023)

Desafíos para la autoría y propiedad intelectual: La IA puede generar
obras con derechos de autor si las hiciera un humano, pero bajo las
leyes actuales no se podría atribuir titularidad de derechos de autor a
productos considerados no humanos. Esto genera preguntas sobre la
propiedad del contenido generado a partir del estilo y obra de IA: qué
porcentaje del trabajo original es aceptable y hecho por el humano,
y los desafíos legales y éticos en cuanto a la propiedad intelectual y
atribución de autoría. También entra a debate la ética y legalidad de
que los modelos de IA son entrenados con material visual protegido
por derechos de autor.

Villavicencio (2024), Lazo,
Condori y Abarca (2024),
Santos (2024), Barreto, Vergara y Palacios (2024), Rodríguez y Díaz (2024)

Determinación de la responsabilidad por los resultados generados:
Debido al diseño automatizado, se intensifican las preocupaciones
éticas y las responsabilidades. Surgen cuestionamientos éticos y
legales sobre quién es responsable si un diseño automatizado infringe
derechos de autor o causa daño moral. El debate gira en torno a si la
responsabilidad recae en los diseñadores, desarrolladores del software o propietarios de las plataformas. Ante esto, se necesita un marco
legal claro para garantizar una aplicación justa de la normatividad.

Villavicencio (2024), Santos
(2024)

Consideraciones éticas con implicaciones legales: Se plantean cuestiones éticas sobre cómo asegurar que el diseño generado por IA cumpla con estándares. El sesgo por el algoritmo es un aspecto urgente
para abordar, ya que los datos de entrenamiento pueden generar
sesgos, que trae como resultado el reforzamiento de estereotipos o
discriminación. La ética es un pilar importante en el uso de la IA ya que
ayuda a amortiguar los riesgos de plagio y el uso de datos.

Villavicencio (2024), Santos
(2024), Lazo, Condori y Abarca (2024), Barreto, Vergara
y Palacios (2024), Mancero
y Suárez (2023), Rodríguez y
Díaz (2024)

Tabla 4. Preocupaciones y desafíos clave sobre los aspectos legales de la IA en el diseño gráfico. Fuente: elaboración propia con base
en la consulta bibliográfica.

En México, el Instituto Nacional del Derecho de Autor (INDAUTOR), que es la
autoridad administrativa en materia de derechos de autor y derechos conexos, ha comenzado a enfrentar ciertos desafíos, mediante la interpretación
y aplicación de la legislación vigente además de la promoción de la discusión y el análisis para futuras adecuaciones normativas.

�Según Gómez (2025), la postura del INDAUTOR se basa en la Ley Federal
del Derecho de Autor, la cual establece que el autor debe ser una persona
física, es decir, un ser humano que haya creado una obra literaria o artística,
requiriendo que la obra sea producto del intelecto humano y exprese individualidad y personalidad del autor para ser protegible. En esta circunstancia,
la originalidad se asocia con la creatividad humana, no con la generación
de contenido artificial. Explica Gómez (2025) que el INDAUTOR ha aplicado
esta interpretación para rechazar solicitudes de registro de obras creadas
por IA, argumentando que no cumplen con el requisito de ser producto de
una persona física ni poseen la originalidad que es parte de la creatividad
humana.
Además de la autoría, menciona Gómez (2025), el INDAUTOR también
aborda la cuestión de los derechos morales. Esta institución ha rechazado la posibilidad de dar derechos morales a las herramientas de IA, ya que
dicha titularidad moral es exclusiva de la persona física autora y se protege el vínculo personalísimo del autor con su creación. Esta perspectiva del
INDAUTOR es avalada por la Sala Especializada en Materia de Propiedad Intelectual del Tribunal Federal de Justicia Administrativa, determinando que
una creación por IA no es protegible por el derecho de autor ni le corresponden derechos morales bajo la ley actual.
Ante el contexto actual de la IA y su regulación, y reconociendo que la legislación vigente no está plenamente lista para los escenarios de creación con
IA, INDAUTOR ha buscado activamente generar conocimiento y debate para
proyectar modificaciones normativas. Debido a esto, la institución organizó el seminario Hacia una armonización legislativa en materia de Derechos
de Autor e Inteligencia Artificial con el objetivo de construir los cimientos
para la regulación de la inteligencia artificial aplicada a obras creativas. En
aquel seminario se reunieron creadores, abogados y académicos, quienes
analizaron las intersecciones entre la IA y los derechos de autor.
Así mismo, se discutieron estrategias legales de protección y se establecieron las implicaciones legales y éticas derivadas de la creación con IA.
Se analizaron las disposiciones legales para fortalecer y asegurar la tutela
efectiva de los derechos de autor y derechos conexos ante los desafíos que
supone el uso de la IA. La participación de organizaciones internacionales
como la OMPI(Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) y UNESCO(Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y
la Cultura) en el evento organizado por INDAUTOR manifiesta la dimensión
global de la discusión y la necesidad de una regulación pertinente y necesaria para mitigar las amenazas para la comunidad de derechos de autor.

49
13

�En general, la respuesta de INDAUTOR a los desafíos legales que plantea la
incorporación de la IA hablando de derechos de autor se entiende en dos
sentidos. Por un sentido, la aplicación estricta de la Ley Federal del Derecho
de Autor, que en la actualidad limita la protección de las obras creadas por
personas físicas y rechaza la autoría y los derechos morales de la IA. Por un
segundo sentido, la iniciativa de organizar discusiones y análisis con diferentes sectores para identificar las necesidades de modificar normativas y
seguir avanzando hacia una armonización legislativa que logra abordar las
implicaciones legales y éticas de la IA en la creación de obras.

50
14

Por último, Santos (2024) y Salinas (2024) coinciden en que uno de los desafíos importantes que se presentan en la actualidad es la preservación de
la originalidad y calidad en este nuevo contexto de producción masiva y
automatizada. La poca dificultad que implica diseñar con IA deja la creatividad del diseñador en un segundo plano. Para afrontar esto, es necesario
integrar la IA como una herramienta complementaria, no sustitutiva. Además de generar esfuerzos colaborativos entre académicos y profesionales,
donde se tienen que actualizar los planes de estudio, fomentar marcos éticos, así como fortalecer la investigación. Todo esto puede asegurar que la
IA verdaderamente contribuya al diseño gráfico sin comprometer sus bases
fundamentales.

La ética y supervisión humana como alternativa
La interacción entre diseño gráfico e IA plantea cuestiones de ética y de responsabilidad en su uso. Es precisamente la ética un faro que puede guiar
ante esta tormenta que ha generado el uso, mal uso o sobre uso de la IA
en el diseño. Si se adoptan principios éticos en el desarrollo y uso de la IA
“podemos aspirar a un futuro donde la eficiencia no esté en conflicto con la
autenticidad y la integridad creativa” (Santos, 2024, p. 93). Los dispositivos
y sistemas inteligentes tienen una relevancia ética, pero no por sí mismos,
sino porque han sido diseñados y programados por personas para funcionar
de una determinada manera, por lo que la responsabilidad de su funcionamiento recae en los diferentes grupos de interés implicados en su diseño y
elaboración. Si se adoptan principios y estándares éticos esto puede “contribuir sobremanera a potenciar los beneficios derivados de la IA y a minimizar los riesgos que su uso implica” (Marín, 2019, p. 17).
Para Santos (2024), la integración de la ética en la IA debe estar en todas
las etapas del proceso creativo, desde que se conceptualiza hasta su implementación. Este autor propone tres pilares fundamentales para esto, la

�transparencia en el funcionamiento de los algoritmos, la equidad para evitar sesgos discriminatorios y responsabilidad en la atribución de autoría y
derechos. Asimismo, propone un análisis continuo de las implicaciones éticas, sociales y culturales de la integración de la IA en el proceso creativo.
Con base en este enfoque ético y la implementación de procesos, límites
y marcos colaborativos, se puede tener un enfoque equilibrado y se puede garantizar que el diseño gráfico sea eficiente, genuino y relevante en su
impacto en la cultura y la sociedad, con esto se trabajará “hacia un panorama creativo más inclusivo, diverso y significativo, donde la tecnología y
la expresión humana se fusionen en armonía para dar forma a un mundo
visualmente enriquecido y en constante evolución” (Santos, 2024, p. 93)
Por su parte, la supervisión humana es un aspecto fundamental en el uso
ético de la IA dentro del diseño gráfico. La IA tiene la capacidad de optimizar
tareas repetitivas, pero carece de la capacidad de un ser humano para contextualizar problemas de comunicación visual o dar soluciones creativas
basadas en las teorías del diseño. Santos (2024), explica que los diseñadores deben tener un conocimiento sólido para identificar y corregir los sesgos
y errores que genera la IA, con esto se evita que los diseños automatizados
repliquen estereotipos o prejuicios. Además, se garantiza calidad técnica y
preservación de la integridad conceptual para cumplir con los requerimientos comunicativos. De esta forma, la creatividad del diseñador, sus conocimientos en composición y técnicas, son el filtro para transformar resultados
algoritmos en diseños significativos y originales.
Así, el conocimiento previo del que está dotado el diseñador, actúa como
“un catalizador que enriquece el proceso de generación de imágenes, proporcionando a la inteligencia artificial un marco de referencia sólido desde
el cual trabajar” (Santos, 2024, p. 89). Rodríguez y Díaz (2024) advierten
que, aunque la IA mejora los procesos creativos, los requerimientos comunicativos de los proyectos (como transmitir emociones o adaptación a contextos culturales) necesitan un entendimiento profundo que solo los diseñadores pueden dar, por lo que, la supervisión humana da la seguridad de
que la IA no reemplace las funciones del diseñador. Por todo esto, es importante incorporar la supervisión humana en el uso de la IA dentro del diseño,
esto implica que los diseñadores adquieran conocimientos técnicos y éticos
de cómo debe usarse.
En suma, la ética del uso de la IA en el diseño gráfico tiene que ver con la
aplicación de principios como la transparencia, equidad, y responsabilidad
en todo el proceso creativo en donde se utiliza dicha tecnología, garantizando que los productos o proyectos no reproduzcan sesgos, afecten la autenticidad, la diversidad y la integridad de los diseños. Implica considerar

51
15

�los impactos sociales y culturales del uso de esta nueva tecnología, esto
asegura que su uso potencia la creatividad humana, más no la reemplaza.
Por su parte, la supervisión humana es el proceso por medio del cual los
diseñadores revisan, ajustan y validan los resultados que arroja la IA para
garantizar una calidad técnica, coherencia creativa y cumplimiento con los
estándares éticos. Esto asegura que la IA sea solo una herramienta complementaria, no sustitutiva de la creatividad del diseñador. Además implica
que los profesionales del diseño se especializan aún más en este campo de
creación visual por medio del binomio Humano-IA, lo que puede garantizar
su permanencia y relevancia en el mundo laboral.

Conclusión

52
16

Con lo expuesto en este artículo, se puede contribuir al debate sobre si la
implementación de la IA en el diseño gráfico contribuye o demerita el quehacer de los diseñadores. La IA no es inherentemente buena o mala para el
diseño, más bien, el análisis debe centrarse en cómo se integra a esta disciplina. Como herramienta, la IA puede democratizar el acceso a la creación
visual y agilizar procesos técnicos y repetitivos, lo que permite a los diseñadores enfocarse en estrategias conceptuales y narrativas. Pero, su uso indiscriminado, sin supervisión y falta de ética amenaza con homogeneizar la
creatividad, erosionar la autoría y desplazar los roles profesionales. El punto
crítico está en adoptar un enfoque híbrido, en donde la IA complemente, sin
reemplazar, al diseñador gráfico. Los profesionales del diseño deben aprender nuevas habilidades como la gestión de algoritmos y la corrección de
sesgos, manteniendo su capacidad crítica para contextualizar problemas
y transmitir emociones, así como sus habilidades teóricas y técnicas sobre
profesión.
El reto actual consiste en integrar de manera ética, equilibrada y eficiente a
la IA, para que en lugar de desplazar o crear diseñadores no profesionales,
les dé más herramientas y puedan generar mejores proyectos. Un primer
paso sería integrar el uso ético y supervisado de la IA en las universidades
por medio de manuales, talleres o modificación del plan de estudios. Por
otra parte, debatir y generar políticas y regulaciones en su uso, sobre todo
por la cuestión de la propiedad intelectual y la protección de datos. Un segundo paso es generar más investigaciones desde el diseño gráfico sobre
los usos que profesores, alumnos y profesionales hacen de la IA, así como
los impactos positivos y negativos que trae consigo su incorporación. El reto
en el diseño es lograr integrar la IA sin perder la esencia de la disciplina.
Cuando teoría, técnica y creatividad se combinen con un uso desde la ética
y la supervisión humana de la IA, será posible desarrollar resultados innovadores y fieles al propósito comunicativo del diseño.

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�Luz Maryana
Hernández Cerna
Licenciada en Diseño Gráfico por la Universidad
Autónoma del Estado de Hidalgo, originaria de Zacualtipán de Ángeles, Hidalgo, México. Posee múltiples habilidades en relación a la identidad visual,
animación y edición de video, creación de contenido
para redes sociales, diseño publicitario, fotografía,
además del manejo de programas de edición, entre
otras. Cuenta con experiencia laboral con empresas
particulares en el diseño y manejo de redes sociales,
creación de manuales de identidad, elaboración de
materiales impresos, fotografía, edición audiovisual e ilustración, llevado a cabo como diseñadora
independiente. Actualmente es diseñadora independiente y se especializa en el manejo de redes y
creación de identidad visual, así como en fotografía
y edición de material audiovisual.

55

19

���</text>
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-

1

-'
1

Boletín Mensual de la Universidad de Nuevo León
1

D.A.S.'C.

1panc1ón es

ENERO 1944

AÑO I - NUM. 1

Raúl Rangel Frías

s o

e

ON este número se inicia la pub! cación de
"ARMAS Y LETRAS", boletín de la Universidad de Nuevo León que edita el Departa !1 ento de Acción Social. Por imperiosa e ineludible
ecesidad, en esta su primera salida tendrá un caácter casi exclusivamente informativo, para trasmi1r la noticia del nacimiento de la Universidad de
uevo León.
Antes de entrar al tema qve nos inquieta, el del
ntendimiento de su significación a través del nomre de "ARMAS Y LETRAS", van estas líneas endezadas a dibujar el marco histórico donde asoma
uestra Universidad.
El pensamiento universitario de Nuevo León
ne una existencia de aproximadamente un siglo
en su· curso ha ido formando hondos y lúcidos
ansos de vida intelectual, como el Colegio Civil
tras casas de estudios profesionales. No es nueva
idea, ni tan siquiera la estructura central un1verari~, pues ya en otra ocasión ambas cosas tuv•eexistenc,a entre nosotros pero desaparecieron
una infortunada aventura política. Así pues, se
1a ahora una tercera o cuarta época, como podría
idirse esta historia, de la idea de la organización
versitana del Estado.
Entre azares y desventuras del pensamiento y
la vida se nos ha hecho patente la poderosa y
nda circulación de inspiraciones y servicios, que
te entre los menesteres ordinarios del hombre
s más excelsas aptitudes para la ciencia, la cont !ación filosófica o el éxtasis.
ndisoluble, entrañable y fecunda unidad entre
la acia del pensamiento y la fatalidad de los actos
de ombre encaminados a su sustento y bienestar
At s y letras en cuya molienda de siglos se traza
un ismo dest no a la vida y al pensamiento hu-

N E

o

fJERRAR podrán mis ojos la postrera
l,; Sombra, que me llevare el blanco día;
Y podrá desatar esta alma mia
Hora, a su afán. ansioso lisongera;
Jlas no de esotra parte en la ribera
Dejará la memoria en donde ardía;
,Vadar sabe mi llama la agua fria
Y perder el respeto a ley severa;

? institu-

Alma, a quien lodo un Dios prisión ha sido,
lTenas, que humor a tanto Juego han dado,
Jfédulas, que han gloriosamente ardido,

r

esfuerirrera de
~sibilidap (anexo
lversidad

• Su cuerpo dejarán, no su cuidado;
Serán ceniza, mas tendrá sentido;
Polvo serán, más polvo enamorado.
QUEVEDO
Erudito, filósofo, hombre de Estado, escritor el más vasto y originar del Siglo de Oro de las Letras Españolas,
Don rancisco de Quevedo y Villegas ( 1580-1645} fué además un maravilloso poeta lírico, acaso el más cercano
a ciertas act~ales tendencias de la poesla. El soneto amoroso que publicamos lleva el número XXXI de su
Canto a Lisis - Tomo 69 de la Biblioteca de Autores Españoles.

ué no se entenderá a golpe de vista que las
son los menesteres forzosos e inevitables de
a humana y sin los cuales no se conservan
11
•
• • las repúblicas, los reinos, las monarquías,
las dades, los caminos de mar y tierra ...... ",
y , las mismas letras?
, ría no ser éste, literalmente, el significado
curso sobre "Las Letras y las Armas" del sin
v ta Caballero de la Triste Figura, pero se ajusta
d
era tan soberana a sus afanes, que la verdad
, · ne sobre la aparente contradicción entre las
· y las letras.
rente contradicción, donde debiera decir
un a~ profunda, que es una y lá misma cosa-se
re éJ1 como contradictorios los extremos superficia de una íntima esencia y necesidad. S1 yo
dij ·&lt;1,Je las letras: ~s decir aqu~llo que da ~upaci, t oficio al esp1ntu, es superior y preeminente
(Pasa a la pág. 4)
o, siquiera, Letras y Armas?- Nota epistolar de Don
es.

Del Famaso Discurso Sobre las Armas
y las Letras que Hizo Don · Üuijote

.d
,,
Vl a ... . . .

" .. .. .. Esta pa:::. que es el verdadero fin de la guerra; que lo mesmo
es decir armas que guerra . .... ."
" . .. , .. Y entre las que he dicho,
dicen las letras que sin ellas no se
podrían sustentar las armas, porque
la guerra también tiene sus leyes y

!rsitarias
~ profe-

tarias a
1
~ a parlimiento
linación
e este
monto

1

" ...... Siendo, pues, ans, que las
armas requieren espíritu, como las
letras, . ..... "
" ...... Hablo de las letras humanas; que es su fin poner en su punto
la justicia distributiva, y dar a cada
uno lo que es suyo, entender y hacer
que las buenas leyes se guarden. Fin,
por cierto, generoso y alto y digno de
grande alaban:a; pero no de tanta
como merece aquel a que las armas
atienden. las cuales tienen por objeto
y fin lapa:, que es el mayor bien que
los hombres pueden desear en esta

ada por la
periores de
de Cursos
)S Centros
¡lea aprue1.-Reco:es y Cenís que por
Extensión
os medios
idades del
endiéndoos gratuio mejoraro pueblo.
ahora ha
:s de me)ligatorio,
los estu ! propicio
~gan una

está sujeta a ellas y que las leyes caen
debajo de lo que son letras y letrados."
"A esto responden las armas, que
las leyes no se podrían sustentar sin
ellas, porque con las armas se defienden las repúblicas, se conservan los
reinos, se guardan las ciudades, se
aseguran los ca.minos, se despojan
los mares de corsarios; y finalmente,
si por ellas no fuese, las repúblicas,
·los reinos, las monarquías, las ciudades, los caminos de mar y tierra estarían sufefos al rigor y a la confusión
que trae consigo la guerra el tiempo
que dura y tiene licencia de usar de
sus priuilegios y de sus fuerzas; y es
razón averiguada, que aquello que
más cuesta se estima y debe estimar
, "
'!n mas.
CERVANTES

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Tercera Asamblea Nacionaf de Rectores

Lic. Roberto Hinojosa

A doctrina jurídica de Hans Kelsen c?nst_ituye,
incuestionablemente, una de las mas fertiles
aportaciones de nuestra época a I campo de
la ciencia del Derecho. Su pensamiento fecunda la
complicada zona en donde el fenómeno del Derecho
tiene su asiento y proyecta claridades sobre intrincados aspectos de este vasto problema.
Con razón y con justicia se ha considerado a
Kelsen como el más distinguido jurista contemporáneo y es que, independientemente de la total
adhesión o condicionada repulsa que su teoría pueda inspi!ar,,pues no olvidemos _que está inserta _:n
la corriente filosófica neo-kantiana y esta pos1c1on
filosófica tiené s,,s_ vigorosos contradictores y en
nuestra época a' i.ienudo se habla de haber sido
superada, lo cier,to es que su esfuerzo constituye
el más serio y acabado intento de sistematización
del conocimiento. jurídico; a más de que, con su
ideario, ha obligado a revisar la gama de cuestiones
conexas al estudio de la ciencia del Derecho. Con
acierto se ha dicho que en el presente, el estudio
del Derecho forzosamente tiene que hacerse en
diálogo con Kelsen; diálogo en donde a menudo
surgen las impugnaciones, pero en frecuentes veces
no podemos menos que rendirnos ante la evidencia
de sus certeros juicios.
De algunos años a la fecha, en nuestro medio
jurídico y principalmente en la Facultad de Derecho, la doctrina Kelsen ha e¡ercido particular infl u¡o, suscitando en el menor de los casos un renovado interés en el estudio del fenómeno del Derecho; renovado interés, por cuanto a que con la
nueva forma de plantea rse el problema y con el
estricto método de investigación que aplica, logra
insospechables resultados que despiertan una más
denodada atención sobre el interrogante básico de
qué es y cómo es el ·Derecho.
En su reciente obra que motiva la presente nota:
Derecho y Paz en las Relaciones Internacionales,
Kelsen aborda el palpitante problema de la paz que
habrá de venir, cuando la tormenta de esta hora
amarga del munc'o haya pasado. La circunstancia
de que la paz futura despierta ya hoy tanta atención
y preocupación como la guerra misma, y el hecho
de que todo el mundo anhela una organización internacional en la que todos los Estados vivan bajo
el signo venturoso de una paz perdurable, han inspirado una serie de proyectos o planes de estructuración futura del mundo.
Los pueblos de las naciones unidas, al par que
hacen esfuerzos sobrehumanos para ganar la guerra,
piensan ya en la forma y manera de ordenar la comunidad internacional sobre la base de una sincera
cooperación en la cual, los conflictos que se susciten
entre el los, puedan tener pacíficas soluciones.
Mas la paz futura no debe ser tomada tan sólo
como un problema para cuya solución basta inspirarse en principios morales o políticos determinados,
de¡ando a la buena fe de las partes interesadas jugar
un papel preponderante; a esto se debió en gran
pa rte el fracaso de la Liga de las Naciones, sino
que debe ser tratado desde un punto de vista predominantemente técnico; esto es, el problema se
reduce a encontrar un instrumento técnico o hallarla técnica especial de organizar todos o al menos
el mayor número de Estados posibles de tal manera
que este aparato técnico de ordenaoón sirva para
fomen'tar la paz.
Así planteado el problema. Kelsen parte de la
consideración de que el Derecho no es, en última
instancia, sino un insirumento técnico coactivo ordenador de la conducta de los individuos de una
comunidad; en otros términos, la expresión unifi-

L

cada de un orden normativo coactivo regulador de
la conducta humana. Es el Derecho el mejor y más
eficaz medio hasta hoy inventado por el hombre,
para convivir de tal manera, que los conflictos que .
entre los mismos surjan, obtengan una solución que
excluya toda violencia anárquica que haría peligrar
la integridad de la comunidad. Este concepto característico de la teoría jurídica Kelseniana, excluye
toda cons1deraoón estimativa del Derecho y al despojarla de testimonios puramente valorativos, la
desvincula del campo metafísico en donde vale el
creer, para situarlo en un terreno científico ob¡etivo en donde impera el conocer, obteniendo con
ello un corrcepto del derecho estrictamente lógico
formal.
Ahora bien, si mediante el Derecho el hombre
ha encontrado una fórmula pacífica de resolver los
conflictos interindividuales e intercomunales dentro
de un Estado cpodría también valerse del Derecho
para solucionar conflictos interestatales' He aquí
la cuestión básica que este distinguido pensador
desarrolla en la obra a que nos estamos refiriendo,
la cual no constituye sino un resumen de las conferencias dictadas por él, hace tiempo, en la Universidad de Harvard.
En el primer capítulo desarrolla su concepto
cientifico positivo del Derecho, caracterizándolo por
sus elementos externos o formales; resume en el
mismo las ideas expuestas con toda amplitud en su
Teoría pura del Derecho y en su Teoría General del
Estado, poniendo de relieve una vez más su concepción lógico-formalista del Derecho.
En el segundo capítulo, somete a un agudo análisis la estructura del comunmente llamado Derecho
Internacional, mostrando que en éste es posible
encontrar los mismos elementos que distinguen al
Derecho Nacional; esto es, si el comportamiento
ilegal y la sanción son los dos elementos fundamen tales del Derecho, en el Internacional la violación
cometida por un Estado en contra de otro Estado
constituye el primer elemento y el segundo lo establecen la represalia o la guerra. A propósito de
justificar la guerra como sanción, desarrolla una
sugestiva teoría en la que concluye por afirmar que
en principio, la guerra es un delito, estando sólo
permitida como sanción, de la misma manera que
en el Derecho Nacional todo acto de violencia, en
principio, está prohibido y sólo es perm1t1do cuando
se usa por el Derecho para coaccionar la conducta
del hombre a fin de hacerlo comportarse de acuerdo
con la norma jurídica.

En el tercero y cuarto capítulos establece las
relaciones entre el Estado .y el Derecho Internacional y fi¡a una serie de notas diferenciadoras entre
el Derecho Nacional y el Internacional. Por último,
una vez que se ha esmerado en demostrar que el
Derecho lnternacic,nal debe tener las mismas funciones que el Nacional, a saber: Promover la convivencia pacífica de los sujetos cuya conducta está
regulada por las normas jurídicas, en el sexto y
último capítulo expone la forma de asegurar la paz
entre los Estados dentro del marco y en virtud de
los medios de la técnica específica del Derecho
Internacional, concluyendo por proponer la creación de un Tribunal Internacional con ¡urisdicción
obligatoria, sin las finalidades previas de' realizar un
ideario político determinado, sino pura y simplemente para hacer efectivas y eficaces las "'?rmas
del Derecho Internacional y al reflexionar sobre su
idea l, expresa. "Cierto que el establecimiento de
un Tribunal Internacional con jurisdicción obligatoria habría de constituir una limitación considera ble a la llamada soberanía de los Estados su¡ctos a
esta jurisdicción. Pero la experiencia nos ense~
que los Estados se someten con mayor facilidad
un tribunal internacional que a un Gobierno lnter
nacional. Los tratados de arbitraje han demostrad
hasta ahora ser muy eficaces. Rara vez se ha negado
un Estado a ejecutar la decisión de un tribunal q _
había sido reconocido en un tratado. A pesa r d1'
todo, parece que la idea del Derecho sigue siend~
más fuerte que cualquier otra ideología de poder.

A U LA

, ,l
OS días 22 al 27 del mes de noviembre próximo
anterior se reunió en Monterrey la Tercera
Asamblea Nacional de Rectores, ba¡o los auspicios de la Universidad de Nuevo León.

L

1

En esta Asamblea se discutieron temas de gran
importancia para la unificación y fomento de los
estudios universitarios mexicanos, habiendo obtenido acuerdos y recomendaciones que en síntesis
publicamos a continuación·

PUNTOS RESOLUTIVOS

1-Se crea una Oficina Central de Información
y Coordinación Universitaria adscrita a la
Universidad Nacional sostenida económicamente con aportaciones de las distintas
~n1versidades y Centros de Cultura Superior del país.

Rebasaría los límites de esta simple no.a,
someter a un en¡u1c1am1ento crítico la prnsent
ideología jurídica de Kelsen, concretándonos a seña,
lar que con esta solución no se ataca el fondo dt4
problema ya que, si se ha de considerar la guerq
como efecto de contradicciones profundas e nte
nas en el orden económico y social de los pu2bb¡,1
resulta evidente que si se pasa por alto el estudlo1/
la solución de las mismas y se pretende establecjr
la paz atendiendo tan sólo a circunstancias forma•ls
y externas, los resultados que se obtengan sE/Jn
relativos y transitorios, mas no se logrará la ,J/ización radical definitiva del ideal de la paz.

t

t

M AG N A

-La Estética Precolombina de México.
Las Artes de los Pueblos Mayas.
L: s Artes de las Culturas de la Meseta Gran-Mexicana.
LIC. SALVADOR TOSCANO :-Lunes, Miércoles y Viernes de las 19 a las 20 hs
11 -A-.1aptac1ón del Arte Europeo en México.
Creación del Arte Mexicano.
Superación con ei Barroco Mexicano.
MANUEL TOUSSAINT :-Lunes, Miércoles y Viernes de las 21 a las 22 horas.
111 - La Pintura en el Siglo XIX
La Obra de José C Orozco.
La Obra de Diego Rivera.
JUSTINO FERNANDEZ:-Martes, Jueves y Sábado de las 21 a las 22 horas.

tares de Facultades de Derecho, tendrá
lugar en Jalapa, Ver. en agosto del mismo
año.

V.-Como consecuencia de los esfuerzos que
vienen realizándose pa ra log rar la completa
unificación de planes de estudio, las Uni versidades y Centros de Cultura Superior
de los Estados darán fa ci lidades pa ra la revalidación de estudios profesionales, parciales o completos, interuniversitarios nacionales, incluyéndose en este convenio a los
pasantes. La Universidad Nacional también
reconoce los referidos estudios, pero se reserva el derecho de exigi r a quien desee
obtener un título profesional, que viva en
su seno un mínimo de tiempo.
Por cuanto a la revalidación de estudios
profesionales otorgados en el extranjero, las
Universidades continuarán actuando conforme a sus propias leyes y reglamen tos, entre
tanto se lleva a cabo la reglamentación de
los artícu los 39 y 49 Consti tuciona les. La
Ofici na Central de Información y Coordi nación tendrá a las Universidades al tanto
de todo lo anterior y, en lo futuro, elaborará
un proyecto de Ley Nacional de Enseñanza
Universitaria.
VI.-La Asamblea decide apoyar una ponencia de
la Direwón General de Estudios Superiores
de Guana1uato, sobre la "Necesidad de crea r
en todos los Centros Universitarios del país
un curso encaminado a la formación del
carácter y la personalidad, que fije en la
Escuela Preparatoria", quedando las Universidades en libertad de llevarla a la práctica,
ya sea mediante conferencias u otros procedimientos, según las condiciones que prevalezcan en cada caso, pero siempre con miras

)
1

IV.- -Se celebrará una Junta Nacional de Directores de Facultades de Medicina en Monterrey, N. L., durante la primera semana de
abril de 1944. Otra junta similar, de Direc-

a resolver un problema cuya desaparición es
ingente necesidad.
VI 1.-En apoyo a la ponencia presentada por la
Dirección General de Estudios Superiores de
Guanajuato, sobre la "Creación de Cursos
Nocturnos gratuitos en todos los Centros
Universitarios del País", la Asamblea aprueba las siguientes conclusiones: 1.-Recomiéndase a todas las Universidades y Centros de Cultura Superior en el país que por
medio de sus Departamentos de Extensión
Universitaria y por cuantos otros medios
estén a su alcance, impulsen actividades del
servicio social universitario, comprendiéndose en el mismo los cursos nocturnos gratuitos, con miras a lograr un positivo mejoramiento cultural y técnico de nuestro pueblo.
11.-EI servicio socia l que hasta ahora ha
venido siendo exigido a los pasantes de medicina, hágase extensivo, como obligatorio,
a otras carreras, procurándose que los estudiantes tengan un medio ambiente propicio
para que, al desempeñarlo, satisfagan una
necesidad social.
VI 11.-La Asamblea recomienda a todas las instituciones universitarias del país que se esfuercen por implantar en su seno la carrera de
Profesor Universitario, según sus posibilidades, tomando como base el proyecto (anexo
número 2) aprobado por la Universidad
Nacional.
IX.-Se encarece a las instituciones universitarias
del país faciliten el intercambio de profe.
sores y alumnos.
X.-Se invita a las instituciones universitarias a
que colaboren con $50.00 mensuales. a partir de enero próximo, para el sostenimiento
de la Oficina de Información y Coordinación
a que se refiere el punto primero de este
resumen, á reserva de modificar el monto
de esta aportación si fuera necesario
XI.-Se sugiere a todas las Universidades e Instituciones similares del país la conveniencia
de organizar a sus ex-alumnos en beneficio
de las mismas.

Bolelin de la
1·Xl\'E HSll)AI) DE ;,,rEVO LEO;,!

Editarlo por el Departamento
de Acción Social Universitaria

Colegio r.i ,·il y " 'úshin gto n

'

Página 2

l l -Recom1éndese a todas las Universidades y
Centros similares en la República que se
promueva diligentemente el estudio demográfico, económico y social de las diversas
regiones del país, a efecto de mejorar la
educación universitaria y orientarla convenientemente, según el contenido en las bases generales presentadas por la Rectoría de
la Universidad de Sonora (anexo número 1)
lll.-Se ratifica el Plan de Estudios de Preparatoria aprobado en enero de 1943, en México
con el que estuvo acorde la Secretaría de
Educación Pública. Procúrese continuar poniendo en práctica dicho plan en las diversas
Universidades del país, gradual o integrante,
según las posibilidades de cada Institución.
Los concurrentes a la Tercera Asamblea Nacional de Rectores se esforzarán por conseguir de sus respectivos Consejos el acuerdo
relativo a la revalidaoón de tales estudios
de un modo convenientemente flexible, pa,;
evitar dificultades a los estudiantes y en
atención a los aspectos transitorios existentes. La Rectoría de la Universidad Nacional gestionará de la Secretaría de Educación
Pública un convenio de revalidación o equivalencias entre los estudios de Secundaria
y los primeros tres años de Bachilleres.

Semana de Historia del Arte en :\léxico
del 27 de febrero al 4 de marzo

ARMAS Y LETRAS -

Concurrieron a este acto los señores Lic Rodulfo
Brito Foucher, Rector de la Universidad Nacional
Autónoma de México; Lic. Víctor G. Piña, en representación del Cent ro de Estudios Superiores de
Veracruz, el Lic. Humberto Contreras G., por la
Universidad de San Luis Potosí; el Prof. Aureliano
Esquive! Casas, de la Universidad de Sonora; el Prof
Rodal/o Mon1araz, de la Universidad de Sina loa; el
Lic. Manuel Cortés, Director General del Instituto
de Estudios Superiores de Guanajuato; y el Dr. Enrique C Uvas, Rector de la Universidad de Nuevo
León.

En suma, Kelsen, como buen ¡urista, proponQ
una solución jurídica al problema de la paz; ur,,
solución técnica de integración de un aut&lt;:nt1co
orden de Derecho entre los Estados, afrontand, coi
entere,a y firme decisión todas las consecuenoa,
jurídicas que del mismo se deriven.

DEPAHTA:\IE:-;To DE ACCION SOCIAL C~I\'ERSITARIA

-

~!OXTE HH E Y, N. L.

~IEXICO

ARMAS Y LETRAS -

Página 3

XI 1.-Se recomienda a las Universidades y Centros
de Cultura Superior que, así como la Asamblea se dirigió a la Presidencia de la República en demanda urgente de ayuda económica, cada Institución pida a los gobiernos
de los Estados respectivos la mayor colaboración en presupuestos, a fin de que los
Centros de Cultura Superior puedan llenar
debidamente su misión.
Xll!.-Se acuerda que la Cuarta Asamblea Nac10n;¡I de Rectores se verifique en la ciudad de
San Luis Potosí, durante la primera semana
de diciembre de 1944, suplicando a las lnsMuciones que envíen alguna ponencia, lo
hagan con varios meses de anticipación, a
fin de reproducirlas y enviarlas, por medio
de la Oficina Central de Información y
Coordinación, a las demás Instituciones

�Cieación de la Unioeisidad de ?2ueoo León
LEY ORGANICA:-EI día 29 de septiembre de
1943 se publicó en el Periódco Oficial del Estado
de Nuevo León la Ley Orgánica de la Un;vers1dad
de Nuevo León, aprobada por decreto de la XLIX
Legislatura del Estado.
Esta Ley agrupa las escuelas·de estudios superiores que existen en Monterrey sostenidas por el
Estado, desde el antiguo Colegio Civil hasta las de
más reciente creación como la Facultad de Ingeniería1 en una Institución Universitaria.
Entre los aspectos más destacados que constituyen una novedad, la Ley Universitaria ha establecido el Instituto de lnvest1gac1ones Científicas y
el Departamento de Acción Social Universitaria.
INSTALACION DEL CONSEJ0:-EI día 20 de
r.oviembre se instaló el Consejo Universitario, habiéndose celebrado con este motivo una ceremonia
a la cual asistió el señor Gobernador del Estado,
quien tomó la protesta de ley a los Consejeros.
Son miembros del Consejo Universitario las
siguientes personas :
Consejeros Ex-Oficio: Dr. Angel Martinez V• 1arre~I, Fac. de
Medicina. Lic. Manuel Treviño Cavazos, Fac. de D. y Ciencias Socia'es. Dr. Francisco Albuerne, Facultad de Odontología. lng. Manuel
Martínez Carranza, Fac. de Ingeniería. Lic. Ber0 ardo L. Flores,
Esc..icla Diuma de Bac'1iUeres. Dr. Roberto Flo,es Escobar, Ese.
Nocturna de Bacrilleres. Srita. Pro.fa. Jul 1a Garza Almaguer, Ese. lnd.
Pav10 Livas. lng Bernardo Dávila Reyes, Fac. de Ciencias Químicas.
lng. Ernesto Víl1arreal P, Ese lnd. Alvaro Obregón Dr Eduardo
Aguirre Pequeño, Instituto de Investigaciones Cient;ficas. Lic. Raúl
Rangel Frias, Departamento de Acción Social. Prof. Ernesto de Villarreal, Director de Educación Primaria y Secundaria. Prof Isaac Flores,
Ese. de Música. - Conse¡eros Electos. Dr Arn~,fo Trevíño C-arza, Fac.
de Medicina. Dr. Rodolfo Po1nsot, Fac. de Odon•olog1a. ng. Químico
Manuel Rangel, Fac Ciencias Químicas. lng. J~an C. Doria Paz, Fac.
de Ingeniería. Lic. José Juan Vallejo, fac. de Derecho, y Ciencias
Sociales. Profa. Amal1a Garza, Ese. lnd. Femenil Pablo Livas. Lic.
J. de ia Luz Marroq1 n, Ese. Diurna de Bachilleres. Or Gabriel Capó
Bal:e, Ese. Nocturna de Bachilleres. Prof Alfonso Reyes, Ese. lnd.
Alvaro Obregón. Srita. Horte~sia Voldés Zambrano, Ese. de Música.
Consejeros Alumnos: Antonio Costilla, Leopoldo Valdés, Victor Villarreal y J. Encarnación Pérez.

En dicha ceremonia el Rector de la Universidad
de Nuevo León, Dr. Enrique C. livas, leyó un trabajo titulado "La Universidad Su Misión \ su Marcha" que próximamente publicará el Departamento
de Amón Social Universitaria.
INSTITUTO DE INVESTIGACIONES CIENTI . FICAS:-Ba¡o la dirección del Dr. Eduardo Aguirre
Pequeño, distinguido investigador científico, originario de Monterrey, se han congregado eminentes
hombres de ciencia que desarrollarán un amplio
trabajo de investigaciones en las ciencias biológicas, químicas y médicas.
Los miembros de dicho Instituto son los siguientes: Dr. Eduardo Aguirre Pequeño, Director del Instituto; Dr. Manuel Maldonado K., Investigador y
Secretario Interino, Investigadores Dres. José Giral
Pereyra, Efrén del Pozo, M. Ruiz Castañeda y K. G.
Mulleried.
Los Drés. Efrén del Pozo y Ruiz Castañeda
desarrollaron importantes conferencias, en la Facultad de Medicina del Estado, sobre Tifo Exantemático
y Brucelos1s. respectivamente
En otra sección de este boletín daremos a conocer el programa de trabajos y la relación de títulos
y estudios de cada uno de los miembros del Instituto.
DEPARTAMENTO DE ACCION SOCIAL UNIVERSITARIA·--La Ley Orgánica de la Universidad
estableció este Departamento con la misión de
difundir la cultura, para transformarla en servicio
de 'a colectividad y poner sus beneficios al alcance
de los que han carecido de la oportunidad de obtenerlos.
El Departamento ha iniciado sus funciones con
la publicación de este boletín universitario. Tiene
en prensa la publicación de la conferencia del Rector titulada "La Universidad. Su Misión y su Marcha", y la Ley Orgánica de la Universidad de Nuevo
León con la exposición de motivos. Se tiene en preparación una serie de pequeñas obras de divulgación
histérica, literaria y científica.

El mismo Departa~ento ha invitado a la Secretaría de Educación Pública, a la Universidad Nacional Autónoma, al Colegio de México y a otras Instituciones Culturales para que se unan a su esfuerzo
de difusión de la cultura enviando a esta ciudad de
Monterrey profesores extraordinarios, conferencistas y exposiciones de arte.
Se prepara un pnmer Coclo de Conferencias
sobre la Historia del Arte en México que estará a
cargo del Director y distinguidos miembros del Instituto de Investigaciones Estéticas de la Universidad
Nacional Autónoma de México.
El Departamento ha tomado a su cargo la dirección de la Biblioteca de la Universidad de Nuevo
León y está en la actualidad trabajando para enriquecer su existencia de libros y ampliar sus servicios
de una manera completa y eficaz.
El Departamento quedó bajo la dirección de los
señores Lic. Raúl Rangel Frías y Pedro Garfias, como
Director y Secretario respi&gt;ctivamente.
BIBLIOTECA -La Biblioteca de la Universidad
ha estado recibiendo un amplio volumen de publicaciones, cuya relación én este mes daremos por
separado. El Departamento de Acción Social Universitaria está gestionando la adquisición de nuevos
libros y publicaciones periódicas.

Armas y Letras
(Viene de la 1;,i pág.)
a las armas, sin las cuales el hombre está metido
entre privaciones y miserias, pretendería poner la
cabeza en los pies. Y al revés, pero en esencia lo
mismo, si la preferencia se decide por las armas.
El hombre es llevado por su pie, que son las
' necesidades y privaciones de su vida, trayendo consigo donde va, en alto, una como luz interior que
alumbra sus faenas corporales, pálido fuego del
pensamiento, de la pasión heroica y de la gloria
inasible.
¿Y cuál otro pueda ser el sentido de esa contradicción, de la discordia y guerra civil en la comunidad humana, cu· 1os siniestros resplandores queman
el .ostro de nuestros días, si no es la soberbia y la
vanidad de las letras. ae las teorías que pretenden
conducir al hombre y sustentarlo con vanos espectros?
Buena parte de la incalificable destrucción del
hombre por el hombre está en la atmósfera de
asfixia impuesta por una absurda multiplicación de
oficios y cargos de letrados, que sobrepesan la vida
histórica hasta provocar la explosión de los ciegos
instintos.
La intención de este nombre de "ARMAS Y
LETRAS" responde a ese compendio de zozobras,
interrogaoones y dudas apostadas como sombras en
el pórtico del presente. Y no es precisamente una
respuesta, sino un clamor, una voz que solicita y
reclama el bienestar del hombre y la dignidad del
espíntu, aquél por ser la condición de la vida, de la
paz y de la just1c1a y éste para no comprometer su
gracia y libertad en ridícula farsa o en tiranía
insensata.
Utilizar el pensamiento para ayudar a los hombres en sus faenas y trabajos es asegurar la libertad
de su entrega generosa con gracia y amor El pensamiento que sustituye al sustento humano provoca
la tiranía del cuerpo y esclaviza su naturaleza en
ofic10 de mercader.
Si hay algo que pueda resumir de otra manera
nuestra verdadera intención, a esto mismo sólo puede llamarse humanismo, nostalgia y esperanza de
un ser humano poderoso, hondamente ingénuo del
corazón y de imaginación intensa y radiante.

ARMAS Y LETRAS -

Página 4

Programa de Trabajos que
Desarrollará el Instituto de
Investigaciones Ciéntíficas -

E

L Instituto de lnves. tigaciones Científicas. comprende los siguientes Departamentos: Cien•
cias Biológicas, Ciencias Químicas y Ciencias
Médicas.
·
El Instituto tiene como fin fundamental, la ejecución de: Al--Trabajos de investigación científica.
B)-Tareas docentes. O-Colaboración con organismos científicos nacionales y extranjeros.
Al-Los trabajos de investigación científica se
desarrollarán con arreglo al siguiente temario general:
a) Temas de biot,pología humana. Orientación profesional (Psicotécnica), e Hg1ene y Medicina
del Trabajo.
b) Exploración biogeográfica de la fauna y flora de
Nuevo León y formación de colecciones con
destino al Museo Regional.
c) Exploraciones geológicas y paleontológicas del
Estado.
d) Estudios sobre selección y mejora de plantas de
cultivo.
el Investigac1ones edafológicas.
f) Plagas y enfermedades de las plantas cultivadas.
g) Temas sobre parasitología humana, en particular, investigación de las parasitosis de los escolares del medio rural y urbano; de los obreros,
y en general, de las gentes pobres de nuestro
medio.
h) Entomología médica y veterinaria.
i) Parasitosis de los animales domésticos relacionadas con las del hombre, como son las: cisticercosis, triquinosis, h1datidosis, etc.
j) Temas de bacteriología médica, veterinaria, industrial y agrícola.
B -Las tareas docerites y de colaboración universitaria serán las siguientes:
a) lnvest1gac1ones históricas y bibliográficas rela cionadas con las ciencias médicas y biológicas.
del Estado de Nuevo León.
b) Folletos de divulgación científica.
c) Redacción de apuntes con destino a las materias
que se imparten en los ciclos secundario, preparatorio y profesional.
d) Cursillos de especialización para el personal
docente.
.
el Cursos del grado profesional sobre materias noincluídas en los programas vigentes.
f) Formación de nuevos investigadores y dirección
de tesis profesionales.
g) Cursillos prácticos de laboratorio para la ense1ianza de técnicas especiales.
h) Proporcionar kon carácter devolut_ivo) colecciones de material biológico a las Instituciones
docentes oficiales.
C)-La colaboración con otros organismos científicos de carácter nacional e internacional se
procurará desarrollarla mediante:
a) Asistencia a Congresos y Conferencias de carácter científico.
b) La prospección biológica del N.E. de México
gestionándose a tal fin la participación de las
Universidades del SE. de Estados Unidos para
la exploración conjunta de las regiones naturales limítrofes.
Monterrey, N. L., noviembre 1Q de 1943
El Director del Instituto de Investigaciones
Científicas de la Universidad de Nuevo León

Dr. Eduardo Aguirre Pequefio

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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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                    <text>_J/
Boletín Mensual de la Universidad de Nuevo León
FEBRERO 1944

AÑO I - NUM. 2

D.A.S.U.
· ci

MONTERREY TIENE /
UNA OPORTUNIDAD

aKtolc9ía Poética
DE "LOS SUEÑOS DIALOGADOS"

Manuel Toussaint

URANTE mi primera visita a la ciudad de
Monterrey, ge8tilmente patrocinada por la
Universidad de Nueyo León, he podido darme cuenta de la exactitud de las opiniones que
acerca de esta capital existen. Es una ciudad progresista, de habitantes activos e industrosos; sus
factorías son de primera importancia y la colocan
a la cabeza de las poblaciones fabrilés de México;
sus calles y edificios revelan gran influencia norteamericana; su comercio es el de una ciudad de los
t stados Unidos. La vida de Monterrey, además, ha
alcanzado un satisfactorio grado de comodidad y
bienestar; es de las capitales más civilizadas de la
República.
Todas estas ventajas se traducen en una sola
palabra: Progreso. Monterrey puede sentirse orgulloso de sus adelantos. Sin embargo, para un observador un poco profundo puede presentarse una
sombra que empaña tan halagüeño paisaje. ¿Monterrey ha progresado sin menoscabar su abolengo
de ciudad colonial? ¿Habrá quien piense que, al
dejarse hechizar por los vecinos del Norte, ha alejado sus ojos de la vieja patria mexicana;, El adelanto material, ¿no ha impedido un poco el desarrollo del espíritu en una de sus manifestaciones más
nobles como es el arte?
No soy el indicado para actuar de juez en estas
:uestiones. Sobre desag radable, eso sería descortés.
Sólo quiero insistir en lo que se refiere a los monumentos coloniales. Aunque hay quien afirma que
nada queda en Monterrey de la época colÓnial, algo
he podido ver de pinturas, de piezas de orfebrería
religiosa y de esculturas. La arquitectura es la que
más ha sufrido: además de la desaparición de monumentos íntegros, otros han sido restaurados con
gran torpeza. La catedral, levantada en el siglo
XVI 11, ostenta una portada barroca de sumo interés, tallada en esa cantera amarillenta que parece
marfil patinado de oro viejo; pues bien, ignoro a
quién-y prefiero ignorarlo-se le ocurrió que el
templo estaba demasiado viejo, demasiado sucio,
con partes muy deterioradas, y lo restauró. Se puede restaurar un monumento sin quitarle su carácter,
pero aquí la obra se hizo con cemento y el cemento
es el enemigo número uno-como ahora dicen:le la arquitectura colonial. Todo fué resanado, todo
cubierto, tallado, o modelado mejor dicho, donde
era necesar;o_ La catedral quedó flamante, completita, pero sin emoción, sin pátina, sin antigüedad:
parece una catedral de cemento!
En Monterrey sólo queda un monumento colonial
:Jigno de ese nombre: el Obispado. Su construcción
data de l 7S6 en adelante. Fué obra de un obispo
filántropo y artista, Sr Rafael José Verger, mallorquín de origen. Filántropo porque ordena tal
construcción en el fatídico año del hambre, con
objeto de dar trabajo a muchos desvalidos; artista

¿Por qué, decísme, lwcia los altos llanos
huye mi corazón de esta ribera,
y en tierra labradora y marinera
suspiro por los yermos castellanos?
Nadie elige su amor. Llevóme un día
mi destino a los grises calvijares
donde ahuyenta al caer la nieve fría
las sombras de los muertos encinares.
De aquel trozo de España, alto y roquero,
hoy traigo a ti, Guadalquivir florido,
una mala del áspero romero.
Mi corazón está donde ha nacido
no a la vida, al amor, cerca del Duero ...
j El mu_ro blanco y el ciprés erguido!

D

(Pasa a la pág. 4)

A~TONIO MACHADO
(1875-1939) Nació en Sevilla, en el Palacio de las Dueñas y murió en Colliure (Francia) cerca de ·1a frontera de su
patria, rec,én perdida. Perteneció al grupo de los modernistas, discípulos de Rubén Darío, y fué, con Juan Ramón
Jiménez, el más alto poeta español de este siglo Casó y enviudó en Soria. Del recuerdo permanente que conservó
de la tierra castellana, hace alusión en este soneto.

CONCORDIA
C)

causa de las continuas guerras
increíble fecundidad
han ido naciendo unas de
otras, ha sufrido toda Europa tantas·
catástrofes que casi en todos los aspectos necesita de una grande y casi
total reparación. Pero ningu_na cosa
le es tan necesaria como una paz y
concordia que se extienda a todo el
linaje humano.
Devastados están los campos y desiertos: los edificios de las poblacion es, en ruinas: las ciudades, unas, por
tierra y otras, despobladas en absoluto: los alimentos, raros y a precios
fabulosos: la cultura, aletargada y
casi muerta: las costumbres, depravadas: las ideas, tan pervertidas, que
a los crímenes se les aplaude com o
hechos meritorios.
Todo esto está pidiendo y exigien do una reparación y reconstrucción
lo más amplia posible. Y a gritos nos
están diciendo los tristes restos de
aquellas grandes cosas, que no pueden sosten erse si no se acude pronto
a re parar la ruina . ...
.. . . Cubierto con este escudo de la
sabiduría se presenta el hombre prudente en la vida y en la sociedad
humana, como en una reunión inmensa, o como .en una nave atestada
de navegantes, traída y llevada por
las olas y por los embates del viento,
donde es necio indignarse porque se
reciba un empujón, o porque le pisen. o le den un codazo a uno, o por-

U1 que, con

y

DISCORDIA

que le salte el agua de la ola, o porque
·un viajero mareado le manche al vomitarse. Todo esto hay que achacárselo al lugar y a las circunstancias:
no a los hombres que, en aquel momento, o no saben lo que hacen, por.que nunca lo aprendieron, o no pueden obrar de otro modo porque no
están libres sino en poder de fuerzas
extrañas.
Pues del mismo modo el hombre
sabio, al salir de casa y aún dentro
de ella, en su mismo lecho, sabe que
está entre soberbios cuya soberbia,
vanidad y ataques hay que soportar:
entre iracundos, cuyos gritos, insultos y aún golpes tiene que aguantar:
entre envidiosos, de los que hay que
esperar murmuraciones y zancadillas: entre maldicientes, cuya lengua
está rebosando virus, procacidades y
frases mordaces: entre ladrones, que
sólo pueden llevar a cabo robos: entre necios, de los cuales sólo pueden
venir necedades y m olestias de palabra o de obra: entre incultos, cuya
incultura se traduce siempre en groserías o importunidades: en una palabra, entre todo género de viciosos,
necios, o imprudentes, a todos los
cuales hay que perdonar, como se
perdonaría a los enJeTmos que encontrara en un imnenso sanatorio . ...
. ... Por lo tanto, todas las guerras
son ciuiles, porque todas son entre
hermanos ... .
JeAx Lr 1s V IVES - 154ft

'

�Historia del Arte en México

RELACION · DE TITULOS Y ESTUDIOS DE LOS MIEMBROS DEL

Fichas de Literatura
Mexicana
Por Carlos Villegas, Jr.

INSTITUTO DE INVESTIGACIONES CIENTIFICAS DE LA-UNIVERSIDAD
EDUARDO AGUIRRE PEQUEÑO

Nació en Hualahuises, N. L., el 14 de ma rzo de
1904. Hizo sus estudios prima rios en su vil la natal;
_los secundarios y preparatorios en el "Colegio Civil"
de Monterrey; los profesionales en la Escuela de
Medicina de la misma ciudad, obteniendo el título
de Médico Cirujano, el día 16 de julio de 1932.
Sociedades de las que es miembro :

Sociedad Mexicana de Geografía y Estadística.
Sociedad Mexicana de Microbiología.
Sociedad Mexicana de Biología.
Sociedad Mexicana de Historia Natural.
Sociedad Cubana de Biología y Medicina Tropical
"Carlos Finlay", de la Habana, Cuba.
American Society of Parasitologists.
Sociedad Mexicana de Higiene y Medicina del T,aba/o
Sociedad Nuevoleonesa de Historia, Geografía y
Estadística; y otras sociedades científicas.
Algunos de sus trabajos publicados:
1

¡
1

11

'¡

1932-Parásitos y parasitosis más comunes en nuestro medio. Monterrey, N. L.
1932-Echinococcus granulosus en Nuevo León;
trabajos de ingreso a la Asoc. Méd. Mex.
Monterrey, N. L.
1935-Contribución al estudio de la Echinococcosis
en México; ponencia presentada al Séptimo
Congreso Científico Americano.
1937-La Ancylostomosis de los mineros, como enfermedad profesional; ponencia presentada
al Primer Congreso Nacional de Higiene y
medicina del Traba jo.
1937-Flora y fauna de los profundos túneles (60:)
metros) de las minas de San Rafael, Pachuca, Hgo; trabajo de ingreso a la Soc. Mex.
de Historia Natural.
1937-Helmintos y helmintiasis; importancia de su
distrrbución geográfica en la República
Mexicana; trabajos de ingreso a la Soc. de
Geografía y Estadística.
1937-Deficiencia física y mental de los escolares
en relación con las parasitosis intestinales;
ponencia presentada en la Tercera Conferencia lnteramericana de Educación.
1938-Datos bibliográficos en relación con la Helmintología Médica del hombre en México·,
ponencia presentada al Séptimo Congreso
de la Asociación Médica· Panamericana. Habana, Cuba.
1938---Un nuevo caso de Hymenolepis diminuta en
el hombre en México. Bull. Soc. Path. Exot.
París.
193g.:._Contribución al conociimento de la Echinococcosis del hombre en Angangueo, Mich.;
trabajo de ingreso a la Soc. Mex. de Biología.
1938-La Limnaea attenuata, Say, huésped intermediario de la Fasciola hepática en la Repú blica Mexicana; trabajo presentado a la Soc.
Mex. de Historia Natural, en honor del profesor E. Brumpt.
1938---La lucha contra las parasitosis intestinales;
ponencia presentada al Segundo Congreso
Nacional de Higiene Rural , San Luis Potosí,
Méx.
1938---Enterobiasis (oxiurosis). Diagnóstico, trata-

miento, profilaxis; ponencia presentada al
Segundo Cong reso Nacional de Higiene Ru ral. San Luis Potosí, Méx. Homenaje al Dr.
M. C Hall.
1939-Reseña histórica de la helmintología médica
en México.
1939-Datos helmintológicos para la geografía médica de la República Mexicana; Primer Congreso de Geografía
1939-Echinostoma revolutum en el hombre (estudio experimental); trabajo presentado en la
Soc. de Pat. lnt. y en la Soc. Mex de Hist.
Nat.
1941-Diagnóstico de la Hidatidosis.
1941-lnvestigación epidemiológica del mal del
pinto en Atliaca, -Gro.
1942-Un documento de gran valor, casi ignorado
en la historia del mal del pinto.
1942-Nota histórica sobre la transmisión experimental del mal del pinto.
1943-"Empeines" o "J iotes". Lesiones de principio
del mal del pinto.
1943-Mal del pinto; las alteraciones de los anexos
de la piel.
1943-Disentería Balantidiana; ponencia presentada al Primer Congreso Nacional de Medicina
Interna, como Delegado de la Universidad
de Nuevo León.
1943- Esporotricosis de Schenck de Beurmann; ponencia presentada al Primer Congreso Nacional de Medicina Interna, como Delegado
de la Universidad de Nuevo León.
Cargos que ha ocupado:

Ex-Profesor de Biología general en el Colegio
Civil de Monterrey y Facultad de Medicina de la
Universidad de Nuevo León. Ex-Ayudante de la
Sección de Helmintología del Instituto de Biología
general y Zoología Superior en la Ese. Voc. N9 4
del 1. P. N. de México. Ex-Profesor de Parasitología
en la Fac. Nac. de Méx. y de la Ese. Nac. de Cien.
Biol. del l. P. N Ex-Director del Colegio Civil de
Monterrey. Ex-Director de la Ese. de Med. de la
Ese. Nac. de Cien. Biol. del l. P. N. Pensionado
por el Gobierno de Nuevo León, para perfeccionar
su, estudios (Ciencias Médicas Biológicas ) en la
Capital de la República, durante los meses de septiembre, octubre y noviembre de 1936. Delegado
por el Depto de la Sría. de Educ. P. de Méx., a la
Sección de Parasitología del Séptimo Con@reso de
la Asociación Panamericana, verificado en la Habana, Cuba. 1935.
Tiene en preparación un estudio monográfico del
Mal del Pinto, en donde dará a conocer, además de
su historia, etiología, patología y tratamiento, la
evolución de la afección experimental, (auto-observación ) durante cinco años.

•
DR. JOSE GIRAL PEREIRA

Nació en Santiago de Cuba el 22 de octubre de ·
1879. Hizo sus estudios en Madrid· Primaria Secundaria, Preparatoria, Facultad de Farmacia y Facultad
de Ciencias Físico-Químicas
Este distinguido hombre de ciencia ocupó diversos cargos políticos en su país, entre ellos el de Jefe
del Gobierno Español en 1936. De sus numerosos
títulos y honores profesionales citamos los siguientes:
1902-Doctor en Ciencias Físico-Químicas.
ARMAS Y LETRAS -

Página 2

1903-Doctor en Farmacia (Premiado).
1904-Profesor auxiliar (Oposición) _ En la Facul tad de Madrid .
1905-1920---Catedrático numerario de Química Orgánica (Oposición) de la Facultad de Cien cias de la Universidad de Salamanca .
191 O-Profesor especial de "Cristalografía" en la
Facultad de Ciencias de Salamanca.
1920---Jefe de la Sección de Química del Instituto
Español de Oceanografía.
1927-Catedrático numera rio (Oposición) de Química Biológica de los doctorados de Farma cia, Medicina, Ciencias Químicas y Ciencias
Naturales.
1930---Presidente de la Sección de Ciencias Exactas.
Físicas y Naturales.
1931-Rector de la Universidad Central.
1935-Profesor especial y único de "Bromatología"
en la Universidad Central.
1937-Socio de honor de la "Asociación española
de_amigos de México".
Académico correspondiente de la Nacional de Medi cina, enero 1912.
Presidente de la Asociación Nacional de Químicos.
Delegado de España en las reuniones de "Union
lnternational de la Chimie".
Miembro de la "Union lnternational de Sciences
Biologiques".
Miembro del "Consejo Oceanográfico Ibero-Ame -

,,

ncano .

Miembro numerario de la "Societé Chimique de
France", "Societé de Chimique Biologique",
"Amerrcan Chemical Society", "Sociedad
Española de Física y Química", "Sociedad
Española de Geografía".

Libros publicados:

1914-Análisis orgánico funcional.-Unas 60:) páginas
1914--Ración alimenticia desde los puntos de vista
higiénico y social.-Unas 300 páginas.
1918-Gran enciclopedia, de (!uímica de Muspratt.
-Traducción del alemán. Grandes volúmenes de más de 1,000 páginas cada uno.
1921-Tratado de Química Orgánica-Tres tomos.
·
Unas 1,500 páginas.
1940---Fermentos.-240 pági'f\as.
1943-Diccionario de Química de Miall.-Traduc. ción directa del inglés y ampliación en un
100%. 1,000 páginas.
1943-Bases farmacológicas de la Terapéutica, de
Goodman y Gillman.-Traducción directa
del inglés l ,_000 páginas.
Folletos y memorias:

1901-Cobalficianuros.-Tesis del Doctorado en
Farmacia.
1902-Cianuros dobles anormales.-Tesis del Doc.
tarado en Ciencias Químicas.
1907-La Enseñanza en Farmacia y organización
de sus Laboratorios.
1923-EI agua normal en Oceanografía.
1935--La Cidopoyesis en el organismo animal.Discurso de ingreso en la Academia Nacional de Medicina de España.
Memorias diversas sobre estudios químicos y bioquímicos de aguas minero-medicinales españolas.

Los señores Manuel Toussaint, Justino Fernández
y Lic. Salvador Toscano, de quienes publicamos a
continuación una breve relación de estudios y tra bajos, sustentarán de los días 28 de febrero al 4 de
marzo, un Ciclo de Conferencias sobre Historia del
Arte en México.
En nuestro próximo número haremos la correspondiente reseña.

MANUEL TOUSSAINT

.

Nació en México en 1890. Hizo sus estudios en
la Universidad Nacional de México. En 1921-22
recorrió España, Italia, Francia, Bélgica e Inglaterra;
en 1937, invitado por el gobierno argentino al 11
Congreso de Historia de América, recorrió Chile,
Argentina, Bolivia y Perú.
Su labor siempre ha estado en conexión con la
cultura artística de México: ha siqo jefe del Departamento de Bellas Artes; director de la Escuela de
Artes Plásticas de San Ca rlos; fu ndador del Laboratorio de Arte efe la Universidad, más tarde transformado en Instituto de Investigaciones Estéticas
(del cual es actualmetne, su director); profesor y
fundador de la cátedra de Historia del Arte en .
México, en la Facultad de Filosofía.y Letras.
En la actua lidad MANUEL TOUSSAINT puede
considerarse el crítico de arte más reputado y de
labor de erudición más profu,rda de México. Sus
principales obras son: Saturnino Herrán y su Obra
( 1920 ; La Catedralde México ( 1924); Oaxaca
(19261; Tasco (19311; La Litografía en México
(1934 \; Catálogo del Museo Nacional de Pinturas,
Sección Colonial (1934); La pintura en México durante el siglo XVI ( 19361; Paseos coloniales (1939);
Pátzcuaro (1931 )_ Actualmente se encuentran en
prensa dos libros más: Arte Mudéjar en América y
la Conquista de Pánuco; prepara, además, una nueva monografía sobre la Catedral de México, una
Historia de la Pintura Colonial Mexicana y una obra
de conjunto sobre el Arte Colonial en México.

•
SALVADOR TOSCANO

Nació en Atlixco,_Puebla, en diciembre de 1912.
Hizo sus estudios en la ciudad de México, graduándose de Bachiller y más tarde de licenciado en Derecho. en la Universidad Nacional de México. Tempranamente abandonó la literatura para consagrarse

Notas científicas:

Aproximadamente unas 250 en el transcurso de
30 años, publ icadas en las principales revistas científicas espa1iolas, francesas, alemanas y danesas.
Versan sobre temas muy diversos de Q~ímica; entre
otros los siguientes: Algina de las algas y su constitución• química. l'-laturaleza del color producido
con nitroprus1ato sódico y acetona; y con aquél y
los sulfuros. Nitratos insolubles orgánicos. La teoría del carbono tetraédrico y su interpretación geométrica. Determinaciones sobre los diversos estados
del fósforo en el plankton marino. La lipofanerosis
en las harinas. Estudio de primeras materias usadas
en cerámica y alfarería primitivas mexicanas. El
cloruro de aluminio como agente de condensación.
Obtención y estudio de diversos compuestos de
Grignard. Algunos nuevos derivados iodados de ba ses nitrogenadas. Combustiones orgánicas en horno
eléctrico. Estudio de semlilas de leguminosas mexi eléctrico. Estudio de semillas de leguminosas mexi-

a la crítica de arte, a la historia y a la arqueología
en México. Ha visitado desde entonces las más importantes zonas arqueológicas de México y de la
América Central: Tajín, ~a Venta (Veracruz );
Xochicalco (Morelos); Monte Albán y Mitla (Oaxacai; Chichen ltzá, Uxmal, Labná, Kabbá (Yucatán);
Tikal, Uaxactún, Quiriguá y Copán (Centro América).
Actualmente es Investigador en el Instituto de
1nvestigaciones Estéticas de la Universidad Nacional; Profesor de Historia del Arte Precolombino de
México en la Facultad de Filosofía y Letras y Director del Museo de las Artes Populares de México.
Ha publicado Derecho y Organización Social de
México 11937); La pintura mural prehispánica de
México (folleto incluído en la Revista de la Universidad de La Habana y en el Boletín Bibliográfico de
Antropologéa Americana ( 1939); La Escultura Colonial en Guatemala y Chiapas; su Historia y sus
Monumentos (artículos incluídos en los Anales del
Instituto de Investigaciones Estéticas). Está para
salir de las prensas universitarias el volumen Arte
Precolombino de México y de la América Central.

•
JUSTINO FERNANDEZ

Nació en la ciudad de México en 1904. Ha trabajado por largo tiempo en proyec_tos de arquitectura y urbanismo y desde 1928 se ha dedicado con
especialidad a la Historia y Crítica del Arte en
México, publicando trabajos principalmente relativos a los siglos XIX y XX. Desde el año de 1935
col~bora como investigador en el Instituto Nacional
de México y como Profesor de Historia del Arte en
México en la Escuela de Verano de la misma Universidad. Recientemente ha sido nombrado Profesor
en la Escuela de Artes Plásticas y en la Facultad
de Filosofía y Letras. En diferentes ocasiones ha
dado cursos de arte mexicano y conferencias en las
universidades de Harvard, Yale, Texas, en el Museo
de Arte Moderno de Nueva York, en el Museo de
Bellas Artes de Bastan y en el Metropolitan Museum
de Nueva York.
Además de numerosos artículos y libros ·secundarios ha publicado lo siguiente: El Arte Moderno en
México, siglos XIX y XX. México, 1937 y José Clemente Orozco. Forma e Idea. México, 1942.
JUSTINO FERNANDEZ se ha distinguido por su
labor crítica y de divulgación de la pintura contemponánea de México.

Los compuestos azoados en el maíz. Relación P/Ca
en las cenizas de maíz. · Cuanteo de amino-ácidos
indispensables en la zeina del maíz. Análisis de
aceites de insectos mexicanos.

MANUEL GUTIERREZ NAJERA
(1859-1895 1

punto de cumplirse los diez lustros de su
muerte, Manuel Gutiérrez Nájera ocupa
definitivamente un lugar envidiable entre
los clásicos mexicanos de la literatura. Cultivó el
cuento, el ensayo y la crónica-de la que es creador-, además de la poesía, cuya nota característica
radica, según don Justo Sierra, en la gracia, y de la
cual ha dicho Isaac Goldberg que fué conducida por
El Duque Job al reino del arte puro a través de las
páginas de la Revista Azul y de la Revista Moderna.
Mas donde su personalidad artística se manifestó
plenamente, fué en la prosa. En su cultivo le cupo
el mérito de realizar el maridaje entre el francesismo-que Rubén Daría absorbería más tarde en su
totalidad-, de formas coloreadas, que fácilmente
llegaba al sentimentalismo, y la forma pura, clásica,
oratoria, del español de entonces. De esta síntesis
nació el modernismo, que tuvo en Rubén ·Daría su
apoteosis y el conducto, por el cual había de tener
tantas resonancias en la España literaria del 900..
Como ha dicho alguno de sus biógrafos, con Manuel
Gutiérrez Nájera empezaron las musas a hablar en
tono menor.
A los dieciséis años (12 según otros) escribió su
primer artículo rebatiendo a don Gabino Barreda
una opinión que había emitido éste, en una conferencia sustentada por él, sobre el autor del famoso

A

11

· soneto: "No se mueve, mi Dios1 para quererte .. .

lo publicó "El Porvenir" y se convirtió en el primer
eslabón de su cadena de triunfos.

•
Su muerte acaeció cuando sus méritos comenzaban a ser unánimemente reconocidos, pues poco
antes de caer en cam ahabía sido electo Presidente
de la Prensa Asociada de México. Sus últimas palabras las pronunció en su lecho de muerte cuando
se imaginaba dirigir su discurso de rec:pción al
vasto auditorio de la sociedad ya mencionada. Hablaba con dificultad, tartamudeando, pero con una
elocuencia inusitada. Luis G. Urbina asegura que
pocas veces lo había escuchado tan vigorosamente
inspirado como en aquel momento. Aún a su compadre, le maestro José Martí, habría asombrado la
diafanidad de su verbo en agonía.
En su entierro hablaron algunos de sus amigos: (1)
Antonio de la Peña y Reyes:"_ .. Yo ya no puedo
hablar. Continúo sollozando. Esta es mi ofrenda
Duque ... "
.
,
Y Angel de Campo: "... Moriste como ansiabas
en plena luz. Duerme, tu eRitafio es el epitafi~
que tanto amabas para los poetas, esas coronas y
esas cruces, que dicen: Primavera .

11

( 1) Citados por Alfredo Maillefert.

Conferencias:

Más ·de quinientas durante 30 años, muchas im presas y publicadas. Entre ellas: Vitaminas. Repercusiones· económico-sociales de la alimentación.
Significación bioquímica del agua. Pigmentos del
organismo humano (15 conferencias). Valor ali menticio del azúcar y sus derivados. Melaninar.
El nitrógeno que mata y el que da vida. Fermentos
respiratorios. Especialidad y pruralidad de las hemoglobinas. Aprovechamiento industrial de carbonos
pobres. La industria del alcanfor sintético. La alimentación del obrero. Riquezas químicas del mar.

Boletín de la

UNIVERSIDAD DE NüEYO LEON

Editado por el Departam ento
de Acción Social UniYersitaria
Colegio Civil y Wáshington

~10 NTERREY, N. L,
~!EXICO

(Continua'rá en el próximo número)
ARMAS Y LETRAS -

Página 3

;

�BIBLIOTECA DE LA UNIVERSIDAD DEPENDIENTE DEL DEPARTAMENTO DE ACCION SOCIAL
MOVIMIENTO BIBLIOGRAFICO
Enero y Febrero
Recepción:

lf
11

.

1

11

Ir

1

REVISTAS, BOLETINES Y OPUSCULOS NACIONALES Y EXTRANJEROS: En Guardia. La
Cultura en México. Orbe. Revista de Estadística.
The New York Times. Estatuto General de la Universidad Autónoma. Calendario Escolar para 1944.
Revista Universitaria, Organo de la Soc. de PostgraduadÓs de la Universidad de Guadalajara. Homenaje a las Repúblicas Soviéticas. Recopilación de
leyes sobre Planificación y Urbanización de Nuevo
León. Boletín del Archivo General de la Nación,
República Dominicana. Exposición retrospectiva del
Libro Mexicano; Encuadernaciones Artísticas Mexicanas y Las publicaciones del extinto Ayuntamiento.
Hungría Libre de México. Bases para el estudio de
los deportes en la industria. Un Hombre ... ¿Cuánto vale? La Guerra y los Problemas de la Alimentación. Aspecto médico deja industria del tetraetilo
de plomo. La determinación del plomo en la orina
y en la sangre y su importancia en el diagnóstico
de las intoxicaciones por el plomo. El laboratorio
en el diagnóstico del saturnismo. Voluntario. Un
opúsculo de cada una de las siguientes materias :
Veterinaria, 1ngeniería metalúrgica, Medicina, Psicología, Geología, Ingeniería, Física, Astronomía,
Oftalmia. Standforf University Bulletin. School of
Education. Hopkings Manne Station. School of
Laws. School of Nursery. School of Engineery.
School of Medicine. Register 1942-43. Rueca. Catálogos bibliográficos de diversas Editoriales y Librerías de la Ciudad de México. Registro del Cuerpo
Diplomático acreditado en México. Relación de !as
Misiones Mexicanas en el Extranjero.

Canje (nacional y extranjero ):

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Hemos iniciado esta actividad enviando nuestra
Revista UNIVERSIDAD, Organo del extinto Consejo
de Cultura Superior a las siguientes entidades culturales: Hispanic Review, de la Universidad de
Pennsylvania, E. U. A.; Sociedad Mexicana de Geografía y Estadística, México, D. F.; Letras de México,
México, D. F.; Atenea, Revista órgano de la Universidad de Concepción, Chile.
La relación de las publicaciones que hemos mencionado, sirve de acuse de recibo a las Instituciones
y personas que nos han favorecido con sus provechosos envíos.
Se solicita canje. Exchange solicited. On prie de
bien vouloir etablir l'echange.

•

LIBROS DE NUESTRA BIBLIOTECA
El Diccionario de la lengua Tarasca o de Michoacán,
de Maturino Gilberti, año de 1559. Reimpresión
del Doctor Antonio Peñafiel.
·

·l1

La descripción bibliográfica de la primera edición
es la siguiente:
'VOCABULARIO EN LENGUA DE MECHUACAN, COMPUESTO POR EL R. P. FR. MATURINO
GILBERT! DE LA ORDEN DEL SERAFICO P. S.
FRANCISCO. FUE VISTO Y EXAMINADO Y CON
LICENCIA IMPRESSO. DIRIGIDO AL MUY ILUSTRE Y RMO. SR. D. VASCO DE QUIROGA, OBISPO DE MECHUACAN. AÑO DE 1559."
1
' En 4o. letra romana."
"A la vuelta de la portada está el Prólogo, que es
al mismo tiempo Dedicatoria, y no contiene cosa
particular. Sigue el Vocabulario tarasco-español, a
2 cols. y ocupa las ff. 2 a 79."
"De la 80 a la 87: Siguen-se ciertos verbos por el
alphabeto, a los quales algunos quieren llamar
rayzes: porque parece que apartados los miembros,
o para mejor dezir las feruiles quedara la rayz sin
significar nada, como el tronco sin ramos: solamente dispuesto a producirlos, lo que en los verbos
simples no se halla: verbi gratia, thire, es rayz del
verbo thireni, que significa come, mandando. E
ytsima es rayz del verbo ytsimani: que por si solo
significa debe, mandando: y por no offuscar ni amedrentar a los nueuos discípulos en esta legua, no los
he querido poner en el arte, porque es materia muy
difficultosa, y aun para los muy acabados, y enseñados en esta legua."
"La vuelta de la f 87 es blanca."
"Aqui comienza el Vocabulario en la lengua castellana y mexicana. Compuesto por el M. R. P. Fr.
Maturino Gilberti, del Orden del Serafico P. S.
Francisco."

Es indudable que el nuevo rumbo del movimiento
editorial mexicano se orienta hacia la exhumación
de las obras primigenias de nuestra Historia y Literatura de los siglos de la Colonia. De ahí que revistan singular importancia la reaparición o simplemente la referencia de nuestras letras seiscentistas.
Queremos aludir en estas líneas a una obra filológica de suma trascendencia para· Ia Historia, la
Literatura, la Etnología y la Lingüística michoacanas: El Diccionario de la Lengua Tarasca o de
M1choacán1 del franciscano Maturino Gilberti, publicada en el taller de Juan Pablos en 1559.

Signasti, Domine, servum tuum Frenciscum
Signis redemptionis nostrae
1ndorum numia te fecit prole parentem,
Qui genuia moriens, quos, Pater alme, foves;
Confxus vivis, langues cum mente revolvis,
Vulnera, cum spectas, stigmata carne geris.
A la espalda, el mismo grabado qÜe está a la
vuelta de la portada del TRIPARTITO (No. 5) sin
las palabras AVE MARIA, &amp;.
Fs. 2 a 180, el Vocabulario español-tarasco.
Hay, por último, otra foja sin numerar, que tiene
al frente el colofón
A HONRRA Y GLORIA DE NUESTRO SENOR IESU CHRISTO, Y DE SU BENDITA MADRE LA VIRGEN MARIA,
AQUI SE ACABA EL VOCABULARIO EN LENGUA DE MECHUACAN
Y CASTELLANO. HECHO Y COPILADO POR EL MUY R PADRE FRAY MATURINO GYLBERTY, DE LA ORDEN DEL SERAPHICO PADRE SANT FRANCISCO. FUE ,IMPRESSO E
CASA DE IUAN PABLOS BRESSANO CON LICENCIA
DEL ILLUSTRISSIMO SEÑOR DON LUYS DE VE. LASCO, VISORREY Y CAPITAN GENERAL EN
ESTA NUEVA ESPAÑA POR SU MAGE
STAD. Y ASSI MESMO CON LICENCIA
DEL MUY ILLUSTRE Y REVE
RENDISSIMO SENOR DO
ALONSO DE MONTUFAR ARCOBIS
PO DESTA
GRANDE YNSIGNE Y MUY LEAL CIUDAD A
MEXICO ACABO SE A IMPRIMIR
A SIETE DIAS DEL MES DE
SETIMBRE DE
1559 AÑOS.

A la vuelta unos versos latinos: Frater Hieronimus Vanegas Minorita In "laudem Authoris" y esta
not aen gruesos caracteres góticos: "Y VOCABULERIO11 HURAMUQUET'RI IF "QUICHUCA PARAUACATANICHAN PFFOS."
En 1901 , el bibliófilo y anticuario Doctor Antonio
Peñafiel, reimprimió el Vocabulario en la Tipografía
de la Oficina Impresora de Estampillas, del Palacio
Nacional.
Nuestra Biblioteca conserva el ejemplar número
ochenta y cinco de los doscientos de que consta
la edición Peñafiel.
En 1542, el misionero Gilberti, de origen francés,
fué uno de los comisionados por su Orden para

ARMAS Y LETRAS -

Página 4

pasar a la entonces Custodia de Michoacán con,
propósitos de propaganda evangélica.
Gilberti, que vivió en constante actividad, publicó
en total ocho obras, sin contar las inéditas: El arte
de la lengua tarasca ( 1558); El tesoro espiritual,
en la misma lengua ( 1558); El diálogo en doctrina
cristiana, en tarasco ( 1558); La gramática latina
(1559); El compendio de la misma; La cartilla para
los niños, en tarasco ( 1559); El vocabulario tarasco
(1559); El tesoro espiritual de pobres ( 1575). Escribió, además, unos Sermones, de cuya obra no se
han ocupado ampliamente nuestros bibliógrafos.

Francisco M. Zertuche.

Monterrey tiene una ... ►
(Viene de la 1~ pág.)
porque crea una obra inútil, una especie de re_sidencia campestre para los obispos y porque busca
el sitio más pintoresco y de mayor visualidad escénica. ¿Recordaba el obispo la maravillosa belleza de
su isla nativa, Mallorca:&gt; No lo sé, pero no puedo
disociar mis ideas cuando encuentro dos bellezas
que se atan por medio de un hilo inconsútil.
Sea como fuere, el Obispado, como se conoce a estepalacio ruinoso, se levanta señoreando a la ciudad.
8stenta un patio con arcadas, diversas estancias,.
una gran capilla con cúpula en su centro y portada
barroca, tallada en piedra, que parece orientar sus.
inquietudes hacia la población. Mas aquí surge otra
desgracia: la ciudad se prolonga hacia el cerro en
:iue se encuentra el monumento y lo absorve, lo
va absorviendo en un brazo de casas modernas, que
amenaza con ahogarlo. El tiempo y los hombres
han sido crueles con este vestigio del pasado. Ha
,ervido de fortaleza cada vez que Monterrey sufre
un sitio; la cúpula, vencida por los años, ve henderse·
su cubierta. Sin embargo, el conjunto se encuentraen posibilidad de ser restaurado. Una hábil reparación que no altere las formas ni la técnica de la
•
escultura es todo lo que se necesita.
He aquí pues la oportunidad que veo para Monterrey. Salvar esta reliquia del pasado. No diré que
es una joya de primer orden, como los grandes
monumentos del centro de México, pero sí es muyvalioso por los caracteres apuntados y por la ubicación: el último edificio colonial al norte por esta
región. Desde luego se puede afirmar que vale más
que cualquiera de las misiones de Texas o California y ya sabemos cómo esas misiones están conservadas.
El medio más propio para salvar el Obispado me
parece que radica en la cooperación de los elementos cultos y valiosos de Monterrey con las autoridades
:Jel Estado y la Federación. Muchos ejemplos hay de
Museos que viven en este plan de confraternidad:
en Querétaro, en Morelia, en Oaxaca, en Guadalajara, en Pátzcuaro, en muchos sitios más. La Federación proporciona los técnicos para la restauración,
desarrolla los planos y proyectos necesarios, suministra objetos para formar el museo y comparte
debidamente el costo. El Gobierno local coopera m
lo posible; pero aquí es necesaria la iniciativa personal para que la obra no sufra dilaciones y obstáculos. Todos los elementos capaces de hacerlo
deben unir su esfuerzo al de las autoridades
Cuando esa hermosa colina, hoy abandonada y
suc 1a, esté cubierta de jardines escalonados en
terrazas, desde las cuales se verá el más hermoso
panorama de Monterrey; cuando la iglesia del Obis:&gt;ado con su escalinata permita admirar los objetos
que allí se exhiban, pasar después al bello patio,
recorrer las habitaciones tanto en la parte alta como
2n la inferior donde se agrupen recuerdos de la
historia de Nuevo León, efigies de sus grandes hombres, reliquias de guerras pasadas, objetos que surgirán por sí- solos, Monterrey habrá pagado una
deuda y obtenido un galardón: el respeto y la
simpatía del resto de México.

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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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                    <text>_J/
Boletín Mensual de la Universidad de Nuevo León

antolo9ía
Hasta que surgió la psicología contemporar:iea,
( Freud y Adler por ejemplo), un joven que se interesaba por saber Psicología, si por ta l se entiende
las complicaciones de la vida humana a través de
las manifestaciones de cada persona, no debía
recurrir a textos y tratados, que sólo le enseñaban
las pa rtes aisladas y disecadas, por lo tanto poco
vivas, poco interesantes; era mejor que leyere a
Stendhal, a Dostoiewski, a Nietzche ... , novelas,
poesía, ensayos, diarios . . . Pero aún estos grandes creadores de teorías, buceadores insignes de los
complejos anímicos, estudian principalmente, a través de sus distintas formas de Psicología abisal, lo
patológico, la enfermedad. Esto por un lado; de
otro hacen un corte geológico que va de la superficie a la profundidad, que, como los estudios de
Geología, indagan en el pasado y estudian, en todo
caso los mecanismos intrapsíquicos, de una manera
que, en cierto modo, podríamos llamar mecanicista.
Lo absolutamente novedoso es este libro que acabamos de leer Aquí se trata de un estudio del curso
de la Vida ( las vidas) y de la obra. Estudio que
supera el placer de subjetivo interés que nos proporcionaban las obras a que al principio nos referíamos, porque aquéllas tocaban algún tema o problema interesante pero parcial, propio de cada autor, biógrafo, etc. La obra que comentamos intenta
un estudio completo, globa l, ordenado, sistemático,
científico por lo tanto. Y el todo ordenado resulta,
claro está, más interesante que un aspecto pa rcial
y empírico, por penetrante que éste sea.
La obra que comentamos es demasiado densa y
profunda para poder dar una idea total de la misma. 1ntentemos una modesta aproximación: Desde
el punto de vista biológico, el curso de la vida se
puede dividir en tres partes, ascenso, culminación
y regresión; la primera y la última pueden subdividirse en dos; tenemos, según el punto de vista biográfico, cinco fases que esquemáticamente van, la
primera de O a 15 años, la segunda de 15 a 25, la
tercera de 25 a 45, la cuarta de 45 a 55 y la quinta
de 55 al fin material de la vida; esquemáticamente,
70 años.
Las distintas vidas son vividas segGn la función
o la obra. Cuando se viven según la función hay unperfecto paralelismo entre las cinco fases, y la vida
es un decaer pasada la tercera (el obrero manual,
la vida de Casanova). Cuando la vida tiende más a
la obra ésta siempre aparece con cierto retraso
cronológico respecto a la fase correspondiente, porque antes se ha tenido que acumular experiencia.
La obra, de la cual el prototipo (primer tipo) son
los hijos, sigue creciendo mientras el individuo se
va muriendo y de cuyo producto se beneficia total
o parcialmente. "El prooucto, tanto el hijo como la
obra, son creados en el período de mayor vitalidad
(3? fasel. Son separados como fruto de la propia
vida y son tanto la parte en que el individuo se
transmite y se perpetúa, como su contribución a
1

( Pasa a la página 4)
'

(*) Por Charlot te Buhler. Traducido del alemán por Sigifredo Kreles.

Espasa Calpe-Argentina, S. A Buenos Aires, México. 1943.

Poética

o e

Dr. Gabriel Capó Balle

rj\--/

MARZO 30 DE 1944

AÑO I - NUM. 3

D.A.S.U.

T

u

B R E

Estaba echado yo en la tierra, en/rente
del in/inifo campo de Castilla,
.
que el otoño enuolvía en la amarzlla
dulzura de su claro sol poniente.
Lento el arado, paralelamente
abria el haza oscura, u la sencilla
mano abierta dejaba la semilla
en su entraña partida honradamente.
Pensé arrancarme el corazón, !J echarlo,
pleno de su sentir alto y pro/ undo,
al ancho surco del terruíio tierno,
a uer si con partirlo y con sembrarlo,
la primavera le mostraba al mundo
el árbol purc del amor ele:··w.
J UAN RAMÓN JIMÉNEZ
Nació en Moguer \Huelva) el año de )881 Su primer libro data de 1900. Desde 19~3 este poeta español,_ con un
rigor único en toda la historia de la hteratura universal, considera toda su obra ante~1or como borradores s,lvestre.s,
y se dispone a rehacerla. Desnuda el verso, lo despoja de todos los elemen_tos ~!ranos, Y busca Y ~'.'9ra la _poes,a
perfecta, pura, total. La composición que hoy publicamos pertenece a su 11bro Sonetos Esp1r1tuales aparecido en
Madrid, el año de 1917.

,'MIDE

EL DISCRETO

su vida e! ~abio, como el
que ha de viúlr poco y mucho ....
.... La misma naturaleza, atenta,
proporcionó el vivir del ho"}bre con
el caminar del sol, las eslaclO'nes del
año con las de la vida, y los cuatro
tiempos de aquél con las cuatro edades ele ésta. Comienza la primavera
en la niñez, tiernas /lores, en esperanzas frágiles. Siguese el estío caluroso y destemplado de la mocedad, de
todas maneras peligroso, por lo ardiente de la sangre y tempestuoso de
las pasiones. Entra después el deseado otoño de la varonil edad coronado
de sazonados f rulos, en dictámenes,
en sentencias y en aciertos. Acaba con
todo el invierno helado de la vejez,
cáense las hojas de los bríos, blanquea la nieve de las canas, hiélanse
los arroyos de las venas, todo se desnuda de dientes y cabellos, y tiembla
la vida de su cercana muerte. De esta
suerte alternó la naturaleza las edades y los tiempos. Emula el arte, intenta repartir la moral vida, ingeniosamente varia . ...
... , Célebre gusto f ué el de aquel
varón galante que repartió la comedia en tres jornadas, y el viaje de su
vida en tres estaciones. La primera
empleó en hablar con los muertos.
La segunda con los vivos. La tercera
consigo mismo . .. "
.. .'. Enlregóse luego a aquella gran
madre de la vida, esposa del entendimiento e hija de la experienc_ia, la
plausible historia, la que más deleita

y la que más enseña . ...

. .. :Paseó los deliciosisimos jardines de la poesia, no tanto para usarla,
cuanto para gozarla, que es ventaja y
aun decencia: con todo eso, ni f ué tan
ignorante que no supiese hacer un
verso, ni tan inconsiderado que hiciese dos . ...
. .. . Pasó a la filosofía, y comenzando por lo natural, alcanzó las causas de las cosas, la composición del
universo, el artificioso ser del hombre, las propiedades de los animales,
las virtudes de las hierbas y las calidades de las piedras preciosas. Gustó
más de la moral, pasto di! muy hombres, para dar vida a la prudencia, y
estudióla en los sabios y filósofos,
que nos la vincularon en sentencias,
apotegmas, emblemas y apólogos . ...
.... Este f ué el grande y primer
acto de su vida. Empleó el segundo
en peregrinar, que fué gustoso peregrino; segunda felicidad para un
hombre de curiosidad y buena nota. . . . "Trasegó, pues, lodo el universo . .. . " La tercera jornada de tan
bello vivir, la mayor y la mejor, empleó en meditar lo mucho que habla
leido y lo más que habla visto. La
misma filosofía no es otro que meditación de la muerte, que es menester
meditarla muchas veces antes para
acertar
, ,, a hacer bien una sola despues.
BALTASAR GRACIAN (1601-1658)
NOTA : En nuestro Boletín del mes anterior, en esta misma Sección
se deslizó una errata La fecha de la muerte de Vives l!S 1~
del año de 1540.

�RELACION DE TITULOS Y ESTUDIOS DE LOS MIEMBROS DEL
INSTITUTO DE INVESTIGACIONES CIENTIFICAS DE LA UNIVERSIDAD
DR. FEDERICO K. G. MULLERRIED
Nació en Karlsruhe, Estado de Banden, Alemania, el 14 de agosto de 1891, y después de cursar la
Escuela del Pueblo (Volkschule) y el Colegio Superior (Oberrealschule), se inscribió en la Universidad
de Heidelberg, donde estudió en 191 l y 1912 Ciencias Naturales y Geografía. En 1913 y 1914 estudió
en la Universidad de Utrecht, Holanda, donde fué
Geólogo Ayudante al servicio del Instituto de Mineralogía y Geografía de la misma Universidad.
La primera guerra mundial interrumpió sus estudios habiendo servido en el frente, en Francia, de
1914 a 1918, como Teniente de la Reserva en el
Regimiento de Infantería número 99 de Alsacia y
Lorena.

l

Títulos y cargos:

1916-Profesor de "Academias de Matemáticas" de
ese plantel cursando a la vez el quinto año
de estudios preparatorios.
1917-lngresó a la Facultad de Medicina.

Títulos y cargos :
1923-Graduado como Médico Cirujano en el mes
de mayo.
1925-Post-graduado en Bacteriología en la Universidad de París.
1927-Fellow de la Fundación Rockefeller y Research Fellow en la Universidad de Harvard.
1928----Post-graduado en el Instituto Pasteur de
Brabant, Bruselas.
1929_:__Subdirector del Instituto de Higiene, de
México.

1930-Research Fellow en la Universidad de Harvard.
1931-lnstructor de Bacteriología e Inmunología
de la Universidad de Harvard.
1936-Jefe del Departamento de Investigaciones
Médicas del Hospital General, México
Es miembro de las siguientes Instituciones: Sociedad Mexicana de Historia Natural; Sociedad
· Mexicana de Microbiología; Sociedad Mexicana de Medicina Tropical; Sociedad Americana de Medicina Tropical; Sociedad de
Biología y Medicina Experimental. Socio
Honorario de la Sociedad Phy Sigma; Socio
Honorario de la Soc. Americana de Inmunología. "Theobald Smith Lecturear 1943".
(Continuará en el próximo número)

Historia del Arte en México

Después de la guerra terminó sus estudios en la
Universidad de Heidelberg, donde fué Geólogo Ayu dante al servicio del lnstifuto de Geología y Paleontología de la misma Universidad. Con una diserta"
ción geológica sobre la región fronteriza de Suiza
);
europea en México, después del primer momento
y Baden y después de haber sustentado el examen
de rebeldía, durante el cual el artista indígena sinecesario se recibió de Doctor en Ciencias Natugue haciendo obras parecidas a las precortesianas,
rales en Ía Universidad de Heidelberg en 1921 .
se realiza también en tres etapas: la primera es de
En 1921 trabajó de geólogo en la Compañía de
DON MANUEL TOUSSAINT :
importación: se importan libros, grabados y sobre
Petróleo en Berlín, y vino a México a principios de
28 de febrero, 19 y 3 de marzo
todo artistas: pintores, escultores, arquitectos. La
1922 como geólogo de la compañía "Crédito Petrosegunda es de copia, la escuela que fundó San PeOMENZO el Sr. Toussaint precisando el con lero", en Tampico, donde trabajó en 1922 y 1923.
dro de Gante es una escuela de copistas. Después
cepto Arte Colonial en México, como algo
En ·1924 y 1925 fué geólogo de exploración al
viene la asimilación: entonces surgen obras que
distinto a arte, colonia del español, y tamservicio de la compañía E. P. Dieseldorff en el Norte
siendo de concepto netamente europeo, se han
bién a arte que florece en la época de la Colonia.
de la República de Guatemala, pero regresó a Méxiadaptado ya perfectamente a las necesidades de la
En el orden de las ideas la conquista de México
co, e ingresó como geólogo de exploración al Insticolonia a las necesidades artísticas del nuevo país.
significa la incorporación de México a la cultura
tuto de Geología, dependiente de la Secretaría de
¿Qué produce esta época en la Nueva España?
de occidente; pero esta incorporación no se hace
Industria, Comercio y Traba jo, e hizo exploraciones
Desde luego tenemos en la arquitectura religiosa la
de golpe, sino por etapas, mediante un proceso esen Coahuila y Chiapas.
supervicencia
de estilos, como el del arfe ojiva l,
En 1930 ingresó a la U_niversidad Nacional Autó- - pecial en el que podemos distinguir tres períodos:
"lªI llamado gótico, que terminó formalmente en el
Adapiación, Creación y Superación. De esta manera
noma como paleontólogo al Insti tuto de Geología.
siglo XV pero que en México continuó durante todo
el conferenciante expone el plan de su cursi Ilo, deDesde 1930 hasta la fecha ocupó cátedra de Pael XVI; la reproducción de elementos mudéjares;
dicando una conferencia a cada uno de estos peleobiología en la Facultad de Ciencias, y de Prehisla manifestación renacentista y por último el platetoria en la Facultad de Filosofía. Hizo investigacioríodos.
resco y el herreriano. La arquitectura religiosa cul Creación : Recalca la palabra vencido al hablar
nes geo-paleontológicas en la región de Tehuacán,
mina
con las grandes catedrales que empiezan en el
del choque de las dos culturas: la indígena y la
Puebla y en el Estado de Chiapas. En 1936 hizo
siglo
XVI, todas de inspiración netamente europea.
europea. La cultura indígena es fatalista y pesiexploraciones geográfico-ge9lógicas en el N.O. de
En
la escultura vemos el fenómeno más interemisia. La de los conquistadores, siendo también
Centroamérica, en las Repúblicas de Guatemala, El
sante del arte colonial, pues la influencia indígena
eminentemente religiosa, no es fatalista: el cristiaSalvador, Honduras, Nicaragua, como miembro del
se nota de modo más intenso. El escultor indio hace
no espera después de la muerte la felicidad eterna.
Instituto Panamericano de Geografía e Historia.
Además, su concepto de belleza es distinto y su
Con el permiso de la Universidad de México sir(Pasa a la página 4)
bagaje_ muy complejo. La adaptación de la cultura
vió en 1937 y 1938 de geólogo de exploración en
Nueva Guinea, como Jefe de Sección de Abergani.
.. Regresó de Australra a México, y continuó su
labor docente· en la Universidad Nacional AutónoLEON
NUEYO
DE
U NI Y ER S ID A D
ma teniendo a su cargo cursos de geología y paleontología en la Escuela Normal Superior, en la Escuela
---A U L A MAG NA --Saperior de Antropología, desde 1939 hasta la fecha.
En este período hizo investigaciones geológicas y
Durante el mes de abril y con fecha que próximamente se anunciará el Lic.
pa leontológicas en distintas pa rtes de México, como
Antonio Castro Leal, Profesor de Derecho Internacional Público en la Facultad de
Chiapas, Guerrero, Morelos, etc.
Leyes, y de Literatura Mexicana en la de Filosofía y Letras de la Ur;iversidad Autónoma de México, dará un cursillo sobre Historia de la Poesía Mexicana con arreglo al
Trabajos:
siguiente temario:
Es de mencionarse que desde 1921 hasta la fecha
ha publicado 70 estudios sobre geología, ~aleonto1.-La poesía Mexicana en el siglo XVI.
logía y estratigrafía, arqueología y geografía, prinC:ipalmente de México, también del N.O. de la
11 - Sor Juana Inés de la Cruz.
América Central, de Nueva Guinea, de Alemania,
111.-La poesía Mexicana del siglo XIX anterior a Gutiérrez Nájera.
Francia y Suiza.

ARTE COLONIAL

C

l
1

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l
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\

•

DR. M. RUIZ CASTAÑEDA

IV.--Gutiérrez Nájera, Manuel José Othón y Salvador Díaz Mirón.

Nació en Acambay, Estado de México, en diciembre 5 de 1896.
E;tudios :

V.-Luis G. Urbina y Amado Nervo.

Fichas de Literatura
Mexicana

l9C-lngresó al Instituto Científiccr y Literario
''Ignacio Ramírez", de Toluca, México.

m

GUILLERMO PRIETO (1818-1897 )
Por Carlos Villegas, Jr.
El día dos de los corrientes se cumplió el 47 aniversario de la muerte de don Guillermo · Prieto
-Fidel-. Pocos escritores como él aparecen en la
Literatura Mexicana, por cuanto supo pulir en sendas facetas de su espíritu la actividad política, la
literaria y la de cátedra, al mismo tiempo. Nació
.i la vida de las letras al fundar con José Lacunza
Juan Nepomuceno (hermano del anterior), y Ma'.
nuel Toniat Ferrer un g,upo literario en cuyo seno
se leían y comentaban composiciones en verso y en
prosa redactadas por los cuatro jóvenes. No se escatimaban allí críticas, censuras y elogios desinteresados. Un buen día decidieron ampliar el grupo;
su bohemia inspiróles, para bautizar al mismo un
título pomposo: Academia de Letrán, ( llevaba 'este
nombre por tener su local en uno de los salones del
Colegio así llamado, donde Lacunza vivía), la cual
fué inaugurada con solemnes improvisaciones y un
hipotético banquete, personificado en una piña espolvoreada de azúcar, que se sirvió a los asistentes
.il acto. Mas si la Academia tuvo un modestísimo
aspecto exterior, gran fondo fué el suyo por lo
fecundo de sus actividades y por la calidad de las
personas que la integraron. definitivamente. En
efecto, se unieron a los socios fundadores indivi duos ya consag rados : Quintana Roo, Carpio,' Pesado,
Arango y Escandón, Rodríguez Galván, el Obispo
Munguía, Gorostiza, l. Ramírez y otros. Por espacio'
de veinte años sesionó semanalménte la Academia
en el mismo lugar y su tendencia fué, según Prieto
afirma: "mexicanizar la literatura, emancipándola
de toda otra y dándole carácter peculiar". Los académicos contemporáneos afirman que en el grupo
de Letrán se forjaron literatos que durante medio
siglo brillaron en México.
·
Se considera a Prieto como el poeta nacional por
excelencia, pues los temas de sus composiciones
fueron sacados de la entraña misma de la sociedad
mexicana: el charro, el indio, la fámula; el guerrillero, etc., en cuyos íntimos aspectos'penetraba con
facilidad extraordinaria; pintor de asuntos folk lóricos, a los que dotaba de todos sus vistosos matices
propios, arraigó entre las gentes del pueblo como
pocos lo han logrado. Se considera como su antecesor literario a J. J. Fernández de Lizardi.
Fué militante activo del Partido Liberal, y Ministro de Hacienda de don Benito Juárez. El mismo
Prieto refiere con orgullo cómo, en una memorable
ocasión, salvó la vida al Benemérit~ dirigiendo un
vibrante discurso a un pelotón de soldados del 59
Batallón, sublevado, que estaba a punto de disparar
sobre ellos en el Palacio de Gobierno de. Guadalajara
(¡Ba1en esas armasl ¡Bajen esas armasl ... Los
valientes no asesinan ... etc. J.
Su primera poesía fué "A Cristo Crucificado".
A ésta siguieron otras caracterizadas por su elocu:,ncia y sonoridad, retumbar guerrero que no era
mas que el reflejo de la tormenta que se abatía
sobre la Patria: Guerra de Reforma, Invasión Fran cesa e Imperio de Maximiliano.
Imprimió sus primeros ensayos costumbristas en
"El Domingo'', periódico redactado por él. Más tarde fundó con Ignacio Ramírez y Altamirano "El·
Correo de México". Fué Director de Correos y más
tarde _Diputa°? al Congreso Constituyente. En épocas ac,agas fue perseguido y aún desterrado. Desempeñó las cátedras de Economía Política e Historia
de México.
Entre sus obras anotamos las siguientes: "El Romancero Mexicano", Musa Callejera", "Poesías
Escogidas", "Versos Inéditos", Memorias de mis
tiempos", etc.

MOVIMIENTO BIBLIOGRAFICO

Recepción
HE M E R OTECA

CONSEJERO PERMANENTE "HONORIS CAUSA"
El día 8 del actual se reunió el Consejo de· la
Universidad de Nuevo León en sesión extraordinaria, para otorgar al Dr. José Giral el nombramiento
de Consejero "Honoris Causa" de la propia Institución. En la gráfica superior aparece el Dr. Gira!
al lado del Sr. Rector, haciendo uso de la palabra
para agradecer la distinción de mérito.
La sesión del Consejo dió principio con la lectura
de la relación de estudios, obras y cargos desempeñados por el Dr. Giral. En seguida el Rector entregó,
al nuevo Consejero, un pergamino del tenor siguiente: "La Universidad de Nuevo León, por acuerdo
del Consejo Universitario, otorga al Sr. Dr. Don José
Giral el "Nombramiento de Consejero Permanente
Honoris Causa", en reconocimiento de sus méritos
· científicos y en correspondencia a sus generosos
esfuerzos por la cultura y prestigio de las lnstitucione,s Universitarias del País.-Dado en Monterrey,
N. L., a 8 de marzo de 1944.-EI Rector.--'-EI Secretario."

El Dr. Giral dió las gracias y se refirió en seguida
a su experiencia como Profesor Universitario y hombre público .Terminó manifestando su propósito de
instalarse permanentemente entre- nosotros para
colaborar en la investigación científica y en la ense-

Embajada de la Unión de Repúblicas Soviéticas Socialistas: Boletines de Información, núms. 1, 11 y 111, Documentos de la Guerra
Patriótica de la Unión Soviética y Ampliación de los Derechos de las

Repúblicas de la Unión Eoviética. Revista Rotaría, Febrero 1944.
Annuaire Ger.éral de l'Université' Laval, de Canadá. América, Enero
1944. Univer~idad Nacior:ial de Cuyo, lnst. de Psicología Experimental: Estudio comparativo sobre algunas funciones psicomotoras. Cen tro de Estudios de Historia y Geografía del Instituto Pedagógico:
Clío. Bibl. Central de la Universidad Mayor de S. Marcos de Lima:
Boletín bibliográfico. Archivos Médicos Mexicanos, Monterrey, N. L.
Colegio de Estudios Superiores de Guanajuato: Umbral. En Guardia
Febrero 1944. México Agraric. Opúsculos científicos de Aluminium'.
Libr? de la Primer3 Reunión de Profesores Españoles Emigrados, Universidad de la Habana. Boletines bibliográfü:os de varias editoras y
librerían de la ciudad de México. Feria del Libro, núrr,s. 11, IV, VI
Y VII; Revista de Arqueología, núm. VI; Revista Cubana; Segunda
Conferencia Americana de Comisiones Nacionales de Cooperación
Intelectual, donación del Dr. D. José Ma. Chacón y Calvo, Dirección de
Cultura de la Universidad d2 la Habana. S.N.T.E., Organo del Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación. El Auto Argentino.
Onda, Monterrey, N. l. Prospecto de la Unlversidad de Notre Dame
Indiana, E. U, A. San Luis Potosí:'Revista de Derecho Penal núm.

11'.

BIBLI .OTECA
Archivo General de !a Nación, México: Crónica de Michoacán, de
Fr. Pablo de la P. C. Beaumont, 111 vo!s.
Secretaría de Educación Pública, México: Hacia una Escuela de
Unidad Nacional, Discursos del Lic. Octavio Véjar Vázquez.
Secretario Particular del C. Gobernador det Estado de Campeche:
Derecho y Organización Social de los Mayas, J. de D. Pérez.
G~la~. Fo~do de Distribución de la Librería Navarro: Historia,
Econom1ca Universal, H. !reve King.
C. Becker: Historia de la Literatura Universal. E. Faguet y H.
Vela.
Dirección de Cultura de la Universidad de la Habana: lecturas
Cubanas, por Irazoiz.

Adquisición

ñanza universitaria.

. Cerró la sesión el Dr. Eduardo Aguirre Pequeño,
Director del Instituto de Investigaciones Científi cas, expresando al Dr. Gira! el deseo de todos los
universitarios de Nuevo León de arraigarlo en nuestra Universidad.
Se le tilda de ser a menudo incorrecto, defecto
que en sus obras resulta opacado por el ensueño
que se ha,ce patente y por el humorismo que no se
ale1a de su producción, según juicio de Urbina .
Carlo_s González Peña lo evoca: "Anciano y achacoso, con alifafes y dolames-reales y efectivos
unos, fingidos otros-medio cegato e improvisando
de lazarillo al primer interlocutor, a quien siempre
tuteaba; descuidado en la vestimenta y con su
chambe·rgo de anchas alas, aún pudieron saludarlo
por las calles de México-como fantasma de un
pasado lejano-los muchachos de la generación literaria que se empollaba en las postrimerías del siglo."

Boletín de la

UNIVERSIDAD DE NUEVO LEON

Editado por el Departamento
de Acción Social Universi taria
Director:
LIC. RAUL RANGEL FRIAS
Colegio Civil y Wáshingto n

11

11

Vl.--González Martínez y López Velarde.

Biblioteca Universitaria Dependiente del Dpto. de
Acción Social

MO:-/TERREY,N.L.
MEXICO

_La colección completa de Cuadernos Americanos, hasta hoy aparecidos.
Edi~iones Cuadernos Americanos: Ganarás la Luz, de León Felipe.
Los Origenes del Hombre Americano, de Pau! Rivet. Juan Ruiz de
Alarcón, su Vida Y su Obra, por Antonio Castro Leal. Rendición de
Espíritu, 2 vols., de Juan Larrea.
B!BLIOTECA DEL ESTUDIANTE UNIVERSITARIO: l, E! Libro del
Consejo; 2, Crónicas de la Conquista, varios autores; 3, México en
1554, Francisco Cervantes de Salazar; 4, Autos y Coloquios del Siglo
XVI, _González de Eslava; 5, Los Pechos Privilegiados, Juan Ruiz de
Alarcon; 6, Las Paredes Oyen, Juan Ruiz de Alarcón; 7, Poesías Profanas, Fray Manuel Navarrete; 8, Semblanzas e Ideario, lucas Atamán·
9, P~eblo Y C~nto, Angel de Compo; 10, Prosas, Justo Sierra;·.
Crónicas de M1choacán, Anónimo, y varios autores; 14, Los Empeños
de una Casa, Sor Juana Inés de la Cruz; 15, El Pensador Mexicano
José. Joaquín Fernández de lizardi; 16, El Gallo Pitagórico, Jua~
Bautista Morales; 18, Aires de México, Ignacio M. Altamirano; 19,
Selva Y Mármoles, Joaquín Arcadio Pagaza; 20, Cuentos, Crónicas y
Ensay?5, Manuel Gu!iérrez Nájera; 21, Chilam Balam de Chumayel,
Anó~1mo; 22, Doctrina, Fray Bartolomé de las Casas; 23, Grandeza
Me~rcana, Bernardo de 'rlalbuena; 24, Humanistas del Siglo XVIII,
vanos autores; 25, Ensayos, Ideas y Retratos José María luis Mora·
26, Estudios, Gabino Barreda; 27, La Linter~a Mágica, José Tomá~
de Cuél!~r; 2:3, Relatos, José María Roa Bárcena; 29, La Hija del
Rey, J.ose Pe~n y Contr:r~s; 30, Joesfa Romántica, varios autores;
31, Mitos lnd1~enas, Anon1mo; 32, Los Señores de !a Nueva España,
Alonso de Zurita; 33, Poetas Novohispanos, 1559-1639· 34 Por !os
Ca~pos de México, R~fael landívar; 35, Testimonios d~ Gu;dalajara,
va~1os autores¡ 36, Discursos, Memorias e Informes, Miguel Ramos
Arizpe; 37, !ndulgencia para Todos, Manuel Eduardo de Gorostiza·
38, Opúsculos Y Biografías, !baquín García lcazbalceta; 39J Cuentos'.
R~fael Delgado; 40, El Lean y la Virgen, Ramón López Velarde·
42, Suma Indiana, Bernardino de Sahagún.
'
La Biblioteca está gestionando la adquisición de los volúmenes
Que no figur~n en esta relación, y adquírirá posteriormente tos que
vayan_ aparec1~ndo,_ c~mo manera de seguir poniendo al servicio del
estudiante un1vers1ta_rio la información literaria de México que i•á
presentando la mencionada Biblioteca.
Asi, mismo, en los números -subsecuentes de ''_ARMAS y LETRAS"
se dar~." a conocer ordenadamente los volúmenes adquiridos de la
Co!ecc1on Austral
'

12:

Canje (Nacional y Extranjero)
Se e_stá enviando el 11 número del Boletín Departamental
,
~umero de U_niversidades, Ateneos, Academias de la le:gu~~
, 1storia Y Geograf1a; a los Museos, Cenáculos e Instituciones de
indole cultural en América. ·
. La relación de la~ obras Que han llegado a nuestra Biblioteca
sirve ~ acuse de recibo a las Instituciones y personas que nos ha~
favorecido con sus valiosos envíos.
SE SOUCffA CANJE. - EXCANGE SOUOTED - ON PRJt OE
BIEN VOULOIR ETABLJR L'ECHANGE.

~~e~

Francisco M. Zertuche

ARMAS v'LETRAS -

...

ARMAS Y LETRAS -

Página 2

Página 3

�Historia del Arte en . ...
(Viene de la página 2)

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1:

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las obras europeas interpretándolas a su manera.
Recientemente ha sido empleado el término "Tequitqui" para designar esta cultura. Después de este
fenómeno aparecen reproducciones de esculturas de
la edad media. Finalmente, la escultura renacentista
europea, importada, pero a través de artistas que
vienen a México y aquí la labran.
Por lo que respecta a la pintura la manifestación
de los códices puede equipararse al fenómeno Tequitqui: los indios escribían. en tiras de papel los
acontecimientos principales de su historia; después
de la conquista siguen produciéndose códices como
el Meudocino y otros, obras extraordinarias del arte
indígena.
Por último, en las artes industrialesI florece el
mosaico de plumas, manifestación artística y directa
de los pueblos que habitaban este país. Vemos que
hay ya producciones en esta época de adaptación.
Las ideas vienen de Europa _pero empiezan a adaptarse a México.
Adaptación: A la época de los conquistadores
corresponde el arte medioeval; a la de los colonos
o encomenderos, el renacentista; finalmente a la
época de los españoles ya nacidos en la Nueva España, cuando puede decirse que da principio la
nacionalidad, correspondé el arte barroco. Frente a
la arquitectura antigua, clásica, la de Grecia y Roma, aparece la arquitectura barroca que pretende
dar vida y movimiento a las proporciones, alterando
los órdenes y el entablamiento y haciendo resaltar
las partes salientes por el manejo de las sombras.
El barroco es la forma de expresión peculiar de
México: Alcanza a su literatura-Sor Juana Inés
de la Cruz-, a su ciencia, hasta a la forma de predicación de sus oradores sagrados. En el arte plástico tres etapas del barroco pueden observarse: la
etapa del barroco mesurado cuyos ejemplos mejores
son el Palacio Nacional de México, construído a fines del siglo XVI 1, la iglesia de Santo Domingo y
los grandes Colegios de lq Capital: el de San l ldefonso y el de las Vizcaínas. En Puebla hay unas
casas del siglo XVI 1, de suma elegancia, también
pertenecientes a em época. De la segunda etapa,
la del barroco exuberante, son ejemplos: la Soledad
de Oaxaca, la Catedra I de Zacatecas Santa Teresa
de México y Santa Mónica de Guad;lajara.
El orador hace aquí una bella descripción imaginativa de las ceremonias religiosas en estos templos
durante los finales del siglo XVI 1, ceremonias en
las cuales las imágenes, los oficiantes y aún los
fieles vestían riquísimamente, en armonía con el
esplendor y la magnificencia de la obra arquitectónica.
I
Superación : En el siglo XVI 11 se pmduce una
nueva manifestación del Arte Barroco que, aunque
parezca imposible, supera aún a la del siglo anterior: el churrigueresco. Arte arrebatado y casi de
locura fué despectivamente tratado por los críticos
del siglo XIX pero reivindicado en los últimos tiempos. Puede afirmarse que los• templos de Tepozotlán y Taxco constituyen un factor importante en
la historia del arte en el mundo.
A pesar de que el nombre de este estilo artístico
procede del arquitecto español José de Churriguera,
autor -del famoso transparente de la Catedral de
Toledo, es en la Nueva España donde están sus
ob;as mejores y más significativas. Entre los exteriores más notables cuentan en la ciudad de México:
el Sagrario, la Santísima y San Francisco. El Seminario de Tepozotlán y San Francisco de Oaxaca
Santa María de Allende y Dolores Hidalgo. Tenemo;
también la iglesia de la Compañía y de San Diego
en Guanajuato y la de San Francisco en Puebla
cuya fachada churrigueresca está sobrepuesta ~
un templo del siglo XVI. Las iglesias de Santa Rosa
y Santa Clara de Querétaro y otras muchas.
Cita el Sr. T oussaint a los siguientes arquitectos:
Hermanos Arrieta, Lorenzo Rodríguez y Eduardo

EL CURSO DE LA VIDA HUMANA coM&amp;-~... ..
~

(Viene de la 1ª pág.)
la conservación de la especie, es decir, a la colectividad."
Principalmente los tipos que viven para la obra
están convencidos de que su vida no es sólo existir
y extinguirse, sino que está determinada a dar "resultado", viven para algo, hacia algo que llamal'l su
determinación o el "sentido" de su vida. Hay todos
los grados y matices de seguridad y convicción, desde la conciencia de la vocación personal hasta la
pregunta tímida de si puede servir y ser a propósito
para algo.
El libro es muy entretenido, porque este estudio
que llamaríamos "histórico" de la Psicología de la
Vida Humana (contraponiéndolo a lo que antes hemos llamado geológico) va acompañado de un estudio biográfico sistef)1atizado, desde sus puntos de
vista, de muchos de los hombres más interesantes·
destacan Osear Wilde, ejemplo de poca amplitud
de la determinación; Kant dedicado exclusiva y
grandiosamente a la obra, para el cual todo está
en ésta y apenas vive si no es para producir la obra;
Goethe que se reparte armoniosa y equilibradamente
entre la vida y la obra.
Respecto a lo típico puede suceder una muerte
prematura exógena (exterior, accidental) en cuyo
caso la vida resulta "no acabada"; no hubo tiempo
de rendir el producto, por lo menos totalmente·
Stresemann es el hombre que muere cuando má~
prometía políticamente y cuando más sentía (en
forma de entusiasmo y decisión) que iba a producir.
En oposición a la muerte prematura exógena se da el
ejemplo no de la vida "no acabada", sino de vida
"corta", endógena; en este último caso al morir por
relativamente joven que sea, ya se ha pasad~ en
forma acelerada por las cinco fases; habiendo vivido
su vida o dado su producto. Y los ejemplos que nos
da de biografías de individuos con muerte endógena o vida corta dejan el ánimo del lector satisfecho de que así es. Cuando esto leíamos recordamos
a Garfias que un día afirmaba que "uno se muere
porque se quiere morir, se muere porque no quiere
vivir más, porque no tiene voluntad para vivir";
en el fondo, estos ejemplos responden exactamente
a la intuición del poeta. Ya sería más discutible
digo yo, la prioridad de este sentimiento o presen~
timiento pues parece a veces que responde más
bien a una intuición del estado biológico actual o
futuro: María Bashkirtseff, la pintora rusa y autora
del más interesante y profundo de los diarios íntimos, que muere tuberculosa a los 24 años, es ejemplo de vida corta y acabada. Se podría decir que
hay gente que por su constitución biopsicológica
bebe la vida más de prisa.
Determinación le llama Buhler a la vivencia psicológica de sentir que hay que entregarse a algo, que

hay que vivir en función de algo, para 4'igt»ta cosa.
Pues cada uno vive una específica t~'tea,"poésía,
matemáticas, alpinismo, medicina filosofíaJ a..... la
cual, s1 vive para la obra o predominantemente para
la obra, se entrega. La especificación (determinación específica de la "vocación") puede ser precoz
o tardía y rápida o lenta, independie'!;te en
cierto modo de la duración de la vida. No obstante
casi siempre se produce antes de la cul~inación
de la vida. También se llega a la especific~ción
directamente o a través de titubeos. Otro punto
interesantísimo es el que denomina la mudanza del
carácter dominante. "La actividad-en un campo
en que no se supondría de antemano tal cambio-reviste al principio carácter de preparación y de
satisfacción de necesidades; más tarde, por el contrario, el de trabajo sistemático y de cumplimiento
de una tarea."
•
En una palabra, lo que antes hacíamos por una
necesidad vital (psicológicamente sentida, como un
placer), se transforma en tarea sistemática o sistematizada, en idea de cumplimiento del deber. Para
explicarlo mejor, yo diría, interpretando el pensamiento del autor, que lo que al empezar nos daba
un placer espontáneo porque respondía a una necesidad específica de realización, más tarde al sobrevenir la mudanza del carácter dominante' lo seguimos haciendo por deber y porque aho;a nuestro·
, gusto está no en darle gusto al gusto sino en cumplir con el_ deber derivado de lo que fué el placer.
y esto COJnc1de con el cambio de producción del
modo subjetivo al modo objetivo. Podríamos decir:
primero uno se realiza y luego realiza. En la primera fase produce según la necesidad en la segunda según el deber, en la primera de' modo sub¡etivo, en la segunda de modo objetivo (esto se
puede ver mejor pensando en la obra de los escritores, aunque se da en todos).
La especificación pudo resultar acertada O no
A través de la vida puede conseguirse lo que se llam~
el logro de la obra o no. Conseguir o no el logro .
depende del empeño ( factor persona 1) y de la
"chance" factor externo (suerte) .
. ~ad~ una de estas divisiones, definiciones y clas'.f1cac1ones va acompañada de una biografía, ya de
s1 interesante por el biografiado, y ejemplar del
caso, lo que lo hace más atractiva al ser bien comprendida.
El libro va acompañado de gráficas y esquemas
que se comprenden por sí solos muy fácilmente
y que sentimos no reproducir, pero no es posible
hay_ demasiados y no hay manera de seleccionar lo;
me¡ores'. todos son interesantes por igual. Si nos lo
propus1esemos tendríamos que reproducir el libro y
p~eferimos recomendar que lo lean a todos y espe-,
~1alment~, a los que les haya aburrido y no quieran
estudiar psicología.
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'-1. ~.

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de Herrera. Entre los escultores el más famoso es
Gerónimo de Balbás.
El estilo churrigueresco, que ya no respeta la
estructura del monumento, es la pura fantasía en
vuelo desenfrenado, sin límites, ni lógica ni nada.
Forzosamente tiene que morir y dos episodios de
nuestr~ historia ayud.m a enterrarlo: la expulsión
de los ¡esu1tas y el establecimiento de la Academia
de San Carlos. Dos artistas son los encargados de
hacerlo desaparecer: T resguerras y el Pensador
Mexicano Fernández de Lizardi.
Termina haciendo un paralelo entre el barroco
churrigueresco y la obra "del más grande pintor de
todos los tiempos", el Greco.
. Las conferencias del Sr. T oussaint, profusamente
ilustradas con proyecciones, fueron atentamente
s:guidas por un numeroso y selecto público y unánimemente celebradas. En nuestro próximo número
daremos cuenta de las restantes conferencias del
c1&lt;:_lo Historia del Ar~e en México, dictadas por los
senores Just1no Fernandez y Lic. Salvador Toscano.

ARMAS Y LETRAS -

Vemos enunciados en esta obra unos cuantos
problemas gen~rales de Psicoterapia y de Higiene
Mental, que solo queremos señalar: ·el estímu lo a
buscar_ la determinación, a acertar la especificación
y a :1v1r _para la obra; aparte de que el comprender
1~ d1vers1dad de tipos (que han vivido su vida o vivido para realizar su obra) cura del pecádo de
rer hacer vivir al prójimo según lo que uno ~~:e .
buenas reglas Y que no es más que el afán de imponer a otro su manera de vivi r.

A

, ,

,-..1

m1 p:rsonalmente o subjetivamente (para mí)
lo que mas me gusta es esta fe que se saca (sin
que el aut?r se lo proponga expresamente) de que
bha VIVldo años para prepararse a fin de real izar
a ~ ra y que puede y debe realizarla, porque reali~a~ a es perpetuarse, es seguir viviendo, es curarse
_e miedo a la muerte, que es dejar de ser porque
s1 nos transpasamos (pasamos a) a la ob~a ésta
que seremos nosotros, seguirá viviendo ~uand~
nosotros le hayamos entregado la vida.

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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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                    <text>Boletín Mensual de la Universidad de Nuevo León
Registrado como artículo de 2da. clase en la Administración de Correos de Monterrey, N. L., el 29 de Abril de 1944.

D.A.S.U.

AÑO I - NUM. 4

Apuntes Sobre Ramón
¡L.t~
López Velarde

Gttfolofa Poética

ABRIL 31 DE 1944

{ ,

oJ

MI CORAZON SE AMERITA .....

Raúl Rang~I Frías

.Ui corazón, leal, se amerita en la sombra.
ro lo sacara al día, como lengu'q de fuego
que. se saca de un ínfimo purgatorio a la luz;
y al oirlo batir su cárcel, yo me anego
L/ m e hundo en la ternura remordida de un padre
r¡ue siente, entre sus brazos, latir un hijo ciego.
Mi corazón, leal, se amerita en la sombra.
Placer, amor, dolor ... todo le es ultraje
!J estimula su cruel carrera logarítmica,
sus ávidas mareas y su eterno oleaje.
Mi corazón, leal, se amerita en la sombra.
Es la mitra y la válvula ... yo me lo arrancarla
para llevarlo en triunfo a conocer el día,
la estola de violetas en los hombros del Alba,
el cingulo morado de los atardeceres,
los astros, y el perímetro jovial de las mujeres.
Mi corazón, leal, se amerita en la sombra.
Desde una cumbre enhiesta yo lo he de lanzar
como sangriento disco a la hoguera solar.
Así extirparé el cáncer de mi f aliga dura,
seré impasible por el este y el oeste,
asistiré con un.a son.risa depravada
a las ineptitudes de la inepta cultura,
LJ habrá en mi corazón la llama que le vreste
el incendio sinfónico de la esfera celeste.

Poesía y sensibilidad
AMON LOPEZ VEL/\RDE no es un poeta que
se haya ganado fáciles y numerosos admiradores. Cuesta trabajo alcanzar el nivel emotivo a cuya al tura se dejan ver y se escuchan, visiones y palabras de su dramática poesía. Pero una
vez que se ha llegado al interior de su mundo
poético, mayores fuerzas se necesitan para despedirse y abandonarlo que el trabaj o gastado en entrar por el complicado laberinto.
Otro hecho evidente es que su poesía no deja
acceso sino por las secretas e íntimas reacciones
de la sensibil idad mexicana. Así se explica que
fuera de México nuestro poeta alcance muy limitada adhesión. Aun dentro de nuestro país, se impone sólo a quienes han sometido el tacto y la
percepción visual, largamente, a nuestro clima físi co e histórico.
La corr~spondencia entre la sensibilidad vital' de
un temperamento tan mexicano, como el de López
Velarde, y los extremos de su poesía, sigue estando,
a pesar de r·eiterados intentos para esclarecerla, por
lo menos en la penumbra de un vago misterio, si no
es que en las profundas obscuridades de la incomprensión.

R

RAMÓN LóPEZ V ELA.ROE

Fórmulas de interpretación
Se han ensayado varias fórmulas de interpretación de López Velarde. A casi todas ellas les pertenecen en común buscar la nota más signif icat1va
del poeta en una oposición de caracteres vitales, en
un conflicto entre intenciones opuestas: provinciano y nacionalista, religioso y erótico, católico y
pagano, más otras por el estilo.
Est a insistencia en señalar una lucha, un duelo
de virtudes, como raíz vital de su esencia poética,
contiene una leve sospecha del drama y de la pasión
en que coinciden la poesía de aquél y la verdad de
México.
Otros poetas podrán tener una obra más cabal
ampl ia y diversa pero en ninguno de los nuestro~
se halla mayor acento dramático. No seguramente
en el contenido del poema o en la selección de los
temas, sino exclusivamente en el desarrollo interior
de la sensibilidad y de la pasión que les presta su
vida. Segwr a López Velarde es emprender un ca mino estrechamente ceñido, con desviaciones bruscas e inprevistas y, casi siempre, acompañados por
el riesgo de despeñarnos en secretos abismos.

Acción y pasión
Así como hay itinerarios poéticos en que las cualidades del mundo, la dispos1c1ón de las cosas y los
matices emotivos responden a una acción deliberada, a una creación atenta y consciente, otros caminos de la poesía nos ponen en presencia de una
pasión que se inmola al mundo, se encarna y resu-

(Pasa a la pág. 8)

R L y _ nació en Jerez, Zacatecas, en 1888. Vivió sólo treinta y tres años, "La edad del Cristo azul se rre acongoja
" Dejó tres libros de versos-uno póstumo-y uno de prosas. Puede admitirse la existencia de algún otro
poeta mexicano de aliento más poderoso y más caudalosa vena; pero ninguno de acento tan íntimo, original y
profundo, ni de estilo tan sutil y atormentado

Sobre las Encomiendas
UESTRA majestad ordene, y mande, y constituya con la susodicha Majestad, y solemnidad, en solemnes Cortes, por sus premáticas sanciones y leyes, reales, que todos los indios que hay en
todas las Indias, así los ya sujetos como los que de aquí adelante se sujetaren, se pongan, y reduzcan, e incorporen en la Corona real de Castilla
y León, en cabeza de Vuestra Majestad, como súbditos y vasallos libres
que son.; y ningunos estén encomendados a cristianos españoles, antes
sea inviolable constitución, determinación y ley real, que ni agora, ni
ningún tiempo jamás perpetuamente, puedan ser sacados, ni enajenados
de la dicha Corona real, ni dados a nadie por vasallos, ni encomendados,
ni dados en feudo , ni en encomienda, ni en depósito, ni por otro ningún.
título, ni modo o manera de enajenamiento, o sacar de la dicha Corona
real por servicios que nadie haga, n i m erecimientos que tenga, ni necesidad qLLe ocurra, ni causa o color alguna otra que se ofrezca o se pretenda.
Para firm eza de lo cual, Vu estra ¡Wajestad jure formalm ente por su
fe, y palabra, y Corona real, y jJor las otras cosas sagradas que ws príncipes cristianos tienen de costumbre jurar, que en ningún tiempo por su
persona real, ni por sus sucesores en estos reinos y en aquellos, en cuanto
en si fu ere, lo revocaran, antes les m andará expresamente en su real testamento, que siempre lo guarden, y sustenten, y defiendan; y en cuanto
en si fu ere, lo con/irmen y perpetú en..
FRAY BARTOLOME DE LAS CASAS

'V

(1474-1566)

�?nedicitta
11

Durante la TERCERA ASAMBLEA DE RECTORES que bajo los auspicios de la Universidad de
Nuevo León se celebró en esta ciudad en noviembre próximo pasado, la Facultad de Medicina de
nuestra Universidad envió una iniciativa con miras
a organizar un Congreso Nacional de Facultades
de Medicina . Dicha iniciativa fu é acogida con entu siasmo por la Asamblea mencionada y el Dr. Angel
Martínez Villarreal, Director de la Facultad, inició
los trabajos pa ra la organización de dicho Congreso, que tuvo lugar en esta ciudad del 2 al 6 del
actual, bajo los auspicios de la Facultad mencionada y con la presidencia del Dr. Martínez Villarreal en todas sus sesiones, con excepción de la
primera, que fué presidida por el Rector de la
Universidad.
Este Congreso, primero que se verifica en la historia de las ciencias médicas en México, constituyó
un positivo éxito, tanto por el número de delegaciones que a él asistieron como por las ponencias
presentadas y los puntos resolutivos a que éstas
dieron lugar. Las instituciones universitarias de
Nuevo León se sienten justamente orgullosas de
que una de sus más antiguas casas de estudios,
como lo es la Facultad de Medicina, sea la que
concibió la idea de organizar este evento científico de cuya importancia es fácil cerciorarse exa minando lo que a continuación nos permitimos
insertar a manera de datos generales de dicho
Congreso.

"

1

r

11

ESCUELAS QUE PARTICIPARON EN EL
CONGRESO. SUS DELEGADOS.

11
1

1 1
1

1

1

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1

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1

1

Facultad de Medicina de la Universidad Nacional
Autónoma de México.-Director, Dr. Gustavo
Argil; Dr. Baudelio Villanueva y Dr. José Palacios
Macedo.
Escuela Médico Militar.-Dr. Marín Ramos, Dr.
Guillermo Suárez Tarres y Dr. José Palacios
Macedo.
Escuela Nacional de Ciencias Biológicas !Departamento de Medicina Rural) del Instituto Politécnico Nacional.-Director, Dr. Efrén C del f'ozo;
Jefe del Departamento de Medicina Rural, Dr.
Mariano Vázquez; alumno, Roberto lbarra Howard.
Escuela de Medicina y Cirugía de la Universidad
de Yucatán.-No se, presentaron los Delegados
pero comunicaron por escrito su disposición de
solidaridarse con los acuerdos del Congreso.
Escuela de Medicina y Cirugía de Oaxaca.-Dr.
Manuel Canseco Landeros, Dr. Antonio Carranza; alumno, Amando Castro Mantecón.
Facultad de Medicina de la Universidad de Puebla.
-Dir(=CtOr, Dr. Gonzalo Vargas y Dr. Gil Jiménez.
Facultad de Medicina de la Un iversidad Michoacana
de San Nicolás Hidalgo.- Director, Dr. José Gallegos del Río; Dr. Fernando Calderón Vega, Dr.
Salvador Jara; alumno, Enrique Sotomayor.
Facultad de Medicina de la Universidad de San Lu is
PotosL-Dr. Julio López Bandín.
Facultad de Ciencias Médicas y Biológicas de la
Universidad de Guadalajara, Jal.-Director, Dr.
Jesús Delgadillo Arauja; Dr. Roberto Mendiola;
alumno, Amado Ru1z Sánchez.
Facultad de Medicina de la Universidad Autónoma
de Guadalajara, Jal.-No se presentaron los Delegados pero comunicaron por escrito su disposición de solidaridarse con los acuerdos del Con greso.
Facultad de Medicina de la Universidad de Nuevo
León Director Dr Angel Martínez Villa rrea l;

Dr. Arnulfo Treviño Garza; alumno, Fernando
González Rivas.
PONENCIAS Y PUNTOS RESOLUTIVOS

a I La Educación Médica en relación con las necesidades Nacionales y las exigencias de la Medicina Moderna.- Ponencia presentada por el
Departamento de Medicina Rural de la Escuela
Nacional de Ciencias Biológicas "Instituto Politécnico Nacional", conclusiones:
1-Las Facultades y Escuelas de Medicinas del
país se constituyen en Federación.
2-Cada una de dichas Facultades será representada cuando menos por el Director y un
profesor.
3-Realizarán convenciones cada año por sistema rotatorio en las sedes de las distintas
Facultades y Escuelas.
4- Durante el receso entre dos convenciones
actuará una comisión coordinadora integrada
por el Director y el Secretario de la Escuela
o Facultad de Medicina del lugar que resul tase designado para efectuar la próxima
convención.

5-Creación de una comisión técnica de la enseñanza médica formada por los señores
doctores: Dr. Gusta.va Argil, Roberto Mendiola, Guillermo Suárez Torres, Manuel Canseco Landeros y Angel Martínez Villarreal.
bl Estudio de los planes y programas de la carrera
de Medicina.- Ponencia presentada por la Fa cultad de Medicina de la Universidad Nacional
Autónoma, conclusiones:
1-Adóptese un plan único de estudios en todas las Facultades y Escuelas de Medicina
de la República.
2-A.póptese un programa único.
3-La enseñanza de la Patología y Clínica será
coordinada. Con dicho objeto se formarán
unidades de enseñanza compuestas por un
profesor de clínica, un profesor de patología
y uno o más instructores de clínica, cuyo
trabajo será eminentemente objetivo y práctico.
4- Se aconseja que los cursos de patología y
clínica se denominen según el aparato o sistema que comprendan, suprimiendo toda
denominación imprecisa.
5-Se recomienda la supresión de las clasificaciones médicas o quirúrgicas que se ha dado
a las clínicas y patologías por considerar que
dichas actividades son médico-quirúrgicas.
6-Se recomienda la supresión de toda actividad terapéutica desligada de la clínica.
7- Se recomienda que en todas las Facultades

Boletín de la

UNIVERSIDAD DE NUEVO LEON

Editado por el Departamento
de Acción Social Universitaria
Director:
LI C. RAUL RA NGEL FRIAS
Colegio Civil y ,váshington

MO:-.ITERHEY,N.L.
MEXICO

ARMAS Y LETRAS -

Página 2

y Escuelas de Medicina se impartan conoci-

mientos relativos a medicina preventiva, higiene rural y medicina del trabajo.
8-Dado el estado de guerra por que atraviesa
el país, se recomienda muy especialmente
imoartir conocimientos de medicina militar
en todas las Facultades y Escuelas de Medicina, en forma particular nociones acerca de
la instrucción de tropas de sanidad, higiene
y epidemiología militares, organización y
funcionamiento del servicio de sanidad en
paz y guerra y medicina y cirugía de guerra.
el Conveniencia de unificar total o parcialmente
dichos planes y programas.-Ponencia presentada por la Escuela Médico Militar, conclusiones:
1-Es de recomendarse la unificación de los
programas y planes de estudios de las Escuelas Preparatorias, concediéndole mayor interés a las asignaturas premédicas.
2-Es necesario unificar los programas y planes
de estudios de las Facultades y Escuelas de
Medicina.
3-Se considera indispensable la selección de
nuevos alumnos para ser admitidos en las
Facultades y Escuelas de Medicina, requiriendo de ellos además del certificado de
estudios preparatorios respectivos, resultar
aprobado en los exámenes de admisión que
versarán sobre asignaturas pre-médicas y
traducción de Inglés y Francés.
4- Urge la determinación del mínimo indispensable de conocimientos que se deban impartir en las Facultades y Escuelas de Medicina.
Las Facultades y Escuelas de Medicina que
no lleguen a impartir el mínimo de conocimientos indispensables, no podrán conseguir
la revalidación de sus estudios en ninguna
de las Facultades y Escuelas que sí llenen
este requisito.
5-Es indispensable la consulta periódica de todos los problemas que se planteen en las
Escuelas y Facultades de Medicina, para obtener una rea I y efectiva cooperación de
dichas instituciones. Se requerirá que los
informes anua les de labores se den a conocer a las otras Facultades y Escuelas de
Medicina.
di Métodos de enseñanza.- Ponencia "El Laboratorio de Enseñanza Experimental en la Facultad
de Medicina", presentada por la Facultad de
Ciencias Médicas y Biológicas de la Universidad
de Guadalajara, conclusiones:
1- La enseñanza experimental en la Escuela de
Medicina, es absolutamente necesaria, y la
existencia de laboratorios bien dotados coQdición indispensable.
2-La capacitación del personal se obtendrá con
la formación de profesores de carrera bien
retribuídos.
t
3- Se impone la selección del material humano
desde las aulas, escogiendo como preparadores ayudantes a estudiantes bien dotados
y de tendencias bien definidas. Serán éstos
los candidatos para las becas, al termina r
su carrera; así, en el tiempo de su promooón ya tendrán toda la capacitación y orientación que pueda darles el laboratorio de que
procedan . Por ningún caso deberá recaer
una beca en jóvenes médicos impreparados,
que iniciarían los estudios desde el principio.
La designac ión se hará por antecedentes o
por la presentación de tesis cient íficas sobre
t rabajo experimenta l; se organ izarán certámenes permanentes o periódicos.
4 -Cuando se carece de medios, la improvisa-

ción tiene sus límites. No pueden bastar la
buena voluntad y el ingenio.
5- La organización, administración y direcciór
de los laboratorios, debe establecerse con
cierta independencia y autonomía, pues
siendo técnica sería entorpecida por un Director de la Facultad que no posea disciplinas científicas en este sentido.
6--EI trámite directo para obtener los medios
económicos se impone como atribución del
Director del laboratorio.
7-EI informe cotidiano del trabajo experimen tal realizado por los profesores de prácticas
y el informe anual del Director constituyen
magnífico instrumento de disciplina.
8-EI Laboratorio de Enseñanzá organizado para
la investigación y experimentación constituye una institución capacitada para fomentar extensiones como Sociedades Científicas
de Médicos o estudiantes dentro o fuera de
la Escuela; Academias de Clínica; Laboratorios de Exploración e Investigación Clínica;
Servicios Hospitalarios de Necropsias Clíni,
cas e Histopatología y Museo.
9-Las cátedras básicas de Química Fisiológica,
Parasitología, Histología y Anatom ía Microscópica, Anatomía Patológica, Bacteriología,
Fisiología General, Biología, Embriología,
Fisiología Experimental, Fisiología Patológica y Cirugía General, deben tener como
,,.,
mínimo, un profesor para la exposición teóJf
rico-práctica, un profesor para enseñanza
experimental y dos preparadores ayudantes.
1O-La enseñanza experimental sólo puede lograrse con una firme organización administrativa.
11- Los programas y métodos deben establecerse
oficialmente y exigir su fiel cumplimiento
por los diversos elementos del personal docente.
12,---Las Escuelas de Medicina, grandes o pequeñas, deben tener laboratorios especializados.
Mientras no se logre este desiderátum, puede organizarse un laboratorio común, cuya
organización permita su uso sucesivo por
varios grupos, en la enseñanza experimental
de las diversas cátedras fundamentales que
son al mismo tiempo ramas de Biología.
13-Los gobiernos o instituciones universitarias
deberán atender especialmente con amplios
medios económicos el mantenimiento de los
laboratoríos.
"Necesidad de la Investigación Científica en
las Escuelas de Medicina.- Escuela Nacional de
Ciencias Biológicas, "Instituto Politécnico Nacional", conclusiones:
1- Debe organizarse la investigación científica
en nuestras Escuelas de Medicina como medio de mejorar la enseñanza. Se dedicará
atención preferente a las materias básicas:
Fisiología, Bio-química, Farmacolog ía, Bacteriología, Parasitología y Anatomía Microscópica.
2- Recomiéndase que se haga una organ izac ión
departamentalizada, como la propuesta en
la pone_ncia.
"Importancia de la Enseñanza del Método Experimental en las Materias Básicas de la Educación
Médica".- Departamento de Medicina Rural,
conclusiones:
i-Debe impulsarse la enseñanza de las materias básicas experimentales _en nuestras Escuelas de Medicina. Deberán impartirse cursos independientes de Laboratorio en que
los alumnos traba jen en forma personal Se
orientará la enseñanza a la preparación de
los estudiantes en el método experimental.
e I Selección de alumnos. Ponencia presentada por
la Facultad de Oaxaca.-Conclus1ones :
De la admisión.
1-La adm isrón de nuevos alumnos en las Escuelas y Facultades de Medicina, se hará previo

examen aprobatorio y llenando los requisitos
siguientes:
l Haber terminado y aprobado todas las
asignaturas correspondientes al Bachillerato respectivo.
2--Haber resultado apto en el examen médico.
3-Aprobar en los exámenes de Biología,
Química, Física, Zoología, Botánica y
traducción de Francés e Inglés.
11 - Dichos exámenes se basarán en los programas
de estudio de las asignaturas respectivas de
la preparatoria.
11 i-AI juzgar del resultado de los exámenes de
admisión, se calificarán con las palabras
"APROBADO" o "REPROBADO".
IV- Para ser aprobado, deberán obtener 294 puntos, o más; los concursantes reprobados serán los que obtuvieron menos de 294 puntos.
V- Dicha puntuación se obtiene multiplicando
las calificaciones obtenidas en el examen de
admisión de cada asignatura por su coeficiente respectivo y sumando dichas cifras,
de la siguiente ,nanera:
·
Biología
10
Química
9
Física . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Zoología
6
Botánica . .
6
Traducción de Francés
5
Traducción de Inglés . . . . . . . . . . 5
La escala de calificaciones será del cero
al diez.
VI - Los concursantes que sean reprobados, podrán volver a concursar al año síguiente.
1Por la Facultad de Ciencias Médicas y Biológicas de la Universídad de Guadalajara,
alumno Amado Ruiz Sánchez, "El Problema
de la Selección de Alumnas Aspírantes a la
Escuela de Medicina", las mismas conclusiones de la ponencia anterior.)
f) Ponencia presentada por la Facultad de Medicina de Oaxaca: "Calificaciones y Exámenes".Conclusiones:
al EXAMEN ES DE FIN DE CURSO.
Los exámenes de fin de curso se dividen en
ordinarios ,extraordinarios y a título de suficiencia.

,

Los exámenes ordinarios comprenderán temas relativos a cualquiera parte de todo el
programa.
Los requisitos para tener derecho a exámenes ordinarios son los siguientes:
]-Haber concurrido cuando menos al 75%
de las clases·.
2- Haber hecho a satisfacción del profesor
los trabajos prácticos de la asignatura
que lo requieran.
Los exámenes extraordinarios serán los que
se concedan:
1--A los alumnos que teniendo derecho a
examen ordinario, no lo hayan presentado por cualquier circunstancia.
2- A los que hayan sido sus~endidos en los
exámenes ordinarios por haber tenido del
25% al 40% de faltas . Quienes hayan
tenido más de 40% de falta5, repetirán
el curso.
3-A los alumnos que no haya n hecho a sa tisfacción del profesor, los trabajos prácticos del año.
4--A los alumnos que sean reprobados en
\
los exámenes ordinarios con- calific~ciones de cuatro o más. Qu ienes obtengan
en el examen ordinarJO calificación inferior a cuatro, repetirán el curso.
Los exámen~s extraordinarios durarán por lo
menos una hora y versarán sobre todo el
programa de la asigna tura de que se trate.
Los exámenes extraordinarios sólo podrán
concederse una vez .
Exámenes a Título de Suficiencia.
ARMAS Y LETRAS -

Página 3

,
bl EXAMENES PROFESIONALES.
Al terminar los estudios y para poder ejercer
la profesión será menester que el alumno sea
aprobado en un examen teórico-práctico
hecho con enfermos, y que presente, a satisfacción del jurado, una· tesis escrita.
NOTA : Las calificaciones serán del cero al
diez. - Menos de CUATRO, repite el curso.
CUATRO y más sin llegar a SEIS, Reprobado, con derecho a examen extraordinario.
SEIS o más, Aprobado.
g I Relaciones entre las Facultades de Medicina y
Hospitales, otros servicios de Asistencia, Sanitarios, etc., desde el punto de vista de sus posibilidades docentes.- Faculta de Medicina de
Nuevo León.-Conclusiones:
1-Las relaciones actuales de las Escuelas de
Medicina y los Hospitales de la República
Mexicana, son en la mayor parte de los casos
deficientes desde el punto de vista del aprovechamiento total de sus posibilidades docentes.
2-Es indispensable el establecimiento de uno
o varios Hospitales-Escuelas u Hospitales
Universitarios para cada Facultad de Medicina.

3-Deben establecerse condiciones tales q·ue
permitan el aprovechamiento metódico y
sistematizado de la práctica que pueden
ofrecer los servicios sanitarios, de emergencia, hospitales particulares, clínicas de obreros, de industrias, etc., etc., de tal manera
que se conceda a la Escuela de Medicina la
necesaria intervención en provecho de sus
alumnos o finalidades docen tes.
h) Del Intercambio de Profesores y Alumnos.- No
se recibió ponencia.- Conclusiones:
El intercambio de profesores debe llevarse a cabo por medio de catedráticos enviados de una
Escuela a otra para sustentar cursos más o
menos cortos pero completos. La Facultad de
Medicina de la Universidad Nacional Autónoma
ofrece el envío de sus profesores de carrera
financiados por ella misma para el ·efecto d~
dicho intercambio y está dispuesta a recibir en
su seno a profesores de otras Escuelas financiados por éstas para cursos especiales. Estas últimas facilidades se ofrecen también para alumnos de las distimas Escuelas.
iI Revalidación de Estudios.- Ponsncia presentada
por la Esrnela de Puebla. - Conclusiones:
1-Se recomienda rª los alumnos terminar la
carrera en sus respectivas Escuelas pues la
revalidación de estudios solamente será concedida tomando en cuenta· el régimen interior y capacidad de cada plantel así como
condiciones de reciprocidad y razones que
motivan el cambio de residencia de los
mismos.

ji Servicio Social de Estudiantes y Pasantes de
Medicina.-Ponencia presentada por la Escuela
de Medicina de Morelia.-Conclusiones:
1-Formación de dispensarios médicos patrocinados por la Universidad, Autoridades de
Salubridad y Municipales.
2-Creación del arsenal médico-qu inírgicó nacional que dote a los pasantes de lo indispensable para la realización del Servicio
Social.
3- Formación de br igadas integradas por los
r,asantes 131 de una misma Facultad que
funcionarán en zonas hasta de IOCX)()
, . habitan tes.
4- Completar el estuclio médico de la Repú·blica avocándola a las regiones no estudia'das, pa ra poder realízar la Geografía' Médica
Nacional.
5-Que se extienda el Servicio SociaI a las Escuelas de Odontolog ía.
6-Es indispensable que las casas productoras
1Pasa a la pág 41

1

�RELACION DE TITULOS Y ESTUDIOS DE LOS MIEMBROS DEL
INSTITUTO DE INVESTIGACIONES CIENTIFICAS DE LA UNIVERSIDAD

Fichas de Literatura
Mexicana
SOR JUANA INES DE LA CRUZ
(1651-1695 )

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'?,\' DR. EFREN C. DEL POZO

Juana Inés de Asbaje y Ramírez de Santillana
nació en San Miguel de Nepantla, Amecameca. Fué
hija de padre vasco y madre mexicana. Tocóle en
suerte v1v.r una época en que la literatura nacional
era copia, más o menos fiel, dP la española: culteranismo, estilo que se a,,udiza en gongorismo; y la
tendencia de los escritores de ese tiempo a escribir
únicamente en verso, lo cual, por la estilización que
preferían, cua¡aba en composiciones que constituían
verdaderos logogrifos del intelecto: se vestía a la
idea con un ropaje enfarragoso, para luego gozar
en desnudarla. Al respecto ha dicho un autor que
"en tal época hablar claro era un pecado".
La producción de Sor Juana-en su gran mayoría
poética-, con todo y ser presa de la misma afectación, por su sinceridad y fuerza alcanza tonos desconocidos de sus contemporáneos, en grado tal, que
hay quienes piensan que ella, y Juan Ruiz de Alarcón, integran "la mayor gloria del México virreinal"
( 1); más aún: que únicamente por Sor Juana· se
salva la literatura del sig lo XVI 1, que era cultivada
por "poetas sin condiciones de cultura ni talento" (2).
Su genio manifestóse bien temprano, pues a los
tres años de edad ardía ya eri deseos de saber leer
y escribir; a los ocho compuso una loa al Santísimo
Sacramento, y a los diecisiete, no cumplidos aún,
domina-dice Karl Vossler-"el ' difícil estilo culterano yestá igualmente bien versada en todos los
géneros y métricas de la litera tura española". Bastáronle veinte lecciones, que le dictó el bachiller
Martín de Olivas, para dominar el latín con absoluta maestría. Su cultura, enciclopédica, era vastísima. Religiosa desde los dieciséis años (inicialmente
en el Convento de Santa Teresa fa Antigua y posteriormente en el de San Gerónimo) .fué en el
claustro donde realizó sus principales estudios y
donde vió cristalizar la mayor parte de su obra, no
. obstante lo cual buena parte de ella tiene como
motivos asuntos profanos. Tuvo a su cargo la Tesorería del Convento y declinó dos veces el puesto de
Abadesa, que le fué ofrecido
Antes de profesar, fué dama de la esposa del
virrey Mancera.
En plena madurez literaria, criticó al P. Vieyra,
portugués de origen, jesuita, un sermón, y lo impugnó sosteniendo lo relativo a los límites entre
lo humano y lo divino, entre el amor de Dios y el
ele los hombres, lo que dió motivo a que el Obispo
de Puebla, D. Manuel Fernández de Santa Cruz
(Sor Filoteal, le escribiera pidiéndole que se alejara de las letras profanas y se dedicara por entero
a la religión. Sor Juana se defendió en una larga
misiva autobiográfica, en la cual abogó por los derechos culturales de la mujer y afirmó su derecho
a criticar y a impugnar el tal sermón. No obstante,
obedeció, y al efecto entregó para su venta los cuatro mil volúmenes de su biblioteca ("quita pesares",
como la llamaba 1, sus útiles científicos y sus instru mentos musicales, para dedicar el producto de ello
a fines piadosos. Cuatro años más tarde, atendiendo
a sus hermanas enfermas de fiebre, se contagió y
murió el 17 de abri I de 1695.
Las obras de Sor Juana no se han editado completas Algunas piezas-Los Empeños de una Casa,
Sonetos, Poesías Escogidas, Autos Sacramentales,
etc., etc.-han circulado intermitentemente, aisladas del grueso de su producción; algunas otras se
han perdido: Un Compendio de Armonía Musical,
"El Caracol", etc.
Su obra no tiene exclusivamente reflejos gongorinos, pues particularmente a su teatro se le señalan notables influencias del dramaturgo Calderón
de 12 Barca, y aún de Moreto.

Nació en San Luis Potosí, S L. P., el 11 de septiembre de 1907.
Se graduó de Médico Cirujano en la Universidad
Nacional de México, el 31 de enero de 1936.
Cargos que ha ocupado:
Preparador de Química. Universidad de San Luis
Potosf, Méxiu. 1928-29.
Preparador de Botánica y Zoología Universidad de
San Luis Potosí, México. 1929-30.
Secretario de la Universidad de San Luis Potosí.
1927-29.
Profesor de la Universidad de San Luis Potosí.
1928-29.
Profesor de Física Médica en la Universidad Gabino Barreda. 1934-35.
Profesor de Técnica de Laboratorio en la lJn1versidad Barreda. 1935-36.
Médico Interino por oposición del Hospital General.
México. 1938.
Profesor de Fisiolog ía. Escuela Nacional de Ciencias
Biológicas. México. 1936.
Research Fel1ow in Physiology. Harvard Med1cal
School, Boston, desde 1940 a 1943.
De ella ha dicho Marcelino Menéndez y Pelayo:
"No se juzgue a Sor Juana por sus símbolos y jeroglíficos, por su Neptuno Alegórico . . por los innumerables rasgos de poesía trivial y casera de que
están llenos los romances y décimas con que amenizaba los saraos de los virreyes Marqués de Mancera y Conde de Paredes. Todo esto no es más que
un curioso documento para la historia de las costumbres coloniales y un claro testimonio de cómo
la tiranía del medio ambiente puede llegar a pervertir las naturaleza; más privilegiadas". .. ·"lo que
más interesa en sus obras es el rarísimo fenómeno
psicológico que ofrece la persona de su autora"
"hav acentos de sus versos que no pueden venir de
la i~itación literaria' ... "los versos de amor' profano de Sor Juana son de los más suaves y delicados
que han salido de pluma de mujer".
Ha pasado a la Historia con los significativos
nombres con que la crítica la ha bautizado : "La
Décima Musa", "Fénix de México" y "La Monja
Mexicana".

Carlos Villegas

Congreso Nacional de ....
(Viene de la pág. 3)
de medicamentos ayuden ampliamente a los
pasantes con sus preparados.
k) Cursos para Graduados.-Ponencia presentada
por la Facultad de la Universidad Autónoma de
Guaclalajara.-Conclusiones:
Es conveniente que las Escuelas de Medicina
establezcan dos tipos de cursos para graduados:
!-Cursos destinados a mejorar la preparación
de los médicos en ejercicio: consistirán en
series cortas de conferencias, trabajos clínicos o de laboratorio, según el caso.
2-Cursos para especialización médica; éstos
deberán ser por series sucesivas que comprenderán no sólo exposiciones doctrinanas,
sino fundamentalmente trabajos clínicos y
de laboratorio, que capaciten a los médicos
para la práctica de una especialidad. Después de cada curso se podrá expedir constancia de asistencia. Al final de la sene, se
exigirá la sustentación de exámenes u otras
pruebas que demuestren la adquisición de
los conocimientos necesanos para que le sea
expedido un diploma de especialista.
ARMAS Y LETRAS -

Página 4

John Simon Guggenheim Fellow, 1941-42 y 1942-43.
Profesor de Fisiología Humana Facultad de Medicina de la Universidad Nacional Autónoma de
México. 1943
Jefe de Investigadores de Fisiología y Farmacología
de los Laboratorios de Estudios Médicos y Biológicos de la Faculta de Medicina de la Universidad
Nacional Autónoma de México. 1943.
D,rector de la Escuela Nacional de Ciencias Biológicas. 1943.
Consultor Honorario en Fisiología de la Comisión
Impulsora y Coordinadora de la Investigación
Científica 19'!3.
Sociedades científicas a que pertenece:

;\'léxico, Antigua Libreria Robredo de
José Porrúa e Hijos, 1939, 81 pp.,
24X 17.5 ems. ils., fuera de texto. Colofón: "Se acabó de imprimir este
libro en la Ciudad de l\Iéxico, el día
Yeinticinco de octubre de mil novecientos treinta v nueve, en los talleres
tipográficos de la Escuela Rafael
Dondé. Se tiraron quinientos cincuenta ejemplares numerados, en
papel Defense Ledger, los primeros
cincuenta firmados por el autor."
(Datos muy interesantes, apoyados en magnífica documentación , sobre la participación del
Padre :\1ier en la introducción de la imprenta en
las llamadas Provincias Internas.)
(6)

Cámara del Imperio, 1822-1831, 10 .
vols., 20 cms.

'ª

(Esta obra y
Historia Parlamentaria de
Juan Antonio Mateos, constituyen las fuentes originales para conocer la actuació« de ~Her como
diputado por el Estado de Nuevo León.)

} 1\ROF. MANUEL MALDONADO KOERDELL

( 11

ALAMAN, LUCAS
Historia de Méjico, desde los primeros movimientos que prepararon
su independencia en el año de 1808
hasta la época presente Por Don .. ..
México, imprenta de J. M. Lara, Calle
de la Palma núm. 4 (5 tomos) 18491852.

Nació el 25 de enero de 1908 en Mazatlán, Sin.
(México). Hizo sus estudios preparatorios en el
1 nstituto de Ciencias y Artes del Estado de Oaxaca
y en el Colegio Francés de la ciudad de México,
graduándose de Bachiller en Ciencias en diciembre
de 1924. Pasó a hacer estudios superiores en las
Universidades de México, California y Wáshington,
graduándose en el Departamento de Zoología y
Fisiología en diciembre de 1937. Habla o entiende
los siguientes idiomas: inglés, francés, alemán, italiano y latín.

(En el T. 1, pp. 268-69, afirma que el Virrev
1turrigaray expensó Ja estancia del P. Mier eíl
Londres, así como la impresión de su Historia
de la Revolución de Nueva Esparía, sobre la que
emite su juicio critico. En el T. nr, pp. 64-66
hace una bre,,e biografía de Mier; y en el T. IV
pp. 547 y siguientes narra la expedición de l\fin~
y la participación que en ella tuvo el P. Mier
para lo que se sirvió de las Memorias de fa Revo~
lución de Mé.rico de \Villiam Davis Robinson 1 que
tradujo J. Joaquín de Mora, publicadas en Lo ndres, en 1824 . Ver también las pp, 593 y 705.)

Cargos profesionales que ha desempeñado:

(El capítulo XIV ·'Monterrey y Fray Servando
Teresa de Mier''i contiene excelentes datos biográficos y bibliográficos. Incluye un fotograbado
de la prensa de imprimir traída por Mier en la
expedición de Mina, y una litografía de la momia
del Padre.)
(7)

~ ALESSIO ROBLES, VITO
Véase: Ramos Arizpe, Miguel. Discursos. Memorias e Informes.
(8)

ALTAMIRANO, IGNACIO M.
Paisajes y leyendas, tradiciones y
costumbres de México. México. 1111.
prenta y Litografía Española, 1884.
485 pp.
(En el articulo ''La fiesta de Guadalupe" habla
Altamirano del famoso sermón de Frav Se;vando
en 1794, y de su significación.)
·
(9)

ALAMAN, LUCAS
Semblanzas e ideario. Prólogo y
.selección de Arturo Arnáiz v Freg.
México, ediciones de la Unh:ersidad
Nacional Autónoma, 1939, XXXV 192 pp., 20 x 15 cms. (Biblioteca del
Estudiante l'niversitario, Vol. 8.) Colofón: "Fué impreso este libro en la
1 mprenta l'niversitaria. J tüio Prieto
hizo los dibujos. En el que ilustra la
portada, Alamán sostiene un catalejo
para obserYar la batalla dePadierna."

ALTAMIRANO, IGNACIO M.
Véase: l\1alanco, Luis. l' iaje a
Oriente.

(3)

,
ALBA, DR. PEDRO DE
Véase: Primer Centenario de la
Constitución de 1824.
(41

ALESSIO ROBLES, VITO
Bosquejos históricos. México. Editorial Polis, Talleres de la Editoria 1
~ultura, 1938, 467 - 3 pp., (las últimas
sm numerar) 19.5X12.7 cms.
(Es una colección de discursos ,. artículos
periodísticos. Se refieren al Padre Micr los dos
:siguientes: '·J.a mejor autobiografía mexicana"
(pp. 193 - 200 ) y "La personalidad de Fray Servando Teresa ele )fier" (pp, 201 - 206). •
(5)

..¡

ALESSIO ROBLES, VITO
Monterrey en la historia y en la
leyenda. México, Antigua Librería
Robredo de José Porrúa e hijos. Talleres Gráficos de la Nación , 1936,
266 pp., rls., mapas, 19 x l2.5 cms.

(2)'

(En las pp. 2 - 17, reproduce lo que en distintos pasajes de su Historia de México dijo Alamán
del Padre Mier.)

ALESSIO HOBLES, VITO
La primera imprenta en las Provincias Internas de Oriente. Texas,
Tamaulipas, !'{uevo León y Coahuila.

·-

•

Armando Arteaga y Santoyo

Actas del Congreso Constituyente
Mexicano. México. en la Oficina de
D. Alejandro Valdés, impresor de

Asociación Mexicana de Gastrc--enterología. México.
Amencan Association for the Advancement of
Science.
American Physiological Society
Sociedad Mexicana de Historia Natural.

Profesor de Botánica y Zoología en el Colegio de
las Vizcaínas, México, D. F. ( 1933).
' Profesor de Prácticas de biología en la Escuela
Preparatoria "Gabino Barreda", México, D. F.
(1933 )
Profesor de Anatomía Comparada en la Escuela
de Bacteriología de México, posteriormente en la
Escuela Nacional de Ciencias Biológicas, l. P. N.
México, D. F. (1934-1943) en uso de licencia temporal.
Profesor interino de Histología en la Escuela de
Bacteriología de México, D. F. ( 1935-1936).
Profesor de Histología y Embriología Comparadas
en la Escuela ~facional de Ciencias Biológicas, 1. P.
N., México, D. F. ( 1938-1939).
Profesor de Sexua Iidad y Morfogénesis en la Escuela Nacional de Ciencias Bio!ógicas, l. P. N.,
México, D. F. (1940) (1942)
Profesor de Zoología de Vertebrados en la Escuela Nacional de Ciencias Biológicas, l. P. N., México,
D. F. (1943)
Profesor de Etnobiografía en el Departamento de
Antropología de la Escuela Nacional de Ciencias
Biológicas, l. P N., México, D. F. ( 1941 1.
Profesor de Morfología Humana y Comparada en
la Escuela Nacional de Antropología, 1. N. de A. e
H , México, D. F. ( 1942-19431, en uso de licencia
temporal.
Miembro de la Comisión Editora de los "Anales
de_ la Escuela Nacional de Ciencias Biológicas",
Mexico, D. F. ( 1939, 19'!3 ).
Miembro de la Comisión de Redacción de la
Revista "Ciencia", México, D. F. (1943)
Jefe de la Sección de Historia Natural del Instituto de Investigaciones Científicas de la Universidad de Nuevo León, Monterrey, N. L. ( 1944 l.

del

Esta bibliografía del Padre Mier no pretende ser un trabajo completo. La ofrezco como
una modesta contribución al estudio de uno
de los más a1·dientes espíritus que se consumie, ·· ~or nuestra Independencia; y deseo
que otros, con más preparación y con me1ores
oportunidades que las mías, lo terminen.
Con las fichas bibliográficas he formado
tres grupos: uno con las obras que contienen
referencias al Padre Mier; otro con los artículos de revistas y periódicos sobre él mismo; y
el último con la producción de Mier.
Ojalá que pronto aparezca el biógrafo de
este Patricio que la Historia de México está
pidiendo desde Alamán.
A. A. S.

( 10)

AH.NAIZ Y FREG, ABTLTRO
Véase: Alamán, Luras. Semblanzas
e Ideario.
( 11 )

ARRANGOIZ, FRANCISCO
DE PAULA
.
México desde 1808 hasta 1867. Relación de los principales acontecimientos políticos desde la prisión del
\'irrey Iturrigaray hasta la caída del
Segundo Imperio. Madrid, 1871, Ir,1prenta a cargo de D. A. Pérez Dubrull,
4 vols. (el I, 403, 127 pp.; el II, 432 50 - II pp.; el III, 356 - 122 - 2 pp. · v
el IV, 350 - 29 - 2 pp.)
' .
112)

BANEGAS GALVAN, FRANCISCO
Historia de México. Por el Excmo.
y Rvmo. Sr. Dr. D... ·. . , ......... .
Obispo de Querétaro. Libro I. México, 1938, "Buena Prensa", lII-508-7
pp., 22.5x 16 cms., ils. Libro II, l\1oreli~, en . la "Tipográfica Comercial",
ano de 1923, II - 572 - 84 pp., 22.5x 16
cms. ils.
(El libro [l. co nsagrado exclusivamente a Iturbide, fu é publicado en 1923, en conmemoración
riel primer centenario de la consumación de 1a
Indepe nd encia: el libro T. que comprende hasta

(Continuará)
ARMAS Y LETRAS -

Página 5

la entrada a "México del Ejército Trigarante, se
publicó en 1938, después de la muerte del Dr.
Banegas Galván . Aquél contiene numerosas referencias al Padre Mier, sobre todo el Capítulo III,
en el que narr3. extensamente las conspiraciones
republicanas contra Iturbide (pp, 148 - 182); y
el V, en el que habla de las luchas entre federalistas y centralistas en los Congresos Constituyentes de 1822 y 1823. La información en que se
apoya el autor es amplísima y bien expurgada.)

( 13 1

BELLEMARE, LUIS GABRIEL DE
Véase: Ferry, Gabriel. L'Empereur
lturbíde.
.
(14)

BERISTAIN DE SOUSA,
J OSE MARIANO
Biblioteca Hispano-Americana Septentrional. 2"- edición. Publícala el
Presbitero Br. Forlino Hipólito Vera.
Amecameca, Tip. del Colegio Católico, 1883, (3 vols.) 20 X15 cms.
(Ver artículo: ~fier, Fray Sefvando .)

! 151

Biografías de hombres ilustres.
Recopilación de las primeras b,ogra•
fías sintéticas que la Dirección de
Acción Cívica ha distribuido en ocasión de aniversarios o ceremonias
relativas a los biografiados. México,
Talleres Gráficos de la Nación, 1930,
116 pp., 22.5X16.5 cms., retratos.
(Departamento del Distrito Federal.
Publicaciones de la Dirección de Arción Cívica, de Reforma y Cultural.)
Nota al reverso de la pág. 2: "Las biografías contenidas en esta obra, a
excepción de las firmadas, fueron
hechas por el Sr. Lic. Eliseo Santaella."
(La biografía de Mier, en las pp. 41-42, es brevísima, y no aparece firmada, por lo que debe
atribuirse al Lic. Santaella.)

( 16)

BOCANEGRA, J OSE MARIA
Memorias para la Historia de México Independiente 1822-1846. Por , ...
Edición oficial dirigida por J. M. Vigil. México, Imprenta del Gobierno
en el ex-Arzobispado, 1892, 2 vols.; el
I, IX - 778 pp. ; el II, 851 pp. 22 cms.
( Los datos sobre Mier son de gran valor, ya
que Bocanegra, representante de Aguascalientes
fu é colega de Mier en el Constituyente de 1822.)

( 171

Breve diseüo critico de la em:incipación y libertad de la Nación Mexicana y de las causas que influyeron
en sus más rui~osos sucesos, acaecidos desde el gnto de Iguala hasta la
espantosa muerte del Libertador en
la Villa de Padilla. México, Imprenta
de la Testamentaria de Ontiveros
XXVII - 205 - 1 pp.
'
. (Es el "M~nifiesto" que Iturbide suscribió en
L1_orna, pu~ltcado primeramente en inglés por
M1chael Qmn. y luego en francés en 1824 tradu.c1do. por Parisot. Esa edkión en esp;ñol no
c~mt1ene los docun~entos que formaron el apéndice .~e las otras, smo unos distintos, muy útiles
tamb1~n para con?cer las actividades de Mier. El
compllador oculto su nombre bajo las iniciales
S.L.S.E.Y.; pero lo fué el coronel ~lanuel Rerns
Veramendi, según afirma don José R. Malo, sobrino de _Iturbid('. en e] opúsculo que publicó en
1~69, titulado Apunles Histórico s sobre el desfl~rro , multa al tur~torio mexican o u muerte del
D1berlarlor D. A[Jus/,n de /turbirle. )

'18)
(Continuará en el pró.rimo Boletín\

�Historia del Arte en México
RESEÑA DE LAS CONFERENCIAS SUSTENTADAS
POR EL SR. LIC. SALVADOR TOSCANO, SOBRE
"EL ARTE PRECOLOMBINO"

11
1

I¡
f

1

,,

El señor Lic. Toscano inició su conferencia precisando el concepto de Arte. Explicó que dos criterios
opuestos han privado entre los cultivadores de la Estética: los que conciben el Arte en una forma absoluta y tienen como prototipo del mismo y sus exclusivas manifestaciones al arte griego, al romano Y
al del renacimiento; esta ten,dencia se mantuvo
hasta el siglo XIX, en que otros filósofos consideraron el Arte de modo opuesto al tradicional, para
situar las manifestaciones artísticas no europeas
(egipcias, hindúes, chinas, aztecas, mayas, etc.)
en el plano de la Estética. Es así como nació el
concepto relativista del Arte, que fué una de las
consecuencias del racionalismo cartesiano.
En seguida el señor Lic. Toscano pasó somera
revista a las teorías en boga el siglo pasado, que
motivaron el nuevo concepto de la belleza. Habló
de Taine, de Spengler y de Marx, haciendo referencia a sus contrarias opiniones al respecto,
para concluir afirmando que el Arte no es absoluto,
sino relativo, dinámico; que no existe un arte mejor
ni otro peor, sino solamente artes diferentes. Ejemplificó su afirmación con alusiones a los filósofos
griegos; hizo hincapié en que el Arte precolombino de México no es una excepción de los demás,
en lo relativo a la influencia de las corrientes religiosas en las concepciones artísticas que ofrece la
Historia. Leyó un poema indígena para reforzar su
opinión, concluyó afirmando que para poder apreciar el arte indígena•es preciso situarse en su perspectiva histórica, y que el arte indígena repugna a
muchos contemporáneos por las di ferencias de . religión, medio y costumbres, de entonces a ahora.

1 1

1

1

l

11

El arte de los pueb)os mayas
Dió a conocer el sustentante los lugares en que
tuvo su asiento· el pueblo maya, haciendo referencia a sus accidentes geográficos y riquezas forestal'es, señalando al mismo tiempo los diversos lugares en que existieron ciudades, y estableciendo dos
etapas en la cultura maya : el Antiguo y el Nuevo
lmptrio. La Historia del primero consta en monumentos, esculturas y ruinas de edificios, la del segundo se conserva escrita, por los hechiceros al
principio y por los misioneros al final , de los cuales
es el último el P. Landa . En seguida explicó las
hipótesis emitidas para expl icar el abandono del
arte maya del sur : 1.-La de los cambios climatéricos, que dice que la región abandonada sufrió un
súbito cambio de temperatura, debido a causas desconocidas; 2.-La que afirma que los mayas fueron
arrojados de ese lugar por mercenarios venidos de
la Mesa Central; y 3.-La que atribuye a una lucha
social la destrucc ión de esa cu ltura. A continuación
hizo un breve resumen de la Historia Maya, para
completar con eso los prolegómenos al Arte Maya.
En seguida pasó a explicar el carácter distin tivo
del Arte maya comparado con los demás de la
América· ~u rara sensibilidad para los motivos ondulantes, suaves y casi barrocos, la profusión de las
figuras, su conjunto elegante y caprichoso.
Hizo ver que los mayas fueron ante todo formidables arquitectos, sin rival en América, y entró en
pormenores de la arquitectura maya: el arco, las
techumbres, las ventanas y sus ornamentaciones.
Mencionó luego las tres ciudades en que la arquitectura maya floreció con esplendores gigantescos,
CU)' ª estructura manifiesta su afán de exteriorizar,
o~

de hacer templos para verlos y 'no para entrar en
ellos los cuales están levantados, sin excepción,
sobr~ pirámides. Habló de la escultura, realzada en
alto y bajo relieve, representada en estelas, frisos,
dinteles, etc., que según se ve, son predominantemente dibujos que un escultor solamente redondeó.
Para terminar, dió a conocer los códices en que se
encuentran las pinturas mayas.

Cultura Gran-mexicana
Siguiendo su idea primitiva de hacer un breve
resumen histórico simultáneamente con una somera
visión de su ambiente geográfico, hizo ver que el
Valle de México ha sido siempre un poderoso centro de atracción para todos los mexicanos, debido
a las incomparables condiciones geográficas que
allí imperan, que han hecho posible el desarrollo
de notables culturas. Fué uno de sus primeros historiadores, Sahagún, quien logró reunir las tradiciones históricas aztecas y reconstruir de ese modo el
pasado del pueblo. Cosa distinta sucedió con los
toltecas, cuyas leyendas son inverosímiles y por eso
la arqueología es la auxiliar más eficaz del historiador. Ella ha arro1ado luz sobre la más antigua de
las civilizaciones descubiertas, la arcaica, cuyos restos aparecen bajo la capa basáltica que cubre des'.Je
San Angel hasta Tlalpam, que es ya una cultura de
agricultores, es decir, más moderna que la de los
cazadores en el norte, pues, en efecto, conocieron
las pirámides y cultivaron con extraordinario éxito
la fabricación de máscaras humanas y de idolillos de formas diversas, los que, sin excepción tienen en sus facciones aspecto asiático.
Tod~ esto antes de la era cristiana. Hubo luego
otra cultura que floreció en los años de 300 a 900
de la era cristiana, la de México Teotihuacán, que
en su conjunto da al espectador una sensación de
infinitud. Es de mencionarse la enorme calzada de
"Los Muertos", de 80 metros de ancho por más de
un kilómetro de largo. En su parte media se encuentra la pirámide del sol, que tiene 200 metros
de base y 65 de alto, cuya sola parte superior tiene
más de 1½ millones de metros cúbicos de tierra,
y que fué concebida y realizada por una sola generación, que por lo visto, tenía una rara sensibilidad
para lo grandioso. El anfiteatro de Quetzalcóatl,
abundante en máscaras de serpientes, completa el
escenario cultural de ese México del año 500.
No se sabe a ciencia cierta cómo terminó Teotihuacán, lo que se ha llegado a descubrir en investigaciones de última hora es que data de mucho
tiempo antes que Tula, y la Arqueología dice que
terminó hacia el año 900. Como se· han encontrado
en sus ruinas huellas evidentes de incendio, se
piensa que los teotihuacanos, avasallados por los
toltecas, entregaron al fuego todo lo que tenían.
De los toltecas se sabe que vivieron en Tula desde
el año 752 hasta el de 1116, y que la abandonaron
obligados por los chichimecas. A los toltecas tocó
perfeccionar el arte teotihuacano, lo que hicieron
con suma maestría. Ya en la época de la conquista,
tolteca significaba artista. Los toltecas fueron avasallados a su vez por los chichimecas, a los que
impusieron pacíficamente su cultura. Pero habían
de ser las siete tribus las que, al transcurso del
tiempo, darían cima al arte indígena. La última de
las tribus que llegó al Valle de México, fué la
azteca. Peregrinando con varia suerte, llegó a lo
que es hoy un barrio de México, Atzcapotzalco. Sus
pobladores se habían adueñado de Texcoco y habían
llegado a su máximo esplendor durante el siglo XIV.
A partir de 1428, se desenvuelve una breve pero
notabilísima cultura : la azteca. Estos se expandie-

ARMAS Y LETRAS -

Página 6

ron por todo el valle y llegaron a poseer desde las
Huastecas hasta más allá de Oaxaca, por un lado,
y por e1 Otro, desde Michoacán hasta el Istmo de
Tehuantepec. Sin embargo, poco nos queda de. esa
notable cultura en lo que a arquitectura se refiere,
aunque sí diversas muestras de su escultura, q~e
mostró · tener un gran sentido para la econom1a
lienal y para la amplificación del modelo, reduciendo todo a sus más poderosos elementos, para obtener así una expresión realista. Junto con la olmeca,
es la más prodigiosa de América.
•
El año de 1792, al hacerse el alineamiento de la
Plaza Mayor de México, fueron descubiertos la
Coatlicue y el Calendario Azteca, que junto con
otros monumentos y diversas formas de estatuaria,
contribuyeron poderosamente a formar el senti miento de la nacionalidad, preparatoria del gran
movimiento de Independencia. Si examinamos la
cerámica, la pintura y la orfebrería, podemos afir mar que los ;iztecas constituyeron una raza de
extraordinario vigor artístico.
Toda arte tiene una vida histórica determinada;
la de nuestro pueblo debe ser motivo de inspira ción no de afrenta para cubrir servilmente su
pas;do. La gran enser1anza del arte indígena
consiste en mostrarnos que vivieron plenamente su
momento histórico; su obra es para nosotros resorte de estudio, y en materia objetiva, de entusiasmo artístico cuyos motivos quisiéramos ver plasmados en el arte actual.

LA PINTURA MEXICANA EN EL
SIGLO XIX
Conferencias de Justino Fernández
Dió principio a su conferencia asentando que
en nuestros días no puede abordarse ningún estudio
si no se sitúa previamente el objeto de ese estudio
en una perspectiva histórica, a fin de poder apreciar en qué ha consistido su manera de ver la vida,
y su aporte, original y profundo, o bien superficial
y sin fuerza, al acervo cultural. En su concepto el
Arte es un fenómeno de conciencia, al cual solamente es posible acercarse para interpretarlo, por
medio del espíritu, ya que la conciencia, fenómeno
humano por excelencia, no puede ser comprenGida
por medios racionales o científicos, elementos completamente extraño; al Arte, que nos impedirían
ver el espíritu del autor reflejado en la obra;
ya que apreciar la obra artística equivale a ponerseen comunicación con el autor o autores de la misma, que en ella dejaron impresa su manera de concebir el mundo y la vida.
El siglo XIX en México está caracterizado por
varias circunstancias:

a) El positivismo, que es la confianza puesta en,
los sentidos y én la razón; la fe en el dato básico,.
exacto.
b) El idealismo, o sea la preminencia de ciertas.
ideas preconcebidas que se imponen a la realidad.
c) El romanticismo, anhelo de libertad de los.
espíritus que buscan caminos extraños y se apartan
de la unidad de su siglo; se hizo patente sobre todo
en la literatura.
Visto así, el siglo XIX es radicalmente dist into,
por su variedad múltiple, de la Edad Media o del
Renacim iento. Para cierto escritor, el sig lo XIX es
un siglo sin estilo, pero es a la vez de preparación
de estilos; encumbró la estilización de la forma de
vida a base de idealismo, lo que le confirió plenitud
y dió cima este siglo a la Edad Moderna iniciada
por Descartes, misma que hoy se tamba lea.
El arte moderno a través de sus man ifestaciones
anuncia que estamos en el umbral de una nueva
época totalmente distinta a las anteriores, diferencia que es pa lmaria al comparar la pi ntura del sigl0
XIX y la contemporánea de Rivera y Orozco

La pintura mexicana en el siglo XIX se puede
dividir en ttes etapas:
a) De 1783 a 1843, es decir, desde que se fundó
la Real Academia de San Carlos, hasta que se renovó esa Institución por decreto del Gral. Santana.
b) 1843-1875.
c) 1875-1920.
En la primera etapa se sucedieron algunos acontecimientos histórico-políticos de innegable trascendencia: la Independencia de México y el establecimiento del Primer Imperio. A esta época
corresponde el período neo-clásico, que fué el estilo de reacción contra el barroco extremo; fué un
regreso a la razón de acuerdo con el patrón clásico.
Esta etapa creó un arte que fué continuado hasta
el siglo XX, aunque-académicamente-,,n mucho
menor escala. Fué la creación propia del México
independiente, ya que la virreinal fué la barroca
extrema.
La segunda etapa tiene como escenario de fondo
las luchas entre el federalismo y 'el centralismo y
la instauración del Segundo Imperio. Este período
fué caracterizado por un extremo academicismo
que fué invadido por el espíritu romántico, dando
como resultado, el resurgimiento y la formación de
estilos exóticos, que, combinados, han legado a la
posteridad un verdadero museo de arquitectura de
todos los tiempos y lugares. Lo anterio, es patente
por los teroas, sentimientos y direcciones de la pintura, sobre todo en la adopción de una norma estética proveniente del siglo XVI 11, que consistió en la
representación idealizada de las formas naturales.
La tercera etapa hereda la estética de la ante-•
rior, y la adelgaza y debilita hasta el grado de lle,gar a ser casi imperceptible, de no ser por algunos
pintores singulares que buscan nuevos caminos a
seguir.

obra de cada etapa histórica, tiene su sentido especial y su estética propia, que sólo puede ser percibida teniendo al frente el momento histórico en
que fué creada y su pasado próximo, a fin de apreciar lo nuevo y original que tiene. Siguió diciendo
que el· público siente desagrado por el gran movimiento pictórico que nació después de la Revolución Mexicana, hacia 1922, porque, no conociendo
los cambios habidos tanto en la pintura europea
como en el pensamiento, la política, etc., en los
últimos 50 años, pide a la obra contemporánea lo
que tenía la obra de arte tradicional, y deja de
ver, al mismo tiempo, la aportación original de la
pintura actual. Y así, se ha atribuído a la pintura
mexicana del momento una diversidad de criterios
políticos que han contribuido más a su desprestigio
que a su comprensión. Hemos vivido una larga etapa de arte naturalista que se inició durante el Renacimiento y se prolongó hasta principios de nuestro
siglo; las modernas tendencias no se orientan hoy
hacia el retrato de la realidad, sino a que el artista
plasme en el lienzo su propia visión del mundo,
haciendo una síntesis interna de la realidad objetiva
y de su visión personal. La pintura europea ha realizado tal tendencia desde principios del siglo, a través de unas cuantas grandes personalidades. Cezanne es un ejemplo del neoimpresionismo, que
puso de moda las síntesis subjetivas del pintor. De
aquí posiblemente se derive el movimiento que ya
no toma en cuenta para nada el mundo exterior,
sino la visión ideal interna del artista, que en últi mo análisis se reduce a puras formas geométricas.
En Gaugin se inspiraron dos novedosas tendencias: la intelectual y la sentimental o intuitiva, esta
última se completa luego por el advenimiento del
surrealismo, que manifestó la realidad del inconsciente, descubierta por Freud, y que dió por resultado esos complejos cuadros formados por combinaciones de elementos sumamente extraños.

Orozco y Rivera

Biblioteca Universitaria Dependiente del Dpto. de
Acción Social
RECEPCION

BIBLIOGRAFI CA

-- -AB RIL- --

HEMEROTECA

Boletí n de Informac ión de la Embajada de la URSS, númefos 1V

al X, con la Constitución Política de la URSS; Archivos Médicos
Mexicanos, números II y 111; Orbe, números XII y XXIII; Eugenesia,
números L y LI ; Boletín de la Comisión Panamericana de Cooperación
lntermunicipal, La Habana; Revista Rotaría, abri l-1944; Procedings
of the Conference on Latin America in Social and Economic Transition, Universidad de Nuevo México en cooperación con la Oficina del
Coord inador de Asuntos Americanos; Boletín Bibliográfico Mexicano
del Instituto Panamericano de Bibliografía y Documentac ión, enero1944; Revista del Inst ituto de Salubridad y Enfermedades Tropicales,
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Vigencia de la Concesión del Acueducto de Santiago de las Vegas,
Universidad de la Habana; Anales de la Asociación de Ciencias Económicas, núm. 11, 1943; Portugai, núm. LII!; Letras de México, núm.
XVI; Un ideal común México y Brasil, por Carlos de Lima Cavalcanti
y Ezequiel Padilla, Sría. de Relaciones; Revista del Comercio Exterior,
núm. X!/; Irrigación en México, núms. V y VI; Hidalgo, números de
enero y febrero; Revista de Estadística, núm. lll, Sría. de la Economía Nacional; The George Washington University, boletín núm. 1,
vol. XVIII; Glosa del período de Gobierno de) C. Gral. e lng. Pascua!
Ortiz Rubio, 1930-32, lng. Luis G. Franco; Le Canada Francais, núms.
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núms. de febrero a abril; El Auto Argentino, núm. CCCLXXXV1 ;
Boletín de la Junta Directiva del Congreso Interamericano de Municipios, núm. 1, año V, La Habana; El Volcán de Paricutín, íng.
Ezequiel Ordóñez; Eco. lnst. de Alumnos de Oaxaca; En Guardia,
núms. VII y VJ)); Diseases of Nervous, ES-e. de Medicina de la Universidad de Texas, Galveston, E.U.A.; La Batalla, núm. XL; Noticias
de México, números de abril, Sría. de Relaciones; France libre,
números hebdomadarios de abril; Boletín de la Sociedad Matemática
Mexicana, núms. / 'y 11; Boletín de la Biblioteca del Congreso de la
Unión, núm. 11, México; varios catálogos bibliográficos de editores
y librerías de ta ciudad de México, y Cervantes, boletín bib!iográfico
de Cultural, S. A., La Habana, Cuba.

BIBLIOTECA (RECEPCION }

Leyó un párrafo de las cartas de la Señora
Calderón de la Barca, refiriéndose a la vida en
México a mediados del siglo XIX, en la cual eran
patentes los dos aspectos del México que se transformaba: las familias nobles por tradición, en fran ca decadencia, y las de los nuevos ricos, hombres y
mujeres ignorantes a quienes no satisfacían las pinturas consagradas a temas religiosos, que eran los
predominantes; y para darles gusto se trajo de Italia
a maestros que señalaron a los nuevos pintores las
más recientes orientaciones de la pintura europea.
Luego se enviaron pintores mexicanos a educarse a
Europa. América no tenía en ese entonces ojos para
verse a sí misma, embebida como estaba en Europa.
Ahora, en cambio, es cada vez mayor er interés por
nuestras cosas propias, y de allí precisamente surgió nuestro gran arte contemporáneo.
En todo el siglo XIX pueden observarse dos corrientes: la académica y la popular; esta última es
apreciable sólo en nuestros días debido a una serie
de fenómenos acaecidos en el arte europeo, que
permiten descubrir el valor que tiene el arte popular, inicialmente apreciado por Rusia en los primeros
veinte años de nuestro siglo.

LA PINTURA MODERNA
En la segunda sesión explicó el conferenciante
que la pintura contemporánea sólo puede ser
interpretada al ser vista con un criterio moderno, pues !a obra pictórica actual, como la

Orozco y Rivera aparecen haciendo murales después de la Revolución Mexicana. En 1922 se formó
el Sindicato de Pintores y Escultores y allí empiezan
a destacarse ambos. Rivera siguió la tradición pictórica del siglo XIX; Orozco en cambio mostró
desde el principio de su carrera una visión nueva
del mundo, distinta por completo de las corrientes
de su tiempo. Por eso le corresponde el dictado
de genio. Solamente Picasso puede ser capaz de
rivalizar con él.
Orozco y Rivera son excluyentes entre sí; cada
uno tiene un concepto distinto del Artey representan dos tendencias diversas. Rivera tiene 58 años,
nació en Guanajuato, estudió en la Academia de
México, fué a España, regresó a México y en 1911
volvió a Europa para no regresar hasta 1920. Empieza su carrera de pintor mural, va a los Estados
Unidos, produce una serie de obras y regresa a
México a continuar produciendo murales que en
conjunto integran una cbra de primera calidad.

De !a Oficina de Bibliotecas del Departamento Central, México:
Ensayo de una Bibliografía de Bibliografías Mexicanas, Agustín Millares Cario y José Jgnacio Mantecón. El Correo de Santo Domingo,
Osear E. Ravelo, Dirección General de Comunicaciones de la República Dominicana. Departamento Universitario de! Estado de Veracruz,
Jalapa: Jblan de la Luz Enríquez, B. Santos; Ciencia Económica,
Alfonso Goldschmith; Cuentos y Tipos Callejeros y Un Ingenio, Cayetano Rodríguez Beltrán; Historia de la Educación Secundaria en el
Estado de Veracruz, Enrique Herrera Moreno; Primeras lecciones de
Mora l, F. J. Gou!d; La Iglesia y el Estado de México, Alfonso Toro,
Gob ierno del Estado de Tamau!ipas: Historia de Tamaulipas, Arturo
Gonzá!ez; Const itución Po lí t ica del Estado. e Informes del C. Gobernador de! Estado, Sr. Magdalena Aguilar, 1943 y 1944. Gobierno de!
Estado de Coahuila: Sabinas, Apuntes Históricos, lldefonso Villarello
Gobierno del Estado de Guanajuato: Ley de Educación Pública del
Estado. Gobierno del Estado de Chihuahua: Acontec imientos, Gregorio
Solis. Gob ierno de l Estado de Sonora: Monografía de Sonora, Francisco Medina; Geografía de l Estado, Raúl E. Vázquez, y mapa del
Estado. Gobierno de l Estado de Sinaloa: Torbellino, Alejandro Gómez
Magancia; El Cuarto Poder en Sinaloa, Manuel Estrada Rousseau; Refugiados, Aurelio Robles Cast illo; Juan de Gobernadores; Lecturas Sinaloenses, A H Tyler Gobierno del Estado de Michoacán : Filosofía y
.Poesía, María Zambrano; Don Anton io de Mendoza, Gustavo Avalas
Guzmán; Historia del Coleg io Prim itivo y Naciona l de San Nicolás
Hidalgo, Dr Jul ián Bonavit; Diar io lntimo de una Adolescente, Aníbal
Ponce; Revista de Sociología, núm. I; Universidad M ichoacana, núrns.
del XVI 11 al XX; Reglamento de !a Facul tad de Med icina, y Reglamento General de la Univers idad; Actualidad M il itante de la Obra y
!os Idea les del Padre Hidalgo, V. Lombardo Toledano; El Colegio de
San Nicolás en la Lucha por la Libertad, y Discurso, Lic Anguiano
CANJE

Orozco nació en Zapotlán, tiene 61 años, estudió
matemáticas, dibujo arquitectónico, acuarelas, etc.;
en la Academia aprendió a manejar hábilmente las
formas naturales, pero se alejó de esta tendencia
y comenzó a pinta r figuras extrañas para su época,
que son de una gra n original idad. En 1922 pintó la
Escuela Preparatoria y en Estados Un idos varios
frescos en Pomcna, N. Y.; regresó a México y reali zó la pa rte más importante, quizás, de su obra,
tedra l ce México Just1no Fernández il ustró sus
conferencias con proyecciones de pinturas y sobre
éstas ahondó en ias tendencias estéticas de sus
autores.

ARMAS Y LETRAS -

Página 7

Se ha d~pachado el boletín mensual del Departamento, "ARMAS
Y LETRAS ", a las Instituciones y personas que nos han favorecido
con sus envíos.

ADQUISICIONES

L3 Biblioteca ha adquirido la totalidad de la producción bibliogrMica de la Editorial Séneca y del Fondo de Cultura Económica,
de Mé)(ico Igualmente, han ingresado !a3 siguientes obras de la
Bibliote&lt;a del Estudiante Universitario: Relaciones Históricas, Carlos
de Sigüenza y Gónú!'.''a; Poesía Indígena, y Aires de México de
l. M. Altamirano
'
En los númer•"- :,osteriores del Bolet ín se mencionará detalladamente la merc.;.y,dda adquisición
SOLICITAMO:i CANJE - SOLICITAMOS PERMUTA - EXCHANGE
IN REQUI RED - ON DEMANDE L' ECHANGE
F. M. Z.

�Apuntes

Sobre

Ramón López Velarde

(Viene de I-" F1 pág.)
cita en las cosas, sin añadirles el color o la melodía
de los estados sentimentales.
Se puede explicar lo anterior con la existencia
de dos estilos poéticos, que son maneras de acción
y de pasión humanas. Existe una poesía decorativa
que llena el mundo con obras ornamentales, con
palabras acomodadas plásticamente a los moldes
de una melodía interior, de una música íntima del
alma.
El otro modo es aquel en que se sacrifica y suprime la acción poética como obra, artesanía musical, o plástica, para sentirla como pasión del hombre en el pulso vital de cada cosa, anhelo del mundo
que quiere dejar de ser para transformarse en voz,
palabra, ala o espíritu.
Crear o inventar nuevos entes que, aun por ser.
hqos de la imaginación, repiten la condición de las
cosas, o asistir y dar testimonio de los anhelos del
alma que está dormida en el mundo, y soñar con
ella sus sueños.
A este último género pertenece la poesía de
López Velarde.
"En mi vida feliz no hubo cosa
de cristal, terracota o madera,
que abrazada por mí no tuviera
movimientos humanos de esposa."
No es la awón del verbo que imita, o simula, de
nuevo la creación del mundo. Es la pasión del cuerpo y de la carne que quieren transformarse en
verbo, en espíritu.
"Todo me pide s-angre: la mujer y la estrella"
S1 le damos un nombre le llamaremos drama poético. En López Velarde este drama tiene su motor
de impulsión en la roja y ciega entraña cordial. Es
la mitra y la válvula por donde circula la sangre
devota del poeta. Trémulo oleaje que tiene un movimiento alterno de éxtasis, y comunicación con las
cosas, mas luego un regreso de soledad, de zozobra
J de muerte:
"Mi corazón, leal, se amerita en la sombra.
Yo lo sacara al día, como lengua de fuego
que se saca de un ínfimo purgatorio a la luz;
y al oirlo batir su cárcel, yo me anego
y me hundo en la ternura remordida de un padre
que siente, entre sus brazos, latir un hijo ciego."
Para decir en otro verso:
"Me parece que por amar tanto
voy bebiendo una copa de espanto"
Es un estruendo y un sordo rumor de sangre que
rncula por las venas del mundo, llega al ciego corazón, donde es empujada por el inst into, y i:ebota
de nuevo con un eco de la angust ia, de la infinita
zozobra de estar solo, solo y con la muerte.
En el momento de la marea alta el instinto, la
sangre devota, saca de las profundidades los restos
del naufragio, a la ori lla de la piel. la ribera del
tacto. Son cosas maltrechas, fragmentos de realidad, pedazos de ser que apenas se descubren en
unos cuantos perfiles intactos.
No hay un paisaje completo, una realidad acabada, sino siempre un mundo despedazado, dentro
de un mar muerto donde "lloviznan gotas de silencio". Una poesía así, de esta calidad apasionada y
sangrante, es una dolorosa agonía en la cruz.

La hora mexicana
Es fácil reconocer físicamente el paisaje poético
de López Velarde: la provincia mexicana. Sino que,
~ pesar de la insistencia del tema y de la reiterada
señal que la critica ha puesto en esta nota, es una
rncunstancia accidental y supérflua de su obra. En

cambio está más profundamente metida en las honduras de su esencia poética, la condición del tiempo
y de la hora mexicana que le tocó vivir.
López Velarde se encuentra justamente en ese
tránsito de nuestra sensibilidad nacional que todavía no acaba de apurarse enteramente. Está a la
mitad y perdido en el camino entre el pasado que
fué y el futuro aún impreciso y temible, que por
poco le hace quedarse sin mensaje poético; zozobrante y trémulo.
El estrépito y el sordo rumor de choques, de
catástrofes y de oleajes subterráneos que nos vienen de nuestra historia, tienen su equivalente poético en este mundo destruído, medio deshecho o
hecho a medias de sus cosas poéticas perfiladas
con adjetivos, a relámpagos breves e intensos de
pasién.
"¿Oyes el diapasón del corazón:&gt;
Oyes en su nota f!1Últiple el
estrépito de los que fueron y de los que son"
El desorden y la confusión del minuto revolucionario impone a sus contemporáneos una lógica y
un imperio de mudos apetitos. Pero, es López Velarde el más lúcido de los instintivos de su época,
el más fiel amante de lo que ha de consumarse en
el tiempo, las bodas del espíritu y la vida.
El, entre tantos, tiene consciencia de su extravío
y de la irreparable esterilidad de un afán que se
filtra por los poros de los sentidos. Si su palabra
no se hace profecía, rechaza, sin embargo, toda
complicidad con los atractivos del pasado ·simbólicamente representados en el paisaje de la provincia.
Siente la tentación de refugiarse en su infancia,
entre las cosas de su pueblo, al calor de rincones
poéticos y el recuerdo de los amores furtivos de su
juventud. Pero, este pequeño mundo de la provincia es un montón de ruinas sentimentales incapaz
de retener el amor del hijo que regresa. Prefiere
volver a su camino de redención, a su afán de romper las cárceles de la sangre:
"Mejor será no regresar al pueblo"
Dice, en "Retorno Maléfico" y allí mismo define
su fe de agonizante, con aquello:
"Mi sed de amar será como una argolla
empotrada en la loza de una tumba."
La provincia, en la poesía de López Velarde, acaba de morir. Mejor, ha muerto mientras él mismo
agoniza. Y con este presentimiento, su mensaje
poético le vuelve la espalda. No es la patria perdida
o el hogar del hijo pródigo. Mejor que desandar el
camino en un retorno maléfico, decide mantenerse
fiel a sí mismo, como lo aconseja a la "suave Patria": apurar su destino para redimir definitivamente el pasado de la sangre, y sacar el corazón al día.

Tránsito y presencia
Con estos elementos puede resolverse en parte
la cuestión relativa a la correspondencia entre la
sensibilidad mexicana y la poesía de López Velarde.
En parte, únicamente, sólo que la mejor de ella,
porque habría que citar además el sentido de discreción, la timidez orgullosa y el temor a incurrir
en el ridículo que definen por igual a una y ot ra.
Pero, sobre estas notas de contorno se alza dominante, presidiendo a todas ellas con un íntimo imperio, la voluntad de entregarse a la tarea redentora de dar voz y espíritu a las cosas mexicanas.
Tenía valor y le sobro ánimo a López Velarde
para tomar la poesía por este camino de expiación,
donde fué marcando su paso--"el camino rubí"con un rastro de definiciones poéticas. Y no es por
azar que la porción más viva de su obra pueda
resumirse en una colección de esencias, de conceptos, donde intentó recoger el paisaje de México
que llevaba muy de_ntro de sí mismo. N1 que estas
definiciones, en que resumió su historia y huestra

ARMAS Y LETRAS -

Página 8

NOTAS
UNIVERSITARIAS
El Primer Congreso Nacional de Facultades de Medicina se desarrolló los días 2 a 7 del presente mes, en esta ciudad y bajo los
auspiicos de la Institución correspondiente de la Universidad deNuevo León.

*

* *

El Dr. Eduardo Aguirre Pequeño, Director del Instituto de Investigaciones Científicas de la Universidad de Nuevo León, ha publicado·
en este mes un folleto titulado "Datos para la historia de la Escuela,
de Medicina de Monterrey"

* * *
El Departamento de Acción Social Universitaria ha iniciado sus
actividades de divulgación de la Cultura Musical. El Maestro,
Josemaría Luján es el Jefe de dicha Dirección.

* * *
El Dr. José Medina Echavarría dictó en el Aula Magna de laUniversidad cinco conferencias sobre el tema "Planes para la PostGt..erra", durante los días 24 a 28 de abril, de acuerdo con et
siguiente temario: 1.-Tipos y supuestos de los planes de post-guerra.
11 -Regionalismo y universalismo 111.-La idea federal. IV-Problemas de la Organiz.ación Universal V.-Planes y realidades. En el
siguiente número daremos una síntesis de estas conferencias.

* * *
El Lic. Antonio Castro Leal desarrollará un cursillo de una semana sobre "Historia de la Poesía Mexicana", del 2 al 8 de mayo,
cuyo temario se publicó en el número próximo anterior.

* * *
El día 29 de abril se inauguró la nueva Sección del O.AS.U.,
la hora universitaria, radiada por la X E.F.B El programa fué dedicado al poeta Ramón López Velarde; intervinieron en su desarrollo
los señores Lic. Raúl Rangel Frías, cuyo estudio publicarnos en este
mismo boletín; el Profesor Carlos Vil legas, el Maestro Josemaria
Luján y Pedro Garfias.

* * *
El próximo día 6 de mayo a las once de la mañana, en el Aula
Magna el Maestro Josemaría Luján dará una plática-concierto dedicada a los estudiantes con el siguiente programa: 1.-Cómo iniciarnos en la apieciación musical. 11 -Ejemplos 111 -Recital con obras
de F. Chopin: Polonesa en la bemol op 53 Tres Mazurcas. Nocturno
en do menor op 48 No I Tres estudios. Balada en la bemol op 47.
Estas actividades corresponden a la Dirección de Cultura Musical
del DAS.U.

* * *
El DAS U. ha patrocinado un Recital de Canto de la Srita_
Consuelo Castro Escobar para el día 7 de mayo próximo.

* * *
Los estudiantes universitarios suspendieron su asistencia a las
Escuelas y Facultades los días 24 a 29 del mes de abril, por solidaridad con el Director y Profesores de la Facultad de Medicina. Et
conflicto tuvo su origen en la petición de crear el Hospital-Escuela
que había sido rechazada. Resuelto satisfactoriamente este problema
con posterioridad por intervención del señor Gobernado rdel Estado,
la normalidad fué i~mediatamente restablecida en la Universidad.
El Hospital-Escuela es una garantía de la enseñanza médica, que
se ha implantado por primera vez en la República y cuyo establecimiento fué ·previsto en la Ley Orgánica de la Universidad y en la
de la Beneficencia Pública del Estado, y aprobado en el Primer
Congreso Nacional de Facultades de Medicina Es nuevo Director del
Hospital el Dr. Francisco Vela González.

vida, hayan de sobrevivir a los acordes que se suman.
a las notas fundamentales de su obra.
Cuando la experiencia poética sobreviene al hombre como una pasión o padecimiento, la voz se traduce en la acción de inventar nombres, definir por
medio de adjetivos o sustantivar los verbos. Lo que
ocurre en la poesía de López Velarde, donde la
acción humana y la calidad de las cosas se utilizan
por verter el más recóndito sentido de los seres en
el vaso translúcido de los sustantivos poéticos.
Obra a medias, nos puede parecer una poesía
que se queda estática en las cosas y deja sin voz
al hombre. A medias, que no es imperfección sino
trán~ito, paso a otro movimiento. López Velarde es
un signo, una señal que habrá de servir de punto
de pa;tida para la voz poética que ponga en acción
las reservas espirituales más hondas del hombre
americano. Y esta condición que tiene su mensaje
poético, de anunciamiento y tránsito, a la cual sirvió con extremada lealtad, es la secreta y más íntima virtud que le hace estar vivo y presente para
siempre.

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          <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
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                  <text>Es una publicación trimestral editada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Editorial Universitaria. En las páginas principales de Armas y Letras se incluyen textos literarios, particularmente poesía, narrativa y ensayo, de escritores destacados de la localidad, nacionales e internacionales. Inició en 1944 de manera mensual, se mantiene activa en soporte físico y digital.</text>
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              <text>https://www.codice.uanl.mx/RegistroBibliografico/InformacionBibliografica?from=BusquedaAvanzada&amp;bibId=1751803&amp;biblioteca=0&amp;fb=20000&amp;fm=6&amp;isbn=</text>
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                <text>Armas y Letras, Boletín mensual de la Universidad de Nuevo León, 1944, Año 1, No 4, Abril 30</text>
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                <text>Es una publicación trimestral editada por la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de la Editorial Universitaria. En las páginas principales de Armas y Letras se incluyen textos literarios, particularmente poesía, narrativa y ensayo, de escritores destacados de la localidad, nacionales e internacionales. Inició en 1944 de manera mensual, se mantiene activa en soporte físico y digital.</text>
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                <text>Universidad Autónoma de Nuevo León, Departamento de Acción Social Universitaria</text>
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                <text>El diseño y los contenidos de La hemeroteca Digital UANL están protegidos por la Ley de derechos de autor, Cap. III. De dominio público. Art. 152. Las obras del dominio público pueden ser libremente utilizadas por cualquier persona, con la sola restricción de respetar los derechos morales de los respectivos autores</text>
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